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[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Publié le par Dr Floyd

STREETS OF RAGE 4
Support : Switch

Existe également sur PC, PS4 et XOne
Développeur : Lizardcube/Guard Crush
Editeur : SEGA/DotEmu
Sortie : 30 avril 2020


Test Découverte après 2 heures de jeu

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Je ne devais pas acheter ce beat'em all... J'avais déjà revendu depuis longtemps ma Megadrive quand Streets of Rage est apparu, donc je n'ai eu aucun affection à l'époque pour cette licence devenue culte avec le second opus considéré par certains comme le meilleur jeu Megadrive. Mais voilà, j'ai trollé sévère tel un Aulas en furie, traitant ce 4ème opus de jeu Flash, et quand j'ai lu que certains l'avait fini en 50 minutes j'ai crié au scandale (scandale virtuel, faut pas me prendre au sérieux). Donc voilà, j'ai voulu tester par moi-même... Un peu cher le jeu démat, mais c'était un devoir de Docteur Vidéoludique. Le protocole du Dr Floyd va t-il valider Streets of Rage 4 ?

Bon déjà je suis rassuré d'entrée, malgré le choix casse-gueule du style visuel comic (dessiné "à la main") plutôt que pixel-art, ça ne ressemble pas vraiment à un jeu flash comme je me l'imaginait, et encore moins quand on active le style CRT/Rétro (je conseille). C'est même plutôt agréable visuellement. Un pari risqué mais réussi ! Aussi les chargements sont plutôt bien cachés et rapides. Du soin a été apporté au jeu c'est indéniable.

Moins à la musique je trouve, mais idem, on passe en musique rétro dans les options et c'est tout bon. le Doc valide donc l'aspect artistique ! Ce n'est pas un jeu développé à l'arrache par le stagiaire de la photocopieuse. Je ne vais pas causer du scénario, on s'en tape, il faut bastonner les méchants, ok ? Passons directement au gameplay... et là j'ai peur, car souvent je me fais chier dans ce genre de jeu. Vais-je retourner jouer à l'Atari 2600 dans 5 minutes ?

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

On choisi 1 combattant parmi 4. perso je n'ai essayé que Alex (bah oui c'est un speedtesting !) mais il parait que les autres persos modifient agréablement le gameplay. A noter qu'il y a un cousin Floyd dans l'affaire, mais il n'est pas Docteur. D'autres personnages se débloqueront par la suite. A savoir que j'ai attaqué direct en mode Difficile (le mec qui se la joue)... car on m'a dit sur le fofo que le mode normal était trop simple... pas envie de boucler le jeu en 50 minutes moi ! Je zappe le tuto, ça m'énerve les tutos. Et je joue en mode Histoire, pas le choix pour l'instant.

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Mes débuts sont plutôt fun et agréables, sans frustration. Impact des coups clairs, environnements sympa, gameplay simple mais avec des subtilités qu'on apprendra au fur et à mesure : combos, prises, culbutes (rien de sexuel), système de super coup, d'attaque ultime... avec possibilité de récupérer des points de vie. je crois même qu'on peut attraper au vol les armes ennemies ? Finalement il y a un petit aspect tactique plutôt appréciable. Alors c'est un gameplay lent, comme l'original, mais perso je préfère, faut pas bousculer le vieux Doc. Fans de jeux hyper nerveux passez votre chemin ! Ici pas de courses, pas de roulades... c'est très posé, et finalement ça me convient. Voilà, pas grand fan du genre à la base, ces quelques parties m'ont donné envie d'aller au bout pour tout débloquer ! Pas taper le Doc donc, merci.

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

J'ai bien fait d'y jouer en difficile car j'ai failli passer le stage 1 dès la première partie. je n'aurai pas apprécié, ouf ! Il y a 12 stages à priori, c'est bien, je vais prendre mon temps (je n'ai fait que 2 stages en 2 heures LOL). Alors pour y jouer en mode Arcade, en mode Choix du stage, ou en mode Boss, je devrais finir le jeu... et là j'espère qu'il y aura une notion sympa de scoring avec classements ? Il y aussi un mode duel online, bon ça reste anecdotique.

Je ne vous l'ai pas dit, mais on peut y jouer à 4 en local ! Et ça c'est plutôt très très cool. Ou à deux online. Bordel à pixels, le jeu est donc assez complet ? Mais je pourrai juger de la replay value une fois le mode histoire terminé, ça ne sera pas compliqué je pense malgré mon niveau de grosse tapette, car il y a sauvegarde à chaque stage terminé. Pour moi l'intérêt ensuite sera de voir si le mode arcade est vraiment un mode arcade de Charles Bronson (du scoring de poilu, et pas de continue), et aussi de voir si il y a plein de trucs cools et sexy à débloquer, comme Castaner ou Maria Whittaker en personnage jouable.

[TEST DECOUVERTE] Streets of Rage 4 / Switch

Les gilets jaunes du forum ont voulu voir ma tête au bout d'un pic car j'ai dit du mal sans avoir joué au jeu. Mais tel Macron dès que je suis menacé, je deviens faux-cul :) Bon plus sérieusement (quoi que) j'ai apprécié ces 2 heures de jeu : combats agréables (et plutôt tactiques), direction artistique finalement réussie, jeu soigné, options sympa, jouable à 4, et à priori beaucoup de choses à faire une fois le mode Histoire plié. En fait je n'ai rien de négatif à dire. Bordel, mais alors, c'est un bon jeu ?! Rien de bien "foufou", pas de prise de risque, rien de novateur, mais un bon jeu.

SUPPOS ?

Pas de note, car joué que 2 heures, et seulement 2 stages... Je veux voir ce que ça donne niveau intérêt une fois le mode histoire passé. Je noterai plus tard. Quoi qu'il en soit, écoutez le conseil du Dr Floydoult aux cheveux longs : achetez ce jeu, il est cool.

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[TEST] Demon's Tilt / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEMON'S TILT
Support : Switch

Existe également sur Xone, PC
Développeur : WizNWar
Sortie initiale sur Steam : janvier 2019

Test MAJ le 26/04/2020

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Demon's Tilt est un hommage au célèbre jeu de flipper Devil Crush (1990) que j'ai kiffé sur PC Engine, la meilleure console de l'histoire de l'univers, banlieue comprise. C'est ici un peu son cousin dans notre monde de merde moderne. Je suis un grand fan de jeux de flipper arcade (Kirby Pinball for ever !), donc je me devais d'acheter ce jeu dès sa sortie... Ce que je n'ai pas fait : la table de jeu me semblait trop éloignée niveau zoom et le prix, 20 boules, trop élevé. Mais j'ai finalement craqué hier suite à la pression de mes patients sur le forum... le dernier jour de sa promo à 14 boules... Et je peux ainsi vous donner mon avis de kéké.

D'entrée c'est le choc ! Dans le mauvais sens du terme... La grosse déception : le menu de jeu n'est même pas digne d'une daube à 0,99€ ! C'est incontrolabre, le stick répond mal et c'est super mal présenté ! Ca se confirme dans le menu pause du jeu (les options in-game) qui est totalement foireux ! Comment est-ce possible ? Je ne comprend pas qu'un développeur puisse totalement zapper et foirer cet aspect ! Ca me dépasse totalement, c'est la twilight zone !

Deuxième choc, toujours négatif, dès la première partie en mode portable sur Lite : la table est comme je j'imaginais beaucoup trop éloignée, on ne voit pas grand chose. Mais on peut zoomer (un peu) en avant via le menu pause, et ça va mieux... et on peut aussi y jouer en vertical (Tate). Rhaaaaa ouf !

J'ai du coup testé le jeu sur Lite, Fat, et sur grand écran. Ma conclusion : L'idéal est vraiment d'y jouer sur grand écran ou en mode portable sur Switch Fat, de préférence en mode Tate également (mais pas forcement pratique car il faut détacher les joy-cons, ou alors jouer avec 2 touches ou la croix... sauf si Flipgrip). Sur Lite, c'est donc un peu délicat si vous avez une vue de vieux pépère comme moi... et le mode Tate sur Lite, ok mais il faut jongler avec 2 boutons de tirs, et c'est très peu ergonomique.

