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[TEST] BLAZBLUE : CALAMITY TRIGGER / PS3

Publié le par Dr Floyd

  BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360

Développeur : Arc System Works
Editeur : Aksys Games

Sortie : juin 2009 (Japon)
Prévu pour 2010 en Europe

Disponible en import chez Neoamusement

Se procurer un shoot ou un jeu de baston japonais non encore disponible chez les paysans européens c'est toujours un petit plaisir bien agréable... d'autant plus pour Blazblue, un jeu de baston 2D très attendu de Arc System Works, studio à l'origine de la série Guilty Gear.

Pas de soucis avec cette version Japonaise du jeu : les menus et textes sont entièrement en anglais par défaut, le japonais est en option. La PS3 n'étant pas zonée attendre la version européennes en 2010 pour quelques bonus bidons et un prix plus élevé ne sert à rien.

Douze personnages, oui c'est très peu pour un jeu de baston, mais sachez qu'ils sont graphiquement tous réussis et sans doublon. Le ténébreux Ragna et sa puissante lame semblant être le héros charismatique du jeu. Plusieurs modes de jeu, mais rien de neuf à signaler : mode arcade, score attack, mode story très gonflant (beaucoup de texte à lire avec des images fixes !), versus et jeu en ligne. C'est (hélas) très classique.



Question gameplay les fans de Guilty Gear ne seront pas surpris : les combos sont à peu près les mêmes. Les coups sortent facilement, avec des furies basées comme toujours sur les quarts/demi cercles. Même si tout le monde peut y jouer sans problème le gameplay est quand même réservé à un public de connaisseurs, nous sommes très loin de la facilité d'un Street Fighter 4. Ici 1 bouton pour les coups faibles, 1 pour les coups forts, 1 pour les coups avec arme, et 1 pour les capacités spéciales. Une barre se remplie pour les coups spéciaux (avec quelques variantes selon les personnages), si elle atteint 50% vous pouvez lancer votre attaque démoniaque (mention spéciale pour le mode "super ninja" de Bang !). Autre jauge, celle de défense : elle se remplit si vous vous protégez et vous prenez le risque de vous retrouver paralysé quelques instants.

On pourra reprocher au jeu un certain déséquilibre entre les personnages, certains ayant un avantage net, du moins en apparence (il faut voir avec l'expérience), un gameplay trop fouillis pour les débutants qui seront vraiment perdus sans un bon entraînement... heu sauf à utiliser le stick droit où les coups spéciaux sont pré-programmés (??!!), ce qui est totalement absurde !



La réalisation est somptueuse : un character design délirant (mais il faut aimer !), des décors fabuleux utilisant la 3D (jamais vu mieux en matière de baston !), des sprites détaillés et fluides, et des effets très réussis. Il n'y a rien à dire, nous avons affaire au plus beau jeu de baston de tous les temps, le premier qui réussi à bien utiliser la 2D en haute définition. Enfin la bande son est très réussie et vous plonge dans l'ambiance. Si on devait faire quelques reproches : manque de vivacité entre chaque écran de sélection et petits temps de chargement qui cassent l'ambiance "arcade".

Beaucoup moins accessible qu'un Street Fighter 4, Blazblue est un jeu de baston qui s'adresse avant tout aux fans (à ceux de Guilty Gear Accent Core) : aucun risque d'être déçu pour eux ! Pour les autres il faut déjà apprécier les délires créatifs de Arc, et s'adapter au gameplay assez pointu, donc s'entraîner beaucoup. Mais la beauté des graphismes pourra faire craquer plus d'un "casual-baston-gamer" car Blazblue s'impose facilement comme le plus beau jeu de baston existant.

SUPPOS : 4.5/6

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[TEST] TRIALS HD / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

TRIALS HD

Support : Xbox Live Arcade


Développeur : RedLynx

Editeur : Microsoft



Sortie : août 2009



On nous avait promis un été chaud sur les plate-formes de téléchargement, et franchement les prévisions sont bonnes : Splosion Man, Les Tortues Ninja, Monkey Island, Shatter, Trials HD, Shadow Complex, que d'excellents titres ! Allez penchons nous aujourd'hui sur ce jeu de Motocross qui semble franchement inspiré de Motocross Maniacs sur Gameboy !

Le principe est simple : c'est un jeu de parcours moto 3D au gameplay 2D où il faut boucler les nombreuses pistes le plus vite possibles en gérant de la meilleure manière possible les obstacles. Le gameplay est très simple : les gâchettes pour accélérer ou freiner, et le stick pour l'inclinaison de la moto. Simple, mais pointu et addictif !





Le coté addictif vient aussi et surtout du fait que le jeu est basé sur le scoring : à vous de faire le meilleur temps possible pour vous classer dans le top mondial ! Le scoring, la base du jeu vidéo, trop souvent oublié sur les grosses productions sans âme. Dès lors le jeu devient une vraie drogue : vous chercherez toujours à améliorer votre technique pour gagner les quelques millièmes de secondes qui vous feront gagner quelques places au classement ! La réflexion n'est donc pas absente de ce jeu avec un level design très bien pensé. Sont disponibles également des challenges bonus et un éditeur de circuits complet !

La réalisation est excellente pour un jeu XBLA : level design travaillé, réalisation sympa, moteur physique convaincant, pour un jeu très bien fini. De plus avec des commandes très simples et un gameplay 2D dans un environnement 3D, c'est la cerise sur le gateau pour le gamopat ! Bref du bon boulot, on regrettera peut-être les graphismes un peu sombres.


Fans de jeux de motocross et/ou de scoring, ne passez pas à côté de ce jeu génial. Bien réalisé, fun, addictif, ce jeu mériterait une galette ! On s'aperçoit petit à petit que le jeu vidéo est en train de renaitre via les petits studios indépendants sur XBLA, dommage que tout ceci soit virtuel en téléchargement ! Le gameplay ancestral est de retour !

SUPPOS : 5,5/6

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TEST : THE DEEP PINBALL / iPHONE-iPOD TOUCH

Publié le par Dr Floyd

THE DEEP PINBALL
Support : iPhone, iPod Touch
Editeur : Gameprom

Sortie : août 2009
Prix de lancement : 0,79€


Je n'en pouvais plus d'attendre The Deep Pinball car le premier jeu de flipper de Gameprom, Wild West Pinball, m'avait totalement séduit ! Et chose surprenante ce nouveau flipper est vendu au prix imbattable de 79 centimes !



Fini les cowboys et le Far West, place aux fonds marins, avec une réalisation toujours aussi exceptionnelle, voire en hausse : physique de la balle excellente, graphismes fins, animations totalement fluides, caméra dynamique et sons excellents. l'écran de l'iPhone et du iPod Touch étant parfaitement adaptés à ce jeu. Attention ne vous attendez pas à des effets de folie ou à plein d'animations, c'est un "vrai" flipper, et non un Devil Crush ou un Kirby Pinball. L'absence de boutons n'est pas gênante sur ce jeu, un pouce de chaque côté de l'écran tactile et le tour est joué.

La table est légèrement plus complexe que celle de Wild West, et le jeu plus facile. On retrouve toujours le tableau des scores mondiaux, mais également un top de vos scores perso qui est bienvenue, les fans de scoring sont aux anges. Le soucis de Deep Pinball est sûrement son manque de créativité : on fait très vite le tour des missions et ça manque un peu de "bling bling". La durée de vie du jeu dépend alors du fait si vous êtes fan de scoring ou pas.

The Deep Pinball, c'est le type de jeu idéal sur iPhone. Fan de flipper, ou fan de scoring, même si la table de ce flipper manque de créativité, foncez ! Car à 79 centimes c'est un véritable cadeau ! Gameprom nous fait totalement oublier le fameux Pinball Dreams de l'Amiga (d'ailleurs aussi disponible sur iPhone mais qui semble bien fade à coté de ces deux chef d'oeuvres de Gameprom).

SUPPOS : 5/6
6/6 en tenant compte du prix

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TEST : SPLOSION MAN / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

  SPLOSION MAN

Support : Xbox Live Arcade



Editeur : Twisted Pixel


Sortie : 22 juillet 2009
800 MS Points





Avec The Maw, le Studio indépendant Twisted Pixel a prouvé qu'il avait beaucoup de talent et d'imagination, et avec ce nouveau titre, Splosion Man, ils confirment avec un jeu qui respire bon le gameplay ancestral.

Oui car Splosion Man est un jeu d'une simplicité rare : vous êtes une étrange créature qui doit s'échapper d'un laboratoire grâce à votre seule capacité : celle d'exploser qui vous permet de vous projeter vers des endroits inaccessibles. Le stick directionnel pour vous déplacer + un bouton pour exploser, voilà c'est à peut près tout, comme à la grande époque de l'Atari 2600 ! Il est rare de voir de nos jours un jeu qui n'utilise qu'un seul bouton.



