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[TEST] Angry Birds / iPhone-iPod Touch

Publié le par Azerty0210

angry-birds-titre.jpg Angry Birds
Support : iPhone/iPod touch


Editeur : Rovio

Prix : 0,79€


Dans Angry Birds vous incarnez une bande d'oiseaux combattant leurs ennemis de toujours : les cochons, dont le passe-temps favori est de vous volez vos œufs ! Bon, vous l'aurez compris, l'histoire n'a rien de folichon, mais l'intérêt ne réside pas ici...

Vos oiseaux sont en fait des "oiseaux soldats" chargés de récupérer les œufs. Il existe différents types d'oiseaux, chacun ayant ses propres caractéristiques en fonction de la couleur :

- Les rouges qui s'écrasent comme des merdes,
- Les bleus qui se défragmentent en 3,
- Les jaunes qui foncent sur leurs cibles,
- Les noirs qui sont des bombes volantes,
- Les blancs qui eux sont des bombardiers,
- Les verts qui ont un effet boomerang.

angry birds 002

Bien entendu les cochons (statiques) ne vous rendront pas la tache facile en se barricadant derrière tous genres de protections (cube de bois, bloc de béton ou de glace, voire les cavités naturelles du terrain). Pour les tuer, tous les moyens sont bons : leur tomber dessus, détruire une partie des barricades pour les faire tomber, ou mieux, qu'ils se fassent écraser par ces dernières. Encore plus vicieux, vous pouvez vous servir des éléments naturels (ou pas) que vous offre chaque niveau, deux types existent :

- Les rochers qui tombent pour s'immobiliser plus bas ou rouler si la nature du terrain le permet (pratique pour faire un max de dégâts),
- Les caisse de TNT qui explosent, soit en jetant un de vos guerriers dessus, soit en y faisant tomber des parties du décor.

Vous l'aurez compris de nombreuses possibilités sont à votre disposition afin de venir à bout de vos vilains ennemis. Vous allez me dire : Mais comment bordel de merde on se démerde pour lancer les piafs sur ces porcs ? Par un lance-pierre géant bien entendu !

angry birds 001

En effet sur la partie gauche de votre écran se trouve un lance pierre avec un nombre et un type déterminé d'oiseaux (pas forcément tous les mêmes). A vous et à votre doigt de gérer la direction, l'angle et la force du tir. Une fois tout cela décidé, relâchez votre doigt et dans un cri de guerre effrayant, votre oiseau décolle ! Vous pensez en avoir fini, et attendre de voir le résultat de votre lâche catapultage ? Que Nenni, selon le type d'oiseaux vous devrez tapoter une deuxième fois pour activer sa fonction spéciale. Et parfois, il faudra sacrifier un de vos "bird" à une basse besogne, pour pouvoir ouvrir la voie aux autres...

Un des facteurs majeurs du jeu réside dans la précision de votre tir, bien que celle ci se maîtrise rapidement, les créateurs du jeu, ont eu la bonne idée d'indiquer le dernier trajet (représenté sous forme de pointillé) de votre soldat, afin de rectifier (ou non) la trajectoire pour le suivant...

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Même si Angry Birds n'exploite pas à fond les capacités de l'Iphone/iPod Touch, les graphismes sont mignons et assez détaillés pour pouvoir apprécier l'environnement. Les détails ne sont pas nombreux, mais l'effet de profondeur est relativement bien rendu. Tout cela dans un rendu "cartoonesque". Bref à l'image d'un Worms, rien de sensationnel mais c'est largement suffisant. Les bruitages durant le jeu sont sympathiques : bruits de fond genre "forêt vierge", cris des oiseaux, bris de glace, bois, explosion, etc... cela rajoute un petit plus à l'ambiance délirante du jeu.

Si les premiers tableaux se terminent aisément, la suite se complique largement. Vous risquez même de rester bloqué quelques temps sur certains tableaux, avant de trouver la technique adéquate. Rajoutez à cela une course aux points et une possibilité de mettre vos scores en ligne, et vous comprendrez que la durée de vie est très largement suffisante.

Angry Birds se démarque de la concurrence grâce à une idée simple et déjà vue, mais terriblement addictive. De plus le jeu est complètement adapté au support car développé pour celui ci. Rajouté à cela une prise en main simple et intuitive, des décors mignons à souhait et une ambiance déjantée, et vous comprendrez alors pourquoi Angry Birds est un carton. De plus à 0,79€, pourquoi se priver? Une production comme on aimerai en voir plus souvent sur l'Applestore.

Suppos : 5/6

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[TEST] Alice au Pays des Merveilles / DS

Publié le par Dr Floyd

  alice-ds.jpg ALICE AU PAYS DES MERVEILLES
Support : DS

Editeur : Disney Interactive
Développeur : Etranges Libellules

Sortie : 25 mars 2010

Alice au Pays des Merveilles chez RueduCommerce


Bougre de sprite à roulettes, un nouveau film adapté en jeu vidéo ! Même si c'est du Tim Burton, même si c'est adapté de Lewis Caroll, le résultat pixélisé risque une fois de plus de respirer le navet immonde. Et bien non, les développeurs d'Etranges Libellules ont réalisé un petit miracle.

L'option choisie est celui du jeu de plateforme 2D, un style qui décidément revient très à la mode. D'entrée nous sommes séduit par le design fait de noir et blanc avec quelques touches de couleurs bien vives. Personnages gothiques, décors surréalistes, proche de l'esprit du cinéaste (fou ?), c'est franchement très réussi.

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La surprise c'est que vous ne guiderez jamais Alice mais ses différents camarades (le Lapin pressé, le Chat, le Chapelier). On comprend alors tout de suite que le jeu s'inspire de Ico. Il faut prendre en charge Alice et l'aider à progresser dans les niveaux, lui libérer des passages, combattre les ennemis, le tout géré au stylet de manière plutôt satisfaisante. Plateforme, beat'em all mais aussi jeu de réflexion. Un jeu à déconseiller à un joueur de l'équipe de France du football car il faudra effectivement faire fonctionner votre cerveau afin de résoudre les multiples énigmes qui gêneront votre progression. Ainsi les personnages devront utiliser leurs pouvoirs spéciaux, comme le lapin qui peut accélérer ou ralentir le temps grâce à sa montre à gousset.

Bref, c'est franchement pas mal pour un jeu de plateforme non produit par Nintendo : beau, complet et original. La réalisation est soignée avec un scrolling agréable, une musique très inspirée (mais répétitive), et un gameplay au stylet peaufiné, pour un jeu qui se situe quelque part entre Ico et Braid.

Ce Alice au Pays des Merveilles a beau être une adaptation de film cinéma, c'est malgré tout une très belle surprise. Un beau jeu de plateforme qui plaira à coup sûr au grand public, et peut être même au gamer poilu (qui admet de devoir utiliser un stylet) car le gameplay est diversifié et le design soigné.


SUPPOS : 4,5/6
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[TEST FLASH] Prince of Persia: Les Sables Oubliés / PS3

Publié le par Dr Floyd

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PRINCE OF PERSIA : LES SABLES OUBLIES
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360, Wii, DS, PSP

Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal



Sortie : 20 mai 2010


Allez hop un nouveau jeu purement commercial signé Ubisoft car ne nous y trompons pas : ce jeu a été développé uniquement pour soutenir le long métrage cinéma qui est sans surprise une bouse immonde.

Après le flop du dernier épisode en Cel-Shading, Ubisoft a décidé de replacer l'action entre le premier et second volet de la saga sur 128 bits, car il faut bien reconnaître que le seul bon épisode de cette licence reste Les Sables du Temps, novateur à l'époque et surtout à l'esthétique très soignée. Alors réel retour au sources ou simple obligation pour lier le jeu au film ?


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Question gameplay on retrouve les mécanismes d'un bon Prince of Persia : pirouettes et cabrioles à gogo, pièges et énigmes, sans oublier le fameux retour dans le temps qui rendrait jaja Marty MacFly, la mise en scène essayant de vous guider subtilement vers la solution à chaque énigme. Le problème c'est que c'est du cassoulet réchauffé de réchauffé car on connaît déjà tout ça par coeur, à part quelques petites innovations comme la transformation de l'eau à l'état solide. La partie combat reste le point faible du jeu, on s'ennuie à marteler les boutons, avec des affrontements qui semblent avoir été simplifié pour plaire aux casuals. Bref, la saga stagne et c'est l'ennuie qui prédomine si on y a déjà beaucoup joué sur PS2, Xbox ou Gamecube à l'époque, à moins d'être ultra-fan.


Coté réalisation le jeu alterne le bon et le moins bon, quelques décors de bonne qualité, mais des textures parfois pauvres. Plus grave quelques freezes et des bugs graphiques non corrigés (faute de temps car le film sortait voyons !). On ne retrouve hélas pas l'esthétique des Sables du Temps. La bande son est sympa avec des harmonies orientales, mais un peu gâchée par le doublage français assez moyen.


Les Sables Oubliés sent le réchauffé. les bytos ne connaissent pas du tout la licence peuvent se laisser tenter, sinon il ne s'adressera qu'aux ultra nostalgiques des Sables du Temps. Prince of Persia revient dans le droit chemin mais Ubisoft nous propose un jeu développé à la va vite, manquant cruellement de nouveautés et avec une réalisation pas totalement convaincante. Bref un coup marketing accompagnant la sortie d'un gros navet cinématographique.


SUPPOS : 3/6
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[TEST] Dragon's Lair 1 & 2, Space Ace / Blu Ray

Publié le par Feel

dragons lair arcade 

S'il est un jeu qui est bien emblématique, culte et encore original aujourd'hui, c'est bien Dragon's Lair. Un gameplay et des graphismes incroyables pour l'époque (un dessin animé hyper interactif sorti en 1983, sacrée prouesse !) et une ambiance qui n'a pas pris une ride, aidé par un passage en HD sur support Blu-Ray.

Nous allons aujourd'hui revenir sur les trois œuvres de Don Bluth qui sont sorties respectivement en 2006 et 2007 sur Blu Ray, à savoir Dragon's Lair, Dragon's Lair 2 et Space Ace.

Les trois versions sont des copies remasterisées au niveau du son et de l'image et sont proposées aussi bien en format 4/3 original qu'un widescreen 16/9. Seul Dragon's Lair n'est dispo qu'en widescreen. Les trois aventures sont identiques aux œuvres originales en terme d'histoire et de scènes. Elles ont simplement été restaurées, mais pas altérées.

Pour plus de clarté, le test va se diviser en trois sections, une par jeu. La note finale quand à elle, sera globale.

A noter que les Blu Ray ne sont sortis qu'aux Etats Unis mais qu'ils sont "All Zone" et passent donc sur les platines françaises ainsi que sur la PS3.

Test réalisé sur PS3 avec un pad





Dragon's Lair
Année de sortie originale : 1983
Année de sortie du Bly Ray : 2006

Tout le monde connait l'univers de Dragon's Lair, non ? Il s'agit d'un dessin animé interactif pendant lequel le joueur doit presser les bonnes directions ou la touche d'attaque au bon moment sous peine d'être sévèrement puni. Du QTE avant l'heure. Le tout étant bien sûr porté par une difficulté extrême vous obligeant à tout apprendre par cœur.




