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[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Publié le par Dr Floyd

Hot Wheels Unleashed
Support : Switch

Existe également sur PS, Xbox et PC
Editeur : Milestone
Sortie : 30 septembre 2021

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Hot Wheels Unleashed ça respirait le bon gros nanar à plein nez. Mais comme il y eu quelques bons retours, et étant toujours aussi fan de jeux de caisses (même du genre « Micro Machines »), j’ai voulu essayer. Et sur Switch, car imaginant qu’un tel jeu ne justifie pas de toute façon la nécessité de l’avoir sur une console gonflée au botox.

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Pas mal de choix dans les menus : course rapide, mode histoire avec une map à débloquer, jeu en écran splitté, online, time trial, déblocage de bagnoles et d'améliorations, et même la possibilité de concevoir vos circuits. What else ? Les graphismes sont agréables et le framerate est bloqué sur un correct 30FPS qui ne pose aucun soucis visuel. In game, pas mal de circuits, avec des passages ouverts, souvent aériens façon Mario Kart 8 avec des loops, le but étant de terminer la course en tête (seulement 12 voitures, c’est un peu léger certes), parfois sur 3 tour, d’autres fois sur un parcourt unique assez long, avec des zones de boost, ou des barrières de blocages, voir des trucs sadiques (genre des ventilos qui vous font tomber de la piste)… Voilà, tout ça me semblait pas trop mal…  Aie... Ouais bah vous vous doutez de la suite...

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Car hélas deux soucis principaux sont vite apparus : les dérapages, qui sont loin d’être bien gérés (n’est pas Mario Kart qui veut !) Déjà ils sont assez difficiles, mais bon là c’est une question de dextérité, et tel Benjamin vous maniez le stick avec beaucoup de dextérité ! Mais malgré tout ces glissades ne sont pas agréables à pratiquer. Aussi visuellement c’est assez raté quand vous heurtez les bordures en pleine glissade : des saccades visuelles peu agréables apparaissent. Mais bon, admettons.

Voici maintenant le réel GROS problème du jeu : les IAs et la difficulté. En facile c’est… trop facile, des les premiers virages vous êtes en tête pour ne plus jamais la quitter. Pas grave, passons en mode normal, car comme François je suis quelqu'un de normal, mais je pratique les voitures de course, pas les scooters de le loose. Sauf que en mode normal c’est aussitôt très très difficile, et il faut alors faire un quasi sans faute pour gagner ! Lié au fait que vos 11 adversaires semblent toujours groupés du début à la fin. Ca respire l’IA très basique, et ça tue le fun et la sensation de faire face à une vraie course. Très embêtant.

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Il ne manquait pas grand-chose à ce jeu bordel à sprites ! Des dérapages un peu mieux bossés et une difficulté mieux gérée… Bref des choses facilement réglables (surtout le 2ème point !), mais comme souvent dans les jeux modernes on a désormais l’impression qu’en fin de dév’ plus personne ne teste réellement le gameplay mais uniquement la détection de bugs. Les jeux sont fait sans passion, uniquement dans le but de générer du cash. Au final ce problème d’IA gâche totalement le jeu, à 100%, et je ne peux le conseiller. Vraiment dommage car le potentiel était bien présent.

Publié dans TESTS, UNE

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[TEST] MXGP 2021 / PS4 (Pro)

Publié le par Dr Floyd

MXGP 2021
Testé sur PS4 Pro

Existe également sur Xbox et PC
Développeur : Milestone
Sortie : 30 novembre 2021

[TEST] MXGP 2021 / PS4 (Pro)

Le nouvel MXGP, cru 2021, est arrivé ! Le championnat officiel de MXGP et MX2, avec plus de 40 pilotes qui se battent dans la boue sur leur engin à deux roues ! J'adore ! Sauf que, nouveau coup de massue pour les Gamopats poilus que nous sommes : la licence ne sort plus en boite, c'est du démat' uniquement désormais... Arf ! Le grand remplacement est en marche ! Monde de merde.

Niveau contenu rien à dire c'est assez costaud : mode solo pour les impatients, mode multi-joueurs et mode carrière avec pour point de départ le championnat MX2. Fenêtres de transfert, contrats, défis et activités supplémentaires, etc... ça semble encore plus complet que d'habitude. 16 circuits dont 4 retours d'anciennes gloires : Ottobiano en Italie, Ernée chez les fromages qui puent, Leon au Mexique et Egueda chez les Portugais poilus. Un mode Waypoint pour faire des courses sur le Playground, créer des défis et les partager entre potes. La possibilité de télécharger des pistes dans une base de donnée, car il est en effet possible de créer vos circuits (pas essayé encore).

[TEST] MXGP 2021 / PS4 (Pro)

Techniquement c'est pas mal (Unreal Engine), que de progrès depuis la première version PS4 de cette licence ! Les motos sont bien modélisées, les effets climatiques très réussis (les courses sous la pluie et dans la boue sont sublimes), les nouvelles petites animations des pilotes sont appréciables, le niveau de détail du décor satisfaisant... mais on pourrait faire franchement mieux pour le public car les spectateurs sont un peu tendus du slip. Le terrain est bien déformé, avec de belles bosses qui influent réellement sur votre pilotage, mais on ne peut pas vraiment déformer nous-même le sol avec nos passages. Plusieurs vues sont disponibles dont la fameuse vue guidon ou une vue casque pour cette fois ci une immersion totale. Ces vues ne sont pas gadget, c'est très jouable ! Pour le son des motos je ne pourrais pas dire si c'est crédible, je ne suis pas expert, mais pour un bytos comme moi, ça me convient très bien. 

[TEST] MXGP 2021 / PS4 (Pro)

Question framerate, j'ai testé le jeu sur PS4 Pro, c'est quasi fluide oserai-je dire... Pas de flou comme on en voit souvent sur les jeux à 30FPS. J'ai cependant du mal à déterminer à combien de frames tourne le jeu. C'est proche de 60 mais on perçoit juste quelques saccades dans le défilement des images quand il y a trop de pilotes à l'écran, mais franchement ce n'est pas gênant. Rien de négatif. je suppose que c'est parfait sur la PS5 qui envoie l'homme sur Pluton ? Du moins j'espère ! 

Points négatifs ? La gestion des contacts un peu étrange dans certaines circonstances, comme le rebond possible sur un pilote après un saut. Les replays totalement saccadés ! Volontaire ?! Si oui bah c'est raté comme effet ! Enfin les intros avant courses sont toujours les mêmes et sont fades... Ca manque de fun, de fesses, comme sur les anciens jeux à l'ambiance arcade ! On a l'impression que depuis 10 ans les développeurs sont des gens tristes ?

[TEST] MXGP 2021 / PS4 (Pro)

Niveau gameplay je n'ai pas beaucoup de reproches, à part l'IA qui peut parfois vous rappeler que vous êtes dans un jeu vidéo et non dans le monde réel. Le comportement de votre moto lui semble assez crédible, la physique assez réaliste (selon vos réglages dans les paramètres de jeu!). Le casu y jouera simplement comme dans un jeu d'arcade, le pro lui positionnera son pilote sur l'engin, comme charger l'arrière en accélérant, charger l'avant pour pivoter subtilement dans les ornières, etc... ceci à l'aide du stick droit. A noter qu'un absurde mode Flashback pour les kékés est disponible (je supporte pas ça !).

[TEST] MXGP 2021 / PS4 (Pro)

Les fans du genre motocross ne seront pas déçu, ce MXGP est un bon compromis entre fun et réalisme, selon le paramétrage que vous appliquez. La réalisation globale est digne de la PS4. Je ne suis pas fan de ce sport mécanique dans le monde réel mais j'adore y jouer sur console sans me prendre la tête : c'est à dire faire un championnat sans me soucier de rien au niveau carrière, et sans trop pousser le réalisme. Cela me convient. Dommage qu'il ne sorte pas à boite bordel de sprites poilus ! Très très bonne licence ! Très bon jeu de genre qui mérite quelques bons suppos.

SUPPOS : 5/6

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Sinon vous pouvez rejouer à Enduro Racer sur Atari ST !

Sinon vous pouvez rejouer à Enduro Racer sur Atari ST !

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[DECOUVERTE] Gynoug / Megadrive

Publié le par Dr Floyd

GYNOUG
Support : Switch

Existe également sur PS4 et Xone
Sorti à la base sur Megadrive en 1991
Développeur : Ratalaika Games
Développeur d'origine : Masaya
Sortie : 12 novembre 2021

[DECOUVERTE] Gynoug / Megadrive

Après le jeu Megadrive Gley Lancer (1992) il y a quelques jours, c'est au tour de Gynoug (1991), des mêmes développeurs, de sortir sur nos consoles modernes. Bah oui ils ne sont pas sortis dans l'ordre. A noter qu'aux USA ce jeu se nomme Wings of Wor. Tout comme pour Gley Lancer, Gynoug est lui aussi à la source de vastes débats...

Le jeu original sur la console plus forte que toi

Le jeu original sur la console plus forte que toi

Oui, ce jeu fait beaucoup parler : gameplay nullisssime pour certains, génial pour d'autres, design affreux pour certains, sublime pour d'autres... Jeu Megadrive quelconque pour certains, culte pour d'autres... Qu'en est-il vraiment bordel à sprites ?! Mon retour après quelques parties (je n'avais jamais essayé ce jeu difficile à trouver en cartouche).

[DECOUVERTE] Gynoug / Megadrive

Vous êtes Wor et vous devez sauver le monde, du moins la planète Occus. L'originalité est que vous ne pilotez pas un vaisseau spatial mais un ange ailé, une sorte de clone de Icare. Ambiance fantasy/antiquité, mais au final les niveaux ressemblent assez à des niveaux classiques de shoot'em up. Au programme 5 niveaux, assez longs, avec chacun un demi-boss et un boss, et un niveau final pour le boss ultime.

[DECOUVERTE] Gynoug / Megadrive

Le gameplay est assez basique : Un bouton de shoot, un bouton d'attaque spéciale. Vous récupérez des ailes pour gagner en vitesse (attention à ne pas vous déplacer trop vite cependant), des orbes rouges pour concentrer vos tirs, des orbes bleues pour des tirs élargis, et enfin des parchemins pour vos coups spéciaux. Voilà, simple et efficace. Trop simple diront les détracteurs du jeu ? Par contre un vrai problème : moi qui n'avais JAMAIS joué au jeu, dès la première partie j'ai flingué le boss du level 1 et 4 secondes... aucune subtilité : tu tirs dans sa tête sans bouger et c'est réglé, même pas le temps d'admirer son design. Très décevant ! Globalement Gynoug ne semble pas très difficile, mais je suppose que ça se corse sur la fin (j'espère). Il y a sinon plusieurs niveaux de jeu selon votre talent. Ca ne semble pas super bossé à vrai dire niveau level design, scoring et gestion de la difficulté.... Ah oui, pas de tableau de scores, juste le meilleur score, et ça c'est pas cool pour un shoot'em up.

[DECOUVERTE] Gynoug / Megadrive

Techniquement et esthétiquement c'est propre, mais ça ne casse pas des briques, malgré un travail soigné sur le fond avec des rotations et distorsions. Ca fait vraiment jeu Megadrive de première génération, avant la révolution Thunder Force III et IV. Certains disent qu'il est moche, c'est assez exagéré, je le trouve même moins moche que Gley Lancer sorti l'année suivante. L'ambiance est plutôt glauque, et les boss que j'ai pu voir assez sympa. C'est fluide, sans ralentissement, avec de nombreuses musiques (13 je crois) plutôt correctes.

[DECOUVERTE] Gynoug / Megadrive

Très peu d'options rajoutées sur Switch : affichage 4/3, pixel-perfect ou 16/9, rembobinage pour le kéké du dimanche, cheats, et filtres graphiques, rien d'autre, pas même de score en ligne, ce qui est dommage car il n'y a déjà pas de tableau de score dans le jeu original, ce qui est un réel défaut.

Au final on peut dire que Gynoug est un bon petit shoot'em up Megadrive, mais un shoot de première génération, sans prétentions. Il est assez simple dans son gameplay, dans son level design, dans son système de scoring hyper basique, et dans son esthétique assez quelconque. Tout ceci n'est pas forcement un désavantage mais les fans de spectaculaire à tout prix et de grosses difficultés seront surement un peu déçus. Moi qui aime les shoots épurés, bah je n'ai pas trop envie de descendre ce jeu, mais je ne vais pas dire non plus qu'il est génial. Un shoot 16bit surement un peu surcoté.

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[DECOUVERTE] Panorama Cotton / Switch

Publié le par Dr Floyd

PANORAMA COTTON
Portage de la version Megadrive de 1994
Support : Switch

Existe également sur PS4
Inin/Ratalaika Games
Sortie : 29 octobre 2021

[DECOUVERTE] Panorama Cotton / Switch

Je suis une burne, je ne connaissais pas Panorama Cotton sur Megadrive... Mais pas du fait qu'il soit rare, ou non sorti chez les fromages qui puent, ou horriblement cher... Non, non, bien pire que ça : je ne connaissais même pas l'existence du jeu ! Je suis une grosse burne, j'arrête Gamopat ! Mais en attendant je vais quand même jeter un oeil sur ce portage Nintendo Switch. C'est la fête du slip en ce moment pour les fans de la licence Cotton !

Après deux épisodes classiques, en version shoot'em up horizontal, c'est une surprenante version Megadrive qui déboule en 1994 (Success/Sunsoft) avec un changement radical de style et de gameplay : on passe en mode pseudo 3D, façon Space Harrier ou Galaxy Force ! Etrange choix quand même !

Si vous possédez l'original, vous êtes un homme riche !

Si vous possédez l'original, vous êtes un homme riche !

Bon alors c'est coloré, mignon, vif, rapide, délirant... comme dans un trip sous LSD ! Mais ça n'a vraiment plus rien à voir visuellement avec un épisode classique de Cotton ! On est vraiment ici dans le style Space Harrier avec sprites zoomés. On aime ou on aime pas. Mais en tout cas la console est bien exploitée, on ne pouvait espérer mieux sur la 16bit. A noter une intro soignée et longue, mais tout en japonais, sans oublier des musiques trop mimi.

[DECOUVERTE] Panorama Cotton / Switch

Le gameplay est particulier du fait de la pseudo 3D, il faut un temps d'adaptation pour la visée, que les fans de Space Harrier n'auront peut-être pas besoin ? L'esquive est la règle, mais n'oubliez pas de flinguer les ennemis et de récupérer les capsules. Le système de bonus/armement est très proche des opus 2D. Le jeu ne semble pas trop difficile (vous disposez d'une barre de vie), mais doit le devenir dans les niveaux suivants.

[DECOUVERTE] Panorama Cotton / Switch

Quid des options Vs la version Megadrive ? Le rewind, les savestates et les cheats.... Pourquoi, on est si nul que ça ? Et sinon, une option de tir ralenti, des options d'affichage (4/3, 16/9, perfect) et de filtres. Vous n'aimez pas le démat ? Je crois qu'une version limitée collector boite est prévue... elle vous coutera moins chère que le jeu en boite sur Megadrive je pense ;)

[DECOUVERTE] Panorama Cotton / Switch

Surprenant jeu Megadrive ! je ne suis pas super fan du genre Space Harrier à vrai dire, mais bon ce Cotton est une vraie curiosité et un bon jeu de scoring. Certes ce n'est pas impressionnant sur Switch, mais n'oublions pas que c'est un vrai jeu Megadrive. Dire que je ne le connaissais pas, mais quel gland !

