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TEST : MEDAL OF HONOR LES FAUCONS DE GUERRE / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox
Année : 2005
Existe aussi sur : Gamecube et Playstation 2


UN PEU D'HISTOIRE

En 1999, un fps console très réussi et assez original de par l'ambiance qu'il dégage, débarque sur la Playstation de Sony. Son titre : Medal of Honor. Ce jeu laissera son empreinte dans le domaine des doom-like grâce à une expérience inédite jusqu'à ce jour : nous faire revivre la seconde guerre mondiale dans la peau d'un soldat allié seul contre les forces de l'axe. Ce sera un gros succès qui connaitra une suite tout aussi grandiose sur le même support (MOH Resistance). Ensuite, cette série deviendra culte en s'exportant sur PC grâce au chef d'oeuvre MOH Débarquement Allié, un des meilleurs fps jamais réalisé.

De même, une adaptation console sortira peu de temps après ce fantastique épisode PC : Medal of Honor : En première ligne. Bien que n'égalant pas son homologue sur PC, cet opus reste un très bon jeu faisant lui aussi honneur à la série malgré quelques petits défauts; son plus grand reproche étant sa linéarité parfois frustrante...

Un peu plus tard, deux événements de taille viendront bouleverser la série des Medal of Honor (ainsi que sa réputation) :

- La venue de deux séries concurrentes de qualité elles aussi Call of Duty et Brothers in Arms.

- En 2003, un nouvel épisode de la série Medal of Honor voit le jour (MOH Soleil Levant)... Malheureusement c'est une déception; ce jeu se révèle très médiocre.

Face à la série qui commence à prendre du plomb dans l'aile et à souffrir de la concurrence, Electronic Arts se devait de réagir. Pour cela, les développeurs d'EA vont tenter de réactualiser le gameplay de MOH. Y parviendront ils avec MOH Les faucons de guerre, l'opus censé donner un nouveau souffle à la série ? C'est ce que nous allons découvrir dans le présent test.


LE TEST

Ce nouvel épisode de la série des Medal of Honor abandonne la guerre du pacifique pour revenir sur le théâtre européen où vous incarnerez le Lieutenant Holt, officier de l'OSS. La campagne solo composée de 11 missions est subdivisée en 4 chapitres : tout d'abord la France avec le raid britannique sur les installations portuaires de Saint Nazaire, ensuite l'Afrique du Nord en compagnie des rats du désert de Montgomery, la Russie avec la bataille de Stalingrad et enfin la Belgique pendant la bataille des Ardennes.



Dès que la partie débute, nous constatons malheureusement que techniquement, ce nouvel épisode n'a pas du tout évolué... Mis à part les graphismes, on remarque cependant avec engouement que le jeu n'est plus linéaire comme auparavant : les niveaux sont de vastes champs de bataille où l'on peut emprunter plusieurs chemins possibles pour accomplir tel ou tel objectif principal. De plus, des objectifs secondaires (non obligatoires) nous sont confiés.

Medal of Honor corrige avec brio l'un des principaux défauts qu'on lui reproche depuis toujours, à savoir sa linéarité mais hélas ... il ne s'agit là que du seul point positif notable que l'on retiendra de ce nouvel opus ...

Dans le soucis de pouvoir égaler Call of Duty et Brothers in Arms au niveau du gameplay, Electronic Arts a agrémenté ce MOH de plusieurs nouveautés et subtilités de toutes sortes qui se réveleront être des lacunes pourrissant littéralement le jeu.
Tout d'abord, tout comme dans Call of Duty, nous sommes dorénavant accompagnés de trois hommes et même "mieux", nous pourrons les commander à l'instar d'un Brothers in Arms (en beaucoup plus limité toutefois, nous ne pourrons que leur donner l'ordre de se déplacer à tel ou tel endroit sans plus). Cependant, on se rendra rapidement compte qu'on aurait préféré évoluer seul dans les niveaux sans avoir à se coltiner 3 gusses qui, au point de vue de l'IA, sont d'une stupidité affligeante et ne servent strictement à rien si ce n'est que de vous gêner dans votre progression. Il arrive très souvent que ces individus nous bloquent le passage ou encore que l'on soit obligé de jouer au "babysitter" en leur donnant des trousses médicales.

A propos de l'IA, bien que celle de nos comparses équivaut à celle d'un radis, ce n'est pas du tout le cas de l'IA ennemie qui se montre moins basique et plus agressive qu'auparavant, les allemands n'hésitant pas à se replier, à renvoyer vos grenades et à se servir de l'environnement pour se planquer.

Autre nouveauté, celle de vous transformer en super guerrier invincible et disposant de munitions illimitées pendant un certain laps de temps ! Et oui, vous disposez d'une barre spéciale baptisée "jauge d'adrénaline" qui, une fois remplie (pour cela il vous suffit d'éliminer un certain nombre d'ennemis), vous offrira cette capacité... seulement nécessaire quand vous aurez à affronter un "boss" qui en fait est un officier ennemi qui aura besoin de 30 fois plus de balles qu'un soldat allemand "normal" pour passer de vie à trépas. De plus, à chaque fois que vous accomplirez un objectif secondaire, vous obtiendrez une vie supplémentaire qui, si vous venez à mourir, vous ressuscitera automatiquement là où vous étiez décédé !

Avec tout ceci, on se demande d'ailleurs ce que signifie encore le slogan "fini de jouer, plongez dans la réalité" ! Ceci n'est amusant qu'un temps et ne fait que raccourcir davantage la durée de vie déjà assez courte ...

Venons en au multijoueur... Où sont donc passés les modes coop et les bots pourtant présents dans MOH Soleil Levant ? Il ne reste plus que le mode écran splitté. Ce qui est incompréhensible c'est l'absence de xbox Live ... alors que la version ps2 du même jeu dispose d'un mode online, et ce, depuis Soleil Levant !


CONCLUSION : Enfin un Medal of Honor non linéaire, mais qui hélas ne corrige toujours pas la plupart de ses autres anciens défauts (graphismes, bugs de collision, ...). D'autant plus qu'on se serait bien passé des nouveautés apportées au niveau du gameplay. Beaucoup trop de (nouvelles) lacunes nous conduisent par conséquent à un nouvel épisode raté, tout comme l'était Soleil Levant.

SCENARIO : Dans la trempe de tout les MOH ainsi que des autres FPS ayant pour objet la seconde guerre mondiale. Pas grand chose à dire sur ce point si ce n'est que ça nous permet d'avoir l'impression de revivre ici 4 grands événements de ce conflit comme Stalingrad ou encore la bataille des ardennes.

GRAPHISMES : le même moteur graphique utilisé depuis MOH En première ligne, c'est à dire obsolète proposant de piètres modélisations et des textures relativement pauvres.

SONS : comme pour tout autre MOH, la bande son proposée ici nous donne vraiment l'impression d'être sur le champ de bataille.

JOUABILITE : assez classique. A noter la quantité affolante de bugs de collision parfois très frustrants.

DUREE DE VIE : entre 6h et 8h de jeu (cela dépend si l'envie vous prend d'effectuer tous les objectifs secondaires de chaque niveau).


SUPPOS : 1,5/ 6 (testé par Arkanum)

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[TEST] FORZA MOTORSPORT 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

FORZA MOTORSPORT 2
Support : Xbox 360
Editeur : Microsoft
Année : 2007

Forza Motorsport, le "Gran Turismo killer" de la Xbox, n'aura été finalement qu'un pétard mouillé, desservi par un manque certain de charisme et un moteur graphique fade et poussif. Après de magnifiques teasers très prometteurs la version Xbox 360 débarque enfin offrant plein d'espoirs aux Gamopats en manque de "next-gen".

OUF !

Et tout de suite poussons un grand OUF de soulagement : le moteur graphique a été revu : haute définition bien sur (pour les geeks équipés), couleurs plus vives, et surtout fluidité totale, le jeu tournant à 60 images/sec sans presque jamais faiblir (sauf dans les replay) ! Certes les graphismes ne sont pas fabuleux, on attendait plus, mais l'essentiel reste la fluidité, le point essentiel dans une simulation de course auto. Bon je respire, je peux continuer mon test, le jeu ne va pas directement à la poubelle !