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Question gameplay, c'est franchement pas mal du tout, la scène de jeu est une cathédrale gothique sur 3 étages. il y a du challenge, et il vous faudra du temps pour maîtriser tous les aspects (pas de vrai tuto hélas). Sauf que la caméra reste un peu trop éloignée, et du coup en mode portable on a parfois l'impression de devoir compter énormément sur la chance. Mais l'aspect scoring est addictif et c'est essentiel. Il y a 3 modes : classique (la table sur 3 niveaux), Ex (avec de petites tables bonus appréciables) et hardcore (la table en version difficile avec 1 vie) pour des parties courtes. Des variantes vraiment bienvenue et justifiées. On se prend rapidement au challenge du scoring solo (classement solo de 10 scores) ou du challenge scoring online dans les 3 modes... C'est le but d'un jeu de flipper : péter le score. Et une fois de plus : les menus de scores sont pourris, on se croirait sur ZX Spectrum, et c'est pas réactif. Pfffff....

[TEST] Demon's Tilt / Switch

La réalisation du jeu en lui même est tout à fait satisfaisante, c'est assez beau et fluide... avec beaucoup d'effets visuels plutôt agréables. Mais une fois de plus, je fais dans le comique de répétition, la caméra est un peu trop éloignée bordel pour le mode portable horizontal, c'est dommage. Sur Lite on ne ressent pas l'aspect pixelisé et on a l'impression de louper des détails visuels et c'est un peu agaçant. La bande son est sympatoche sans plus. Au final une réalisation sympa HORS habillage attention, j'insiste sur ce point ! Je reste sur le cul, on a l'impression que le développeur (très doué) a filé le développement des menus/options/tableaux de score à un stagiaire de 3ième ayant déjà redoublé 3 fois...

[TEST] Demon's Tilt / Switch

Au final Demon's Tilt s'avère être un bon petit jeu de flipper arcade addictif. Hélas le développeur a oublié de finir son jeu ! Il a deux gros défauts qu'il aurait été facile de corriger : la navigation dans les menus, pourrie, moche et illisible, une honte absolue ! + le zoom sur la table, trop faible en mode portable horizontal. Donc je suis vraiment partagé entre le fun du jeu en lui-même et le foutage de gueule des finitions ! Vite un patch ! 20 boules ? C'est bien trop cher, 10 boules serait un prix normal pour ce jeu à réserver uniquement aux fans de scoring et de flippers... prêts à accepter le manque de finitions. J'en fait parti, mais j'enrage !

SUPPOS : 4/6

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Ce qu'il aurait fallu pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
Finir le jeu ! C'est à dire :
- Refaire tous les menus et leur ergonomie
- Proposer un zoom plus puissant en mode portable horizontal (dur sur Lite)

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[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Publié le par Maldoror68

Tokyo Jungle
Éditeur : Sony
Genre : survival-action, die and retry & collectibles
Plateforme : PS3
Nombre de joueurs : 1 à + (multi non testé)
Année : 2012

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

La race humaine s’est éteinte, et seuls les animaux survivent dans les villes. Allez, venez incarner un poussin dans les rues de Shibuya et tentez de survivre sans vous faire béqueter par les chats ou les chiens. Ou au contraire, venez jouer un carnivore et imposez votre règne de terreur. Loups, dinosaures, beagles, antilopes, et tant d’autres joyeusetés à découvrir, avec un seul point commun et un ultime ennemi : la FAIM.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Introduction

Au début il y’a toujours une phase « mais pourquoi je joue à ce jeu débile ? » qui vous prends dans Tokyo Jungle. Quelle idée saugrenue avez-vous eue d’acquérir ce titre étrange que seuls les japonais peuvent créer ? Mais cette phase n’est que transitoire. On est vite happé par la vie, ou plutôt la survie. Il faut manger sans cesse pour ne pas mourir de faim, trouver un ou une partenaire pour se reproduire, puis manger à nouveau, fuir les zones toxiques… Et puis il y’a tellement de trucs à débloquer, de nouveaux animaux, des défis débiles, des costumes. Bref, on est captivé, on meurt, on recommence, dans la joie et le sourire aux lèvres. Bienvenue dans le monde impitoyable de Tokyo Jungle !

Version JAP ou version US ?

Point important, ce titre existe en version démat JAP ou US ou EU (c’est un jeu PSN à télécharger rappelons-le). Mais il existe une possibilité pour les irréductibles du support physique comme moi : En effet, le titre est sorti en version disque Jap (avec textes tout en jap donc injouable pour nous) mais aussi en version disque dans une méconnue compilation aux USA ! (pas de version PAL en disque désolé) et cette version US gère le français ! La PS3 n’étant pas zonée, c’est donc cette compile US intitulées sobrement « best of playtation network vol. 1 », compilation de 4 titres en version disque qu’il faut se procurer ! De plus vous la trouverez à foison sur le net pour une somme modique d'une dizaine d'euros au grand maximum.

Une fois le disque inséré dans votre PS3, il suffira d’installer le jeu sur votre DD et celui-ci se mettra automatiquement en français. Le jeu n’a pas été réédité / rendu compatible pour la PS4. De toute façon qu’il s’agisse d’un achat de la version démat ou de la version disque, vous aurez toujours des animaux en DLC qui ne seront pas inclus.

Sony n’a malheureusement pas sorti de version GOTY avec les dlc ,et c’est avec regret (pour les plus radins) que vous resterez sur votre faim avec une dizaine animaux « indéblocables » sans passer par la caisse et par internet.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Gameplay

Le jeu se joue avec une vue à la Streets of Rage, la caméra est assez capricieuse et s’arrangera toujours (exprès) la plupart du temps avec des zooms et des dé-zooms pour vous cacher de potentiels prédateurs à la limite de votre écran.

Vous n’évoluez pas d’une espèce à l’autre façon E.V.O. Search for Eden. On choisit sa race en début de partie. On peut jouer au sol ou monter dans les immeubles/balcons avec des raccourcis. Les herbivores sont plus agiles et possèdent un double saut qui leur permet un meilleur accès et une fuite sur les toits.

La map est assez tortueuse et vous devrez au fur et à mesure des parties mémoriser et vous approprier les zones et raccourcis, sous peine de vous perdre et de perdre du temps (et donc de l’énergie) et au risque de mourir de faim. Chaque zone évolue de manière aléatoire et sera parfois pleine de prédateurs alors qu’elle regorgera une autre fois de nourriture.

TJ  comporte un mode survie (que vous jouerez principalement) et vous pourrez débloquer au fur et à mesure des défis qui apporteront des costumes ou des animaux en plus à jouer. Le mode histoire se débloque en ramassant des sorte de « cartes SD » bleues dans le mode survie.

Le coté aléatoire des événements est grisant, vous serez parfois à un bout de la map et vous devrez TOUT retraverser dans l’autre sens pour un challenge aléatoire qui est apparu dans une zone opposée. Les égouts offrent de bons raccourcis mais sont souvent peuplés de créatures de haut niveau (lions, crocodiles) et sont pauvres en nourriture.

Vous avez une minimap en bas à gauche bien utile (points verts = animaux, ou plantes bleues si vous jouez herbivore) mais qui est vite brouillée en cas de pluie ou de toxicité. Une carte bien plus complète est accessible en faisant Start. 3 barres sont affichées en haut de l’écran, barre de vie, barre de faim (qui diminue constamment) et barre d’endurance.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Les touches :

-croix = ouvrir l’inventaire
-stick gauche = pour déplacer son perso
-stick droit = pour dasher temporairement. Utilise de la barre d’endurance
-croix = saut (certaines espèces ont le double saut)
-rond = la touche qui va prendre cher à force de se faire matraquer = manger ou boire ou marquer un drapeau ou se reproduire.
-L1 = ramper
-carré  =attaque de base
-R1 = attaque puissante = permet de faire un « carnage » (instant kill) sur un autre animal si vous avez «  l’icône des mâchoires rouges » qui s’affiche. L’icône des « mâchoires violettes » permet d’éviter de prendre des dégâts et de faire un « contre » si vous êtes attaqué. Wink
-start = pour accéder à la carte zone ,carte générale, liste des défis et costumes / équipement.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Et du coup c’est quoi une partie type ?

Simple, on démarre avec une bestiole, on bouffe ce que l’on trouve pour prendre des calories. Les calories définissent le rang/niveau de son perso. Un rang élevé (amateur, vétéran, puis chef) vous garantit de pourvoir faire la cour/vous taper une femelle « de luxe ». Un rang bas et vous vous taperez une « femelle désespérée » (véridique) qui ne vous offrira que des puces et une piètre descendance :) Les puces peuvent s’éliminer en buvant aux points d’eau ou en utilisant un shampoing anti-puces de votre inventaire.