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[TST] Crysis Remastered Trilogy / Switch

Publié le par Dr Floyd

CRYSIS REMASTERED TRILOGY
Support : Switch

Existe également sur PS4, XOne, PC
Développeur : Crytek
Sortie : octobre 2021 sur Switch

[TST] Crysis Remastered Trilogy / Switch

On oublie souvent que la Switch est une console PORTABLE qui se branche sur la TV, et voir l'an passé Crysis tourner sur cette petite console restait un réel événement, même si le jeu PC date de 2007. Il faut savoir qu'en 2007 sur PC c'était le jeu ultime, la référence absolue pour tester la puissance de votre ordinateur de gros kéké. D'ailleurs il était injouable sur mon PC pourtant très correct et équipé d'une carte graphique. Crysis était fluide sur ton PC ? Tu étais un gamer branché qui tombe les gonzesses ! Le jeu a fait un carton en terme de ventes à l'époque (mais beaucoup ont dû déchanter !). Donc voir ce jeu tourner de manière bien plus fluide sur Switch que sur mon PC reste quelque chose de sympa... même si normal en 2021 je vous l'accorde. La licence revient donc aujourd'hui sur votre Switch préférée dans une compil qui inclue désormais les 3 épisodes de la franchise. Vous pouvez aussi les acheter à l'unité.

Beaucoup ont critiqué le remaster du 1 tant il apportait peu de choses par rapport à l'original. C'était juste un remaster les gars, pas un nouveau jeu. Aussi, si on pouvait pourquoi pas être déçu du résultat sur MesFesses 4 et BoBox One, sur Switch c'était parfait par rapport à la puissance de la portable. Si le jeu n'a pas révolutionné le genre, c'est Far Cry qui a apporté cette liberté d'action présente dans ce jeu, il a révolutionné l'aspect visuel, et on comprend pourquoi. Car en l'an de grâce 2021 le jeu reste très beau sur Switch, fluide (mais en 30 FPS ne rêvez pas), et super stable. Si cela avait été un nouvel FPS original je ne pense pas qu'on aurait pu faire mieux, au contraire. Crytek semble maitriser à fond la Switch.

En 2007, un jeu de gros kéké pour riches possesseurs de PC surboostés !

En 2007, un jeu de gros kéké pour riches possesseurs de PC surboostés !

Crysis

Crysis c'est un FPS en semi-liberté, c'est à dire avec une vaste étendue de terrain qui offre plusieurs approches différentes de l'ennemi, sans script grossier, ce qui permet de ne jamais s'ennuyer en recommençant une zone. L'action se déroule dans la nature, sur un archipel, où vous êtes en infiltration, à la recherche d'archéologues... le jeu basculant vite dans la SF.

Crysis amène aussi le régénération automatique de la vie, non pas ridicule comme on l'avait vu à l'époque sur le premier Call of Abruty de la X360, mais sensée du fait que vous disposez d'une combinaison de protection top moumoute qui se régénère, et qui vous permet de disposer d'un scan des ennemis, de déployer un bouclier temporaire, ou de devenir un instant invisible, comme l'homme invisible de la série.... Tiens, vous vous souvenez de la série de l'homme invisible qui utilisait une montre à quartz pour devenir invisible ? Ca faisait rêver ! Mais ma montre à quartz à moi elle ne faisait pas ça. Je m'égare.... Le gameplay est donc basé sur cette combinaison et ses fonctionnalités de ouf, mais rien de ne vous empêche d'y jouer en utilisant peu ces gadgets "futuristes", pour plus de challenge.

[TST] Crysis Remastered Trilogy / Switch

Crysis 2

Crysis 2 est très différent du 1. Visuellement d'une part, mais aussi du fait de son gameplay. On passe de la jungle à New York, une ville dévastée, avec une action plus dirigée, pour un FPS un peu plus classique et intense. Manhattan est dans un sale état, les méchants Cephs ont lâché un virus sur la ville, et vous devez cette fois ci exfiltrer un savant. L'intro est franchement sympa et ne fait pas trop son âge.

La réalisation technique semble un cran au dessus du premier. J'avais ce jeu sur Xbox 360, et ici ça semble tout aussi bien, et même mieux surement (diffcile de faire appel à ses souvenirs pour un rendu visuel !). Le 2 est plus traditionnel, plus "cliché", c'est vu et revu depuis cette époque, mais cela fonctionne encore super bien. Beaucoup adorent ce second opus. Il parait moins brouillon que le premier (du fait qu'il semble un poil plus scripté), mais du coup moins "open", moins organique... Question de goût ! Un très très bon FPS.

[TST] Crysis Remastered Trilogy / Switch

Crysis 3

Le 3 ressemble beaucoup au 2 mais est peut être un peu moins passionnant, s'orientant un peu dangereusement vers le "Call of" like... Encore plus de cinématiques, de blabla.... De plus ça se passe toujours à Manhattan... mais 25 ans plus tard. Donc ca respire un peu la répétition, mais cela reste un FPS largement au dessus de la mêlée, rassurez-vous. Je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer beaucoup. 3 FPS en même temps, je n'arrive pas à suivre bordel à sprites ! Laissez-moi respirer ! J'ai envie de jouer à Puyo Puyo Tetris pour décompresser un peu.

[TST] Crysis Remastered Trilogy / Switch

Alors techniquement ces jeux sont vraiment au niveau de la Switch, mais tout l'intérêt ici est d'y jouer en mode portable. Forcement sur grand écran kéké de 200 cm 4K l'impression n'est pas la même, la comparaison dans votre tête avec un jeu PS4/One sera inévitable et vous serez un poil déçu. Mais pas du tout en mode portable, où on ne fait pas mieux en la matière (avec les derniers Doom). Jouer à Crysis sous la couette est un véritable bonheur nostalgique de l'ère "PC", sans la contrainte d'être assis devant un écran et une tour ventilée.

Quant au gameplay franchement la Switch s'en sort super bien. Le fait que l'écran en mouvement permette d'affiner votre visée naturellement en plus du stick gauche est un vrai plus, et on a même l'impression, après un temps d'adaptation, que c'est aussi bien qu'à la souris ! Là je m'éclate sur le 2 et ne ressent aucune frustration en combat. la difficulté du jeu dépendra du niveau choisi, mais aussi de votre façon de combattre... bourrin ou tactique. Pas de ralentissement, jeux très stables en 30FPS, rien à redire. Ah oui... comptez quand même environ 30 gigots d'agneau de capacité mémoire pour stocker les 3 jeux ! A avoir en mémoire avant d'acheter en démat !

Il y a plein de raisons de s'offrir cette compil sur Switch (ou les jeux en individuel) : Si vous êtes un fan de FPS, ces 3 titres sont de formidables terrains de jeu, si vous êtes un nostalgique de Crysis, si vous étiez totalement frustré par votre PC en 2007 qui ne faisait pas tourner ce jeu, si vous cherchez le meilleur du FPS sur portable, etc... Difficile de noter 3 anciens jeux, difficile de noter une compilation. Je trouve juste que ces Crysis sont indispensables sur Switch pour tous les fans du genre FPS. Des jeux qui ne connaissent pas la crise (quel humour ce Doc !).

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[DECOUVERTE] Gley Lancer / Switch

Publié le par Dr Floyd

GLEY LANCER
Support : Switch (existe également sur PS4/Xone)

issu du jeu Megadrive de 1992 (Masaya/NCS Corporation)
Développeur : Ratalaika Games
Sortie : octobre 2021

Si vous avez l'original, vous êtes un homme riche !

Si vous avez l'original, vous êtes un homme riche !

La mode du retrogaming ne faiblissant pas, Gley Lancer déboule sur votre Nintendo Switch préférée, mais aussi sur Bobox et MesFesses 5. A moins d'être un bytos, vous savez que ce jeu est un mythe de la console Megadrive, à l'image de MUSHA Aleste, Eliminate Down ou les stars Thunder Force III et IV. Un jeu de 1992 totalement inaccessible dans sa version originale car super côté, et jamais sorti chez les fromages qui puent. Ne l'ayant jamais essayé, ni même en émulation, je me suis dit que c'était le moment.

En 2025 la guerre spatiale fait rage, bordel c'est dans 5 ans seulement ! Bezos et Musk vont donc en venir aux armes ? Vous dirigez Lucia, 16ans, combattante spatiale, rien que ça, à bord du Gley Lancer qui part secourir le vaisseau amiral de son petit papounet chéri. Gley ou Grey ? Mauvaise traduction du jeu ?! C'est en fait de "l'engrish", le L et le R n'ayant pas de distinction phonétique en Japonais. En tout cas c'est parti pour 11 niveaux de space-opéra ! L'intro est très longue, mais peu spectaculaire, trop axée sur des images manga fixes, dommage. J'aurai aimé plus court, avec plus d'effets spéciaux. Allez bordel c'est parti, j'ai envie de tout dézinguer !