Miracle, C'est fluide façon Gran Turismo ! Ouuuuf !

DU CLASSIQUE

On retrouve bien sur un mode carrière classique : vous débutez avec une voiture de looser, et au fil de vos victoires vous pourrez acheter des pièces pour améliorer votre véhicule et acheter de nouveaux bolides parmi un très grand nombre : véhicules classiques, prototypes, voitures de prestiges, voitures de sport : Ferrari, Audi, Renault, Lamborghini, etc... Le choix est vaste ! Le choix de la difficulté (activation ou pas d'aide au pilotage) influencera vos gains. Je vous conseille bien sur de désactiver toutes les aides pour un plaisir de conduite total. Le gameplay est bien sur totalement tourné coté simulation, fans de Burnout 7 with a revenge, passez votre chemin !

A noter que vos meilleurs chronos sont sauvegardés sur le Xbox-Live et que vous connaissez ainsi votre classement mondial sur toutes les courses, dans tous les modes, ce qui crée vraiment un challenge passionnant... et vous fait rendre compte que vous êtes un sacré loser ! Se voir devancer par 75 000 joueurs au classement c'est dur ! Mais rien que pour cette option la durée de vie est quasi infinie, votre but étant toujours de progresser vers les sommets. De plus vous pouvez regarder les replay des courses des meilleurs pilotes du monde ! Terrible !


S'appuyer contre un adversaire dans les virages est très efficace !

Les circuits ne sont pas très variés, on retrouve en effet tous les circuits "réels" habituels (Laguna Seca je commence à le connaître par coeur, on le retrouve partout !) et des circuits de l'ancien Forza. Mais en HD et en parfaitement fluides c'est un plaisir que d'y revenir !

A ceci s'ajoute un atelier de peinture efficace et simple à utiliser pour personnaliser votre véhicule. Idéal pour frimer lors de parties on-line ! Il est possible d'y jouer à 8 en réseau, ou sinon à deux off-line en écran partagé.


Il ne vous rappelle rien ce circuit ?

BEAU MAIS SANS PLUS

Coté réalisation, je ne revient pas sur la fluidité plutôt excellente du jeu. On pourra reprocher cependant au jeu de ne pas être vraiment impressionnant graphiquement. Peu d'animations autour des circuits, peu de vues disponibles, pas de vue de l'intérieur du véhicule, une vue capot très moyenne... Et des caméras sans imagination... Souvenez pour des vidéos commerciales du jeu... Nous en sommes très loin au final ! C'est devenu une habitude pour tous les éditeurs que de mentir en présentant de fausses video in-game. Navrant.

Bon malgré tout le jeu est "propre sur lui"... C'est le principal. Le vrai problème se sont les déformations timides et peu crédibles des véhicules, même si (heureusement) les chocs influent sur la conduite. Certes les déformations sont bien présentes mais on a l'impression que le minimum syndical a été fait juste pour dire de faire mieux que Gran Turismo. Foncer a 200km/h dans le mur et votre voiture n'aura que quelques égratignures ! Pour une simulation c'est peu crédible... Bon malgré tout c'est beaucoup mieux que sur Forza 1 et Project Gotham Racing 3.


le fan de tuning est en extase !

MIEUX QUE GRAN TURISMO 4 ?

La réponse est clairement OUI. En plus d'une réalisation supérieure (heureusement quand même !), tous les gros défauts sont gommés :

- IA beaucoup plus efficace,
- Plus de véhicules en course,
- Déformation des véhicules,
- Évolution moins pénible dans le jeu,
- Jeu online et classement des meilleurs chronos.

Microsoft aurait seulement pu faire un effort supplémentaire sur les déformations et sur la réalisation pour nous pondre un véritable jeu incontournable. En tout cas Microsoft met quand même la pression sur Sony pour le futur Gran Turismo 5... 

Forza 2 s'impose facilement comme la meilleure simulation de pilotage de véhicules de tourisme en corrigeant les principaux défauts de Gran Turismo et en boostant le moteur graphique du premier opus. Cependant c'est un nouveau jeu sans réelle âme, sans charisme, qui ne peut en aucun cas déchaîner les passions du Gamopat, à part pour le "scoring" passionnant des classements mondiaux si vous êtes connecté sur internet.

SUPPOS : 5/6

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TEST FLASH : COOKING MAMA COOK OFF / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : 505 Games
Support : Nintendo Wii
Année : 2007


Pris au piège d'une Wiimote peu adaptée aux jeux d'action, la Wii semble devoir condamnée à accueillir une grandes quantité de "mini-games-party"... Le problème c'est qu'ils sont pour l'instant tous médiocres... Adapté de la DS, Cooking mama va t-il sauver la mise ?

Vous êtes dans la peau d'un chef cuistot et devez faire la cuisine : préparer des pâtes, casser des oeufs, découper des légumes, faire cuire les plats, etc... Bref, le quotidien du hardcore gamer ! Un jeu clairement orienté très grand public !



Pour réaliser tout ceci une trentaine de mini-jeux sont disponibles, Wiimote en main. Servez vous en comme d'un couteau, d'un manche de poële, d'un fouet, etc... La machine vous donnera une note au final. C'est tellement simple que même moi, nul en cuisine, j'ai réussi à préparer tous les plats sans réel problème !

Le gameplay est assez moyen car il y a toujours ce petit délai énervant entre votre action et la réaction à l'écran. Les graphismes sont enfantins, mais bon c'est fait exprès et çà passe, et la bande son très sobre.

Bon c'est amusant... mais très répétitif, et on a très vite fait le tour du jeu ! On débloque tout et on tourne en rond. Le truc sympa est que l'on découvre les recettes de tous les pays : pizza, paella, tortilla, sushi... et même les hamburgers qui font grossir !

Cooking Mama est un nouveau jeu "apéro" sur Wii : un jeu amusant 10 minutes qu'on ressort à l'apéritif pour amuser les amis avant un vrai repas non virtuel cette fois ci. Ou alors un jeu pour votre petite soeur de 10 ans, çà devrait l'amuser. Si ce jeu était vendu 15€ on applaudirait... Mais pas à 50€...

SUPPOS : 2/6

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TEST : FAHRENHEIT / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Atari
Développeur : Quantic Dream
Support : Xbox
Année : 2005

Existe aussi sur : Playstation 2 et PC



New York City sous la neige tard dans la nuit ... Nous suivons une caméra qui nous amène dans un restaurant apparemment calme où se trouvent quelques habitués parmi lesquels un agent de police accoudé au bar déguste un café. La caméra nous emmène maintenant dans les toilettes de ce restaurant où un homme se lave les mains .... soudainement, la porte d'un des wc s'ouvre et un autre homme, d'allure très bizarre (bras entaillés, vêtements tâchés de sang et démarche titubante de zombie digne d'un film d'horreur) tenant un couteau ensanglanté à la main sort de ce wc et avance d'un pas nonchalant (est il bourré ? Voire possédé ?) vers l'autre client occupé à se nettoyer les mains au lavabo. Ce dernier n'a l'air de se douter de rien.

Ensuite .... horreur ! Nous sommes témoins d'un meurtre ignoble : l'homme au couteau lève subitement sa lame sur le client occupé au lavabo et le poignarde dans le dos ! La victime s'écroule à terre et son agresseur l'achève de plusieurs coups de couteau dans la poitrine...

L'assassin, une fois son sombre acte accompli, se relève et se demande ce qui vient de lui arriver : il ne comprend absolument pas ce qui vient de se passer !?

A ce stade du jeu, le joueur n'est plus spectateur mais enfin acteur .. et oh surprise ! Devinez qui vous êtes dans le jeu ? Le meurtrier en personne !


Nous voici dans les toilettes du restaurant. Lucas Kane vient à l'instant de retrouver ses esprits juste après avoir commis l'irréparable ...

Que faire maintenant ? S'enfuir illico par la porte de derrière ou essayer de cacher le corps dans un wc tout en camouflant d'éventuels indices puis quitter le restaurant comme si de rien n'était ? Quel que soit votre choix, hâtez vous car le policier au bar de tout à l'heure vient de terminer de boire son café et décide d'aller aux toilettes ....

Vous voici maintenant dans le bain ! Si vous n'avez pas encore craqués pour cette perle qu'est Fahrenheit signée par le Français David Cage et son équipe de Quantic Dream, déjà connus pour le très bon titre "The Nomad Soul" sorti sur Dreamcast et PC, vous savez ce qui vous attendra quand vous insérerez la galette dans votre console.

Toutefois, avant de procéder à la critique de ce titre, je retourne quelques instants dans le jeu pour vous dévoiler la suite des événements afin de vous illustrer le fait que ce jeu n'est pas vraiment un jeu d'aventure "classique" à proprement parler mais bien une expérience unique en son genre ...

Supposons que vous, c'est-à-dire Lucas Kane le meurtrier, ayez réussi à vous enfuir de ce restaurant sans vous faire pincer. Le flic se rend aux toilettes et découvre le meurtre... Aussitôt il demande aux clients de ne pas quitter le resto, avise la serveuse de ce qui vient de se produire et appelle immédiatement les inspecteurs qui seront chargés d'enquêter sur ce meurtre. Un peu plus tard arrive les deux inspecteurs en question (où plutôt l'inspectrice Carla Valenti et son adjoint Tyler Miles). Et... autre surprise : en plus de jouer l'assassin, nous incarnons aussi ces deux inspecteurs à tour de rôle !

Voilà donc pour la mise en bouche. Pour ne pas créer de spoilers je n'en dirais cependant pas plus sur la trame de l'histoire.

Comme on peut le constater, Fahrenheit est bien plus qu'un simple jeu d'aventure car il nous permet de jouer à tour de rôle, selon les chapitres, les protagonistes les plus importants : Lucas Kane qui reste le personnage principal de cette histoire. Ce dernier aura pour but essentiel de découvrir la vérité sur ce qui vient de lui arriver tout en essayant d'échapper à la police qui sera rapidement à ses trousses...  et  étant donné que l'on joue aussi les enquêteurs, on découvrira tôt ou tard l'identité du type que l'on recherche !


Un meurtre très similaire à celui des toilettes du restaurant vient de se produire dans une laverie ... A vous de mener l'enquête de Carla et Tyler.

A noter que quand on passe d'un chapitre à un autre, on peut choisir qui (entre Lucas, Carla ou Tyler) on choisit de jouer le premier, ce qui change quelque peu la tournure que prendra le scénario par la suite. De même que les différents choix et actions que l'on effectuera au cours du jeu pourront influencer les réactions des autres protagonistes et donc le cours de l'histoire ! Ce concept augmente certes la replay-value du titre (on sera retenté de refaire plusieurs fois le titre afin de découvrir d'autres variations et éléments cachés du scénario) mais la trame du jeu restera cependant plus ou moins identique quels que soient les choix opérés.

En ce qui concerne le scénario, tout porte à croire que Fahrenheit se base au départ sur celui d'une série policière américaine... C'est le cas au départ et pendant une bonne partie du jeu mais par la suite on sera rapidement plongé vers le surnaturel : on apprendra que Lucas à des... Stop ! J'arrête de tout dévoiler !


Le jeu comporte une scène non censurée pourtant bien plus hot et excitante qu'un mode hot coffee GTA ... On y apprendra que Carla couche avec Lucas ....

A côté de cela, on vivra également le quotidien (travail, amis, amour, loisirs...) de nos trois héros qui, il faut le préciser, dégagent tous trois un charisme qui nous donne vraiment envie de les suivre dans leurs aventures.

Passons au gameplay maintenant. Celui ci s'articule autour de 2 grands axes. Le premier, propre à ce genre style Baphomet, se compose de phases d'explorations, de recherches, de discussions à choix multiples... Le second axe, voulant impliquer davantage le joueur concerne les phases d'actions. Il y en a de deux types : les QTE (Quick Time Event style Shenmue) qui consistent à orienter les sticks analogiques dans les directions indiquées à l'écran selon un ordre et un timing précis. Sympathiques, ces phases de QTE se révèlent à certains moments vitent saoulantes car parfois trop longues. Ensuite, l'autre type d'action traduisant l'effort qu'effectue un personnage consiste à appuyer alternativement et très rapidement sur les gachettes de la manette.


Il est encore possible ici pour Lucas d'échapper à la police; pour cela vous devrez réussir la séance de QTE qui vient de s'afficher à l'écran.

Précisons que le gameplay tient également compte de la "gestion du moral" : il faut en effet faire attention au niveau du moral des personnages et éviter que celui ci tombe à zéro car si c'est le cas, le personnage pourra se rendre à la police (Lucas), rendre sa plaque de police (Carla ou Tyler) ou voir même se suicider ...

Techniquement, le jeu est dans l'ensemble très correct mais on constate un contraste entre d'une part les personnages superbement modélisés et les décors, bien que très corrects on pourra déplorer que pas mal d'entre eux se contentent juste du minimum syndical et sont même parfois assez "dépouillés". On aurait pû espérer un poil de finition complémentaire.


Au delà du simple jeu d'aventure, Fahrenheit est une expérience vidéoludique unique. Le scénario efficace, les trois personnages attachants ainsi que la mise en scène captivent. A découvir impérativement.


SCENARIO : Très prenant, on pourrait le résumer comme suit : un film policier qui vire au surnaturel vu sous trois angles différents.

GRAPHISMES : Corrects. Dommage cependant que certains décors soient si pauvres et peu détaillés. Mention par contre pour l'animation, le charisme et la chaleur dégagée par les trois protagonistes.

SONS : Les musiques agréables contribuent aussi à l'atmosphère et l'ambiance du jeu. Les dialoques sont quant à eux de très bonne qualité, s'intégrants parfaitements à l'identité de chaque personnage.

JOUABILITE : Correcte sans plus. La caméra dérange souvent mais heureusement elle est repositionnable.

DUREE DE VIE : Vous pouvez compter au moins une bonne douzaine d'heures avant d'en voir le bout. On y revient avec plaisir par après pour découvrir tout ce qu'on a pû rater comme éléments du scénario.

SUPPOS : 5/6 (testé par Arkanum)

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TEST : PAINKILLER HELLWAR / XBOX

Publié le par Boumchakal

Developpeur : People can Fly
Support : Xbox
Année : 2006

Ce jeu est l'adaptation du jeux PC Painkiller sortie en Avril 2004 et de son extension Painkiller Battle out of hell sortie en septembre 2004. Il aura fallu attendre 2 ans pour le voir sortir en septembre 2006 sur la Xbox... En réalité, ce n'est pas l'adaptation du jeux d'origine et de son extension mais bel et bien d'un mixe des deux. C'est un FPS plutôt classique ? Pas si sur ...




Une fois n'est pas coutume, ce jeux est d'origine Polonaise ! Hé oui, le studio de développement
people can fly est bien situé dans l'est de l'Europe mais il est édité par les attrapeurs de rêves Dreamcatcher.

L'histoire : Le héros, Daniel Garner, est mort avec sa femme dans un accident de voiture. Il se retrouve malgré ça coincé dans le purgatoire ! Afin de récupérer sa liberté, une sorte de de mi-démon mi-ange, l'engage de la part d'un supérieur dont on ignore le nom, afin d'éliminer 4 généraux de l'armé de Lucifer ! Le tout étant raconté via des cinématique plutôt pas mal.

La technologie : Petit retour dans le temps. Nous somme en Avril 2004 et on attend depuis plusieurs mois maintenant la sortie de Half-life 2. On a patienté en visionnant des vidéos (qui se seront révélées scriptées) du jeux HL2 utilisant un moteur physique. C'était une grande première dans le monde du jeux vidéo. Ce moteur physique s'appelait Havok 2. Et à la grosse surprise générale, un jeux dont peu de personne n'avait entendu parler pointe le bout de son nez en utilisant ce moteur physique ! Painkiller entre alors en scène.



Le GamePlay : Painkiller ne se cache pas, et met dans l'ambiance dés le début. Ici c'est la boucherie assurée, et Daniel n'a rien a envier à Serious Sam. Le jeux est interdit au moins de 18 ans et c'est bien normal. L'univers glauque, une ambiance gothique par moment, des monstres hideux au possible, du sang du sang et encore du sang... On peut sentir une petite inspiration piquer à un certain Quake. Les levels designers se sont lachés du coté de l'espace. Ici rien à dire, on peut se retrouver dans des salles immenses. Je pense à la Cathédrale ou encore à l'Opéra. Toujours du coté du GamePlay on va trouver une mine de chose à faire dans ce jeux. Car ce n'est pas qu'un simple FPS. Lorsque vous tuez un monstre, celui-ci libère son âme. Lorsque vous en absorber un certain nombre (en passant simplement dessus), vous vous transformez. Je ne m'attarderais pas sur la transformation, du pourquoi du comment, mais plutôt sur son effet. Lorsque vous êtes transformé, votre vision change. La 3D devient fuyante et tous est en noir et blanc, sauf les monstres qui eux sont rouge ce qui permet de les identifier très rapidement. En plus de ça, vous vous déplacez à une vitesse extra-ordinaire. Vous n'avez plus d'arme mais vous êtes dans une sorte de frénésie, et on dirait qu'une forte énergie vous permet d'exploser les monstres. Cet état ne dure pas, ce qui donne des phases de jeux ou vous êtes invincible et ou vous nettoyez la zone de façon rapide.

Avec tout ceci vous avez donc un FPS plutôt pas mal et avec un contenu assez conséquent. Mais ce n'est pas tout ! Les polonais ont ajouté un système de carte à collectionner. Comme dans les pokémons ? Non pas du tout. Les cartes de tarot vous permettent d'avoir des compétences spéciales pendant un temps imparti en plus de la frénésie.



Les cartes de tarots : Chaque niveau vous donne accès à une nouvelle carte de tarots. Mais pour les avoir, vous devez finir le niveau sous certaines conditions dont certaines sont vraiment difficiles. Ces cartes sont ensuite sélectionnées en début de niveau et leur effet sera soit permanent soit limité dans le temps. Le fait de sélectionner une carte de votre jeux pour un niveau vous coûtera des pièces d'or. Et évidement, vous ramasserez l'or dans les niveaux du jeux. Les défis des niveau sont donc divers et varié, comme par exemple tué le premier général en moins de deux minutes (pas si simple sans bonus des cartes), ou encore terminer le niveau avec 500 pièces d'or, ou bien finir le niveau sans utiliser une arme explosive (sympa le défis). Les cartes elles-même sont variées, comme par exemple, équiper tel carte vous permet de doubler vos munitions ou encore ralentir 4 fois le temps réel. assez utile quand vous êtes dans la mouise... la liste des cartes et de leur conditions est disponible en fin d'article Wink

Les armes : Que de bonheur dans ce jeux avec les armes. Elles ne sont pas nombreuses mais terriblement bonne. On compte 5 armes ayant 2 modes de tirs, et même parfois 3 modes si on combine les deux.
le painkiller : Arme de base et sans munition. Le premier mode vous permettra de faire tourner une sorte d'hélis devant vous, charcutant tout au corps à corps. Le deuxième mode est plus difficile à maîtriser mais terriblement efficace. On lance une sorte de grappin qui s'accroche a pratiquement tout. Une fois accroché, il suffit de le viser et lorsque vous l'avez bien dans la mire, un rayon se forme entre lui et vous qui crame tout ce qui se mettra devant. une troisième utilisation peut-être de lancer ce grappin directement sur les monstres Wink
le fusil à pompe/freezer : Fusil classique dont le deuxième tire gel les monstres. Un peu à la DukeNukem, il suffit de tirer dans le glaçon pour les détruire.
le lance-pieux/lance-grenade : C'est une de mes armes préféré. Comme sont nom l'indique vous lancez des pieux ce qui est assez terrible avec le moteur physique Havok2 (Les pieux ne vont pas droit du fait de leur poid) Le deuxième mode est un lance grenade classique. Un troisième mode difficile à maîtriser permet de tirer une grenade et de combiner ça avec un pieu qui permet d'envoyer la grenade beaucoup plus loin qu'elle ne va par défaut.
Le lance-roquette/mitrailleuse : Rien n'innovant. Pratique quand les ennemis sont en grand nombre.
L'électro/shuriken : Sorte de mitraillette à Shuriken, et une sorte d'élèctochoque géant. La combinaison des deux modes de tir permet d'envoyer un shuriken électrique qui se plante dans un mur et envoie une décharge aux ennemis proche.

Conclusion : Excellent FPS de sa génération. Le moteur physique est très bon et on n'hésite pas à faire, refaire les niveaux afin d'obtenir les cartes de tarot. Le lance pieu est un vrai bonheur. L'histoire est pas trop mal. A classer dans les meilleurs FPS de la Xbox aux cotés de Doom3 et Black !

SUPPOS : 5,5/6 (testé par Boumchakal)

Les Chapitres : Le jeux est composé de 5 chapitre eux même composé de plusieurs niveau dont voici la liste :
Chapitre 1 : cimetery
Chapitre 1 : catacombs
Chapitre 1 : enclave
Chapitre 1 : atrium complex
Chapitre 1 : cathedral

Chapitre 2 : prison
Chapitre 2 : opera house
Chapitre 2 : asylum
Chapitre 2 : snowy bridge
Chapitre 2 : town
Chapitre 2 : swamp

Chapitre 3 : train station
Chapitre 3 : abandonned factory
Chapitre 3 : military base
Chapitre 3 : ruins

Chapitre 4 : castle
Chapitre 4 : the palace
Chapitre 4 : babel
Chapitre 4 : tower

Chapitre 5 : City on Water
Chapitre 5 : Docks
Chapitre 5 : Old Monastery
Chapitre 5 : Lucifer

Les liens utiles :

Le site officiel :
http://www.painkillergame.com/
Le site de l'éditeur : http://www.dreamcatchergames.com/
Le site des développeurs : http://www.peoplecanfly.com/

La solution en français : http://www.painkiller-secrets.cjb.net/


Les cartes et leur conditions d'acquisition :

NB : Ceci pour la version PC et l'extension PC. Mais on retrouve certains niveau dans la version Xbox Wink
Chapitre I
Niveau 1-1: Cimetiere
- Objectif: Terminer le niveau
- Carte: Endurance [Ne subir que la moitié des dégâts] [Or] [100]
* Niveau 1-2: Atrium
- Objectif: Détruire tous les objets
- Carte: Hâte [Le monde va 2 fois plus lentement] [Or] [100]
* Niveau 1-3: Catacombes
- Objectif: Tuer tous les monstres
- Carte: Gardien d'âme [Les âmes restent plus longtemps] [Argent] [500]
* Niveau 1-4: Cathédrale
- Objectif: Trouver au moins 500 pièces d'or
- Carte: Bonus de temps [Les cartes temporaires durent 10 secondes de plus] [Or] [100]
* Niveau 1-5: Enclave
- Objectif: Tuer Nécrogiant en moins de 02:00
- Carte: Soulagement [Augmenter la santé initiale à 150] [Argent] [200]

Chapitre II
* Niveau 2-1: Prison
- Objectif: Terminer le niveau en utilisant seulement des armes non explosives
- Carte: Reconstitution [Doubler les munitions dans la boîte de munitions] [Argent] [500]
* Niveau 2-2: Opéra
- Objectif: Collecter au moins 100 âmes
- Carte: Vitesse [Se déplacer plus rapidement] [Or] [100]
* Niveau 2-3: Asile
- Objectif: Terminer le niveau en utilisant seulement le Painkiller
- Carte: Fureur [Infliger 2 fois plus de dégâts] [Or] [200]
* Niveau 2-4: Pont Enneigé
- Objectif: Trouver tous les lieux secrets
- Carte: Ame sombre [Se transformer en démon toutes les 50 âmes] [Argent] [400]
* Niveau 2-5: Ville
- Objectif: Terminer le niveau en utilisant uniquement des pieux
- Carte: Double hâte [Le monde va 4 fois plus lentement] [Or] [300]
* Niveau 2-6: Marais
- Objectif: Tuer la chose des marais en moins de 04:00
- Carte: Dextérité [Recharger les armes 2 fois plus vite] [Or] [300]

