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[TEST] God of War Ascension / PS3

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR ASCENSION
Support : PS3
Genre : Bastonnade mythologique
Éditeur / Développeur : Sony
Sortie : 13 mars 2013

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Allez hop revoici ce vieux briscard de Kratos, le roi de la bastonnade mythologique ! Enfin ce n'est pas vraiment un retour car direction le passé pour revenir aux origines de ses aventures sanglantes, pour une préquelle, astuce scénaristique bien à la mode en ce moment dans le jeu vidéo et au cinéma. Pas facile cependant de repartir en arrière quand on sait qu'il y a déjà eu cinq jeux et quand on voit la démesure de ses aventures censées se terminer en apothéose en 2010...

Dans Ascension Kratos est encore un Spartiate et non une divinité... mais il est bien sûr déjà hanté par ses "démons intérieurs". Capturé et torturé par les trois Erinyes qui veulent déjouer ses plans, il va réussir à se libérer pour le début d'une aventure/beat'em all tout à fait classique, peu inspirée, et qui ne varie pas d'un poil par rapport aux 5 opus précédents : de la baston, de petites énigmes, de la récupération d'orbes, des cinématiques, des QTE, de l'escalade guidée, mais aussi des flashback (un peu chiant)...

Mais bon les fans seront ravis : C'est toujours sanglant, très sanglant, assez spectaculaire, sans oublier l'habituelle scène sponsorisée par DSK, la petite scène de cul !


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Révolutionnaire sur PS2, God of War est aujourd'hui bien banal et n'a pas réussi à évoluer. Les murs invisibles et les caméras fixes font un peu tâche en 2013. Plus rien ne nous surprend après tant d'épisodes et on a la fâcheuse impression de rejouer toujours et encore au même jeu, de retrouver les mêmes ennemis à peine modifiés, dont certains avec un character design plus que douteux (les mouches vertes de l'intro, ridicules), et avec des boss moins impressionnants que par le passé. Sony n'a pris absolument aucun risque. Bref, on bastonne sans passion, sans rage, les yeux presque fermés... On en vient même à mélanger tous les épisodes PS2, PSP et PS3 dans sa tête !

Mais heureusement Kratos est toujours aussi "sexy".


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D'un point de vue purement visuel c'est comme dans le III, donc très beau et très détaillé, du moins sur une image fixe car il y a toujours et encore un problème de framerate, quoi que un peu différent : dans le premier opus PS3 le framerate n'était pas du tout stable (entre 30 et 55 FPS seconde), ce qui rendait le jeu très très moche esthétiquement. Ici le framerate semble vraiment stabilisé, mais cela génère un autre soucis : une impression désagréable de jeu saccadé en permanence... Mais bon, on a compris que le Studio Santa Monica a bien du mal à gérer la PS3, même après bientôt 7 ans d'exploitation de la console... Je vais peut être choquer mais pour moi le plus beau God of War reste la compilation du I et II en HD sur PS3 !

Je sais je suis un maniaque du framerate, mais je me soigne.

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Je critique, je critique, mais il faut savoir aussi se mettre à la place d'un bytos qui découvre la série. Que va t-il découvrir ? Un beat'em all très beau, très bien rythmé, avec des passages grandioses, avec un gameplay très efficace et nerveux, avec une tonne de combos, pour un jeu  qui nécessitera une bonne maîtrise dans les niveaux de difficultés supérieurs. Souvenez-vous comment ce jeu nous a enchanté en 2005 ! Il a même révolutionné le beat'em all, n'ayons pas peur des mots.

Mais mon beat'em all préféré sur PS2 restera à tout jamais Maximo Vs Army of Zin.

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Donc voilà, c'est quand même un bon jeu. Mais le vieux barbu aigri sature un peu et la seule vraie nouveauté qu'il va découvrir c'est le mode multi. Un mode peu original, avec création de votre personnage, choix du Dieu, customisation via les armes et la magie. Seulement 4 maps et 2 arènes, et des modes classiques : capture the flag, horde, domination.... pour un résultat pour le moins brouillon. Sans intérêt.

Difficile de noter ce God of War. Soit vous êtes un jeune bytos qui débarque, ou un fanatique de Katros, et vous adorerez ce jeu car c'est un très bon beat'em all dans l'absolu. Soit vous êtes un vieux barbu grincheux jouant depuis 2005 à cette licence et vous ne ressentirez plus aucun frisson, sinon d'avoir passé un bon moment, comme devant un film pop-corn. Un beat'em all au dessus du lot mais les épisodes cultes de la série restent les épisodes 1 et 2 sur PS2.

SUPPOS : 4,5/6 (pour les fanatiques de Kratos ou les nouveaux venus)
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(3/6 pour les autres)

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[TEST] Tomb Raider / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

TOMB RAIDER

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC
Genre : gros nichons fondus


Développeur : Crystal Dynamics

Éditeur : Square Enix

Sortie : 5 mars 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce



Tomb Raider, série purement commerciale destinée aux kékés et fanatiques de bimbo à forte poitrine est tombée au fin fond du gouffre vidéoludique.... Cependant le rachat de Eidos, et donc de la licence, en 2010 par Square Enix, laissait imaginer une tentative (désespérée ?) pour relancer Lara Croft. Voilà, c'est fait, avec un titre sobre : Tomb Raider, pour un "reboot", terme très à la mode au cinéma et désormais dans le jeu vidéo. On est à priori très peu confiant, c'est toujours Crystal Dynamics aux commandes, mais sous l'influence du très pointu éditeur Square Enix, sait-on jamais... surtout après l'incroyable Deux Ex Human Revolution.



