1198 articles avec tests

TEST : PAINKILLER HELLWAR / XBOX

Publié le par Boumchakal

Developpeur : People can Fly
Support : Xbox
Année : 2006

Ce jeu est l'adaptation du jeux PC Painkiller sortie en Avril 2004 et de son extension Painkiller Battle out of hell sortie en septembre 2004. Il aura fallu attendre 2 ans pour le voir sortir en septembre 2006 sur la Xbox... En réalité, ce n'est pas l'adaptation du jeux d'origine et de son extension mais bel et bien d'un mixe des deux. C'est un FPS plutôt classique ? Pas si sur ...




Une fois n'est pas coutume, ce jeux est d'origine Polonaise ! Hé oui, le studio de développement
people can fly est bien situé dans l'est de l'Europe mais il est édité par les attrapeurs de rêves Dreamcatcher.

L'histoire : Le héros, Daniel Garner, est mort avec sa femme dans un accident de voiture. Il se retrouve malgré ça coincé dans le purgatoire ! Afin de récupérer sa liberté, une sorte de de mi-démon mi-ange, l'engage de la part d'un supérieur dont on ignore le nom, afin d'éliminer 4 généraux de l'armé de Lucifer ! Le tout étant raconté via des cinématique plutôt pas mal.

La technologie : Petit retour dans le temps. Nous somme en Avril 2004 et on attend depuis plusieurs mois maintenant la sortie de Half-life 2. On a patienté en visionnant des vidéos (qui se seront révélées scriptées) du jeux HL2 utilisant un moteur physique. C'était une grande première dans le monde du jeux vidéo. Ce moteur physique s'appelait Havok 2. Et à la grosse surprise générale, un jeux dont peu de personne n'avait entendu parler pointe le bout de son nez en utilisant ce moteur physique ! Painkiller entre alors en scène.



Le GamePlay : Painkiller ne se cache pas, et met dans l'ambiance dés le début. Ici c'est la boucherie assurée, et Daniel n'a rien a envier à Serious Sam. Le jeux est interdit au moins de 18 ans et c'est bien normal. L'univers glauque, une ambiance gothique par moment, des monstres hideux au possible, du sang du sang et encore du sang... On peut sentir une petite inspiration piquer à un certain Quake. Les levels designers se sont lachés du coté de l'espace. Ici rien à dire, on peut se retrouver dans des salles immenses. Je pense à la Cathédrale ou encore à l'Opéra. Toujours du coté du GamePlay on va trouver une mine de chose à faire dans ce jeux. Car ce n'est pas qu'un simple FPS. Lorsque vous tuez un monstre, celui-ci libère son âme. Lorsque vous en absorber un certain nombre (en passant simplement dessus), vous vous transformez. Je ne m'attarderais pas sur la transformation, du pourquoi du comment, mais plutôt sur son effet. Lorsque vous êtes transformé, votre vision change. La 3D devient fuyante et tous est en noir et blanc, sauf les monstres qui eux sont rouge ce qui permet de les identifier très rapidement. En plus de ça, vous vous déplacez à une vitesse extra-ordinaire. Vous n'avez plus d'arme mais vous êtes dans une sorte de frénésie, et on dirait qu'une forte énergie vous permet d'exploser les monstres. Cet état ne dure pas, ce qui donne des phases de jeux ou vous êtes invincible et ou vous nettoyez la zone de façon rapide.

Avec tout ceci vous avez donc un FPS plutôt pas mal et avec un contenu assez conséquent. Mais ce n'est pas tout ! Les polonais ont ajouté un système de carte à collectionner. Comme dans les pokémons ? Non pas du tout. Les cartes de tarot vous permettent d'avoir des compétences spéciales pendant un temps imparti en plus de la frénésie.



Les cartes de tarots : Chaque niveau vous donne accès à une nouvelle carte de tarots. Mais pour les avoir, vous devez finir le niveau sous certaines conditions dont certaines sont vraiment difficiles. Ces cartes sont ensuite sélectionnées en début de niveau et leur effet sera soit permanent soit limité dans le temps. Le fait de sélectionner une carte de votre jeux pour un niveau vous coûtera des pièces d'or. Et évidement, vous ramasserez l'or dans les niveaux du jeux. Les défis des niveau sont donc divers et varié, comme par exemple tué le premier général en moins de deux minutes (pas si simple sans bonus des cartes), ou encore terminer le niveau avec 500 pièces d'or, ou bien finir le niveau sans utiliser une arme explosive (sympa le défis). Les cartes elles-même sont variées, comme par exemple, équiper tel carte vous permet de doubler vos munitions ou encore ralentir 4 fois le temps réel. assez utile quand vous êtes dans la mouise... la liste des cartes et de leur conditions est disponible en fin d'article Wink

Les armes : Que de bonheur dans ce jeux avec les armes. Elles ne sont pas nombreuses mais terriblement bonne. On compte 5 armes ayant 2 modes de tirs, et même parfois 3 modes si on combine les deux.
le painkiller : Arme de base et sans munition. Le premier mode vous permettra de faire tourner une sorte d'hélis devant vous, charcutant tout au corps à corps. Le deuxième mode est plus difficile à maîtriser mais terriblement efficace. On lance une sorte de grappin qui s'accroche a pratiquement tout. Une fois accroché, il suffit de le viser et lorsque vous l'avez bien dans la mire, un rayon se forme entre lui et vous qui crame tout ce qui se mettra devant. une troisième utilisation peut-être de lancer ce grappin directement sur les monstres Wink
le fusil à pompe/freezer : Fusil classique dont le deuxième tire gel les monstres. Un peu à la DukeNukem, il suffit de tirer dans le glaçon pour les détruire.
le lance-pieux/lance-grenade : C'est une de mes armes préféré. Comme sont nom l'indique vous lancez des pieux ce qui est assez terrible avec le moteur physique Havok2 (Les pieux ne vont pas droit du fait de leur poid) Le deuxième mode est un lance grenade classique. Un troisième mode difficile à maîtriser permet de tirer une grenade et de combiner ça avec un pieu qui permet d'envoyer la grenade beaucoup plus loin qu'elle ne va par défaut.
Le lance-roquette/mitrailleuse : Rien n'innovant. Pratique quand les ennemis sont en grand nombre.
L'électro/shuriken : Sorte de mitraillette à Shuriken, et une sorte d'élèctochoque géant. La combinaison des deux modes de tir permet d'envoyer un shuriken électrique qui se plante dans un mur et envoie une décharge aux ennemis proche.

Conclusion : Excellent FPS de sa génération. Le moteur physique est très bon et on n'hésite pas à faire, refaire les niveaux afin d'obtenir les cartes de tarot. Le lance pieu est un vrai bonheur. L'histoire est pas trop mal. A classer dans les meilleurs FPS de la Xbox aux cotés de Doom3 et Black !