Chapitre III
* Niveau 3-1: Gare
- Objectif: Ne pas collecter une seule âme
- Carte: Piegeur d'âme [Collecter les âmes à distance] [Argent] [500]
* Niveau 3-2: Usine Désaffectée
- Objectif: Tuer au moins 30 ennemis en étant transformé en démon
- Carte: Pardon [Vous pouvez utiliser les cartes temporaires 2 fois par niveau] [Argent] [1000]
* Niveau 3-3: Base Militaire
- Objectif: Tuer tous les monstres
- Carte: Avidité [Doubler le nombre de richesses cachées] [Argent] [2000]
* Niveau 3-4: Ruines
- Objectif: Tuer Guardian en moins de 01:20
- Carte: Volonté de fer [Les ennemis ne peuvent pas vous blesser] [Or] [666]

Chapitre IV
* Niveau 4-1: Château
- Objectif: Trouver tous les objets sacrés
- Carte: Rage [Infliger 4 fois plus de dégâts] [Or] [500]
* Niveau 4-2: Le Palais
- Objectif: Terminer le niveau sans armure
- Carte: Vitalité [Augmente la capacité de santé initiale à 150] [Argent] [100]
* Niveau 4-3: Babel
- Objectif: Trouver toutes les munitions
- Carte: Double bonus de temps [Les cartes temporaires durent 20 secondes de plus] [Or] [300]
* Niveau 4-4: Forêt
- Objectif: Terminer le niveau sans utiliser le tarot noir
- Carte: Intervention divine [Toutes les cartes peuvent être placées gratuitement] [Argent] [0]
* Niveau 4-5: Tour
- Objectif: Tuer Alastor en moins de 5:00
- Carte: Triple hâte [Le monde va 8 fois plus lentement] [Or] [500]

Chapitre V
* Niveau 5-1: Citée Sous l'Eau
- Objectif: Trouver tous les lieux secrets
- Carte: Dernier soupir [Régénerer votre santé lorsque vous êtes mourant] [Argent] [500]
* Niveau 5-2: Quais
- Objectif: Se transfomer en démon au moins 3 fois
- Carte: Confusion [Perturber les ennemis] [Or] [200]
* Niveau 5-3: Monastère
- Objectif: Conserver plus de 50 Points de Vie
- Carte: Pouvoir d'âme [Les âmes donnent d'avantage de santé] [Argent] [1000]
* Niveau 5-4: Enfer
- Objectif: Tuer Lucifer
- Carte: Clémence [Vous pouvez utiliser les cartes temporaires 3 fois par niveau] [Argent] [2000]



L'AVIS DU DR FLOYD : 4/6
Un très bon FPS très arcade pour alimenter une Xbox trop vite enterrée par la "next-gen". Un petit défouloir sympa après une journée de stress ! Le moteur graphique s'est sort très bien malgré quelques petites défaillances sans conséquence. A posséder dans sa logithèque Xbox.


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TEST : MARIO STRIKERS CHARGED / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2007

Après un plutôt fun Mario Smash Football sur Gamecube, descendu par la presse (bah oui la Gamecube n'était pas une console assez médiatique pour en dire du bien), voici une suite developpée sur la Gamecube '+' qui par contre fait parler beaucoup plus d'elle ! Next level Games en a t-il profité pour ajuster les imperfections du premier opus où s'est-il contenté du strict minimum ? De plus jouer au foot à la wiimote... oups...



LA WII DE 7 A 77 ANS... BIEN SUUUUUR

La Wii, console pour tous, pour le p'tit gamin de 7 ans, et pour le papy de 77 ans... Une console enfin simple d'utilisation... Alors imaginez : dans la main gauche une manette avec 2 boutons assez mal placés à l'arrière, un fil au milieu, dans la main droite une télécommande avec un bouton sur le dessus, un bouton sous la telecommande, un pad à gérer (si si...) et une télécommande à secouer... sans compter les risques de mettre le jeu en pause par erreur à cause du bouton '1' un peu génant... Il est évident que la Wii s'adresse aux non gamers !!! Absurdité totale et argument marketing totalement mensonger ! Sauf si bien sur vous n'avez acheté la Wii que pour jouer deux minutes à une démo : Wii tennis...

"Oui mais bon la wiimote c'est une nouvelle façon de jouer même si il faut s'adapter" répondra le fan...

Nouvelle façon de jouer ? ou çà ?! Il faut diriger les joueurs à la manette comme d'habitude et utiliser des boutons comme d'habitude (en plus très mal placés !). La seule nouveauté : secouer la wiimote pour donner un coup d'épaule. Ridicule ! Ce jeu n'a aucun intéret à se jouer avec autre chose qu'une manette ordinaire ! Tout ce que l'on récolte ici, c'est un mal d'épaule pour avoir trop secouer la wiimote... Ce jeu montre à nouveau toute la stupidité de ce couple Nunchuck/Wiimote qui séduit la planète entière sur un coup de bluff marketing géant de Nintendo...

C'était le coup de gueule de la rédaction ;-) Bon je me suis habitué aux commandes, si je vous parlais du reste...




SUPER MARIO SPEEDBALL 2 ???!!!

Bien sur le jeu reste 100% arcade... Le football n'a plus grand chose à voir la dedans et on se rapproche même ici de l'ambiance Speedball (les rétro gamers apprécieront) ! Intro rock, arènes futuristes, ballon en acier trempé (!!!), tenues cyber, ambiances déchainées... 

La prise en main est difficile comme je vous l'expliquais (un peu enervé certes) en debut d'article, bien plus que sur l'opus Gamecube... A la limite énervant même au début... Il vous faudra quelques matchs pour vous y retrouver sur le terrain et dans les commandes... Cependant l'avantage est que le jeu offre une marge de progression assez énorme, les hard-core gamers apprécieront.

La grosse nouveauté vient des super frappes (que seul le capitaine peut déclancher) qui ne finissent plus obligatoirement dans le fond des filets (gros défaut sur la version Gamecube). Le goal peut désormais arreter les tirs via un petit jeu façon "wario-ware" ou il faut stopper les frappe avec les gants... Le ballon se démultiplie (c'est çà la magie Nintendo !) et vous pouvez donc marquer pourquoi pas 6 buts d'un seul coup si le gardien est mauvais ! De quoi renverser le cours d'un match ! Heureusement il est très difficile de déclancher ce type de frappe (à part en mode facile contre l'ordinateur où c'est ridicile tellement c'est facile...) car il faut charger son tir pendant quelques secondes, l'adversaire a donc le temps de vous bousculer ou de vous tacler pour stopper cette super-frappe.

Tout ceci sur des terrains de jeu très fun, avec mécanismes, pièges divers et differents items, on retrouve tous les "accessoires" de l'univers de mario comme les bananes où les carapaces... Le capitaine peut aussi se transformer en super-boss pour tout écraser sur son passage quelques secondes. Des choses assez délirantes se passent à l'écran parfois comme des vaches et des tracteurs qui traversent l'écran emportés par une tornade !

DU BON GAMECUBE

La réalisation est légerement à la hausse, mais çà reste totalement "128 bits", du très bon gamecube on va dire (au risque d'irriter certains). La fluidité est quasi parfaites (quelques légères imperfections mais je cherche la petite bête). Les effets sont très réussis, présentation des personnages, zooms sur les personnages lors d'un but, tribunes animées, voire survoltées ! Le tout agrémenté d'une superbe ambiance sonore, les morceaux de musiques sont très réussis. De nombreux stades, un mode solo, challenge, compétition... On regrettera seulement le manque de variété dans les personnages disponibles. 
 
De plus ce jeu inaugune le jeu on-line sur Wii... A vous de vous faire des amis pour des parties en ligne très fun... si du moins vous avez une bonne connexion des deux cotés.


Un jeu qui prouve que les meilleurs jeux de la console sont ceux qui ne sont pas adapté pour la Wiimote : Zelda et Mario Strikers. Des jeux malgré tout  handicapés par une grande difficulté à maitriser l'ensemble Wiimote/Nunchuck. Les casual gamers seront surpris, eux qui avaient vu de superbes pubs télé ou il suffisait de bouger devant l'écran !

Ceci dit un excellent jeu de foot arcade, très fun et amusant... surtout à plusieurs. (en off-line mieux vaut être riche pour jouer à plusieurs vu le prix du couple Wiimote/nunchuck). Dommage qu'il ne soit pas possible d'y jouer au pad classique de la Wii, lui faisant perdre 1 suppo en notation finale. Le meilleur jeu Wii depuis le lancement de la console si vous aimez le genre "sport délirant".