Et ce qui frappe vraiment d'entrée, et qui ouvre la porte à tous les espoirs, c'est le fignolage de l'écran d'introduction... on arrive très vite dessus et c'est superbe, avec des accès disque d'une rapidité  déconcertante (signe d'un grand soin apporté à la finition). Bref, ça commence plutôt bien. Je ressens des vibrations au niveau des poils de barbe.

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Un cargo pour débuter, ça respire la grande aventure !

L'histoire débute, Lara Croft et ses amis aventuriers sont embarqués sur un cargo à la recherche d'un peuple disparu sur une île paumée mais s'échouent lamentablement sur les côtes escarpées, elle est aussitôt kidnappée par un autochtone et séparée de ses compagnons. Le jeu commence réellement quand vous vous retrouvez prisonnière suspendue la tête en bas dans un endroit très inquiétant qu'aurait sûrement affectionné Hannibal Lecter ! Vous vous échappez et commence alors une folle aventure à la Indiana Jones pleine de cascades et de souffrances ! Car Lara en prend vraiment plein la tronche !

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La seule fois où vous verrez Lara sans tache de sang sur tout le visage...

On souffre pour elle, on est pas habitué en fait à ce genre de sensation, car l'ensemble est quand même assez "réaliste".
Ah oui, j'ai oublié de vous parler des attributs de Lara... et de sa fameuse poitrine. Et bien elle a fondue ! Signe que Square Enix a bel et bien décidé de tourner la page du jeu de kéké pour passer à un vrai jeu d'aventure.

 Marre des super héros gonflés à la testostérone, marre des gros seins, de l'arrogance, marre du héros qui se recoiffe entre chaque cascade, Lara est une fille "normale" qui en chie comme pas possible ! Elle se prend des flèches, se coince la jambe dans un piège, avec un vrai soucis du détail, ça saigne, les blessures restent, on y croit... on est loin des acrobaties de singe de Drake (on va y revenir) ou des gros muscles habituels... Ici on est vraiment paumé et abandonné dans la jungle hostile d'une île mystérieuse, il faut survivre, et on se prend au jeu !



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Le maniement de l'arc est un vrai régal !


Malgré tout il arrive à Lara des choses totalement dingues... et un peu exagérées, car cela reste quand même un jeu ! Elle dégringole, escalade, s'accroche in extremis, se fracasse, combat des loups, des autochtones, des militaires, échappe aux flammes, se debat dans la tempête, C'est assez hallucinant ! Et là on pense tout de suite à Uncharted, l'exclu PS3 dont ce jeu s'inspire clairement, sauf que Tomb Raider enterre littéralement les aventures du beau gosse Drake.

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Une scène classique du jeu d'aventure...

Uncharted c'est des cascades improbables de guenons super répétitives ainsi que du gunfight Playmobil ridicule, pour un gameplay totalement surréaliste et risible. Uncharted c'est aussi un moteur graphique poussif (contrairement à ce que disent toujours les fanboys pour défendre leur PS3). Je savais qu'il y avait beaucoup mieux à faire en terme de gameplay et de réalisation dans le genre action-aventure. Et c'est fait ! Tomb Raider offre une meilleure mise en scène, est plus crédible dans les scènes de cascade et de gunfight (à l'arc ou à l'arme balistique), est plus varié, et est nettement plus réussi techniquement et artistiquement. Et comme je l'ai déjà dit, le héros ne se la pète pas. Bref, Uncharted se transforme en caricature de jeu d'aventure et prend un coup de vieux monumental
 face à Tomb Raider.

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On reste parfois à ne rien faire pour admirer le panorama et les effets visuels...

Le level design est vraiment fantastique. Il est varié, imaginatif, très "vertical" et parfois vertigineux, même si cela passe quelques fois par des scènes assez scriptées ou dirigistes. Mais l'ensemble est franchement très bien équilibré entre liberté, scripts, QTE, flashbacks et cinématiques. Les scènes de cascade sont variées et superbes, et les combats très intéressants, mix entre furtivité, précision, diversion, ou bourinage, selon votre style ! A l'action s'ajoute une partie survie, il faut tuer des animaux à l'arc, les dépecer, récupérer des matières premières, améliorer son équipement, tout ce fait assez automatiquement rassurez vous, pas de menus rébarbatifs et de gestion complexe...

 cela reste un jeu d'action-aventure à 100%.

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Le feu, un des points techniques les plus impressionnants du jeu !

Comme je vous l'ai déjà fait comprendre un peu plus haut, la cerise sur le gâteau c'est la direction artistique et la réalisation technique. C'est du jamais vu ! Les limites de nos consoles actuelles sont repoussées. Un PC, pour quoi faire ? Pour se faire chier derrière un clavier sur une chaise avec 3 ventilos qui tentent de refroidir votr carte graphique à 600 brousoufs ? Tout ça pour gagner 2 textures et 3 frames ?  Franchement la Xbox 360 m'épate encore au bout de plus de 7 ans. Les paysages sont grandioses (perso je m'arrête de jouer pour admirer le "travail" !), les effets spéciaux fabuleux (pluie, vent, flammes, jeux d'ombres...), le framerate très satisfaisant, les accès disques hyper rapides et même inexistants une fois le jeu lancé ! Ca charge pendant que vous jouez, les doigts dans le nez. Le jeu est fignolé aux petits oignons. On a du mal à croire que nous sommes sur du matos de 2005.... Imaginez ce jeu sur un PC de 2005, huhu...

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On oublie vite le côté sexy de Lara Croft pour parer à l'essentiel : survivre !

