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[TEST] Wonder Boy Anniversary Collection / Switch

Publié le par Fellock

Wonder Boy Anniversary Collection / Switch
Editeur: Bliss Brain
Support: Switch, PS4, PS5
Sortie : 26 janvier 2023

[TEST] Wonder Boy Anniversary Collection / Switch

Depuis 2017 et le fabuleux remake de Wonder Boy : The Dragon’s Trap signé DotEmu, la licence Wonder Boy revient sur le devant de la scène avec notamment le nouvel opus Monster Boy and the Cursed Kingdom, des remakes de Monster World IV et du premier Wonder Boy. L’année dernière, pour fêter les 35 ans de la série, Bliss Brain avait édité une compilation assez radine en contenu, puisqu’elle ne proposait que quatre épisodes. Moins d'un an plus tard, l’éditeur revient avec une version Anniversary Collection, ce qui ne manque pas de faire grincer des dents. À juste titre…

Il était une fois Wonder Boy…

Wonder Boy est une série qui a vu le jour en 1986  grâce à Ryûichi Nishizawa et sa société Escape qui deviendra Westone dont le nom vient du “Nishi” de Nishizawa (qui signifie “ouest”) et du “Ishi” d’Ishizuka, le cofondateur, (qui signifie “pierre”).
Quand Nishizawa a conçu le premier “Wonder Boy”, il voulait un jeu d’action qui mette le joueur sous tension :  “J’avais commencé à faire un jeu de plateforme où le personnage ne pouvait pas s’arrêter, mais c’était trop difficile et je n’arrivais pas à y jouer correctement. Alors j’ai dû le modifier non sans regret. C’est ainsi qu’a été conçu Wonder Boy. D’ailleurs, le skateboard provient du concept de base de l’ancien jeu.” Ce titre est un peu spécial à mes yeux, parce qu'il s'agit du premier jeu auquel j'ai joué sur borne d'arcade. Un café qui faisait aussi épicerie près de chez moi avait cette borne et il m'arrivait d'en faire quelques parties en allant faire une course pour mes parents. Mais bon, j'avais du mal à passer le deuxième niveau à l'époque.

Lors de la sortie du deuxième opus, les joueurs ont été surpris par le fait qu’il ne s’agisse plus d’un jeu de plateformes, mais d’un Action-RPG. Nishizawa s’explique : “Après la sortie du premier Wonder Boy, nous jouions tellement à Wizardry que nous délaissions notre travail. J’ai voulu alors mélanger des mécaniques de RPG à notre prochain jeu d’action.” À noter que Tom-Tom, le héros du 1er opus s’appelle Bocke dans la version japonaise, exactement comme le héros du 2e Wonder Boy.
Vient ensuite Wonder Boy III: Monster Lair qui propose un gameplay beaucoup plus arcade que l’épisode précédent, avec des stages d’action/plateforme et des niveaux de shmups, le tout en autoscrolling. On pourrait penser que le défilement automatique dans cet opus était une revanche sur ce qui n’avait pas pu être fait dans le premier épisode, mais Nishizawa dément : “Le jeu est en autoscrolling, parce que c’est plus simple pour jouer à deux.”

Le boss du niveau 2 de Monster Lair n'est pas si difficile que ça

Le boss du niveau 2 de Monster Lair n'est pas si difficile que ça

Ce ne sera pas avec le 4e épisode que les fans arriveront au bout de leurs surprises, puisqu’il s’appelle aussi Wonder Boy III, mais ce n’est pas tout !  En effet, selon Yosuke Okunari, un producteur de chez Sega à qui l’on doit les Megadrive Mini et les Sega Ages : “Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (ou Monster Land 2) débute juste avant le combat contre le dernier boss de l’opus précédent. Ça en fait un titre très spécial.” En effet, ce début original inspirera d’autres jeux comme le mythique Castlevania: Symphony of the Night ou encore l’excellent Gotzendiener sur PC Engine. Au fur de l’aventure proposée par The Dragon’s Trap, notre personnage peut se transformer en plusieurs animaux qui lui offrent diverses capacités pour emprunter de nouveaux passages.
Le 5e épisode qui reprend pas mal d’éléments au 2e sera le dernier à voir le jour en Occident, puisque Sega America et Sega Europe ont décidé de ne pas éditer le 6e volet qui ne sortira que sur les Megadrive nipponnes avant de voir le jour en dehors du Japon pour la première fois sur le PS Store de la PS3 et sur le Xbox Live. Ce titre n’échappe pas non plus à la règle. Pour surprendre les joueurs, les développeurs ont décidé de donner la vedette à une héroïne.

Bref, cette série propose d’excellents titres dont la conception regorge d’anecdotes passionnantes. Je pourrais m’étaler davantage en parlant de la série Takahashi Meijin/Adventure Island qui découle directement du premier Wonder Boy avant de suivre sa propre voix sur consoles Nintendo ou encore des portages PCE avec de nouveaux titres et personnages. Mais on va s’arrêter là et se concentrer sur cette fameuse compilation.

Inutile de vous dire qu'Asha a le feu aux fesses !

Inutile de vous dire qu'Asha a le feu aux fesses !

Du Wonder Boy en veux-tu en voilà

Comme je le disais plus haut, la compilation Wonder Boy Collection qui est sortie l’année dernière ne proposait que quatre titres, à savoir Wonder Boy et Wonder Boy in Monster Land (dans leur version arcade), Wonder Boy in Monster World et Monster World IV (sur MD). Les deux Wonder Boy III sont passés à la (Dragon’s) trappe sans aucune explication. Heureusement, Bliss Brain a décidé de rectifier le tir pour Wonder Boy Anniversary Collection, et de belle manière, puisque cette nouvelle compilation propose les six premiers titres de la licence, mais ce n’est pas tout ! En effet, chaque jeu est présent sous plusieurs versions et c’est un total de 21 versions qui s’offre aux joueurs !
Certaines d’entre elles sont identiques, par exemple, entre la version japonaise de Monster World IV et la version Genesis, il n’y a que la langue qui change (et c’est d’ailleurs une très bonne chose pour les non-nippophones). D’autres proposent des systèmes différents, on pense à la version occidentale de Wonder Boy in Monster World sur Megadrive qui affiche un Game Over en cas de mort et la possibilité de reprendre sa partie dans la dernière auberge qu’on a visitée après avoir relancé sa partie, alors que dans la version japonaise, le joueur est renvoyé dans la dernière auberge qu’il a visitée et il perd une partie de son argent durement gagné. Enfin, d’autres versions sont des jeux complètement différents comme Wonder Boy sur SG 1000, Dragon’s Trap sur Game Gear (ce dernier avait dû être reprogrammé par Nishizawa à l’époque pour coller à l’écran de la portable de Sega), etc. On a donc de quoi faire avec toutes ces versions à découvrir ou à redécouvrir. En termes de contenu, on ne peut être que satisfait de ce qui nous est offert dans cette compilation qui se hisse même au-dessus du Sega Ages series 2500 vol. 29 Monster World qui proposait tout de même, à sa sortie en 2007, les six jeux sur 16 versions sur PS2.

La générosité de cette compilation ne se limite pas qu’aux jeux. En effet, les options proposent tout un tas de paramètres avec notamment la possibilité de configurer les touches et même de créer des raccourcis pour les sorts sur certains titres. Les options de triches et de confort ne sont pas en reste avec le choix du nombre de vies, de la difficulté, les sauvegardes en plein jeu ou encore la possibilité de rembobiner la partie en cas de saut raté ou de l’accélérer quand on cherche à tuer 50 fois le même ennemi pour obtenir des pièces d’or. Enfin, les options d’affichage sont également de la partie. On peut choisir la dimension de l’image et lui mettre divers filtres. Le rendu cathodique est plutôt réussi.

Cet effet télé cathodique est vraiment sympa. On a même l'impression que els coins sont ronds et que l'écran est bombé… comme à l'époque, quoi !

Cet effet télé cathodique est vraiment sympa. On a même l'impression que els coins sont ronds et que l'écran est bombé… comme à l'époque, quoi !

