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[TEST] Spiderman / PS4 : Ataré écrase l'araignée !

Publié le par Ataré

SPIDERMAN
Support : PS4 (testé sur PS4 Pro)
Développeur : Insomniac
Editeur : Sony
Sortie : 7 septembre 2018

[TEST] Spiderman / PS4 : Ataré écrase l'araignée !

L'Araignée, l'Araignée
Est un être bien singulier
Dans sa toile, il attend
D'attraper les brigands
Attention !
Car l'Araignée est là !

[TEST] Spiderman / PS4 : Ataré écrase l'araignée !

Ha je chantonne cela en attendant la fin de l’installation du jeu (45 minutes), un parfum de nostalgie s’empare alors de moi, quand soudain sans crier garde me voici endossant le costume et plongeant dans le vide. Pas le temps de dire ouf que déjà je virevolte entre les buildings et m’accroche partout. Wouah, un démarrage fracassant, pas le temps de réfléchir. Un tuto plutôt classique pour débuter, ultra « scripté » mais efficace. Mais aussitôt tout s’accélère, quoi ! J’ai envie de prendre mon temps. Profitant d’une pose scénaristique je m’éclipse et me promène dans la ville. Premier constat, un travail de titan a été réalisé et c’est surtout sublime. Pas de fausse note de ce côté-là. Quoi mais que se passe-t-il je dis du bien d’un jeu AAA, ai-je subi un lavage de cerveau à force de fréquenter certains blogs de jeux inondés de pubs de jeu, ai-je « à l’insu de mon plein gré » volontairement succombé au lobby marketing de « Marvel-Mickey » qui passe des reportages dans le journal de l’ami JP Pernault ?

Que Nenni c’est juste le fiston qui voulait aussi jouer à Spidey et du coup je me suis dit pourquoi pas : « Papa va te montrer comment on joue à l’araignée, de mon temps je regardais le dessin animé tu sais fiston »….bon ok le niveau de crédibilité face à un ado tombe à zéro quand je fredonne à nouveau mon générique. Passons à la suite !

C'est vraiment la classe à Dallas... heu non à New York !

C'est vraiment la classe à Dallas... heu non à New York !

Passé le choc de la beauté graphique je leste la PS4 sur la table avec une brique car elle s’envole quand je joue au jeu tant le ventilo tourne fort. Je poursuis ma petite balade. Tout fourmille de vie, on est vraiment dans New York, c’est prodigieusement reproduit et tout grouille de détails, même l’intérieur des building est visible (on peut mater la déco des appartements…c’est ouf). Les détails sont vraiment ultra poussés. La ville est vivante, immense, belle de jour comme de nuit. Se balader de toile en toile vous donne parfois un sentiment de vertige tant le soin apporté aux graphismes et à l’animation est grand. Mais forcément je sens tout de suite la première limite pointer le bout de son nez.

The truman show

Première déception….contrairement à un Infamous il n’y a pas vraiment d’interactions avec «  le monde d’en bas » comprenez que les personnes que vous croisez vous regardent, vous saluent et puis….ben c’est tout. Ok on n’est pas dans GTA….mais merde, oui c’est ça le problème, on ne peut que se promener et faire le bien, on est l’araignée. Trêve de plaisanterie, c’est le concept du super gentil qui veut cela donc bon passons ça n’est pas un point négatif mais une petite déception car on passe la plupart du temps en l’air et l’on n’a pas forcément l’envie de descendre du coup pour filer un ou deux taquets gratos.

Pas le choix donc, je décide donc de me faire quelques bad guys alors c’est parti mon kiki (expression anti ado encore une fois, mon fiston se cache et attends que je lui file la manette).

 

Coucou les gens, c'est moi le gros boulet !

Coucou les gens, c'est moi le gros boulet !

Streets of rage

Après plusieurs phases de combats en mode tuto, on commence très vite à prendre ses marques et à varier les façons de se débarrasser des ennemis. La variété des coups et des approches est assez importante dès le début (elle va énormément s’étoffer ensuite car vous pourrez améliorer vos attaques). On est loin d’un God of Daube 4, carré carré triangle et brisage de nuque…. La variété est assez présente pour se permettre des délires avec les interactions du décors, les esquives, les envolées sauvages, les approches silencieuses, les diversions tout cela est excellent. Très bien. Ok on avait déjà vu ça chez le cousin chauve-souris mais c’est ici plus variée et plus dynamique (Arkham était déjà au top pour son temps). Les combats contre les boss sont trop « dirigés » même si certains combats sont spectaculairement mis en scène, ils sont ultra basiques et prévisibles.

Les missions secondaires offrent pas mal de castagne mais elles sont vraiment trop, trop nombreuses et répétitives. On ne peut que constater que le jeu succombe à cette mode d’allongement de la durée de vie et de l’amélioration de notre perso. Mais si vous voulez être «  tranquille et peinard » laissez tomber vous allez être sollicité toutes les 5 secondes par la police ou par d’autres personnes par le biais des moyens numériques de communications (entre nous, l’activation des tours… merci qui ? merci Zelda Botw, ça m’a bien fait marrer quand même). Bref pas le temps de souffler dans ce jeu, tout repose sur vos épaules. Encore une ville qui a besoin d’un super héros pour tout faire.

1 menu offert pour 1 menu acheté

Vous pourrez améliorer vos attaques, vos tenues et d’autres choses dans des menus et sous menus très complets qui pour une fois ont le mérite d’être assez clairs... même s’ils suivent encore la mode de « l’upgrade raison de vivre de ma journée » ou « je vais mettre sur ma story que je viens d’acheter un nouveau pouvoir pour péter plus haut avec mon héros ». Plus sérieusement on peut peaufiner son personnage en fonction de son style de jeu, c’est vraiment facile et rapide.

Un peu de shoping, je suis classe là non ?

Un peu de shoping, je suis classe là non ?

Skynet ?

Au fil du jeu les combats s’enchainent à un rythme soutenu. Mais alors pourquoi avoir négligé à ce point l’IA des ennemis ? C’est la seconde grosse déception du jeu, on a parfois l’impression de se retrouver face à des joueurs de Fortnite lobotomisés avec le QI de leurs streamers/ Youtubeurs favoris , c’est vous dire le carnage. Franchement j’aurais aimé des ennemis plus malins (coriaces ils le sont, ils volent, s’upgradent classiquement avec l’avancée du jeu comme dans un uncharted classique).