De ce coté là, l'édition Blu Ray a su rester fidèle à l'original et se paye le luxe de proposer deux niveaux de difficulté (easy et hard). Mais avant que vous n'alliez faire tester ça à un novice en mettant le jeu en "easy", sachez que même comme ça, c'est très très hardcore. Dragon's Lair s'adresse aux joueurs dotés des meilleurs réflexes et à la concentration digne d'un pilote de chasse. En effet, le temps alloué pour valider une action est très court et semble même plus court que dans la version d'origine. De plus, contrairement aux deux autres jeux présentés ici, les actions possibles ne sont pas toujours soulignées, entendez par là que l'action a réaliser ne flashe pas systématiquement à l'écran.




Néanmoins, on prend un plaisir fou à avancer et chaque progression d'un tableau sans mourir est une petite victoire personnelle. D'autant que les plus furieux pourront choisir de se faire l'aventure avec seulement 5 vies, comme sur la borne d'époque, alors que ceux qui voudraient tenter d'en voir le bout pourront jouer avec les crédits infinis... Libre à vous.
Niveau restauration, c'est du très beau travail. On est loin de la restauration magique de la Belle au Bois Dormant de Disney, mais l'image est tout de même beaucoup plus propre et stable que sur le LD d'origine. Mais c'est surtout au niveau des couleurs qu'on voit le travail effectué. Le son n'est pas en reste non plus puisqu'il a été transposé en 5.1, un régal quand on a le système nécessaire pour en profiter. On se croirait vraiment dans le château...




La question qui a été posée plusieurs fois avant ce test était de savoir si, à l'instar de la version DVD, il y avait des coupes d'une demi seconde entre chaque séquence, rendant le gameplay désagréable au possible. Et bien non. Ici, tout roule tout seul et s'enchaîne de façon très fluide, comme sur la version originale.




Et que serait une édition Blu Ray sans bonus ?
Dragon's Lair en Blu Ray vous propose de visionner toute l'aventure d'un trait, pour les fans de spoilers, ou bien même séquence par séquence, vous présentant alors toutes les issues possibles. C'est tout de même un sacré bonus qui vous permettra de découvrir des séquences que vous n'aviez peut être jamais vu avant !

 



On découvre aussi le storyboard d'une scène coupée se déroulant dans un bateau pirate ainsi que des commentaires audio de Don Bluth et ses acolytes. Enfin, on peut redécouvrir la bande annonce du jeu, qui servait de démo tournante sur la borne.

Dragon's Lair est un excellent premier essai sur Blu Ray, et comme vous allez le voir tout de suite, la suite est encore plus réussie.


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Space Ace
Année de sortie originale : 1983
Année de sortie du Bly Ray : 2007

Après nous avoir mis dans la peau de Dirk l'intrépide, Don Bluth a décidé de nous envoyer dans l'espace pour son second dessin animé interactif et franchement, on ne peut que le remercier. Deux rêves d'enfant en deux titres, qui dit mieux ?




Space Ace vous met dans la peau de Dexter, qui doit sauver son amie Kimberley des griffes du méchant Borf, tout en faisant attention au dangereux "Infanto Ray", un rayon capable de rajeunir les personnes qu'il touche ! Encore une sacrée aventure en perspective.

Une fois de plus, la copie est parfaitement restaurée et on sent que le travail est fait avec passion et pas à la va-vite. Et déjà ça, c'est un énorme point positif.
L'aventure de Space Ace n'a donc rien à voir avec celle de Dragon's Lair si ce n'est pour les mécanismes de jeu qui sont identiques. Space Ace apporte toutefois une logique scénaristique et scénique absente du premier Dragon's Lair, qui balançait les séquences plus ou moins en random. Space Ace, lui, vous propose un déroulement plus classique et vous devrez impérativement réussir une séquence pour pouvoir progresser.




La difficulté est encore une fois bien présente et les check points très peu nombreux. Il n'est pas rare de rater un mouvement et de devoir revenir plusieurs séquences en arrière. Cela peut paraître frustrant pour qui n'aurait pas connu ce système de jeu par le passé, mais lorsqu'on y regarde de plus près, ce n'est ni plus ni moins qu'un équivalent du "scoring", si cher à de nombreux joueurs. En effet, on veut toujours aller plus loin, maîtriser plus de séquences à la suite et progresser le plus possible sans mourir.
Space Ace proposant en plus différents chemins à de nombreux moments dans le jeu, même ceux qui connaîtront un chemin par cœur auront du plaisir à y rejouer pour tenter un autre chemin !




Niveau bonus, on retrouve un peu la même chose que sur le Blu Ray de Dragon's lair, avec des commentaires audio, la possibilité de visionner toute l'histoire mais aussi des sous-titres dans de nombreuses langues (dont le français) et une vidéo fort sympathique qui présente les différentes versions de Space Ace au travers du temps. Les menus sont aussi plus riches que ceux de Dragon's Lair et le jeu propose cette fois trois niveaux de difficulté.




Seule ombre au tableau concernant Space Ace, les passages de check points ont généralement une demi seconde de lag. mais comme ça se produit entre deux séquences et donc sur un fond noir, ça passe inaperçu aux yeux de quelqu'un qui n'aurait jamais joué à la version Laserdisc. Outre ça, Space Ace HD est une réussite, au même titre que son grand frère Dragon's Lair.

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Dragon's Lair 2: Time Warp
Année de sortie originale : 1983
Année de sortie du Bly Ray : 2009

Dernier sorti en édition Blu Ray, on sent que cette copie de Dragon's Lair 2 est plus maîtrisée que les deux précédents titres.
On y retrouve tout ce qui rend le Blu Ray de Space Ace supérieur à celui de Dragon's Lair, mais dans l'ambiance de ce dernier. Quel plaisir de retourner dans le château maudit en haute définition !




