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[SPEEDTESTING] R-Type Dimensions / Switch

Publié le par Dr Floyd

R-TYPE DIMENSIONS
Support : Switch

Existe également sur PC, X360 et PS3
Développeur : Tozai Games
Sortie : novembre 2018

[SPEEDTESTING] R-Type Dimensions / Switch

Allez, on continue la tournée des meilleurs jeux eShop Switch de 2018 avec le tout récent R-Type Dimensions... qui n'est pas vraiment une nouveauté ! Mais alors pas du tout ! J'ai dû acheter ce jeu il y a près de 10 ans sur Xbox 360 au tout début du retour des jeux rétro ! R-Type de Irem (1987) est une référence absolue du shoot'em up, facilement dans le top 10 des shoot'em up qui ont marqué l'histoire. C'est dit.

Je ne vais pas le retester, lisez mon avis de l'époque :
http://www.gamopat.com/article-30528186.html

Juste pour rappel c'est une compilation qui regroupe R-Type I et II, les deux célèbres jeux d'arcade de shoot'em up (même si le 1 a bien plus marqué), avec pas mal de bonus ! Et notamment un sacré travail visuel : mode large très réussi pour s'adapter à l'écran de la Switch, mode moderne avec des graphismes hautement améliorés (en 3D), mode 3D avec un effet de profondeur et enfin mode borne d'arcade. Et le truc génial, c'est qu'il est possible de passer du mode rétro au mode moderne en direct live durant la partie, sans pause ! On appuie juste sur X, c'est assez impressionnant ! Et c'est pareil pour la musique : d'époque ou remastérisée.

à l'ancienne...

à l'ancienne...

ou remastérisé !

ou remastérisé !

Sinon il y a d'autres options : un mode multijoueurs, des classements online, des succès, des stats, et des aides (mode infini, ralenti...) car le jeu est quand très difficile si vous n'êtes pas habitué au genre... R-Type c'est du vrai shoot de poilu, ce n'est un jeu de casu façon manic de Cave. Ce n'est pas de la provoc, je le pense vraiment ! Et puis la présentation et les menus sont bien propres sur eux. C'est vraiment du bon boulot.

Cette mini-compilation est parfaite ! R-Type est sublimé et il n'y a vraiment pas de foutage de gueule niveau enrobage : c'est bossé, sublimé, complet ! Tout fan de shoot'em up à l'ancienne se doit de posséder ce jeu.

SUPPOS : 6/6


PS : J'ai joué à R-Type sur Atari ST, sur Master System, en arcade, sur PC Engine... et 30 ans après je ne suis toujours pas lassé ! Car je n'ai toujours pas fini le jeu... Je n'utilise jamais de continue et je n'ai jamais réussi à passer les 8 stages du 1 d'un coup... quel nullos !

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[TEST] The Messenger / Switch

Publié le par Dr Floyd

THE MESSENGER
Support : Nintendo Switch

Existe également sur PC
Développeur : Sabotage
Sortie : 28 aout 2018

[TEST] The Messenger / Switch

Je continue mon mini marathon de découverte des meilleurs jeux démat' sur Switch avec aujourd'hui The Messenger. Adulé par de nombreux Gamopats sur le forum je me devais de tester ce fameux jeu ! Pffff, un jeu de plateforme néo-rétro 2D parmi tant d'autres ? Pas vraiment... celui ci, à l'image de Bloodstained: Curse of the Moon, survole les débats ! Il surpasse même totalement ce dernier. Et franchement c'est un jeu qui aura bien caché... son jeu, car quand on le lance pour la première fois il ne paye pas de mine... 

[TEST] The Messenger / Switch

Il ne paye pas de mine car le scénario semble banal. Vous jouez le rôle d'un apprenti Ninja qui va devenir un messager : vous allez devoir porter un parchemin à l'autre bout du monde pour le sauver, ce monde, des méchants démons. Bon ok. On ne recherche pas un scénario complexe pour un jeu de Ninja... sauf que... non chuuut ! Toujours est-il qu'il y a une première belle surprise  : le jeu est bourré d'humour, avec des dialogues parfois décalés, des clins d'oeil, qui vous feront vraiment sourire. Il y a vraiment du gros boulot sur cet aspect.

[TEST] The Messenger / Switch
[TEST] The Messenger / Switch

Il ne paye pas de mine car il ne propose rien d'exceptionnel à première vue : des graphismes de type 8 et 16bit, avec parfois des tableaux très simples et dépouillés... une musique bien grésillante... un gameplay basique et des patterns des déplacements IA déconcertants... Les ennemis n'ont bien souvent une IA pas plus développée qu'un jeu micro 8bit genre Jet Set Willy sur ZX Spectrum ! Les anciens joueurs de 1983-84 comprendront !

Mais c'est naze alors !? Non, pas du tout, les graphismes sont nets (ne vous fiez pas aux screenshots), la réalisation parfaite, la musique entrainante (de type Megadrive) et le gameplay efficace et précis. Si on meurt c'est qu'on a déconné, il n'y a pas trop de frustration malgré le fait qu'on est souvent proche d'un jeu "au pixel près". Saut, double saut, grappin, et des armes et compétentes à améliorer, via ne boutique un peu spéciale. Simple, efficace, redoutablement efficace ! Les développeurs assument à fond leur amour pour les jeux rétro ! Et c'est bien plus fun et intéressant qu'un frustrant Mega Man ou Ninga Gaiden par exemple ! Il y a des points de sauvegarde tous les 6 ou 7 écrans, avec une difficulté de progression très bien dosée. On devient vite super accro à vouloir avancer toujours plus loin !

[TEST] The Messenger / Switch
[TEST] The Messenger / Switch

Et je ne vais pas spoiler, car le jeu révèle d'énormes surprises... après plusieurs heures de jeu... Croyez moi sur parole ! Sans compter les rajouts de la dernière mise à jour dite "plus". Je n'ai pas trop envie de parler du jeu en fait, il faut vraiment y jouer, et découvrir toutes ses surprises et subtilités ! Vous ne le regretterez vraiment pas ! Shovel Knight parait quasiment ringard à côté de ce chef d'oeuvre ; les jeux au pixel près comme Celeste aussi.

[TEST] The Messenger / Switch
[TEST] The Messenger / Switch

The Messenger n'est pas du tout un simple jeu de plateforme rétro au pixel près die & retry, c'est LE meilleur jeu du genre. Et il est bien plus que ça : le gameplay est juste et équilibré, l'humour est omniprésent, la réalisation est parfaite et il y a de très belles surprises. Un véritable bonheur vidéoludique ! Les développeurs ont pondu ça avec AMOUR ! Un jeu, un vrai jeu, un modèle de jeu néo-rétro ! Il aurait mérité de sortir en boite directement. Vous hésitez à le prendre parce que c'est du démat' ? Ok, arrêtez le jeu vidéo.

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Astebreed / Switch

Publié le par Dr Floyd

ASTEBREED
Support : Nintendo Switch
Développeur : Edelweiss
Sortie : 2018

[TEST] Astebreed / Switch

Allez on continue la découvertes des perles du eShop Switch avec Astebreed, shoot'em up méconnu pourtant sorti il y a quelques années sur PC et PS4. Un jeu de shoot tout à fait surprenant, horizontal, vertical, 3D... avec plusieurs façons de jouer. Déroutant au départ !

[TEST] Astebreed / Switch

Astebreed fait l'effort de présenter un scénario, via des images fixes, des cut-scènes 3D bien réalisées, et des dialogues. Un jeu bavard, mais c'est désactivable dans les options. Certes, une mise en scène dans un shoot n'est pas capitale, mais quand même cela donne ici un peu de profondeur au jeu, un côté assez épique.

[TEST] Astebreed / Switch
[TEST] Astebreed / Switch

Astebreed c'est un feu d'artifice visuel, le jeu réalisé en 3D se joue parfois 
en mode horizontal, en mode vertical et en mode 3D avec une caméra qui virevolte dans tous les sens ! Et chose qui pourrait surprendre, pas d'amélioration d'armement... mais ce n'est franchement pas un problème, car les développeurs ont misé sur autre chose : les possibilités énormes dans la façon de jouer/scorer.