[DECOUVERTE] Gley Lancer / Switch
[DECOUVERTE] Gley Lancer / Switch

Le concept du shoot est axé entièrement sur 2 modules upgradables qui peuvent équiper votre vaisseau. Et vous choisissez au départ du jeu le type de tir de ces modules, par exemple qui suit la direction de votre vaisseau, ou qui cherche des ennemis, etc... Il y a pas mal de choix, et selon les stages c'est plus ou moins efficace, à vous de choisir la bonne stratégie. Aussi vous pouvez régler la vitesse de déplacement du vaisseau comme dans Thunder Force. Rien de bien extraordinaire ou original au final. Le jeu n'est pas trop difficile, mais assez long, je suis rapidement arrivé au niveau 3 dès mes premières parties. On a l'impression que c'est envisageable d'aller au bout sans continues.

[DECOUVERTE] Gley Lancer / Switch
[DECOUVERTE] Gley Lancer / Switch

D'un point de vu technique, n'oubliez pas que c'est un jeu Megadrive, il n'exploite donc aucunement votre Switch, mais plutôt bien la Megadrive avec ses scrollings parrallax réussis sans ralentissement. Cependant l'esthétique du jeu n'est pas terrible, il faut l'avouer certains niveaux sont même assez moches, avec des fonds ternes et peu travaillés.... Le stage 1 dans la ceinture d'astéroïdes est sympa mais peu lisible. Les boss ne sont pas spécialement très spectaculaires. Globalement ça souffle le chaud et le froid. On est loin de la qualité technique et esthétique d'un Thunder Force IV par exemple, mais on sent que les dévs se sont inspirés de ce jeu. Il n'en demeure pas moins que c'est quand même dans le haut du panier des shoots Megadrive. La bande son originale est de bonne qualité sans être exceptionnelle, avec de petits voix digits qui, à nouveau, semblent repomper TF4. Ce sont les mêmes développeurs qui avaient conçu Gynoug l'année précédente (1991), jeu aussi un peu controversé au niveau de son esthétique.

[DECOUVERTE] Gley Lancer / Switch

Vous pouvez y jouer en mode classique ou en mode "moderne". Les nouveautés par rapport à l'original ? La possibilité de modifier le type de module quand vous voulez en pleine partie (ce qui peut rendre le jeu un peu plus facile et varié), et une option de kéké, rewind, pour rembobiner (option ridicule pour un shoot'em up). Vous pouvez sinon paramétrer plusieurs aspects comme l'affichage 4/3, perfect, fullscreen, les filtres rétro (excellent en 4:3 bombé CRT), la sauvegarde, et la langue (EN ou JP). pas de classement en ligne cependant.

Gley Lancer est un shoot mythique de la Megadrive plus du fait de sa rareté que de ses qualités selon moi. Cependant cela reste un très très bon shoot'em up et un très bon challenge. Certains joueurs sur Gamopat le considèrent comme une grosse référence de l'époque. Si vous ne l'avez jamais fait, je vous le conseille, à 5.99€ ce n'est franchement pas scandaleux vu la rareté du jeu.

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[TEST] G-Darius HD / Switch

Publié le par Dr Floyd

G-DARIUS HD
Support : Switch

Existe aussi sur PC, PS4 et XOne
Editeur : Inin Games
Développeur : M2
Sortie : 28 septembre 2021

[TEST] G-Darius HD / Switch

On en a bouffé bordel du Darius ces derniers temps, en ressorties et compils, et j'avoue que je ne suis pas trop fan, car la plupart de ces jeux à large vision (du fait les multiples ecrans sur la borne arcade) ne sont pas adaptés à nos consoles. Cependant Darius Gaiden (Arcade-1994) lui passe bien, plutôt sympa et fignolé avec son nombre monstrueux de niveaux. Mais j'attendais surtout le 1er opus en 3D de la série : G-Darius (Arcade_1997) que je n'avais jamais essayé ni même vu. Il déboule sur nos consoles modernes, et notamment sur Switch, dans une version remastérisée en HD. Le fan de shoot'em up que je suis n'avais pas le choix.

Entendons nous bien, si le jeu est en 3D, le gameplay lui reste bien en 2D. Précision importante. Moins de stages, 15 si j'ai bien compté, via des embranchements à la Out Run, il faut donc en parcourir 5 pour aller au bout. avec 5 fins, sachant que chacun de ces stages propose 2 chemins différents à mi-parcours, ce qui est franchement génial pour varier les plaisirs. La feature introduite dans Gaiden, pouvoir capturer un ennemi pour en faire une arme, est reprise ici et améliorée. En fonction de votre prise (Bouton B appuyé en continu) cela nous apportera des aides précieuses, comme des tirs multiples ou des boucliers, plus des fonctions annexes comme les faire exploser pour tuer les ennemis proches. Le top étant de capturer un boss de mi-parcours, mais c'est moins facile. Sans compter l'option de laser puissant très utile pour battre un boss. Pas trop complexe ce jeu, mais quand même bien stratégique du fait de ses captures et er ses embranchements.

[TEST] G-Darius HD / Switch

Le jeu est jouable dans sa résolution d'origine et en résolution HD. Mais pour ce jeu en 3D y jouer dans sa résolution d'origine n'a quasi pas d'intérêt car l'expérience rétro et le design restent les mêmes en HD, sauf à vouloir absolument vivre une expérience old-dchool à 200%. En gros en version originale nous avons une réalisation de type PS1, et en résolution HD une réalisation de type PS2. C'est superbe pour de la 3D de 1997, c'est spectaculaire, ça respire l'arcade de l'époque, ça respire le jeu Dreamcast ! On détectera des ralentissements quand même importants ici ou là, surement présents aussi dans le jeu original, dommage, mis ils m'affectent pas vraiment le gameplay. A savoir que vous pouvez y jouer en écran normal (avec de petites bandes sur les côtés) ou en fullscreen (légère déformation).

[TEST] G-Darius HD / Switch

Avec G-Darius on est dans le space-opera, avec des cinématiques épiques (avec le moteur du jeu), avec un décor de fond animé, varié et imaginatif (monde méca et océanique), des boss de ouf superbement mis en scène, sous les mers, dans les airs, dans l'espace, c'est le pieds ! Il se dégage vraiment quelque chose de ce jeu. De plus le choix des stages et routes empêchent la lassitude. Un plaisir pour les yeux, même pour de la 3D du siècle passé ! Moins d'éloge pour la musique, loin de la qualité de Gaiden, mais quand même de bon niveau. Il y juste quelques petits chargements, dommage.

[TEST] G-Darius HD / Switch

La difficulté est bien présente, avec une montée régulière, à vous aussi de choisir la route qui vous convient le mieux à travers les stages. Il faut bien penser à faire monter en puissance votre vaisseau, et un peu comme dans Gradius, évitez de mourir, car ca devient alors galère pour ré-armer son vaisseau. Il vous faudra un bout de temps pour tout voir et tout maitriser, avec une marge de progression importante dans le scoring (sauvegarde online). Par contre peu de bonus particuliers apportés au jeu original à part des options classiques : choix de la difficulté, galeries, etc...

Vite, un kit de pêche Koh Lanta pour tuer le premier boss !!!!

Vite, un kit de pêche Koh Lanta pour tuer le premier boss !!!!

Darius G est une expérience arcade assez unique en matière de shoot'em up, artistiquement parlant il déchire le slip, le passage en 3D était un pari plutôt casse-gueule, mais il est réussi, malgré les ralentissements. Ce jeu respire l'arcade, avec une belle ambiance, de plus le lissage HD est incontournable. On pourra juste éventuellement critiquer le prix, mais c'est un débat annexe. Aussi il existe en version boite, et ça c'est le top pour un collectionneur fan d'arcade ! Un incontournable du shoot'em up, surement un des meilleurs shoot arcade 3D des années 90.