Cette nouvelle aventure de Dirk l'intrépide est incroyable. Longue, variée, originale... La liste de ses qualités prendrait trop de place ici même, il faut simplement y jouer pour comprendre.

L'aventure commence quelques années après le premier, et Dirk est heureux papa d'une bande de mioches qu'il a eu avec la princesse Daphne. Seulement voila, la princesse s'est de nouveau faite capturer et Dirk va devoir (bien malgré lui) retourner la sauver !
Poursuivi par sa belle mère, Dirk va devoir une fois de plus déjouer les pièges du château maudit, mais aussi voyager dans le temps dans une aventure épique !

 



A tous niveaux, Dragon's Lair 2 est identique à ses deux prédécesseurs, mais une fois de plus encore meilleur. Les menus sont très jolis et une fois de plus, on retrouve les sous-titres pour les joueurs n'étant pas bilingues. Maintenant, le défi est de lire les sous titres tout en jouant sans mourir !

Toutefois, comme c'est aussi le cas dans Space Ace et à moindre niveau dans le premier Dragon's Lair, si vous connaissez par coeur les mouvements, vous pourrez anticiper en tapant les touches une demi seconde avant le moment où les indications apparaissent, vous évitant ainsi une mort quasi certaine et douloureuse due au timing très serré des éditions Blu Ray. Et ça, quand on commence à maitriser un peu, c'est du bonheur en barre.





Le gros point fort de cette version vient sans nul doute de sa fin alternative que l'on peut activer (ou non) dans les options. de ce fait, même ceux qui le connaissaient complètement pourront aujourd'hui le redécouvrir.




En résumé, Dragon's Lair 2 est une réussite, probablement le plus réussi des trois. Mais vu le nombre de clins d'oeil au premier qui s'y cachent, il est plus que recommandé de commencer parle premier Dragon's Lair pour jouir à 100% de l'aventure.
Et puis profitez-en pour découvrir Space Ace, histoire de compléter cette trilogie (dans le coeur des joueurs).


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Verdict :

Les +
* Superbe restauration
* Les bonus, très sympa pour les fans
* Se joue parfaitement au pad PS3
* Les jeux n'ont pas pris une ride, c'est un régal
* Menus sympathiques
* On peut anticiper quand on connait les touches par coeur

Les -
* Le timing encore plus serré qu'en arcade
* Absolument pas fait pour du casual

SUPPOS : 5,5/6

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[TEST FLASH] Dynasty Warriors Strikeforce / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

dynasty warriors strikeforce box   DYNASTY WARRIORS STRIKEFORCE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PSP

Editeur : Koei
Développeur : Omega Force

Sortie : 19 février 2010


D
ynasty Warriors Strikeforce est un bon petit jeu PSP qui se retrouve adapté sur consoles de salon pour pouvoir profiter de capacités supérieures (en théorie). Un épisode un peu à part dans la série, qui essaye de repomper les concepts de Monster Hunter. A conseiller ou pas pour les fans ? Le docteur va tenter de répondre.

Prêt à revivre la légende des Trois Royaumes et à tuer 500 ennemis à la minute ? Tout est là en tout cas pour satisfaire les fans  : combats aériens, super guerriers, énormes boss, multijoueur, et la ville qui est maintenant un point très développé du jeu avec marchands et artisans... Mais bon le principe reste finalement toujours le même une fois au combat : on appuie sur un ou deux boutons comme un lemmings, et on déclenche des furies de folie. La durée de vie est bonne : des dizaines de héros, de nombreuses missions, des tas d'objets à récupérer pour fabriquer vos armes (c'est là qu'on se rapproche de Monster Hunter), sans compter le online.

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Niveau réalisation c'est comme toujours moyen pour cette licence, quel que soit le support. On sent le portage rapide de la version PSP sans trop chercher à améliorer les choses. Décors assez ridicules, animations passables, et caméra pas toujours bien gérée.... Ce qui est vraiment risible sur Xbox 360 (ou PS3) ce sont les zones de jeu découpées en petites parcelles comme sur PSP, avec des limites fictives, et chargement entre zones. Honteux, on se croirait sur PS1 ! Heureusement le jeu est fluide, avec quelques effets visuels sympa, et des cinématiques réussies. La bande son idem, elle ne change pas trop des autres opus : airs chinois et bruitages moyens. Koei a vraiment fait le minimum syndical, quel dommage.

On peut y jouer à 4 online, ce ne sera pas trop car le jeu est assez difficile. Pour les gamopats solitaires fan de jeu solo, vous pouvez être accompagné par 3 personnages gérés par l'IA. Enfin bon vous vous en doutez, leur IA est faible et ils font peu de dégâts.


Rien de révolutionnaire dans ce nouveau Dynasty Warriors avec sa réalisation toujours à la traîne. Cependant il est complet, le challenge est relevé, et le multijoueur est bien pensé. il séduira donc les fans de la série qui sont de toute façon habitués à ne pas pouvoir profiter d'une réalisation de qualité.

SUPPOS : 3/6
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[Aperçu] Left for Dead 2: The Passing / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

Left-4-Dead-2-The-Passing.jpg LEFT 4 DEAD 2: THE PASSING (addon)
Support : Xbox 360 en téléchargement
Existe également sur PC

Développeur : Valve

Sortie : 22 avril 2010

 

Left 4 Dead 2, un véritable petit chef d'oeuvre pour votre Xbox 360 ! Simple, efficace, défoulant, voilà ce que l'on demande au jeu vidéo. Et ce premier add-on est vraiment bienvenue, même si il est payant (contrairement à la version PC).

the-passing-001.png

The passing offre une nouvelle campagne au jeu sur trois niveaux, l'action se passe dans une petite ville de Georgie, avec une atmosphère très sombre et angoissante comme il faut. Au programme des nouveautés quelques nouveaux infectés, une nouvelle arme efficace : la mitrailleuse lourde, mais aussi le club de golf ! Enfin autre rajout : les mutations, des événements qui proposeront de nouvelles règles pendant une certaine période, 20 sont prévues au total. A noter qu'il y a un lien avec Left 4 Dead 1 car vous allez rencontrer les personnages du premier opus.