SUPPOS : 4,5/5


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TEST FLASH : SPIDERMAN 3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Activision
Support : Xbox 360 / PS3
(testé sur Xbox 360)
Année : 2007

Une adaptation de film en jeu vidéo fait toujours peur... Peu de jeux arrivent à s'en sortir correctement, mais il existe des exceptions comme Chronicles of Riddick sur Xbox. Les délais imposés en sont souvent la cause... Il y avait quand même un bel espoir avec Spiderman 3 car le 2e épisode, un peu à l'étroit sur 128 bits,  offrait de belles perspectives...

Première grosse surprise : c'est assez moche et buggé... Sur Xbox 360 çà passe quand même très mal. Alors certes la ville modélisée est toujours aussi grande, certes la liberté de ballader votre araignée partout est toujours présente et assez grisante, mais quand même... Un effort aurait été souhaitable, vous n'avons pas acheté une console à 400 ou 600 euros pour un tel résultat ! Peu de détails dans les rues, des décors vides... un comble pour une mégapole comme New York ! Je ne vous parle même pas des "cinématiques" affreuses...



Seul élément positif du jeu : la liberté de se ballader où bon vous semble.

Bon ok les graphismes sont moyens... sauf que c'est pareil pour le gameplay : c'est vraiment indigne d'une console next-gen, d'autant que la caméra à vraiment du mal à se placer. Passe encore les déplacements dans les airs, mais que dire des combats ridicules... Tout çà passait sur 128 bits, mais aujourd'hui NON !

Seul intéret du jeu : se ballader en toute liberté au dessus de la ville, le long des buildings, faire des cascades ou des plongées vertiginieuses... mais on connaissait déjà çà dans Spiderman 2. Rien de vraiment neuf n'à été apporté. Allez on termine en beauté : une bande son moyenne, des combats soporifiques, des mini-jeux minimalistes, un scénario très court. Fin anticipée du test.

Tout comme le film, évitez ce jeu qui donne l'impression de jouer à un beta-test en cours de programmation ! Autant rejouer à la version 128 bits (Spiderman 2) qui fait moins tache que celui ci sur next-gen. Un hit potentiel complétement baclé, dommage, vraiment dommage.

SUPPOS : 1/6


 

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[TEST] FINAL FANTASY III / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

FINAL FANTASY III
Editeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Année : 2006, 2007 (en Europe)





Les fans auront du patienter sept mois pour voir enfin débarquer Final Fantasy sur la Nintendo DS, un remake du troisième épisode sorti en 1990 sur Nintendo Famicom... Les non-fans de RPG Japonais (qui a dit Gamopat ???!!!) ne l'attendaient pas vraiment... Quoi qu'il a l'air bien rétro avec une ambiance "heroic fantasy", et tout çà au stylet et sur un support "cartouche"... Hmmm... On va l'essayer quand même hein !!!

BORDEL DE SPRITE QUELLE INTRO !

Comme dirait mon neveu "çà déchire" ! Le gamopat a du mal à accepter le fait qu'une console de poche puisse afficher des images de synthèse de cette qualité sur une si petite cartouche... Le Gamopat est encore dans le trip des énormes cartouches 4ko de l'époque Atari 2600... et même sur Gamegear on a jamais vu si belle intro ;-) Bref, superbe intro. Mais où est l'UMD caché ???


Vous démarrez la partie seul au monde au fond d'un trou... Bref, tel Sarkozy, il faudra grimper les échelons tout seul... Mais rassurez vous très vite vous serez accompagné de 3 camarades dans votre quête. Votre mission ? Sauver le monde des ténèbres. C'est simple non ?! Çà à le mérite d'être clair en tout cas. Certes le scénario n'est pas très élaboré, mais on est là pour jouer, pas pour écouter du blabla à la japonaise (hein Snake !).

REALISATION DE QUALITE

La réalisation est vraiment excellente. la DS s'est sort vraiment bien avec des graphismes et animations 3D dignes de la PS1. Il est même possible de zoomer et dezoomer sur l'aire de jeu. La réalisation globale (map, visite des lieux en 3D façon fausse 2D, combats, gestion des personnages) est vraiment très soignée. De plus accéder à tout çà sans le moindre chargement est un pur bonheur. L'ambiance musicale du jeu est également de grande qualité, les musiques originales ont été reprises et retravaillées.


BON ALLEZ ON JOUE !

Le gameplay est classique : déplacements sur la map avec combats aléatoires plus ou moins dangereux en fonction de votre position et exploration des différents lieux avec toujours des combats aléatoires (les ennemis n'apparaissant à l'écran que pour le combat)... Seuls les villages vous permettront de respirer un peu et de recharger vos batteries.

Alors bien sur il faut aimer le genre : c'est très répétitif. Il ne faut pas hésiter à tourner en rond quelques temps afin de déclencher des combats afin de faire monter les compétences de vos personnages. Vous avez en bouffer des combats suivis de sauvegardes... Les combats sont classiques : vous choisissez l'action de chaque membre (attaque, défense, sorts, objets...) et il ne vous reste plus qu'à prier.


Au bout de deux heures de jeu vous pourrez avoir accès aux "jobs". Drôle de terme pour ce qui est en fait les classes (guerrier, magicien, voleur, etc...). A vous d'attribuer le bon "métier" à chaque personnage pour qu'il soit performant. Vous pouvez même les faire changer de métier en cours de route, mais il faudra alors attendre un moment avant d'être efficace. Cette fonctionnalité donne un coté stratégique supplémentaire très intéressant.

TRES AGREABLE AU STYLET

Vous pouvez jouer à 100% au stylet ou avec les boutons., tous deux sont agréables, mais je préfère largement le stylet qui donne l'impression de jouer aux anciens jeux de rôle sur PC ou Atari ST à la souris ! Très agréable et reposant. Et puis nous n'avons pas ici toute la lourdeur des versions PS1/PS2 de Final Fantasy avec ces chargements permanents entre zones de jeux et écrans de jeu... Vive le support cartouche !

DU BON VIEUX JEU DE ROLE

Le jeu va a l'essentiel : l'aventure et pas trop de blabla. Le fan de jeux façon Ultima que je suis apprécie. Combats, grottes, villages, armement, sorts, exploration, air, terre, mers... Il se dégage vraiment quelque chose d'épique malgré le look enfantin du jeu et ses personnages "gaga" à la japonaise.

Vous n'êtes pas totalement guidé, vous pouvez revenir en arrière dans les villages ou dans les anciennes grottes pour découvrir des secrets ou faire progresser vos personnages. Ici pas de tomates, de cactus ou de boules bleus à tuer mais plutôt des loup garous, ours, squelettes, insectes géants, etc... Bref, détestant Final Fantasy 7 à 12, je me suis laissé imprégner par celui ci.

Un scénario simple qui va à l'essentiel, une bonne impression de liberté malgré l'histoire toute tracée, un coté stratégique dans la gestion de votre équipe, une réalisation de qualité : que du bonheur sur DS ! Même le réfractaire à la série que je suis s'est laissé séduire par ce "petit" jeu au bon goût rétro. En fait FF III est un passe temps plutôt qu'un jeu : Vous avez quelques minutes devant vous ? Allez hop on va se taper quelques monstres pour faire monter les compétences ! Parfait pour la DS.

SUPPOS : 5/6

 






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TEST : CONSPIRACY / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Oxygen Interactive
Développeur : Kuju
Support : Xbox
Existe aussi sur : Playstation 2, PC
Année : 2005



Vous êtes Cole Justice, agent des services secrets à la retraite. Vous êtes rappelé pour une ultime mission, couper la tête de l'Hydra, une agence gouvernementale underground devenue incontrôlable. Son chef, Damien Powers (admirez le surréalisme des blases choisis par les scénaristes), menace le monde avec d'infâmes armes biologiques et doit donc être stoppé à tout prix...

Ca saute aux yeux dès les premières secondes, la réalisation de Conspiracy est une horreur sans nom. Les décors, qui rappellent Far Cry mais sans textures ni détails, sont littéralement hideux. L'animation n'est pas fluide et les ennemis sont piètrement modélisés.


