[TEST] Dragon Ball Z Extreme Butoden / 3DS
Dragon Ball Z Extreme Butoden
Support : Nintendo 3DS
Editeur : Bandai Namco games
Développeur : Arc System Works
Sortie : 16 Octobre 2015
Speedtesting après quelques heures de jeu
Dragon Ball Z Extreme Butōden sur 3DS est un jeu de combat en 2D développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco sur l'univers confondu de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT ainsi que les OAV films de cette saga. Le jeu est sorti le 11 juin 2015 au Japon est le 16 octobre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, mais il était possible depuis septembre d'avoir gratuitement une démo du jeu sur l'Eshop 3DS. Voici mon avis rapide sur le jeu !
Alors déjà, dès le début, le ton est donné avec une intro superbe, en musique, non chantée cette fois, mais haute en couleurs dans le style des deux derniers films DBZ. Les menus sont super bien fichus dans l'esprit de la série. Missions aventures, quêtes, mode histoire, championnat, mode combat (dont un mode combat en réseau... local uniquement hélas), la durée de vie du jeu semble importante ! Allez, on joue !
La qualité graphique 2D est superbe, c'est rapide, pas de temps morts ou de ralentissements, ça va très vite ! La 3D relief (surtout sur New 3DS) fait très bonne impression, même si comme toujours celle ci n'est pas indispensable. Les décors sont variés, idem pour les musiques même si un poil répétitives.
Seulement 24 combattants ? C'est largement suffisant, on en avait moins sur console portable ainsi qu'à l'époque de la Snes. Il est vrai que cela peut frustrer de voir indiqué 100 personnages dont plein d'inédits... mais qu'on ne peut contrôler ! Ils serviront en soutien, une idée fun mais... il est assez complexe en plein combat d'avoir le réflexe d'appuyer sur l'écran tactile (un choix de bouton aurait été largement plus simple). De plus quand il y a trop de persos de soutien cela devient vite brouillon sur l'écran et on ne sait plus qui est qui, ou avec qui... d'autant que certains personnages de soutien on des pouvoirs qui peuvent occuper tout l'écran !
Globalement le gameplay est très bon malgré quelques défauts. On se rapproche des jeux Supersonic Warriors de part le concept et le dynamisme. Certaines commandes ou combos sont quand même très complexes à mettre en oeuvre (pour ma part). Déjà je ne sais pas comment voler, je n'ai pas trouvé, et certains combos ou coups sont difficiles à réaliser (appuyer plusieurs fois sur un bouton). Fini les demi ou quart de cercle bien plus simples selon moi. Sinon finir les missions avec un Rang S est très difficile, mais nécessaire pour débloquer des personnages (mais il y a des codes pour les débloquer).
Petit coup de gueule final : le contenu du boitier est ultra léger, fini les notices détaillées, il y a juste un mini flyer guide rapide de lancement et basta ! Plus de pub, plus de notice de sécurité, plus de points du club Bandai... que dalle !
Pour résumer on va dire que ce DBZ est un bon petit jeu de combat à l'ancienne qui plaira a coup sûr aux fans de DBZ, aux fans de jeux de combat Arcade 2D et autres jeux old school de l'ère glorieuse des consoles 16 bit.
SUPPOS : 4,5/6