Vous pouvez enchaîner trois explosions d'affilée et utiliser les murs pour "rebondir" et progresser. C'est donc en fait un jeu de plateforme 3D au gameplay 2D avec un personnage qui utilise un moyen de déplacement original : l'explosion. Ça peut sembler très simple au début mais le jeu devient très vite un casse-tête car les développeurs ont fait preuve d'ingéniosité dans les énigmes et pièges mis en place pour vous bloquer. Le jeu est bien sur répétitif, ceci n'est pas gênant, c'est un jeu d'arcade, et tout est basé sur le scoring. La chose un peu gênante ce sont les niveaux qui se ressemblent tous, c'est pour moi le seul défaut du jeu.



C'est surtout l'ambiance qui fait de Splosion Man un jeu sympa : c'est très drôle avec un héros complètement déjanté, on se croirait dans un dessin animé style Oggy et les Cafards avec des détails croustillants (comme les scientifiques qui se transforment en steak si vous explosez près d'eux). La réalisation, sans être exceptionnelle, est tout à fait satisfaisante pour ce jeu : c'est fluide, c'est bien animé, c'est bien mis en scène et dynamique avec une caméra bien vivante.


Splosion Man est un jeu à l'ancienne comme on en voit rarement : simple, addictif, imaginatif et basé sur le scoring. Un vrai bonheur au beau milieu de FPS ennuyeux, de jeux casuals et de licences sans fin proposées par les gros éditeurs.
On attend avec impatience la prochaine réalisation de Twisted Pixel !

SUPPOS : 5/6

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TEST FLASH : THE SECRET OF MONKEY ISLAND SE / XBLA

Publié le par Dr Floyd

  SECRET OF MONKEY ISLAND SPECIAL EDITION

Support : Xbox Live Arcade



Editeur : LucasArts




Sortie : Juillet 2009

Jeu original sorti sur PC en 1990


Le jeu original de Ron Gilbert, sorti en 1990, est un chef d'oeuvre du point'n click, et même un monument tout court du jeu vidéo. Un jeu d'aventures au scénario génial, avec une grande qualité d'écriture, et en même temps très drôle. Êtes vous prêt à revivre les aventures gros pixels de Guybrush Threepwood l'apprenti pirate en HD ? J'envie presque les newbies qui n'ont jamais joué à ce jeu et qui vont le découvrir à 100%.



 

Au début du jeu vous devrez prouver que vous êtes apte à devenir un vrai pirate, et pour cela vous avez trois épreuves à réussir : savoir combattre, voler et trouver des trésors. Guybrush se ballade ainsi sur cette île où il croisera de nombreux pirates... avec ces fameux combats d'insultes ! Le scénario et la mise en scène sont 100% identiques au jeu de 1990.



Les graphismes ont été revus en HD, mais il y a eu également du bon travail coté sonore (avec des voix qui restent en anglais, sous-titrées en français). L'ensemble est visuellement sympa et ne dénature pas du tout le jeu original. A noter qu'il est possible de passer à tout moment de la nouvelle version à l'ancienne, et inversement, en appuyant sur back, une option vraiment géniale (un peu comme dans le remake de R-Type sur XBLA). Quand au gameplay vous vous déplacez via une flèche qui fait office de "souris" et A qui remplace le click. Cependant l'inventaire et les actions gérées avec les gâchettes ne sont pas très intuitifs, il faut un temps d'adaptation.


En version originale gros pixels !

A moins de 10 euros c'est un indispensable pour tout gamopat qui se respecte. Des énigmes sympa, un scénario excellent du début à la fin, et un humour irrésistible. Peut-être le meilleur point'n click jamais conçu ? La seule chose qui puisse vous faire hésiter c'est l'absence de support physique car un jeu comme celui ci mériterait un petit DVD (avec sa suite sur la même galette par la même occasion !).

SUPPOS : 6/6

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TEST : ASSASSIN'S CREED ALTAÏR CHRONICLES / DS

Publié le par Keneda

  ASSASSIN'S CREED ALTAÏR CHRONICLES

Support : Nintendo DS


Développeur : Gameloft


Editeur : Ubisoft


Sortie : Fevrier 2008

Gros succès en terme de ventes sur consoles de salon (notamment grâce à un joli buzz médiatique) , Assassin's Creed sera ensuite porté sur Nintendo DS afin d'exploiter un peu plus le filon.