On peut aussi remarquer une grosse répétitivité des ennemis : le groupe de « loubards » en survêtement avec le gros gars plus musclé que les autres…. on le retrouve souvent. Cela me fait penser que je ne passerai sans doute pas mes vacances à New York c’est trop mal famé.

On est à des années lumières d’un Souls mais bon ici c’est un jeu d’action, oui je sais. Certains moments plus ardus auraient été appréciés (en dehors des boss). Toutefois le dynamisme des stratégies de combats rattrape un peu le tout, particulièrement quand on choisit une approche silencieuse. Les QTE sont aussi de la partie et plutôt bien intégrés renforçant une mise en scène digne des tous meilleurs films Marvel. Qui dit bons films d’ailleurs, dit bons méchants, ici pas de souci on en aura pour son argent.

Cible en vue !

Cible en vue !

Bla bla Land

Je n’ai jamais vu un jeu avec autant de dialogues. C’est dingue ça parle tout le temps. Lors de certaines phases (poursuite, boss), il est difficile de se concentrer sur l’action car Spidey parle tout le temps, mais vraiment tout le temps, ok le personnage adore enchainer les blagues et l’humour fait partie de spiderman, d’ailleurs même un boss du jeu lui demande de se taire, mais là c’est juste trop lourdingue. Cela se reproduit à plusieurs reprises et franchement je crois que j’ai fait une overdose de blabla. Toutes les deux secondes un appel pour une urgence, ou pour un nouveau Live de Juju, l’araignée qui peut pas la boucler, des boss qui racontent leur vie en plein combat (que l’on se réécoute en boucle quand on meurt). Je vais me recueillir un mois dans un couvent avec Don Mattrick après ce jeu pour être au calme. Cependant le doublage est très bon en français, c’est un point positif à signaler.

Quoi ? Gamopat vient de publier un test !

Quoi ? Gamopat vient de publier un test !

Pour les amoureux de la culture US ce jeu est une mine d’or. Je ne l’ai pas encore terminé car j’aime peaufiner un peu mon perso. J’en ai vraiment pris plein les yeux en évoluant dans la ville de nuit, splendide. Enfin un jeu qui mérite une classification AAA en attendant Read Dead 2. Mais tout n’est pas rose, une fois les rouages du jeu découvert, on répète inlassablement les quêtes, chasses aux boss et phases plus calmes (infiltrations et énigmes). Même si le scénario est très bon, on sent quand même une lassitude s’installer et c’est un peu dommage. On passe à côté de ce qui aurait pu être une pépite, un chef d’œuvre, il en reste le meilleur jeu Spiderman jamais produit.

Mais que m’arrive-t-il ? Je continue de dire… du bien de ce jeu. Ai-je été piqué dans mon sommeil par une araignée ? Faire de petites parties avec quelques quêtes secondaires c’est toujours sympa en rentrant du
boulot collège. S’élancer entre les immeubles, accompagné par cette petite musique, on sentirait presque le vent sur le masque. Le rêve de devenir spiderman enfin réalisé ? À vous d’en juger. Mon fils et moi on y retourne.

SUPPOS : 
4,5
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Mais c'est quoi cette pige de merde Ataré Parker ?! Vous êtes viré !

Mais c'est quoi cette pige de merde Ataré Parker ?! Vous êtes viré !

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[SPEEDTESTING] MXGP Pro / PS4 Pro

Publié le par Dr Floyd

MXGP PRO
Testé sur PS4 Pro
Existe également sur XOne et PC
Editeur : Milestone
Sortie : 29 juin 2018

[SPEEDTESTING] MXGP Pro / PS4 Pro

Petit retour rapide sur MXGP Pro sorti il y a deux mois, qui fait suite aux MXGP 1, 2 et 3 qui n'ont eu cesse de progresser qualitativement au fil des années. Et à nouveau le jeu franchit un petit cap, avec une progression visuelle et avec des sensations toujours un peu plus réalistes. Pas de miracle, ça ne tourne pas en 60FPS, mais dans un 30FPS très très stable avec un très bon niveau de détails désormais.

On notera l'apparition d'un nouveau terrain de jeu "openworld" en bordure de forêt pour l'entrainement, pas mal. Le jeu est donc encore plus tourné simu, donc il ne faut vraiment pas faire n'importe quoi niveau pilotage, ce n'est pas un jeu d'arcade, oubliez Enduro Racer ! Le débutant choisira "physique standard" obligatoirement pour s'en sortir. Beaucoup de circuits, beaucoup de pilotes en course, on s'éclate bien, même si on souffre.

Toujours des défauts : les temps de chargements entre sessions, des textures qui s'affichent en retard, trop de flous, une IA encore perfectible, peu d'habillage en mode carrière (le reproche principal)... mais on tient là désormais une vraie référence dans le genre. J'adore vraiment ce jeu, on a toujours la sensation de prendre des risques, non stop, et on sort d'une course assez lessivé comme pour un jeu de F1 ! On peut dire désormais que le jeu, sans être au top du top, fait enfin honneur à cette génération. Le meilleur jeu de Milestone sans aucun doute possible.

[SPEEDTESTING] MXGP Pro / PS4 Pro

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Dead Cells / Switch

Publié le par Dr Floyd

DEAD CELLS
Support : Nintendo Switch

Existe également sur PS4, PC
Développeur : Motion Twin
Sortie : août 2018

[TEST] Dead Cells / Switch

Je ne suis pas très fan des Metroidvania (je n'ai pas aimé Castlevania ni Metroid à l'époque, si c'est possible !), souvent soit trop rigides, trop labyrinthe, trop puzzle... Mais Dead Cells m'a attiré, du fait que c'est un rogue-like avant tout, du fait de sa réputation sur PC, et aussi parce que c'est un jeu français créé sur Bordeaux, des nuls en foot, mais très fort en pinard... et peut-être en jeu vidéo ?

Le scénario on s'en tape, sachez juste que c'est axé sur le mystère, le personnage est mystérieux, les lieux et les créatures sont mystérieux... mais le principal est là : l'ambiance est très bonne. C'est un rogue-like, le scénario ne peut pas être son point fort. Mais qui dit rogue-like dit level design procédural et une seule vie, et si on meurt on recommence tout depuis le début ! Et ça j'aime ! Mais le joueur kéké du dimanche lui il n'aime pas ! Contrairement à ce que j'entend un jeu de ce type a une durée de vie bien plus importante qu'un jeu à progression classique (si du moins c'est bien fait). Seule petite concession, mais bienvenue, à force de recommencer vous finirez par disposer de petits bonus qui vous aideront à parcourir plus vite les premiers niveaux. Donc chaque partie apporte quand même quelque chose.