La version PS3 semble tout aussi réussie, mais j'émets quelques réserves sur le framerate, le gros point faible en général de la PS3. A vérifier.

 je ne vous ai pas causé du mode multi-joueurs, je ne l'ai pas encore testé, mais je vous assure que de toute façon le mode solo suffit à en faire un jeu culte.

Tomb Raider écrase Uncharted, Tomb Raider devient le meilleur et plus beau jeu d'action-aventure de tous les temps, tout simplement. Avec l'incroyable FPS Deus EX puis ce fantastique TPS, Square Enix va rapidement devenir un éditeur culte, non plus seulement pour ses fantasy japonaises, mais désormais pour ses licences occidentales hyper soignées. Game of the Year (pour l'instant).



SUPPOS : 6/6
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[TEST FLASH] Ni No Kuni : La vengeance de la Sorcière Céleste

Publié le par Dr Floyd

NI NO KUNI : La Vengeance de la Sorcière Céleste
Support : PS3
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : Level 5
Sortie : 1er février 2013

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Test flash avec le support de Gamoniac

Une collaboration entre Level 5, spécialiste du RPG, et le célèbre studio d'animation Ghibli, voilà qui pourrait nous donner une sacrée bombe vidéoludique. Même moi qui ne suit pas fan de RPG à la japonaise, ni de manga de ce type, je suis quand même très curieux de voir ce que ça donne au final !

Et on reconnaît tout de suite la patte graphique de Ghibli, avec des dessins qui rappellent le style de Voyage de Chihiro ou Princesse Mononoké. Level 5 a donc forcement opté pour la technique du Cel-Shading pour combiner dessins et jeu vidéo, et franchement c'est très réussi ! C'est même sublime visuellement. Sans parler de la musique du compositeur Joe Hisaishi qui sublime encore plus le tout. C'est un voyage enchanté !

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Ce J-RPG en lui même est très classique : c'est l'histoire d'un gamin qui vient de perdre sa mère et qui part dans un monde parallèle magique pour tenter de la ramener à la vie. C'est du vrai RPG japonais : des héros de 12 ans, des scènes totalement naïves,  un grand délire scénaristique... Le gameplay est lui aussi très ordinaire : une aventure linéaire au départ, plus libre ensuite, beaucoup de level-up, un rythme très très lent, des combats en semi temps-réel (assez réussis) et des quêtes facultatives. Bref, c'est du Dragon Quest 8 version dessin-animé. L'aventure sera donc longue, très longue (trop ?) mais les découvertes visuelles permettent de rester motivé tout le temps !

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Attention, la bande sonore est en anglais ou japonais, et c'est donc sous-titré en français... ce qui est quand même un peu rebutant pour les gamins à qui est destiné avant tout cette aventure. Alors bien sûr l'adulte peut quand même apprécier ce jeu, car c'est aussi de l'art que ces merveilleux tableaux animés... on en arriverait presque à s'émouvoir. Sauf que ce rythme est problématique pour l'adulte qui souvent n'a pas 100 heures devant lui pour faire du level-up... Le geek-neds solitaire fan de manga lui sera aux anges !

Ni No Kuni est un excellent et magnifique J-RPG japonais destiné avant tout aux enfants... mais aussi aux gamers (fans du genre) qui ont beaucoup de temps libre, vu le rythme très lent de cette aventure, le Derrick du RPG ! Le mariage entre Level 5 et Ghibli est en tout cas une franche réussite ! C'est un véritable dessin-animé jouable ! Dommage pour les enfants que le jeu soit sous-titré.

SUPPOS : 5/6
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[TEST] INFINOS / Homebrew PC

Publié le par Révo

INFINOS
Support : PC (Homebrew)
Sortie : 2013
A télécharger ici


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Infinos est un shoot’em up aux airs de Gradius, créé par un japonais nommé Picorinne. On commence sur un écran titre typé 8/16bits, avec 5 crédits, un meilleur score (ça sent le scoring) et des infos sur les bonus ! Allez hop, on appuie sur Z !

Un vaisseau classique "16bit" bien reluisant, des étoiles jaunes sur un fond noir, le décor n'est pas vraiment terrible pour l'instant. Un seul bouton, Z, pour tirer, les premiers ennemis arrivent, de petits dragons robot verts, c’est mignon. Pendant ce temps le décor commence sérieusement à s’améliorer, c’est beau finalement, et ça tourne en 60 fps !


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Tu chopes ton premier bonus, génial tu tires sur 3 lignes maintenant ! Des ennemis commencent à lancer de la boulette rouge mais tu récupères un bonus bouclier ! Bref, vous l'avez compris, on est complètement dans le style Gradius. Les décors sont vraiment très beau, peut-être un peu trop dans l'imitation rétro 16 bit ? La musique est quand à elle beaucoup plus récente.

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Les décors, les ennemis, les boss, les musiques sont très variés, c'est vraiment du bon et grand boulot pour un simple homebrew produit par une personne. La difficulté monte progressivement, à vous de trouver le bon bonus au bon moment pour progresser plus facilement, à vous de trouver la faille de chaque boss ! C'est un vrai shoot’em up classique rafraîchissant... et sans trop de boulettes ! Par les temps qui courent...

Infinos est un shoot'em up d’une qualité rare comme on en voit plus, et c'est un homebrew gratos par dessus le marché ! Il est à essayer d’urgence pour tous les fans de shoots classiques qui se respectent.

SUPPOS : 6/6
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[TEST] Crysis 3 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

CRYSIS 3

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : Crytek


Sortie : 21 février 2013


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Testé avec le support de StarGames


Jeu PC cultissime de 2007 et en avance sur son temps, Crysis s'est assagit avec sa suite multiplateforme qui reste malgré tout un des meilleurs FPS console de cette génération. Que nous réserve ce troisième opus qui semble quand même arriver un peu rapidement... 