Voici la luxuriante jungle de Far Cry revisitée par Kuju, admirez donc le soin et l'esthétique apportés au jeu ...

Le jeu de Kuju a plusieurs wagons de retard et il ne se rattrape malheureusement pas sur la maniabilité ou le contenu. Les armes, peu nombreuses et très classiques, ne font preuve d'aucune originalité et l'intelligence artificielle brille par son absence. Les ennemis vous détectent immédiatement à deux bornes, sauf si vous êtes accroupi, et leur comportement se résume à tirer ou pas. La localisation des dégâts est inexistante et voir un soldat touché à la tête s'effondrer en se tenant la jambe ou le ventre fait rire ou pleurer, c'est selon.

Ajoutons à cela une durée de vie famélique (environ cinq niveaux et moins de trois heures de durée de vie) et l'on obtient le pire Doom-like à avoir jamais vu le jour sur la Xbox ... un jeu à fuir comme la peste ...


Conspiracy est une honte totale. Le jeu transpire le manque de moyens et on a vraiment de la peine pour les développeurs du jeu. L'un des pires jeux jamais sortis sur Xbox ...

SCENARIO : votre but : sauver le monde ... du déjà vu ailleurs X fois ... originalité quand tu nous tient ...

GRAPHISMES : le jeu a deux ou trois générations de retard, rame et souffre de bugs divers. C'est presque choquant à ce niveau ...

SONS : pas de musique, pas de bruitages autres que les coups de feu ... Idéal pour ne pas gêner la maisonnée.

JOUABILITE : zéro subtilité, une IA misérable et des trucs qu'on croyait disparus à jamais depuis dix ans. C'est fort, très fort.

DUREE DE VIE : trois heures pour les fous, un record. Cinquante secondes suffisent cependant pour jauger la bête et l'éviter soigneusement.

SUPPOS : 0/6 (testé par Arkanum)

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TEST : METAL GEAR SPECIAL OPS / PSP

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Konami
Support : PS2
Année : 2007


Après deux ridicules Metal Gear Acid sur PSP pour remplir les caisses facilement, Konami se décide enfin à nous pondre un "vrai" Metal Gear sur la portable de Sony. Sauf qu'un vrai Metal Gear Solid ce n'est pas forcement une référence... quoi que puissent dire les fans de l'oeuvre de Kojima. Mais qui sait... un miracle sur PSP...


Portable Ops est censé être un jeu d'infiltration avec vue à la 3e personne... Avec une petite originalité ici : vous pouvez être aidé par des soldats ayant rallier votre cause, et ainsi diriger 4 personnages en même temps à tour de rôle. Donc il y a aussi un petit coté stratégique dans le choix des soldats et le switch de l'un à l'autre. Chacun a ses caractérisitques propres et ses spécialités.



Coté mouvements il est toujours possible de faire pas mal de choses : se plaquer contre un mur, ramper, se suspendre, et utiliser vos gadgets (armes, grenades, camouflage, pieges, etc...). 

Bon allez STOP... Pas la peine de vous faire rêver plus longtemps : venons-en à la maniabilité...

IN-JOU-ABLE

Et c'est là que le ciel nous tombe sur la tête : la maniabilité est catastrophique !!!! Dans un jeu d'infiltration la visibilité autour du personnage est capitale, c'est même l'essentiel du jeu, et ici c'est une véritable catastrophe, la caméra suit Snake comme elle peut et on ne voit rien de l'environnement !

Alors bien sur il est possible de faire tourner la caméra (Suuuuper pratique sans deuxieme stick !!!) Il faudra donc utiliser le pad situé du même coté de la console : imprécis et inconfortable. Ou alors passer en vue subjective et à nouveau tourner autour du personnage (idem, c'est catastrophique !!!). Et le repositionnement de la caméra doit être fait en permanence, impossible de faire 3 pas sans devoir replacer la caméra.

Et pendant ces changements de commandes l'ennemi a le temps de vous tirer dix fois dessus ! Vous vous retrouvez souvant face à face avec un ennemi et perdu dans vos changements de commandes pendant que celui ci vous canarde. Car en plus la gestion des touches est d'un compliqué rarement vu (enfin si on a deja vu çà dans les autres Metal Gear !) et le desastreux stick de la portable n'arrange pas les choses ! Tout ceci est vraiment ridicule. Le gamopat est alors pris d'une envie de balancer la PSP à l'autre bout de la pièce et de ne plus jamais toucher à une PSP de sa vie.




BLABLABLA... BLABLA...

Je ne vous parle même pas de l'IA d'un autre temps... Et c'est une tradition : on se retrouve à lire des kilometres de texte en permanence... Vous jouez 20 secondes, vous lisez 3 minutes... Et blablabla... et blablabla... dans un mode texte digne de la Nes... En plus la traduction française est moyenne.

Il y a quand même des choses positives : le mode multi-joueurs bien fait (mais à quoi bon ?), le scénario élaboré mais qui ne transcende pas le gameplay et la réalisation globale : les graphismes sont réussis bien que dépouillés. A ce propos le jeu est baucoup plus tourné action que les précédents opus car il y a beaucoup moins de cachettes... Avec une maniabilité bien pire que sur PS2 c'est d'autant plus un nouveau désavantage !


Metal gear Special Ops est l'antithèse du gameplay et se trouve à l'opposé des valeurs du Gamopat... sur une console injouable. La totale ! Impossibilité d'infiltrer (génant pour un jeu d'infiltration), action confuse, blabla à n'en plus finir : Une véritable daube intergalactique qui va hélas bien se vendre... C'est Metal Gear, c'est Snake, çà vient du Japon, Kojima est un Dieu, c'est la simulation d'infiltration ultime.

SUPPOS : 0.5/6

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[TEST] GOD OF WAR II / PS2

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR II

Editeur : Sony
Support : PS2
Année : 2007



On pensait avoir tout vu dans God of War, le chef d'oeuvre du beat'em all sur PS2... Cependant Kratos est très très énervé, et il est bien décidé à s'attaquer aux hautes sphères de l'Olympe ! Zeus tremble dans son slip ! 


Gof of War ne devait être qu'un petit jeu passant inaperçu, sorti sans publicité on s'attendait à un jeu bidon...  La surprise fut énorme et le bouche à oreille efficace : nous détenions là l'un des tous meilleurs jeux de la PS2... en fin de vie. En fin de vie ?! Pensions nous ! 2 ans plus tard, et quelques déceptions "next-gen", la console est toujours en pleine forme... et vient défier la PS3 et la Xbox 360 ! Si si...


Le jeu ne fait que commencer et déjà on à l'impression d'être au boss final en pleine apothéose vidéo-ludique !


David Jaffe et son équipe ont vraiment réussi à faire encore plus fort ! Des graphismes fabuleux, une réalisation hallucinante, un level-design "next-gen", un gameplay varié et brutal, une ambition démeusurée... Ces développeurs sont de vrais génies et maîtrisent la console sur le bout des doigts !


DIRECTEMENT DANS L'ACTION !

Comme dans le premier opus, dès le lancement de la partie vous êtes plongé aussitôt dans le coeur de l'action ! Et quel début ! Vous voici aussitôt face à un boss immense (et le mot est faible !!!) qu'il faudra battre en plusieurs phases tout en éliminant de nombreux ennemis sur votre chemin... Aucun temps de chargement, le jeu se charge en permanence en fond ! Cette première scène est un véritable moment d'anthologie digne des plus grands moments du jeu vidéo ! Me reviennent en mémoire Resident Evil 4 et l'arrivée dans le village : même sentiment d'extase vidéo-ludique !

Bon il faut dire que çà se calme un peu ensuite, mais quelle entrée en matière !


Kratos aussi à l'aise dans les airs que sur terre !


Comme dans tout bon beat'em all vous aurez à votre disposition toute une panoplie d'armes, dont de nouvelles comme la lance ou le marteau, et bien sur des sorts magiques. Un peu comme dans Prince of Persia vous pourrez aussi quelques fois ralentir le temps.