Un petit reproche quand même : le procédural est assez faiblard : si chaque partie est différente, ça se ressemble quand même beaucoup à chaque fois. Mais c'est assez modifié pour éviter la lassitude. Au départ c'est très dur, puis on apprend à survivre via le bon choix des armes, la compréhension des faiblesses ennemies et une dextérité de plus en plus grande grâce au gameplay bien réglé.

[TEST] Dead Cells / Switch
[TEST] Dead Cells / Switch

Car le point fort du jeu, c'est bel et bien son gameplay 2D. Le personnage répond merveilleusement bien, tout est bien fluide dans les déplacements et réactions, on prend un grand plaisir à sauter, esquiver, trancher ou lancer des flèches, et escalader. C'est juste parfait, aucune rigidité comme on le constate souvent dans les Metroidvania. Le tout lié à des graphismes sympa, à un soin du détail qui tue, à des animations précises, et à une fluidité plus que correcte. Bref, le jeu est bien propre sur lui. Seule peut-être la bande son est un peu en deçà ?

Dead Cells peut devenir rapidement addictif (à tel point que j'ai arrêté le Lemon714), à chaque échec vous voulez aller plus loin, faire de meilleurs choix dans la distribution de vos capacités et le choix de vos armes... et vous vous rendez compte que vous êtes de plus en plus fort. Il n'y pas trop de frustrations.

[TEST] Dead Cells / Switch
[TEST] Dead Cells / Switch

Si recommencer non stop un jeu depuis le début (comme à l'époque des jeux 8bit sans sauvegarde) ne vous fait pas peur, ce titre est fait pour vous ! Nous avons ici affaire à un assez addictif "roguelike-vania" au gameplay parfait et à la réalisation très soignée. Un jeu moderne et ancestral à la fois. Ca me plait bien plus que Owlboy (ennuyeux) ou Axiom Verge (limité globalement et terne). A posséder dans votre collection Switch de kéké. J'ouvre une bouteille de rouge pour fêter ça.

SUPPOS : 5/6

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J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...

Publié le par Dr Floyd

Sonic Mania Plus
Support : Nintendo Switch
Editeur : SEGA
Sortie : juillet 2018

J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...

Sonic Mania, une sorte d'hommage aux Sonic 2D, imaginé par un fan, et édité par SEGA. Comment y échapper sur Switch, en boite, et en "cartouche" ? Impossible ! Même moi qui déteste le hérisson bleu, j'ai acheté le jeu... Ca fait tellement classe un Sonic en support physique "cartouche". Oui je déteste ce hérisson, mais je vais tenter quand même j'y jouer ! Gros effort de ma part. J'ai quand même revendu ma Megadrive Jap' à l'époque suite à la sortie de ce jeu, tellement il m'a dégouté, et j'ai juré fidélité à Mario.

Cet hommage au hérisson bleu joue à fond sur la nostalgie. On y retrouve des stages historiques retravaillés et des stages inédits, des choses déplacées, rallongées, de nouveaux personnages jouables... et plein de bonus. Bref, on a l'impression de jouer à Sonic 1,2,3 et CD version très grosse cartouche Megadrive. Si le stage 1 reste agréable et coloré, le célèbre Green Hill, j'ai vite déchanté avec le stage 2, nul et moche... très très moche.... qui m'a tout de suite donné envie d'abandonner. Heureusement il y a sauvegarde entre chaque niveau. Moche ou pas, je n'aime toujours pas le fond : l'univers du jeu sans intérêt, les personnages et ennemis au charisme d'une huître. Les goûts et les couleurs... certes. Cependant quand je vais parler du gameplay, là il n'est plus question de goûts et couleurs...parce que là il faut arrêter de déconner.

J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...
J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...J'ai tenté de jouer à Sonic Mania sur Switch...

C'est quoi ce gameplay de meeeeerde ?!!!! Bah le même qu'à l'époque bien sûr, un gameplay basé sur la vitesse plutôt que sur la précision, où le level design importe assez peu... à la limite heureusement car ce level design est vraiment nul et plutôt hasardeux. Le score ne sert à rien, le temps ne sert à rien, le système de Rings c'est nul, bref je me fais vraiment chier. Et cette inertie de daube... Certains me disent que je ne sais pas jouer, hu ? Si je sais jouer, mais c'est mauvais, c'est pas fun ! Alors on défonce tout sur son passage, puis soudain le fait de toucher un pixel d'une petite caisse en déplacement vous fait mourrir ! On a l'impression que le jeu est buggé tellement c'est mal fait, approximatif, injuste et plein de bizarreries et de choses illogiques. Un brouillon de jeu de plateforme !!!! Et je ne parle même pas des boss...

Ah je vous avais prévenu, je n'aime pas Sonic ! Je n'arrive pas à comprendre qu'on puisse aimer. Ca se résume à une démo technique 2D... d'ailleurs c'était bien le but de SEGA à l'époque : faire une démo technique des capacités de la Megadrive. Sinon le jeu est bien complet : mode bis, bonus stages (sauf qu'ils sont bien nuls eux-aussi), contre la montre, compétition (jeu en écran partagé), avec des menus funs et bien clairs. Il y a même un petit livret "l'art de Sonic Mania" et on peut retourner la jaquette du jeu pour lui donner un aspect Megadrive. L'enrobage est très bon, rien à redire là dessus, c'est du fan service ! Oui car Sonic a des fans...  aussi étrange que cela puisse paraître ;) Bon j'arrête.

Je n'aime pas Sonic, le gameplay est vraiment trop pourri, voire risible par moments, mais bon ça c'est mon avis et je n'en ai pas changé avec cette "compil" hommage. Cela dit ce jeu est bien fignolé, respectueux de ses origines, et les fans vont surement adorer... Quoi que, j'ai lu des commentaires de fans déçus. Bon, peu importe, moi je le range sur mon étagère, et je ne pense pas y rejouer un jour. Je suis arrivé au stage 3 et j'en ai assez vu. Sonic Mania est une daube intergalactique. Je donne 1 suppo au jeu pour l'aspect "collection". Mais étrangement j'ai envie de garder le jeu.