Une fois rassasié et monté de rang, on marque tous les drapeaux de la zone (en général 4 par zone).
(Sur la map, drapeau rouge = non marqué, bleu déjà marqué). Une fois tous les drapeaux marqués, 2 femelles de rang tiré au hasard (désespérée, ordinaire ou de luxe) apparaissent dans la zone, et vous pouvez alors les courtiser et les emmener au « nid » (des tas de paille/de foin)... Après reproduction, vous aurez une portée et vous incarnez automatiquement un des petits de cette portée. Vos frères et sœurs vous suivent et sont en sorte des vies supplémentaires…

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Les défis

En plus de survivre, manger, et faire golo-golo dans la case, vous aurez dans TJ des challenges accessibles depuis le menu pause. Ces défis sont de plusieurs types : des défis de rang A à S, que vous retrouverez à chaque partie ; et des défis spéciaux qui unlockent des costumes ou de nouvelles espèces.

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Les costumes :

Obtenus sous forme de « paquets cadeaux » qui apparaissent aléatoirement ou en cas de réussite de certains défis, ils vous permettent, en plus d’avoir la hype, de booster les stats de votre animal. Ils sont indispensables pour avoir un perso un peu moins faible, et on l’avantage d’être réutilisable a chaque partie sur n’importe quelle espèce.

Vous aurez bien vite en début de chaque partie cet automatisme : Pause > costume > équiper

Leur défaut : ils s’usent et cassent au fil des parties, et vous devez les « racheter » depuis la boutique du jeu avec des points obtenus en jouant. Bref, une collectionnite de costume va s’emparer de vous, il-vous-les-faut-tous !

[TEST] Tokyo Jungle / PS3

Points positifs et points négatifs :

+ Addictif
+ mais vraiment addictif
+ l’humour du titre, notamment sur la partie reproduction.
+ collectionnite aiguë d’animaux et de costumes
+ les défis
+ le coté aléatoire des zones et qui évolue.
+ les clins d’œil à Metal Gear
+ la course contre le temps, la faim et la toxicité
+ variété (herbivore, carnivore, stats ,objets…)
+ le coté mémorisation des zones et des raccourcis
+ du pur aléatoire par moment.
+ un univers impitoyable
+ le plaisir de crever de faim comme une m*rde a 3 m de la nourriture à cause d’un prédateur.
+ allez, juste encore une petite partie…mince ! il est déjà 1h du mat !
+ une version disque pour quelques euros, avec 3 autres jeux en prime.


- un petit peu « lost » au début le temps de comprendre les mécaniques de combats et de survie (1h a 2 h d’adaptation nécessaire)
- dommage que l’égout dans la zone de départ se « rebouche » à chaque partie en mode survie
- la camera parfois capricieuse… mais ça pimente.
- Sony, mais pourquoi ne pas voir sorti les DLC en version disque ? pourquaaaaa, non vous n’aurez pas mon argent pour du dématérialisé !
- pas compatible PS4
- répétitif pour certains joueurs.

D’un petit jeu PSN sorti au japon, Tokyo Jungle est maintenant devenu un titre renommé et connu de nombreux joueurs de par le monde et a fait des émules suites ses sorties occidentales aux Usa et en Europe. C’est un titre addictif que l’on (re)découvre avec plaisir encore aujourd’hui sur PS3, je ne peux que vous encourager sur la version disque si vous ne connaissez pas ce titre étrange et bizarre. Reste  à espérer que Sony prolongera la licence avec de nouveaux opus. Un bel OVNI frais et addictif, avec de l’humour et qui change un peu des catégories de jeux principales, RPG, FPS et autres TPS. Sans jeu de mot: l’essayer c’est l’adopter !

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Publié le par Dr Floyd

Doom Eternal
Support : PS4 (modèle Pro)

Existe également sur XOne et PC
Développeurs : Id Software
Sortie : vendredi 20 mars 2020

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Doom, peut-être le jeu le plus révolutionnaire de l'histoire de l'industrie vidéoludique (même si Wolfenstein 3D est le vrai précurseur), à tel point qu'il a donné son nom au genre : le Doom-like, aujourd'hui appelé FPS. Après un premier bon retour sur nos consoles modernes (il y a 4 ans je crois ?) la licence culte est de retour ! Petit test rapide en mode solo (le multi n'est pas encore dispo, le jeu sortant demain)... A fond la testostérone !!!!!!

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Effort scénaristique pour ce Doom, avec un voyage de la Terre jusque Mars, avec des décors variés, des titans, des nivaux soignés, tranchant avec la monotonie de l'opus précédent. Mais bon, tout ceci est prétexte à un jeu d'action frénétique... mais l'effort est louable. De l'action folle certes, mais quand même : on retrouve de nombreux secrets et des caches. Et à savoir qu'il y a des défis, des versions alternatives, du déblocage d'armes, etc... il y aura de la replay value ! Même en solo.

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4
[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Venons-en au coeur du jeu : le gameplay ! Il est incroyable, d'une vélocité rageuse, le jeu vous fait naviguer entre stress et transe vidéoludique ! Vous avez la pression en jouant ! j'en avez tellement que j'ai du baisser la difficulté pour pouvoir respirer... Même en facile le jeu reste un sacré challenge pour un casu. Il faut avoir l'habitude du FPS arcade ! Mais attention, même si vous pouvez vous en sortir en mode gros bourrin, faire fonctionner son cerveau est ici bien utile : cibler les bons ennemis, utiliser les bonnes armes, les bonnes armures, viser un point faible, bien maîtriser l'environnement et faire de bons choix de combat. Car en dehors de votre arsenal classique, il y a bien des façons de vider la place : le lance flamme, les grenades, les "fatality" au corps à corps, le bullet-time, la tronçonneuse... chacun son style ! Lié à votre double saut (peut-être un peu trop "cheaté" ?), vous vous lancerez dans des figures acrobatiques plus ou moins stylées et impressionnantes ! On en baverait de rage devant l'écran !

Le tout en 60FPS (du moins sur PS4 Pro) sans le moindre ralentissement, et avec des décors assez sublimes. Et puis, une BO de très très très haut vol, très trash/hard certes, mais adaptée et de qualité, qui rend le jeu encore plus dingue et démoniaque !!! Les fans de Sepultura (ou autres) apprécieront !

[TEST FLASH] Doom Eternal / PS4

Gameplay frénétique, varié, équilibré, intelligent + direction artistique de qualité + efforts scénaristiques + réalisation parfaite en 60FPS + je pense une bonne durée de vie et de rejouabilité... Doom Eternal est une franche réussite ! Les développeurs ont réussi l'exploit de faire un jeu moderne (encore plus rageux que celui de 2016) sans trahir le jeu original de 1993, et ça c'est très fort ! Amateurs du genre, ne passez pas à côté de cette bombe.

Le jour d'après

Bon le jeu est sorti aujourd'hui, j'ai fais les mises à jour et rejoué pas mal... J'ai décidé au final de retirer 1 suppo... Déjà j'ai été emmerdé avec les connexions (car il fait ouvrir un compte), c'est un point. Et finalement les galipettes du héros façon Super Mario (c'est pas un jeu de plateforme merde !) sont vraiment un peu WTF et il y a trop de menus de déblocage d'items, ça me gonfle cet aspect. Mais pour le côté FPS Arcade tout reste parfait et démoniaque. Et cette bande son, bordel !!!!!

SUPPOS : 5/6
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seal of quality

Ce qu'il aurait fallu pour obtenir les 6 suppos suprêmes ?
- réduire cet aspect "Super Mario", les micro phases de plateforme sont un peu trop décalées,
- trop de choses à débloquer via des menus... ça ouvre des écrans qui nous font chier.
- pas de création de compte bordel !

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[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Publié le par Dr Floyd

BAYONETTA & VANQUISH
PlatinumGames/SEGA
Support : PS4 (modèle Pro)

Existe également sur XOne
Sortie : février 2020

[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Sympa cette mini compil' Platinum qui reprend deux bombes du studio sorties sur la génération précédente : le très sexy et déjanté Bayonetta et le trop peu connu Vanquish, tentative (réussie) d'occidentalisation SF de la part de Platinum. Deux très bons jeux ma p'tite dame, remastérisés en 4K 60FPS ! Allez je vous les fait pour 35 boules ! Et je vous offre un superbe boitier métal pour ranger la galette ! Approchez approchez, y en aura pas pour tout le monde ! Rhaaaa ce logo SEGA suivi de celui de Platinum, rien que ça vous donne le frisson !