SUPPOS : 5,5/6 (testé par Boumchakal)

Les Chapitres : Le jeux est composé de 5 chapitre eux même composé de plusieurs niveau dont voici la liste :
Chapitre 1 : cimetery
Chapitre 1 : catacombs
Chapitre 1 : enclave
Chapitre 1 : atrium complex
Chapitre 1 : cathedral

Chapitre 2 : prison
Chapitre 2 : opera house
Chapitre 2 : asylum
Chapitre 2 : snowy bridge
Chapitre 2 : town
Chapitre 2 : swamp

Chapitre 3 : train station
Chapitre 3 : abandonned factory
Chapitre 3 : military base
Chapitre 3 : ruins

Chapitre 4 : castle
Chapitre 4 : the palace
Chapitre 4 : babel
Chapitre 4 : tower

Chapitre 5 : City on Water
Chapitre 5 : Docks
Chapitre 5 : Old Monastery
Chapitre 5 : Lucifer

Les liens utiles :

Le site officiel :
http://www.painkillergame.com/
Le site de l'éditeur : http://www.dreamcatchergames.com/
Le site des développeurs : http://www.peoplecanfly.com/

La solution en français : http://www.painkiller-secrets.cjb.net/


Les cartes et leur conditions d'acquisition :

NB : Ceci pour la version PC et l'extension PC. Mais on retrouve certains niveau dans la version Xbox Wink
Chapitre I
Niveau 1-1: Cimetiere
- Objectif: Terminer le niveau
- Carte: Endurance [Ne subir que la moitié des dégâts] [Or] [100]
* Niveau 1-2: Atrium
- Objectif: Détruire tous les objets
- Carte: Hâte [Le monde va 2 fois plus lentement] [Or] [100]
* Niveau 1-3: Catacombes
- Objectif: Tuer tous les monstres
- Carte: Gardien d'âme [Les âmes restent plus longtemps] [Argent] [500]
* Niveau 1-4: Cathédrale
- Objectif: Trouver au moins 500 pièces d'or
- Carte: Bonus de temps [Les cartes temporaires durent 10 secondes de plus] [Or] [100]
* Niveau 1-5: Enclave
- Objectif: Tuer Nécrogiant en moins de 02:00
- Carte: Soulagement [Augmenter la santé initiale à 150] [Argent] [200]

Chapitre II
* Niveau 2-1: Prison
- Objectif: Terminer le niveau en utilisant seulement des armes non explosives
- Carte: Reconstitution [Doubler les munitions dans la boîte de munitions] [Argent] [500]
* Niveau 2-2: Opéra
- Objectif: Collecter au moins 100 âmes
- Carte: Vitesse [Se déplacer plus rapidement] [Or] [100]
* Niveau 2-3: Asile
- Objectif: Terminer le niveau en utilisant seulement le Painkiller
- Carte: Fureur [Infliger 2 fois plus de dégâts] [Or] [200]
* Niveau 2-4: Pont Enneigé
- Objectif: Trouver tous les lieux secrets
- Carte: Ame sombre [Se transformer en démon toutes les 50 âmes] [Argent] [400]
* Niveau 2-5: Ville
- Objectif: Terminer le niveau en utilisant uniquement des pieux
- Carte: Double hâte [Le monde va 4 fois plus lentement] [Or] [300]
* Niveau 2-6: Marais
- Objectif: Tuer la chose des marais en moins de 04:00
- Carte: Dextérité [Recharger les armes 2 fois plus vite] [Or] [300]

Chapitre III
* Niveau 3-1: Gare
- Objectif: Ne pas collecter une seule âme
- Carte: Piegeur d'âme [Collecter les âmes à distance] [Argent] [500]
* Niveau 3-2: Usine Désaffectée
- Objectif: Tuer au moins 30 ennemis en étant transformé en démon
- Carte: Pardon [Vous pouvez utiliser les cartes temporaires 2 fois par niveau] [Argent] [1000]
* Niveau 3-3: Base Militaire
- Objectif: Tuer tous les monstres
- Carte: Avidité [Doubler le nombre de richesses cachées] [Argent] [2000]
* Niveau 3-4: Ruines
- Objectif: Tuer Guardian en moins de 01:20
- Carte: Volonté de fer [Les ennemis ne peuvent pas vous blesser] [Or] [666]

Chapitre IV
* Niveau 4-1: Château
- Objectif: Trouver tous les objets sacrés
- Carte: Rage [Infliger 4 fois plus de dégâts] [Or] [500]
* Niveau 4-2: Le Palais
- Objectif: Terminer le niveau sans armure
- Carte: Vitalité [Augmente la capacité de santé initiale à 150] [Argent] [100]
* Niveau 4-3: Babel
- Objectif: Trouver toutes les munitions
- Carte: Double bonus de temps [Les cartes temporaires durent 20 secondes de plus] [Or] [300]
* Niveau 4-4: Forêt
- Objectif: Terminer le niveau sans utiliser le tarot noir
- Carte: Intervention divine [Toutes les cartes peuvent être placées gratuitement] [Argent] [0]
* Niveau 4-5: Tour
- Objectif: Tuer Alastor en moins de 5:00
- Carte: Triple hâte [Le monde va 8 fois plus lentement] [Or] [500]

Chapitre V
* Niveau 5-1: Citée Sous l'Eau
- Objectif: Trouver tous les lieux secrets
- Carte: Dernier soupir [Régénerer votre santé lorsque vous êtes mourant] [Argent] [500]
* Niveau 5-2: Quais
- Objectif: Se transfomer en démon au moins 3 fois
- Carte: Confusion [Perturber les ennemis] [Or] [200]
* Niveau 5-3: Monastère
- Objectif: Conserver plus de 50 Points de Vie
- Carte: Pouvoir d'âme [Les âmes donnent d'avantage de santé] [Argent] [1000]
* Niveau 5-4: Enfer
- Objectif: Tuer Lucifer
- Carte: Clémence [Vous pouvez utiliser les cartes temporaires 3 fois par niveau] [Argent] [2000]



L'AVIS DU DR FLOYD : 4/6
Un très bon FPS très arcade pour alimenter une Xbox trop vite enterrée par la "next-gen". Un petit défouloir sympa après une journée de stress ! Le moteur graphique s'est sort très bien malgré quelques petites défaillances sans conséquence. A posséder dans sa logithèque Xbox.


Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : MARIO STRIKERS CHARGED / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2007

Après un plutôt fun Mario Smash Football sur Gamecube, descendu par la presse (bah oui la Gamecube n'était pas une console assez médiatique pour en dire du bien), voici une suite developpée sur la Gamecube '+' qui par contre fait parler beaucoup plus d'elle ! Next level Games en a t-il profité pour ajuster les imperfections du premier opus où s'est-il contenté du strict minimum ? De plus jouer au foot à la wiimote... oups...



LA WII DE 7 A 77 ANS... BIEN SUUUUUR

La Wii, console pour tous, pour le p'tit gamin de 7 ans, et pour le papy de 77 ans... Une console enfin simple d'utilisation... Alors imaginez : dans la main gauche une manette avec 2 boutons assez mal placés à l'arrière, un fil au milieu, dans la main droite une télécommande avec un bouton sur le dessus, un bouton sous la telecommande, un pad à gérer (si si...) et une télécommande à secouer... sans compter les risques de mettre le jeu en pause par erreur à cause du bouton '1' un peu génant... Il est évident que la Wii s'adresse aux non gamers !!! Absurdité totale et argument marketing totalement mensonger ! Sauf si bien sur vous n'avez acheté la Wii que pour jouer deux minutes à une démo : Wii tennis...

"Oui mais bon la wiimote c'est une nouvelle façon de jouer même si il faut s'adapter" répondra le fan...

Nouvelle façon de jouer ? ou çà ?! Il faut diriger les joueurs à la manette comme d'habitude et utiliser des boutons comme d'habitude (en plus très mal placés !). La seule nouveauté : secouer la wiimote pour donner un coup d'épaule. Ridicule ! Ce jeu n'a aucun intéret à se jouer avec autre chose qu'une manette ordinaire ! Tout ce que l'on récolte ici, c'est un mal d'épaule pour avoir trop secouer la wiimote... Ce jeu montre à nouveau toute la stupidité de ce couple Nunchuck/Wiimote qui séduit la planète entière sur un coup de bluff marketing géant de Nintendo...

C'était le coup de gueule de la rédaction ;-) Bon je me suis habitué aux commandes, si je vous parlais du reste...




SUPER MARIO SPEEDBALL 2 ???!!!

Bien sur le jeu reste 100% arcade... Le football n'a plus grand chose à voir la dedans et on se rapproche même ici de l'ambiance Speedball (les rétro gamers apprécieront) ! Intro rock, arènes futuristes, ballon en acier trempé (!!!), tenues cyber, ambiances déchainées... 

La prise en main est difficile comme je vous l'expliquais (un peu enervé certes) en debut d'article, bien plus que sur l'opus Gamecube... A la limite énervant même au début... Il vous faudra quelques matchs pour vous y retrouver sur le terrain et dans les commandes... Cependant l'avantage est que le jeu offre une marge de progression assez énorme, les hard-core gamers apprécieront.

