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[PREVIEW] FIFA 14 / PS3

Publié le par Vavalboss

FIFA 14 (démo)
Support : démo testée sur PS3
Editeur : EA Sports
Développeur : EA Games



C’est la rentrée. Et comme chaque année, les deux ténors du football vidéoludique choisissent le mois de septembre pour sortir leur nouvelle cuvée. Cette année, FIFA a décidé de batailler sur deux fronts : la désormais "old gen" (PS3 et Xbox 360) et la "new gen" (PS4 et Xbox One). Deux jeux a priori différents, notamment grâce au nouveau moteur Ignite sur les nouvelles consoles de Sony et Microsoft. Cependant, c’est la version PS3 qui nous intéresse aujourd’hui, avec la sortie de la démo hier soir.



Oh les jolies menus !

Après des heures d’attente et pas moins de 1,6Go de données à télécharger (ce qui est énorme pour une simple démo), la bête d’EA Sports peut enfin être tâtée de plus près. Le constat, après plusieurs matchs, est sans appel : c’est un sentiment de déception qui domine. Tout d’abord, l’aspect technique n’a pas bougé d’un iota : les graphismes commencent vraiment à dater, les saccades et autres problèmes de collisions sont toujours présents, les visages sont modélisés avec les pieds (mention spéciale à P-E Aubameyang, qui malgré son transfert au Borussia ne ressemble à rien) et le public est toujours en 2D pixelisée. Bref, ce n’est pas cette année qu’il y aura une quelconque évolution graphique sur nos "poussiéreuses" machines.  Je note tout de même une belle amélioration du côté des menus, qui sont bien plus agréables à parcourir que par le passé. Mais bon, ce n’est pas ça qui va me pousser à dépenser 50 euros pour cette nouvelle mouture.


Voici... Aubameyang (no comment)

Parlons gameplay, le cœur du problème de ce FIFA 14. J’ai rarement vu une lourdeur et une lenteur pareille, c’est abominable. L’inertie est ici poussée à son paroxysme, on a réellement l’impression de diriger des poids lourds. Les joueurs mettent une plombe à atteindre un niveau d’accélération correct, comme s'ils étaient plantés dans le sol. Faire un crochet tient du miracle, les contrôles orientés deviennent presque inutiles (les joueurs sont trop lents) et les défenses sont constamment aux abois (d’un côté comme de l’autre). Les joueurs sont, de plus, régulièrement hors-jeu, leur lenteur ne leur permettant pas de se replier assez rapidement. C’est pareil du côté des passes, qui sont lentes à déclencher et demandent trop de précision. Je ne parle même pas de la protection de balle, qui est complètement "buggée" (syndrome du joueur-mur). Bref, c’est mou du genou et c’est déstabilisant au possible. Cependant, cette forte inertie a l’avantage d’alourdir les frappes, qui deviennent de ce fait plus réalistes. Les gardiens ont également gagné en réflexes, et font plus d’arrêts qu’auparavant. Du côté de l’IA (alliée ou adverse), c’est une catastrophe. Les appels se déclenchent aléatoirement, les joueurs récupèrent rarement le ballon de leur plein gré et ont une réactivité proche du légume. