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[TEST] Dust : An Elysian Tail / XBLA

Publié le par Dr Floyd

Dust : An Elysian Tail
Support : XBLA
Éditeur : Microsoft

Développeur : Humble Hearts
Sortie: 15 août 2012

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Une fois n'est pas coutume, pas de suspens pour ce test : voici le jeu de l'été sur XBLA, voire même le jeu de l'année ! Fan de retrogaming ne passez pas à côté de Dust: An Elysian Tail, jeu de plateforme/beat'em all 2D exceptionnel qui surpasse même le fameux Muramasa : The Demon Blade de la Wii bien connu des retrogamers !

Vous vous retrouvez au début du jeu dans une clairière où vous vous réveillez totalement amnésique. Mais vous n'êtes pas seul, car un trio improbable va aussitôt se former : vous récupérez ainsi une étrange épée qui vous cause et serez suivi par une petite créature volante, Fidget. Et c'est aussitôt le choc visuel 2D !

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Les graphismes sont fabuleux, le rendu artistique est peut-être le plus beau que je n'ai jamais vu en 2D (même sur Amstrad GX4000 je n'ai pas eu une telle claque visuelle c'est dire). Que se soit dans la clairière, la forêt, la montagne, les sous-terrains, le décor est magnifique, avec des animations hyper fluides, une faune et une flore presque vivantes, le tout lié à un framerate parfait en 60 im/sec (j'ai pu constater des saccades lors de certains accès disques, mais je ne sais pas si cela est dû à mon disque dur ? Je zappe ce problème donc).

Le gameplay proposé est donc celui d'un jeu de plateforme très orienté beat'em all, un peu façon Castlevania, avec un poil de réflexion. Au fil de votre progression à la recherche de vos origines, vous allez faire progresser vos aptitudes pour slasher, sauter, glisser ou escalader. Aussi la collecte de matériaux va vous permettre d'améliorer votre équipement. Les combats sont vraiment très funs, agréables, avec quelques combos fort sympathiques, que vous pouvez liés aux capacités de Fidget. Et plus vous enchaînez les combos plus votre XP va grimper, tout est question de timing. Et c'est quasiment du scoring, on veut à tout pris réaliser un max de coups sans se faire toucher.

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Je n'ai rien dit sur la bande son : les musiques collent bien au jeu, et les voix (en anglais sous-titré) très réussies. Je n'ai rien dit sur la durée de vie, qui doit frôler les 20 heures... voire plus si vous comptez le finir à 100%. Je n'ai pas parlé du scénario, avec un final à ne pas louper. Bref, je vais arrêter de parler et vous laisser télécharger le jeu, il y a urgence vidéoludique !

Les gamers pro-Sony peuvent être très très jaloux, Dust: An Elysian Tail est un fabuleux beat'em all 2D à l'ancienne ! Gameplay fabuleux, réalisation impeccable, et aspect artistique irréprochable, tout est réussi pour en faire un grand jeu. Un chef d'oeuvre même, qui aurait dû sortir sur support physique et non sur XBLA... L'avantage c'est qu'il ne vous coûtera que 1200 MS Points !

SUPPOS : 5,5/6

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[SPEEDTESTING] FIFA FOOTBALL / PSVita

Publié le par Dr Floyd

FIFA FOOTBALL
Support PS Vita
Éditeur : EA Sports
Sortie : 23 février 2012

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Speedtesting de 5 matchs avec le support de RueduCommerce

M'ennuyant toujours autant sur PSVita je me suis décidé à finalement essayer ce FIFA pseudo "12" sur cette console en manque de jeux... C'est un peu tard certes mais je suis en pleine dépression vidéoludique ! Et sachant de plus que je préfère PES à FIFA... c'est franchement mal barré. Aux chiottes l'OM ! Aux chiottes l'OM ! Hum pardon.

Oubliez les désastreuses versions PSP, EA s'est bien sûr basé ici sur la version PS3, et on a vraiment l'impression de jouer à la version de salon sur portable, avec tout le contenu, à deux détails près : le public totalement figé (un peu comme le supporter de l'OM depuis son équipe) et le gameplay qui se situe quelque part entre FIFA 11 et FIFA 12 (absence du pompeux 'impact engine' et une défense tactique plus basique). Oubliez les options casuales tactiles rajoutées pour faire plaisir au kéké (je ne veux même pas essayer !) et désactivez du coup le pavé tactile à l'arrière dans les options car celui ci risque de vous emmerder en pleine partie.

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On pourrait alors dire que c'est impressionnant, comme le PSG du Qatar (sur le papier), car quasi conforme à la PS3... mais n'oublions pas que tout est figé autour du terrain et que finalement ce ne sont que 22 bonhommes qui s'agitent ! Donc on se calme. Cependant le jeu parait plus beau que sur PS3 du fait de la taille réduite de l'écran, le tout étant très fluide (avec quand même une petite saccade sur les longs dégagements, mais je chipooooote). Dernier détail mais important quand on sait que beaucoup de jeux PSVita chargent aussi vite que le lecteur de D7 du C64 : Les accès disques sont supportables.

Pariiiis est magiiique !!!! Hum... Après un correct PES 2012 sur 3DS, bon mais inconfortable à prendre en main, ce FIFA 12 s'impose comme la nouvelle référence du jeu de foot sur portable, et de très loin : réalisation soignée, contenu énorme, prise en main agréable... Reste le gameplay, là c'est selon : on est soit pro PES soit pro FIFA. Je suis pro PES mais franchement ce jeu de foot portable est tellement agréable que je ne vais pas jouer au troll... du moins jusqu'à la sortie de PES 2013 sur PSVita ;)

SUPPOS : 4,5/6
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[SPEEDTESTING] Hybrid / XBLA

Publié le par Dr Floyd

HYBRID
Support : XBLA
Développeur : 5th Cell
Sortie : 8 août 2012

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Speedtesting de 1 heure

Un TPS online dans la fournée 2012 de Summer of Arcade ? Pas forcement de quoi exciter le gamer qui recherche sur XBLA un peu autre chose qu'un style de jeu sur-exploité... mais sait-on jamais ?

L'action se passe en 2032 où la défaillance d'un accélérateur de particules génère un monde alternatif envahi par les méchants Variants que les Paladins (la rébellion terrestre) va combattre ! A vous de choisir votre camps. Mouais. Le jeu se joue à 3 contre 3 dans un TPS online qui propose une très grosse originalité : il est ici impossible de marcher ! Vous disposez plutôt d'un jetpack pour vous propulser de parois en parois quasiment comme dans un rail shooter ! Totalement déroutant... frustrant... et plutôt absurde !

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Des arènes de jeu trop petites, un level design sans la moindre inspiration, un aspect tactique bidon, un boulet de drone qui vous accompagne et qui rend le tout bordélique... je n'ai même pas essayé les six modes de jeux tellement l'ennuie total me guettait au bout d'une heure ! De plus la réalisation ne propose vraiment rien d'extraordinaire, même si le jeu est assez fluide. Je retourne jouer off-line à Vanquish, dont ce jeu semble avoir voulu vaguement s'inspirer.

Je ne comprend pas du tout ce qui a poussé 5th Cell à développer ce jeu : scénario bidon, gameplay ennuyeux, concept absurde... rien ne peut sauver ce jeu qui ne mérite franchement pas sa sélection "Summer of Arcade".

SUPPOS : 1/6

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[TEST] Sleeping Dogs / PS3

Publié le par Dr Floyd

SLEEPING DOGS
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC
Développeur : United Front Games
Éditeur : Square Enix
Sortie : 17 août 2012

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Après un développement pour le moins chaotique (abandonné par Activision), Square Enix a récupéré ce GTA-Like made in Hong Kong... et qui dit développement chaotique dit en général gros bousin... C'est donc avec une certaine inquiétude que je lance ce nouveau clone de GTA.

Et vous allez suivre les aventures de Wei Shen, un policier chinois formé aux USA et chargé d'infiltrer les triades de Hong Kong où il va recroiser ses "amis" d'enfance... Un jeu sur deux plans donc où vous allez effectuer des missions pour la mafia, mais également pour la police. La scénarisation est franchement assez travaillée et n'a pas trop à rougir de la comparaison avec les aventures de Nico à Liberty City. Fans de Infernal Affairs, et du cinéma asiatique en général, ce jeu est 100% pour vous !!!

Nous avons donc affaire à un GTA-Like, mais un vrai de vrai, un pur et dur, 150% repompé sur les mécanismes du célèbre jeu de Rockstar. Sauf qu'avant d'être livré à vous même dans Hong Kong en totale liberté il faudra passer par un didacticiel un peu lourdingue que vous aurez hâte de terminer au plus vite. Mais qu'est ce qu'il est long !

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Après ce fichu didacticiel je me suis décidé à errer dans la ville, rien que pour le plaisir de la visiter, ce qui est presque un jeu dans le jeu. Et on est aussitôt impressionné par le soucis du détail qui est assez étonnant, avec un nombre considérables de personnages non-joueurs que vous croiserez en ville, donnant une impression de vie encore jamais vue dans un GTA Like. Les ballades dans les marchés au milieu des passants sont réellement immersives, il faut littéralement se frayer un chemin !

Bon allez je réalise une action classique dans un GTA-like : voler une voiture et faire le con avec ! Et me voilà parti à explorer la map, découvrant un Hong Kong assez vaste (sûrement aussi étendu que la map de GTA IV), et sans restrictions car tout est débloqué dès le départ, c'est un très bon point ! Allez hop je déconne et plonge avec la bagnole dans la mer, passe en mode nage, récupère un bateau, fait un tour de l'île, revient en ville, tabasse quelques passants, échappe à la police... Qu'est ce qu'on rigole ;) Par contre on ne peut bien sûr pas rentrer dans tous les bâtiments, il faudra se contenter de quelques boutiques, restaurants, planques... Bref, pas de différences majeures avec GTA. Je confirme donc à nouveau : c'est GTA 100% repompé, mais en Chine... même les commandes sont quasi identiques ! Bon il serait peut-être temps de passer au scénario et aux missions, et de vous expliquer les quelques différences avec l'original New-Yorkais.


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Bon déjà, le gros point fort du jeu, celui qui fait qu'on oublie un peu l'aspect clonage, c'est Hong Kong, et son ambiance. On est totalement dépaysé, dans des missions qui font référence au cinéma asiatique et aux films cultes comme ceux de John Woo. Fusillades, scènes de baston, courses poursuites à pieds ou en voiture, respirent le bon film chinois ! Et la très bonne surprise c'est que la plupart des scènes d'actions proposent un gameplay supérieur au maître GTA !

Ainsi les combats à poings nus sont vraiment au top, c'est quasiment un jeu d'action dans le jeu ! Ils sont addictifs, violents, voire drôles, avec utilisation des décors, combos, contre-attaques.... et avec des "finish" sublimes presque dignes de Mortal Kombat... On se croirait presque dans les derniers jeux de Batman (référence en matière de combat au poing). Et ne croyez pas que c'est facile, il faudra une certaine maîtrise et de l'entraînement avant de venir à bout des hordes d'ennemis qui en veulent à votre peau.

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Par contre les gunfights sont plus rares et un peu moins réussis, dommage. Autre aspect très réussi, les courses poursuites à pieds vraiment géniales, certes très assistées, mais incroyables de réalisme dans les bousculades et avec une mise en scène géniale. Enfin les courses de voitures sont aussi très agréables, avec des véhicules très maniables, donnant lieu à des mini Burnout façon "eliminator"... Fun, très fun !


En fait dans ce jeu presque tout semble presque supérieur à GTA : l'ambiance globale, la vie dans la ville, les combats à poings nus, les courses poursuites à pieds ou en voiture, etc... Vous me direz que c'est facile quelques années après GTA IV (qui date quand même de 2008) et en piquant toutes les idées !!!!

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Du côté de la réalisation on est à peu près au même niveau que GTA IV. Les graphismes et textures ne sont peut-être pas au top, avec une grosse utilisation du flou (mais très bien utilisé), sauf qu'avec le niveau de détails et l'ambiance globale du jeu, on a vraiment l'impression d'avoir affaire à un très beau jeu, avec des effets de lumière et de reflets très réussis. La fluidité est correcte sans plus, pas trop de ralentissements, ni de download vraiment visibles. Il faudrait comparer avec la version Xbox 360, console qui en général s'en tire mieux que la PS3 dans ce domaine. A noter que sur PS3 l'installation du jeu est obligatoire comme souvent, le lecteur BluRay étant trop lent pour ce type de jeu à downloads incessants.

J'ai lu un peu partout que les graphismes étaient dépassés ?! Par rapport à à un jeu de couloir style Gears of War peut-être ! N'oublions pas que nous sommes dans un open-world, sans chargement visibles ! Et donc on ne pouvait espérer guère mieux sur du "matos" de 2006 ! Un mot sur la bande-son de grande qualité, que se soient les dialogues (sous titrés) ou la musique, qui nous plongent littéralement en Chine.


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Des défauts il y en a : une durée de vie à priori assez courte, mais perso dans ce genre de jeu je passe des heures sans effectuer la moindre mission à flâner, donc... quelques bugs liés à l'open world, rien de bien méchant, et les fusillades qui ne sont pas au niveau des combats au poing, comme dit plus haut. Mais globalement ce jeu n'a pas à souffrir de la comparaison avec ses concurrents, au contraire. Son réel défaut c'est de vraiment repomper totalement le "maître". United Front Games assume et n'essaye même pas de le cacher !

Si vous voulez essayer un dernier GTA-Like avant la next-gen n'hésitez pas à plonger dans le Hong Kong immersif de Sleeping Dogs ! Totalement dépaysant, avec un gameplay fun et addictif, et techniquement assez convaincant, c'est un must-have, si du moins vous n'en avez pas encore marre des mécanismes vu et revus de GTA, car le seul vrai "défaut" du jeu il est là : c'est un repompage total de GTA IV, MAIS avec quelques améliorations dont Rockstar devrait s'inspirer !

SUPPOS : 5/6
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[TEST] New Super Mario Bros 2 / 3DS

Publié le par Dr Floyd

NEW SUPER MARIO BROS 2
Support : Nintendo 3DS
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 17 août 2012

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Il faut absolument un Super Mario Bros à la 3DS, c'est la tradition, et je pense que tout le monde sera d'accord sur ce point, surtout après un Mario 3D Land qui a divisé les fans. Retour à la 2D... mais pour un vrai nouvel opus ou pour un clone destiné à lancer la 3DS XL ?

Super Mario Bros 3 et Super Mario World sur Nes et Snes restent les références absolues du gameplay "plateforme 2D", des chef d'oeuvres absolus, intemporels, que Nintendo a tenté de reproduire avec New Super Mario Bros sur DS et Wii, avec pas mal de succès, mais sans réelle évolution. Que va nous apporter cette nouvelle mouture sur 3DS ?

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Nintendo opte ici pour l'option "Wario", voire "Oncle Picsou", c'est à dire la collecte de pièces d'or, qui ne servent plus simplement à récupérer des vies, mais qui représentent le but ultime du jeu : atteindre le million de pièces ! Oui, vous avez bien lu : le million Jean-Pierre Foucault !!! Rassurez vous ici les pièces sont distribuées à foison, jusqu'à l'écoeurement même, via de nouveaux blocs, de nouveaux bonus et une nouvelle transformation.

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A part ça tout respire le cassoulet réchauffé de mémé, c'est vraiment le même jeu que sur Wii et surtout DS, on modifie juste les niveaux avec quelques nouveaux mécanismes, avec les mêmes thèmes, la même progression, et on touche à peine aux boss... Bref, aucune inspiration de la part de Nintendo (ou jeu réalisé très vite ?). Il y a bien le mode coop mais qui nécessite deux cartouches, et pas très convaincant. Reste un mode Coin Rush, mais nous allons y revenir.

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Le vrai problème de ce jeu, et des deux opus précédents, c'est la gestion des vies et du score. Le score ne sert à rien, fin du débat. Quant aux vies, vous en récupérez tellement que c'est un ridicule compteur de vies à 3 chiffres qui s'affiche ! Reste les fameuses pièces qui font un peu office de high-score par niveau, mais bon ce n'est pas vraiment du high-score, et il n'y a pas de classement.  Bref, on ne sait plus sur quel pied danser : passer les niveaux rapidement, jouer le jeu du max de pièces par niveau, jouer sérieusement ou de manière cool, car la motivation n'est pas vraiment présente : on s'en tape un peu de perdre des vies !!! Et puis ce ridicule "game-over" si malgré tout vous les perdez toutes, à quoi sert-il franchement ? je ne parle même pas des sauvegardes mal gérées également...


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Super Mario serait un jeu parfait si le concept etait vu légèrement autrement. Il faudrait tout simplement donner une seule vie au joueur par niveau, si il échoue il recommence, si il réussit il débloque le niveau suivant, avec un vrai scoring par niveau (basé sur les points ou les pièces). Là il y aurait du challenge et beaucoup de replay value. D'ailleurs ce type de gameplay, avec une seule vie, est un peu présent via le jeu bonus Coin Rush, mais bon de manière anecdotique, cela reste un "mini-jeu" avec des niveaux choisis, sans même la possible de comparer vos scores via internet... mais uniquement via StreetPass (n'importe quoi !).


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J'ai l'air d'être très négatif mais rassurez-vous tout est relatif comme dirait Einstein : ce jeu est du niveau des précédents et s'impose donc comme le meilleur jeu de plateforme 2D sur 3DS. Si je n'avais jamais joué aux autres j'aurai trouvé ce jeu assez démentiel : le gameplay est parfait comme toujours, le level design génial (avec quelques nouvelles idées), et la réalisation parfaite. C'est beau, fluide, coloré (la 3D relief apportant un petit plus), bref c'est du Made in Nintendo. De plus la rejouabilité est bien présente, si aller au bout du jeu est très facile et rapide, torcher tous les niveaux à fond vous demandera du temps... et il y aura toujours possibilité de trouver des pièces oubliées. Donc c'est un jeu génial, seulement voilà, j'ai joué aux autres opus... et j'ai juste l'impression de rejouer à la même chose.

Dans l'absolu New Super Mario Bros 2 est un jeu de plateforme génial, indispensable, sans faille (à part celle de la gestion des vies/scores). Mais si vous avez la version DS vous allez avoir l'impression de rejouer à la même chose, avec certes quelques originalités et nouveautés mais sans plus. A vous de voir si vous en redemandez encore ou vous espériez autre chose. Difficile malgré tout de zapper ce jeu au gameplay parfait que le Gamopat doit avoir dans sa collection ;)

SUPPOS : 5/6 pour les fans hardcore du concept ou les nouveaux joueurs
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(4/6 pour ceux qui espéraient du renouveau)

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[TEST] Lollipop Chainsaw / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

LOLLIPOP CHAINSAW

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3

Éditeur : Warner Interactive

Développeur : Grasshopper Manufacture

Sortie : 15 juin 2012

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Testé avec le support de Gamoniac




On attendait avec impatience la nouvelle création du fou furieux Goichi Suda, le géniteur du déjanté No More Heroes, jeu totalement "free-style" mais à la réalisation 3D poussive sur Wii. Et après le plutôt déroutant Shadows of the Damned il s'attaque à un jeu de zombies qui s'annonce lui aussi totalement délirant... pour notre plus grand plaisir !



Rhaaa No More Heroes, quel rafraîchissement vidéoludique ! Un vrai jeu d'auteur qui se lâche sans retenue (des fans de retrogaming de plus !). Bref, un type de jeu très rare au milieu des daubes intersidérales des gros éditeurs génériques. On espère ainsi retrouver cet esprit dans Lollipop Chainsaw où vous incarnez une lycéenne, la pom-pom girl Juliet Starling, qui fête ses 18 ans. Sauf que tout va dégénérer avec les étudiants de son lycée qui se transforment soudainement en zombies ! Chouette.

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Mais pas de soucis, car en fait Juliet a une vie cachée, elle est aussi chasseur de zombies quand elle a 5 minutes à perdre ! Pas de bol, son petit copain va se faire mordre en voulant l'aider. Sauf que Juliet le sauve en le décapitant à la tronçonneuse (si si !!!!) et en maintenant sa tête en vie (tête non encore contaminée) attachée à sa ceinture !!!! Bref, le ton est donné, ce jeu est totalement barré ! Tant mieux.

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Question gameplay, nous avons affaire à un vrai beat'em all 3D, où Juliet progresse dans des "couloirs" massacrant par centaines les hordes de zombies, puis rencontre un boss dont il faut trouver le point faible. C'est tout à fait classique.  Sauf que c'est ultra-violent et en même temps très drôle car surréaliste et totalement arcade. On s'éclate vraiment à virevolter et à découper les zombies en morceaux de différentes manières !

Les commandes sont assez simples, même si il y a de la technique à maîtriser et quelques combos à découvrir. C'est certes très répétitif, mais comme je vous le dit, pour moi c'est un jeu d'arcade, et on est là pour se défouler. Et puis avec la mise en scène géniale et l'humour made in Suda, on a franchement pas le temps de s'ennuyer, à moins d'être un coincé du pixel. Bon ok ok, c'est peut-être moins inspiré que No More Heroes artistiquement parlant, car finalement très ressemblant sur le fond, mais très sympa quand même.