La grosse nouveauté vient des super frappes (que seul le capitaine peut déclancher) qui ne finissent plus obligatoirement dans le fond des filets (gros défaut sur la version Gamecube). Le goal peut désormais arreter les tirs via un petit jeu façon "wario-ware" ou il faut stopper les frappe avec les gants... Le ballon se démultiplie (c'est çà la magie Nintendo !) et vous pouvez donc marquer pourquoi pas 6 buts d'un seul coup si le gardien est mauvais ! De quoi renverser le cours d'un match ! Heureusement il est très difficile de déclancher ce type de frappe (à part en mode facile contre l'ordinateur où c'est ridicile tellement c'est facile...) car il faut charger son tir pendant quelques secondes, l'adversaire a donc le temps de vous bousculer ou de vous tacler pour stopper cette super-frappe.

Tout ceci sur des terrains de jeu très fun, avec mécanismes, pièges divers et differents items, on retrouve tous les "accessoires" de l'univers de mario comme les bananes où les carapaces... Le capitaine peut aussi se transformer en super-boss pour tout écraser sur son passage quelques secondes. Des choses assez délirantes se passent à l'écran parfois comme des vaches et des tracteurs qui traversent l'écran emportés par une tornade !

DU BON GAMECUBE

La réalisation est légerement à la hausse, mais çà reste totalement "128 bits", du très bon gamecube on va dire (au risque d'irriter certains). La fluidité est quasi parfaites (quelques légères imperfections mais je cherche la petite bête). Les effets sont très réussis, présentation des personnages, zooms sur les personnages lors d'un but, tribunes animées, voire survoltées ! Le tout agrémenté d'une superbe ambiance sonore, les morceaux de musiques sont très réussis. De nombreux stades, un mode solo, challenge, compétition... On regrettera seulement le manque de variété dans les personnages disponibles. 
 
De plus ce jeu inaugune le jeu on-line sur Wii... A vous de vous faire des amis pour des parties en ligne très fun... si du moins vous avez une bonne connexion des deux cotés.


Un jeu qui prouve que les meilleurs jeux de la console sont ceux qui ne sont pas adapté pour la Wiimote : Zelda et Mario Strikers. Des jeux malgré tout  handicapés par une grande difficulté à maitriser l'ensemble Wiimote/Nunchuck. Les casual gamers seront surpris, eux qui avaient vu de superbes pubs télé ou il suffisait de bouger devant l'écran !

Ceci dit un excellent jeu de foot arcade, très fun et amusant... surtout à plusieurs. (en off-line mieux vaut être riche pour jouer à plusieurs vu le prix du couple Wiimote/nunchuck). Dommage qu'il ne soit pas possible d'y jouer au pad classique de la Wii, lui faisant perdre 1 suppo en notation finale. Le meilleur jeu Wii depuis le lancement de la console si vous aimez le genre "sport délirant".



SUPPOS : 4,5/5


Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : SPIDERMAN 3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Activision
Support : Xbox 360 / PS3
(testé sur Xbox 360)
Année : 2007

Une adaptation de film en jeu vidéo fait toujours peur... Peu de jeux arrivent à s'en sortir correctement, mais il existe des exceptions comme Chronicles of Riddick sur Xbox. Les délais imposés en sont souvent la cause... Il y avait quand même un bel espoir avec Spiderman 3 car le 2e épisode, un peu à l'étroit sur 128 bits,  offrait de belles perspectives...

Première grosse surprise : c'est assez moche et buggé... Sur Xbox 360 çà passe quand même très mal. Alors certes la ville modélisée est toujours aussi grande, certes la liberté de ballader votre araignée partout est toujours présente et assez grisante, mais quand même... Un effort aurait été souhaitable, vous n'avons pas acheté une console à 400 ou 600 euros pour un tel résultat ! Peu de détails dans les rues, des décors vides... un comble pour une mégapole comme New York ! Je ne vous parle même pas des "cinématiques" affreuses...



Seul élément positif du jeu : la liberté de se ballader où bon vous semble.

Bon ok les graphismes sont moyens... sauf que c'est pareil pour le gameplay : c'est vraiment indigne d'une console next-gen, d'autant que la caméra à vraiment du mal à se placer. Passe encore les déplacements dans les airs, mais que dire des combats ridicules... Tout çà passait sur 128 bits, mais aujourd'hui NON !

Seul intéret du jeu : se ballader en toute liberté au dessus de la ville, le long des buildings, faire des cascades ou des plongées vertiginieuses... mais on connaissait déjà çà dans Spiderman 2. Rien de vraiment neuf n'à été apporté. Allez on termine en beauté : une bande son moyenne, des combats soporifiques, des mini-jeux minimalistes, un scénario très court. Fin anticipée du test.

Tout comme le film, évitez ce jeu qui donne l'impression de jouer à un beta-test en cours de programmation ! Autant rejouer à la version 128 bits (Spiderman 2) qui fait moins tache que celui ci sur next-gen. Un hit potentiel complétement baclé, dommage, vraiment dommage.

SUPPOS : 1/6


 

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] FINAL FANTASY III / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

FINAL FANTASY III
Editeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Année : 2006, 2007 (en Europe)





Les fans auront du patienter sept mois pour voir enfin débarquer Final Fantasy sur la Nintendo DS, un remake du troisième épisode sorti en 1990 sur Nintendo Famicom... Les non-fans de RPG Japonais (qui a dit Gamopat ???!!!) ne l'attendaient pas vraiment... Quoi qu'il a l'air bien rétro avec une ambiance "heroic fantasy", et tout çà au stylet et sur un support "cartouche"... Hmmm... On va l'essayer quand même hein !!!

BORDEL DE SPRITE QUELLE INTRO !

Comme dirait mon neveu "çà déchire" ! Le gamopat a du mal à accepter le fait qu'une console de poche puisse afficher des images de synthèse de cette qualité sur une si petite cartouche... Le Gamopat est encore dans le trip des énormes cartouches 4ko de l'époque Atari 2600... et même sur Gamegear on a jamais vu si belle intro ;-) Bref, superbe intro. Mais où est l'UMD caché ???


Vous démarrez la partie seul au monde au fond d'un trou... Bref, tel Sarkozy, il faudra grimper les échelons tout seul... Mais rassurez vous très vite vous serez accompagné de 3 camarades dans votre quête. Votre mission ? Sauver le monde des ténèbres. C'est simple non ?! Çà à le mérite d'être clair en tout cas. Certes le scénario n'est pas très élaboré, mais on est là pour jouer, pas pour écouter du blabla à la japonaise (hein Snake !).

REALISATION DE QUALITE

La réalisation est vraiment excellente. la DS s'est sort vraiment bien avec des graphismes et animations 3D dignes de la PS1. Il est même possible de zoomer et dezoomer sur l'aire de jeu. La réalisation globale (map, visite des lieux en 3D façon fausse 2D, combats, gestion des personnages) est vraiment très soignée. De plus accéder à tout çà sans le moindre chargement est un pur bonheur. L'ambiance musicale du jeu est également de grande qualité, les musiques originales ont été reprises et retravaillées.


BON ALLEZ ON JOUE !

Le gameplay est classique : déplacements sur la map avec combats aléatoires plus ou moins dangereux en fonction de votre position et exploration des différents lieux avec toujours des combats aléatoires (les ennemis n'apparaissant à l'écran que pour le combat)... Seuls les villages vous permettront de respirer un peu et de recharger vos batteries.

Alors bien sur il faut aimer le genre : c'est très répétitif. Il ne faut pas hésiter à tourner en rond quelques temps afin de déclencher des combats afin de faire monter les compétences de vos personnages. Vous avez en bouffer des combats suivis de sauvegardes... Les combats sont classiques : vous choisissez l'action de chaque membre (attaque, défense, sorts, objets...) et il ne vous reste plus qu'à prier.