L'action se passe 24 ans après les évènements de Crysis 2, le CELL (rien à voir avec la PS3) a pris le contrôle du monde en utilisant la technologie extraterrestre, New-York s'est transformé en jungle, et Prophet (c'est à dire vous) a été cryogénisé. Mais heureusement vous allez êtes sorti de votre léthargie par Psycho pour débuter votre combat contre le CELL sur une plateforme maritime, et tenter de mettre fin à la crise. Un scénario bidon, totalement bidon, mais on est là avant tout pour l'action non ?!



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Et le premier niveau sur la plateforme en met plein la vue, avec vent et pluie (faisant penser au début de Metal Gear Solid 2), beaucoup de détails, d'effets spéciaux, de jeux d'ombres et de lumière, c'est ma-gni-fi-que... oui même sur console, pas besoin d'avoir un PC de geek, même si c'est encore plus beau sur ces monstre ventilés à cartes hors de prix. Ok le framerate n'est pas optimal sur console, autour de 30 fps, voire un peu plus, mais il est très stable, et ne gène pas le gameplay. On ne ressent pas du tout la gène d'un KillZone sur PS3 (par exemple) où là c'est totalement injouable. Bref, c'est Crysis 2 en encore plus magnifique, pour le plus beau FPS console de cette génération. C'est dit.
 Mais y a pas que les pixels HD dans la vie, y a aussi le bâton de joie, avec lequel il faut prendre son pied.

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Et justement niveau gameplay on déchante un peu... paradoxalement car celui ci a été amélioré ! Syntax Error ? Je m'explique. On retrouve sans surprise la super combinaison qui vous protège comme Iron Man ou vous transforme en l'homme invisible, rendant le jeu assez facile si vous utilisez trop ces options (et si vous y jouez de plus en mode facile). La nouveauté c'est l'arc, très puissant, et personnalisable, peut être trop puissant même avec ses options électriques, explosives et à tête chercheuse.... On peut même marquer ses cibles. Et on en vient en fait au problème réel de ce jeu : trop de possibilités tuent le gameplay ! On ne sait plus trop dans quel mode de difficulté il faut y jouer, si il faut utiliser sa super combinaison, si il faut utiliser l'invisibilité, si il faut utiliser l'arc, si il faut utiliser la vision thermique, si il faut marquer ses ennemis... Certes il suffit de faire des choix et s'y tenir, mais c'est difficile, on est toujours tenté d'utiliser un peu toutes les options, d'aller au plus facile... ce qui tue l'aspect FPS. FPS = survie, FPS = peur d'y passer à chaque instant... et là on a plutôt l'impression de jouer à l'inspecteur gadget.

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Aussi le jeu est très linéaire, avec pas mal de cinématiques (cependant ingame !) mais avec surtout des scripts assez ridicules comme l'impossibilité d'ouvrir une porte avant d'avoir tuer tous les ennemis...  Avec un gameplay plus classique, des ères de jeux plus ouvertes, ce FPS aurait été franchement très bon. A ce titre je préfère le second opus. L'IA moyenne des ennemis et la durée de vie assez courte (à jouer en mode difficile d'entrée) étant des problèmes secondaires que l'on rencontre dans tous les jeux. Crysis 3 est clairement sauvé par sa réalisation qui fait qu'on a quand même envie d'aller au bout. Et puis il y a le mode multijoueur plutôt sympa où les défauts sont gommés.



Beaucoup trop de gadgets à disposition, un scénario et des dialogues sans intérêt, un level design et une difficulté mal dosés font de Crysis 3 un FPS un peu agaçant. On a du mal à s'immerger dans le jeu, pourtant splendide visuellement, de loin le plus beau FPS console jamais pondu. Du coup Crysis 3 est un jeu pop-corn qu'on est content de parcourir, mais qu'on abandonnera comme une vielle chaussette une fois arrivé au bout. En fait on a vraiment l'impression de jouer à un add-on de Crysis 2... Dommage, il est tellement beau ! Pourquoi Crytek s'éloigne de plus en plus de son chef d'oeuvre de 2007 pour faire des jeux "comme tout le monde", on a du mal à saisir. Enfin si... on saisi qu'il faut séduire le casual pour vendre des brouettes de jeux...


SUPPOS : 4/6

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[TEST] Metal Gear Rising: Revengeance / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING : REVENGEANCE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 21 février 2013

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Les malades qui suivent Gamopat depuis longtemps le savent, je déteste la licence Metal Gear, et je ne vais pas refaire mes blagues douteuses à deux balles sur Richard Gear et son balai dans le postérieur.... bref, je trouve que c'est un jeu d'infiltration totalement bidon produit par le "Alain Delon" du jeu vidéo, Monsieur Blabla cinématiques, Monsieur "je me touche le téton". Mais si on me propose un spin-off dans un genre 100% beat'em all et réalisé par les frapadingues de PlatinumGames, alors là je dis pourquoi pas !

Dès l'écran titre déjà le style Platinum s'impose, avec un Raiden en 3D sobre et beau à la fois. On lance le jeu et paf le doute s'installe... cinématiques (très réussies certes), bla-blas, peu de temps de jeu, beaucoup de gameplay hyper assisté, QTE à gogo... on se demande alors si Platinum n'a pas fait du Kojima ! OUPS ! Mais rassurez vous ce n'est que l'intro pour présenter le gameplay et l'histoire. On passe vite sur le scénario, vous, Raiden, embauché comme garde du corps d'un Président africain, assistez impuissant à sa mort et à la prise de pouvoir du pays par un groupuscule armé de cyborgs hyper-sophistiqués. Amoché, vous revenez quelques semaines plus tard, en super cybord équipé d'un iKanata pour la revaaaaanche. Ok, le scénario on oublie, et on s'en tape de toute façon, car on est là pour trancher.