Toutefois, les développeurs ne se sont pas foulés sur les menus qui ne sont pas très folichons, même si on peut saluer la présence du français dans le menu (pas dans les jeux malheureusement) parmi 5 autres langues. On s’y retrouve tout de même assez vite, mais il y avait franchement mieux à faire. Par exemple, chaque jeu est décrit, mais ces descriptions demeurent les mêmes pour toutes les versions d’un même jeu. Il aurait été bien plus intéressant de donner quelques anecdotes de conception et les différences entre toutes ces versions. De même, le sound test répond aux abonnés absents. La musique des menus nous est donc imposée. Mais pour la défense de l’équipe, je dirai qu’elle s’est rattrapée sur les bonus. Entre les diverses illustrations de conception et les notices de presque toutes les versions des jeux présents dans cette compilation, il y a de quoi faire verser la larmichette aux vieux barbus nostalgiques que nous sommes. De même, les développeurs ont créé les cartes des niveaux de chaque jeu. On peut y faire apparaître diverses informations comme les trésors et autres objets cachés. Rien de tel pour découvrir des secrets qui nous ont échappés tout au long de ces trente dernières années !

On aurait préféré des menus un peu plus élaborés

On aurait préféré des menus un peu plus élaborés

Les Wonder boules pour les premiers acheteurs

En résumé, ce Wonder Boy Anniversary Collection est la compilation que tous les fans de Wonder Boy se doivent de posséder. Et forcément, quand je dis ça, je pense aux acheteurs de la version sortie l’année dernière. Nombre d’entre eux ont l’impression d’être les dindons de la farce et je ne saurai leur donner tort. On regrettera l’absence d’effort de la part de Bliss Brain qui aurait au moins pu offrir une mise à jour ou un DLC à 10 ou 15 balles qui aurait permis aux acheteurs de la collection précédente (vendue 29,99 €) d’obtenir la toute dernière version. Que nenni ! Il leur faudra repasser à la caisse et payer le prix fort (49,99 €) pour en profiter. Ce genre de pratique commerciale plus que limite qui pénalise les premiers acheteurs n’encourage vraiment pas les gens à acheter un jeu le jour de sa sortie.
Notons enfin que SLG se réserve la distribution du jeu en occident. Cette compilation va également sortir en format physique sur Switch et PS4 au Japon sous le nom d'Ultimate Collection Wonder Boy, mais elle ne contiendra que les versions japonaises, (8 versions passent donc à la trappe).

L'option "accélérer" permet de fracasser plein de champignons dans Wonder Boy V. C'est peut-être de là que vient l'expression "appuyer sur le champignon"

L'option "accélérer" permet de fracasser plein de champignons dans Wonder Boy V. C'est peut-être de là que vient l'expression "appuyer sur le champignon"

Bref, Wonder Boy Anniversary Collection est la compilation incontournable que tous les fans de la licence attendaient. Malgré l'absence des derniers remakes pour des raisons évidentes, son contenu abondant saura titiller la fibre nostalgique des vétérans tout en étant susceptible d’intéresser les plus jeunes grâce à ses diverses options qui rendent ces titres plus accessibles. On regrettera tout de même un prix un peu élevé ainsi que l’absence d’empathie de l’éditeur envers les acheteurs de la compilation précédente qui se sentiront forcément léses.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Publié le par Dr Floyd

The Callisto Protocol
Testé sur Xbox Series X

Existe aussi sur Xbox One, PS5, PS4, PC
Développeur : Striking Distance Studios
Sortie : 2 décembre 2022

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

J'ai commencé à tester The Callisto Protocol, mon jeu triple A (à vois si il mérite ce terme) de fin d'année le plus attendu, étant fan de science-fiction, étant fan de Dead Space (qui semble être la source d'inspiration ?), et étant en manque de jeux exploitant plus ou moins ma Xbox Porno Série X ;) Parce que franchement pour l'instant on ne voit que des jeux Xbox One + ou PS4+ sur cette étrange génération. Mais je ne m'attend pas à de miracles, car cela reste un jeu "cross-gen"...

1er retour après 1 heure de jeu


Le menu inquiète un peu (simpliste, faisant tourner une courte vidéo sans intérêt), mais une fois lancé on est vite rassuré ! Vous vous retrouvez dans un vaisseau spatial marchand en route vers une lune de Jupiter, la planète Callisto, ce qui parlera tout de suite aux fans d'astronomie. A priori vous transportez avec votre coéquipier de la marchandise qui pourrait vous rapporter gros et vous permettre de prendre aussitôt votre retraite. Sauf que tout dérape vite, vous apprenez qu'il se passe de drôles de choses sur Europa (autre Lune de Jupiter), et votre vaisseau est attaqué par des pirates... Tout ceci se termine par un crash sur Callisto.

Bon bah Callisto c'est cette Lune, pas top pour partir en vacances...

Bon bah Callisto c'est cette Lune, pas top pour partir en vacances...

Alors niveau esthétique/technique on est servi, ambiance "Alien" dans le vaisseau, avec d'énormes effets de lumières, de jeux d'ombre, de fumées, d'effets de particules, et un niveau de détail visuel très impressionnant. Les visages sont réussis, mais sans plus, on connaissait déjà ça sur par exemple sur le jeu LGBT+ Last of Us Part II. Tout ceci en 60FPS (semble t-il), ça tourne super bien. Globalement on est quand même pas loin d'être en face d'un jeu qui mérite de tourner sur la Porno X. La maniabilité est classique, un mélange de tout ce qui existe, entre Dead Space et Last of Us II on va dire.

A noter que la ressemblance avec Dead Space n'est pas un hasard, ni une tentative de copie... Le studio de dév' derrière le jeu ayant été créé par Glen Schofield, qui avait déjà co-réalisé Dead Space.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X
[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Revenons au scénario. A peine au sol vous êtes fait prisonnier et vous vous retrouvez (injustement ?) dans une prison coloniale, mais tout dérape à nouveau, une attaque inconnue semble avoir tout détruit au sol, du coup la grille de votre cellule est ouverte (coup de bol !) et vous pouvez vous sauver... tombant aussitôt sur des sortes de zombies ! Alors on va arrêter là pour le scénario, car c'est à vous de le découvrir. Rassurez vous nous sommes encore au tout début du jeu, avec des élements de tuto intégrés dans le gameplay.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X
[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Ce qui m'inquiète un peu pour l'instant c'est qu'on est dans un pur jeu de couloir/combat, ce n'est pas original pour un sou. Les premiers combats contre des zombies-like (à priori des humains controlés par des bestioles ayant pris le controle du corps) sont très satisfaisant, on esquive de manère naturelle au stick, on frappe avec violence, avec effets de ralenti, c'est très plaisant (si j'ose dire), on ressent les coups. Un indicateur dans votre cou indiquant votre niveau de santé vous fera alors trop penser à Dead Space. Sinon j'ai oublié de vous dire qu'il y a 3 niveaux de difficulté dans le jeu, je n'ai pas vérifié si on peut changer en cours de partie.

Donc voilà tout semble très propre, très réussi, mais c'est pour l'instant très classique, tant au niveau scénario/level design qu'en terme de jouabilité, avec la sensation de rejouer à une sorte de Dead Space-Doom 3... Espérons que ça ne soit pas une succession de combats dans des couloirs, et que le scénario décolle. Mais l'envie de progresser est bien là, je vais donc avancer dans le jeu et revenir compléter ce test avec un peu plus de recul. On ne peut pas en tout cas pour l'instant parler de renouveau mais de jeu "Whitakker touch", c'est à dire un super bien roulé ;)

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Après 3 heures de jeu...

Je confirme que les combats au corps à corps ça fonctionne très bien, esquive, blocage, contre-attaque, c'est violent, on ressent les coups. Tout est question de timing, même si cela devient un peu hasardeux (à mes yeux) quand il y a plusieurs ennemis à l'écran, mais globalement c'est une réussite. Mais maintenant j'ai récupéré une arme à feu, ce qui permet de se débarrasser de ses ennemis de manière un peu plus conventionnelle. Avec une arme gravitationnelle vous pourrez même faire rentrer l'ennemi en lévitation, et vous en sertir comme punching-ball. Mais à priori l'inventaire est très limitée et il ne faut pas s'attendre à une grosse collection d'armes. A noter aussi des "finish" dignes de Morkal Kombat... limite un peu abusés. En fait la baston est si fréquente, qu'au final le jeu n'en est plus du tout angoissant.