Au bout de deux heures de jeu vous pourrez avoir accès aux "jobs". Drôle de terme pour ce qui est en fait les classes (guerrier, magicien, voleur, etc...). A vous d'attribuer le bon "métier" à chaque personnage pour qu'il soit performant. Vous pouvez même les faire changer de métier en cours de route, mais il faudra alors attendre un moment avant d'être efficace. Cette fonctionnalité donne un coté stratégique supplémentaire très intéressant.

TRES AGREABLE AU STYLET

Vous pouvez jouer à 100% au stylet ou avec les boutons., tous deux sont agréables, mais je préfère largement le stylet qui donne l'impression de jouer aux anciens jeux de rôle sur PC ou Atari ST à la souris ! Très agréable et reposant. Et puis nous n'avons pas ici toute la lourdeur des versions PS1/PS2 de Final Fantasy avec ces chargements permanents entre zones de jeux et écrans de jeu... Vive le support cartouche !

DU BON VIEUX JEU DE ROLE

Le jeu va a l'essentiel : l'aventure et pas trop de blabla. Le fan de jeux façon Ultima que je suis apprécie. Combats, grottes, villages, armement, sorts, exploration, air, terre, mers... Il se dégage vraiment quelque chose d'épique malgré le look enfantin du jeu et ses personnages "gaga" à la japonaise.

Vous n'êtes pas totalement guidé, vous pouvez revenir en arrière dans les villages ou dans les anciennes grottes pour découvrir des secrets ou faire progresser vos personnages. Ici pas de tomates, de cactus ou de boules bleus à tuer mais plutôt des loup garous, ours, squelettes, insectes géants, etc... Bref, détestant Final Fantasy 7 à 12, je me suis laissé imprégner par celui ci.

Un scénario simple qui va à l'essentiel, une bonne impression de liberté malgré l'histoire toute tracée, un coté stratégique dans la gestion de votre équipe, une réalisation de qualité : que du bonheur sur DS ! Même le réfractaire à la série que je suis s'est laissé séduire par ce "petit" jeu au bon goût rétro. En fait FF III est un passe temps plutôt qu'un jeu : Vous avez quelques minutes devant vous ? Allez hop on va se taper quelques monstres pour faire monter les compétences ! Parfait pour la DS.

SUPPOS : 5/6

 






Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : CONSPIRACY / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Oxygen Interactive
Développeur : Kuju
Support : Xbox
Existe aussi sur : Playstation 2, PC
Année : 2005



Vous êtes Cole Justice, agent des services secrets à la retraite. Vous êtes rappelé pour une ultime mission, couper la tête de l'Hydra, une agence gouvernementale underground devenue incontrôlable. Son chef, Damien Powers (admirez le surréalisme des blases choisis par les scénaristes), menace le monde avec d'infâmes armes biologiques et doit donc être stoppé à tout prix...

Ca saute aux yeux dès les premières secondes, la réalisation de Conspiracy est une horreur sans nom. Les décors, qui rappellent Far Cry mais sans textures ni détails, sont littéralement hideux. L'animation n'est pas fluide et les ennemis sont piètrement modélisés.


Voici la luxuriante jungle de Far Cry revisitée par Kuju, admirez donc le soin et l'esthétique apportés au jeu ...

Le jeu de Kuju a plusieurs wagons de retard et il ne se rattrape malheureusement pas sur la maniabilité ou le contenu. Les armes, peu nombreuses et très classiques, ne font preuve d'aucune originalité et l'intelligence artificielle brille par son absence. Les ennemis vous détectent immédiatement à deux bornes, sauf si vous êtes accroupi, et leur comportement se résume à tirer ou pas. La localisation des dégâts est inexistante et voir un soldat touché à la tête s'effondrer en se tenant la jambe ou le ventre fait rire ou pleurer, c'est selon.

Ajoutons à cela une durée de vie famélique (environ cinq niveaux et moins de trois heures de durée de vie) et l'on obtient le pire Doom-like à avoir jamais vu le jour sur la Xbox ... un jeu à fuir comme la peste ...


Conspiracy est une honte totale. Le jeu transpire le manque de moyens et on a vraiment de la peine pour les développeurs du jeu. L'un des pires jeux jamais sortis sur Xbox ...

SCENARIO : votre but : sauver le monde ... du déjà vu ailleurs X fois ... originalité quand tu nous tient ...

GRAPHISMES : le jeu a deux ou trois générations de retard, rame et souffre de bugs divers. C'est presque choquant à ce niveau ...

SONS : pas de musique, pas de bruitages autres que les coups de feu ... Idéal pour ne pas gêner la maisonnée.

JOUABILITE : zéro subtilité, une IA misérable et des trucs qu'on croyait disparus à jamais depuis dix ans. C'est fort, très fort.

DUREE DE VIE : trois heures pour les fous, un record. Cinquante secondes suffisent cependant pour jauger la bête et l'éviter soigneusement.

SUPPOS : 0/6 (testé par Arkanum)

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : METAL GEAR SPECIAL OPS / PSP

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : PS2
Année : 2007


Après deux ridicules Metal Gear Acid sur PSP pour remplir les caisses facilement, Konami se décide enfin à nous pondre un "vrai" Metal Gear sur la portable de Sony. Sauf qu'un vrai Metal Gear Solid ce n'est pas forcement une référence... quoi que puissent dire les fans de l'oeuvre de Kojima. Mais qui sait... un miracle sur PSP...


Portable Ops est censé être un jeu d'infiltration avec vue à la 3e personne... Avec une petite originalité ici : vous pouvez être aidé par des soldats ayant rallier votre cause, et ainsi diriger 4 personnages en même temps à tour de rôle. Donc il y a aussi un petit coté stratégique dans le choix des soldats et le switch de l'un à l'autre. Chacun a ses caractérisitques propres et ses spécialités.



Coté mouvements il est toujours possible de faire pas mal de choses : se plaquer contre un mur, ramper, se suspendre, et utiliser vos gadgets (armes, grenades, camouflage, pieges, etc...). 

Bon allez STOP... Pas la peine de vous faire rêver plus longtemps : venons-en à la maniabilité...

IN-JOU-ABLE

Et c'est là que le ciel nous tombe sur la tête : la maniabilité est catastrophique !!!! Dans un jeu d'infiltration la visibilité autour du personnage est capitale, c'est même l'essentiel du jeu, et ici c'est une véritable catastrophe, la caméra suit Snake comme elle peut et on ne voit rien de l'environnement !

Alors bien sur il est possible de faire tourner la caméra (Suuuuper pratique sans deuxieme stick !!!) Il faudra donc utiliser le pad situé du même coté de la console : imprécis et inconfortable. Ou alors passer en vue subjective et à nouveau tourner autour du personnage (idem, c'est catastrophique !!!). Et le repositionnement de la caméra doit être fait en permanence, impossible de faire 3 pas sans devoir replacer la caméra.

Et pendant ces changements de commandes l'ennemi a le temps de vous tirer dix fois dessus ! Vous vous retrouvez souvant face à face avec un ennemi et perdu dans vos changements de commandes pendant que celui ci vous canarde. Car en plus la gestion des touches est d'un compliqué rarement vu (enfin si on a deja vu çà dans les autres Metal Gear !) et le desastreux stick de la portable n'arrange pas les choses ! Tout ceci est vraiment ridicule. Le gamopat est alors pris d'une envie de balancer la PSP à l'autre bout de la pièce et de ne plus jamais toucher à une PSP de sa vie.




BLABLABLA... BLABLA...

Je ne vous parle même pas de l'IA d'un autre temps... Et c'est une tradition : on se retrouve à lire des kilometres de texte en permanence... Vous jouez 20 secondes, vous lisez 3 minutes... Et blablabla... et blablabla... dans un mode texte digne de la Nes... En plus la traduction française est moyenne.

Il y a quand même des choses positives : le mode multi-joueurs bien fait (mais à quoi bon ?), le scénario élaboré mais qui ne transcende pas le gameplay et la réalisation globale : les graphismes sont réussis bien que dépouillés. A ce propos le jeu est baucoup plus tourné action que les précédents opus car il y a beaucoup moins de cachettes... Avec une maniabilité bien pire que sur PS2 c'est d'autant plus un nouveau désavantage !