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Le jeu n'est pas bien difficile en "normal" mais vous pouvez monter le niveau. Le défaut principal pourrait être sa durée de vie, un bon joueur, et même un moyen, risque de parcourir les 6 (longs) niveaux en 5 heures maxi. Sauf qu'il y a des bonus (scoring, classement mondial, course aux médailles, contre la montre), mais bon pour cela il fait aimer la "rejouabilité", ce qui n'est pas le cas de tout le monde, les jeunes d'aujourd'hui ne pensant qu'à une chose : finir le jeu le plus vite possible et passer à un autre.

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Il fallait s'en douter, techniquement ce jeu n'est pas digne des dernières productions sur Xbox 360, c'est très linéaire, un peu rigide, les décors manquent de détails et il y a des soucis de caméra parfois... mais on s'en tape car la patte artistique fait vraiment la différence. Les personnages en cel-shading sont très réussis, la mise en scène de haut vol, la présentation soignée, avec des clins d'oeil sympa, les menus pop-art géniaux et la bande-son pop/hard-rock 80' très sympa.



Lollipop Chainsaw est un beat'em all très fun, et même poilant, peut être répétitif mais quand on aime l'arcade ce n'est pas un défaut ! Certes il est techniquement moyen, mais le côté artistique compense très largement ! On sent bien que les créateurs du jeu sont de vrais passionnés qui ne bossent pas à la chaîne et qui font plutôt ce qui leur passe par la tête. Un vrai cadeau vidéoludique que l'on déguste comme Juliet déguste ses sucettes. A posséder !



SUPPOS : 5,5/6

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[TEST] Deadlight / XBLA

Publié le par Dr Floyd

DEADLIGHT
Support : XBLA
Éditeur : Microsoft
Développeur : Tequila Works
Sortie : 1er août 2012
[Le site du jeu]

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Surfant sur la vague du succès de Shadow Complex, voici un nouveau jeu de plateforme 2D-3D aventure-action sur XBLA. Ne comptez pas sur un scénario très original : un virus a contaminé la Terre et transformé les gens en zombies... et figurez-vous que, une fois de plus, vous faites partie des rares survivants !

Vous êtes Randall Wayne et vous partez à la recherche de votre famille située dans la zone sécurisée de Seattle. Sauf qu'avant tout, il y aura pas mal d'obstacles à franchir. Fans de 28 jours plus tard (mon film de zombies préféré) ce jeu vous est destiné ! Une histoire donc très simple mais une ambiance angoissante.


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Attention, ce jeu est avant tout un jeu de plateforme au gameplay 2D, façon Prince of Persia ou Flashback, vous pouvez marcher, courir, sauter, vous agrippez, tomber dans des pièges... Plateforme avec un aspect casse-tête prononcé (avec caisses à déplacer par exemple). Fans de beat'em all passez votre chemin, ici on passe son temps à fuir les zombies. Et c'est là qu'on est un peu perdu : ambiance survival mais jeu de plateforme avant tout avec points de sauvegarde : on a le c... entre deux chaises ! Mais rassurez-vous vous allez pouvoir vous faire quelques zombies car vous allez trouver des armes... mais pas question d'être bourrin, les munitions sont très limitées, à vous de bien réfléchir donc.

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La réalisation est assez particulière, très sombre, avec un personnage en ombre chinoise façon Limbo. A jouer dans la pénombre sinon on y voit pas grand chose ! Les environnements 3D sont très beaux et détaillés, les animations superbes, et la bande son très bonne : musiques stressantes et doublages (anglais) sympa.  Le soucis de ce jeu c'est sa durée de vie : il suffit de 3 à 4 heures pour le terminer, le challenge n'étant pas très relevé, et la replay value est quasi nulle... Attention pour ceux qui ont un disque limité : le jeu fait près de 2Go, ce qui est assez énorme.


Deadlight est un très bon jeu de plateforme 2D, entre Flashback et Limbo. Il a ses défauts, très classique, et une durée de vie très courte (mais n'oublions pas que nous sommes sur le support XBLA). C'est un jeu d'ambiance qui risque fort de plaire énormement aux fans de zombies, et ils sont nombreux.


SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Theatrhythm: Final Fantasy / 3DS

Publié le par Ryo Hazuki

THEATRHYTHM: FINAL FANTASY
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Square Enix
Développeur : Indies Zero
Sortie : 6 juillet 2012

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Quoi de mieux pour fêter les 25 ans d'un mythe que de vouloir toucher ses fans ? 25 ans, de quoi gagner le gros lot et de quoi rendre beaucoup de gens heureux. Comment faire cela ? Proposer une blinde de DLC et frapper dans les émotions que les joueurs ont ressenti à l'époque de leur première partie dans les différents épisodes principaux de la saga. Tel est le but avoué de ce Theatrhythm Final Fantasy.


"Un jeu de rythme ? Un truc de japonais ça...". C'est le moins que l'on puisse dire. Si les japonais sont friands de RPG et que la sortie d'un Final Fantasy (et d'un Dragon Quest) est, aujourd'hui encore, un évènement majeur au Japon, ils restent extrêmement attachés aux spin-off et sont adeptes des jeux de rythmes en général. En gros, les japonais sont cool.

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Il me semble d'ailleurs important de signaler que si le jeu est sorti chez nous, il était clairement destiné au marché nippon avant tout. La demande était juste très forte au delà de l'archipel. Si les textes ont été traduit (en anglais uniquement), les vidéos ainsi que les versions des morceaux sont en japonais ! Bon, ça ne gêne pas quand on se tape la magnifique Suteki da ne (ce jeu de mot olol) mais cela pourra déranger les joueurs qui ne connaissent que la version occidentale de Melodies of Life, par exemple.