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Oui trancher, si au départ cela parait étrange de manier un katana dans Metal Gear, on s'y fait très vite, le jeu n'ayant rien à voir avec celui de Kojima. Vos capacités vont régulièrement augmentées, et vous disposerez aussi d'armes secondaires, pour un beat'em all complet, efficace et bien maîtrisé. On s'éclate vraiment, c'est rapide, facile à jouer, même si au départ on a peur d'un jeu beaucoup trop technique, mais ce n'est qu'apparences....Il y a cependant 3 niveaux de difficultés, un niveau débutant pour ceux qui veulent juste en prendre plein les yeux sans réelle difficulté, puis 2 modes bien plus ardus. A noter quelques petites phases d'infiltration, plus un clin d'oeil à la série qu'une vraie option de jeu. On retrouve aussi le Codec, mais rassurez vous, ça ne hache pas le jeu, les écrans de communication s'ouvrant de manière classe dans le jeu façon Dead Space.

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J'en viens à la réalisation technique, une véritable claque, non pas pour les détails et les textures, mais surtout pour le framerate, aspect autrement plus important que de savoir si telle on telle texture est réussie ou pas.... Le jeu est fluide comme un Dead of Alive ou un Ninja Gaiden : c'est du 60 images/sec en permanence, sans ralentissement, un bonheur visuel ! C'est tellement rare aujourd'hui.... Même la version PS3, dont je n'ai testé que la démo, semble totalement fluide ! Ce qui est un miracle.

Sans compter sur un sens aigu de la mise en scène, avec certes des QTE, mais magnifiques, mais aussi et surtout des phases totalement délirantes (du Made in Platinum) et beaucoup de "style". Comme dans tout bon beat'em all 3D qui se respecte, vous allez être un peu emmerdé par les caméras, mais franchement on a vu pire. Globalement c'est beaucoup moins bordélique à l'écran que Bayonetta, mais franchement je préfère.


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Les regrets viennent plutôt du temps de jeu, estimé à 7 ou 8 heures en prenant son temps.... avec une fin parait-il vite expédiée... Je n'en suis qu'au chapitre 3, et perso en tant que vieux papy qui avance tout doucement, je préfère un jeu court et beau qu'un jeu long et bâclé. Et puis refaire les niveaux pour améliorer son temps et sa note reste un vrai bonheur. Ok, le jeu est moins travaillé, moins fou, moins technique que Bayonetta, mais j'avais vraiment du mal à adhérer à cette histoire de sorcière et d'anges... Mais entre Bayonetta, Vanquish et ce Metal Gear Rising, Platinum confirme qu'ils sont les meilleurs au monde en terme de beat'em all hardcore.

Metal Gear Rising respire le PlatinumGames. Action de folie, grand n'importe quoi (combats de cyborgs au katana LOL), mise en scène stylisée, maîtrise totale de la console (60 img/sec), pour un vrai défouloir, on en demandait pas plus ! Sûrement trop court, mais quel pied ! Ce sont des grands malades chez Platinum, on sent qu'ils prennent leur panard en développant, et j'espère qu'ils ne sont pas prêt de guérir.

SUPPOS : 5/6
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[TEST] Crash Time Plumber / PC

Publié le par Kementari

CRASH TIME PLUMBER
Homebrew développé par : DrFloyd (Gamopat Studio)

Assisté par Staxx (Bande son + retouches graphiques)
Sortie : 17/02/2013
Téléchargement :
http://ddata.over-blog.com/0/01/53/72/crashtime.zip



Crash Time Plumber est un homebrew PC codé en langage basic avec QB64. Il est donc développé à la sauce rétro des années 80. En cas de succès, peut être qu'une sortie sur support physique pourrait être envisagée (je rêve d'une adaptation NES!).

L'histoire du jeu se déroule à la fin de l'année 1983 lors du crash du secteur des jeux vidéo. Si on se remet dans le contexte de l'époque, ce crash a surtout touché les Etats-Unis où bon nombre de constructeurs de jeux vidéo ont fait faillite. Beaucoup de jeux prévus en 1984 ont purement et simplement été annulés. Ce phénomène a perduré jusqu'à la sortie de Super Mario Bros en 1985 qui a fortement contribué au succès de la NES (source : wikipédia).

L'idée du DrFloyd est donc simple : remonter le temps jusqu'en 1983 et essayer de sauver les jeux vidéo avant qu'ils ne subissent le crash. Mais ça n'est pas chose aisée car Mario s'est allié à Donkey Kong pour faire place nette afin d'amorcer son succès. Ils kidnappent les héros des jeux Atari. Le DrFloyd arrivera t-il à déjouer ce terrible complot?



Crash Time Plumber est un jeu de plate-formes se déroulant sur 10 niveaux. Vous avez 120 secondes pour arriver en haut de chaque plate-forme et délivrer un héros déchu. C'est l'occasion de retrouver Harry (Pitfall), Pengo, Frogger, Q-bert, Pac-man, Pooyan, Joust, Explorer (Jungle hunt) et E.T. qui ont fait en leur temps le succès d'Atari.

Mais Mario et Donkey Kong sont là pour vous mettre des bâtons dans les roues. Donkey vous suit verticalement, accroché à une grue, afin de vous envoyer quelques bananes et Mario, situé tout en haut de la plate-forme vous lance des tonneaux qui ne manqueront pas de vous écraser si vous ne les évitez pas.