SUPPOS : 1/6

 

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[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Publié le par Dr Floyd

CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER
Support : 3DS (existe également sur Switch et Wii U)
Editeur : Nintendo
Sortie : 13 juillet 2018

[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Il n’y a pas que la Switch dans la vie, la 3DS est toujours là, et même si elle est en fin de vie, mes enfants, et parfois moi, nous éclatons encore sur cette magnifique console sexy, surtout sur les jeux stars et éternels comme Mario Kart ou Smash Bros, mais aussi sur des jeux annexes comme Mario Sports Superstars (et son très bon jeu de foot). Et il y a encore quelques sorties fun, Wario Ware GOLD me fait de l’œil, et Captain Toad bah je l’ai là devant moi, et je l’ai testé sur 3DS plutôt que sur Switch. Petit jeu de réflexion que j'avais rapidement essayé sur Wii U, et qui me semble bien adapté à la 3DS.

Si vous l’avez déjà sur Wii U (une console de chez Nintendo, il parait), c’est la même chose ! Pour ceux qui ne connaissent pas sachez que c’est un jeu de plateforme-puzzle, mais disons 100% orienté puzzle, la plateforme en elle-même ne nécessite pas de skill particulier, pas de sauts, rien, juste du déplacement. Le Captain Toad va devoir sauver Toadette, capturée par les méchants, le scénario ayant été pondu par Stanley Kubrick à l'époque de 2001 et racheté par Nintendo.

[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Le concept est simple, même un joueur Amiga pourrait le comprendre : un niveau 3D un peu en forme de boite, on peut tourner autour avec la caméra pour voir sous tous les angles, étudier les obstacles et pièges, afin de guider notre valeureux capitaine vers l’étoile magique. A vous de comprendre les mécaniques mis en place par les développeurs dans chaque niveau pour vous coincer. Ce n’est pas du puzzle game de très haut niveau, mais bon ça donne quand même du fil à retordre par moment, et un joueur Amiga pourrait se sentir désemparé. Et puis il y a une certaine rejouabilité, d’autant qu’il y a des choses cachées, comme des mini-jeux. Du bon puzzle game, agréable, propre sur lui.

[SPEEDTESTING] Captain Toad: Treasure Tracker / 3DS

Il y a quelques nouveaux niveaux issus de Mario Odyssey, mais je crois qu’ils remplacent ceux de Super Mario 3D World, donc niveau contenu, bof… c’est limité. L’expérience sera donc très peu différente de la Wii U (à part pour le coté portatif bien sûr), dommage pour les fans de Nintendo qui achètent tous les jeux, un effort aurait été souhaitable. Niveau technique, c’est tout bon pour de la 3DS, on est rarement déçu sur cet aspect avec Big N, le downgrade graphique Vs Wii U est franchement faible, c’est beau, coloré, fluide, et il y a l’apport éventuel de la « 3D relief ». Vous me direz que c’est normal, ça reste visuellement très simple, ou est pas en face de Doom 7 en 4Kéké. Mais quand même, la console portable de 2011 assure toujours.

Captain Toad : Treasure Tracker n’est pas un grand jeu, mais un excellent petit puzzle-plateforme game ! Si vous y avez déjà gouté sur Wii U, c’est la même chose… donc là à vous de voir si vous êtes un Nintendo sex-addict incontrôlable ou pas ;) C’est en tout cas plus simple d’y jouer sur 3DS que sur la Wii U (bien souvent déjà rangée au placard). Par contre si vous découvrez cette licence et que vous aimez les casse-têtes, foncez, ce jeu doit être dans votre logithèque 3DS (ou Switch), sinon ça serait une faute professionnelle-vidéoludique. La 3DS vaincra !

SUPPOS : 4,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Publié le par Dr Floyd

MARIO TENNIS ACES
Support : Switch
Editeur : Nintendo
Développeur : Camelot
Sortie : 22 juin 2018

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

J’avoue que mon premier contact hier avec le très attendu Mario Tennis Aces m’a refroidi… je ne lis que des critiques super positives et je m’en étonne ! Perso je découvre beaucoup de points négatifs à ce jeu et j'ai envie de vous en faire part. Voici un premier retour après quelques heures de jeu...

Je vous rassure tout de suite sur la réalisation technique : c'est magnifique ! Du vrai, du bon 60FPS, sans le moindre petit soupçon de ralentissement. C'est beau et coloré, c'est festif, rien à redire ! Que la plupart des jeux PS4 et XOne en prennent pour leur grade ! Alors, il y à 4 façon de jouer à ce jeu en gros : un mode hyper simplifié (que l’on va zapper), un mode simplifié, un mode normal, et un mode kéké à détection de mouvements (que je ne veux même pas essayer !).

Le mode simplifié délivre un Mario Tennis très classique (proche de celui de Mix Sports sur 3DS), trop classique… car très peu subtil ! On retrouve le style Mario Tennis : des coups chargés, la balle qui ne sort jamais et qui ne touche jamais le filet (ou dans quelques rares cas), avec très peu de variations dans les coups (malgré les 3 types de frappes). On ne peut réellement prendre de risque en jouant avec les lignes ni réellement tenter exactement ce que l’on souhaite, ni réellement tenter des trucs au service… On joue sur des rails et je sens que ça va vite devenir ennuyeux ! Etrange sensation parfois de jouer à un Pong... Par contre ça peut être sympa à 2 en local, le facteur humain aidant à rendre les parties imprévisibles, sauf que, ENORME SURPRISE : ça se joue en écran splitté ! Et là c’est franchement n’importe quoi ! Voir 2 fois le terrain à l'écran, en taille réduite, c’est totalement naze ! Quelle énorme déception ! C'est incompréhensible ! Enfin si, on comprend que c'est pour que les 2 joueurs aient la même expérience de jeu, mais franchement... Y a eu personne chez Nintendo pour dire à Camelot de ne pas faire ça ?!!!

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Passons au mode normal, avec les coups spéciaux en rab donc. Quand votre jauge est assez remplie (grâce à vos coup chargés) vous avez accès à des subtilités : ralentir le temps, faire un coup placé puissant à la visée (gyroscope ou stick), rattraper une balle perdue (via le stick droit : pas pratique), ou encore un mega coup si la jauge est à son max. Sauf que tout ça est vraiment confus, ça rend le gameplay assez brouillon et désagréable… Et puis il faut toujours surveiller sa jauge : si elle est suffisante, et elle diminue lors du coup spécial, ce qui peut par exemple couper brutalement votre effet ralenti… C’est assez étrange… Je ne suis pas à l’aise, plutôt que de me concentrer sur le fun, je dois me concentrer sur les commandes et la jauge. Je trouve que c'est mal pensé. Ah oui, j'oublie un truc : on peut casser la raquette de l'adversaire, ce qui peut le faire perdre directement, mouais.