Metal gear Special Ops est l'antithèse du gameplay et se trouve à l'opposé des valeurs du Gamopat... sur une console injouable. La totale ! Impossibilité d'infiltrer (génant pour un jeu d'infiltration), action confuse, blabla à n'en plus finir : Une véritable daube intergalactique qui va hélas bien se vendre... C'est Metal Gear, c'est Snake, çà vient du Japon, Kojima est un Dieu, c'est la simulation d'infiltration ultime.

SUPPOS : 0.5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] GOD OF WAR II / PS2

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR II

Editeur : Sony
Support : PS2
Année : 2007



On pensait avoir tout vu dans God of War, le chef d'oeuvre du beat'em all sur PS2... Cependant Kratos est très très énervé, et il est bien décidé à s'attaquer aux hautes sphères de l'Olympe ! Zeus tremble dans son slip ! 


Gof of War ne devait être qu'un petit jeu passant inaperçu, sorti sans publicité on s'attendait à un jeu bidon...  La surprise fut énorme et le bouche à oreille efficace : nous détenions là l'un des tous meilleurs jeux de la PS2... en fin de vie. En fin de vie ?! Pensions nous ! 2 ans plus tard, et quelques déceptions "next-gen", la console est toujours en pleine forme... et vient défier la PS3 et la Xbox 360 ! Si si...


Le jeu ne fait que commencer et déjà on à l'impression d'être au boss final en pleine apothéose vidéo-ludique !


David Jaffe et son équipe ont vraiment réussi à faire encore plus fort ! Des graphismes fabuleux, une réalisation hallucinante, un level-design "next-gen", un gameplay varié et brutal, une ambition démeusurée... Ces développeurs sont de vrais génies et maîtrisent la console sur le bout des doigts !


DIRECTEMENT DANS L'ACTION !

Comme dans le premier opus, dès le lancement de la partie vous êtes plongé aussitôt dans le coeur de l'action ! Et quel début ! Vous voici aussitôt face à un boss immense (et le mot est faible !!!) qu'il faudra battre en plusieurs phases tout en éliminant de nombreux ennemis sur votre chemin... Aucun temps de chargement, le jeu se charge en permanence en fond ! Cette première scène est un véritable moment d'anthologie digne des plus grands moments du jeu vidéo ! Me reviennent en mémoire Resident Evil 4 et l'arrivée dans le village : même sentiment d'extase vidéo-ludique !

Bon il faut dire que çà se calme un peu ensuite, mais quelle entrée en matière !


Kratos aussi à l'aise dans les airs que sur terre !


Comme dans tout bon beat'em all vous aurez à votre disposition toute une panoplie d'armes, dont de nouvelles comme la lance ou le marteau, et bien sur des sorts magiques. Un peu comme dans Prince of Persia vous pourrez aussi quelques fois ralentir le temps.

Justement le jeu par son coté plateforme a toujours ce coté "pince of persia" : escalade, sauts, équilibre... Mais ici tout est vraiment simple et efficace. Le gameplay est fabuleux, toutes les actions se font naturellement : grimper une échelle, passer sur une poutre est très simple : Le gameplay s'adapte à la situation. On connaissait déjà çà sur le premier opus mais cela reste toujours aussi jouissif.

Certes la progression est linéaire, mais les scènes d'action vont vraiment époustouflantes et variées rendant l'ennuie vraiment impossible. Certaines scènes sont tellement complexes que souvent des actions contextuelles interviennent (appuyer sur le bon bouton au bon moment). Des énigmes basées sur les mécanismes viennent également s'ajouter à l'action. Bah oui il faut réfléchir entre 2 massacres ! Seul le gameplay aérien (sur les ailes d'Icare) n'est pas très convainquant (en cherchant la petite bête !).

Bref : Beat'em all, plateforme, reflexion, réflexes (actions contextuelles) : le mélange est vraiment détonnant ! On reprocher a tout de même certaines énigmes assez tordues qui peuvent vous bloquer un bout de temps et vous agacer au plus haut point.


Des graphismes fins, détaillés, sans alliasing, sans ralentissement... Revendez votre PS3 !


GOD OF GAME ?

God of War 2 donne un peu la honte à la Playstation 3 et à la Xbox 360. Les graphismes sont encore plus beaux que dans le premier épisode, les scènes de jeu très dynamiques et imaginatives sont dignes de la next-gen, et même sur next-gen on n'a pas encore vu çà ! Associez tout ceci à un level-design culotté (pas de niveaux, pas de temps de chargements) et vous obtenez une oeuvre artistique de premier plan !

Sans compter notre héros toujours aussi charismatique, une rage et une violence qui se dégage du jeu, une ambiance mythologique réussie et une bande son fabuleuse... Même le doublage français n'est pas raté. Ce jeu a tout pour plaire.

Comment la PS2 peut réussir un tel exploit ????  Tout simplement parce qu'elle donne tout ce qu'elle peut donner dans chaque scène et qu'en arrière plan la suite se charge en permanence au fil de votre progression. Ces accès disques dont totalement invisibles (les spécialistes pourront constater un léger effet de vague à l'écran).


ON A TROUVE UN POINT NEGATIF !

En encore... Les cinématiques, elles sont un peu étranges : celles précalculées sont géniales mais leur affichage est un peu moche (on croirait une vidéo 3DO... heu j'exagère quand même là), et celles utilisant le moteur du jeu sont victimes d'un étrange alliasing ! (Étonnant d'autant que le jeu en lui même est "lisse" !).

Aussi, la durée de vie, elle est d'environ 10 heures (si vous êtes un bon joueur) comme dans le premier épisode.  Mais il est toujours possible de monter le niveau de difficulté... A mon avis vous aurez envie de refaire une seconde fois le jeu pour revivre tous ces moments cultes.

Certes la surprise n'est plus la même que lors du premier épisode en 2005, on pourrait presque parler ici d'add-on, mais la réalisation ayant encore montée d'un cran et le travail effectué étant si impressionnant que l'effet est quasiment le même !


Avec cette suite God of War devient peut être la plus grande licence de la PS2. On ne peut plus qualifier le jeu de beat'em all, terme trop restrictif,  mais de jeu d'action jeu fascinant ! Et çà se passe sur 128 bits... Sony qui est en train de perdre toutes ses exclusivités marque ici un point. Cependant on sait que David jaffe ne bossera pas sur le 3 (il a d'autres projets). Les remplaçants qui s'y colleront sur Playstation 3 vont avoir une pression monstre ! N'est pas Dieu de la programmation et de l'art qui veut.
 

SUPPOS : 5.5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2 / Wii

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2
Support : Nintendo Wii
Editeur : Bandai Games
Année : 2007

Après une très bonne version PS2 c'est au tour de la Wii de voir débarquer Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2... Et la peur s'installe à nouveau : que va donner la jouabilité sur Wii avec le couple infernal Wiimote/Nunchuck ?!

Soyons clair tout de suite, à part le gameplay, le jeu est quasiment identique à la version PS2 ! Mêmes graphismes, mêmes animations, mêmes musiques et même contenu. Bah oui la Wii est clairement une console old-gen pour ceux qui s'imaginent encore "des choses"... Allez quand même quelques petits "plus" pour la Wii : des accès disque au moins deux fois plus rapide (non négligeable !), quelques nouveaux personnages et peut-être un decor de plus...



DE LA DEMESURE !

Foncer à travers les airs, détruire les montagnes et les batiments, combattre dans le ciel, au sol sous la mer, tout est possible, donnant une impression de puissance énorme vraiment fidèle au dessin animé. Les arènes de combat sont immenses, juste limitées par des "barrières infranchissables", ajoutant un sentiment de liberté totale. Au niveau des combats il est possible de produire des attaques de folie qui peuvent détruire tout le décor (voire la planète !!!) Et tout çà avec une très bonne gestion des caméras et un Cel Shading de grande qualité. Chapeau !