Chaque niveau comporte des bonus qui se posent sur les passerelles et correspondent au personnage à sauver : des trésors pour Harry, des petites boules jaunes pour Pac-man, des arcs pour Pooyan, je vous laisse deviner pour E.T. ! ...

Pour pouvoir atteindre l'ultime plate-forme de chaque niveau, il faut remplir une jauge de cœur afin de devenir invincible et de pouvoir sauter plus haut. Les cœurs sont envoyés aléatoirement par l'infirmière se trouvant dans la montgolfière.

Certains niveaux, une tempête de pluie vous pousse horizontalement, vous devrez donc en prendre compte dans vos déplacements afin d'éviter les obstacles car les 3 vies dont vous disposées au début du jeu se perdent assez vite et il n'est pas possible d'en récupérer d'autres. Quant au dernier niveau, il ne suffira pas de monter tout en haut, mais je vous laisse découvrir par vous même.



Le gameplay est simplissime puisque les flèches directionnelles servent à diriger horizontalement le héros tandis que la touche "espace" le fait sauter. La touche "Echap" sert à quitter le jeu. Il n'y a donc rien de compliqué, c'est parfait !

Lors de la diffusion du jeu le week end dernier, j'ai pu lire certains commentaires sur le site qui dénigraient fortement ce jeu en criant au plagiat. Ces personnes n'ont rien compris au jeu du DrFloyd. Si effectivement on retrouve certains éléments de jeux nes, c'est tout simplement pour coller à la théorie du complot sur laquelle se base le jeu.

On retrouvera donc les personnages du jeu Donkey Kong (Donkey et Mario), ainsi que le design des plate-formes et le fait de devoir atteindre le haut de la plate-forme. Les tonneaux sont aussi des éléments importants. Le jeu Popeye est lui-aussi mis à l'honneur. Je rappelle que dans ce jeu, Olive, la fiancée de Popeye lui envoie des cœurs que ce dernier doit récupérer pour terminer le niveau. Là, c'est un peu différent, on a une jauge de cœur à remplir pour obtenir un bonus de saut et d'invincibilité.



Conclusion : Crash Time Plumber est un excellent petit jeu d'arcade à la sauce rétro !

SCENARIO : La mise en scène rend parfaitement hommage à tous les protagonistes "empruntés" pour l'occasion : gameplay de Donkey Kong et Popeye mis à la sauce Gamopat, bonus de chaque niveau adapté au héros kidnappé... Ce jeu n'est donc pas une pâle copie d'autres jeux mais un mélange savamment dosé pour mettre en place une aventure vidéo-ludique très sympathique !

GRAPHISMES : C'est très rétro. Beaucoup de sprites empruntés à Donkey Kong. On note aussi la présence d'un ballon dirigeable floqué Atari comme élément de décor. L'infirmière est aussi très rétro avec ses lèvres pulpeuses à la Marylin Monroe.

SONS : Les sons sont bien adaptés au jeu. La musique aussi. Par contre, j'aurais aimé un peu plus de variété suivant les niveaux.

JOUABILITE : Gameplay simplissime + une dose d'aléatoire (pop des coeurs) en font un excellent jeu de plate-formes ! Le seul truc que j'oserais reprocher est l'absence de "PAUSE".

DURÉE DE VIE : Une fois le principe bien compris et assimilés, il est facile de finir le jeu (ça se fait pas en deux heures, hein!). La durée de vie reste cependant excellente car ce genre de jeu se prête tout à fait à des séances de scoring. D'ailleurs, je salue l'initiative du top10 avec entrée des 3 premières lettres de votre pseudo !

SUPPOS : 5/6
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[SPEEDTESTING] DmC Devil May Cry / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DmC
 Devil May Cry
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Éditeur : Capcom

Développeur : Ninja Theory

Sortie : 15 janvier 2013

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Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac



La licence Devil May Cry étant à bout de souffle, Capcom tente une astuce bien à la mode dans le cinéma : faire un "reboot" afin de relancer la série ! Nouveau studio UK, Ninja Theory, nouvelle tronche pour le héros... pour un réel renouveau ?



Vous allez êtes surpris par le nouveau visage passe-partout de Dante (on croirait Nathan Drake adolescent), par le scénario ridicule et par les répliques bidons. L'intérêt n'est cependant pas là : on est ici pour trancher du démon ! Le gameplay est classique mais assez efficace : découpage, armes à feu, tir en plein saut, grappin... c'est dynamique et varié dans les possibilités de combos. A vous d'être créatif pour faire grimper votre score final.



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Artistiquement c'est franchement du très bon boulot. Les niveaux sont travaillés, détaillés, psychédéliques (ça plaît ou pas). C'est très violent, voire sexuel parfois, mais c'est totalement irréel donc ça va. On regrette quand même le framerate moyen (Devil May Cry à la base c'était du 60 img/sec sur PS2), et les temps de chargement trop longs. A noter un mode de jeu bonus Bloody Palace où il faut grimper une tour de 100 étages, sympa. Pour info, petite arnaque au DLC payant : la possibilité de jouer avec le vrai Dante pour 3 euros... bah tiens !



Ce reboot de Devil May Cry n'est pas mauvais, mais plutôt banal, et on se demande ce qui pourrait justifier un futur DmC 2... C'est un jeu de tranchage parmi d'autres, au gameplay et à la réalisation satisfaisants, sans plus, mais artistiquement convaincant. Un jeu pop-corn pour se défouler quelques heures.