The Passing est un add-on à l'ambiance excellente qui permet de relancer l'intérêt du jeu quelques temps, mais son prix (7 euros) n'est vraiment pas justifié sur Xbox 360. Seuls les ultra-fans craqueront.

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[TEST] Super Mario Galaxy 2 / Wii

Publié le par Dr Floyd

  super-mario-galaxy-2-box.jpg SUPER MARIO GALAXY 2
Support : Wii


Editeur : Nintendo

Développeur : Nintendo


Sortie : 11 juin 2010


Une suite à Super Mario Galaxy sur Wii, je ne m'y attendait pas vraiment, c'est trop rapide en fait ! Réelle suite où simple add-on qui sent le réchauffé ? En tout cas il est clair que chaque nouveau jeu de plateforme mettant en scène Mario est attendu au tournant, tellement Super Mario 64 a révolutionné le jeu de plateforme 3D sur Nintendo 64.


Si vous avez déjà joué au premier Mario Galaxy le temps d'adaptation sera néant, c'est le même gameplay et le même environnement. Alors bien sûr pour pouvoir apprécier un tel jeu il faut passer outre le scénario totalement ridicule et se concentrer sur l'essentiel : un jeu de plateforme 3D (même si il y a quelques passage en fausse 2D) où il faut collecter pièces et étoiles, grimper, éviter les ennemis, pour retrouver au final cette fichue princesse. L'originalité reste la même : on évolue sur des mini-monde à 360° avec donc des surfaces courbes, et Mario tel un vaisseau spatial passe en "hyper espace" pour passer de planète en planète (je vous ai prévenu ça n'a aucun sens !). Par contre très bonne chose : fini le lourdingue observatoire intermédiaire, le jeu adopte désormais le système plus classique de la map, comme sur un Mario 2D, et franchement c'est mieux.

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Allez passons au jeu, après une intro géniale au gameplay 2D, on retrouve la maniabilité légendaire de notre plombier favori. De plus la gestion de la caméra est parfaite, ce qui est un exploit vu les possibilités de déplacements offertes ! La grande nouveauté, c'est l'apparition de Yoshi en personnage jouable ! Grâce à son tube digestif hors norme il va pouvoir avaler n'importe quoi et recracher des fragments d'étoiles, mais aussi utiliser sa langue pour tirer des objets ou se propulser. Il garde aussi la possibilité de flotter un peu dans les airs en brassant de l'air et peut disposer de capacités spéciales, tout comme Mario, avec par exemple le piment rouge qui le rentra totalement fou ! Le gameplay via Yoshi est tout aussi simple et réussi qu'avec Mario, un vrai bonheur vidéoludique.

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La difficulté est bien présente, je ne dis pas que c'est un jeu difficile, mais il faut déjà avoir un bon niveau pour progresser sur certains niveaux. Du coup Nintendo a pensé joindre un didactitiel sur DVD, étonnant car la Wii ne lit pas les DVD ! (Amusant non ?). Vous n'apprendrez cependant rien dans ce didactitiel qui ne servira qu'aux ultra-casuals. Aussi dans le jeu on vous donnera régulièrement des conseils et, si vous perdez trop de vies, on vous proposera de vous conduire jusqu'à l'étoile. Par contre dans ce cas vous récupérez une étoile en bronze, ce qui est la honte et forcera peut être les casuals à réessayer. Bon, ce système d'aide ne me gène pas, d'autant plus qu'il est facultatif, car ayant parfois galèré sur certains niveaux du premier Mario Galaxy (bah oui je me fais vieux !) par moment on a plutôt envie de passer à la suite que de réessayer encore et encore, d'autant qu'il n'y a pas de challenge scoring.

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La réalisation est vraiment exceptionnelle : c'est propre, c'est soigné, sans bug, et c'est d'une fluidité affolante, et même si bien sûr les textures et la complexité des scènes sont inférieures à ce que fait une console next-gen, c'est largement plus beau esthétiquement que n'importe quel jeu PS3 ou Xbox 360. Le level design fourmille d'idées géniales, on ne s'ennuie jamais. Et les musiques sont du même niveau : extraordinaires. Aucune firme au monde n'est capable d'égaler Nintendo en terme de gameplay et de finition pour un jeu de plateforme.

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L'aventure est longue, d'autant plus avec le niveau de difficulté un peu en hausse. Il est possible de collecter jusque 240 étoiles (!!) même si je crois qu'il est théoriquement possible de finir le jeu avec 70 étoiles. Comment ça, le Doc n'a pas fini le jeu et publie un test, mais quel charlatan ce type ! Alors ok ça ressemble énormément à Mario Galaxy 1 mais c'est une version encore meilleure que nous livre ici Nintendo, avec l'apparition de Yoshi, la map (qui rend le jeu plus rythmé), un gameplay plus étoffé, et des niveaux toujours aussi délirants. A noter que Luigi sera jouable sur certaines missions, mais qu'il faudra finir le jeu pour pouvoir l'utiliser à volonté.

Super Mario Galaxy 2 est un chef d'oeuvre absolu, encore plus abouti que le premier. Si on oublie le background ridicule et l'absence de réel challenge scoring comme sur un vieux jeu de plateforme arcade, et si on se concentre sur la réalisation technique et le gameplay, c'est clairement le jeu de plateforme 3D ultime ! Visuellement fabuleux, gameplay étourdissant de précision et level design étonnant : le meilleur jeu de plateforme 3D de tous les temps, c'est dit.