Les combats offrent des possibilités très variées, il vous faudra des semaines pour maitriser à fond toutes les techniques du jeu. En même temps il est tout à fait possible de s'amuser correctement au bout de quelques parties (il faut absolument faire le didactitiel malgré tout ! Il y a énormement de coups spéciaux, vous louperiez des tas de possibilités !). Si vous sortez des jeux de combat ultra simplistes comme Tekken vous risquez d'être vraiment perdu au départ, mais surtout ne renoncez pas et entrainez-vous ! ll faudra beaucoup de pratique pour saisir toute la richesse du jeu, entre les courses, esquives, combats eloignés, rapprochés, combos, attaques spéciales... C'est la grande force du jeu : la marge de progression est énorme.



ALORS... LE GAMEPLAY SUR Wii ?

Avec le couple Wiimote/Nunchuck il faudra vraiment beaucoup d'entrainement pour bien coordonner les deux accessoires. Et pourtant à la base ce systeme à été conçu par Nintendo pour simplifier les jeux, on se rend compte qu'en fait c'est l'inverse ! Absolument rien d'intuitif ici ! De plus la précision (comme dans 100% des jeux Wii) n'est pas du tout au rendez-vous. Les hards-core gamer et retro-gamers des 80', pour qui la précision et le timing sont très importants, seront très déçu.

HEUREUSEMENT... Oui heureusement il est tout à fait possible d'y jouer à la manette gamecube et encore mieux : avec la manette classique Wii. Avec cette derniere vous retrouvez tout de suite vos sensations de la version PS2 ! Cette petite manette est vraiment fantastique ! (sauf que les coups ne sont pas expliqués dans la doc... grrrrr).

Bon en insistant il est tout à fait possible d'apprécier le duo Wiimote/Nunchuk, on s'attendait franchement vraiment à pire. Mais avec de l'expérience vous vous rendrez compte qu'on joue beaucoup mieux de façon classique.

UN JEU INDISPENSABLE

Tout l'univers de Dragon ball Z est là : plus de 75 personnages, un mode histoire très très long, un mode tournoi, un mode combat ultime et une finition de très haute qualité avec des menus sublimes. La finition, une preuve que ce jeu a été réalisé par des fans et avec beaucoup d'amour !

Marre des jeux de combat tous identiques, marre de Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur et autres Dead or Alive !? Essayez ce jeu, même si vous n'êtes pas ultra-fan, c'est une bouffée d'oxygène dans ce monde 'copier-coller" des jeux de baston !

Certes ce n'est qu'un jeu "128 bits" sur une console vendue honteusement beaucoup trop chère... C'est là qu'on regrette le choix de Nintendo qui aurait pu  pondre une console légèrement plus puissante avec un vrai pad pour beaucoup moins cher, mais çà c'est une autre histoire !

Enfin un jeu de combat qui ose sortir des schémas "Street Fighteriens" ! OUF ! Riche, dynamique, profond et "propre sur lui" c'est tout simplement le meilleur jeu vidéo Dragon ball Z de tous les temps. Et même pour les non fans (dont je fais parti) c'est un jeu défoulant et donnant l'impression d'avoir 25 ans de moins !!! Vive le club Dorothée !!!!

SUPPOS : 5/6





Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : KONAMI CLASSICS SERIES ARCADE HITS / Nintendo DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : Nintendo DS (version US)
Année : 2007



Une compilation rétro sur DS ? Miam ! Signée Konami ? Miam ! Avec leurs meilleurs jeux arcade des années 80... RHAAAAAAAAAAAA !!!!!!

Au programme 15 jeux :

Scramble
Horror Maze
Pooyan
Time Pilot
Roc'n Rope
Track&Field
Circus Charlie
Basketball
Road Fighter
Yie Ar Kung fu
Rainbow Bell
Shao-lin's Road
Gradius
Rush'n attack
Contra

Bien sur il y a du bon et du moins bon mais dans l'ensemble nous avons ici quelques uns des plus grands jeux du milieu des années 80. Ce sont ici les "vraies" version arcade (et non les versions micro-ordinateur ou console).

Gradius est surement le plus grand jeu de cette mixture, même si il a déjà été repris plus d'une fois dans d'autres compils et adapté sur GBA, c'est un immense plaisir de le retrouver ici sur DS ! En fait, rien que pour ce titre cette compil vaut quasiment le coup !


Gradius

D'autres grands classiques sont aussi présents : Scramble (un mythe ! Le premier shoot horizontal !), Pooyan, Contra, Time Pilot et Track&Field (un génial decathlon like). D'autres ont mal vieillis comme Yie Ar Kung Fu (il y a eu la révolution Street Fighter que voulez vous !) ou Basketball (on aurait préféré Ping Pong !), enfin d'autres n'ont aucun intéret comme Horror Maze. Mais dans l'ensemble la sélection est excellente (vous pouviez pas en mettre un peu plus Mr Konami ???).


Track&Field


Contra

REALISE AVEC AMOUR !

Les jeux sont parfaitement émulés (sur l'ecran du haut par défaut), le stylet ne sert à rien bien sur (et heureusement !). On pourra juste reprocher une lisibilité faible des tirs dans les jeux de shoot (mais là Konami n'y pouvait rien, il faut bien s'adapter au petit écran de la DS sans modifier le jeu original).

De plus la réalisation, je dirais plutôt l'habillage du jeu, est pour une fois parfait : de beaux écrans, de beaux menus, et une sauvegarde des high score présente et automatique (ouf !). Le tout sur un support "cartouche" offrant un jeu "instantanné" qui nous rappelle bien sur les "sensations" des cartouches MSX !

J'insiste sur l'habillage de la compil, car c'est généralement complétement baclé en général. Ici dès le démarrage du jeu vous comprenez aussitôt que çà a été réalisé avec amour par de vrais fans. Merci Konami !


Les gamopats n'ont plus qu'à se jeter sur ce jeu en import, c'est vraiment un indispensable pour tout rétro-gamer des années 80 ou fan des fabuleux jeux MSX de l'époque ! Surtout à un prix import d'environ 30 euros (port compris !).

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST FLASH : RAYMAN CONTRE LES LAPINS CRETINS / DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ubi-Soft
Support : Nintendo DS
Année : 2007



Ubisoft nous a à moitié tué la licence Rayman après un Rayman 3 catastrophique et un "Rayman-party" assez crétin sur Wii. Qu'en est-il des lapins crétins sur DS ?



Rien à voir avec la version Wii ici : des mini-jeux sans intérêt de la Wii on passe à un classique jeu de plateforme 2D (avec des graphismes 3D)... Rassurant à priori !

Sauf que c'est un jeu hyper banal avec des mécanismes de jeu basic... Heuseurement le jeu est assez varié avec des mini-jeux intermédiaires. C'est quand même à reserver aux enfants.

Coté réalisation, c'est propre : Les graphismes 3D sont cependant très dépouillés, ce qui permet de garder une animation fluide. La bande-son est bien dans le ton du jeu : amusante.

Et le stylet il sert à quoi dans cette affaire ? Il sert dans quelques niveaux où Rayman se déplace de façon automatique. Vous devez alors lui dégager le passage avec le stylet. Le micro sera aussi mis à contribition.


Sans intérêt pour un Gamopat averti, seul les enfants débutant sur leur console de poche y trouveront du plaisir. C'était surement le but de Ubisoft. Une licence qui en tout cas à perdu toute son âme et perdu son public de gamer pour devenir une série à la "oui-oui".

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

TEST : VIRTUA TENNIS 3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SEGA
Support : Xbox 360 (existe également sur PS3 et PSP)
Année : 2007



Virtua Tennis a fait ses début en arcade en 1999 puis sur Dreamcast l'année suivante... Un fabuleux jeu de sport très arcade à l'époque !  Qu'en est t-il 8 ans plus tard sur la surpuissante Xbox 360 (après un catastrophique Top Spin 2) ?  