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Alors je ne parlerai même pas du ridicule mini mode aventure, qui plaira aux gamins de 7 ans maxi… d’autant plus qu’en fait il cache en réalité le tutoriel du jeu ! Nul de chez nul. Allez encore du négatif : Le nombre de stades hyper réduit, le peu de personnages, le paramétrage des matchs pas directement accessible, et le truc le plus dingue : des matchs en 2 jeux !!! Hu ? Et pas d’option pour changer ça !!! j’espère que ça se débloque par la suite, c’est juste pas possible !? J'ai commencé le mode tournoi, le premier tournoi est du niveau d'un joueur de 4 ans... ça commence mal !

[PREMIER CONTACT] Mario Tennis Aces / Switch

Aie aie aie ! Dans le même genre,  on est très loin de la qualité du gameplay d'un Everybody Tennis, et on regrette aussi cette assistance désespérante dans les échanges, qui font que la réussite passe plutôt par une bonne maîtrise du timing des coups spéciaux. Aussi du tennis où les lignes et le filet ne servent quasiment à rien, j'ai du mal à comprendre, arcade ou pas.... Final Match Tennis est un jeu 100% arcade et il utilise parfaitement les lignes et le filet, où chaque coup est une prise de risque plus ou moins grande.

Etrange jeu de tennis : les coups spéciaux qui cassent les échanges, les parties en 2 jeux, ça respire le jeu fait pour des parties super speeds en online… et non le jeu programmé avec amour pour des gamers. D'ailleurs le fait de proposer 4 types de gameplay montre que Camelot ne savait pas trop où il allait ! Je n’ai pas encore testé le online, il n’y avait personne (normal le jeu n’était pas sorti hier dors de ma découverte). Je reviendrai donc un peu plus tard sur ce test, le temps de continuer à prendre en main, et vous dirai si mes premières impressions négatives se confirment… En l’état actuel des choses je n’ai qu’une envie : ressortir Everybody Tennis sur PSP/PS2… ou Final Match Tennis sur PC Engine. C'est la douche froide.

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[SPEEDTESTING] OnRush / PS4

Publié le par Dr Floyd

ONRUSH
Support : PS4
Editeur : Sony
Développeur : Codemasters
Sortie : 05 juin 2018
Loué via Gamoniac

[SPEEDTESTING] OnRush / PS4

OnRush, bordel, par les ex développeurs du meilleur jeu PS3 de tous les temps : Motorstorm (version Complete)... mais aussi par les auteurs de la daube immonde Drive Club... qui a causé la mort de Evolution Studios ! Un jeu de caisse communautaire... LOL... Donc voilà, il y a doute du coup sur ce nouveau jeu ! D'autant que chez Codemasters la qualité n'est plus de mise ces dernières années... Si les premières images et vidéos faisaient vraiment penser à un Motorstorm like, on a vite compris que ça ne serait pas du tout le cas... mais alors pas du tout...

C'est même bien pire que j'imaginais ! C'est clair : ce jeu ne mérite même pas un test ! C'est quoi OnRush ? Du rush a toute vitesse sans subtilité... et sans course ! En gros il n'y a pas d'arrivée ni classement, c'est du stock-car en 2 groupes de voitures lancées à fond.... Le groupe qui marque le plus de points gagne. Un bouton boost, un bouton super boost et voilà... J'ai voulu ralentir ma voiture, elle est aussitôt replacée dans la mêlée... C'est nul, ça n'a aucun sens ! On tourne en rond sur le circuit en attendant le verdict... et on se fait chier grave !!!! On sent bien de toute façon la dérive du jeu vidéo de ces dernières années : amener des idées à la con pour tenter de séduire la masse des non gamers avec un aspect communauté... et des danses à la con à la fin de la partie... Bref, des jeux sans âme, calculés pour faire du fric, et rien d'autre.

[SPEEDTESTING] OnRush / PS4

Et si encore le jeu avait la pèche ! Même pas, le son est naze, le gameplay est mou... malgré la vitesse folle des voiture... un paradoxe ! Y a aucune immersion, aucune adrénaline, aucune envie de défendre son équipe (on s'en tape, que ça soit en solo ou online)... le jeu qui sert à rien ! J'ai rarement eu cette sensation extrême ! Et quel dommage car avec ce framerate parfait en 60FPS et ces crashs il y a avait de quoi faire un jeu de folie ! Je pense bien sur à un remake de Motorstorm 1 ! Produire un bon jeu, non pitié pas ça, il n'y aura pas assez de public, faisons de la merde ! Quel gâchis ! J'ai envie d'arrêter le jeu vidéo.


Le jeu ne méritait même pas un speedtesting en fait, mais je le fais quand même pour vous prévenir : n'achetez pas cette daube intersidérale ! Evolution Studios était mort, bah je confirme qu'ils l'étaient vraiment... et Codemasters va les suivre dans la tombe si ça continue... Parce que entre ça et le dernier DIRT, on touche vraiment le fond du fond ! Les Maitres du Code sont devenus les Maitres de la Merde, les ShitMasters.

SUPPOS : 0/6

Publié dans TESTS

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[TEST] Legendary Eleven / Switch

Publié le par Dr Floyd

LEGENDARY ELEVEN
Support : Switch
Existe aussi sur Steam 
https://store.steampowered.com/app/839300/Legendary_Eleven_Epic_Football/
Editeur : Eclipse Games
Sortie : 08 juin 2018

[TEST] Legendary Eleven / Switch

La Coupe du Monde approche et du coup j'ai envie de tester tout ce qui sort en matière de foot... et franchement y a pas grand chose ! Etonnant d'ailleurs. Après le mini flipper World Soccer Pinball je vous teste un autre jeu indé : Legendary Eleven, sorti hier sur le eShop... mais déjà dispo su Steam en accès anticipé... autant dire que le jeu n'est pas fini ! Oups...

Le jeu n'est pas fini et l'éditeur confirme : il doit apporter de nombreuses améliorations dans les semaines à venir, à commencer par un bug hasardeux qui peut faire planter un match (je n'ai pas réussi à le provoquer cependant). Il dit aussi être à l'écoute des commentaires pour les prochaines versions.... Bon... A noter que le premier patch Switch devrait sortir dans les jours qui viennent, il a été envoyé chez Nintendo pour validation. Il faut s'y faire : sur le marché indé démat', il faut accepter que certains jeux soient des "accès anticipés" (c'est du démat' de toute façon)... Ce qui n'est franchement pas acceptable chez les gros éditeurs, là je pense qu'on est d'accord. Allez parlons du jeu ! 