On dispose du tir classique, mais aussi d'une épée tranchante pour le corps à corps, et enfin un double système de visée pour guider des missiles automatiquement vers l'ennemi. Sans oublier un coup ultime quand la jauge sera pleine, et une option de déplacement rapide sur l'écran. Le tout lié à un système multiplicateur de score qui va de x1 à x16, celui ci grimpe quand vous touchez l'ennemi et s'effondre quand nous êtes touché. Il faut quelques temps pour s'adapter et bien comprendre, mais une fois que c'est fait, ce n'est plus que du bonheur.

[TEST] Astebreed / Switch

La difficulté n'est pas importante, vous n'avez qu'une seule vie mais liée à une barre de vie... qui se régénère régulièrement. Il y a 6 niveaux et franchement on se ballade facilement. L'intérêt est ailleurs : trouver comme savoir scorer un max... et là franchement il faudra des tonnes de parties avant de maitriser cet aspect. Savoir quand tirer, quand trancher, quand cibler.... pour faire monter le score au plus haut. Il y a un classement TOP 10 de vos scores (très bien) mais pas de classement online, et ça c'est vraiment curieux.

La réalisation est très bonne, surtout pour un jeu à tarif réduit. Certains passages sont vraiment sublimes, avec très peu de ralentissements malgré le gros bordel à l'écran. Des défauts ? Oui, le score affiché trop petit (syndrome des jeux adaptés du PC et de la PS4), le classement des scores trop réduit (pourquoi pas un top 100, pourquoi pas de classement online) et la difficulté peut-être trop réduite sur les premiers niveaux (mais c'est un choix de gameplay).

Astebreed est un shoot'em up 3D original qui tente des choses : plusieurs façons de jouer, une caméra dynamique, pas de bonus d'arme et un système de scoring évolué qui mise sur la bonne stratégie de jeu plutôt que sur la difficulté. Sans côté un petit côté épique dû à une mise en scène de qualité. Fans du genre, ne passez pas à côté !

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Enter the Gungeon / Switch

Publié le par Dr Floyd

Enter the Gungeon
Support : Nintendo Switch eShop
Développeur : Dogge Roll
Editeur : Devolver Digital
Sortie initiale : 2016 sur Steam

[TEST] Enter the Gungeon / Switch

J’entame une petite série de mini-tests de jeux démat’ du eShop Switch, car il faut bien se rendre compte qu’actuellement une bonne partie des meilleurs jeux du marché sont des indé démat… là où les gros studios nous déçoivent de plus en plus avec leurs jeux buggués ou triples A qui se consomment comme un film. Le démat' pour les grosses productions sur console de salon n’est pas acceptable, mais pour les jeux de quelques dizaines de Mo on peut comprendre, surtout sur Switch, où on sait que la console est faite pour durer. Aussi le fait de pouvoir y jouer n’importe où en mode portable, sans changer de cartouche, par petites sessions, est très intéressant.

Je commence par Enter the Gungeon, déjà ancien jeu Steam, que j’avais envie de découvrir. Et je n’ai pas été déçu ! Pour résumer l’histoire en une ligne vous jouez le rôle de téméraires combattants campant devant un donjon, qu’ils vont tenter de nettoyer, c’est du Rogue-Like, vous mourrez, bah c’est game-over. Et là j'ai déjà fait fuir une partie des kéké gamers ? Les donjons sont conçus de manière procédurale, mais avec quand même une trame, et des boss qui vous balancent des salves de boulettes vous laissant croire que vous êtes dans un jeu Cave ! C'est Binding of Isaac en mieux... en beaucoup mieux !

[TEST] Enter the Gungeon / Switch
[TEST] Enter the Gungeon / Switch

Et ce qui frappe d’entrée c’est la qualité exceptionnelle du gameplay 2D qui est d’une précision absolue : stick gauche pour bouger à 360°, stick droit pour bouger l’arme à 360°, et 2 gâchettes pour tirer ou rouler (éviter les boulettes). C’est du shoot’em up pédestre façon Robotron en fait, avec des bonus et améliorations qui viennent agrémenter votre progression. Vraiment sympa, surtout au stick pro, car c’est plus compliqué en mode portable en terme de confort et précision (mais tout à fait jouable). Et puis il y a plein de choses drôles comme renverser des tables pour se protéger, renverser des barils d’huile bouillante, faire tomber des lustres… et faire vos roulades pour éviter les tirs ennemis vous vous croirez dans Max Payne ! Le procédural évite aussi l'ennuie, et l'apprentissage... on se concentre alors sur nos réflexes !

Et puis la réalisation technique est au niveau : le pixel art 2D est génial, le niveau des détails important, les petits effets visuels parfaits. Ce qui est étonnant c'est que du néo rétro, donc du "gros pixels", mais que les sprites et détails sont en même temps petits mais très lisibles. La maîtrise est totale, le tout avec une ambiance sonore au top. C'est coloré et joyeux, c'est vraiment la fête du slip.

L'art de l'esquive comme dans un Manic :)

L'art de l'esquive comme dans un Manic :)

Enter the Gungeon, actuellement soldé à 7,50 boules sur eShop, est totalement incontournable à ce prix. Les développeurs ont fait du boulot très propre sur ce Rogue-Like shoot'em up : un gameplay réglé aux petits oignons, une envie d’y retourner toujours présente (très facile en démat et en portable d’y revenir très souvent), et artistiquement très soigné, ce jeu est culte ! Une perle ! Vous voulez le zapper ? Ok, arrêtez le jeu vidéo.

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR

Publié le par Dr Floyd

TETRIS EFFECT
Support : PS4 / PS4 VR
Développeur : Enhance Games
Editeur : Sony
Sortie : Novembre 2018

[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR

Ataré, le Spielberg de Gamopat (qui nous prépare le trailer de Cosmos The Secret Melody), m'a interpellé quand il a balancé sur le forum que Tetris Effect était un "game of the year"... A première vu je ne suis pas emballé, une sorte de Tetris musical façon Lumines, avec un soupçon de Rez ? Bon ok... Ah bah justement, c'est l'honorable Tetsuya Mizuguchi qui est derrière ce nouveau Tetris, le producteur de Rez et Lumines ! Là je suis motivé pour le test ! Et puis le PSVR pour ce jeu m'intrigue un peu...

Tetris... bordel... ce jeu quasi inconnu avant la version Gameboy. Que de souvenirs en 1990 avec cette fichue Gameboy, on y voyait rien sur l'écran, mais Tetris était vraiment un jeu sympa et addictif ! Et puis cette musique.... que tout le monde a en tête, même les non gamers. On va être clair, y a pas trop de surprises : Tetris Effect, bah c'est Tetris... version feu d'artifice sonore et visuel... habillage façon Rez. Le gameplay de base est 100% identique à Tetris. Mais si vos perdez vous recommencez au niveau échoué et non au début, mais vous perdez vos points. Il y a 3 niveaux de difficulté.

[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR
[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR

On joue donc à Tetris en visualisant et écoutant les songes du Tetsuya... sous acide. Effets sonores en tous genres, univers aquatique, mécanique, spatial... 27 tableaux au total. Pas besoin de se shooter au Lemon 714, c'est moins cher en jouant à Tetris Effect ! Les pièces déplacées jouent un son qui s'ajoute à la musique de fond, donnant un peu l'impression de composer. Mais attention ce n'est pas un jeu de rythme musical ! Le son c'est juste pour "décorer" ! Mais globalement je suis un peu déçu, je ne trouve pas ça "fou fou" à regarder. je m'attendais à un truc encore plus psychédélique. Je préfère l'ambiance des jeux de mon ami Jeff Minter.