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Red Dead Redemption / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

  red-dead-box.jpg RED DEAD REDEMPTION
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Editeur : Take 2

Développeur : Rockstar


Sortie : 21 mai 2010


Le genre western est étrangement peu utilisé par les développeurs de jeux vidéo alors que c'est une invitation au voyage et un dépaysement absolument total. Il faut dire que c'est un univers pas forcement évident à retranscrire et ce "GTA like" au pays des cowboys était quand même un pari assez risqué pour Rockstar.

On pouvait s'en douter connaissant le talent des scénaristes de Rockstar, RDR ne se contente pas d'un scénario banal façon Western Spaghetti avec Terence Hill, l'histoire est profonde, celle d'un truand qui cherche à refaire sa vie et sa réputation, avec des tas de personnages très fouillés comme toujours. L'histoire est peut être un peu plus courte que celle de GTA IV, mais si vous prenez votre temps et essayez de finir le jeu à 100% je pense que vous pourrez facilement y passer 30 heures... et une bonne surprise vous attend à la fin. Sans compter bien sûr le mode multijoueurs.


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Pas de surprises dans les mécanismes de jeu, c'est du GTA : vous êtes libre sur une carte totalement ouverte de plusieurs km2, et vous devez rejoindre des points pour faire avancer le scénario ou lancer une quête annexe. Rien que le fait de visiter une prison, de parler au shérif, d'aller au saloon, c'est le pieds le plus total ! Je me crois dans Il était une fois dans l'Ouest ou à la place de Clint Eastwood ! De petits divertissements sont aussi proposés: partie de poker, jeu du couteau... ou tout simplement aller boire un verre au bar. Et vous pourrez même devenir chasseur car la faune est très diversifiée. Certes il n'y a plus de GPS mais c'est tout comme car il y a une map avec les différents points de missions indiqués et les routes à suivre. Fallait-il intégrer cette facilité ? Le débat est permis. A noter que le jeu est livré avec une map papier de la région.

Fini les voitures de sport ou les motos, place aux chevaux et diligences... avec toujours la possibilité d'en voler ! Outre la map avec points, une autre facilité a aussi été rajoutée : la possibilité de siffler votre cheval comme Lucky Luke pour qu'il déboule aussi sec.. Il est certains que cela rend le jeu moins contraignant.
Alors bien sûr les armes, les moyens de locomotion et les décors sont totalement différents de GTA, mais le gameplay du gunfight lui ne change pas trop. Il n'est toujours pas parfait, un poil trop rigide, mais le mode sang froid est bienvenue (le temps qui ralentit pour tirer), une option à utiliser avec parcimonie.

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Techniquement c'est du grand art, surtout pour un jeu avec environnement ouvert ! Tout est aussi détaillé que dans un "jeu de couloir", voire plus ! Les paysages sont fabuleux, les villes sont vraiment crédibles, les personnages et leurs visages criant de vérité, les chevaux et le bétail hyperréalistes avec des animations parfaites. Sans compter tous les petits détails qui font la différence : vautours, sable qui se soulève, etc... Une immersion complète dans l'ouest americain ! Tout a été soigné et fignolé avec amour, c'est impressionnant. J'aurai juste aimé un monde encore plus vaste, car à cheval on peut traverser la map finalement assez vite en moins de 10 minutes.

Le jeu reste toujours bien fluide, sans réel clipping, avec quand même quelques ralentissements à l'intérieur des bâtiments. Cependant il faut savoir qu'il n'y a aucun temps de chargement lorsque vous pénétrez dans une bâtisse, et vous pouvez continuer à observer tout l'extérieur par les fenêtres, du coup on pardonne facilement ce petit désagrément ! Je vous conseille sinon d'installer le jeu sur le disque dur, ceci afin d'éviter le bruit du lecteur dvd et de disposer de temps de chargement très très courts. Ah oui, la bande son... géniale ! Les musiques western sont parfaitement réussies, les bruitages sont nombreux et soignés (bruits de fers, nature...). Quand aux voix (en anglais), elles sont très réussies.


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Enfin le mode multi est très fourni : Death match, Capture the flag... avec choix du personnage. La possibilité aussi de créer des hordes sauvages, et enfin un mode coop pour refaire tout le jeu à deux, heu merde je vous ai dévoilé la surprise. A noter, pour les fans de guerre des consoles, que la version Xbox 360 est un poil meilleure que PS3 : meilleur framerate
et couleurs un peu plus vives, mais globalement la version PS3 s'est sort très bien aussi. Amis trolleurs restez calme, tout va bien.

Red Dead Redemption c'est l'immersion totale dans un Western où vous êtes libre d'aller où bon vous semble à jouer au cowboy, un vrai rêve de gamin ! On aurait pu craindre un sous-GTA, ou un banal copier-coller. Mais l'ambiance est tellement différente que cela en fait un jeu totalement nouveau et indispensable. Et peut-être encore plus génial que GTA IV où je me sentais un peu trop enfermé en ville, ici on respire les grands espaces ! Le meilleur jeu de western de tous les temps, ne passez pas à côté.


SUPPOS : 6/6
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[TEST] Alpha Protocol / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

  alpha-protocol-boite.jpg ALPHA PROTOCOL
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3, PC

Editeur : Sega

Développeur : Obsidian Entertainment


Sortie : 28 mai 2010


Alpha Protocol est enfin disponible, un action/RPG assez attendu dans le monde de l'espionage qui vous place dans la peau de l'agent plus fort que toi, Mike Thorton, luttant pour maintenir la paix internationale. Le Mass Effect du jeu d'espionnage ?