 Les deux tests originaux sont disponibles dans les archives de Gamopat.

Bayonetta
Ce jeu reste toujours aussi fou et la sorcière aussi sexy, à rendre dingue notre marcheur préféré Benjamin. J'avoue qu'à l'époque je n'avais pas trop apprécié l'univers du jeu (et puis il ramait sur PS3), mais bon il fallait prendre tout ça avec détachement et profiter de l'action folle-dingue et des combos de ouf. J'avoue qu'aujourd'hui j'accueille plus favorablement ce jeu décomplexé à l'ambiance série Z. Dans son action frénétique il résonne totalement current-gen, totalement fluide, aucun soucis là dessus, mais certains aspects visuels font qu'il y un petit manque de cohérence : certes HD, mais avec certaines textures qui passent mal en 2020, et des cinématiques old-school un peu fades qui ne sont pas super cohérentes avec les 4K et 60FPS du jeu. On ressent les deux générations qui s'entremêlent... Cela dit Bayo reste un jeu de shoot-TPS absolument dingue qu'il faut avoir fait dans sa vie, et c'est ici sa meilleure version.

[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Vanquish
On quitte les délires religieux de Bayonetta pour cette fois ci un environnement SF qui navigue quelque part entre Halo, Killzone et Gears of War. Ou quand Platinum tente de nous pondre un jeu "américain". On retrouve ici les mêmes ingrédients que dans Bayonetta au niveau du gameplay, des combos et de la folie visuelle... A part que le héros, clope au bec, n'est pas très sexy ! Cependant je trouve ce Vanquish encore plus jouissif que Bayo : cette façon dont le héros peut glisser tout en tirant, avec des esquives de folie, des ralentis avec les balles qui tracent. Ce jeu est stylé, très stylé ! Et on a envie d'y jouer juste pour faire un peu n'importe quoi (beaucoup de confusion visuelle parfois, mais ça fait parti du délire) et admirer la mise en scène exceptionnelle ! Les fans de SF apprécieront. Comme pour Bayo seules les cinématiques et quelques textures floues trahissent le jeu old-gen. Mais la mise en scène est tellement top et l'action tellement intense qu'on passe totalement outre ! Un jeu indispensable... qui aurait mérité une meilleure carrière... et mériterait aujourd'hui une vraie suite !

[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle[TEST FLASH] Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Cette compilation reliftée est indispensable ! Si vous possédez déjà les jeux sur PS3 ou X360 c'est l'occasion de les refaire ou d'y rejouer sans sortir tous le matos, et si vous ne les connaissez pas (plus probable pour Vanquish) vous ratez quelque chose ! Le gameplay n'a pas vieilli d'un poil ! Dommage que ce ne soit que du remaster (trahissant parfois l'âge des jeux et générant des incohérences esthétiques), et non du remake ! A noter aussi l'absence de bonus... Deux monuments du jeu vidéo d'il y a dix ans.

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] Zombie Army 4 : Dead War

Publié le par Dr Floyd

ZOMBIE ARMY 4 : DEAD WAR
Support : PS4 (testé sur modèle Pro)

Existe aussi sur XOne
Développeurs : Rebellion
Sortie : 4 février 2020

[TEST FLASH] Zombie Army 4 : Dead War

On trouve parfois de sacrées perles dans les soit-disant jeux "nanar" (comme par exemple Earth Defense Force 4.1). Je n'avais jamais essayé la licence Zombie Army, mais les vidéos de ce 4ième opus m'ont clairement fait envie ! Retour en 1945 où Hilter déclenche le plan Z qui transforme tous les morts en zombies ! C'est parti pour un TPS délirant qui ne se prend pas au sérieux !

Ce TPS est tout bonnement très agréable à jouer en solo, mais on peut aussi y jouer en coop via internet (avec un abonnement PSN donc bien sur).  Le gameplay est intense, l'immersion très bonne, la sensation d'être pris au piège par des hordes de zombies est bien là ! On s'éclate bien ! On peut choisir plusieurs personnages, choisir son armement. Il y a en plus du mode histoire un génial mode "horde" où il faut survivre le plus longtemps possible dans un environnement fermé ! Génial ! Ce jeu fait en fait beaucoup penser à Left 4 Dead, que j'avais kiffé sur X360. En fait, on aime progresser dans sa façon de jouer pour réussir à tuer avec style les hordes de zombies !

[TEST FLASH] Zombie Army 4 : Dead War

La mise en scène est assez banale, pas de level design de folie (et pour moi c'est un avantage), ceci lié à une réalisation technique franchement réussie ! On a le choix entre un mode performance (surement en 4K 30FPS) et un mode fluide (1080p 60FPS)... du moins sur PS4 Pro. Perso je vois peu de différences visuelles et préfère donc y jouer en 60FPS, indispensable pour un TPS qui en plus mise souvent sur le fusil de snipper et donc la précision. A noter une "kill cam" qui peut suivre la tête au ralenti jusque votre victime dont la tête explose en X-Ray... façon Mortal Kombat ou Sniper Elite. Génial et superbement mis en scène ! L'esthétique globale du jeu est franchement bonne, et je pense finalement qu'on ne peut pas considérer ce jeu comme un nanar ! C'est un jeu très bien fait qui assume le côté série B !

Et en plus je n'ai même pas encore essayé la coop' dont je n'entend que du bien !

Uchronie géniale, série B totalement assumée, gameplay immersif, réalisation technique finalement pas "nanar" du tout (assez beau et en 60FPS), un mode horde pour garantir l'intérêt à long terme du jeu, franchement ce TPS décalé est une grosse surprise pour moi !!! Certes c'est du déjà vu mais voici un vrai jeu vidéo ! Ne passez pas à côté si par exemple vous avez aimé des jeux comme Left 4 Dead. Ca défouraille à tout va et on adore ça ! Enjoy !

SUPPOS : 5/6
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Ce qu'il aurait fallu faire pour obtenir un jeu parfait ?
- Plus de variété dans les environnements
- Une petite couche supplémentaire d'humour 
- Une gestion plus précise de la manette

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[TEST FLASH] Street Fighter V Champion Edition / PS4

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION
Support : PS4 modèle Pro
Editeur : Capcom
Sortie : 14 février 2020

[TEST FLASH] Street Fighter V Champion Edition / PS4

Grand retour du test flash sur Gamopat... car ce Street Branleur V ne mérite pas mieux qu'un test rapide ! Le ton est donné :) Pourquoi j'ai pris ce jeu ? Car le 4 n'est pas sorti en boite surPS4/Xone (du moins en Europe), et que pour le 5 je voulais attendre une version "ultime" qui déchire le slip. A l'origine (en 2016 !) le jeu a eu un accueil mitigé mais je me suis dis qu'avec 127 mises à jour et une belle galette, complète avec un oeuf par dessus, ça pouvait le faire... Pour 30 boules... Ouais allez !

Alors certes il y a quasi tout le contenu je crois : tous les modes (Histoire, arcade, équipe...), les correctifs, les équilibrages, 40 perso, 34 arènes et 200 costumes (mais rien à branler des costumes). Le jeu en lui même, bah c'est pas trop mal, même si terriblement banal, et même si le côté artistique pourrait paraître un peu grossier pour certains, avec des menus super pourris mal maîtrisés et une BD ridicule. Et puis ce jeu a perdu totalement l'esprit arcade des origines, le scoring est n'est plus une priorité, ce jeu a été fait pour le vs online... Sans compter ces temps de chargement horribles entre chaque combat.... Mais bon ça peut le faire quand même, on s'amuse un peu... sauf que...

[TEST FLASH] Street Fighter V Champion Edition / PS4

Sauf que... Déjà 16 minutes d'installation (avant c'était 0 seconde sur Snes, Dreamcast, X360...), puis une énorme mise à jour qui réinstalle tout le jeu... Hop, une seconde mise à jour (pas compris pourquoi !) Déjà au moins 30 minutes d'attente (même avec la fibre de kéké), et encore c'est pas fini, j'ai eu droit ensuite à des mini patchs en lançant pour le 4eme ou 5eme le jeu !!!  Pour un jeu... COMPLET... en galette... on nous prend vraiment pour de sacrés gros cons ! En plus hier soir impossible de me connecter aux serveurs pour enregistrer mes scores en mode solo... Si ça se trouve c'est pas possible sans abonnement ? Bref, je m'en fout après tout.