La difficulté peut bien être modifiée à tout moment (ce que j'ai fait à certains points chauds, j'ai honte), et les aides également : visée/esquive/QTE auto ou pas. C'est parfois assez difficile, d'autant que la santé baisse très vite et que vous n'aurais jamais le temps de vous soigner en pleine castagne.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Je vous confirme aussi que le level design est purement de couloirs... pas besoin de carte. On peut juste éventuellement se planter de direction quelques instants... pas de ligne à suivre comme dans Dead Space, et ça tant mieux. Jeu linéaire : avantage ou inconvénient ? Cela dépendra des goûts et couleurs de chacun ! Mais il est clair que si votre objectif et de trouver un jeu rempli d'énigmes et d'exploration open-world, passez votre chemin !

Venons-en au vrai problème du jeu, ce que je craignais se confirme, c'est très répétitif et sans profondeur ! Déjà on passe son temps à ouvrir des sas... sans arrêt ! Cela en devient ridicule. D'où vient cette passion du développeur pour les portes ??? Ensuite le tout manque d'audace, de missions, d'armes, d'ennemis, de design varié, de profondeur scénaristique... c'est toujours la même chose. A tel point qu'on a la sensation très désagréable de jouer à un jeu d'arcade... voire à Mortal Kombat dans l'espace ! On est loin de la variété d'un Last of Us par exemple !

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Un avis final sur la technique. C'est beau, c'est rempli de jeux d'ombres, de lumière, de fumée, de feu, de particules... mais on en revient toujours au même problème : c'est très répétitif. En mode performance le tout reste stable à 60FPS, c'est un poil moins beau, mais conseillé (surtout pour le timing des combats). C'est un peu frustrant sur Xbox Series X bordel que de devoir baisser la qualité ! L'ambiance sonore est excellente, sauf pour la synchro labiale en VF, mais ça c'est comme d'habitude. Les vibrations dans votre manettes assurent une immersion encore meilleure. A noter aussi déjà un très gros patch qui s'est installé, apportant je ne sais trop quoi.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Autant durant la première heure de jeu on est très motivé et pris dans l'ambiance, autant après 3 ou 4h on a l'impression de tourner en rond, et la motivation n'est plus la même. On a vraiment la sensation qu'il ne va rien de passer de nouveau... j'espère me tromper.

The Callisto Protocol est un très bon jeu d'action-spatial, très réussi techniquement, très propre sur lui, très fignolé... mais hélas sans la moindre originalité, avec un scénario très banal (à voir comment cela se termine ?), qui donne l'impression de jouer à un jeu d'action plutôt que de vivre une aventure comme dans Half Life 2 ou Last of Us. On ne peut donc pas parler de "Triple A". Si vous cherchez un grand jeu de science-fiction, on y est pas du tout, si vous cherchez un jeu d'action gore terrifique, on y est... sauf que franchement ça ne fait pas trop peur. De bons moments malgré tout.

SUPPOS : 4/6

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[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

Publié le par Dr Floyd

God of War: Ragnarok
Support : PS4

non testé sur PS4 Pro ni PS5
Editeur : Sony / Santa Monica
Sortie : Novembre 2022

[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

Des années ont passées depuis que le viril Kratos et son maigrelet de fiston, Atreus, ont terminé leur improbable aventure.... pour un jeu PS4 typé "Avengers" qu'on oubliera bien volontiers !  Le précédent sur PS3 aussi d'ailleurs. God of War cela reste une légende sur PS2, point barre. Mais bon le duo tente un nouveau retour sur PS4 et PS5 au milieu d'un hiver annonçant la fin du monde. Et je vous teste tout ça sur PS4, la toute première, car je n'ai plus la Pro (je l'ai revendu à Pascal de Cnews), et je ne compte toujours pas acheter cette invisible PS5.

[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

Le démarrage du jeu est très timide, mais volontairement, afin de nous proposer une montée en puissance du gameplay et des effets spéciaux de gros kéké. L'intro est donc assez longue (rassurez vous pas autant que celle du dernier Red Dead, c'est impossible LOL), mais nous montre déjà que la PS4 va sortir ses trippes. Kratos impressionne de par sa modélisation exceptionnelle ! Bordel qu'il est beau ! Quasi aussi viril que moi le type !

Franchement, cette console de 2014, même sur un écran "rétro" 1080p, fait tout aussi bien que les meilleures réalisations que j'ai vu sur ma Xbox Serie Porno X en 4kéké sur écran de gros bourgeois. On est ici sur une réalisation de type Last of Us Part II, sans les scènes lesbiennes (ce qui risque de choquer le mouvement Woke), et c'est franchement au top. On voit bien que malgré l'évolution du hardware, on est arrivé à un plafond de verre, et que des consoles de bientôt 10 ans (et même la Switch) bien programmées peuvent proposer un rendu qui n'a rien à envier aux nouvelles consoles "vaporhardware" sous azote liquide. Les textures, la définition, franchement, on s'en tape, l'important est le soin apporté à l'ensemble. Et chez Santa Monica, pour ça, ils sont très forts.

[TEST] God of War : Ragnarok / PS4
[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

Après ok le jeu est très classique, c'est du TPS avec une arme dans le dos, mélangeant cinématiques de grande qualité (avec le moteur du jeu) et phases plus ou moins épiques d'action, le tout avec des quêtes annexes (qui ne manquent pas d'intérêt cependant). Et le jeu vous apportera aussi un lot de surprises bienvenues. Le gameplay est soigné, deux pouvoirs de bouclier (parade, onde de choc), des armes avec des mouvements spéciaux pour tout défoncer, et toujours quelques scènes avec touches contextuelles. Tout ça face à des méchants assez variés, entres bêtes, monstres, divinités et autres joyeusetés... et des boss proposant une mise en scène de haut vol.

A noter qu'il y a comme toujours dans ce jeu des "puzzles" liés à l'environnement, et pas mal de narration, mais qui ne saoule pas, ça va, les dialogues sont "sérieux" et matures. Seul l'aspect jeu de rôle est un peu lourdingue, mais ça c'est moi, je n'aime pas dans ce type de jeu devoir gérer des améliorations d'armes et des compétences, ca ma gonfle grave.

[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

5 niveaux de difficulté, en fonction de vos ambitions : préférez-vous vivre une histoire et admirer les graphismes, ou être à fond dans le gameplay hardcore pour montrer que vous êtes un killer, on vous laisse le choix et c'est très bien. Je suis loin d'avoir terminé le jeu, je vais passer la main au fiston, moi j'ai des jeux Atari 2600 à terminer en priorité, mais je sais qu'il y a 9 royaumes à explorer, et qui semblent vraiment variés et superbement modélisés. On parle de 20h environ pour aller au bout ? Le début du jeu sous la neige n'étant pas idéal pour nous en en mettre plein la vue niveau environnements, mais déjà on remarque le soucis du détail à tous les niveaux (végétation, les pas dans la neige, la texture des fourrures, etc...). 

[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

Techniquement sur ma PS4 de bientôt 10 balais ça tourne en 1080p (enfin je crois) et 30 images secondes, et franchement c'est largement suffisant et très beau. J'aimerai voir par curiosité ce jeu en 4K/60FPS sur PS5 pour comparer, mais franchement je n'en ressent pas le besoin, c'est ici déjà très bien. Je suis plus impressionné par ce jeu sur PS4 que par Elden Ring sur next-gen par exemple. Quant à la musique, plutôt discrète, elle accompagne superbement le jeu. J'ai cependant noté après quelques parties de méchants bugs avec des personnages qui se passent au travers ou rentrent dans le décor... y a des patchs qui tomberont je pense.