[TEST] Legendary Eleven / Switch

Le menu est on ne peut plus simple : soit jouer un match amical (par nation, avec un bon choix de pays) soit jouer une coupe comme la Coupe du Monde... c'est tout. La World Cup se joue à 24 (le jeu se voulant rétro ambiance années 70-80), 4 groupes de 6, puis des éliminations directes. Au niveau des options pas grand chose : 2 caméras, des astuces activées ou pas, et la langue (français dispo).  Les options de match : durée, temps, but en or, choix de l'arbitre et niveau de difficulté. Par contre pas de choix de pelouse ni de stade, oups...

Vous avez bien sur la possibilité d'y jouer à 2. Allez hop, un petit France-Brazaaazil !?

France - Brésil ! (Mexique 1986 ?)

France - Brésil ! (Mexique 1986 ?)

Ce qui surprend tout de suite c'est le look des joueurs, avec des jambes fines et très longues... bon pourquoi pas ! Le gameplay se veut assez simple mais au final complet : passe, passe lobée, en profondeur, tir (qu'il est possible de charger en laissant appuyé le bouton), geste technique, tacle, et la gachette pour aller plus vite (prise en compte de la fatigue)... Toutes les règles du foot sont présentes, même le hors jeu, et il y a un replay. Bon, vous le voyez, il y a une volonté simu malgré tout, ce n'est pas 100% arcade. A noter le choix de cartes bonus en début de match pour vous accorder un petit plus comme le super tir, plus de vitesse, de l'endurance, etc....

La difficulté est bien présente, après je n'ai peut-être pas assez joué, il y a surement des techniques à apprendre pour gagner facilement. Bon on ne va se le cacher, ça respire le petit jeu, pas assez bossé et on est un peu paumé entre le côté arcade et le coté pseudo simu... que ce soit niveau gameplay ou niveau réalisation, justement parlons en de cette réalisation.

Parfois on y voit strictement rien, et c'est un match en plein jour !

Parfois on y voit strictement rien, et c'est un match en plein jour !

Car c'est esthétiquement que j'ai le plus de reproches à faire au jeu : c'est sombre, ça manque de fun visuel et de couleurs vives ! Pas de zooms, pas de visages en gros plan (j'aurai espéré des caricatures de joueurs des années 70-80). Et puis la pelouse est franchement laide. Sur les corners on y voit rien, le bout du terrain est dans l'ombre et c'est franchement pas top du tout ! Aussi parfois on confond les joueurs quand les couleurs de maillot sont proches.

De plus on est sur du 30FPS, et ce cumul 30FPS+jeu sombre fait un peu mal aux yeux ! Aussi les menus ne sont pas pas adaptés à la Switch, c'est du transfert Steam/PC vers Switch direct, et ça m'agace ! En mode portable on a du mal à lire par exemple les cartes bonus avant le début d'un match. Un petit ravalement de façade ferait du bien au jeu ! Que le studio prenne exemple sur NBA Playgrounds qui est un modèle du genre ! Bref, y a du boulot !!!

Legendary Eleven aurait pu être un très bon petit jeu de football, il lui manque des stades variés, des couleurs plus vives, des menus adaptés à la Switch et du contenu... Les développeurs auraient dû je pense s'orienter vers un jeu 100% arcade plutôt que de tenter un mix improbable. Après on peut s'amuser quelques jours à tenter de gagner une coupe du monde, le gameplay offre pas mal de possibilités et la marge de progression est importante. Le jeu n'étant pas vraiment terminé, on ose espérer quelques améliorations dans les mois qui viennent, sur Switch et sur Steam. En l'état actuel des choses, son prix est selon moi trop élevé. Développer un jeu de foot est chose compliquée (peu osent !) et j'ai envie de donner sa chance à ce petit jeu, mais il va falloir se retrousser les manches !

SUPPOS : 2,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié dans TESTS

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[TEST] Riddled Corpses EX / PS4

Publié le par Dr Floyd

Riddled Corpses EX
Support : PS4 & PSVita (crossbuy) 

Existe également sur Xone
Editeur : Cowcat Games
Sortie : 5 juin 2018

[TEST] Riddled Corpses EX / PS4

J'ai toujours rêvé de développer un jeu de zombie orienté 100% arcade et scoring un peu façon Robotron 2084 (là j'ai perdu les moins de 45 ans avec cette référence de vieux barbu), mais voilà je n'ai pas assez de talent ! Et qu'est ce que je découvre hier : Riddled Corpses EX ! Huuuummmm je le sentais assez bien celui là ! En plus le développeur est français : Fabrice Breton ! A noter que ce jeu est le portage console d'un jeu à l'origine développé par Diabolical Mind sur Steam.

Le concept est basique, et plus c'est basique plus c'est bon ! C'est une devise fondamentale dans le jeu vidéo. C'est donc un jeu 2D où Il faut dégommer les zombies et autres démons qui foncent sur vous. Pour cela vous dirigez votre personnage avec les 2 sticks : un pour se déplacer, un pour le tir à 360°, genre de gameplay que j'affectionne (fan de Geometry Wars levez-vous !). Vous buttez ainsi ces enfoirés de démons par paquets de douze, avec la possibilité de faire sauter des éléments du décor comme les bagnoles... et hop les zombies prennent feu ! Simple, mais génial ! Ca m'amuse.

Nettoyez-moi tout ça ! Et que ça brille !

Nettoyez-moi tout ça ! Et que ça brille !

Et ce qui est aussi sympa c'est qu'il y a en même temps un vrai coté shoot'em up ! Car les plus gros ennemis vous balanceront des boulettes roses comme dans un bon manic signé Cave ! Et là on prend son panard ! Et puis il y a des phases à moto avec scroll rapide, top ! Et puis ce jeu est sans concession : vous êtes touché, vous perdez une vie, point barre, et pas de "continue" pour kéké du dimanche ! Et tout est pensé pour le scoring dans ce jeu, c'est vraiment ça qui est bon ! Vous connaissez mon obsession maladive pour le scoring dans le jeu vidéo... Objets à ramasser pour gagner des points, chaines à réaliser pour faire exploser le score, tout nettoyer sans rien oublier, etc... c'est tout bon ! On sent les fans d'arcade et de scoring derrière ce jeu !

J'en ai vu d'autres dans les shoots de Cave, même pas peur !

J'en ai vu d'autres dans les shoots de Cave, même pas peur !