MAJ : 2eme jour... nouvelle mise à jour au lancement ! mais cette fois ci le scoring online fonctionne. Mais une nouveauté incroyable apparait : de la pub, de l'autro-promotion, entre chaque combat !!!!! (genre achetez des costumes,inscrivez vous aux tournois !!!) Oui entre chaque combat !!!! Un peu comme on trouve dans les jeux gratuits GooglePlay gratos !!!! Scandale ! Je retire 2 suppos !!!!!

Conclusion : je retourne jouer aux géniaux Street Fighter 2 ou 3 sur ma Switch. Mais je ne vais pas être trop méchant sur la note. j'ai dû me lever du bon pieds ce matin ?

SUPPOS 1/6
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Ce qu'il aurait fallu pour en faire un jeu certifié par le Doc :
- pas de putaing de MAJ pour les joueurs solo (surtout pour une version dite ultime !)
- de vrais tableaux de scoring offline bordel !
- la suppression du mode histoire et de ces planches de BD ridicules !
- la refonde totale des menus pour quelque chose de plus arcade et plus sexy !
- des accès aux combats plus rapides !
- de l'auto-promotion entre chaque combat !!!!???  Bordel virez moi ça !!!!!!!!!!

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[TEST] Disco Elysium / PC Steam

Publié le par Cathedrale

Titre : Disco Elysium
Support : Pc (Steam)
Développeur : ZA/UM
Genre : RPG
​​​​​​​Date de sortie : 2019

La solitude du buveur de plomb 

Déjà, la ville prenait les tonalités rose-et-bleu du crépuscule - la nuit l'épiait, prête à lui sauter dessus, de toute sa force lunaire. Son pied heurta une bouteille vide, symbole d'une existence gaspillée, d'un spleen poisseux ancré au plus profond de son être. Son âme suintait l'alcool, il vacillait, suivant une trajectoire brouillonne, cognant régulièrement ses larges épaules aux murs de la ville. Soudain, ses jambes se dérobèrent : il s'affala. Ses articulations le brûlaient, il haletait comme un chien, des voix terrifiantes lui transperçaient le crâne.

Il ferma les yeux et sombra dans un sommeil épais, sans rêve. 

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

Disco Elysium s'ouvre sur une chambre en vrac, après quelques lignes d'un monologue intérieur mystique et effrayant, vous propulsant aux commandes d'un type hagard et hirsute en pleine gueule de bois légendaire. Vous ne vous souvenez de rien, c'est le black out total, une sorte de seconde naissance, mais avec les soucis engendrés durant cette nuit de débauche en prime. On met quelques minutes à réaliser que le clodo à la ramasse qui se déplace au gré des cliques de notre souris est le personnage central de l'histoire, flic par-dessus le marché, chargé d'enquêter sur un lynchage morbide, englué dans l'alcoolisme et très probablement cintré. J'ai trouvé assez déconcertante la facilité avec laquelle on se glisse dans la peau du personnage, après seulement quelques minutes de jeu, et l'aisance avec laquelle sa folie devient nôtre rapidement. L'amnésie avec laquelle on doit composer et avancer dans le jeu a plusieurs facettes; parfois flippante (qu'est-ce qu'on a fait pour en arriver là?) elle s'avère être essentielle et fort pratique le plus souvent puisqu'elle permet (si le joueur le souhaite) à son perso de se reconstruire, pas à pas, et de tout faire pour trouver la lumière. 

Mais les coups de gueule et les actions impulsives sont nombreuses et tentantes, il m'a parfois été difficile de résister à la violence. 

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

Tout le jeu repose sur l'intelligence et la spontanéité des textes; textes qui servent de dialogues entre les différents personnages, textes des monologues intérieurs divers et omniprésents du personnage que l'on contrôle, textes des objets et infrastructures apparaissant en surbrillance lorsque l'on presse la touche Tab, et qui s'avère être salement pratique pour retourner à 100% les zones que l'on traverse. Le gameplay se résume donc à ça : Tab pour la surbrillance d'objets importants, clique gauche de souris pour se déplacer, sélectionner une cible afin d’interagir avec, et surtout sélectionner la ligne de réponse voulue. L'économie de touche convient très bien au jeu, tant l'ambiance est maîtrisée, épaisse, et nourrissante

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

La narration du soft est exceptionnelle puisque immédiate et passionnante. La complexité du personnage principal fascine autant qu'elle divertit. Comme dans la plupart des RPG, vous devez dépenser des points pour des attributs physiques et mentaux, mais ici, les attributs sont totalement cramés. En tout il y en a 24, d'attributs, répartis par 6 dans Intellect, Psyché, Physique et Motorics. J'étais un poil perdue, en lançant le jeu, alors j'ai choisi l'un des archétypes proposé, avec un intellect assez bas mais une psyché de malade, ce qui fait que j'ai eu droit à mon lot de déconvenues puisque mon personnage se retrouvait totalement submergé par son inconscient et ses affinités avec le métaphysique, tandis que pour arriver à bout de déductions simples, logiques et évidentes, il peinait bien souvent. Pas grave, en augmentant de niveau, je dépensai un peu plus en intellect afin de rééquilibrer tout ça.

Les 24 skills proposés sont tout bonnement excellents, rien que de par leur nom (le Inland Empire m'a immédiatement tapé dans l'oeil) et permettront à votre personnage d'avoir sans cesse des bouillonnements internes et multiples propositions de dialogues; notamment des propositions d'actions qui se joueront aux dés, mais dont le pourcentage de réussite variera en fonction de vos skills et de la manière dont vous avez dépensé vos points. J'ai parfois trouvé un peu suspecte la manière dont ces pourcentages potentiels de réussite étaient respectés (maintes fois il m'est arrivé de louper un lancer à plus de 70% de réussite potentielle lorsque, 10 minutes plus tard, je tentais et réussissais un lancer à moins de 20% ) mais franchement, c'est pas gênant, au contraire, cela donne un côté encore plus nerveux et spontané au jeu. Plein de fois, quand bien même la situation me paraissait perdue d'avance, j'y suis allée au culot et j'ai eu droit à mon lot de surprises (réjouissantes ou non). Il faudra parfois faire preuve de patience pour ne pas réellement perdre la boule, puisque les voix émanant de vos propres pensées (ainsi que d'objets environnants) s'incrustent et vous bombardent constamment la boîte crânienne, j'ai adoré, on est tout le temps sur la réflexion, tout est matière à discussion, tout est matière au doute. 

[TEST] Disco Elysium / PC Steam

J'avais lu quelque part une joueuse qui se plaignait d'être aux commandes d'un misogyne notoire, et d'être embêtée de ne pas avoir le choix d'agir autrement qu'en manquant de respect aux femmes. Gêne compréhensible or, tout au long du jeu, j'ai toujours eu le choix entre laisser éclater mes pulsions dévastatrices et bestiales ou faire preuve d'empathie et me mettre en retrait et ravaler ma fierté mal placée. Je n'ai donc à aucun moment eu l'impression que le jeu me forçait à suivre une voie à laquelle je n'adhérais pas; bouffée infinie d'oxygène, croyez-moi, ça faisait bien longtemps que je n'avais pas eu à ce point l'impression d'être réellement aux commandes et de vivre ma propre aventure. Je crois que le jeu a des côtés cathartiques, notamment grâce aux sujets que, l'air de rien, il aborde.

On s'éveille à Revachol, une ville plantée sur l'une des îles qui composent le monde de Disco Elysium. La ville est criblée de cratères, d'immeubles éventrés dont les contours, pinceau pastel, m'ont frappée par leur mélancolie. De l'autre côté, des docks. Au milieu, une zone commerciale qui vous servira de point de départ. Une grève d'ouvriers bat son plein et très vite, on se retrouve impliqué dans ce joyeux bordel : la première heure de jeu nous amènera à interroger un gamin des rues sniffeur de colle, à nous immiscer (ou pas !)  dans une histoire familiale tendue entre une mère et sa fille, à nous embrouiller avec une femme que l'on a probablement ennuyée la veille, à nous endetter, à composer avec notre nouveau partenaire. Qu'est-ce qu'il va en bouffer, le pauvre ! Dans tous les cas, l'éventail des possibilités est gigantesque, la diversité des lieux et personnages qui composent cet univers réjouissante. C'est un plaisir de traîner sa carcasse de rue en rue, sachet plastique à la main, à la recherche d'une teille d'alcool ou d'informations précieuses, d'aller vers les Autres. 