[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR
[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR

Il y a quand même des bonus de Gameplay, la PS4 ayant plus de mémoire que la Gameboy... ;) Comme la capacité de bloquer le temps quand une jauge le permet... et à la fin du timer toutes les lignes complétées explosent, avec un sacré bonus de points. A noter que, comme sur la plupart des Tetris modernes, il est toujours possible de faire plusieurs rotations de vos pièces juste avant la chute finale, chose que perso je n'aime pas du tout. Aussi plusieurs modes de jeu sont proposés : Marathon, ultra, Sprint, Master, Relax (pas de fin), défis spéciaux, etc... Y a de quoi faire.

[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR
[TEST] Tetris Effect / PS4 - PS4 VR

Tetris au casque Virtuel ?! Hu ?

Et oui ce jeu est compatible avec le casque virtuel. Etonnant non ? j'ai essayé... Ouais... Bof... je ne comprend pas trop l'intérêt.  Favoriser l'immersion ? Favoriser le trip ? Mouais... C'est même chiant, on est pas à l'aise, on a plutôt envie d'être dans le fond de son fauteuil avec une console portable. N'achetez pas ce jeu pour la VR en tout cas ! Autant pour Rez c'est justifié, autant là... regarder en VR des briques 2D tomber, je pige pas. Et c'est là que je repense à V-Tetris sur Virtual Boy... une aberration totale !

Je n'ai pas vraiment kiffé ce Tetris Effect, bien moins que Rez par exemple... Pour moi Tetris ça se joue sur console portable. Cela dit la bande son est sympa, l'habillage assez bon (mais pas exceptionnel, ça manque de folie) et la replay value importante... les fans de Tetris seront surement ravis... comme mon patient fou Ataré sur le forum, qui lui met carrément 6 suppos au jeu.

SUPPOS SELON DR FLOYD : 3/6
SUPPOS SELON ATARE : 6/6

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[TEST] NBA 2K Playgrounds 2 / Switch

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K PLAYGROUNDS 2
Support : Switch

Existe également sur PS4, XOne et PC
Editeur : 2K Games
Développeur : Saber Interactive
Sortie : novembre 2018

[TEST] NBA 2K Playgrounds 2 / Switch

Ayant eu l’occasion de tater du premier opus sur PS4, je me devais de le prendre la suite en cartouche sur Switch ! Ce jeu trop méconnu est une sorte de NBA JAM plus moderne et avec plus de possibilités/options. Etant fan d’arcade et de jeux de sport, je ne pouvais pas y échapper... et je ne regrette vraiment pas !
 

Nous avons affaire un jeu de basket en 2vs2 qui se joue de manière totalement arcade, avec des dunks de ouf, des coups à l’adversaire, des bonus de jeu, enfin bref, pas de règles ! Le but étant de gagner ! Si vous connaissez NBA JAM vous avez compris. C'est simple, certes répétitif, mais j'adore. Ici le jeu est en 3D en non 2D, mais de la 3D super fun et colorée, et assez fluide sur Switch. On doit tourner autour de 50 frame/Sec en jeu (selon mon oeil de lynx qui compte les frames)... le background (décor de fond) étant assez chargé et animé. C'est beau et colorés, et les "stades" sont assez nombreux.

Si vous voulez du vrai 60FPS hyper fluide prenez la version PS4, mais là pas de cartouche et pas de mode nomade... pour moi le choix est vite fait !

[TEST] NBA 2K Playgrounds 2 / Switch

Une fois les commandes appréhendées ce n’est plus que du bonheur en terme de gameplay ! La gestion de lancer de la balle est un élément primordial dans un jeu de basket, et ici c’est super bien fait, avec une mini-barre de précision (différente en fonction de votre positionnement) qui va définir vos chances de réussite. Le petit coté pseudo aléatoire de la chose (même si c’est avant tout de la précision) renforce l’aspect sportif. Car il ne faut pas comparer ce jeu à un jeu de sport façon NeoGeo (ou après 10 parties vous avez fait le tour et maitrisez les astuces pour être gagnant à chaque fois), ici c’est un vrai challenge à chaque match.

[TEST] NBA 2K Playgrounds 2 / Switch

Il y a différents modes, match rapide (avec réglages de votre choix), jeu online, concours à trois points et championnat NBA. Un championnat super bien ficelé, clair, où on enchaine super rapidement les matchs de 3 minutes, avec un classement par conférence. Top et addictif. Possible d’y jouer en solo, à 2, à 3 et à 4 ! 4 niveau de difficulté selon votre skill. Les joueurs sont les vrais joueurs de la NBA (en caricature), même les gloires du passé sont là, et le nombre de terrains de jeu est assez important. Et puis le fait de tout débloquer au fur et à mesure via l’achat de paquets de cartes est très prenant. J’adore ce petit côté collection !

[TEST] NBA 2K Playgrounds 2 / Switch

Des points négatifs ? Le stade en saison NBA : toujours le même (du moins actuellement), et ce système de déblocage via eShop qui risque de rendre ce jeu impopulaire.

Alors la polémique autour de ces micro-transactions est exagérée. En payant il est possible de tout débloquer dès le départ… ok... Sinon à chaque match vous engrangez des points qui vous permettent de débloquer les joueurs au fur et à mesure… J’ai fait 12 matchs et j’ai pu ouvrir 4 paquets de cartes je crois, et donc débloqué déjà de nombreux joueurs. Bref, comme dans le jeu précédant ! Cette polémique n'a pas lieu d'être, sauf à ce que certaines stars ne soient déblocables que via les micro-transactions ? Mais je n'ai pas d'info à ce sujet. Et je m'en tape, moi je m'éclate !

Vous aimez les jeux de sport fun, vous aimez le jeu d'arcade/console NBA JAM, vous aimerez ce NBA 2K Playgrounds 2 ! C'est sympa, addictif et coloré ! Et on peut se marrer jusque 4 joueurs en local avec 4 manettes. Un vrai jeu ! Je kiffe, surtout à 20,90 boules sur Amazon (prix que j'ai payé), vu le contenu et la qualité du jeu c'est presque cadeau !

SUPPOS : 6/6

[TEST] NBA 2K Playgrounds 2 / Switch

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[APERCU] GRIP sur Switch

Publié le par Dr Floyd

GRIP
Support : Switch en mode nomade

Existe également sur PS4, XOne, Steam
Développeur : Caged Element
Editeur : Wired Productions
Sortie : novembre 2018

[APERCU] GRIP sur Switch

Pas de test à proprement dit de GRIP sur Switch, mais un aperçu rapide... en mode portable, ce détail a une grande importance.

Alors pas de doute, c'est un hommage à Rollcage (1999, PC et PS1), peut être un peu plus sombre (ambiance Doomesque), ça manque un peu de couleurs et de fun visuel, même si niveau détails c'est tout bon. Seuls les textures vues de près semblent d'un autre âge, mais qui regarde les textures à près à 500 km/h ? le jeu tourne surement aux alentours de 30 img/sec, plutôt stable. Les modes de jeux sont nombreux (jusqu'à l'arène de combat), les courses variées, les options intéressantes. Bref, rien à redire sur le contenu. Ca vaut largement les 25 boules investies pour cette version boite.

Quant au gameplay, c'est du Rollcage, certains peuvent trouver ce style un peu trop débridé, mais moi j'adore : ça file très vite, mais tout est sous contrôle, il y a le freinage, et le frein à main ;) 10 concurrents en piste, c'est du WipEout (d'ailleurs Rollcage c'est Psygnosis) sur route, en plus fun. Turbo, armes, sauts, possibilité de rouler à l'envers, etc.... C'est la grosse fête du slip ! Votre véhicule peut partir en vrille, avec des comportements qui peuvent surprendre, mais on retombe rapidement "sur ses pattes"... c'est arcade avant tout. Quel fun lors des moments qui ressemblent à la course de Pod dans Star Wars avec les passages entre canyons ! Top !  Je regrette juste que les circuits soient dans l'ensemble un peu sombres, et que certains soient vraiment trop techniques.