Il ne faudra pas non plus vous surprendre à trouver des fautes d'orthographes ; le jeu semble vraiment avoir été localisé à la va-vite mais, honnêtement, tout est compréhensible et les textes au Final (olol), on s'en bat les clochettes.

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Avant toutes choses, vous devez savoir que le jeu regroupe les aventures du premier Final Fantasy (1987) jusqu'au merveilleux Final Fantasy XIII (2009). Même si je regrette qu'il n'y ait pas la présence du sous-estimé Final Fantasy X-2, j'ai été heureux de voir que Final Fantasy XI était de la partie.

Ainsi, comme dans un Final Fantasy plus classique (comprendre : en mode jeu de rôle), vous allez devoir constituer une équipe. Vous aurez le choix, à la base, entre treize personnages qui, vous l'aurez deviné, sont l'un des protagonistes principaux de chacun des treize épisodes. Chacun de ces personnages aura des capacités et des caractéristiques qui lui seront propre. Il est aisé de déduire que si Cloud aura beaucoup de force, Terra, elle, aura surtout beaucoup de magie.

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Il y a un aspect RPG car, tout comme dans les épisodes Dissidia, le jeu conte l'histoire de la lutte du Bien (Cosmos) contre le Mal (Chaos) en mettant en scène la lumière du Cristal de la Mélodie qui emplit le monde de son harmonie. Ainsi, à travers les divers morceaux du jeu, vous gagnerez de la Rythmia, l'onde musicale qui emplit toute chose, afin de redonner l'éclat au Cristal. Comme ils disent, une "quête mélodique".

Vous aurez plusieurs modes de jeux mais je préfère vous faire découvrir seulement le mode "principal", le mode Séries. A vous de parcourir le mode Challenge (c'est sur ce mode que porte la démo du jeu) et, surtout, le mode Chaos Shrine. A travers ce mode, vous allez jouer cinq musiques à la suite d'un épisode précis. Ces cinq musiques constituent cinq étape. Si les étapes Ouverture et Conclusion sont assez raté, les trois autres valent vraiment le détour et c'est à travers celles-ci que vous gagnerez, en plus de la Rythmia, de l'XP pour vos personnages ainsi que des objets divers.

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Parmi ces trois étapes qui ne se jouent pas tout-à-fait de la même manière, on trouve les BMS (musique de bataille) dans lesquelles vous affronterez différents Streumon, les FMS (musique de terrain) qui sont des morceaux de voyage plus tranquille et surtout les EMS (musique de cinématique) qui montrent des évènements important de chaque jeux, cela pour donner beaucoup d'émotion aux joueurs. Et ne croyez pas que les cinématiques de Final Fantasy XIII ne tournent pas sur la 3DS, elles sont fluides en plus d'être d'excellentes qualités.

Avec énormément de bonus à débloquer, une durée de vie conséquente, une difficulté superbement dosée, un gameplay jouissif (osef de le détailler, essayez la démo plutôt), des musiques plutôt bien choisis, seul l'aspect DLC fait de l'ombre au tableau (le tarif final est plutôt douloureux sachant qu'il y en aura très certainement d'autres à venir). Sélection 'coup de cœur Ryo Hazukienne', sûrement mon jeu de l'été, peut-être même mon Game Of The Year pour la Nintendo 3DS !

SUPPOS : 4/6

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[SPEEDTESTING] Rayman Origins / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

RAYMAN ORIGINS

Support : PS Vita

Existe également sur PS3, X360, Wii, PC

Éditeur : Ubisoft

Sortie : 22 février 2012

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Speedtesting de 1h avec le support de RueduCommerce

Tout a été dit sur Rayman Origins, le renouveau du jeu de plateforme sur consoles de salon (autre que Nintendo bien sûr qui n'a pas de leçons à recevoir avec Mario, Kirby et autres DK Returns), avec son gameplay bien réglé et son moteur graphique 2D fabuleux. Qu'en est-il de l'adaptation du jeu sur une PSVita qui peine à convaincre ? Le Doc va-il enfin dire du bien d'un jeu PS Vita ? LOL



Et bien c'est tout simplement un portage 100% identique aux versions consoles de salon, avec juste la disparition du mode coop, et l'ajout de petites broutilles (comme la course contre fantômes, des reliques à dénicher...). Heureusement pas de fonctions casuales tactiles et gyroscopiques (ouf !), juste la possibilité sympa de zoomer et dezoomer en pinçant l'écran, même si ça sert à rien. Les niveaux sont donc 100% identiques, donc toujours aussi réussis, avec beaucoup de choses originales et variées, pas le temps de s'ennuyer. Le challenge est aussi le même, pas extrêmement difficile (pas de game over, check points) mais nécessitant une bonne concentration.

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Techniquement, soyez rassuré, c'est l'égal de la Game Boy... Mais non j'déconne, c'est vraiment l'égal des versions salon, gameplay toujours aussi efficace, jeu toujours aussi beau, vivant, coloré, fluide (même si par moments on sent que c'est un peu juste, mais je chipoooote), avec de superbes musique, bref c'est un véritable régal. Perso je regrette juste un peu l'aspect "flash" du look des personnages, moins flagrant cependant ici que sur le grand écran du salon. Et un point important (tant la PSVita nous déçoit sur ce point) : les temps de chargements sont tout à fait correct.