Il est souvent compliqué d'expliquer avec des mots et de coucher sur papier ce que l'on ressent, ce qui fait vibrer notre être. C'est un peu ce qui est en train de se passer avec Disco Elysium, et pourtant j'essaye. Mais je n'ai pas le talent nécessaire pour vous saisir à la gorge, à la manière dont le jeu m'a saisie. Malgré sa mélancolie et sa folie latentes, je m'y suis sentie bien, je m'y suis sentie moi. Dès les premières notes de musique (époustouflante, d'ailleurs) j'ai été saisie et passionnée. L'anglais ne fut en rien un frein à l'immersion puisque à l'instar d'un bon film, le jeu déroule un univers irradiant de complexité et de mystère qu'il serait impensable d'ignorer.

SUPPOS : 6/6
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[TEST] Death Stranding / PS4

Publié le par Dr Floyd

DEATH STRANDING
Support : PS4 (testé sur Pro en 4K)
Editeur : Sony
Développeur : Kojima (gros melon) Productions
Sortie : 8 novembre 2019

[TEST] Death Stranding / PS4

Oh bordel comment Death Stranding crée le buuuuuzz sur les différents forums et sur Gamopat, entre les fans, les sceptiques qui balancent qu'ils prendront le jeu quand il coûtera 5 euro en brocante, les "anti" (qui souvent n'ont même pas acheté le jeu mais qui le connaissent par coeur), les pro et anti Gros Melon Hideo Kojima, les moqueurs qui critiquent les notes dithyrambiques (surtout en France où Jeuxporno et Gamokult se sont lâchés), et les théoriciens/philosophes du gameplay qui se divisent sur l'intérêt vidéoludique du jeu. Comment ne pas être attiré par ce jeu dans ces conditions ?! J'ai donc essayé... 6h de jeu pour l'instant... et voici mon premier retour, et je ne vais RIEN spamer, mais alors vraiment rien.

Tu aimes le gros melon ? En voici une bonne part !

Tu aimes le gros melon ? En voici une bonne part !

Dès l'entame on sent le jeu qui veut se la péter grave de chez grave, avec une présentation cinéma qui sous-entend, "mec, ce jeu est un chef d'oeuvre, je suis Hideo le génie du jeu vidéo mondial, le Kubrick des pixels". Je n'aime pas les jeux de Hideo, ils m'agacent, avec ses délires personnels sous Lemon 714 qu'on n'arrive pas trop à suivre, avec Richard Gear Solid et ses combinaisons de touches complexes et improbables (même si ça s'est amélioré sur le V) et son balai dans le postérieur... Donc je découvre ce jeu avec pas mal de préjugés... Mais franchement les premières minutes de jeux sont très positives, on y découvre un monde ravagé et une star de série, Norman Reedus, qu'on aime ou qu'on déteste dans le nanar intersidéral The Walking Dead (pire série du cinéma US), mais force est de constater que sa représentation numérique est totalement bluffante ! On retrouve sa voix française mais aussi tous ses tics et mimiques ! Par moments on a l'impression de regarder un film. Et des stars, il y en à d'autres dans le jeu... je vous laisse la surprise de les découvrir ! 

Death Stranding pourrait marquer une étape dans l'histoire du jeu vidéo, en "recrutant" des stars de série ou du cinéma le jeu prend une dimension supplémentaire. D'ailleurs le jeu vidéo n'est-il pas amener à remplacer à terme les séries TV, en laissant le spectateur interagir ? Je le pense.

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

On déboule dans le jeu sans indications, sans scénario, sans tuto... L'absence de tuto est vraiment le gros point positif du jeu d'ailleurs. Les tutos c'est le mal ! Souvenez vous dans Red Dead Deception 2, ce cauchemar absolu ! Et pas besoin de tuto car les commandes sont simples. Oui, des commandes simples dans un jeu de Kojima ! Le type a enfin compris ! Surement suite à mon tweet il y a 2 ans quand je lui ai expliqué que c'était plus possible de continuer comme ça.

L'absence de background au départ est voulu, on se pose des questions d'entrée, et on s'en pose de plus en plus au fil des heures ! Hideo a décidé de vous faire cogiter... et comme le type mange des champignons magiques, je peux vous assurer que la barre est placée très haute... Ca devient vite un peu n'importe quoi, on assiste à des scènes un peu "WTF", mais on espère avoir des explications au fil des heures... Alors le problème c'est qu'on a du mal à se mettre à la place du héros, car lui sait plein de choses qu'on se sait pas... D'ailleurs on apprend vite quelque chose de surprenant à son sujet. Donc on est spectateur et en même temps acteur, mais ce n'est pas très gênant en fait. De plus Hideo s'amuse avec nous, avec la caméra, avec le héros... Il se fait plaisir le Hideo. Idem je ne vais pas spoiler, mais il y a des scènes "amusantes". Et on sent que son film préféré est 2001 A Space Odyssey, tout dans le style et la présentation, nous le font penser.

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

Quid du gameplay ? Il faut savoir qu'il y a de très longues scéances "cinéma" où on ne glande vraiment rien (à part parfois jouer avec la caméra), et il faut accepter ce fait. Mais c'est tellement bien foutu qu'on en redemande. Alors pour le peu que j'ai joué, pour l'instant je dirai qu'on a affaire à un simulateur de trekking dans la nature avec des colis dans le dos ! Ca parait nul dit comme ça, mais je vous assure que ça se joue ! Le moteur physique du jeu est exceptionnel : Avancer entre les rochers, gérer les montées et descentes, traverser les rivières, est un jeu dans le jeu ! Et le tout avec des commandes très simples. Aussi les charges à dos font parti du gameplay (avec une surprenante gestion de l'équilibre avec les gâchettes), on ressent la souffrance du héros à porter ces poids, c'est assez surprenant. Seul truc un peu naze, les écrans de bilan/notation entre chaque chapitre... complexes inutilement, mais c'est un détail.

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

Quid de la réalisation ? Du haut niveau ! En 4K 30FPS sur Pro, ou 1080p 30FPS sur l'ancienne PS4. Des décors sublimes (certains diront vides), de l'open-world (à priori), des animations de personnages exceptionnelles, des animations faciales flippantes de réalisme, des musiques superbes, et un moteur physique totalement au point. Rien à redire... Ca déchire le slip. On est sur un jeu de génération PS4.5.

Quelqu'un râle dans le fond de la salle ? Comment ? C'est en 30FPS 4K sur Pro plutôt que 60FPS/1080p ? Ok, mais pour ce type de jeu hyper lent, c'est franchement peu important... Je dirai même que pour un jeu qui ressemble à un film, c'est mieux de le proposer en 30FPS. Regardez un film cinéma en 60 images/secondes et vous comprendrez mon propos !

[TEST] Death Stranding / PS4
[TEST] Death Stranding / PS4

Donc voilà j'ai joué 6 heures.... En prenant mon temps car j'aime être passif à regarder le paysage... J'ai fais du trekking, j'ai visité des bâtiments, j'ai rencontré des personnages, j'ai assisté à des scènes incompréhensibles et super glauques, j'ai vu de "beaux" paysages, j'ai transporté un drôle de colis, j'ai déjà appris des choses surprenantes sur le héros, je me pose plein de question, je me demande si Hideo sait où il va, si le scénario ne va pas faire flop, si il y a quelque chose de cohérent dans tout ce délire, etc... Je m'interroge non stop mais avec une irrésistible envie de continuer ! Je ne sais pas où le jeu va me mener... un simple livreur doué pour le trekking ? Je ne pense pas ! Ou si il va me conduire dans les délires intimes de Kojima et qu'il n'y aura rien à retenir. Il parait que le jeu décolle vers 10-11 heures de jeu... J'ai lu ça... Mais pour moi il a déjà décollé. J'ai juste un peu peur du syndrome Alan Wake, un début génial, puis un jeu qui devient un banal TPS... Mais quoi qu'il arrive l'expérience est déjà marquante et je n'aurai aucun regret.

[TEST] Death Stranding / PS4

Death Stranding restera comme un jeu majeur dans l'histoire de l'industrie vidéoludique. Et même avec seulement 6 heures de jeu à mon compteur (j'ai une vie sociale merde !) je pense pouvoir le dire. Il sort des sentiers battus, il est visuellement parlant exceptionnel, il interroge non stop (sur la santé mentale de Hideo ?). Moi qui me lasse facilement de n'importe quel TPS en 2 ou 3 heures, là j'ai une envie furieuse de continuer et d'en savoir toujours plus ! Alors peut-être qu'après 10h, 20h ou 30h mon enthousiasme va retomber... mais peu importe, j'ai déjà passé de grands moments et c'est artistiquement parlant incontournable ! Qui pourrait ne pas aimer ? Les gros fans d'action ? Ceux qui ne supportent pas les délires de Mr Gros Melon Kojima (et sur ce jeu il va loin !) ? Dommage que les Xboxeurs ne puissent pas profiter de cet OVNI.

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

Publié le par Dr Floyd

MARIO & SONIC AUX JO DE TOKYO 2020
Support : Switch
Développeur : SEGA
Editeur : Nintendo
Sortie : 8 novembre 2019

[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

Hier soir à la maison nous étions tous excités à l'idée de découvrir Mario&Sonic aux JO sur Switch... Car nous aimons le sport et la compét', car les enfants font de l'athlé, et que j'adore le jeu Decathlon (on y a encore joué il y a quelques jours sur Atari XL, génial)... Mais la soirée s'est mal terminée...

Premier constat d'entrée, peu de choix dans le menu (surtout sans abonnement online) et peu de paramètres à régler. Une vingtaine d'épreuves, + quelques épreuves de rêves (des mini-jeux décalés), et une dizaine d'épreuves rétro en 2D... Allons y, testons à 3 joueurs...

Le 100 métres
Catastrophe, l'écran affiche 3 mini fenêtres de jeux ! Oui ecran splitté pour un 100 mètre, je crois rêver ! C'est n'importe quoi ! On y voit rien ! L'épreuve est nulle en plus, c'est la déception... l'épreuve reine de l'athlé fait flop.

Lancer du disque
Idem ! Ecran splitté en 3 ! Tout le monde joue en même temps, c'est le bordel, c'est totalement con d'avoir fait ça ! A quoi pense le chef de projet de ce jeu ??? On ne voit pas ce que fait l'adversaire, et on a bien du mal à cerner les détails de notre fenêtre de jeu pour effectuer un bon lancer... Sans compter que le gameplay de cette épreuve est plutôt naze !

Football/Rugby
Le foot fait le minimum syndical on va dire.... et les matchs durent 1 minute !!! Heureusement on peut modifier à 2x 2 minutes... A jouer à 2, car à trois c'est le bordel, d'autant que les joueurs n'ont pas de maillot à leur couleur. On est passé au Rugby, et celui ci les enfants ont trouvé ça pas trop mal car original... Mais ce ne vole vraiment pas haut globalement... Et jouer contre l'IA n'a aucun intérêt tellement elle est aux fraises.

[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch
[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

100 mètres (2D)
La 2D va sauver le jeu ! Je pensais... Et vlan énorme déception ! Je trouvais ça cool sur Youtube, mais en vrai c'est l'horreur : le rendu est raté, et les courses durent 3 secondes... pour simuler 10 secondes.... On venait de faire des 100 mètres sur Atari XL justement, sur le jeu Decathlon, et franchement c'était bien plus fun. Et allez savoir pourquoi, on ne peut pas jouer à 3 ou 4... c'est 2 maxi !!!! Hu ?

Marathon (2D)
Là on touche totalement le fond, c'est visuellement une bouillie de pixels ! Et pourtant j'adore les gros pixels... Le gameplay même pas digne d'un jeu Videopac Philips ! Ils ont voulu faire un mélange d'arcade et de course, mais se sont vautrés ! Idem, impossible d'y jouer à plus de 2...

L'esthétisme des épreuves 2D est foirée. C'est du vite programmé entre deux pizzas, on se sait pas trop si ils ont voulu faire du 8 ou 16bit... On ne fait pas de la 2D quand on ne maitrise pas la 2D bordel !

[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch
[TEST] Mario & Sonic aux JO de Tokyo 2020 / Switch

J'arrête là, car tout est comme ça... je n'ai plus envie de décrire les autres épreuves... même les épreuves originales comme l'escalade ou le surf sont nulles.

Et puis globalement les épreuves sont trop rapides, on a vraiment l'impression de jouer à Mario Party.... Le comble c'est que la plupart des épreuves sont tous en écran splitté en 2, 3 ou 4, comme dans Mario Tennis en fait ! Ca plombe totalement le jeu, son ambiance et son esthétisme ! On ne voit rien, c'est confus, on joue tous en même temps (donc on n'a même pas le plaisir d'observer la perf' de l'adversaire). 

Et pire encore : la difficulté contre l'IA est proche du néant sur l'ensemble des épreuves ! Il faut mettre le jeu direct en "très difficile"... et même là mon fils à mis une raclée à l'IA au rugby (genre 25 à 0) !!!!! Après impossible de consulter les records sans abonnement online, et impossible de jouer à plusieurs au mode "aventure"... Bonjour le jeu totalement bâclé ! SEGA c'est moins fort que toi. SEGA se fout même de notre tronche !

Que peut-on sauver ? Pas grand chose, c'est du vite fait, sans amour, et on sent que le jeu à plusieurs sur un même écran central a été oublié/bâclé.... Ca peut à la limite devenir quelque peu fun en reliant plusieurs consoles en local.

La soirée s'est mal terminée, mon plus jeune a voulu balancé la manette... le plus grand est retourné sur son smartphone... et moi je suis aller testé Death Stranding du coup... Mario & Sonic à Tokyo est un accident industriel ! A plusieurs et ses écrans splittés, c'est injouable et moche. C'est une honte ! A l'image des jeux SEGA depuis plusieurs années c'est bâclé et réalisé sans passion... surement par des jeunes bossant à la chaîne, avec un chef de projet "financier" qui ne code pas et qui ne joue pas ; bref des équipes qui n'ont pas la fibre vidéoludique. SEGA ne fait pas honneur à la Switch et Nintendo devrait penser à leur foutre un coup de pieds au cul et de confier ce type de jeu à un autre studio ! N'achetez pas cette merde bordel à sprites ! Je retourne jouer à Track & Field et Decathlon.

SUPPOS : 1/6
(Je vais être gentil : 3/6 pour les moins de 10 ans)

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[TEST] Valfaris / Switch

Publié le par Maskass

Valfaris
Support : Switch

existe également sur PS4
Sortie : octobre 2019
A sortir en version physique sur PlayAsia :

Valfaris sur Play-Asia

[TEST] Valfaris / Switch

La DA de Valfaris ne m'emballait pas de prime abord, graphismes et ambiance un peu "crades" et sombre.... Mais une fois le jeu lancé ça passe beaucoup mieux... mais c'est glauque ! Je ne suis pas encore allé bien loin donc mon avis sera basé sur les premières heures du jeu.

On a vraiment affaire à un Turrican-like (et pas un Metroidvania comme je le pensais, ni même un Slug) et le jeu s'annonce assez difficile je pense (je suis déjà mort plein de fois). La difficulté vient en partie du maniement du perso dans un premier temps et de l'apprentissage des patterns ennemis évidemment. Mais les nombreux checkpoints le rendent abordable.

Le perso est un peu mou je trouve mais le panel d'action assez large (ce qui n'aide pas à le rendre plus vif) : tirs de base lent (mais ça s'améliore ensuite), coup d'épée lent et de faible portée, bouclier d'énergie avec renvoi de tirs à utiliser en rythme, tirs multidirectionnel en restant sur place...). 4 boutons d'action c'est un peu trop selon moi dans ce genre de jeu, mais c'est le temps de s'y faire je pense, surtout l'utilisation du bouclier auquel on ne pense pas forcément au début.

On récupère de nouvelles armes de temps à autre qu'on peut améliorer avec des cristaux de sang et s'en équiper lors des passages aux checkpoints. Une des premières armes du jeu s'appelle Bâtard, j'ai failli explosé de rire ("Vous trouvez Bâtard"). Il semble y avoir un peu d'humour aussi dans les dialogues.

Le bestiaire est plutôt cybernétique et macabre, ou insectoïde et gluant. L'ambiance dégagée est assez crade donc. Y a pas mal de boss et demi-boss. Le jeu ne semble pas découpé en niveaux, mais comme un seul et gigantesque niveau. Le plus souvent on ne peut pas revenir en arrière donc le côté exploration est vraiment minime : on avance, on défonce tout, et on continue d'avancer. Seuls quelques passages "secrets" sur le parcours permettent de récupérer divers bonus (armes, idoles de sauvegarde, énergie...)