Et c'est là que les kéké gamers "raclette" du dimanche de moins de 40 ans vont avoir du mal... ils ont été élevé dans l'idée qu'un bon jeu de caisse doit ressembler à Gran Turismo ou Forza. D'où beaucoup de critiques négatives autour de ce jeu. l'arcade ils ne connaissent pas, et n'aiment pas. Il faut un speaker de surf qui balance des conneries 'yo man! T'es un crack du volant mec!", 1000 caisses qui ne servent à rien, des déblocages d'EXP et de Followers, un jeu froid où l'on gagne toutes les courses, sans surprise, ni injustice. GRIP C'est tout l'inverse : l'arcade, le fun, la difficulté, les courses imprévisibles ! Deux mondes s'opposent.

Petit bémol : on voit que le jeu n'a pas été pensé pour la Switch mais pour le PC à la base... pour les geeks ayant les yeux collés à 5cm de l'écran. Les textes sont tout petits ! C'est vraiment agaçant. Même le nombre de tours, et le chrono, c'est trop petit, et puis c'est pas fun (même sur PC c'est critiquable). Donc tout va bien... hélas non... car je passe du mode portable au mode TV...

[APERCU] GRIP sur Switch
[APERCU] GRIP sur Switch
[APERCU] GRIP sur Switch

Et patatra !

Je passe donc en mode TV pour amplifier le spectacle :) Et là catastrophe ! Patatra ! Le jeu parait plutôt moche et saccadé ! Vraiment étonnant que le rendu TV paraisse quasi inférieur au rendu portable ! Franchement c'est pas beau et peu jouable quand on active 10 concurrents sur la piste. Avec peu de concurrents, ou en time trial par contre ça passe. Dommage car on peut y jouer en écran partagé (c'est un vrai jeu à l'ancienne je vous le dit) ! Donc si vous prenez ce jeu c'est uniquement pour le mode nomade... Dommage. Je vais devoir investir dans la version PS4 pour tester sur grand écran. Et là j'aurai un avis définitif sur ce jeu.

Pour résumer cet aperçu, GRIP est sur le principe un super jeu de course à l'ancienne, sans la moindre concession kéké, mais jouable uniquement en mode portable sur Switch, et avec quelques fautes de goûts (textes trop petits, circuits sombres, parfois trop compliqués). Donc bilan mitigé, mais content de l'avoir acheté pour y jouer en nomade, en attendant peut-être un retour sur la version PS4.

Version PS4 (Pro)

je viens d'avoir la version PS4. Si techniquement on sent à nouveau que les développeurs ne sont pas hyper doués, c'est beaucoup mieux que sur Switch ! Les sensations sont supérieures, la fluidité largement supérieure (mais toujours pas en 60FPS avec 10 bagnoles), les textures plus fines, le gameplay devient lisible, et le jeu en écran splitté devient agréable. Un bon jeu de caisse futuriste, mais pas du tout le "game of the year" que j'espérais. Petite déception, cette licence culte méritait mieux.

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[TEST] Dream Match Tennis VR / PS4 VR

Publié le par Frank Drebin

DREAM MATCH TENNIS VR
Support : PS4 VR
Développeur : Bimboosoft
Sortie : 10 Juillet 2018

[TEST] Dream Match Tennis VR / PS4 VR

2018 devait marquer le retour en force du tennis sur consoles. Australian Open Tennis en janvier et le très attendu Tennis World Tour en mai, on allait voir ce que l'on allait voir... Et on a pas vu grand chose ! Si le premier est très honorable et tient la route maintenant qu'il a été patché de tous les côtés, il lui manque un je ne sais quoi pour que le gameplay soit au rendez vous. Le second quand à lui s'est révélé une catastrophe à sa sortie et est depuis déjà tombé dans l'oubli, certains n'hésitant pas à parler d'arnaque pure et simple (bugs honteux, online très en retard, jeu sorti alors qu'il n'était prêt qu'à 20% pour coïncider avec Roland Garros!). Bref on pouvait ressortir Final Match Tennis, Jimmy Connors ou Super Tennis, voire Top Spin 4 pour les moins barbus... 

C'est dans ce contexte qu'est sorti en démat à 15€ au milieu des vacances et sans aucune communication Dream Match Tennis VR. Un plan marketing exemplaire en terme d'inefficacité, à montrer en contre exemple dans les écoles de commerce! Aucune pub, aucun test et quasiment pas le moindre petit topic dans les forums les plus connus ! Réparons cette injustice et enfilons le casque ! (Désolé pour l'absence de screenshots maison mais pour de la VR vous comprendrez...)

[TEST] Dream Match Tennis VR / PS4 VR[TEST] Dream Match Tennis VR / PS4 VR
[TEST] Dream Match Tennis VR / PS4 VR[TEST] Dream Match Tennis VR / PS4 VR

Les premières balles seront bien sur hésitantes, surtout pour doser la puissance de ses coups. Il faut aussi savoir "casser" son poignet pour trouver des angles imparables. Un gros souci : il faut de la place pour avoir une bonne envergure dans ses gestes, aller chercher une balle très bas arrive souvent et les canapés d'angle n'aiment pas ça ! Très vite on s'amuse mais façon "Club Med", on renvoit la balle gentiment et l'ordi en fait de même...

Et puis on prend le coup, on maîtrise la maniabilité et on trouve des angles ! Le PS move devient vraiment une raquette (vibrations sympas !), et chaque coup devient réel ! Aller claquer une volée au filet procure une sensation jouissive! Et au fur et à mesure qu'on s'améliore le CPU s'améliore aussi, les échanges s'allongent et la puissance des coups s'amplifie. On passe d'un set gagnant à deux puis enfin trois vers la fin, un match peut durer 2h voire plus, bien sûr on peut sauvegarder mais croyez-moi c'est dur de s'arrêter ! On VIT vraiment le jeu et on ne voit pas le temps passer. On joue au tennis sans ressentir de fatigue physique, le pied ! On peut même avec de l'entrainement donner des effets et couper la balle ! Seul le lob est très compliqué à faire, le dosage étant très dur à trouver. Enfin les différences sont bien au rendez-vous niveau surfaces, un amorti sur terre battue sera dur à aller chercher !

Voila donc, au risque de choquer je le dis clairement: ce jeu est le meilleur jeu de tennis auquel j'ai jamais joué (et je crois les avoir tous essayé depuis 30 ans). On JOUE vraiment au tennis (bon sans courir ok...) et les sensations procurées sont quasi réalistes : on sait au moment de lâcher son coup s'il sera bon ou pas, à part quelques (rares) bugs. La réalisation est basique mais on ne regarde que le court et il est bien fait (pour de la VR en tout cas). Le choix laissé dans les déplacements est génial, tout le monde peut jouer même ceux (comme moi) hyper sensibles au motion sickness. Seule la faible durée de vie et l'absence de jeu en ligne est regrettable. Enfin il faut insister quelques temps pour bien commencer à maitriser le jeu, comme en vrai quoi ! Mais pour 15€, et quand on voit les milliers d'articles consacrés à cette daube de Tennis World Tour, je me pose beaucoup de questions sur le "travail" journalistique des sites de JV qui ne testent même pas le jeu...

SUPPOS : 6/6


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[TEST] Bloodstained: Curse of the Moon / Switch

Publié le par Dr Floyd

Bloodstained: Curse of the Moon
Support : eShop Switch

Existe également sur PS4, 3DS, Vita, Steam
Développeur : Inti Creates
Sortie : mai 2018

[TEST] Bloodstained: Curse of the Moon / Switch

Bloodstained: Curse of the Moon est un petit projet annexe au (très?) attendu Ritual of the Night, auquel a participé le Dieu Koji Igarashi. Je ne suis pas fan de la série Castlevania... même si ici ce n'est pas un vrai Castlevania (on n'est pas chez Konami ici !). Pas fan, d'où ce test à la bourre, car je n'y croyais pas, et pourtant bordel : quelle surprise !