MEME FORMULE !

Le gameplay reste tout à fait identique à l'original : très arcade et avec hélas peu de variété dans les coup. Ceux ci sont identiques aux précédents jeux : coup coupé, lifé et lobbé... Le jeu se joue donc avec seulement 3 boutons. Quoi que le bouton pour le lob est quasiment inutile ! 

C'est certe le gros avantage de ce jeu : tout le monde peut y jouer sans temps d'adaptation, mais aussi le gros défaut : c'est très très bourrin !!! But du jeu :  frapper fort la balle et ballader l'adversaire de gauche à droite ! C'est quasiment toujours cette même et unique tactique ! De plus les joueurs plongent à tout va et rattrapent des balles impossibles... Le jeu en devient surréaliste avec des échanges qui n'en terminent plus !

Et il y a cet étrange sentiment de ne pas maitriser grand chose... Difficulté pour lobber, pour amortir... Ces coups qui se ressemblent tous... et pire :

LES LIGNES ET LE FILET NE SERVENT A RIEN !!!

C'est le grand drame de ce jeu : la balle ne sort jamais des limites et ne finit jamais dans le filet ! Oui JAMAIS ! C'est miraculeux !!!! Impossible d'envoyer la balle hors des limites du terrain ou dans le filet même en le faisant exprès !!!

Enfin presque, je suis mauvaise langue : c'est possible au service de toucher le filet ou d'envoyer la balle hors des limites (encore heureux !) et lors de sauvetages impossibles... Mais sinon dans le jeu lui même vous assistez à un balai de coups toujours identiques avec des joueurs qui plongent 20 fois par échange... Totalement invraissemblable !

Comme vous le voyez : le jeu n'a pas évolué d'un pouce ! Alors ok çà passait en 1999, mais aujourd'hui NON !

UN POINT POSITIF : LE PUNCH!

Oui car le jeu a du punch, c'est rapide et çà cogne...Mais c'est ultra répétitif, sans le moindre panache. Ce punch peut donner l'impression d'une I.A. très développée mais il n'en est rien : les adversaires se contentent de frapper la balle et de courrir de plus en plus vite au fil des niveaux de difficulté.

Et en plus on n'y croit pas une seconde. Un jeu de sport doit vous placer au coeur de l'action, comme si vous y étiez (même si c'est arcade), mais là, avec ses échanges longs, répétitifs, venus de la 4e dimension et cette balle qui ne veut pas sortir, on a plus l'impression de jouer à une sorte de pong moderne !

Les programmeurs de chez SEGA n'ont jamais du jouer au tennis de leur vie !???

MODES DE JEU : R.A.S.

Coté options c'est toujours la même chose : 1 à 4 joueurs, jeu direct, tournois avec changement de stade à chaque match, World Tour avec mini jeux (mode carrière), et jeu en ligne (absent de la version PS3 !). Aucun effort non plus de SEGA de ce coté là !

Seul le mode multijoueurs pourra vraiment vous amuser si vous avez quelques amis pour y jouer avec vous !


SAUVE PAR LA REALISATION ?

Restait la réalisation pour nous scotcher devant l'écran ! Et bien même pas : le jeu fait la même impression que l'adaptation de Virtua Tennis 2 sur PS2 il y a quelques années : les décors sont plutôt moches et figés, les spectateurs clairement old-gen et les petits détails baclés : même le filet ne bouge pas si vous envoyez la balle dedans en servant !!! incroyable !!! Les joueurs ne laissent pas de trace sur la terre battue... oups...

Bref çà fait un peu grossier sur Xbox 360 ! Seule l'animation des joueurs s'en sort très bien. Ouf !

Même la présentation n'a pas évolué durant toutes ces années : les mêmes plans, les mêmes ralentis inutiles... A noter les musiques affreuses durant les matchs (heureusement on peut les virer !). Je n'ai jamais entendu pire dans un jeu vidéo !!!

Bref, c'est du Virtua Tennis Dreamcast en HD !!! Rien de plus !

RESSORTEZ LA DREAMCAST... VOIRE LA PC ENGINE...

Si vous possedez Virtua Tennis 2 sur Dreamcast cette version n'a aucun intérêt, d'autant plus que la réalisation n'est pas exceptionnelle. Sinon pourquoi pas si vous êtes ULTRA fan de jeu de sport 100% arcade (façon FIFA si on veut faire une comparaison avec le football).

Le tennis sur console c'est devenu une réelle catastrophe :
Virtua Tennis : tellement arcade qu'il n'y a plus grand rapport avec le tennis,
Top Spin : moche et ennuyeux,
Smash Court Tennis : une série qui se cherche encore (mais peut être la meilleure série actuelle).
Tous les trois avec un gameplay "assisté" catastrophique.

Bref, ressortez votre PC ENGINE pour jouer au meilleur jeu de tennis de tous les temps : FINAL MATCH TENNIS. Là il y a avait du suspens, de l'enjeu durant les matchs, de la tension, il fallait vraiment beaucoup de précision, vous controlliez vraiment la balle qui n'était pas sur des rails comme dans Virtua Tennis ! A la limite ressortez même Super Tennis sur Snes... voire Jimmy Connors Tennis !

LE DECLIN DE L'EMPIRE SEGA

SEGA est en déclin depuis quelques années. SEGA ne peut pas comprendre que son hérrisson bleu est complétement has-been, SEGA s'obstine à faire des adaptations ratées de leurs vieux hits arcade des années 80, SEGA réalise des suites à l'économie sans faire faire évoluer les choses. Virtual Tennis en est le parfait exemple : En 8 ans le jeu n'à quasiment pas évolué... et est devenu complêtement ridicule aujourd'hui sur Xbox 360.

On pourrait dire la même chose pour Virtua Fighter 5 : hyper classique, totalement identique à la précédente version... pensé pour les salles d'arcade et non pour une console de jeu.

SEGA mélange encore bornes d'arcade et consoles de salon. Deux concepts totalement oposés. L'arcade doit s'adapter aux consoles de salon et non l'inverse. Faire des jeux avec des continus et avec un gameplay ultra-bourrin c'est bien pour l'arcade et le Japon où ces machines ont toujours du succès, mais pas pour les consoles de salon ! D'ailleurs même au Japon ce jeu à fait un flop sur Playstation 3 !

Reste donc un jeu d'arcade avec lequel il est possible de s'amuser à plusieurs... mais en oubliant que c'est du tennis... En solo vous en aurez vite fait le tour, une fois les quelques rares subtitilés de gameplay assimilées.

SUPPOS : 2/6

 
 
 
 



LE DR A TOUJOURS QUELQUE CHOSE A RAJOUTER...
Un jeu bien sur accueilli en fanfare par la presse française et ses journalistes spécialisés élevés à la PS1... Presse qui comme d'habitude décide deux ans à l'avance quels sont les bons jeux et ne change surtout jamais d'avis lors du test final. Car il faut des titres "phare" pour faire marcher le business du jeu vidéo, il faut faire gobber n'importe quoi aux casual gamers.

Il faut le lire pour le croire :
"réalisme du jeu à son paroxysme"
"Rien n'a été omis"
"la réalisation graphique est de haut niveau"
"réaliste"

Affligeant.

Publié dans TESTS

Partager cet article

[TEST] REZ / PS2

Publié le par Yoga

REZ
Support : Dreamcast puis PS2
Editeur : Sega
Développeur : UGA (United Game Artists)
Année : 2001 (DC), 2002 (PS2)

Ceci est un test de la version PS2 PAL. La version DC bénéficie d’un mode VGA. Il n’a bien entendu pas pu être testée. Bien sûr, comme d’habitude, le test est effectué de manière à ne pas (trop) spoiler.



D'habitude, on pense au rez-de-chaussée. Ici, il s'agit d'un jeu vidéo des plus originaux.