S'il semble à priori difficile de transposer en 3D l'univers d'Assasin's Creed sur la petite DS, les développeurs ont utilisé une astuce. Si l'on a bien affaire ici à un jeu en 3D intégrale, la progression se fait essentiellement façon 2D avec un scrolling horizontal et une faible profondeur de champs.

Cela a bien sûr une grande influence sur l'orientation de jeu, puisque d'un jeu un peu « bac à sable » où l'on doit effectuer des missions avec un semblant de liberté, on passe à un jeu linéaire ou l'on enchaîne les niveaux. Question prise en main la croix directionnelle ne fait pas de miracles : que ce soit lors des phases de plateforme (avec un déplacement du personnage sur plusieurs plans qui n'est pas aisé) ou lors des phases de combats (où l'on dispose de trois touches avec des possibilités de combos assez limitées), l'ensemble manque cruellement de punch. Ce constat tient en partie à la faible IA des ennemis.



Ubisoft oblige, le jeu se révèle plutôt facile. Les possibilités d'infiltration, si elles sont bien réelles, n'ont pas grand intérêt vu qu'à vous seul vous pourrez dézinguer une bonne dizaine de soldats les doigts dans le nez. On notera la présence d'un système d'orbes à la Onimusha qui serviront à augmenter vos caractéristiques. Vu le support, on a bien sûr droit à des phases au stylet pour détrousser des passants ou interroger des ennemis. Cependant ces dernières se révèlent sans aucun intérêt et sont énervantes au possible.

Techniquement, le jeu est imparfait. Les décors 3D sont de bonnes facture et les personnages sont correctement animés (bien qu'un peu raides), mais les cinématiques sont un niveau en dessous de ce qu'on l'on a pu voir sur DS, notamment du coté de Square. La bande son est plutôt réussie et les thèmes soutiennent bien l'action. Malheureusement, on dénotera de nombreux bugs d'affichage et de collision. Ubisoft a sans doute voulu être fidèle à la version originale ? :-). Enfin, chose énervante : les nombreuses auto-sauvegardes, elles sont omniprésentes et très longues ! Ubisoft vient d'inventer les temps de chargement sur support cartouche !!!

Ce titre mi-action mi-plateforme n'a donc rien de transcendant. Le level design et les combats sont répétitifs, on ne prend pas beaucoup de plaisir à parcourir le Moyen Orient. Ajouté à cela les défauts techniques, et on se rend vite compte que l'on a affaire à une adaptation faite à la va-vite pour faire rentrer de l'argent facilement. Au final c'est un jeu mou, sans saveur, notamment si on le compare a ses concurrents sur DS, Viewtifull Joe et Ninja Gaiden.

SUPPOS : 2/6

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TEST : RED FACTION GUERRILLA / PS3

Publié le par Dr Floyd

RED FACTION GUERRILLA

Support : PS3
Existe également sur Xbox 360


Editeur : THQ

Développeur : Volition


Sortie : juin 2009
(à paraitre en sept 2009 sur PC)


Je vous l'annonce tout de suite : pourtant fou de S.F. et de conquête spatiale je ne suis pas un grand fan de la licence Red Faction... Les deux premiers opus sur PS2 étaient totalement injouables, faute à une console pas du tout adaptée au genre FPS. Retour sur mars quelques années plus tard et une volonté des développeurs de voir plus grand en nous offrant un GTA-like... Un pari osé !

Le climat politique sur mars n'est pas très bon, l'EDF (rien à voir avec l'électricité !), une puissance totalitaire, s'est emparée de la planète rouge et vous allez vite vous retrouver chef de file des révolutionnaires de la Red Faction pour renverser ce pouvoir. Vous qui étiez venu sur Mars juste pour gagner honnêtement votre vie... Pas facile d'être un super héros désigné d'office ! Le but sera "tout simplement" de libérer les six régions dominées par l'EDF. Au programme destruction de bâtiments, libération de prisonniers, assauts, courses, etc... bref un mélange de GTA et de Mercenaries sur Mars. Le seul petit truc gênant : j'ai du mal à me croire sur Mars du fait qu'on s'y promène à l'air libre... Bon ok ils ont terra-formé la planète, mais je n'y vois pas beaucoup de végétation !