SUPPOS : 6/6
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[TEST ARCADE] Senjin Aleste

Publié le par Fellock

Année : 2021
Support : Arcade
Développeur : M2
Éditeur : M2
Nombre de joueurs : 1

Après avoir gâté les fans de shmups verticaux en ressuscitant la licence “Aleste” avec un “GG Aleste 3” absolument fantastique en décembre dernier, M2 revient avec un nouvel opus pour le moment exclusif aux bornes d’arcade. Ce choix peut paraître bizarre d’autant qu’aucun épisode avant celui-ci n’est sorti dans les salles enfumées.

[TEST ARCADE] Senjin Aleste

La série “Aleste”, créée par le studio Compile, a vu le jour en 1988 d’abord sur Sega Mark-III, puis 5 mois plus tard sur MSX2. Elle fait suite au succès rencontré par “Zanac”, un autre jeu de la firme de Hiroshima sorti sur MSX et NES. D’ailleurs, le premier “Aleste” devait s’appeler “Zanac 2”, mais pour des problèmes de droits avec l’éditeur Pony Canyon, les développeurs de Compile ont dû opter pour un autre nom. C’est ainsi que le directeur charismatique du studio, Moo Niitani, a choisi le titre du manga amateur de l’un des membres de son équipe : “Arrester” qui allait donner “Aresuta” puis “Aleste”. Le premier opus reprend beaucoup d’éléments de “Zanac”, à commencer par une grande variété d’armes, des frames d’invincibilité à chaque fois que l’on ramasse une amélioration et même certains ennemis. De nombreuses suites verront le jour sur MSX2 et principalement sur consoles Sega, à l’exception du fantastique “Super Aleste” sur SNES. D’une certaine manière, on peut également dire que la PC Engine n’a pas été oubliée non plus avec des titres tels que “Gunhed” (qui présente des similitudes avec ses armements variés) et surtout “Seirei Senshi Spriggan” qui a longtemps gardé le titre “Seirei Senshi Aleste” lors de son développement avant de prendre un autre nom pour devenir une série de shmups propre au studio Naxat Soft.

Malgré cette riche histoire, le destin de cette série prend brutalement fin en 1993, après la sortie d’un “Power Strike II” (nom donné à certains épisodes de la licence en Occident). Suivront les annulations de Super Aleste II, de Dennin Aleste 2 et même d’un Aleste X sur PS1. Les fans ont tout de même pu se consoler avec l’excellent “Zanac X Zanac” sorti en 2001 sur PS1. Oui, mais “Zanac” n’est pas vraiment “Aleste”… Puis, 19 ans plus tard, M2 a ravi les fans de shmup en annonçant la sortie d’une compilation d’Aleste, d’un “Aleste Branch” (dont on n’a aucune nouvelle), puis d’un Aleste arcade qui sera baptisé “Senjin Aleste” en février 2021.

Malheureusement, à cause de la crise sanitaire actuelle, les locatests ont été maintes fois repoussés jusqu’à cet été. Depuis le mois d’août, le jeu est accessible dans plusieurs salles d’arcade réparties sur tout le territoire nippon. Le fan que je suis devait forcément le tester, que dis-je, l’essorer pour vous en présenter la substantifique moelle.

On dirait plus un Danmaku qu'un Aleste

On dirait plus un Danmaku qu'un Aleste

“Voici l’Aleste de Reiwa !”
On retrouve cette phrase d’accroche sur tous les posters qui ornent les salles d’arcade qui accueillent le jeu. “Reiwa” désigne l’ère qui a débuté avec le nouvel empereur du Japon en 2019. Ainsi, ce slogan nous donne d’ores et déjà un avant-goût de ce qui nous attend : la licence “Aleste” va être remise au goût du jour. Les premiers visuels ont confirmé mes impressions et j’avoue que les rideaux de boulettes qui apparaissaient dans les premières images du jeu avaient de quoi me rendre perplexe. M2 cherche à transformer “Aleste” en danmaku ? Pourtant, en développant GG Aleste 3, ce même studio s’était montré capable de faire un titre dans la droite lignée des opus précédents. Bref, “Senshin Aleste” marque une cassure avec le reste de la série de par sa sortie en salles d’arcade et son style qui le classe parmi les danmakus. Maintenant, il reste à savoir si ce pari risqué de M2 est réussi. Je ne me suis pas gêné pour le vérifier…

Quatre filles dans le vent…
L'action de ce shmup vertical se situe au vingt et unième siècle. L’humanité entre enfin en contact avec une espèce extraterrestre, il s’agit d’une graine. Mais comme on peut s’en douter, la plante qui va en sortir va semer la zizanie et plonger le monde dans le chaos. Quelques années plus tard, le seul espoir de l’espèce humaine repose sur les épaules de quatre jeunes filles et de leurs vaisseaux…

On incarne donc ces quatre filles dans la même partie. Au début, il nous faut en sélectionner une qui servira de cheffe d’escouade. Ce choix est important, parce que chaque héroïne (que l’on va nommer A, B, C et D) dispose d’une capacité spéciale qui s’appliquera aux autres tout au long de la partie :

Leader Type A : La jauge de powerup monte plus vite
Leader Type B : Les items apparaissent plus vite
Leader Type C : plus grande puissance de feu
Leader Type D : les vaisseaux HS reviennent plus vite

Dès que la partie commence, on incarne l’héroïne principale qu’on a choisie jusqu’à sa destruction ou l’apparition d’un item. Dans le premier cas, le vaisseau suivant dans l’ordre alphabétique viendra remplacer celui qui a été détruit. Par exemple, si je contrôle le vaisseau C et que je le perds, le D viendra prendre la relève et ainsi de suite jusqu’au gameover qui apparaît quand nos quatre vaisseaux sont HS. Il faut tout de même savoir qu’un vaisseau détruit se régénère petit à petit et redevient jouable au bout d’un certain laps de temps.

Chaque vaisseau dispose d’un tir qui lui est propre et qui est bien connu des amateurs de la série. Ainsi, le tir secondaire de A tourne autour de son tir principal, celui de B s’oriente à l’opposé du déplacement du vaisseau, le tir de C balaie l’écran et celui de D tourne autour du vaisseau et joue le rôle d’un bouclier.

Quant aux items, il s’agit des lettres A, B, C et D qui défilent. Ainsi, si on incarne le vaisseau A et qu’on ramasse l’item C, on prendra immédiatement le contrôle du vaisseau C. Bien entendu, on ne peut pas récupérer la lettre qui désigne le vaisseau qu’on contrôle. Par exemple, si j’incarne le vaisseau B, l’item ne fera défiler que les lettres A, C et D. En revanche, les lettres qui désignent des vaisseaux HS continuent à défiler sur les items. Ainsi, si je ramasse un item avec une lettre grisée, le vaisseau HS qu’elle désigne se régénérera beaucoup plus rapidement. Ces items permettent donc de choisir un vaisseau spécifique pour un certain passage ou de récupérer plus rapidement des vaisseaux qu’on a perdus auparavant. Petite cerise sur le gâteau : quand on en ramasse un, on bénéficie d’un petit moment d’invincibilité qui peut nous sortir d’une situation compliquée comme c’est le cas dans la plupart des Aleste. Ces items constituent donc l’un des deux gros côtés stratégiques de ce titre.

Enfin, de la même manière que les items, des bombes apparaissent de temps à autre, si on entre en contact avec celles-ci, elles provoquent une puissante explosion qui détruit tous les ennemis faibles et endommage de manière conséquente les adversaires puissants. Malheureusement, il est impossible de les stocker. On ne peut donc les utiliser que tant qu’elles restent présentes sur l’écran.