Des bonus pourront parfois vous aider grâce aux croix et carré : bombes et ralentisseur de temps... Ca peut servir en situation de panique. Vous pourrez aussi ramasser des trousses de secours pour gagner des vies. Mais sachez que le droit à l'erreur n'est pas permis durant les 6 stages du jeu, c'est de l'arcade, je me répète... mais je me répète avec bonheur ! Si le jeu parait facile au début il faudra vite être très concentré pour aller au bout, la difficulté progressant au fil du temps. A vous de tenter de monter le plus haut possible au classement du scoring online ! Super motivant.

les différents stages... ça ne vous fait pas penser à un célèbre jeu Capcom ?

les différents stages... ça ne vous fait pas penser à un célèbre jeu Capcom ?

Au niveau des modes de jeu : je viens donc de vous décrire le mode arcade (pour péter le score), mais il y a aussi le mode histoire (pour gagner des crédits et améliorer vos capacités) et un mode survie de ouf (idem, pour péter le score) où il faudra vraiment s'accrocher ! Là ça pleut du zombie de partout dès le départ ! J'adore. Et en plus on peut y jouer à 2 en coop à ce jeu ! Et en plus c'est du crossbuy PSVita ! Mais que demande le peuple gamer !?

De la bonne boulette rose !

De la bonne boulette rose !

La réalisation classique en 2D gros pixels ne souffre d'aucun défaut : c'est propre, mignon, coloré, fluide quelque soit le nombre d'ennemis (heureusement quand même), et il y à la possibilité de mettre des filtres géniaux (j'adore l'écran bombé). Quant à la petite musique qui accompagne la partie, elle est franchement cool. En fait tout est cool dans ce jeu.

Je ne connaissais pas la version Steam, je découvre la version console ! Quelle belle surprise que ce shoot'em up dans l'univers des zombies qui se joue au double stick ! C'est un jeu très fun et 100% orienté scoring, perso j'adore ! Ca change des développeurs indé qui ne produisent que du Metroidvania... Je n'en peux plus moi perso du Metroidvania ! Moi je veux du shoot'em up bordel de sprites, avec du score à gogo ! Achetez moi ce jeu sur le shop de la PS4 ou de la Vita, je ne le répéterai pas par deux fois. J'ai envie de mettre 6 suppos, c'est comme çà, oui 6 suppos ! C'est la fête du slip !

SUPPOS : 6/6


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Publié dans TESTS, UNE

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[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Publié le par Révo

SHAQ FU A LEGEND REBORN
Support : XONE

Existe aussi sur PS4, SWITCH, PC
Développeur : Big Deez Productions
Editeur : Big Deez Productions
Sortie : 5 Juin 2018 

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Si vous êtes un vrai barbu vous vous souvenez surement de Shaq Fu sorti en 1994 sur Super Nintendo et Megadrive (et même porté sur Game Boy, Game Gear et Amiga en 1995). Une sacré daube qui ne trouva pas sa place entre les Street Fighter, Mortal Kombat et autres jeux de baston convoités de l'époque. Après une campagne réussite sur Indiegogo, Shaq Fu revient contre toute attente, pour un beat'em all cette fois ci !

J'ai précommandé le jeu par curiosité sans vraiment me faire d'illusions, le trailer qui se fout de la gueule de son ancêtre de 1994 est original même si douteux niveau marketing ! Après 4,9go d’installation (vive la Xbox) et aucune mise à jour (un jeu en 2018 qui sort sans mise à jour ça existe encore ?), le jeu se lance, et hop première surprise, la musique principale qui a été faite spécialement pour le jeu est géniale ! Les autres musiques durant le jeu sont aussi sympa et bien appropriées au style. Une bonne BO c'est toujours ça de pris, les voix sont aussi excellentes (en Anglais avec sous titres Français).

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

Les graphismes en dérangeront plus d'un par leur style jeu tablette surtout au niveau des décors, par contre les cinématiques en mode dessin-animé sont vraiment badass. On commence le jeu par un petit tutoriel, le joystick gauche (ou croix multidirectionnel) pour se déplacer, un bouton saut, 3 boutons d'attaques différentes, les petites gâchettes permettent de dasher tandis que les grosses gâchettes permettent de récupérer un objet ou d'effectuer une attaque spécial pour certain ennemies. Pour finir le joystick droit permet d'effectuer des roulades. 

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

La jouabilité est très bonne, à noter quand même un léger problème de hitbox sur certain ennemis. Trois modes de difficulté proposés : facile, moyen, difficile. L'humour est très présent, je me suis surpris à éclater de rire plusieurs fois, par contre pas certain que les sous titres Français aient le même effet vu les traductions hasardeuses. Les ennemis sont nombreux, différentes actions sont souvent proposées, le coté rébarbatif du beat'em all est du coup largement réduit par rapport à un beat'em all classique. Et le jeu peut se transformer limite en shoot'em up^^ Jamais j'aurais imaginer prendre autant de plaisir !

[TEST] Shaq Fu A Legend Reborn / Xbox One

6 niveaux dont 7 boss, le jeu sera fini en quelques heures, ce qui n'est pas en soit un défaut car il peut se finir d'une traite comme un vrai beat'em all. Et je pense prendre encore du plaisir à me le refaire une ou deux fois, donc une durée de vie correct pour ce type de jeu. Malheureusement le jeu n'est jouable qu'en solo, un mode 2 joueurs local aurait été bienvenue !

Fan de beat'em all je vous conseille ce jeu, amusant, sans prise de tête, super divertissant, et au prix non excessif pour la version physique. J'enlève un demi suppo car : pas de mode 2 joueurs, quelques bugs présents (notamment pendant le boss sur niveau 3), léger problème de hitbox et pour les sous-titres FR qui auraient pu être mieux travaillés. En espérant une petite MAJ pour la sortie du jeu. 

SUPPOS : 5,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié dans TESTS

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[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Publié le par Dr Floyd

WORLD SOCCER PINBALL
Support : Switch (eShop)
Editeur : EnjoyUp
Sortie : 31 mai 2018
eshop: https://www.nintendo.com/games/detail/world-soccer-pinball-switch

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Comme certains le savent je kiffe à mort les jeux de flipper, et surtout ceux orientés arcade, voire 100% arcade. Kirby's Pinball est ma référence :) Alors dès que je vois le moindre jeu de flipper débouler quelque part je saute dessus ! Déçu de la perte de très nombreuses tables dans Pinball Arcade, déçu par Pinball FX3 (je n'aime pas, malgré le passage récent à 60FPS sur Switch), et déçu de la non sortie de vrais jeu de pinball arcade, je suis obligé de me rabattre vers les petits éditeurs... et aujourd'hui sort un World Soccer Pinball à 1,99 boules sur Switch. Hop, téléchargé !