[TEST] Bloodstained: Curse of the Moon / Switch

Bah oui je ne suis pas super fan de Castlevania, ni en général du genre "Metroidvania" comme on dit de nos jours ! Mais celui là m'a vraiment accroché ! Je zappe le scénario, vous êtes comme d'hab un chasseur de démons. Ou plutôt 4 chasseurs de démons... car vous pourrez y jouer 4 personnages en même temps (à débloquer en avançant dans le jeu), chacun ayant bien sûr des forces et faiblesses... à vous de faire les bons choix au bon endroit, classique. Le bon choix des armes récupérées également, en fonction des ennemis qui se présentent. Donc voilà, il y a un petit côté stratégie très sympa. Seulement 8 stages (enfin "seulement", moi perso je trouve que c'est bien 8 stages), mais vous aurez forcement envie d'y revenir, car des endroits ne sont pas accessibles tout de suite. En mode normal (appelé vétéran, hu ?), vous mourrez "en vrai", avec pour seul avantage après le game-over de pouvoir recommencer le stage en cours. Comme d'hab' je vous déconseille l'autre mode, le mode vies infinies... 

[TEST] Bloodstained: Curse of the Moon / Switch

Tout cela est bien ordinaire me diriez-vous, mais très bien dosé, dans son gameplay et sa difficulté. On est loin de la raideur d'un Castlevania sur Nes ou de la difficulté d'un Mega Man. Ici, tout semble "juste" et bien pensé... Alors peut-être que les hardcores gamers trouveront le jeu trop facile ? Pas moi, je suis vieux et sans réflexes ! Mais rassurez-vous les poilus, un mode difficile se débloque, avec d'ailleurs un 9ème stage. Un pro fera surement le parcours en 2 heures, moi il me faut 10 heures LOL... De plus je suis contemplatif ! Hu ? Heu Doc on est pas dans Red Dead Redemption II !

Si si... contemplatif, je m'arrête pour admirer le jeu ! Car ce qui fait vraiment la différence dans ce jeu c'est la réalisation artistique et son pixel art de folie ! Maitrise totale de l'art 8-16bit comme seuls les japonais savent faire ! C'est ma-gni-fi-que ! C'est comme un jeu Snes "augmenté" sans le moindre ralentissement avec un petit côté Nes en même temps ! Le mélange est franchement une réussite TOTALE. Les décors sont superbes, les boss énormes et géniaux ! Sans compter une bande son parfaite. Bref, je kiffe la patte artistique !

[TEST] Bloodstained: Curse of the Moon / Switch

Si vous êtes fan de néo-rétro façon Nes ou Snes, et fan de Metroidvania, ne loupez surtout pas ce faux Castlevania ! Le gameplay est génial, bien réglé, le level design au top et les réalisations techniques et artistiques sont fabuleuses ! Rien de nouveau dans le genre, mais c'est tellement parfait ! Je ne trouve AUCUN défaut. Franchement, un des tous meilleurs jeu néo-rétro 8-16bit jamais produit !

SUPPOS : 6/6


seal of quality

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[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

Publié le par Amy/Kamehameha/Loneken/DrNambu

Red Read Redemption 2
Suport : PS4/XOne
Editeur : Rockstar
Sortie : octobre 2018

[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

Red Dead Redemption divise sur le fofo de Gamopat. Alors plutôt de de vous proposer un test, je vais publier ici l'avis de plusieurs Gamopats poilus. A vous de vous faire votre propre avis : Red Dead Exception ou Red Dead Deception ?

[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

L'Avis de Amy

Mon avis après quelques heures de jeu. C'est un excellent jeu, mais je trouve quand meme que l'on est loin de la claque que l'on attendait. Le matraquage marketing a été dingue sur ce jeu.

Les plus
- Plus beau jeu de la PS4 sans contestation possible je pense. C'est beau à en crever. J'ai halluciné des traces de pas dans la neige qui ne partent pas. La nature est vraiment très bien réalisée.
- Les différentes caméra (de loin, de près, a la 3eme personne + le mode cinema qui est juste grandiose)
- L'ambiance et la musique sont également très bonnes.
- Pour les petites connexion, seul quelques petits gigas à télécharger.

Les moins
- Le debut du jeu est très long et moribond. Je comprend bien que l'histoire doit se mettre en place et que les développeurs n'ont pas voulu lâcher toute la sauce des le debut, mais que c'est mou..
- La localisation. Je pensais vraiment que pour un tel triple A en 2018 ont aurait le droit à une VF, mais non faut se taper leur texte illisible tout en continuant de regarder ce qu'il se passe a l'écran. Cela reste un beau foutage de gueule selon moi. La dessus plein de petits jeux font mieux.
- La jouabilité : Sérieusement c'est très lourds toutes ces touches a utiliser, ils ne pouvaient pas simplifier comme dans GTA V ?
- Comme lu plus haut, les jauges de vies à gérer (cheval + arthur) me gonflent deja...
- On est bien chez Rockstar, la plupart des mécaniques du jeu sont pompés sur GTA V...

Bref  excellent jeu, le plus beau qui soit, mais un peu surcoté pour le reste. Si je devait noter le jeu après 8 h de jeu, je donnerai un 16/20 et c'est je pense la note qu'il mérite.

[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

L'avis de Kamehameha

Plus je joue plus je m'ennuie :

- Commandes contre intuitives au possible. Pour afficher la carte puis la quitter ça prend des plombes, la moindre action prend des plombes (comme choper le fusil, fouiller des meubles, consulter un document...). J'ai l'impression de jouer avec le perso de GTA 3 sérieusement. Genre c'est B pour se battre à mains nues ! B!!!!! le bouton qui de base sert à annuler toute action ! Et X pour se défendre ! X ! Nawak !

- Lourdeur insupportable du personnage principal. Le déplacer de façon précise est impossible (genre pour se mettre devant un cadavre à fouiller ou un personnage en particulier). C'est vraiment ch*ant au possible.

les guns fights se jouent comme un hack de call of duty : visée automatique sur les méchants en tapant deux fois une touche. Aucun intérêt, vraiment.

- y'a des bugs sérieux. Pourquoi ça gène sur ACO et pas sur RDR2 ? 

Et sur l'histoire :

Elle est cool mais les personnages principaux dont le héros n'ont aucune matière à créer de l'empathie. Ce sont des tueurs qui se donnent bonne conscience en versant 10% de leur thune à des pauvres ; youpi. Le héros est un voyou, ni plus ni moins ; il n'a pas le charisme ni le charme des autres héros made in Rockstar. C'est juste un type qui fait des sales coups pas par faim mais par gourmandise. Il n'a aucune motivation particulière et donc on se demande ce qu'on fout là et pourquoi on suit l'histoire de ce type

Il n'y a pas d'histoire de vengeance comme dans RDR1, pas de super magot à dégoter, et pour l'instant pas de méchant charismatique.  Et sur les missions c'est pareil : on sauve une prostituée-voleuse qui voulait arnaquer quelqu'un, osef total. 

Enfin le rythme général du jeu est beaucoup trop lent. Ce qui combiné avec l'extraordinaire lourdeur des commandes rend le jeu tout simplement pesant.

Je ne comprends pas les notes dithyrambiques des sites de jv. Je préfère Assassin's Creed Odyssey ou Origins à ce jeu, infiniment plus dynamiques, tout aussi beaux sur One X, au moins on ne s'ennuie pas, on joue, alors que sur RDR2, on subit assiste à un western interactif au gameplay d'un autre âge. Un jeu qui plaira à ceux qui ont aimé TLOU donc. Perso pour ce genre de jeux, je préfère mater un film.

[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

L'avis de Loneken

Premières impressions

Bon les enfants on va pas y aller par 4 chemins RDR 2 est un jeu de poilus et d'une profondeur abyssale totalement opposé aux tendances actuelles, aux canons en vigueur et aux joueurs d'aujourd'hui. Oubliez les jeux kleenex sur-assisté et monorail... C'est le meilleur jeu jamais produit dans toute l'histoire de l'industrie mais qui demande un mode d'emploi et un certain état d'esprit pour être apprécié et correctement joué.