On peut ramasser des bombes pour commettre un massacre en chaîne

On peut ramasser des bombes pour commettre un massacre en chaîne

Hard scorer
Comme dans tout bon shmup, le scoring tient une place importante et le gameplay est forcément pensé pour ce dernier. Les fans de la licence seront ravis de retrouver les dragées “P”. Ces derniers permettent de remplir la jauge de powerup qui peut être activée dès qu’elle est remplie à 25 %. Le vaisseau jouit d’un petit moment d’invincibilité (qui ne dure pas tout le temps de l’activation de la jauge) et devient plus puissant pendant que l’action sur l’écran tourne au ralenti. Durant ce laps de temps, les ennemis ne lâchent plus de dragées “P”, mais des médailles de bronze, puis d’argent, d’or et enfin de platine qui permettent de faire péter le score. Ainsi, les débutants auront tendance à utiliser les powerups pour se faciliter la tâche, quand les pros attendront le meilleur moment (juste après l’utilisation d’une bombe sur une tonne d’ennemis) pour faire le meilleur score possible. La jauge se remplit plutôt rapidement en fonction des dragées que l’on obtient. Si on tue des ennemis à distance, on n’obtiendra que des petites dragées. En revanche, si on les laisse entrer dans le périmètre du cercle qui entoure notre vaisseau avant de les achever, on récupérera de grosses dragées qui rempliront la jauge de powerup beaucoup plus vite. Cette prise de risque fait penser au gameplay d’un “Ketsui” et apporte un plus au côté stratégique déjà bien complet de ce titre.

La fête aux médailles !

La fête aux médailles !

Aleste dans mes baskets ?
Le jeu demeure très accessible avec ses quatre niveaux de difficulté ainsi que des modes manuel et automatique. La jouabilité tient sur trois boutons : un pour le tir normal, un autre pour un tir concentré plus puissant, mais qui réduit la mobilité du vaisseau et un dernier pour activer et désactiver la jauge de powerup.

Le jeu est plutôt court puisqu’il n’est composé que de cinq stages qui se parcourent en une grosse demi-heure. Graphiquement, ces jolis comme tout et tout bouge à merveille sans problème au niveau de la fluidité. Au niveau des musiques, on est loin des compositions de Sakoda dans “Musha Aleste”. Les thèmes sont loin d’être inoubliables. S’il y en a un à retenir, ce serait éventuellement celui du niveau 2, mais on est loin des grosses compositions du genre. Quoi qu’il en soit, je trouve les musiques des boss réussies, parce qu’elles collent parfaitement à l’action et elles sont stressantes à souhait. D’ailleurs, les boss sont plutôt réussis dans l’ensemble et ils proposent des patterns vraiment intéressants, mention spéciale à la forme organique du boss du niveau 3.

Le premier boss est plutôt simple

Le premier boss est plutôt simple

Aleste Matuidi ?

Bref, ce Senjin Aleste est un très bon shmup, un poil trop court peut-être. En revanche, il n’a plus grand-chose d’un “Aleste”. On est sur un danmaku moderne à la réalisation maîtrisée et très agréable à jouer. Il bénéficie d’un gameplay complet et plutôt profond qui regroupe plusieurs spécificités du genre. Inutile de dire que les joueurs qui veulent découvrir un nouveau shmup seront aux anges. Par contre, les aficionados des shoots oldschool qui espéraient s’essayer à un nouvel Aleste seront bien plus heureux avec “GG Aleste 3” sorti dans la compilation “Aleste Collection” sur PS4 et Switch au Japon.

SUPPOS : 5/6

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[DECOUVERTE] DariusBurst Another Chronicle EX+ / Switch

Publié le par Dr Floyd

DariusBurst Another Chronicle EX+
Support : Switch

Existe également sur PS4
Editeur : Taito/ININ Games
Sortie : 27 juillet 2021

[DECOUVERTE] DariusBurst Another Chronicle EX+ / Switch

Il y a quand même pas mal de shoot'm up sortis, et à sortir, en 2021, et je ne vais pas m'en plaindre ! Allez hop au tour de la licence Darius de faire parler d'elle ! Un jeu de Taito sorti à l'origine en 1986 en arcade, vous connaissez forcement. Cet opus quant à lui date de 2010 sur un système arcade particulier mêlant plusieurs écrans pour un laaaaarge champs de jeu horizontal. Ce remake EX+ nous propose graphismes en 3D, plus de stages et des replays. Mais est-ce sympa à jouer sur Switch ?

Je pose la question car c'est un jeu d'arcade panoramique et il n'est simple à reproduire ce très large écran sur nos consoles... qui ne disposent que d'un seul écran, même si 16/9 ! Il y a donc 2 immenses bandes noires, en haut et en bas, et un petit champs de jeu au milieu... Petit, mais en fait immense, car il y a plein d'espace pour déplacer votre vaisseau, d'autant qu'il est possible d'y jouer à 4. Mais le fait est que du coup il faut de bons yeux en mode portable ! Les "sprites" (c'est de la 3D) sont tout petits (et même les boss immenses paraissent petits). Il faut de bons yeux ! Il ne faut pas être vieux comme moi !

Sur Switch Lite c'est franchement désagréable, sur Switch "normale" ça reste pas terrible... Il faut donc passer sur l'écran TV, et si possible sur un 139cm de kéké (à minima) pour vraiment pouvoir profiter de manière agréable du jeu.

La borne d'arcade... pas facile à faire rentrer dans votre Switch Lite ;)

La borne d'arcade... pas facile à faire rentrer dans votre Switch Lite ;)

J'ai oublié de vous dire que vous prenez part au plus grand combat de la galaxie ! Bah oui la chaos a dévasté l'univers, des hordes bio-mécaniques s'attaquent ENCOOOORE à l'humanité. Heureusement, grâce à votre vaisseau équipé de la technologie Burst, vous allez libérer la planète Darius et sauver l'univers, banlieue comprise ! Je pense que j'en ai dit assez, vous avez l'habitude, faut tout dézinguer en gros.

Vous les voyez les immenses bandes noires ?

Vous les voyez les immenses bandes noires ?

L'aspect visuel n'est pas exceptionnel, malgré quelques beaux effets, mais c'est propre et techniquement sans faille. Et je vais me répéter : il faut être sur un grand écran TV pour s'en rendre compte. En mode portable le jeu semble fade. La bande son, assez particulière sur cette licence, est réussie (je ne suis pas forcement un grand fan, mais je sais reconnaitre que c'est qualitatif)... une sorte de transe entre techno et rock. Je pense que beaucoup vont apprécier.

MAJ : Je viens de me rendre compte qu'en pressant la gâchette gauche le jeu zoome sur le vaisseau qui passe en plein écran (mais on ne voit plus qu'une partie de la zone). C'est un peu étrange mais ça fonctionne plutôt bien, et ca rend le jeu sur portable très sympa !

Visuellement réduit mais paradoxalement grand espace de jeu !

Visuellement réduit mais paradoxalement grand espace de jeu !

Concentrons-nous sur l'essentiel : le gameplay. Scrolling horizontal, plusieurs choix de vaisseaux. Un bouton pour tirer, maintenez-le enfoncer pour un super tir à la R-Type, Une touche sur la tranche pour retourner votre vaisseau et tirer en arrière (bah oui l'écran est très large !), un bouclier, des bombes et des bonus de couleur à récupérer. C'est très classique. Mais il y a une particularité, le Burst Beam ! Hu ? Ceci consiste à faire appel à un laser (selon votre barre d'énergie) qui peut être verrouillé dans une direction et vous servir en même temps de bouclier. Ceci donne un aspect stratégique très intéressant au jeu. Il ne faut pas simplement slalomer mais aussi réfléchir à des stratégies... ce qui n'est pas mon point fort LOL. Moi je suis un vieux, j'aime le shoot pur et brutal façon Juno First ou Defender ;)

Oulà c'est chaud patate !

Oulà c'est chaud patate !

4 modes de jeux ! Un mode original ou alors plus complet EX, pour jouer de manière classique, avec des itinéraires alternatifs (classique sur cette licence), avec plus ou moins de zones selon la difficulté choisie. Un mode Chronicle où vous devez remplir des objectifs, et un mode Event pour réaliser des missions en un temps limité. Il y a de quoi faire. Le tout jouable en solo, ou jusque 4 en local ou en ligne. je n'ai pas essayé, mais ça doit être assez marrant. C'est assez difficile, voire très difficile quand vous ne maitrisez pas le gameplay, mais comme pour tout bon shoot'em up, on progresse au fil des parties, et cela devient un redoutable jeu de scoring.

Un boss ! Ah lui on le voit bien !

Un boss ! Ah lui on le voit bien !