Justement le jeu par son coté plateforme a toujours ce coté "pince of persia" : escalade, sauts, équilibre... Mais ici tout est vraiment simple et efficace. Le gameplay est fabuleux, toutes les actions se font naturellement : grimper une échelle, passer sur une poutre est très simple : Le gameplay s'adapte à la situation. On connaissait déjà çà sur le premier opus mais cela reste toujours aussi jouissif.

Certes la progression est linéaire, mais les scènes d'action vont vraiment époustouflantes et variées rendant l'ennuie vraiment impossible. Certaines scènes sont tellement complexes que souvent des actions contextuelles interviennent (appuyer sur le bon bouton au bon moment). Des énigmes basées sur les mécanismes viennent également s'ajouter à l'action. Bah oui il faut réfléchir entre 2 massacres ! Seul le gameplay aérien (sur les ailes d'Icare) n'est pas très convainquant (en cherchant la petite bête !).

Bref : Beat'em all, plateforme, reflexion, réflexes (actions contextuelles) : le mélange est vraiment détonnant ! On reprocher a tout de même certaines énigmes assez tordues qui peuvent vous bloquer un bout de temps et vous agacer au plus haut point.


Des graphismes fins, détaillés, sans alliasing, sans ralentissement... Revendez votre PS3 !


GOD OF GAME ?

God of War 2 donne un peu la honte à la Playstation 3 et à la Xbox 360. Les graphismes sont encore plus beaux que dans le premier épisode, les scènes de jeu très dynamiques et imaginatives sont dignes de la next-gen, et même sur next-gen on n'a pas encore vu çà ! Associez tout ceci à un level-design culotté (pas de niveaux, pas de temps de chargements) et vous obtenez une oeuvre artistique de premier plan !

Sans compter notre héros toujours aussi charismatique, une rage et une violence qui se dégage du jeu, une ambiance mythologique réussie et une bande son fabuleuse... Même le doublage français n'est pas raté. Ce jeu a tout pour plaire.

Comment la PS2 peut réussir un tel exploit ????  Tout simplement parce qu'elle donne tout ce qu'elle peut donner dans chaque scène et qu'en arrière plan la suite se charge en permanence au fil de votre progression. Ces accès disques dont totalement invisibles (les spécialistes pourront constater un léger effet de vague à l'écran).


ON A TROUVE UN POINT NEGATIF !

En encore... Les cinématiques, elles sont un peu étranges : celles précalculées sont géniales mais leur affichage est un peu moche (on croirait une vidéo 3DO... heu j'exagère quand même là), et celles utilisant le moteur du jeu sont victimes d'un étrange alliasing ! (Étonnant d'autant que le jeu en lui même est "lisse" !).

Aussi, la durée de vie, elle est d'environ 10 heures (si vous êtes un bon joueur) comme dans le premier épisode.  Mais il est toujours possible de monter le niveau de difficulté... A mon avis vous aurez envie de refaire une seconde fois le jeu pour revivre tous ces moments cultes.

Certes la surprise n'est plus la même que lors du premier épisode en 2005, on pourrait presque parler ici d'add-on, mais la réalisation ayant encore montée d'un cran et le travail effectué étant si impressionnant que l'effet est quasiment le même !


Avec cette suite God of War devient peut être la plus grande licence de la PS2. On ne peut plus qualifier le jeu de beat'em all, terme trop restrictif,  mais de jeu d'action jeu fascinant ! Et çà se passe sur 128 bits... Sony qui est en train de perdre toutes ses exclusivités marque ici un point. Cependant on sait que David jaffe ne bossera pas sur le 3 (il a d'autres projets). Les remplaçants qui s'y colleront sur Playstation 3 vont avoir une pression monstre ! N'est pas Dieu de la programmation et de l'art qui veut.
 

SUPPOS : 5.5/6

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[TEST] DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2 / Wii

Publié le par Dr Floyd

DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 2
Support : Nintendo Wii
Editeur : Bandai Games
Année : 2007

Après une très bonne version PS2 c'est au tour de la Wii de voir débarquer Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2... Et la peur s'installe à nouveau : que va donner la jouabilité sur Wii avec le couple infernal Wiimote/Nunchuck ?!

Soyons clair tout de suite, à part le gameplay, le jeu est quasiment identique à la version PS2 ! Mêmes graphismes, mêmes animations, mêmes musiques et même contenu. Bah oui la Wii est clairement une console old-gen pour ceux qui s'imaginent encore "des choses"... Allez quand même quelques petits "plus" pour la Wii : des accès disque au moins deux fois plus rapide (non négligeable !), quelques nouveaux personnages et peut-être un decor de plus...



DE LA DEMESURE !

Foncer à travers les airs, détruire les montagnes et les batiments, combattre dans le ciel, au sol sous la mer, tout est possible, donnant une impression de puissance énorme vraiment fidèle au dessin animé. Les arènes de combat sont immenses, juste limitées par des "barrières infranchissables", ajoutant un sentiment de liberté totale. Au niveau des combats il est possible de produire des attaques de folie qui peuvent détruire tout le décor (voire la planète !!!) Et tout çà avec une très bonne gestion des caméras et un Cel Shading de grande qualité. Chapeau !

Les combats offrent des possibilités très variées, il vous faudra des semaines pour maitriser à fond toutes les techniques du jeu. En même temps il est tout à fait possible de s'amuser correctement au bout de quelques parties (il faut absolument faire le didactitiel malgré tout ! Il y a énormement de coups spéciaux, vous louperiez des tas de possibilités !). Si vous sortez des jeux de combat ultra simplistes comme Tekken vous risquez d'être vraiment perdu au départ, mais surtout ne renoncez pas et entrainez-vous ! ll faudra beaucoup de pratique pour saisir toute la richesse du jeu, entre les courses, esquives, combats eloignés, rapprochés, combos, attaques spéciales... C'est la grande force du jeu : la marge de progression est énorme.



ALORS... LE GAMEPLAY SUR Wii ?

Avec le couple Wiimote/Nunchuck il faudra vraiment beaucoup d'entrainement pour bien coordonner les deux accessoires. Et pourtant à la base ce systeme à été conçu par Nintendo pour simplifier les jeux, on se rend compte qu'en fait c'est l'inverse ! Absolument rien d'intuitif ici ! De plus la précision (comme dans 100% des jeux Wii) n'est pas du tout au rendez-vous. Les hards-core gamer et retro-gamers des 80', pour qui la précision et le timing sont très importants, seront très déçu.

HEUREUSEMENT... Oui heureusement il est tout à fait possible d'y jouer à la manette gamecube et encore mieux : avec la manette classique Wii. Avec cette derniere vous retrouvez tout de suite vos sensations de la version PS2 ! Cette petite manette est vraiment fantastique ! (sauf que les coups ne sont pas expliqués dans la doc... grrrrr).

Bon en insistant il est tout à fait possible d'apprécier le duo Wiimote/Nunchuk, on s'attendait franchement vraiment à pire. Mais avec de l'expérience vous vous rendrez compte qu'on joue beaucoup mieux de façon classique.

UN JEU INDISPENSABLE

Tout l'univers de Dragon ball Z est là : plus de 75 personnages, un mode histoire très très long, un mode tournoi, un mode combat ultime et une finition de très haute qualité avec des menus sublimes. La finition, une preuve que ce jeu a été réalisé par des fans et avec beaucoup d'amour !

Marre des jeux de combat tous identiques, marre de Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur et autres Dead or Alive !? Essayez ce jeu, même si vous n'êtes pas ultra-fan, c'est une bouffée d'oxygène dans ce monde 'copier-coller" des jeux de baston !

Certes ce n'est qu'un jeu "128 bits" sur une console vendue honteusement beaucoup trop chère... C'est là qu'on regrette le choix de Nintendo qui aurait pu  pondre une console légèrement plus puissante avec un vrai pad pour beaucoup moins cher, mais çà c'est une autre histoire !

Enfin un jeu de combat qui ose sortir des schémas "Street Fighteriens" ! OUF ! Riche, dynamique, profond et "propre sur lui" c'est tout simplement le meilleur jeu vidéo Dragon ball Z de tous les temps. Et même pour les non fans (dont je fais parti) c'est un jeu défoulant et donnant l'impression d'avoir 25 ans de moins !!! Vive le club Dorothée !!!!

SUPPOS : 5/6





Publié dans TESTS

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