Le FPS s'est donc transformé en "Third Person shooter", dans la tendance Gears of Wars, et ce n'est pas plus mal surtout avec un stick PS3 trop peu précis pour les FPS. On peut même ici parler de vrai "GTA-like", car Volition nous offre un monde ouvert avec des mécanismes de jeu identiques aux jeux de Rockstar. Pas de niveaux, pas de couloirs, mais une liberté de déplacements avec la possibilité de conduire les véhicules de votre choix et de choisir vos missions, principales ou secondaires... avec même un "petit" bonus excellent qui est la marque de fabrique de Red Faction : la possibilité de tout détruire ! Car oui quasiment tout est destructible dans ce jeu ! 



Les déplacements à pieds ou en véhicule sont aisés, dans la lignée du gameplay de GTA IV. Les phases de shoot correctes, avec toujours ce petit soucis de précision du stick PS3, et une IA adverse parfois défaillante. Mais ce que l'on retient tout de suite c'est cette fameuse possibilité de tout faire péter ! Toutes les constructions sont destructibles, de différentes manières : comme un forcené directement avec une masse, en fonçant tel un kamizaze à bord d'un véhicule, ou de manière plus subtile : avec des mines qu'il faudra placer à des endroits stratégiques pour assurer la destruction des gros bâtiments (en tenant compte des réactions en chaîne). C'est presque un jeu dans le jeu ! On s'amuse comme un gamin, c'est totalement jouissif ! D'autant plus que le moteur physique est réellement impressionnant : les constructions tombent en ruine, les explosions peuvent en générer d'autres, et les "morceaux" ne disparaissant pas comme dans la plupart des autres jeux. Seul point noir par rapport à un GTA : une mise en scène quasi-absente et donc un ennuie qui gagne petit à petit au fil des missions qui semblent se répéter.



La réalisation est de bonne facture : c'est fluide malgré quelques petits problèmes de syncro bien visibles lors d'un 360° autour de votre personnage. les graphismes sont corrects (c'est Mars quand même, on ne peut pas espérer le même niveau de détails que dans New York !) avec le passage jour/nuit et des ombres réalistes, et donc un moteur physique absolument génial. Rien à redire, techniquement c'est du bon boulot (encore plus sur la version Xbox 360 qui est un poil plus fluide).

Si vous vous ennuyez en mode solo vous pouvez toujours vous laisser tenter par le multi-joueurs, classique avec les deathmatchs, capture the flag.... ou plus original avec des modes où vous pourrez même reconstruire des bâtiments. Attention cependant il faudra revoir vos stratégies de jeu car n'oubliez pas que tout le décor est destructible !

Red Faction Guerrilla, c'est un mélange de Mercenaries et de GTA IV sur Mars, même concept, avec le coté destruction en plus qui compense une scénarisation quasi absente. La réalisation est excellente, le coté destruction jouissif, mais les schémas restent repompés sur GTA (un peu de créativité bon sang !). C'est une bonne surprise en tout cas : un bon jeu d'action-bac à sable-destruction très spectaculaire que je vous recommande.

SUPPOS : 5/6

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APERCU : PAIN COMPILATION / PS3

Publié le par Dr Floyd

  PAIN COMPILATION
Support : Playstation 3


Editeur : Sony


Année : juillet 2009 (support physique)

Un jeu PSN qui ressort en version boite, voilà un concept qui me plaît ! En espérant que la concurrence suive... C'est donc Pain qui fait son grand retour sur une galette avec son contenu additionnel dans un gamme de prix budget (25€). Retour sur ce jeu au principe ultra-simple de l'homme canon.

Vous dirigez une catapulte qui doit balancer un homme-canon dans un décor urbain, c'est un peu n'importe quoi dans l'esprit "Jackass" mais il faut avouer que c'est assez amusant. Vous devez ainsi fracasser votre "héros" contre des décors et tenter de provoquer des réactions en chaîne pour accomplir vos objectifs, tout en improvisant des figures en plein vol.



Malgré une réalisation globale assez banale le point fort du jeu est sa physique très convaincante : les réactions en chaîne sont crédibles (et heureusement car tout est basé là dessus !). Le point faible du jeu : la répétition... et ce ne sont pas les 4 niveaux ni le nombre de personnages jouables qui pourront y changer quelque chose (comme dans la plupart des jeux changer de personnage ne sert à rien !). Sinon vous pourrez toujours vous y amuser entre amis en local ou en ligne, cela reste amusant pour meubler une soirée apéro. 