Tout d'abord c'est un jeu d'étape pensé en palier. La première partie est un immense didacticiel de plus d'une dizaine heures pour permettre au joueur d'apprendre à maîtriser chaque aspects du jeu pas à pas. Gestion du perso, combats armés, corps à corps, gestion du cheval, Dead Eye évolutif, gestion du camp principal, housing, amélioration d'infrastructures, ravitaillement et interactions sociales avec les membres, les taches, établissement de campement solo à la belle étoile, artisanat, commerce, personnalisation diverse (armes, vêtements, accessoires personnels, accessoires pour chevaux, matériels...) pistage, chasse, pêche, cuisine, dressage, entretient matériel, hygiène corporelle, entretient des chevaux... la récupération (santé, énergie, sang froid, sommeil, faim, soif, grand froid, grande chaleur...) évolution des traits du perso, gestion du système des noyaux, maitrise des interactions diverses, défis, encyclopédie, apprentissage d'aptitude, collectibles, chasses légendaires, bandes rivales, primes etc... Auxquels s'ajoutent les immenses possibilités d'interactions et d'interface.

Rockstar est comme un prof qui vous apprend à vous servir des outils un par un, maîtriser un concept à la fois avant de vous lâcher dans le grand bain et même là il y toujours quelque chose de nouveau à appréhender à chaque étape.

Dan Houser a indiqué une soixantaine d'heures de jeu juste pour la trame principale... Vous pouvez multiplier par 3 pour profiter de tout ce qu'il y a autour...

Pour l'exemple j'ai passé plus de 3h irl post prologue rien que dans le premier village près du premier camp principal à parler aux gens, flâner dans les boutiques, parcourir les catalogues des marchants, les écuries, lire les notes, les journaux, fouiller, être sollicité par les habitants, sans même participer à un seul mini jeux, ni jouer aux cartes ni aller aux spectacles... et c'est un village riquiqui, basique et rural.

Le jeu se divise en deux grands axes : les missions scénarisées et le monde libre.

En général les missions scénarisées sont plutôt directives et si vous flânez ou perdez du temps le risque d'échec est important, je ne compte plus les retry parce qu'un compagnon se fait descendre ou une cible s'échappe parce que j'étais en train de faire autre chose que ce qu'on me demandait. Essayez de vous concentrez sur ce qui est demandé et tant pis pour le reste.

En revanche le monde libre est totalement dévorant et chronophage. Vous partez pour quelque chose et vous vous retrouvez à crouler sous les missions aléatoires, quêtes secondaires et événements imprévus, les rencontres (humaine ou animal) et les opportunités.

Je passe des heures rien qu'a observer la construction du jeu, ses mécaniques et les comportements des I.A. Ça vie de partout. Faune, flore, écosystèmes, personnes en détresse, gens malintentionnées, agressions diverses, effets climatiques, orages, pluies, boue, neige... Il faut voir les animaux, les volatiles, les prédateurs... Leurs réactions... La nature, les reliefs, la végétation... Les zones habités, les gens qui vaquent à leurs occupations. Il n'y a pas une seule bâtisse qui se ressemble, pas un patelin identique. Les intérieurs hallucinants...

Le jeu demande une totale maitrise des fonctions et surtout une approche réaliste. Il faut absolument vous sortir de la tête que vous jouez à un open world aventure/tps lambda! On se rapproche plutôt de la simu de vie.

Tout demande un enchainement d'action naturelle. Attacher son cheval à un poteau pour éviter qu'il se ballade, soit renversé ou volé! Prendre du matériel dans les sacoches avant de le laisser. Lui ordonner de fuir en cas de danger. Il n'entend pas que vous le sifflez si il est trop loin. Le rassurer quand il est effrayé ou stressé. Le nourrir, le brosser, lui offrir des friandises... Développer le lien de confiance et donc ses aptitudes et de nouvelles capacités...

Il en va de même pour vous, boire du café, chiquer du tabac, prendre des médocs, s'alimenter, dormir... pour récupérer des jauges de noyau. Pister, collecter, fouiller, explorer... mais aussi discuter, menacer des individus, calmer une situation, saluer, rengainé son arme pour ne pas paraître menaçant ou tirer en l'air pour intimider etc... chaque action à une signification et entraîne une réaction.

On est dans un RDR x1000 en terme de possibilités et d'activités. Tout est beaucoup plus réaliste, crédible, ordonné et immersif.

Dans RDR 2 tout à une conséquence. Partout, tout le temps. On est loin du premier assez binaire et répétitif aux quêtes aléatoires random, redondantes et ses actions sans effets ni gravité. Dans RDR 1 vous pouviez faire tout le jeu sans vous servir une seule fois du moindre item tellement le dead eye était pété et tellement on avançait comme dans du beurre dans le moindre gunfight, munition infinie tellement on en ramassait partout etc... Impossible dans le 2 ! Les items et les accessoires servent ! Et ils sont même vitaux... La compréhension, l'utilisation et la gestion des mécaniques des noyaux doit être comprise et maîtrisé.

Ici, ignorer une requête aléatoire ou rembarrer quelqu'un est définitif. Aider ou commettre un méfait sur un quidam peut avoir des conséquences à longs termes. La richesse et la variété des situations sont juste incroyables. Les journaux parlent de vos exploits ou vos méfaits, les gens parlent autour de vous, se souviennent de vos actions en bien ou en mal... Foutez la merde dans un patelin et vous êtes interdit de séjour, recherché, les boutiques vous ferment leurs portes, les autorités vous mènent la vie dure et plus vous faites de connerie plus l'addition est salée. Quant aux forces de l'ordre ce ne sont pas des marioles et ils vous fouteront une raclée.

J'arrive même pas à trouver les mots pour vous décrire le ressenti et la centaine d'anecdotes qui me sont arrivés.

Et la narration ! Putain, les personnages, les caractères, leurs psychologies... Les histoires de fous, complexe et profonde... Les développements sur la durée, les quêtes à tiroir... La qualité générale d'écriture... Et j'en suis qu'a une vingtaine d'heures !

Pour la pseudo lourdeur, inertie du perso et la rigidité des actions je trouve au contraire qu'elle s'accorde parfaitement avec la philosophie du jeu. Essayez de faire faire demi-tour instantanément à un cheval dans la vraie vie... Le rendu de déplacement est hyper réaliste. Tout est une question d'adapter sa vitesse en fonction de la densité de population, des arbres, des rochers, des obstacles, des pentes etc... Il ne faut pas débouler en plein galop au milieu de la ville, bousculer tout le monde, monter sur les terrasses etc...

Vous n'êtes pas dans Assassin's Creed, vous ne courrez pas pendant des heures sans fatiguer, faisant du Parkour sur les toits, bousculant la foule sans réaction et grimpant des tours de 100m de haut à mains nues en 3 secondes pour sauter de la même hauteur. On n'est pas dans du kikoolol Mad Max, L'ombre du Mordor, Batman, Spiderman ! On est dans RDR 2 ! C'est pas le même trip et ça ne doit pas être le même traitement. En quelques heures de jeu ça devient naturel et cohérent avec le style du jeu. Et il y a sérieusement des gens ici qui trouve complexe d'utiliser une roue de sélection ?

Le meilleur exemple sont les bastons au corps à corps bien plus réaliste et authentique que jamais. On sent les coups, les parades, l'essoufflement, la fatigue, les impacts, hématomes, marques, vêtements déchirés, saleté... Les déplacements désordonnés, les vacillements... n'importe qui ayant pratiqué les arts martiaux ou s'étant réellement battu dans sa vie verra le travail et le rendu des impressions d'un combat à mains nues. Bluffant. On est dans le réalisme pas dans Dragon Ball.

Techniquement... Il n'existe rien d'équivalent... c'est du jamais vu... y'a rien à dire. 0 clipping, 0 popping, distance d'affichage de dingue, aucun chargement hors TP, graphismes de malade, niveau de détails jamais vu... ça tourne comme une balle, framerate hyper stable 30fps. (Je suis sur PS4 PRO). On est largement au dessus de God of war reboot et d'Uncharted 4 en matière d'environnement et de monde. (c'est moins le cas en matière de modélisation des persos, des expressions et des visages par contre) mais eux n'ont pas à afficher tout un vrai open world autour.