Je trouve que ce jeu d'arcade très spécial (panoramique) n'est pas très adapté sur console. Je ne vous le conseille pas trop si vous jouez uniquement en mode portable sur Switch, même si le mode zoom peut faire l'affaire en solo. Aussi, cela reste un shoot très particulier, il faut un temps d'adaptation si vous n'êtes pas habitué. Vous pourriez vite le trouver assez pauvre visuellement ou trop répétitif, voire banal. Mais en fait il faut s'accrocher pour se rendre compte que le gameplay est finalement très riche et très subtil.

Je ne vais pas mettre de suppos, car franchement je ne sais pas combien je dois en administrer, je suis un bytos sur cette licence. En ce moment je suis accro à Cotton Reboot :) Et j'attend surtout le plus classique G.Darius HD (qui sort le 28 septembre il me semble). Mais si j'en crois les fans de Darius, c'est une bombe, et je veux bien les croire. Comme dirait Fellock, un patient de Gamopat fan de shoot et vivant au Japon : "Doc, tu n'y connais rien, ce Darius est excellent". Tenez donc compte de son avis ! Les fan de Darius version "panoramique" ne seront pas déçus.

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[TEST] Cotton Reboot! PS4/Switch

Publié le par Dr Floyd

COTTON REBOOT!
Support : PS4 et Switch
Développeur : Rocket Engine
Editeur : Beep 
Sortie : juillet 2021 en Europe

[TEST] Cotton Reboot! PS4/Switch

Cotton Reboot! est sorti ! Et en tant que fan de jeux d'arcade et de shoot'em up horizontaux (qui se respecte ?) je me suis jeté dessus pour tester la version démat PS4 + la version boite Switch ! Pas de jaloux, je n'ai noté aucune différence entre les deux supports de toute façon, donc ce test est valable pour la PS4 et pour la Switch. Le monde va mal (sans déc ?), une jeune sorcière fan de sucreries est alors le dernier espoir et va devoir tout dézinguer sur 7 niveaux afin de récupérer le bonbon ultime (qui va sauver le monde ?) ! Bah je ne suis pas sur d'avoir piger le scénario et franchement c'est secondaire ;)

Nous avons ici affaire à un remaster du jeu d'arcade Cotton: Fantastic Night Dreams (1991), mais qui est en fait un vrai remake car les modifications ne s'arrêtent pas à un lissage du jeu. Sachant que le jeu original est présent, MAIS pas la version arcade : c'est la version Sharp X68000 (1993) qui a été choisie (étant légèrement supérieure à la version arcade d'après les spécialistes), et enfin on note la présence d'un mode score-attack sur un temps limité. Pour votre info cela ne s'arrêtera pas là pour Cotton, car une compilation est prévue, ainsi qu'un tout nouveau jeu ! Bonheur, joie et gros pixels poilus ! Retour à nos moutons : le jeu se présente via un menu un peu trop sobre pour de l'arcade : ça manque de fantaisie, d'animations sexy, et il y a des temps de chargement (je n'aime pas ça pour un jeu d'arcade, mais là je chipote).

[TEST] Cotton Reboot! PS4/Switch

Je commence par jouer rapidos à la version Sharp X68000, l'ordinateur qui défonce l'Amiga. Il faut bien le reconnaitre, cet ordinateur Japonais à processeur 68000 de 1987 (à la puissance comparable au CPS1 Arcade), jamais sorti chez nous, était bien supérieur au poussif Amiga 500... et même presque aussi puissant que l'Atari ST ! C'est dire ;)  Bon cela dit le shoot'em up a quand même pris un petit coup de vieux, mais une fois cet aspect digéré, on se prend au jeu et au scoring. Un bouton de tir, un bouton de magie (coup spécial) en fonction des cristaux récupérés en vol, pour une sorcière qui va devoir se jouer des boulettes ennemies tout en récupérant de précieux cristaux. C'est bien, c'est un bon jeu d'arcade de l'époque, mais on a tout de suite envie de passer au reboot en fait pour en prendre plein les yeux !

La version d'époque X68000

La version d'époque X68000

Allez place au reboot ! Ou remake si vous préférez, le jeu est totalement re-dessiné, avec des gros sprites, plein de couleurs, et c'est assez bordélique à l'écran ! Ca bouge de partout ! Bordel à sprites !!!!! Une impression de bordel renforcée sur le petit écran de la Switch Lite. Mais attention ce n'est pas un défaut, sauf que lors des premières parties on est un peu perdu, d'autant qu'on ne comprend pas trop les techniques de combos et scorings qui sont originales et complexes ! Visuellement c'est beau, c'est "cute", c'est agréable à jouer, dynamique, sans ralentissement (encore heureux), avec une OST également retravaillée et c'est une bonne chose (car trop cheap sur X68000). Quelque part le jeu fait penser au mythique Deathsmiles de Cave, mais bon un cran en dessous quand même, surtout pour les musiques !

[TEST] Cotton Reboot! PS4/Switch

Le jeu semple donc identique à l'original en terme de disposition des niveaux et ennemis, mais il y des ajouts dans le gameplay : si vous visez les cristaux en suspens vos tirs sont décuplés, votre score aussi.  Selon les cristaux chopés (ils changent de couleur), et les combos, vous gagnerez de l'expérience pour des tirs plus puissants ou des attaques spéciales (différentes selon le temps d'appui sur le bouton magie). Et il y aussi la présence d'un bouton "fever" pour démultiplier votre score. Sans compter les bombes, les fées qui tournent autour de vous.... Les possibilités de scoring semblent très vastes et complexes, je n'ai pas encore tout compris je pense ! J'ai l'impression qu'il ne faut pas abuser de la magie pour faire du scoring en fait, qu'il faut trouver un juste milieu... Il y a un tuto au fait, je devrais peut-être le parcourir LOL

En fonction de vos tactiques et combinaisons, il est possible de scorer parfois 5x ou 10x plus sur un même niveau ! Attention cette complexité dans le scoring ne gène en rien le joueur débutant, celui-ci peut y jouer simplement en se concentrant uniquement sur l'évitement et le shoot. Mais on apprend, on progresse, et on finit par comprendre comment exploser ses scores en usant de tous les artifices du jeu ! Bref, la grosse différence de gameplay entre l'original et le reboot c'est le système de scoring : traditionnel dans l'original, et totalement barge dans le reboot.

[TEST] Cotton Reboot! PS4/Switch

7 niv​​​​​​eaux à parcourir, 3 niveaux de difficultés, des vies en rab possible (mais votre score ne sera pas pris en compte), et bien sur un classement ligne pour les 3 modes et chaque niveau de difficulté. A noter que des personnages additionnels sont à débloquer une fois le jeu fini (ce que je n'est pas encore réussi à faire... je n'utilise pas les Continues moi Monsieur !). Ah oui, les textes sont en français rassurez-vous.

Reste le mode Time Attack, un petit bonus bienvenue, je ne lui reprocherait que son décor de fond unique (une arène) avec une visibilité très limite pour 2 ou 5mn (vies illimitées) de bordel total à l'écran ! Ca permet de varier le plaisir entre deux parties et de tenter des combos de ouf.

Fun, addictif, beau, avec un scoring très profond et complexe, avec grosse marge de progression (sur le reboot), nous avons ici affaire à un revival totalement réussit ! Seule condition : aimer le scoring ! Que reprocher à ce shoot ? Un peu court... malgré 3 modes de jeu. C'est tout. Bon, ooook, on a le droit de critiquer son prix trop élevé (en démat et en boite), mais je n'en tiens pas compte dans la note. Cotton c'est cute (et culte au Japon) et on espère découvrir en fin d'année le nouveau jeu dédié à cette licence. En attendant j'y retourne, je veux venir à bout des 7 niveaux et comprendre toutes les techniques de scoring ! Bordel, des joueurs frôlent les 3 milliards en score ! Je suis nul !