Pain est un jeu fun mais limité, on le ressortira de temps en temps pour s'amuser entre amis. Vendu à prix budget il pourra séduire les fans de Jackass.

SUPPOS : 3/6

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SPEED TESTING : WORMS 2 ARMAGEDDON / XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd

  WORMS 2 ARMAGADDON

Support : Xbox Live Arcade



Editeur : Team 17

Année : 2009


Speed Testing de 40 minutes


L'adaptation de Worms en 2007 sur XBLA était quelque peu bâclée, Worms 2 débarque aujourd'hui plein de nouvelles promesses. Allez je vous paye un ver !?

A moins d'être un bleubyte, vous connaissez le principe de Worms : vous dirigez quatre vers de terre et disposez de toutes sortes d'armes afin d'éliminer les équipes de vers adverses, le tout se jouant au tour par tour dans un décor 2D entièrement destructible, un véritable jeu de réflexion !



On remarque tout de suite que la réalisation graphique est en net progrès : les décors sont plus variés, c'est beau, c'est coloré, avec de belles animations, et une partie sonore également bien meilleure avec beaucoup de voix dans différentes langues (dont des langues imaginaires !). On notera sinon que le jeu se joue plutôt désormais dans le sens vertical que horizontal.

De nombreuses armes sont disponibles : près de 40 (!!!) avec également des options sympa comme le parachute. Bref, c'est vraiment complet de chez complet ! Idem pour le multi-joueurs très fun et convivial avec plusieurs modes de jeux disponibles. Mais même en solo on s'amuse vraiment contre l'IA.

Worms 2 sur XBLA est beau, fun, complet, il n'y a vraiment rien à jeter ! Si vous êtes fan de cette licence n'hésitez pas, ou si vous voulez la découvrir c'est le moment.

SUPPOS : 5/6

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TEST : GRADIUS REBIRTH / WiiWARE

Publié le par Dr Floyd

  
GRADIUS REBIRTH

Support : WiiWare




Editeur : Konami


Année : 2009


Gradius fut l'un des premiers grands shoot'em up horizontal, et franchement 25 ans après je le trouve toujours aussi fabuleux et j'y rejoue régulièrement ! Après un fabuleux Gradius V sur PS2 (quasiment le meilleur jeu de la console) la renaissance de Gradius sur WiiWare est donc pour moi un petit événement même en l'absence de support physique... Et chose excitante : le choix du style rétro 100% en 2D avec des graphismes d'époque ! Miam !

Nous sommes tout de suite fixés sur les graphismes dès la présentation qui est du niveau Nintendo Nes et Mega Man. Je dirai même qu'ils ont un peu abusé : trois timbres postes pour présenter le scénario ! Mais rassurez-vous le jeu en lui même se rapproche plutôt d'une réalisation type Super Nes, nous y reviendrons. Alors il est possible d'y jouer wiimote à l'horizontal (déconseillé car la croix n'est pas précise et la prise en main médiocre), au pad Gamecube (déconseillé également) ou l'idéal : avec le Classic Controller de la Wii. Non, il n'est pas possible d'y jouer avec la balance board, dehors les casuals ! ;)



Deux modes de jeu : un mode où vous débloquez les niveaux un par un, avec possibilité de choisir votre niveau de difficulté, et la possibilité de recommencer ensuite la partie au stage de votre choix, et surtout un génial mode 'score attack' qui permet d'enregistrer vos scores en ligne, sans possibilité de choisir le stage ni de régler la difficulté (et sans 'continue' bien sûr), les fans de scoring comme moi sont aux anges ! A noter la présence d'un mode replay car il est possible de revisionner vos meilleures parties enregistrées.



Le gameplay est classique. Vous choisissez comme toujours entre 3 types d'armement avant de vous lancer dans l'espace. Un bouton pour tirer, un bouton pour déclencher une option/arme. On retrouve les options classiques : vitesse, missile, double, laser, option, et spécial. Comme toujours il faudra choisir ses armes en fonction du "terrain" et tout faire pour ne pas perdre une vie. Car vous le savez une vie perdue et vous recommencez le stage "à nu" sans le moindre bonus et cela deviendra alors très difficile. Bref, on retrouve le coté tactique qui est l'un des points forts de ce shoot'em up.