La musique est très Metal, plutôt Doom que Black. Le tout s'écoute facilement. Le perso peut agir sur plusieurs éléments de décor (cordes, interrupteurs, jets de vapeurs qui propulsent en l'air...). Le perso ressemble à un mélange de Dolph Lundgren, de Fonzie et de Dany Trejo. La badasserie à l'état pur ! 

[TEST] Valfaris / Switch
[TEST] Valfaris / Switch

Après une seconde session...

Je peux désormais vous dire que le jeu n'est vraiment pas simple, mais ce n'est pas non plus insurmontable. Encore une fois, c'est vraiment le temps d'appréhender les patterns ennemis, leurs tirs surtout (des salves de morve ou de bave gluantes, des salves de rockets, des lasers...) et les boss qui ont une assez grosse barre de vie, comme la plupart des jeux du genre donc. Le bestiaire est très varié et assez agressif (les ennemis visent assez bien en tous cas), donc on se fait toujours surprendre de temps à autre par un nouvel ennemi.

La barre de vie descend assez rapidement. Les checkpoints heureusement sont assez nombreux, et on ne recommence donc pas très loin quand on meurt, donnant un petit aspect die & retry au titre. Y a pas mal de plateformes aussi, et d'éléments de gameplay liés à l'aspect plateforme (cordes, "trampoline"...), c'est vraiment très sympa d'évoluer dans les décors du jeu.

Le jeu défouraille pas mal à mesure qu'on avance, il y a des gerbes de sang partout, des trucs gluants, des salves de feu, et on retrouve pas mal d'éléments à la Contra (le III surtout) contrairement à ce que je pensais au début (comme le fait de traverser des portions de niveaux accroché à quelque chose, ici des sortes de millepattes). Valfaris est donc un savant mélange des différents run 'n guns existants.

Quelques bémols toutefois :

- parfois ce n'est pas très lisible, on ne sait pas trop où aller ni si telle plateforme en est vraiment une, ou on ne voit pas non plus du premier coup d’œil la porte qui vient de s'ouvrir (qui ressemble à un amas de blobs dégueulasse, forcément). Comme le titre est relativement linéaire, ce n'est pas très gênant mais dans l'action on peut tomber très bêtement dans un trou rempli d'acide ou de lave.

- les armes sont upgradables. C'est certes sympa, mais on découvre de nouvelles armes très différentes tout au long du jeu, de sorte qu'on a pas assez de cristaux de sang pour les améliorer toutes. Il faut donc choisir parmi une multitude de possibilités. Et comme on peut à la fois améliorer l'arme principale (munitions infinies), l'arme secondaire (munition limitées, commune à la barre de bouclier) et l'épée, ça devient vite pénible de choisir sans trop savoir. J'aurai préféré que toutes les armes s'upgradent en même temps et de pouvoir ainsi profiter de toutes.

- les musiques sont bien (du gros metal bien gras), mais à force j'ai l'impression que c'est tout le temps la même. 

[TEST] Valfaris / Switch
[TEST] Valfaris / Switch

Valfaris me plaît, pourtant j'ai tendance à être exigeant sur ce genre de jeu. N'y voyez par contre pas un clone de Contra à l'état pur comme peut l'être Blazing Chrome. Valfaris est moins typé arcade, c'est donc plutôt un mélange de Turrican, d'Actraiser et de Contra. Je ne sais pas quelle est la durée de vie du jeu mais le fait qu'il n'y ait pas de découpages en niveaux, et les nombreux checkpoints me paraissent affaiblir la rejouabilité une fois terminé, un peu comme The Messenger ou Hollow Knight où j'ai abandonné le New Game+ parce que même si ces jeux sont géniaux, tout refaire de A à Z est décourageant. Blazing Chrome ou Contra, à l'inverse, se rejouent plus facilement. Dans l'ensemble, c'est un très bon jeu qui vaut le détour donc.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] River City Girls / Switch

Publié le par Passteka

RIVER CITY GIRLS
Support : Switch
Développeur : H2 interactive
 
Existe également sur PS4 et PC
Sortie : 5 septembre 2019

[TEST] River City Girls / Switch

Je suis étonné que personne ne parle de ce titre fraîchement sorti sur Switch, PS4 et PC. Une véritable petite perle de réalisation et de gameplay pour tous les amoureux de BTA ! River City Girls est un beat'em'all qui s’inscrit officiellement dans la série des Kunio (Si tu ne connais pas cette série, tu as certainement déjà vu les protagonistes que l'on retrouvent dans de nombreux jeux depuis la Nes). Ici clairement le jeu se veut la suite direct de Downtown Nekketsu Monogatari, plus connu chez nous sous le titre de : River City Ransom.

[TEST] River City Girls / Switch

En fait je ne suis pas sur... car en réalité il pourrait s'agir de la suit de l’épisode Super Famicom :
Shin Nekketsu Kouha: Kunio-Tachi no Banka. Dans cet épisode nous avons bien Kunio & Rikki et leurs 2 nanas (qui sont également jouables !)

[TEST] River City Girls / Switch

Bref, Revenons à nos racailles, River City Girl vous propose donc d’incarner les girl-friends de nos deux héros, Misako & Kyoko. Ces dernières, au bord du burnout à l’école, apprennent que leurs petits copains se sont fait enlevés et décident d'aller leurs porter secours (et en profiter pour sécher les cours !)

[TEST] River City Girls / Switch

Après une petite intro façon manga des plus sympathique, nous commençons donc notre aventure directement dans la classe ou le proviseur ordonnera aux élèves de nous empêcher de sortir de l’établissement. Et déjà, les premier secondes de jeux promettent de beaux moments !

[TEST] River City Girls / Switch

Franchement, c'est SUPER bien réalisé ! les couleurs sont superbes, l'animation est top, ça fourmille de détaills, bref la magie opère immédiatement ! On sent que les développeurs ont vraiment l'amour de la 2D. Si vous êtes amateur de 2D vous ne pouvez pas trouver ce jeu raté (après vous pouvez ne pas aimer le character-design mais c'est indépendant de la réalisation brute).

[TEST] River City Girls / Switch

Coté gameplay, c’est rapide, nerveux et très intuitif (1 bouton low hit, 1 bouton hard hit, 1 boutons saut), bref c'est purement arcade ! Même si au début le nombre de combos peut vous sembler faible, ne vous en faites pas, ça va vite changer ! Et c'est là un des grands atouts du jeu : ce n'est pas un beat'em all classique à la Street of Rage dans lequel vous disposez des mêmes coups du début à la fin du jeu. Ici, tout comme dans son aîné, il y a un petit coté RPG des plus réussi ! Vous allez au fil de votre progression, et de vos gains en level, pouvoir apprendre de nouvelle techniques dans les dojos.

Vous avez également la possibilité de vous arrêter dans les nombreux shops du jeu, pour acheter des items qui restaureront votre vie ou vous donneront des bonus de combat (+5% de dégâts sur les filles par ex). Le jeu vous obligera parfois de monter un peu de level pour réussir à passer certains passages bien hard. Mais nul besoin de tourner en rond durant des heures, vos essais, même si ils échouent, vous permettent de gagner de l'XP et de monter de level de manière suffisamment fluide pour éviter la lassitude.

[TEST] River City Girls / Switch

Autre aspect franchement réussi : La bande son ! Un pur régal ! Entre les mélodies 8-16bit franchement inspirées et les chansons 80' on est clairement dans le haut du panier, les mélodies restent en tête et on prend plaisir à les découvrir ! A lui tout seul cet aspect du jeu contribue grandement à son ambiance, alors n’hésitez pas, montez le volume !

L’aventure est naturellement ponctuée de boss, dont certains vous donneront pas mal de fil à retordre (Hibari m'a résisté des dizaines de fois !). Ils sont tous super attachants et à chaque fois introduits avec une petite séquence animée très réussie !

[TEST] River City Girls / Switch

Il y aurait encore beaucoup de choses à dire au sujet de ce jeu... Humour, réalisation soignée et BO inspirée font de ce titre un de mes coups de cœur 2019 ! Si vous aimez les beat'em all, vous DEVEZ essayer River City Girl !

SUPPOS : 5/6

(voir 6/6 mon cœur balance)
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River City Girls sur Play-Asia

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