Rez est sans doute, pour ceux qui le connaissent, un jeu expérimental allant très loin dans l’originalité notamment à cause de ses graphismes dépouillés, de ses musiques de type trance et du concept du jeu lui-même. Je vais essayer d’en donner un aperçu en abordant les diverses sources dont il s’inspire.

L’un des slogans publicitaires, que vous pouvez regarder dans l’un des liens en fin de ce test, dit explicitement « go to Synaesthesia » soit, en français « atteignez la Synesthésie ». La
synesthésie , du grec syn- ensemble et –aesthesis sens, figure de style chère au fameux Baudelaire, est, pour faire simple, une confusion des sens. (Dans un autre contexte, la synesthésie est un trouble neurologique d’origine artificielle [via prise de drogues] ou non.)

Il parait que le producteur a parlé d’une inspiration de Xenon 2: Megablast, un shoot'em up des Bitmap Brothers sorti sur Amiga et Atari ST ; c’est un jeu où l’action du joueur avait, semble-t-il, une influence sur la musique du jeu. Rez hérite donc de cette idée.

En référence au peintre Russe
Kandinsky, le nom de développement de Rez était Project-K. En effet, le jeu s’inspire aussi des théories sur les formes et les couleurs de ce célèbre artiste.
Diabolisé par beaucoup de critiques, il a tout de même reçu une récompense par The Agency for Cultural Affairs Media Art Festival au Japon.


 

Scénario

Le scénario est discret et bien pensé, quoique trop peu présent tout au long du jeu. Il faut réveiller Eden, l’intelligence artificielle la plus évoluée, endormie de son propre chef après s’être posé des questions sur le sens de son existence et sur les conséquences de ses actions. Elle vit au cœur du système. Ce dernier a un fort taux de criminalité. Pour réveiller Eden, il faut infiltrer ce réseau corrompu. Les ennemis sont donc des virus et des pare-feux et l’on incarne une sorte de corsaire informatique, ou plutôt sa représentation dans la réalité virtuelle.

On pourrait peut-être voir dans le scénario une dimension allégorique mais je n’aborde pas ce sujet ici… Bref, le scénario n'est généralement pas le point fort des shoot'em up mais celui de Rez est mystérieux ; ça me semble positif.


Déroulement

Différents mode de jeux sont disponibles : le plus important est le mode normal. Il s’agit de finir le jeu niveau après niveau. Il y a en tout 5 niveaux. Chaque niveau possède un style musical et visuel particulier. Le niveau 5 se distingue très nettement des autres de part son scénario propre, sa difficulté et quelques détails graphiques.

Si l’on perd, on peut recommencer à partir du début du niveau en cours.

Les ennemis apparaissent et il faut les détruire. En pratique, il est avantageux de faire des « chain combo » en verrouillant plusieurs ennemis avant de tirer, car le nombre de points est multiplié par le nombre d’ennemis ainsi tués. Par exemple, 2 ennemis valant 100 points tués de la sorte valent 100*2*2 points soit 400 points. Il est aussi possible d’utiliser des overdrive afin de détruire tous les ennemis à l’écran. Quelques « power up » sont parsemés dans le réseau.

D’autres modes sont à débloquer, comme le score attack et le mode beyond, entre autres. Ce dernier est un mode bonus débloquant des « cheats ».


 

GRAPHISMES

-Character design

Il est peut-être abusé de parler de character design ici. Disons simplement que l’évolutivité graphique du personnage principal est intéressante, bien pensée et bien rendue. Le stade 1 est une sorte d’ombre d’humain, le stade zero est une espèce de cellule, le stade 4 est un méditant… Lorsque l’on se fait toucher, on perd un niveau d’évolution. La forme du personnage représente donc son nombre de vies.
 
Les ennemis, quant à eux, ressemblent à des machines, des crustacés, des fleurs aussi parfois, etc. L’inspiration est assez vaste mais le rendu est trop polygonal à mon goût, bien que ce soit délibéré.

-Décors
Dépouillés, mais toujours colorés, puis de plus en plus élaborés, en crescendo; les décors évoluent comme peut le faire le personnage. Ils sont en fils de fer de couleurs sur fond noir, le plus souvent. Comme ils sont semblables à une hallucination technologique, entre autres aussi de par divers effets de lumière, le côté psychédélique et abstrait est indéniable.
 
-Animations
L’animation est fluide mais les animations ne sont pas très variées, il faut bien l’avouer… Elles sont toutefois souvent coordonnées avec la musique.

SONS

-Musiques

C’est l’un des points clef. Tout le jeu est agrémenté de musiques trance et électro. Ce genre de rythmes met plus facilement en transe, c’est bien connu. Cela dit, il aurait été à mon sens plus amusant de proposer des styles plus variés. Personnellement, je déteste globalement la trance, la techno, etc. ... Mais peut-être un peu moins depuis Rez :-)

-Bruitages
Les bruitages sont en fait des petits samples qui se produisent lorsque l’on verrouille et que l’on shoot des ennemis. Ils s’ajoutent à la musique de fond.
Certains, lorsque le personnage a beaucoup évolué, sont des samples de voix.

AMBIANCE

Comme vous l’aurez compris, l’ambiance est à la fois futuriste et hypnotique. Des vibrations, des sons, des lumières et des couleurs qui s’agitent sur un fond noir. Quoiqu’il en soit, que l’on aime ou pas, on ne peut pas rester impassible face à une ambiance aussi étrange.
 

MANIABILITE
Rien à redire, quoiqu’un curseur plus sensible aurait été appréciable. D’ailleurs, il parait que les meilleurs joueurs contrôlent le jeu grâce à une souris.
(Notons que l’on peut choisir d’avoir un curseur normal ou inversé, comme sur les avions : si on appuie en bas le curseur monte et inversément. Ce sont des options bien connues des amateurs de shoot’em up.)

INTERFACE
On ne peut plus simple, il suffit de viser avec le stick ou la croix, de verrouiller en appuyant et de tirer en relâchant le bouton. Il n’est rien besoin de faire de plus, on ne contrôle que le viseur ; le personnage suit un parcourt tout tracé.
Les menus sont clairs, eux aussi.

DUREE
On peut finir les 5 stages en un après-midi, ce qui me semble correct pour un jeu du genre. Cependant, les bonus à débloquer puis à essayer sont nombreux. En plus, si vous voulez assister à la vraie fin, il faudra compter beaucoup plus de temps. A mon avis, plusieurs dizaines d’heures sont nécessaires pour l’explorer à 100%.

Il va néanmoins sans dire que les critères classiques ne peuvent pas être totalement pertinents s’ils sont appliqués à un jeu très loin des sentiers battus. Objectivement, pour le joueur moyen, le jeu est court ; la durée de vie n’est ni son point fort ni son intérêt.
 

POINTS FORTS
-Original
-Captivant
-L’ambiance, un ensemble cohérent (le détail qui tue : les lignes de codes qui s’affichent avant l’arrivée du boss )

POINTS FAIBLES
-Original (tout le monde n’apprécie pas)
-Un peu répétitif
-Musiques techno, etc.


Peut-être plus une expérience qu’un jeu, pour certains, mais on ne peut pas y demeurer indifférent ! En tout cas, historiquement, il est important. Les idées qu’il porte le sont aussi. La démarche artistique est manifeste et la réalisation, bien que non classique, est tout à fait correcte et cohérente par rapport aux buts que se sont fixés les développeurs.

Suppos : 6/6 (testé par Yoga)
(Enlevez 3 à 5 suppos si vous êtes hermétique à la techno et à une originalité qui se suffit à elle-même)







LE PACK VIBRATOR...
Un pack nippon comprenait un accessoire appelé « trance-vibrator ». C’est un objet plutôt rectangulaire se connectant à la PS2 via usb. Il vibre sur le fond musical alors que la manette vibre lorsque l’on abat les cibles. Cet objet a fait parler de lui car il est soi-disant possible d’en détourner l’usage à des fins douteuses. Possédant l’objet, je peux garantir qu’il faut vraiment le vouloir pour l'utiliser de la sorte.

Publié dans TESTS

Partager cet article