Comme je vous le disais en intro les graphismes et animations sont de type Snes, très réussis et colorés. Le tout est donc en 2D rétro, avec des sons également rétro, des musiques que les fans reconnaîtront tout de suite. Hélas il y a un petit défaut qui fait tâche : même si le jeu est parfaitement fluide, à certains endroits le jeu ralenti de manière très spectaculaire et c'est vraiment agaçant (les mauvaises langues diront que c'est fait exprès pour respecter les capacités de la Snes en matière de shoot...). Heureusement c'est assez rare. Bref, globalement on a l'impression de jouer à une version 16 bits méconnue de Gradius, c'est très sympa.

Mais attention il faut savoir que les niveaux ne sont pas vraiment originaux ! Ce sont des remix des Gradius existants avec quelques petites variantes. Bonne ou mauvaise chose ? Difficile de dire, j'adore tellement cette série que cela ne me gène pas du tout d'avoir l'impression de rejouer aux mêmes niveaux. Mais il est vrai que j'aurai aimé quand même un peu plus d'originalité.

Avec Gradius Rebirth, Konami rend hommage à sa série culte, mais n'a pas pris beaucoup de risque. On rejoue aux mêmes Gradius avec quelques petites variantes... L'expérience reste cependant toujours aussi géniale et difficile de résister à la tentation quand on est un fan de shoot spatiaux ! 


SUPPOS : 5/6

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[TEST] The Conduit / Nintendo Wii

Publié le par Dr Floyd

THE CONDUIT
Support : Nintendo Wii



Editeur : SEGA

Développeur : High Voltage


Sortie : 10 juillet 2009 (Eur)


Produire un FPS sur Wii relève de l'exploit. Du fait bien sur des faibles capacités de la console, proche de la Gamecube sortie en 2001, et du fait de la wiimote, pas du tout prévue pour ça... Oubliez donc la détection de mouvement, mais il reste toujours possible de réaliser un FPS grâce au pointeur à l'écran. Metroid Prime s'en est pas trop mal sorti, mais ce n'était qu'un copier-coller d'un jeu Gamecube. The Conduit représente sûrement le dernier espoir de voir un bon FPS original sur Wii.

Parlons tout de suite de la prise en main. Pas de surprise, on retrouve le classique duo Wiimote/Chuck Norris : vous pointez l'écran pour diriger votre vue, et déplacez le stick de Chuck pour diriger vos pas. C'est la seule possibilité, la Wiimote étant bien sur incapable de détecter vos mouvements (la seule fonctionnalité de détection de mouvement étant le lancer de grenade en secouant Chuck). Alors les défauts sont toujours les mêmes : lorsque le pointeur quitte l'écran, le tout s'emballe, et donc les demi-tour rapides ne sont pas aisés. Cependant High Voltage a vraiment fait de son mieux, c'est très bien calibré, et question gameplay c'est du niveau de Metroid Prime. Ils ont aussi intégré un système de verrouillage sur la cible (avec "Z") qui permet de la suivre, il faudra cependant (et heureusement) quand même viser pour toucher. Sinon différentes touches sont utilisées : la croix pour les armes, pour zoomer, ou pour faire demi tour, "-" pour recharger, "+" pour utiliser des capacités spéciales... Tout ceci n'est bien sur pas ergonomique, le passage d'une touche à l'autre vous oblige à quitter l'écran des yeux, voire à déplacer votre main sur la wiimote... "la nouvelle façon de jouer" n'est ce pas !



Le scénario est ultra-banal : vous, l'agent secret, contre les extra-terrestres dans Washington envahi... Pas la peine de d'aller plus loin dans les détails ! Le jeu débute dans le métro de Washington. Les aliens apparaissent via des portails dimensionnels mais s'emparent également des corps des soldats humains. Le jeu fait un peu penser à Perfect Dark, notamment du fait des objets à récupérer... Vous trouverez rapidement un étrange objet très important : l'OEIL, celui ci vous permettra de pirater les ordinateurs ou de dévoiler des passages secrets ou mines. Le l
evel design est très classique : c'est un jeu de couloirs s'étalant sur 9 niveaux, avec peu de possibilités d'approcher de différentes manières les phases de combat. On notera quand même les chargements en temps réel, très bonne chose, d'autant que ça ne freeze pas le jeu. La durée de vie du mode solo semble assez courte, je ne l'ai pas fini mais je pense qu'en moins de 10 heures on y vient à bout. Je vous conseille d'ailleurs de monter un peu la difficulté (le jeu étant réglé sur facile par défaut).