SUPPOS : 3,5/6
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[TEST] Under Defeat HD / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

UNDER DEFEAT HD Deluxe Edition
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Rising Star Games
Développeur : G-Rev
Sortie : 2012 au Japon, 13 janvier 2013 en France (?)

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Bordel, un shoot'em up, un vrai, façon Raiden Densetsu, un vrai de vrai, sur Xbox 360 et PS3 !! Under Defeat, issu de l'arcade et de la Dreamcast "Sony m'a tuer" est considéré comme un grand shoot'em up par certains... mouais... Tout ce qui vient de la Dreamcast est de toute façon considéré comme génial par les fans ;) Allez, je monte dans mon hélico HD pour faire ma guerre du Vietnam !


Gameplay oldschool certes, éloigné du jeu de boulette de boeuf (ou de cheval, par les temps qui courent...), mais gameplay plutôt mou du genou. La particularité de ce gameplay est que votre hélico pivote de droite à gauche à 45°, bloquant sa position uniquement si vous laissez le bouton de shoot pressé... Je suis pas fan du concept, il faut en tout cas un temps d'adaptation. La hitbox est de plus pas très clairement définie, me laissant supposer que je m'en sors souvent par simple chance. Le jeu, très facile au début, devient vite assez compliqué, mais il est quand même très court, avec ses 5 stages vite bouclés... enfin bon le Gamopat poilu à longs poils n'utilise bien sûr pas les 'continues' et son intérêt est avant tout le scoring.


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Laissons tomber le Mode Arcade, c'est inbuvable sur nos écrans HD que de jouer dans un couloir qui fait à peine 1/3 de l'écran. Place au mode full-screen remastérisé. Une réalisation 2D (en 3D) sans grande saveur, des niveaux classiques peu inspirés, une visibilité moyenne (normal vu l'écran horizontal pour un jeu vertical)... rien ne flatte la rétine, ni même les oreilles ! Les menus et les sons affreux qui les accompagnent vous feront même hurler ! On se croirait sur To7-70. Les finitions, G-Rev ils connaissent pas ! Bref, l'ensemble est assez moyen, rien qui puisse relancer le shoot traditionnel, au contraire.


Under Defeat HD a le mérite d'essayer de copier le gameplay ancestral des shoots verticaux, mais sans trop de succès : Gameplay mou, réalisation sans saveur, on sent que derrière il n'y a pas de vrais fans d'arcade des années 80-90... Entre shoots de vomis de boulettes Cavesques et shoots non maîtrisés (comme celui-ci) on peut comprendre que le public fuit le genre.... Mais bon cela reste un shoot traditionnel, ce qui est rare, très très rare en galette, et si vous êtes un manque, why not. Si du moins vous réussissez à le trouver (très peu distribué)... Moi je retourne jouer à Raiden.

SUPPOS : 3/6

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[TEST FLASH] Ninja Gaiden 3 Razor's Edge / Wii U

Publié le par Dr Floyd

NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge

Support : Wii U

Éditeur : Tecmo

Développeur : Team Ninja

Sortie : 11 janvier 2013

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Speedtesting avec le support de RueduCommerce


Ninja Gaiden 3 sur PS3 et Xbox 360 n'a pas déchaîné les passions l'an passé, même si c'était selon moi un plutôt sympa beat'em all. Devant le désert vidéoludique que nous propose la Wii U pour l'instant je me suis laissé tenter par cette nouvelle version parait-il optimisée ?



Je ne suis pas vraiment fan de la licence Ninja Gaiden ressuscitée en 2004 sur Xbox, à vouloir être trop hardcore le jeu en devenait agaçant et frustrant. Situation inverse avec le 3ème opus jugé beaucoup trop facile et vide de bonus ! Mais avec cette version Wii U Team Ninja a revu sa copie sans pour autant oublier les gamers poilus. Alors déjà tous les DLC sont présents, avec cette fois ci plein d'armes, plus de coups, de nouveaux stages, la possibilité de jouer Ayane, et un mode Défi pour jouer directement au chapitre de votre choix et scorer comme un porc dans la peau de Kasumi ou Momiji. Pas mal comme bonus non ? Le tout avec une difficulté revue à la hausse par rapport à la Xbox 360 et PS3, mais avec toujours un mode facile pour les kékés.



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Niveau graphismes, c'est la même chose que sur Xbox 360, tout aussi fluide... mais quelque fois un peu terne visuellement et souvent trop sombre. Cependant les personnages sont superbement modélisés et le charcutage des ennemis largement plus gore qu'auparavant. RAS du côté de la bande son assez banale. Le gameplay au gamepad est plutot agréable, avec une gestion des armes et des compétences sur la tablette pour simplifier les commandes.



Ninja Gaiden sur Wii U est vraiment un très bon beat'em all au gameplay parfaitement huilé, ni trop facile, ni trop hardcore, avec une bonne rejouabilité grâce au scoring. La réalisation est de bonne qualité, c'est fluide et dynamique, et le contenu est énorme... En cette période de vache maigre sur Wii U c'est franchement un excellent investissement.



SUPPOS : 5/6

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[SPEEDTESTING] WWE 13 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WWE 13

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Éditeur : THQ

Développeur : Yuke's Media

Sortie : 2 novembre 2012

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Speedtesting avec le support de Gamoniac



On va être clair d'entrée : WWE13 est un jeu de "fainéant"... pourtant cette édition est archi-complète, encore un peu plus qu'en 2012 : un casting "Expandable" de fou, des modes à foison, plein de scénarios, sauf que... elle n'apporte franchement plus rien du tout !