On peut considérer Alpha Protocol comme un jeu de rôle, car des choix multiples sont offerts au joueur, comme lors des dialogue où il faut faire des choix de réponse qui vont influer réellement sur le scénario, ainsi que des choix moraux pour le moins difficiles : sauver une vie et en sacrifier plein, cacher ou pas des chose à votre gouvernement, jusqu'à draguer plusieurs femmes à la foi. Le but est d'en apprendre le plus possible, et pour cela les plans "cul" sont indispensables ! Convaincre, trahir, coucher, trois verbes à retenir pour devenir un bon espion ! Un scénario vraiment très souple qui donne une réelle impression de liberté au joueur.

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Dans chacune de vos chambres d'hôtel se cache un véritable arsenal : armes et gadgets façon James Bond. C'est là que vous préparez chacune de vos missions. Une fois sur le terrain, avec vue à la troisième personne, tout dépendra de votre expérience et de vos gadgets pour une approche façon infiltration ou musclée. Sauf que l'IA ennemie est assez mauvaise, comme souvent me direz vous : gardes aveugles et sourds, qui stoppent sans raison leurs recherches... Et le fameux niveau de vie qui regrimpe tout seul comme par magie, sans compter quelques bugs ! Bref un gameplay assez moyen, voire frustrant, et peu idéal pour l'immersion. Accolés à ces scènes d'action il y a des mini-jeux où il faudra ouvrir une porte ou pirater un système informatique, et si vous réussissez ces challenges vos missions seront plus simples à terminer.

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Techniquement le jeu est loin d'être parfait : ça manque cruellement de finition, les graphismes et les animations sont perfectibles, et le framerate est parfois saccadé. C'est beaucoup mieux par contre du côté de l'ambiance sonore. A noter que les voix restent en anglais et qu'il faut donc lire le texte qui défile en français.

Produire un RPG/Action n'est pas une chose simple... Alpha Protocol est un jeu techniquement très moyen mais très prenant pour son côté RPG. De plus une fois terminé vous aurez envie de le recommencer pour effectuer de nouveaux choix qui modifieront le scénario. Quel dommage qu'il soit si peu soigné, car le fond est excellent.

SUPPOS : 3,5/6

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[TEST FLASH] Söldner-X2 : Final Prototype

Publié le par BigB

 soldner-X2-titre-copie-1.jpg Söldner-X2: Final Prototype
Support : PSN


Editeur : EastAsia Soft
Developpeur : Sidequest Studios

Sortie : 26 mai 2010


Grand fan du premier Söldner X, je suis devenu carrément dingue de sa suite (bien meilleure). Un scenario qui se résume à rien mais un jeu beau, ultra maniable, avec slalom au poil de cul près entre les boulettes ! Certes 13€ c'est un peu chéros quand même pour un jeu sans boite, mais moi je serais prêt à payer 60€ ce jeu avec un joli blister.

Söldner X2 est un très bon shoot, mélange savant de manic avec le gameplay plus réfléchi de Thunder Force III. Système de bonus et de challenge sympa, ranking, scoring, tout est fait pour qu'un jeu de 2h se transforme en challenge permanent !

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Voici quelques exemples de challenge : Finir un niveau sans tuer un seul ennemi et sans se faire toucher, ramasser 999 anneaux sur un niveau, passer 3 niveaux sans perdre une vie, monter le niveau de son arme préférée au max, etc... Des challenges qui ouvrent le droit à des bonus permanents : nouvelles armes, nouveau vaisseau, nouveaux niveaux. Quant aux bonus on trouve entre autres les améliorations d'armes, le modules de soutien, la bombe à onde de choc, l'attaque limite, etc. Les "chaînes" du premier épisode ont évoluées : ici nous devons d'abord détruire une vague et se dépêcher de ramasser les anneaux qu'elle libère.

Pour tous ceux qui n'ont pas accroché au premier, sous prétexte qu'il ressemblait à un Project X (trop propre, trop vide, trop lent... trop "Amiga") je vous rassure de suite : En prenant les deux versions côte à côte vous allez voir qu'à part le titre tout a changé, autant au niveau du level design que de la réalisation bien plus arcade.

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Un Shoot'em up old-school sur "next gen" ça peut être beau et fluide en 1080p. Les impressionnantes vagues ennemies foncent sur votre petit navion avec en fond des scrollings différentiels de folie. Aucune faille dans les animations, c'est très propre ! Seul point faible : les musiques vraiment pas terribles.

Bien meilleur que le premier épisode, Söldner X2 c'est du grand art : bien pensé, bien foutu, bien sous tous rapports, le gendre idéal ! Un shoot'em up à posséder, vraiment dommage qu'il ne sorte pas sur support physique.

SUPPOS : 5/6

(6/6 si il y avait eu une boite)

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[DAUBE DU MOIS] Pure Football / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

  pure football boite PURE FOOTBALL
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC


Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Vancouver


Sortie : 27 mai 2010


Mon dieu une nouvelle licence de football ! Mon dieu c'est signée UbiSoft ! Allez je suis sûr que cela n'a absooooluuuument rien à voir avec le marketing autour de la Coupe du Monde et que c'est sûrement un jeu programmé avec amour, Ubisoft oblige. Un jeu à ne pas comparer en tout cas avec PES ou FIFA, mais à Fifa Street car c'est de l'arcade à 5 contre 5.


Vous choisissez entre une partie rapide, la campagne et le multi, c'est tout à fait classique. 17 équipes disponibles et 8 stades, un contenu très faible, mais pas pire que Fifa Street 3. Le mode campagne est obligatoire car il permet de tout débloquer au fur et à mesure. Dans celui ci vous créez votre joueur, définissez son poste et ses attributs (qui pourront évoluer au fil de la carrière) mais aussi votre équipe en choisissant des coéquipiers dans une liste de stars (style Ribery ou Messi). La méthode pour débloquer ces joueurs est assez ridicule : il faudra par exemple marquer un but de tel endroit, faire x tacles, etc... gonflant. Votre but final ? Devenir la meilleure équipe du monde.