Du coté de la réalisation c'est complètement dépassé en 2009, sans la moindre physique sur les objets, mais c'est très bon pour de la Wii... Les graphismes sont soignés, les couleurs sympa, le jeu est fluide, c'est agréable à regarder. Peut être il aurait été possible de soigner un peu plus les animations. Bref c'est bon jeu "128 bits", la Wii est globalement bien exploitée. L'IA est très faible, comme souvent dans les FPS, vous avez affaire à des hordes de lemmings décervelés qui se jettent sur vous, on a l'habitude hélas. La bande son est agréable, mais les voix ne sont pas traduites en français, ce qui perso ne me dérange pas.



Un des atouts majeurs de ce jeu c'est le mode multi. Si vous avez une bonne connexion lancez vous dans des parties jusque 12. Le jeu reste fluide mais la qualité des graphismes est revue à la baisse. La compatibilité Wii Speak est assurée pour entendre vos camarades. Les modes de jeu online sont variés (13 modes de jeu sur 7 cartes) et c'est vraiment très sympa, un peu comme les multi local de Perfect Dark.

Aucune révolution avec The Conduit. Aucune surprise. C'est un FPS à l'ancienne, un mélange de Perfect Dark et de Metroid Prime... La Wii donne vraiment son maximum : maximum technique, maximum en matière de gameplay au duo Wiimote/Nunchuck, peu de détection de mouvements (c'est un point positif) et un fun bel et bien présent. Si un tel jeu aurait été descendu sur Xbox 360 il faut bien juger le résultat en fonction des capacités de la Wii, et c'est donc un très bon jeu pour cette console. On ne pourra guère faire mieux en matière de FPS sur Wii et SEGA, redevenu plus fort que toi, produit vraiment ce qu'il se fait de mieux sur Wii (avec House of the Dead Overkill, Madworld et Ghost Squad).

SUPPOS : 5/6

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TEST FLASH : KANE & LYNCH: DEAD MEN / XBOX 360

Publié le par Deadpool

  KANE & LYNCH: DEAD MEN

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC



Développeur : IO Interactive

Editeur : Eidos Interactive




Année : 2007



Il existe un jeu décrié par la presse mais qui mérite quand même qu’on y jette un œil ! Je veux parler de Kane & Lynch. Je suis Kane, condamné à mort pour avoir tué 25 vénézuéliens... si on peut même plus s’amuser !

Et voilà que pendant mon transfert Lynch et ses pôtes viennent me libérer ! Tout de suite on pense au bracage de fourgon dans le film Heat ! Je suis libre, génial non ? Et bah pas tant que ça... car en fait je me retrouve désormais avec ce taré de Lynch (si si je vous assure) qui doit me surveiller étant donné que je dois pas mal d’argent à une organisation...


Des dialogues très subtils !

Pour certains les graphismes sont très moyens. Ok ce n’est pas Gears of War 2, néanmoins je trouve qu'ils collent bien a l’ambiance du jeu, c'est assez réaliste, et de plus il n'y a aucun problème de ralentissement même avec beaucoup de personnages à l’écran ! Les environnements sont très variés, on voit du pays : Japon, la Havane, la jungle, etc… Enfin l'ambiance sonore colle parfaitement aux situations, avec de bons doublages français.

Pas grand chose à signaler du côté de la jouabilité, c'est assez classique. En fait le gameplay reprend les bases de Freedom Fighters (un ancien jeu 128 bits du même développeur) : de l'action-shoot vaguement tactique où vous pouvez commander 4 personnes. Il est possible d'y jouer en coopératif et d'incarner le déjanté Lynch. Mais globalement on a plutôt l'impression de jouer à un sous-Freedom Fighters...


Bouh qu'ils sont méchants ! Allez faites risette !

Ça se gâte plutôt du côté de l'IA, mes potes peuvent abattre un mec à 10m mais le louper à bout portant... idem du coté de la durée de vie : en 8 heures le jeu est bouclé, et ce malgré les 16 chapitres. A noter qu'il est aussi possible d'y jouer en online jusque 8.

Étant fan de films comme Heat, ce jeu a réussi a me plonger dans l'ambiance, même si l'ensemble fait un peu brouillon faute à une IA catastrophique. Le scénario est simple mais tient la route et les deux protagonistes sont très charismatiques (surtout ce taré de Lynch). Si vous aimez comme moi les films de braqueurs ce jeu est fait pour vous !

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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