[TEST] God of War : Ragnarok / PS4

Une réalisation artistique et technique franchement au top déjà sur une simple PS4 de base (malgré quelques bugs), un gameplay soigné, une épopée agréable et variée... que dire, un top du "TPS avec une arme dans le dos" sur cette console, même si au final c'est un jeu très classique. Classique mais pleinement réussi. Il défonce en tout cas les Gods of War des PS3/4, ce n'était certes pas difficile, le jeu est ici largement plus mature et moins débile. Voilà, je vous conseille ce jeu (comme ça Sony m'offrira une PS5 après avoir lu mon billet), vous pouvez y aller, je ne vois pas trop comment vous pourriez être déçu. Cependant, je vous le dit : rien ne peut égaler le tout premier God of War de la PS2. Ainsi ai-je parlé.

SUPPOS : 5/6

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[DECOUVERTE] Wonder Boy Collection / Switch

Publié le par Dr Floyd

WONDER BOY COLLECTION
Support : Switch
Editeur : Inin Games
Sortie : mai 2022

[DECOUVERTE] Wonder Boy Collection / Switch

Je n'étais pas fan du jeu d'arcade Wonder Boy (Escape/SEGA 1986), mais force est de constater que la série a perduré et reste assez populaire aujourd'hui. Mais ni ce garçon merveilleux, ni Alex Bide ne deviendront la mascotte de SEGA, doublés par le stupide hérisson bleu. Voici aujourd'hui une compilation de 4 titres de la série : Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land en version Arcade et Wonder Boy in Monster World, Monster World IV en version Megadrive. Bah oui Wonder Boy III the Dragon's Trap et Monster Lair, ils sentent du slip !

WONDER BOY

Développé courant 1985 c'est en quelque sorte un concurrent à Super Mario Bros, mais là il faut le dire vite ! C'est un jeu de plateforme a scrolling horizontal (toujours de gauche à droite) beaucoup moins subtil et plus rigide que son concurrent, et esthétiquement assez moyen, là c'est un avis personnel. Cependant il y a un certain challenge a tenter de le terminer (sans tricher) en traversant les 9 mondes composés chacun de 4 zones. Et on peut dire que c'est malgré tout un jeu qui en inspirera beaucoup d'autres.

[DECOUVERTE] Wonder Boy Collection / Switch


WONDER BOY IN MONSTER LAND

Un an après le merveilleux garçon revient pour de nouvelles aventures. Sauf que là le jeu passe du genre 100% arcade à un genre un peu plus aventure-action avec dépense d'argent pour acheter des équipements. Un mini coté RPG en quelque sorte. Et franchement je le trouve assez bof avec son écran tronqué à gauche et en haut (avec un gris d'une tristesse infinie), et avec son style visuel qui n'arrive pas du tout à me convaincre. Ca ressemble plus à un jeu micro 8bit qu'à un jeu d'arcade je trouve. Je n'aime pas ce jeu.

[DECOUVERTE] Wonder Boy Collection / Switch


WONDER BOY IN MONSTER WORLD

Bah oui on passe direct au 5eme opus... Exit le cultissime Dragon's Trap ! Pourquoi ? Il a déjà eu un remake, c'est une célébrité, et on veut certainement le réserver pour d'autre remakes ou ressorties... Mais c'est vraiment con, car du coup à quoi rime cette compilation ? Exit aussi Monster Lair, réorienté action, mais qui lui est dispensable.

Dans ce 5ème épisode, sorti en 1991 sur Megadrive, un cap graphique est franchi, pour une aventure assez conséquente, avec un bel aspect RPG. C'est surement pour beaucoup le meilleur jeu de cette petite compilation, mais je ne suis pas expert du garçon merveilleux.

[DECOUVERTE] Wonder Boy Collection / Switch


MONSTER WORLD IV

Pas vraiment le 4ème opus ;) C'est le 6ème en fait, sorti en 1994 toujours sur Megadrive. Dans ce jeu on se réoriente peut-être un peu plus vers l'action/plateforme. Il est plutôt réussi, certains adorent cet opus. Il n'est jamais sorti en Europe sur la console 16bit, et c'est très surprenant ! (il n'a débarqué chez nous que sur la console virtuelle de la Wii).

[DECOUVERTE] Wonder Boy Collection / Switch


UNE COMPIL QUI EN FAIT LE MINIMUM

Bon au final on ne peut que être déçu par le contenu, seulement 4 jeux, et l'absence du titre le plus culte, même si Monster World est tout aussi bon. Et pas de version alternatives non plus (Par exemple les versions console de Wonder Boy 1 et 2). Mon préféré reste le 1, même il a super mal vieilli, mais je reste un fan d'arcade avant d'être un fan d'action-aventure RPG.

L'écran d'accueil, fixe, est triste. Niveau options/bonus c'est assez classique : une fonction retour en arrière pour ceux qui veulent tricher, une fonction turbo pour accélérer le jeu (souvent un peu lent). Des fonctions de triche, de niveau de difficulté,  et une sauvegarde de l'état de la partie. Sans oublier quelques paramètres sonores et visuels 'comme un mode CRT) et une mini gallérie d'images. Très très d'infos sur chaque titre, et des crédits ridicules. Voilà. Mais on sent un certain manque d'amour autour de cette compilation.

On sent même le garçon merveilleux un peu sceptique...

On sent même le garçon merveilleux un peu sceptique...

Si vous êtes un gros fan de la saga Wonder Boy vous allez être obligé de prendre cette compilation pour votre collection, mais pour le joueur simplement curieux il y a de quoi douter : il manque 2 titres et il y peu d'options et bonus. Je ne vais pas noter une compilation, ça n'a pas trop de sens. Je vous laisse juger si il vous faut ce jeu dans votre collection Switch, ou pas. C'est vous qui voyez !

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[TEST] G-Darius HD / PS4

Publié le par Dr Floyd

G-DARIUS HD
(avec les MAJ de juin 2022)
Support : PS4

Existe aussi sur PC, Switch et XOne
Editeur : Inin Games
Développeur : M2
Sortie : 28 septembre 2021

[TEST] G-Darius HD / PS4

Je vous reteste G-DARIUS car je suis fan ! J'ai l'ai déjà testé sur Switch, mais vu qu'une grooooosse MAJ vient d'avoir lieue, je vous le reteste mais cette fois ci sur PS4 !

Comme je le disais dans le premier test, on en a bouffé du Darius ces derniers temps, en ressorties et compils, et j'avoue que je ne suis pas trop fan, car la plupart de ces jeux à large vision (du fait les multiples écrans sur la borne arcade) ne sont pas adaptés à nos consoles. Cependant Darius Gaiden (Arcade-1994) lui passe bien, plutôt sympa et fignolé avec son nombre monstrueux de niveaux. Mais j'attendais surtout le 1er opus en 3D de la série : G-Darius (Arcade_1997) que je n'avais jamais essayé ni même vu. Il a déboulé l'an passé sur nos consoles modernes, et voici qu'aujourd'hui on a droit à une grosse MAJ du jeu gratos !

[TEST] G-Darius HD / PS4

Entendons nous bien, si le jeu est en 3D, le gameplay lui reste bien en 2D. Précision importante. Moins de stages, 15 si j'ai bien compté, via des embranchements à la Out Run, il faut donc en parcourir 5 pour aller au bout. avec 5 fins, sachant que chacun de ces stages propose 2 chemins différents à mi-parcours, ce qui est franchement génial pour varier les plaisirs. La feature introduite dans Gaiden, pouvoir capturer un ennemi pour en faire une arme, est reprise ici et améliorée. En fonction de votre prise (Bouton B appuyé en continu) cela nous apportera des aides précieuses, comme des tirs multiples ou des boucliers, plus des fonctions annexes comme les faire exploser pour tuer les ennemis proches. Le top étant de capturer un boss de mi-parcours, mais c'est moins facile. Sans compter l'option de laser puissant très utile pour battre un boss. Pas trop complexe le gameplay, mais quand même bien stratégique du fait de ses captures et er ses embranchements.