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Rions en peu en admirant ces superbes images de gameplay !

Passons au gameplay ! Et là Pure Football se transforme en pur foot...age de gueule ! La caméra est dans le dos du joueur, c'est censé augmenter l'immersion, mais en fait cela rend la jouabilité catastrophique avec passes à l'aveugle, collisions hasardeuses et physique du ballon ridicule ! Pour dire de faire arcade à chaque action une jauge se remplit et elle vous permettra de réaliser une action "pure" avec mise en scène façon Mario Striker.
Par contre les systèmes de touche, sorties de but et corners sont toujours là.

Ubisoft oblige, des idées ridicules sont intégrées, comme l'accélération où vous ne contrôlez plus rien, où les gestes défensifs hasardeux vous sanctionnent d'un penalty une fois la jauge de faute pleine (vous pouvez donc vous prendre un peno en faisant une faute à 70m de la surface !).
En fait on ne sait plus trop à quoi on joue, à un jeu d'arcade, à une simulation ratée, à un football de rue trafiqué ou à un Mario Striker ? Le jeu se veut arcade et brutal, mais en fait ses règles sont encore plus compliquées que le vrai football !

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Comment dire ? LOL ?

Pour ce qui est de la réalisation c'est assez hallucinant : Les graphismes sont moches et de mauvais goût, les joueurs sont mal modélisés (à part les visages), c'est affreux. Ubisoft essaye par quelques pirouettes (effets, filtres) de cacher le massacre, en vain. La bande son électro enfonce encore un peu plus le clou ! Je pense que les deux illustrations de ce test sont suffisantes pour vous rentre compte par vous même de la qualité du jeu... Affligeant !

Ubisoft sait très bien que son jeu est une daube immonde, il le vend donc d'office 30 euros, et compte sur la Coupe du Monde pour arnaquer un maximum de casuals. Une stratégie qui sera hélas payante, tout comme elle l'a été pour une autre daube infâme : Avatar, le jeu video. Entre les jeux Lea Passion, Lapins crétins, les anciennes licences cultes massacrées, les bons films transformés en bouse, les DRM, les suppressions de notices, et ce jeu ridicule, Ubisoft est en train de devenir la firme officielle des déchets du jeu vidéo.

SUPPOS : 0,5/6

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[TEST] MegaMan 10 / XBLA

Publié le par Dr Floyd

megaman-10-titre.jpg MEGAMAN 10
Support : XBLA
Existe également sur PSN et Wiiware

Editeur : Capcom

Sortie : mars 2010
Prix : 10 € environ


Les robots du Dr Light ont chopé la Roboenza, une épidémie qui les rend complètement dingues ! Une seule solution, faire appel à MegaMan pour retrouver la machine qui pourra fabriquer le vaccin ! En voilà un excellent scénario rétro pour ce dixième opus de MegaMan, toujours réalisé dans le pur style rétro Nes pour le plus grand plaisir du Gamopat !

MegaMan a toujours été un jeu de plateforme très difficile. Il le reste et il faut beaucoup de maîtrise et d'expérience pour en venir à bout. Le gameplay de MegaMan il faut aimer, c'est du jeu de plateforme à l'ancienne, où les sauts doivent être fait au millimètre, où les pièges sont nombreux, avec morts incessantes. Il faut parfois recommencer dix, vingt fois le même passage avant de réussir et il y a seulement un seul checkpoint par niveau (+ un pour le boss).  Il faut être précis, attentif et faire preuve de grand sans froid ! Crise de nerf assurée pour les casuals !

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Cependant les développeurs ont pensé aux bytos en incluant un mode "easy" qui rend le jeu plus facile, avec des ennemis moins dangereux et des plateformes plus accessibles, mais le challenge reste très intéressant malgré tout. Je dois vous avouer que j'y joue dans ce mode... oui j'ai honte, mais je suis vieux, je n'ai plus mes réflexes des années 80 !

Coté gameplay c'est la même chose que pour le 9, sauf que le chien Rush est accessible dès le départ, ainsi que Protoman, avec ses tirs chargés et ses glissades, mais avec en contre partie une barre de vie qui descend plus vite. On retrouve bien sûr la fameuse boutique pour récupérer des vies, des recharges d'énergies et autres items très utiles, en échanges de boulons récupérés sur votre parcours.

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Le contenu est plus intéressant que dans MegaMan 9 : classement en ligne (à noter qu'en mode easy ou avec Protoman vos records ne seront pas pris en compte), Time Attack (terminer le jeu le plus vite possible), mode hard à débloquer, et challenges divers (100 mini épreuves).

Pour ce qui est de la réalisation, la "simulation" de jeu rétro est parfaitement réussie, on se croirait vraiment sur une vieille console, la Nes bien sûr, mais sans ses défauts, c'est à dire sans clignotements de sprites, et sans ralentissements. Gros pixels, sonorités 8 bits, sprites à l'ancienne, palette de couleurs réduite, c'est parfaitement maîtrisé, et c'est ce que l'on appelle désormais le "neo-rétrogaming".

Si vous êtes fan du gameplay très particulier de MegaMan vous adorerez ce nouvel opus qui sent bon les années 80. Dommage que ce jeu ne sorte pas sur support physique (ou sur DS) car il s'adresse avant tout aux collectionneurs et aux hardcore gamers. En support virtuel on aurait apprécié un prix autour de 5€ plutôt que 10. Mais sinon rien à dire : c'est du vrai et bon MegaMan.

SUPPOS : 4,5/6

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