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

Le jeu est on ne peut plus simple : 1 seule table, et très basique, avec une ambiance plutôt arcade. 4 flips, des bumpers, un gardien, extraball, multiball, jackpot... Alors certes c'est très primaire, il suffit de voir mes screenshots pour s'en rendre compte, mais perso j'aime quand c'est simple ! Ca ne fait que renforcer la volonté de faire du scoring !

[SPEEDTESTING] World Soccer Pinball / Switch

La physique de la balle est bonne, il y a 4 caméras, un classement en ligne général ou amis (indispensable), et bien sur c'est fluide (heureusement quand même), On a très vite fait le tour, mais je le répète moi j'aime bien cette simplicité, et puis rassurez-vous il y a quelques secrets à découvrir. Et il y a un élément important à prendre en compte, son prix.

Cependant on pouvait espérer mieux :
- Plus d'objectifs sur la table (et une doc explicative)
- Le TILT semble vraiment trop sensible
- des caméras plus pertinentes, et surtout un mode vertical !

Une mise à jour serait bienvenue (surtout pour un mode vertical) ! Et j'encourage le développeur à persévérer dans le domaine du flipper et à nous proposer des choses plus complètes ! En jeu de foot-flipper il y a de belles choses fun à développer selon moi.

Ce World Soccer Pinball est vraiment un mini jeu de flipper, mais à 1.99 boules on ne tombe vraiment pas de haut. L'essentiel est là : fluidité, physique de la balle correcte, assez fun et challenge du scoring. Avec une table plus complète et un mode vertical ce jeu aurait été parfait pour le prix.

SUPPOS : 4/6
(je tiens compte du prix)

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[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
Support : Switch
Editeur : Capcom
Sortie : 29 mai 2018

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Plus personne n'a confiance en Capcom, avec leur politique du jeu vendu incomplet, ou 100% connecté, ou encore vendu en kit ! Cependant on attendait quand même cette compilation Street Fighter avec impatience... mais en craignant le pire ! Bon je ne vais pas vous tester les 12 jeux (merde j'ai une vie en dehors de Gamopat bordel de sprites !), mais juste vous présenter rapidement la compil :)

Bonne nouvelle le jeu se lance sans patch ! Miracle ! Bon un patch est quand même proposé (50 Mégo) mais il n'est pas obligatoire pour lancer le jeu. Ouf. Cependant on ne peut pas dire que Capcom ait fait un effort de présentation : aucune animation, on arrive direct sur l'écran titre minimaliste... Dans le genre fainéant on ne fait pas mieux. Bordel, 30 ans quand même ! Ca méritait mieux ! Alors ce menu, il propose un mode hors-ligne, un mode local, un mode en ligne, un musée et des options générales. Pile poil ce qu'on voulait.

Heureusement, pour sauver cette présentation fade, il y a le musée qui est vraiment sympa et on y apprend plein de choses sur la saga, c'est super documenté ! J'adoooore, regarder jouer les gens à Street Fighter, j'adore, j'adore, j'adoooooore.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Pas de mauvaise surprise, les 12 Street Fighter attendus sont bien là.. du nullissime 1er opus (si si), en passant par la révolution Street Fighter II (on a pas fait mieux niveau concept depuis... hélas), jusqu'au Street Fighter III 3rd Strike ! Et aucun n'est à télécharger après coup ! (Non parce qu'avec le scandale de la compil Megaman on pouvait le craindre !). C'est donc une vraie compil, et il y a longtemps que je n'avais pas vu ça. A vous de faire votre choix selon vos épisodes cultes ! A noter que pour chaque épisode il y a de petites anecdotes, ce qu'il apporte par rapport au précédent opus, voire des astuces ou la liste des bugs ! Sympa.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Un menu principal d'option pour chaque jeu : difficulté, vitesse et dégâts (pour Street Fighter III 3rd Strike par exemple)

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Puis un deuxième menu une fois le jeu lancé avec plein d'options : gérer les commandes, sauvegarder, coups spéciaux, type d'écran (original arcade, plein ou large), des filtres, etc... C'est parfait.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Et ensuite on peut jouer ! J'avoue un faible pour le très classique Street Fighter II (une légende !), le Super New Challengers (le Turbo étant trop rapide et perdant les mini jeux), l'Alpha 3 et le 3rd Strike. L'émulation de ces jeux d'arcade est vraiment parfaite, ce n'est que du bonheur ! Alors bien sûr au niveau des commandes, cela dépend comment vous jouez, il est plus difficile de sortir les coups au joycon qu'au pad pro, mais que ce soit en mode portable ou en mode TV c'est parfaitement jouable.

[APERCU] Street Fighter 30th Anniversary Collection / Switch

Pas d'écrans qui rame à cherche des conneries sur internet, c'est fluide niveau navigation, tout est même instantané. Je n'ai cependant pas pu tester le mode online, car il n'y a personne pour le moment ! Normal, le jeu n'est pas encore dispo officiellement à l'heure où je vous parle. Mais cette fonctionnalité va être très attendue ! Moi déjà le mode solo ça me va... + le mode local pour me fritter avec les enfants. Perfect ! Heu presque... Car je m'aperçois qu'il n'y a pas de sauvegarde des tableaux de score !!!! Et ça c'est la grosse boulette !!! Quand on est joueur solo comme moi ce tableau des scores est capital ! J'avais pensé noter ce jeu 6/6, mais je lui retire un bon point pour cette absence incompréhensible.

[MAJ] J'ai enfin pu tester le online, prévu sur 4 titres (Hyper Fighting, II Turbo, Alpha 3 et 3rd Strike), et ça fonctionne plus ou moins bien.... en Wifi pourri, avec une connexion 1,3 mégots !!! Parfois c'est parfait, parfois c'est la merde.... Je suis donc un mauvais exemple ! J'essayerai en mode Ethernet/TV un peu plus tard.

Voilà pour ce petit retour rapide : malgré un habillage minimaliste (mais un musée au top) on peut dire que pour une fois Capcom fait le job : 12 jeux, pas de téléchargement, plein d'options, un rendu visuel parfait... Des jeux auxquels on peut jouer et rejouer à l'infini ! Hélas gros manque : pas de sauvegarde de vos scores en solo, ce qui me fait enlever 1 suppo à la note finale.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS, UNE

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