[TEST] G-Darius HD / PS4

Le jeu est jouable dans sa résolution d'origine et en résolution HD. Mais pour ce jeu en 3D y jouer dans sa résolution d'origine n'a que peu d'intérêt car l'expérience rétro et le design restent les mêmes en HD, sauf à vouloir absolument vivre une expérience old-dchool à 200%. En gros en version originale nous avons une réalisation de type PS1, et en résolution HD une réalisation de type PS2. C'est superbe pour de la 3D de 1997, c'est spectaculaire, ça respire l'arcade de l'époque, ça respire le jeu Dreamcast ! On détectera des ralentissements quand même importants ici ou là (mais je vais y revenir plus bas, restez connecté), surement présents aussi dans le jeu original, dommage, mis ils m'affectent pas vraiment le gameplay. A savoir que vous pouvez y jouer en écran normal (avec de petites bandes sur les côtés) ou en fullscreen (légère déformation).

[TEST] G-Darius HD / PS4

Avec G-Darius on est dans le space-opera, avec des cinématiques épiques (avec le moteur du jeu), avec un décor de fond animé, varié et imaginatif (monde méca et océanique), des boss de ouf superbement mis en scène, sous les mers, dans les airs, dans l'espace, c'est le pieds ! Il se dégage vraiment quelque chose de ce jeu. De plus le choix des stages et routes empêchent la lassitude. Un plaisir pour les yeux, même pour de la 3D du siècle passé ! Moins d'éloge pour la musique, loin de la qualité de Gaiden, mais quand même de bon niveau. 

[TEST] G-Darius HD / PS4

La difficulté est bien présente, avec une montée régulière, à vous aussi de choisir la route qui vous convient le mieux à travers les stages. Il faut bien penser à faire monter en puissance votre vaisseau, et un peu comme dans Gradius, évitez de mourir, car ca devient alors galère pour ré-armer son vaisseau. Il vous faudra un bout de temps pour tout voir et tout maitriser, avec une marge de progression importante dans le scoring (sauvegarde online). Par contre peu de bonus particuliers apportés au jeu original à part des options classiques : choix de la difficulté, galeries, etc...

[TEST] G-Darius HD / PS4

Mais alors qu'apporte cette dernière grosse à mise à jour !? Deux nouvelles versions avec des bonus (HD et classique) + la version console (Playstation, 1998). Pour un total de 5 versions du coup. Mais il faut bien avouer que la nouvelle version HD suffira à votre bonheur. Alors les bonus essentiels sont la possibilité de choisir son stage de départ parmi 6, la possibilité de supprimer les ralentissements (en partie), des ajustements de gameplay, une replay-gallery, un mode débutant, des "gadgets" à gogo que vous pouvez placer autour de l'écran de jeu, un mode training, et d'autres petits détails.

La version console de 1998

La version console de 1998

Darius G est une expérience arcade assez unique en matière de shoot'em up, artistiquement parlant il déchire le slip, le passage en 3D était un pari plutôt casse-gueule, mais il est réussi. Ce jeu respire l'arcade, avec une belle ambiance, de plus le lissage HD est incontournable. Déjà un incontournable du shoot'em up l'an passé, il l'est encore plus en 2022 avec les mises à jour ! Surement un des meilleurs shoot arcade 3D des années 90.

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Cotton Fantasy / Switch

Publié le par Dr Floyd

COTTON FANTASY
Support : Switch

Existe également sur PS4
Editeur : Inin Games
Sortie : 20 mai 2022

[TEST] Cotton Fantasy / Switch

Cotton Fantasy était dans mon top 5 des jeux les plus attendus de 2022. Pourquoi ? Car j’adore le genre shoot’em up horizontal, car il n’y avait plus eu de nouveau Cotton depuis plus de 20 ans je crois, et qu’il me semblait très réussi à la vue des vidéos de la version japonaise (Cotton Rock’n Roll, le nom du jeu au Pays du Soleil Levant). Les 30 ans de Cotton auront été en tout cas très bien fêtés : un récent reboot (réussi) du premier jeu, une compilation Saturn, et désormais un VRAI nouveau Cotton !

[TEST] Cotton Fantasy / Switch

Au premier lancement du jeu on se fait un peu peur. Un mode story, un mode entrainement (1 niveau parmi ceux débloqués) et c’est tout… Oups, on craint alors le syndrome du shoot à 5 niveaux courts torché en 30 minutes…  Mais je tiens rapidement à vous rassurer, tout va bien se passer. Je me permet de zapper le scénario, car perso je t'en tape totalement :) Moi je veux du réflexe, de la sueur et du score !

Niveau gameplay ça semble à première vue assez classique avec en gros : une touche de tir, une longue pression pour un tir boosté et une touche de coup spécial (selon le personnage). Simple, efficace, et vous avancez via un scrolling horizontal (3D au gameplay 2D) , mais qui parfois monte et descend. Banal ? Pas vraiment car il y a des subtilités qui rendent le système de scoring assez diabolique : en tirant vous libérez des gemmes qui vous permettent d'obtenir des tirs spéciaux (utilisables via la pression prolongée)... Cette pression prolongée libère des bonus multiplicateurs de score... Ainsi il faut jongler subtilement entre tirs classiques et tirs prolongés pour affoler le score ! Vous vous rendrez alors compte que selon la façon de jouer le score n'aura rien à voir, avec une marge de progression vraiment énorme, et la "durée de vie" fantastique.

[TEST] Cotton Fantasy / Switch
[TEST] Cotton Fantasy / Switch

Mais ce n'est pas tout. On peut choisir l’ordre des niveaux à parcourir (1 niveau intro + 5 dans l’ordre de votre choix), entre 3 niveaux de difficulté, et parmi 6 (ou 7?) perso de votre choix, sans compter que chaque perso a un niveau dédié, et sans compter le stage surprise bonus. Au total, cela fait 14 niveaux (8 à débloquer), ce qui est franchement pas mal !

Cerise sur le gâteau, sachez que les différents personnages, bah ce n’est pas de la cosmétique, chacun propose un gameplay vraiment différent au niveau des armes et bonus. Au final, sous des airs de simplicité, on a affaire à un shoot bien complet. D’autant plus que le tableau des scores est super efficace (pas courant !) : vos meilleurs scores s’enregistrent bien sûr online (par perso et niveau), mais se cumulent également en local, vous pouvez reconsulter tous vos scores (jusque 100 je crois ???), avec la date, le parcours et le perso choisi. Ceci permet de suivre votre progression, ce n’est pas un détail pour moi dans un jeu de scoring : la gestion des scores est primordiale. Et ici c'est la perfection !

[TEST] Cotton Fantasy / Switch
[TEST] Cotton Fantasy / Switch

Mais quid de la réalisation technique et esthétique ? Et bien c’est aussi une belle surprise ! Dans les shoots 3D au gameplay 2D on a souvent la sensation d’une direction artistique non maitrisée, ici c’est franchement réussi : beau et esthétique comme dans un shoot 2D de qualité (Desthsmiles par exemple), de beaux sprites, de beaux décors, de beaux boss, une belle mise en scène, rien à redire. On pourrait chipoter sur certains niveaux un peu moins inspirés. La fluidité est quasi parfaite, je crois déceler quelques faiblesses mais franchement là je chipote à nouveau au max ! A noter des scènes intermédiaires de « dessin-animé » qu’on peut passer ou même supprimer pour rentre le tout plus "arcade". Au niveau de la bande son bah c'est du Cotton, on reconnait le fameux thème principal, c'est très sympa mais bon y a rien d'exceptionnel (tous les jeux ne peuvent pas avoir la bande son de Deathsmiles !).

[TEST] Cotton Fantasy / Switch
[TEST] Cotton Fantasy / Switch

Des défauts il y en a mais ils sont légers : un niveau 3 trop semblable au niveau 2 et trop vertical, un début de jeu toujours identique (niveau imposé), une hit-box difficile à déceler, certains persos avec des armes peu agréables, le Continue qui au final semble enregistrer quand même le score passé malgré le reset à 0, etc... des détails au final.
 

Mais alors si je résumé bien : gameplay sympa ? OK. Variété grâce aux nombreux niveaux et personnages bien différents ? OK. Système de scoring évolué ? Ok. Réalisation très soignée ? OK. Un shoot parfait ?! Humm franchement, malgré quelques défauts, on est proche de la perfection, le jeu coche toutes les cases, et je ne peux que vous conseiller ce retour miraculeux et en grande forme de Cotton ! WHAT ELSE ! Idéal pour y jouer en mode portable sur votre Switch. Un des GAME OF THE YEAR pour un vieux fan de shoot arcade ! It's soooo cuuuuut !