Bande son, musiques, bruitages, doublages... une référence comme tout le reste... Du voice acting de compétition, on sent le budget acteur monstrueux derrière.

Chaque chose que vous regardez ou que vous écoutez décroche la mâchoire et chatouille les cages à miel. Le top niveau partout, tout le temps, en toutes circonstances. Ce jeu est une démonstration à tous les niveaux et dans tous les aspects.

Mes seuls griefs sont dans les échelles de temps (journée trop courte, nuit qui tombe comme une pierre, on y gagnerait à doubler les temps de journée dans un patch et rallonger la transition jour/nuit).

Les textes sont très lisibles bien mieux que dans GTA V (qui avait reçu un patch pour les améliorer comme Witcher 3). Il y a un fond en bande noire qui permet que tout soit lisible en toutes circonstances. Une bonne idée.

D'ailleurs le jeu fourmille de subtilités... 4 niveaux d'éloignement de caméras au choix à sélectionner très simplement en appuyant sur le pavé tactile (dont la vue à la première personne façon FPS) + une vue cinéma (en restant appuyer sur le pavé tactile) la touche X de suivie pour mater les paysages ou lire les conversations pendant un déplacement accompagné, les différentes vitesses des chevaux etc... On peut bien entendu relire toutes les conversations dans le journal (touche gauche de la croix directionnelle, mission en cours, L1/R1 pour passer du briefing aux récapitulatif de l'histoire) et la map s'affiche instantanément sans passer par le menu, il suffit de rester appuyé sur la touche option...  Eh oui ça sert de savoir se servir de l'interface...

Bref avant que j'y retourne RDR 2 ne se joue pas comme un jeu lambda. Prenez le temps d'apprivoiser les commandes, de comprendre les multiples mécaniques d'action contextuelle (à pied, à cheval, au combat, en ballade...) tout deviendra naturel au bout d'un moment. Ne rusher pas, vivez l'univers, les histoires... Prenez votre temps, flânez, observez, appréciez. Lisez les documents, faites un tour dans les aides, menus, encyclopédies etc... en cas de besoin (touche option). Tout est là pour faciliter la prise en main et l'ergonomie, n'hésitez pas à passer du temps dans les paramètres et personnaliser votre expérience et votre interface.

Profitez, kiffez... un jeu comme RDR 2 y'en a que 2 ou 3 par génération. Il repousse tout ce qui s'est fait dans le genre et tire le jeu vidéo vers le haut. C'est un jeu qui se découvre au fur et à mesure, libérant des pans entiers de territoire, de feature et de gameplay sur la distance et la durée. L'intérêt se renouvelle à chaque session, à chaque étape, à chaque chapitre. Accrochez vous RDR 2 c'est un marathon. Un jeu d'une telle richesse et d'une telle profondeur ne peut pas se jouer comme un vulgaire jeu d'action kleenex basique.

Chaque fois que j'éteins la console je n'ai qu'une hâte c'est de m'y replonger ! Plus je passe de temps là-dedans moins j'arrive à structurer mon futur test... c'est l'avalanche de superlatif tout azimut et le multi n'est pas encore là... La semaine va être longue... Putain quel pied ! Une de mes meilleures expérience de joueur de toute ma vie. Et ça tourne sur une console à 250/300 balles ! Une console !

[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

L'avis de Dr Nambu

J'ai vraiment adoré le premier jeu... Là j'avais pas mal d'attentes. Je n'ai pas pu y jouer beaucoup (En gros j'ai terminé le chapitre I en prenant mon temps); mais, j'en ai vu passer des jeux et je peux déjà me faire une idée du titre :

- niveau maniabilité, c'est la douche froide. Le perso est encore plus lourd qu'un Marcus dans Gears of War 1. C'est simple : qu'on conduise une diligence ou qu'on se balade à pied, c'est la même inertie... Le perso est mou, et changer les options de vitesse du curseur de visée ou autre n'aide pratiquement pas. On a l'impression de devoir pousser le stick hors de son logement pour forcer le perso à avancer. Au départ, je me suis dit "bon, c'est comme dans des RPG, tu dois avoir un level up possible pour booster la vitesse de ton perso" mais j'ai l'impression que non. 

Ensuite, pour fouiller le décor, les cadavres ou autres, c'est imprécis de l'enfer. Je ne supporte pas les jeux où il faut laisser enfoncer un bouton pendant 3 plombes pour faire une action de base que l'on va répéter 40 fois par minutes... C'est un non sens, chaque action est douloureusement lente. Pour viser un objet en particulier, bon courage, le jeu s'en charge pour vous mais pas toujours à bon escient. Syndrome Resident Evil 1 : faire une action de base ou se déplacer relève du pilotage fin.

Comme déjà évoqués par d'autres, la roue des armes est mal pensée... Et là encore les changements sont mous. Ce type de menu devrait être vraiment instantané, là ça casse les couilles.

Visuellement, c'est sympa, mais bon beaucoup de jeux aujourd'hui atteignent un standard graphique de l'enfer, et perso, je joue encore à du 8 bits même sur écrans moderne, donc la patte graphique, je m'en tape total. C'est agréable, point. Ca reste de l'habillage, faut pas déconner. je m'en fou complètement que le cadavre de la biche soit super bien animé quand mon cheval bouge; ça ne fait pas un "bon jeu" pour autant.

Le côté film interactif... mouais. Quand je joue à un jeu, j'ai pas envie d'être spectateur. C'est un entre deux mal gaulé je dirais. Pas compliqué d'annoncer 200H de durée de vie quand tu passes 5 minutes à te balader à cheval dans un décor vide... et que tu répètes la séquence toutes les 5 minutes justement. Si j'ai envie de voir un bon western, les films existants me suffisent, on repart sur un classique et on se régale. Pas la peine de réécrire une histoire déjà bien huilée.

Les gunfight... putain c'est mou. Limite une corvée. Ok il y a quelques petits moments random ou les persos s'occupent de leur arme et où ça casse un rythme trop convenu; mais la victoire est assurée: il n'y a pas de challenge. Il suffit de rester planquer, vision de l'aigle / Sang froid, poum poum terminé. Si y'a beaucoup d'ennemis, c'est juste plus long, pas plus dur.

Après, le jeu a l'air hyper complet sur beaucoup d'aspects (exploration, activités annexes à mener, inventaire varié etc...); mais ce qui m'intéresse le plus ce sont les aspects "marrants" : c'est un jeu quoi, il faut s'amuser. Avoir la possibilité de collectionner 500 cartes postales d'animaux, sur le papier, c'est génial, mais au fond : ça apporte quoi ? De l'immersion ? hmm... C'est une simulation de cow boys ? Ben ça a rien de fun de devoir se plier à manger/boire tout le temps; ce sont des contraintes réelles, ça sert à quoi de les transposer dans un jeu ? C'est fun sans doute ?

Le côté "honneur" etc... je ne sais pas ce que ça donne. Sur certains choix on dirait du Telltale game, c'est bien de proposer un peu de profondeur de ce type; mais les mécaniques ont déjà été usées par beaucoup d'autres jeux qui ont tout misé là dessus. On parlait déjà des limites d'un tel système du temps de fable sur première Xbox...

Le perso est sans âme, on sauve John Marston et on préférerait le jouer lui, ne serait-ce que pour son charisme et sa voix qui est bien plus stylée que celle de notre perso (bon là ils pouvaient difficilement faire mieux).

On sent le soin et l'envie de bien faire, mais le jeu manque cruellement de dynamisme. Je joue à Saints Row 2 en parallèle : ben... je m'éclate beaucoup plus =/ Pourtant le jeu est moche, buggé, mais il est dynamique et on peut s'amuser tout le temps, même quand on se balade.