Autant se payer l'édition 2012 qui vous coûtera 4 à 5x moins cher (je l'ai vu à 12€) pour un contenu et une réalisation qui seront à 95% identiques. Yuke's devrait commencer à revoir totalement le gameplay de son jeu de catch, car ce gameplay est finalement très frustrant surtout quand on connaît mal la série. Contre l'IA on est alors totalement désemparé en étant souvent dans l'impossibilité de jouer/contrer quand l'adversaire vous domine. Timing et anticipation sont les règles d'or, et donc plusieurs heures de pratique seront nécessaires pour le néophyte qui sera totalement perplexe. Le catch, c'est fun, Yuke's l'oublie.

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On notera que du coté de la réalisation un effort a été fait sur le public plus crédible visuellement et dans son comportement (un détail mais pour l'ambiance c'est bien) et également du coté de la modélisation des personnages... mais bon tout ça est plutôt très timide. J'ai du remettre la galette 2012 pour en être bien sûr. Cela dit c'est très correctement réalisé, fluide, avec un nombre incroyable d'animations et des musique qui ont la pêche. Rhaaaa The Game de Motorhead !!!

It's time to play the game........hahaha !!!!
Time to play the game !!!

Yeah, yeah, fuck and destroy ! :) Coup de gueule cependant contre l'illustration de la pochette et l'enrobage global du jeu, c'est très moche.



Copier-Coller vaguement amélioré de l'édition 2012, WWE tourne vraiment en rond. THQ n'est plus, on verra si la licence repart sur de nouvelles bases chez Take Two... Espérons le, et avec un gameplay totalement différent, plus instinctif, plus fun, plus arcade, plus sexy.



SUPPOS : 4.5/6

Néant si vous possédez l'opus 2012
 (à moins d'être ultra fan)
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[PREVIEW] Metal Gear Rising: Revengeance / PS3

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Preview de la version PS3
Prévu aussi sur X360 et PC
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames

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Sortie prévue : 21 février 2013


Mais c'est du grand n'importe quoi, moi qui déteste Richard Gear Solid vous proposer une preview du nouvel opus à sortir en février ???!!! Oui, mais là c'est un spin-off 100% action et réalisé par les fous furieux de PlatinumGames ! Ca mérite le coup d'oeil non ?!


Oui j'ai toujours détesté Metal Gear Solid (depuis le 2 sur PS2), de l'infiltration à 2 balles, un gameplay balai dans le cul, et des blabla à n'en plus finir... Mais bon ici place à jeu 100% action/beat'em all de Platinum, qui nous a déjà pondu Bayonetta dans le même genre et Vanquish quand un genre un peu différent... Vous vous retrouvez ici dans la peau de Raiden (oubliez votre Snake préféré), le type avec un charisme de Justin Bieber, mais déguisé en "bioman", ouf, et équipé d'un sabre pour découper en rondelles vos adversaires... Bref un Ninja Cyborg ! Surprenant quand même pour un "Metal Gear" !!! Mais si le jeu n'a rien à voir avec la célèbre licence d'infiltration, il y a fait sans arrêt référence.

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L'histoire se déroule 4 ans après le ridicule Metal Gear Solid 4 (je vous vais prévenu, je n'aime pas !) dans un monde toujours militarisé. Raiden est un mercenaire en charge de protéger un Premier Ministre... mais celui-ci va quand même se faire tuer par des cyborgs d'une autre société militaire privée. Raiden est vexé, l'heure de la vengeance est arrivé ! Ça va découper et trancher sévère !!!

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Le gameplay proposé est celui d'un beat'em all de "couloir" (larges les couloirs) avec map pour se diriger, des combos classiques, des parades, une option de maniement de votre lame en vue rapprochée avec le stick droit pour trancher les ennemis comme bon vous semble (très bien fait), des finishs, des QTE, des boss... avec des capacités qui vont grimper au fil du jeu. Outre sa lame, Raiden récupère plein d'autres armes secondaires comme des grenades ou des lances roquettes, ça peut toujours servir.

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C'est complet, rythmé, explosif, et si il est possible d'y jouer directement comme un gros bourrin vous découvrirez petit à petit un gameplay assez subtil. Du pur beat'em all 3D très efficace pour une vraie boucherie à l'écran ! Violent, certes, mais sachez qu'il est possible assez souvent de jouer en infiltration (rassurez vous de manière arcade, rien à voir avec Metal Gear Solid) et même vous planquer dans un carton... clin d'oeil ;)

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Franchement pas mal. Mais encore mieux quand je vous aurai parlé de la réalisation ! Le jeu tourne en 60 frames/sec mes chers patients ! Et c'est magnifique ! Mieux, je n'ai pas noté de ralentissements (il y en avait plein dans Bayonetta par exemple). Impressionnant sur une PS3 pas habituée à de tels égards ! Ça rend le jeu vraiment très beau même si niveau détails et textures il n'y a rien d'extraordinaire.

Les dialogues sont moins nombreux que dans un vrai Metal Gear (encore un peu trop nombreux hélas à mon goût) et très bien conçus via un écran holographique façon Dead Space (sans quitter l'écran de jeu donc). A noter aussi qu'il est possible de trancher une partie du décor (arbres, poteaux, etc...), sympa mais hélas tout disparaît une fois découpé, dommage (mais compréhensible !). Petit bémol pour les textures du ciel en basse résolution, là c'est pas top mais je chipote.


Je suis agréablement surpris par cette version demo de Metal Gear Rising... Gameplay agréable, réalisation excellente, fluidité totale (oui oui sur PS3 !), mise en scène détonante, voici à pirori un excellent beat'em all 3D qui va débouler en ce début 2013.

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