SUPPOS : 6/6

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[DECOUVERTE] Taito Milestones / Switch

Publié le par Dr Floyd

TAITO MILESTONES
Support : Switch
Editeur : ININ Games
Sortie : avril 2022

[DECOUVERTE] Taito Milestones / Switch

C’est une compilation un peu "décalée" que nous propose ININ avec ce lot de jeu d’arcades TAITO.  10 "classiques" du début des années 80… Classiques si on veut, peut-être pour un vieux barbu qui jouait dans les cafés au tout début des années 80, et encore, car il faut bien avouer que c’est quand même bien « hard » comme compilation. Allez je vous détaille rapidement les 10 titres :


1981 QIX
Pour le coup un vrai classique où il faut remplir un % de zone d’écran en fermant des figures que vous dessinez à l’écran. Si les ennemis touchent une figure non fermée, vous perdez une vie. J’aime bien ce jeu simple et efficace ! Et d'ailleurs je crois que c'est le meilleur de la sélection à mon sens, malgré son côté forcement austère visuellement.

[DECOUVERTE] Taito Milestones / Switch

SPACE SEEKER 1981
Un shoot’m up original pour l’époque, avec une map représentant la planète, des phases de shoot en cockpit façon Star Wars et des phases horizontales classique façon Scramble, mais avec une esthétique très étrange, avec un choix de couleurs contestable… Disons que cela reste un jeu techniquement intéressant pour 1981. Une vraie curiosité.

ALPINE SKI 1982
Un jeu de ski en 3 compétitions : descente, slalom et saut à ski. Un Winter Games avant l'heure. A l'époque c'était original, mais le jeu a quand bien vieilli au niveau du gameplay.

[DECOUVERTE] Taito Milestones / Switch

FRONT LINE 1982
Un Commando like qui lui a vraiment très très mal vieilli ! Esthétiquement très moche, et gameplay assez grossier. Je n'aime pas du tout ce jeu.

WILD WESTERN 1982
Un jeu de shoot dans une ambiance Western. Sur votre cheval vous combattez une horde de hors-la-loi tout en suivant un train. Original. Un concept sympa qui aurait peut-être mérité d'être approfondi par la suite.

CHACK’N POP 1983
Un jeu de plateforme à écran fixe, véritable ancêtre de Bubble Bobble, mais encore trop brouillon. Une vraie curiosité pour les fans de Bubble Bobble en fait.

[DECOUVERTE] Taito Milestones / Switch

ELEVATOR ACTION 1983
Vous infiltrez un immeuble équipé d’ascenseurs pour dérober des documents secrets. Vous démarrez de tout en haut et il faut rejoindre un véhicule en sous-sol en évitant les agents qui vous tirent dessus. Un peu brouillon comme jeu.

THE FAIRYLAND STORY 1985
Un autre ancêtre de la saga Bubble Bobble. TAITO se cherche encore sur ce jeu à plateforme à écran fixe. Ca reste intéressant de voir comment la firme a fait évoluer ses jeux de plateforme pour arriver au final à pondre de purs classiques un peu plus tard.

HALLEY’S COMET 1986
Un shoot qui fait franchement un peu rétro et maladroit pour 1986. Il est surtout assez moche visuellement à mon sens.

THE NINJAWARRIORS 1987
Un peu "next-gen" visuellement par rapport aux autres titres ! Je me demande même ce qu’il fait du coup dans cette compil ? C’est un beat’em all à loooong écran horizontal (de grandes bandes en haut et en bas) pas super adapté pour nos écrans. Je n’aime franchement pas le gameplay, ultra répétitif, ou il faut juste éviter ou tuer les ennemis qui vous foncent dessus à gauche et à droite comme dans Kung Fu Master.

[DECOUVERTE] Taito Milestones / Switch


Le tout est enrobé d'une présentation ultra minimaliste, pas d'historique de la firme, pas d'anecdotes, rien. Après il y a quand même des options pour chaque jeu : options d'affichage, filtres, triches, classement en ligne (très important pour le challenge)... On reste quand même sur notre faim.


Vous l’avez compris, nous n’avons pas affaire ici aux meilleurs jeux de TAITO, loin de là, mais aux jeux qui inspireront les véritables hits de TAITO. Je dirais que c'est une compilations de brouillons de futurs chef d'oeuvres ! Des curiosités en quelque sorte. Si on s’arrête à 1987, j’aurai voulu y voir Phoenix, Jungle Hunt, Tiger Heli, Arkanoid, Darius, Bubble Bobble, Slap Fight, Rastan Saga, Rainbow Islands, etc… des jeux qui nous parlent beaucoup plus et au concept abouti. Ici on s’adresse à un public hardcore rétrogaming qui veut tout connaitre des débuts de l’arcade, ou aux fans "pur et dur" de TAITO !

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[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 7
Support : PS4 Pro

Existe également sur PS5
Développeur : Polyphony Digital
Editeur : Sony
Sortie : 4 mars 2022

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Certes, l'arrivée de Gran Turismo sur PS1 en 1997 fut un gros événement... sauf que moi j'avais déjà revendue ma console, j'étais passé sur Nintendo 64 et sur PC (de gros kéké avec carte graphique 3DFX). Mais je les avais quand même essayé. Les deux premiers opus furent de bons jeux pour la première console de Sony, ils exploitaient visuellement à fond la machine, avec un certain réalisme de conduite. Mais j'avoue que j'ai eu beaucoup plus de mal avec la suite... Gran Turismo 3 et 4 j'ai trouvé ça assez redondant et chiant... Depuis j'ai renoncé. Pas que moi d'ailleurs, il est clair que la série a perdu de sa superbe avec les années. Mais bon en 2022 je redonne une chance au jeu. Alors je n'ai pas de PS5 (elle existe, vous l'avez vu ?) mais j'ai une PS4 Pro de looser, ça suffira largement !

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

J'ai renoncé à partir de GT4 car le jeu commençait à tourner en rond : courses ennuyeuses, pas d'IA (mais alors pas du tout d'IA !), pas de dégâts, et des voitures qui rebondissaient telles des auto-tamponneuses sur... des brindilles d'herbe :) Et puis la concurrence a fait très mal (comme avec l'arrivée de Forza). Allez on y croit, j'installe le jeu en version démat ! OUPS ! 103 Gigots d'agneau !!! Bordel !!!! Heureusement que je suis passé en 2020 de 1mega de débit à plus de 500 aujourd'hui, sinon je pouvais ranger le jeu (ou attendre 2 mois d'installation). 

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Une heure après, ca y est c'est prêt ! ouf ! Sauf que maintenant on se paye une intro vidéo très longue et qui se la pète grave en racontant en images l'histoire de l'automobile.... suivi qu'un petit circuit test (et musical) sans intérêt... suivi encore d'une deuxième intro avec des images du jeu !!!! Bordel, je vais jouer un jour ? Arrivé sur l'écran principal, maintenant je me paye un tuto, heureusement il est court, mais on comprend qu'il y aura des mini tuto au fur et à mesure... On se paye alors une voiture de daube (une Compact jap') parmi 3 proposées, et on a accès enfin à 3 mini courses... puis un premier permis à passer. C'est un peu lourd, mais on s'en doutait, c'est l'esprit Gran Turismo : on est plutôt dans la simu de pilotage avec un côté "RPG" que dans le jeu de vraies courses. D'ailleurs, le créateur, Kazunori Yamauchi, revendique cet aspect RPG, qu'il dit avoir perdu avec les derniers opus, et donc pour lui ce 7eme épisode est un retour aux sources.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Les 2 ou 3 premières courses du jeu, avec les compact Japonaises, sont assez frustrantes... Je ne vais pas gagner les 24h du Mans avec une Toyota Aqua ça c'est sur ! C'est hyper mou du genou, les circuits sont courts, il n'y a que 7 concurrents, et on ressent déjà le problème principal de la série : l'IA qui semble toujours en encore totalement absente. Bon, on se dit que c'est le début, comme dans un RPG, et que ca va monter en puissance !? Mais c'est très looooong pour monter en puissance. J'ai plus l'impression de naviguer dans les menus du jeu que de rouler sur les pistes.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Le système de jeu est bien connu : on gagne des crédits en remportant des courses, on débloque des voitures au fur et à mesure, des catégories, des circuits... on peut aussi customiser son véhicule. Le tout avec un aspect Musée et la volonté de nous instruire sur l'histoire de l'automobile. Parfois il faudra passer des permis (très pénible) pour accéder à des compétitions (5 permis, pour 50 épreuves). Il y a sinon 60 défis dans un mode à part, et aussi un étrange mode rallye musical, où comme dans un SEGA Rally il faut passer des check points tout en écoutant de la musique. Hu ? Vous ne serez pas obligé de suivre le scénario non stop, les circuits débloqués pouvant se jouer en mode "arcade" avec les véhicules débloqués. Le time trial est également de la partie (ça j'aime bien).