Je pense que je le finirais quand même par respect pour le premier opus; je passerai peut-être un peu de bon temps dans les bordels ou autre, mais ça restera une expérience à mon avis beaucoup trop mollassonne pour en faire là tuerie qu'on nous avait annoncée. Une somme de concepts "bien travaillés" sur le papier ne fait pas un bon titre... à quoi ça sert de conduire une Ferrari quand le constructeur a coincé exprès une enclume dans le volant ? 

[AVIS] Red Dead Redemption II / PS4 et XOne

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[TEST] Windjammers / Switch

Publié le par Dr Floyd

WINDJAMMERS
Support : Switch
Editeur: DOTEMU
Sortie : 23 octobre 2018

[TEST] Windjammers / Switch

Windjammers est arrivé sur Switch... enfin ! Slip tendu à son max ! Ok, en démat' uniquement, pour l'instant... On ne va débattre là dessus, un jeu de seulement quelques Mo en démat' ce n'est pas un scandale, d'autant que c'est un jeu court, à très petites sessions, et c'est donc pratique de pouvoir y jouer sans contrainte. Perso je préfère donc l'avoir en démat. Retour sur ce jeu cultissime de la Neo Geo !

Pour être culte, il est culte. Souvent cité comme l'un des meilleurs jeux de la Neo Geo, toujours présent dans tous les tops Neo Geo, Windjammers est un jeu de sport simple, mais addictif, à la durée de vie quasi infinie à deux... et là en plus il est jouable online ! Alors c'est exactement le jeu d'origine, agrémenté de quelques bonus, c'est du Windjammers amplifié en fait, de l'émulation avec un petit habillage (très soigné). Mais le jeu de base est donc 100% identique, dans son visuel et son gameplay.

[TEST] Windjammers / Switch

Le principe est on ne peut plus simple : un contre un, vous vous renvoyez un disque, et vous devez tenter de balancer ce disque dans le "but" adverse... Vous marquerez plus ou moins de points en fonction de la zone visée. C'est tout ! Seulement deux boutons : lancer normal et coup en cloche (façon lob)... avec des combinaisons possibles et des coups spéciaux pour donner de l'effet, qu'il faudra maîtriser pour avoir un bon niveau. En défense il est possible de se déplacer rapidement pour rattraper un disque trop éloigné. Jeu basique, mais gamepay addictif, et marge de progression importante... c'est presque du eSport ;)

Une fois fini en solo (pas simple à part en mode facile, ne jouez surtout pas en facile) le jeu n'a plus d'intérêt qu'à 2 joueurs en local ou online... A moins de tenter de faire du scoring (qui s'enregistre online). Et online étrangement j'ai un peu de mal par moment pour trouver des joueurs ! j'espère que ça va s'arranger ?! Mais bon c'est du online basique : match entrainement ou classé, vous obtenez des points et vous consultez le classement mondial. C'est tout.

[TEST] Windjammers / Switch
[TEST] Windjammers / Switch

Je ne parle pas de la réalisation : c'est LE jeu Neo Geo. Ni de l'habillage, très bon et fignolé. C'est parfait. Parlons plutôt des bonus (hors jeu online bien sûr)... ils sont hélas assez insignifiants : Mode infini (sans intérêt), 2 mini jeux (très limités)... Seules les options nous intéresseront vraiment : 16/9, scanline, lissage, musique on/off, Versus sans fil, 3 niveaux de difficulté, et la consultation de vos scores (solo, mini jeux, online)... C'est vraiment léger ! j'aurai préféré plus de personnages, plus de terrains... Mais bon ça ne serait plus Windjammers en même temps... A savoir qu'un vrai Windjammers 2 est en préparation chez DotEmu.

[TEST] Windjammers / Switch

Que dire de Windjammers sur Switch ? Le jeu en lui même c'est ACHAT OBLIGATOIRE... Tout comme les autres classiques Neo Geo dispo sur Switch : Metal Slug, KOF98, Blazing Star, etc... Sauf que là il ne coûte pas 7 balles mais 15 balles... C'est cher payé le petit mode online (pas super fiable pour l'instant) et les quelques bonus... Donc à vous de voir. Impossible de mettre une note du coup, ou alors : 6/6 pour ce jeu 16/32 bit génial... et en même temps 3/6 pour le prix par rapport aux nouvelles options. Les vrais fans du jeu vont craquer, c'est obligé. J'y retourne, jouer à ce jeu en mode portable, c'est top. Là j'essaye de finir le mode solo, je suis une quiche ! En attendant des nouvelles de la suite de Windjammers que nous prépare DotEmu !

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[TEST] Eternum Ex / Switch

Publié le par Dr Floyd

ETERNUM EX
Support : eShop Nintendo Switch
Développeur : Radin Games
Sortie : 25 octobre 2018

[TEST] Eternum Ex / Switch

Dans la lignée des jeux de Locomalito, développeur indépendant culte, les espagnols de Radin Games, nous proposent à leur tour leur petit jeu rétro inspiré de Ghosts'N Goblins... où Arthur est désormais un vieux papy échappé de l'hospice.

Sir Arthur est désormais un vieil homme qui a quand même vécu une belle vie, faite de gloire et de richesse lorsqu'il était un beau et puissant chevalier... En fin de vie, et ayant perdu tous ses proches, Il décide alors de s'attaquer à la quête ultime de sa vie : la conquête du royaume de Samarnath, lieu maudit certes, mais là où il pourrait trouver les 5 sphères magiques de jeunesse qui lui rendraient toute sa vigueur... pour pouvoir ainsi à nouveau draguer les gonzesses du royaume !?

[TEST] Eternum Ex / Switch

Ce jeu de plateforme/collecte est un petit hommage au retrogaming, et selon moi tout spécialement aux jeux de type Amiga et non arcade... oui ce jeu, dans son concept et sa réalisation, me fait plutôt penser à un jeu de type micro 16bit. Ce n'est pas vraiment "arcade", dans le sens borne de café, mais c'est plutôt dans le genre du jeu de plateforme occidental à l'ancienne. Et bon, ce n'est pas ce que je préfère... Seuls les japonais étaient bons en matière d'arcade dans les années 80 et 90 !

[TEST] Eternum Ex / Switch

Le gameplay est simple : deux boutons, saut et attaque ! Vous allez alors passer votre temps à récupérer des trésors et tuer des ennemis (toujours d'un coup). Une fois tous les trésors récupérés vous déclenchez le passage vers le niveau suivant. C'est hyper basique ! On aime ou on aime pas. Des bonus pourront vous aider comme les boules de feu ou les bombes. Il y a 5 zones de jeu, sur 25 niveaux, difficulté progressive, avec des boss à affronter. Des boss qui détiennent les fameuses sphères de jeunesse, et qui seront assez coriaces.

[TEST] Eternum Ex / Switch

Esthétiquement parlant, c'est propre, fluide, mais très ordinaire... une fois de plus façon "jeu Amiga 16bit de 1992"... Les sprites sont vraiment trop petits selon moi. Seuls les gros boss font penser que la console est quand bien plus puissante qu'un Amiga ;) Quant à la bande son elle est plutôt banale, seule la mini mélodie de lancement nous rappellera les aventures du chevalier au caleçon à petits pois... Globalement ce n'est pas assez sexy pour un jeu qui se veut "arcade", un gros effort aurait dû être fait notamment sur la présentation.

[TEST] Eternum Ex / Switch

A noter qu'il y a deux modes de jeu : un mode console avec quelques vies et 3 continues, et sauvegarde de votre progression à chaque boss. Et un mode arcade illimité sans sauvegarde... sans grand intérêt en fait ! Il y a possibilité de faire du scoring, mais franchement c'est peu motivant, même si votre scoring s'enregistre en ligne.

Eternum Ex est un petit jeu de plateforme à l'ancienne, façon micro 16/32 bit, sans prétention, sans éclats... il pourrait plaire à certains retrogamers aimant les challenges simples. Mais on est loin de la qualité arcade des jeux de Locomalito... Et finalement ce jeu n'a rien à voir avec Ghosts'N Goblins ! Je met la moyenne pour encourager le Studio qui pourra surement faire bien mieux la prochaine fois.

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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