Bref, si vous connaissez déjà Rayman Origins, vous allez rejouer exactement à la même chose, à vous de voir si l'investissement en vaut la peine. Par contre si vous n'avez jamais testé vous pouvez foncer, c'est à mon avis le tout meilleur jeu de la PS Vita actuellement. Le possédant déjà sur Xbox 360 j'ai décidé de me le prendre en double sur PS Vita. Oui, je dis du bien d'un jeu Ubisoft et de la PS Vita, c'est dingue le Doc est corrompu.



SUPPOS : 5,5/6

(si vous découvrez le jeu)
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seal of quality

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[TEST] Blazing Star / iOS

Publié le par Dr Floyd

BLAZING STAR
Support : iOS
Existe également sur Android / Portage de la version Neo Geo
Développeur : DotEmu
Éditeur : SNK Playmore
Sortie : 26 juillet 2012


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Blazing Star est l'un des shoots mythique de la Neo Geo, un superbe shoot'em up traditionnel, à l'ancienne, datant de 1998. Et cela reste étonnant de le voir débouler aujourd'hui sur iOS ! Je ne peux résister à l'envie de le tester dans mon canapé sur ma tablette iPad.

Le portage est très bon, le jeu étant totalement identique au jeu original (encore heureux me direz vous !). Le système de commandes tactile choisi est le touché relatif, comme dans les jeux Cave sur iOS, et c'est assez efficace. Pour preuve, dès la première partie j'ai passé sans encombre le stage 1, prouvant ainsi que ce n'est pas injouable ! Par contre je suis d'accord pour dire que ce n'est pas très agréable, mais on ne peut faire mieux de toute façon !

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Le jeu se joue essentiellement avec un bouton, pas d'autofire (ouf), il faudra donc tapoter de l'autre coté de l'écran pour shooter. Vous engrangez de l'énergie (façon R-Type) en laissant le bouton appuyé, et si vous pressez B durant la décharge d'énergie celle ci sera décuplée. Un shoot simple et efficace.

Bon par contre il faut savoir que ce jeu n'est pas bien difficile (ce qui permet aussi de le rentre jouable sur ce support !). Beaucoup considèrent d'ailleurs sur NeoGeo que c'est le gros défaut du jeu : il est trop facile. Heureusement il y a 4 niveaux de difficultés pour corser les choses. Aussi une option Mission (stage select) est disponible pour vous entraîner, ainsi qu'un mode multijoueurs bluetooth et un classement mondial des meilleurs scores (très motivant !).

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Techniquement, en restant dans la logique Neo Geo bien sûr, c'est superbe : des graphismes très détaillés et colorés, des effets assez impressionnants, avec des sprites pré-modélisés en 3D, des musiques excellentes, même si globalement le jeu manque un peu de charisme je trouve. Je ne le place pas dans les meilleurs shoots rétro, mais d'autres oui, c'est selon les goûts. Après le support n'est certes pas idéal, mais vu que c'est jouable, que le prix est ajusté, et que surtout cela reste étonnant d'y jouer aujourd'hui sur une tablette de quelques mm d'épaisseurs alors qu'en 1998 ce jeu faisait baver... franchement si vous avez un iPad ou un iPhone lâchez-vous !

 

En attendant (je l'espère) le port du vrai meilleur shoot'em up Neo Geo sur iOS (Last Resort) Blazing Star est un très bon shoot rétro pour ce support, si du moins vous acceptez l'idée de jouer à ce jeu en tactile, et pourquoi pas car cela reste jouable, et le prix raisonnable. Il n'y a pas beaucoup mieux dans le genre sur ce support ! Et si ça peut permettre aux jeunes geeks de découvrir les shoots ancestraux et leur prouver que c'est bien mieux que les manics de Cave...

SUPPOS : 4/6
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[TEST] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance / 3DS

Publié le par Dudule (avec l'aide de Dr Floyd)

KINGDOM HEARTS 3D: DREAM DROP DISTANCE
Support : Nintendo 3DS
Éditeur / Développeur : Square Enix
Sortie : 20 juillet 2012

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Les jeux Kingdom Hearts sont quand même très particuliers dans leur concept et dans leurs scénarios. Un RPG Dingo, mélange improbable de Final Fantasy et de Walt Disney avec un scénario tordu difficile à suivre ! D'ailleurs tonton Floyd n'y comprend rien lui-même et m'a filé le jeu à tester. A priori c'est la suite de l'opus Birth by Sleep de la PSP.

Ici Sora et Riku se font aider par le magicien Fantasia pour libérer Aqua du monde des ténèbres. Ils vont ainsi devoir traverser différents mondes de Disney afin de progresser dans leurs capacités et leur maîtrise de la Keyblade. Ces différents mondes sont : Tron, Les Trois Mousquetaires, Fantasia, Notre-Dame et Pinocchio, et un dernier niveau surprise (je n'en suis pas encore là). Voilà le programme. Et ils vont traverser ces mondes non pas ensemble mais de manière individuelle. Et oui vous allez devoir faire chaque niveau deux fois !!! Où comment prolonger artificiellement la durée de vie d'un jeu ?