Un mode multijoueurs bien sur, ou vous concourrez face a des adversaires à priori de votre niveau. Vous faites des tours de qualif' pour être bien placé, et toutes les heures une course est lancée. Le fairplay est de la partie car on connait la faille du jeu : foncer dans le tas dans les virages pour gagner rapidement des places, vu que les contacts et dégâts sont mal gérés. Vous pouvez aussi créer un salon pour organiser des compets maison. Il y a enfin un aspect communautaire/réseau social dans le jeu, mais vous savez ce que j'en pense, donc je ne vais pas en parler ! :)

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Si on causait chiffres ? 420 voitures (fini les doublons bidons du passé juste pour se la péter). 34 circuits, avec plusieurs tracés chacun, ce qui donne environ une centaine de combinaisons. Les courses de rallye, comme toujours, restent anecdotiques. Du contenu gratuit, et payant, est prévu pour faire durer le jeu sur plusieurs années. Bon globalement ca va, y a de quoi faire, entre les modes de jeux, les bagnoles et les circuits.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Venons en à l'essentiel : le gameplay. C'est agréable à piloter, il faut le reconnaitre. Il parait encore plus avec la DualSense de gros kéké de la PS5, mais le soucis vient COMME TOUJOURS de l'IA ! Il n'y en a pas... même au bout de 7 opus, c'est dingue ! En solo les IA n'ont pas d'âme, les véhicules se suivent à la queue leu leu, quasi préprogrammés... du coup les courses se ressemblent toutes, on a l'impression d'être seul face à des huitres ! Et l'impact sur le gameplay est énorme. Et on a même la sensation de triche : des voitures qui se trainent devant vous, et qui accélèrent dès que vous passez devant. Bref, c'est du pur Gran Turismo. Le patron du jeu ne vise que le pilotage, le paramétrage poussé des bagnoles, le réalisme de la conduite... mais pas l'aspect compétition/adversaires, qui semblent pour lui accessoire. En solo, il est clair qu'on se sent vraiment seul ! En gros perso je ne trouve le jeu sympa qu'en mode time trial !

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Quid du visuel ? Plus de révolution comme sur PS1 ou PS2... En 2022 le jeu ne propose rien d'exceptionnel, mais il est cependant beau. Les capacités de ma PS4 Pro sont respectées. Sur PS4 Pro ca passe en 4K, et en 60FPS (sauf pour les replays). Mais à l'image du gameplay c'est visuellement mou : le public, les animations tout autour, c'est très léger. La mise en scène, rien de bien terrible. La pluie, les reflets, les ombres par contre c'est pas mal. C'est mou aussi du côté de la gestion des dégâts (timides !) et des vues disponibles... La partie sonore me semble plutôt réussie (faites de petits réglages dans les paramètre pour mieux en profiter). Pour les musiques il y a de tout, entre jazz, rock et musique classique... mais bof, rien qui déchire le slip, c'est aussi mou de ce côté ! J'ai l'impression que le mot "mou" devient souvent dans mon test non ?

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Bien pour ceux qui ne pensent qu'au plaisir de conduite, le réalisme de conduite, qui aiment la progression, qui aiment les bagnoles et leur histoire, qui aiment l'esthétique.... Pour ceux qui aiment l'action c'est justement trop propre, trop beau, et trop mou. On en a vite marre des nombreux menus, de l'aspect RPG et des courses plates du fait que les IAs sont nazes. Vous l'avez compris je ne suis pas super fan, MAIS je pense que c'est un bon jeu pour les accros du genre "Gran Turismo", pour les fans de la première heure, du fait de son aspect très structuré/évolutif, respectueux du jeu original. Gran Turismo, on aime ou on aime pas.

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[DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Publié le par Dr Floyd

Zombie Rollerz Pinball Heroes
Support : Switch (démat)

Existe également sur PC
Développeur : Zing Games
Sortie : 2 mars 2022

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Je suis tellement en manque de jeu de flippers arcade (genre qui a totalement disparu chez les gros éditeurs) que j'ai craqué sur ce Zombie Rollerz Pinball Heroes. Clair qu'il a un look tablette, mais bon allez, je lui donne sa chance ! Je suis vraiment faible.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Déjà ce n'est pas un pur jeu de flipper arcade, mais aussi un jeu de type Rogue Lite & Tower Defense, avec des persos à déplacer sur des cases entre chaque partie. Hum, ça pourrait être sympa si ce n'est pas trop typé jeu tablette (avec des déblocages à gogo) ! 10 héros sont disponibles, dans 4 mondes différents, pour venir à bout de 11 boss. Vous allez devoir dégommer des hordes de zombies avec vos balles ou vos flips. Il y a au total 50 types de zombies. Des pouvoirs et objets (300 à priori) sont à débloquer en explorant les maps case par case. Les dialogues tentent d'être drôles, mais bon, sans plus. Les tables de flipper sont assez basiques, même si il y a quelques puzzles et énigmes à résoudre. Alors à noter qu'on est dans le procédural, c'est à dire que chaque partie est différente, comme dans un jeu de type "Rogue". Mais bon, au final, globalement, ca respire quand même trop le jeu tablette.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch
 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Le style visuel est cartoon, on aime ou on aime pas. j'apprend que le jeu est à la base un jeu Apple Arcade, pas étonnant. Vieux fan d'arcade et de gros pixels que je suis, j'avoue avoir du mal avec les "graphismes smartphone". Mais bon c'est propre, même si la visibilité de la table de flip et des billes est parfois un peu confuse (encore plus en phase multi-billes). Mais ce qui me gène vraiment c'est la physique de la balle, et des contacts avec les flips, c'est très très basique, on est loin de la subtilité de la physique d'un vrai jeu de flipper, et ça c'est vraiment dommage. A noter sinon quelques légères chutes de framerate parfois.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch
 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Ce Zombie Rollerz peut être une bonne petite distraction si le côté "jeu tablette" ne vous dérange pas, dommage que les développeurs n'aient pas opté pour un pur jeu d'arcade, avec du scoring. On peut y prendre plaisir, vu la variété du jeu et des situations, sans compter le procédural. Un bémol sur la visibilité : quand c'est le bordel à l'écran on perd régulièrement la bille de vue. Je retourne jouer à Kirby Pinball.