SUPPOS : 5/6

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[TEST FLASH] Mario Golf Super Rush / Switch

Publié le par Dr Floyd

MARIO GOLF SUPER RUSH
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Sortie : juin 2021

Test de la partie golf classique

[TEST FLASH] Mario Golf Super Rush / Switch

Je viens de recevoir le nouveau Mario Golf, et franchement je ne sais pas pourquoi je l'ai acheté, tellement tous les jeux de sport Nintendo sont hyper décevants depuis des années. On a perdu Mario Tennis depuis longtemps, et bien je peux vous dire qu'on vient aussi de perdre Mario Golf... Ca commence d'ailleurs super mal avec une cinématique d'intro... comment dire... hors contexte ! On se demande en la voyant si on a vraiment acheté un jeu de golf ou un Mario Party.

Pour ce test flash je ne veux même pas tester les variantes casu du jeu, l'aventure golfique (LOL) ou le Speed Golf, ni le golf Melée, vous me prenez pour qui ?! J'ai une fierté moi, et il y a des limites à la torture, je vais donc juste me consacrer à la base : au jeu de golf traditionnel. Première mauvaise nouvelle : il n'y a pas de tournoi ! Juste des parties "one shot" ! Scandaleux quand même pour un jeu de sport !!! Deux possibilités : le meilleur score, ou le plus de trous gagnés par rapport à l'adversaire. En options vous choisissez le perso, le parcours, le nombre de trous, la force du vent et les coups spéciaux ou pas.

Graphiquement c'est très banal. Ca pourrait être de la Wii U/Wii, voire Gamecube, que ca serait pareil. Les parcours sont d'une banalité affligeante (et se ressemblent tous). RAS pour la partie sonore. Au niveau de la présentation on ne peut pas dire que ça soit vraiment bossé, avec des menus on ne peut plus classiques et rien qui ne flatte la rétine. Rien de soigné aux petits oignons.

[TEST FLASH] Mario Golf Super Rush / Switch

Reste l'essentiel, le gameplay, l'immersion sportive. On oublie bien sur l'option des commandes casu à détection de mouvement pou un jeu traditionnel stick/boutons. Une barre de puissance classique, avec l'indicateur casu qui précise jusque où vous devez monter en fonction du choix de club, trop facile... En fonction du bouton appuyé la balle aura un effet ou pas en roulant au sol à l'arrivée). Et là c'est le drame : aucun choix/réflexe de direction gauche et droite ! C'est à dire qu'il est IMPOSSIBLE de rater un coup ! Tout au plus si vous tirez trop fort la balle déviera un peu de manière aléatoire.

A la place de ça une fausse 2ème barre perturbante se charge... mais elle ne sert à rien à part pour indiquer éventuellement au stick différents changements de direction que pourra prendre la balle en plein vol (!!! Non mais Allo !). Et après vous assistez en spectateur au coup du personnage. Ce décalage entre le paramètrage (étrange) du coup et le coup en lui même fait que l'immersion est nulle. On a l'impression d'assister à une partie plutôt que de contrôler un sportif. Et puis rien n'est instinctif (essentiel en jeu de sport). C'est franchement à chier ! C'est de la daube de pixels en barre, à l'image de leur dernier jeu de tennis. C'est vraiment dommage car le fond est bon, mais on sent que Nintendo cherche à séduire le casu et à rajouter à chaque nouveau jeu des options... malvenues !

Je n'irai pas plus loin, je vais quand même tester tous les parcours et ensuite ranger cette bouse dans sa boite. Un jeu de golf fait à la va-vite, une habitude désormais chez Nintendo, dans l'esprit casu, où il est impossible de rater un coup, où il n'y a pas de tournoi, avec des modes "party" débiles que je ne veux même pas essayer ! C'est poubelle direct. Mario Golf est mort. Moi je retourne jouer à Leader Board sur Atari ST, car il faut le dire : les jeux de golf dans les années 80 étaient de vrais jeux de golf et bien meilleurs qu'aujourd'hui !

SUPPOS : 2/6

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Ce qu'il aurait fallu faire pour "sauver " ce jeu
Supprimer cette deuxième jauge (fausse jauge) imposée qui ne sert quasiment jamais, et la remplacer par un curseur rapide gauche/droite pour centrer son coup. Et un vrai mode tournoi. Des changements minimes qui auraient suffit à en faire un jeu correct.

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[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Publié le par Dr Floyd

RAIDEN IV MIKADO REMIX
Support : Switch
Développeur : MOSS

Adapté de l'arcade, existe également sur PC, PS3 et X360
Sortie : mai 2021

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Bordel, Raiden V, quelle daube integalactique ! Quel désastre ! Quelle honte même ! Comment peut-on oser insulter à ce point la licence Raiden et même le shoot'em up de manière générale ?! J'ai balancé le jeu par la fenêtre (je l'avais acheté sur PS4) et je suis retourné jouer illégalement à Raiden, le vrai, l'unique, le 1, Raiden Densetsu ! A priori jamais ressorti en demat' sur nos consoles modernes. Je l'aurai bien acheté en démat' mais non... alors que c'est le meilleur shoot'em up de tous les temps avec Juno First et Parodius Da! (avis personnel que je partage avec moi-même).

Bon, j'en viens là où je voulais en venir : j'ai commandé Raiden IV Mikodo Remix sur Play-Asia (à priori il ne sortira pas chez les fromage qui puent en physique), jeu que je n'ai jamais essayé, et je viens de le recevoir ! Je me suis dit que ce petit retour en arrière ne pourrait être que mieux après le désastre du V.

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

5 modes de jeux sont proposés : Arcade, Score Attack, Overkill mode (un nouveau mode de jeu avec 2 missions et un nouveau système de score), Additionnal Mode (une variation avec 2 nouveaux stages=), et un mystérieux ??? à débloquer. A cela s'ajoute un mode classement mondial online (dont les scores ne sont pas liés au mode offline), des options (dont l'indispensable mode vertical), le replay, la galerie et les crédits. Jouable à deux, musique remixée (ou pas), beaucoup de niveaux de difficulté. C'est bien touffu, rien à redire.

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Bah sinon c'est Raiden IV... jeu sorti en 2007 en arcade. un Shoot'em up vertical "moderne", mélangeant 2D et 3D au gameplay purement 2D. Quelque part entre un shoot à l'ancienne et un manic... mais heureusement le mix est plutôt réussi ! Niveau difficulté, idem, c'est proportionné (il y a différents niveaux de très facile à hardcore), avec des choix stratégiques d'armes ou de vaisseaux à faire. Le défi sera avant tout de scorer. Le gameplay est fluide, lisible et agréable, il ne sombre pas dans le grand n'importe quoi. On est certes loin de l'expérience unique et hardcore du premier jeu aux gros pixels, mais franchement ca se laisse jouer, et on est motivé pour améliorer ses scores mondiaux et locaux (avec un vrai TOP personnel).

Je prend plaisir a y jouer, c'est lisible (même en mode horizontal sur la Switch Lite), mais bien sur l'idéal est d'y jouer en vertical, si possible avec le Flip Grip, et là ce n'est que du bonheur. Y jouer à 2 (avec un seul jeu) est aussi un super avantage. Esthétiquement c'est beaucoup moins moche que le V, sans rajouts kéké (on se souviens de la voix off du V !). Le mélange 2D-3D passe très bien. Les ennemis et boulettes se détachent bien du fond. Les musiques, remixées ou pas, ne sont pas exceptionnelles selon moi, mais elles font le job.

[TEST FLASH] Raiden IV Mikado Remix / Switch

Peu de détails qui fâchent : les fenêtres en fin de partie pour te demander x fois si tu sauvegardes les datas et le replay, gonflant. Des menus pas vraiment typés arcade, dommage. Et peut-être trop de variantes/combinaisons possibles dans la difficulté (et donc dans les tableaux de scoring). Voilà, rien de bien méchant malgré tout.

Raiden IV sur Switch s'impose comme la meilleure version du 4eme opus et comme l'un des meilleurs shoot'em up verticaux de la console ! C'est efficace, simple, nerveux, complet, avec une marge de progression dans le scoring que j'imagine très importante. Bordel, ça fait du bien de voir débouler un bon jeu en 2021 ! J'ai le slip tout Raiden ! J'y retourne, je n'ai même pas le temps d'aller boire une petite bière en terrasse !

Franchement à 35$ c'est cadeau sur Play-Asia :
> RAIDEN IV MIKADO REMIX sur Play Asia

Publié dans TESTS

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