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Vous allez pénétrer chaque nouveau monde via une phase de tir psychédélique 3D assez peu passionnante, mais qui plaira surement aux fans de scoring. Les combats se jouent comme sur PSP, entre coup d'épées et coups spéciaux, avec des boss titanesques. Sauf qu'ici vos alliés ne seront plus des personnages de Disney ! Vous allez vous faire aider lors de ces combats par des esprits/créatures improbables et délirants (façon Pokemon) que vous allez créer. Ne vous fiez pas à leur taille ou leur agressivité, il n'y a aucune réelle logique. Ces créatures vous permettront de lancer de super-attaques et de vous accorder des bonus spéciaux. Des combats très bien réglés, mais pourquoi avoir recaler les personnages de Disney au second plan ??!!

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Autre chose très étonnante, vous allez être obligé de passer de Riku à Sora, ou inversement, en fonction d'une barre de sommeil. Et vous pouvez être stoppé en plein milieu d'un combat pour changer obligatoirement de personnage ! Et pire : lorsque vous y reviendrez, vous devrez recommencer le combat au début. Bref, étrange sentiment de jouer 2 parties en même temps, sans réellement pouvoir maîtriser chaque "sauvegarde"...

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Techniquement c'est assez fabuleux, c'est pour moi le plus beau jeu de la 3DS (bon ok je ne les ai pas tous testé !). Graphismes au top, jeu ultra fluide (pour faire plaisir au Doc), de belles couleurs, avec une option 3D Relief bien maîtrisée. Comme souvent c'est la caméra qui s'emballe un peu surtout contre les boss, mais on fait avec. Point positif (si on veut) : c'est compatible avec l'absurde second stick optionnel de la 3DS que je n'ai pas (note du testeur : le Doc m'a obligé à dire que ce stick est absurde). Pour la musique rien à dire, elle est fabuleuse comme toujours, avec une mention spéciale au monde de Fantasia. A noter sinon que si le texte est en français, les voix restent en anglais, et c'est peut-être mieux ainsi !

Beaucoup de défauts dans ce Kingdom Hearts, dont trois gros : des niveaux à faire deux fois (et peu nombreux), le passage arbitraire d'un personnage à l'autre, et les alliés qui ne sont plus des personnages de Disney. Et malgré cela j'aime bien ce jeu, car il est magnifique visuellement, avec une musique somptueuse, des combats très sympa, et puis j'adore l'univers Disney. Pas le meilleur jeu de la série donc, mais le plus beau (et merci au Doc de m'avoir aidé pour la rédaction de ce test).

SUPPOS : 4/6
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[TEST] Tony Hawk's Pro Skater HD / XBLA

Publié le par Dr Floyd

TONY HAWK'S PRO SKATER HD
Support : XBLA
Éditeur : Activision
Développeur : Robomodo
Sortie : 18 juillet 2012

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En 1999 Tony Hawk's révolutionne sur PSOne le jeu de skate avec un gameplay vraiment génial. J'ai vraiment adoré y jouer sur Dreamcast perso. La mode étant aux remakes HD (pour combler le vide créatif ?) Activision nous sort en démat' le meilleur des deux premiers opus... et on ne va pas cracher dans la soupe, nostalgie oblige !

Si Tony Hawk's était une licence phare au début des années 2000 elle est vite tombée dans la médiocrité et le jeu de kéké à partir du 4ème opus. La série s'est alors vite essoufflée au point d'être quasi abandonnée à l'arrivée du SKATE de EA qui a défoncé le pauvre Tony pour un jeu beaucoup plus réaliste et attractif... Mais revenons à 1999-2000 quand Tony Hawk's était un fameux jeu de skate arcade (et le skateur une très grosse star !).

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Le meilleur des 2 premiers opus est donc ici compilé. Le lifting HD n'est pas du foutage de gueule car les différents niveaux ont été re-dessinés (tout en restant identiques). Au total seulement 7 environnements mais qui vous feront verser une larme de nostalgie, entre Warehouse, Downhill Jam ou encore l'Ecole. Cependant le framerate, même si suffisant, n'est pas en 60 img/Sec... étonnant pour un jeu qui met en scène 1 skateur et un environnement non animé ! Niveau musical, on retrouve 7 morceaux de l'époque mélangés avec 7 morceaux modernes... Hélas pas de Rage Against The Machine !!!

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A cette époque on ne fait pas encore dans le kéké-gaming et donc le jeu va à l'essentiel : on vous balance dans un environnement, à vous de réaliser les objectifs pour passer au suivant. Ces objectifs sont toujours les mêmes : collecter des objets, des lettres, réaliser certaines figures, faire un certain nombre de points... Et le truc chiant c'est qu'il est impossible de s'arrêter pour descendre de sa planche et regarder l'environnement, tout comme on ne peut contrôler la caméra pour visionner autour de soit, donc c'est souvent galère pour trouver les fameux objets/objectifs. Pour contrer cette difficulté une map est désormais disponible. On aurait préféré la possibilité de descendre de la planche... mais bon ça ne serait plus vraiment le même jeu ?

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Autres possibilités : jouer avec votre avatar, jouer en mode scoring pour publier vos scores (très motivant !), et deux nouveaux modes que je vous laisse découvrir. Le online n'est pas oublié avec 3 modes de jeu : Trick Attack, Graffiti et Skate Libre. Hélas pas de possibilité de jouer à plusieurs en local, alors qu'on pouvait à l'époque bordel de sprite !

 

Même si le jeu fait un peu daté, le remake HD est réussi, c'est un vrai portage et non un foutage de gueule comme on le voit parfois, et puis l'effet nostalgie fait vraiment son effet ! On est content de retrouver les environnements de l'époque et ce gameplay arcade efficace qui nous replongent 12 ou 13 ans en arrière.    

SUPPOS : 4/6
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