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[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Publié le par Dr Floyd

CONAN CHOP CHOP
Support : Switch / Démat
Existe également sur PS, Xbox et PC
Dév : Funcom/Mighty Kingdom
Sortie : 1er mars 2022

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Bon on m'a proposé d'essayer Conan Chop Chop sur Switch, quel drôle de titre. Mais bon dès qu'on parle de Conan Le Barbare moi je répond présent ! Alors ce n'est pas un jeu de baston, mais un RogueLite comme on dit, avec option mode co-op (local ou en ligne). Bon le style visuel est particulier, "fait-main", assez joli et coloré, enfantin, c'est plutôt agréable. On est pas du tout dans un rendu pixel-art, dommage, moi je préfère ce style en tant que vieux gamer des années 80. Il est clair que le jeu s'adresse aux plus jeunes car il ressemble plus à un jeu tablette qu'à un jeu console.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

je ne vais pas m'étaler sur le scénario. Vous êtes la grand guerrier Conan, avec des gros muscles, et vous devez contrecarrer les plans du perfide magicien Thoth_Amon. Bordel comment c'est flippant ! Ca va cogner et frapper sur les créatures et boss qui oseront se mettre en travers de votre chemin. Même si le jeu a un look enfantin, il n'est pas casu : si vous mourrez, vous recommencez au début, bah oui genre oblige ! Donc il ne faut pas faire n'importe quoi.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

 L'exploration et la progression au milieu des monstres n'est pas trop frustrante si vous y jouer sérieusement, avec déblocage d'armes et de compétences, Aussi il y aura des zones de repos où vous pourrez acheter objets et soins divers. Après avoir vaincu 4 boss, vous rencontrerez alors le grand méchant boss final. A noter que les parties ne se ressemblent pas car les maps sont générées en procédural, genre oblige à nouveau ! Chaque nouvelle partie est donc un nouveau challenge.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Il y a 4 personnages sélectionnables, et c'est jouable jusque 4 en même temps, et c'est là qu'on se marre le plus. C'est un bon petit jeu indé, une bonne initiation au genre RogueLite, mon plus jeune garçon adore, moi bof, je suis trop vieux je pense. Le jeu existe aussi sur PS4, Xbox et PC, mais franchement c'est fait pour jouer sur Switch en priorité. Bon je vous laisse, je vais aller prier Crom !

Le trailer pour vous faire une meilleure idée (rassurez-vous c'est sous-titré en français !)

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[DECOUVERTE] Moto Roader MC / Switch

Publié le par Dr Floyd

Moto Roader MC
Support : Switch

Jeu PC Engine CD de 1992
Editeur : Ratalaika Games
Sortie : 25 février 2022

[DECOUVERTE] Moto Roader MC / Switch

je ne connaissais pas Moto Roader MC, même pas le titre du jeu, quelle honte ! Du coup je découvre que c'est un jeu PC Engine CDROM (NCS, 1992), un Super Sprint like en fait, c'est à dire un jeu de course de mini-bolides sur des boucles de circuits à écran fixe. J'adorais Super Sprint, j'adore toujours d'ailleurs, je l'ai retourné dans tous les sens sur Atari ST en 1987 (version géniale). Par contre ici on est plus dans un genre futuristes que dans des courses de pseudos F1. Allez Vrooom c'est parti !

Pour contrôler votre bolide il y a 2 options : diriger la voiture dans la direction du stick, simple mais pas très fun et sans sensations, ou alors accélérer avec le bouton et tourner à gauche et à droite, plus complexe, mais cela donne bien plus de sensations, notamment dans les virages, comme dans Super Sprint. Bref c'est la manière classique de jouer à ce genre de jeu. Moto Roader se joue seul contre l'IA, ou entre potes en local, jusque 5 joueurs.

[DECOUVERTE] Moto Roader MC / Switch

Les circuits sont nombreux et variés, ils proposent des accélérateurs, des tapis roulants, et autres divers obstacles. C'est assez nerveux, et comme les circuits sont petits, il faut être très concentré en permanence, sinon vous passez votre temps à jouer aux auto-tamponneuses, et donc à perdre du temps. Vous pouvez aussi balancer des missiles sur vos adversaires ! Un petit temps d'adaptation est nécessaire avant de vraiment commencer à s'amuser.

[DECOUVERTE] Moto Roader MC / Switch

Techniquement c'est très léger, ca n'exploite en rien la PC Engine, et encore moins le support CDRom... Il faut le dire ! On se demande d'ailleurs pourquoi ce jeu est sorti sur CD ??? Il n'a aucunement le look d'un jeu CD, et il n'a pas besoin de beaucoup d'espace de stockage ! Après recherche il y a eu une première version en 1987, Moto Roader (tout court) sur Hucard. Une version qui a été vendue d'ailleurs sur la Virtual Console de la Wii U en 2017. C'est vraiment un jeu minimaliste qui fait plus penser à un jeu Nes ou Master System, mais y a pas que la technique qui compte, y a le fun !

[DECOUVERTE] Moto Roader MC / Switch

Outre les classiques mode Course et Time Attack (avec vos records), il y a des modes bonus bienvenues ! Un mode "Rocket League" avant l'heure en 2D, où vous poussez un ballon avec votre voiture pour marquer des buts, sur plusieurs terrains de jeu. Sympa ! Rocket League s'est-il inspiré de ce jeu ? Je ne sais pas. Il y a aussi une sorte de mode "Smash Bros" où il faut éjecter l'adversaire de l'arène ! Peut-être d'autres choses, je n'ai pas pousser à fond l'exploration des options. En tous cas ces bonus sont réellement un plus.

[DECOUVERTE] Moto Roader MC / Switch

Moto Roader MC ne paye pas de mine, vraiment pas, mais il est quand même assez fun à jouer. Je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi il est sorti en CD sur PC Engine, mais voilà c'est comme ça. Les courses proposent du challenge, le time-attack aussi, et les modes annexes sont funs avec un Rocket League avant l'heure. Un petit jeu minimaliste, mais à découvrir.

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[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Publié le par Dr Floyd

Hot Wheels Unleashed
Support : Switch

Existe également sur PS, Xbox et PC
Editeur : Milestone
Sortie : 30 septembre 2021

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Hot Wheels Unleashed ça respirait le bon gros nanar à plein nez. Mais comme il y eu quelques bons retours, et étant toujours aussi fan de jeux de caisses (même du genre « Micro Machines »), j’ai voulu essayer. Et sur Switch, car imaginant qu’un tel jeu ne justifie pas de toute façon la nécessité de l’avoir sur une console gonflée au botox.

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Pas mal de choix dans les menus : course rapide, mode histoire avec une map à débloquer, jeu en écran splitté, online, time trial, déblocage de bagnoles et d'améliorations, et même la possibilité de concevoir vos circuits. What else ? Les graphismes sont agréables et le framerate est bloqué sur un correct 30FPS qui ne pose aucun soucis visuel. In game, pas mal de circuits, avec des passages ouverts, souvent aériens façon Mario Kart 8 avec des loops, le but étant de terminer la course en tête (seulement 12 voitures, c’est un peu léger certes), parfois sur 3 tour, d’autres fois sur un parcourt unique assez long, avec des zones de boost, ou des barrières de blocages, voir des trucs sadiques (genre des ventilos qui vous font tomber de la piste)… Voilà, tout ça me semblait pas trop mal…  Aie... Ouais bah vous vous doutez de la suite...

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Car hélas deux soucis principaux sont vite apparus : les dérapages, qui sont loin d’être bien gérés (n’est pas Mario Kart qui veut !) Déjà ils sont assez difficiles, mais bon là c’est une question de dextérité, et tel Benjamin vous maniez le stick avec beaucoup de dextérité ! Mais malgré tout ces glissades ne sont pas agréables à pratiquer. Aussi visuellement c’est assez raté quand vous heurtez les bordures en pleine glissade : des saccades visuelles peu agréables apparaissent. Mais bon, admettons.

Voici maintenant le réel GROS problème du jeu : les IAs et la difficulté. En facile c’est… trop facile, des les premiers virages vous êtes en tête pour ne plus jamais la quitter. Pas grave, passons en mode normal, car comme François je suis quelqu'un de normal, mais je pratique les voitures de course, pas les scooters de le loose. Sauf que en mode normal c’est aussitôt très très difficile, et il faut alors faire un quasi sans faute pour gagner ! Lié au fait que vos 11 adversaires semblent toujours groupés du début à la fin. Ca respire l’IA très basique, et ça tue le fun et la sensation de faire face à une vraie course. Très embêtant.

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Il ne manquait pas grand-chose à ce jeu bordel à sprites ! Des dérapages un peu mieux bossés et une difficulté mieux gérée… Bref des choses facilement réglables (surtout le 2ème point !), mais comme souvent dans les jeux modernes on a désormais l’impression qu’en fin de dév’ plus personne ne teste réellement le gameplay mais uniquement la détection de bugs. Les jeux sont fait sans passion, uniquement dans le but de générer du cash. Au final ce problème d’IA gâche totalement le jeu, à 100%, et je ne peux le conseiller. Vraiment dommage car le potentiel était bien présent.

Publié dans TESTS, UNE

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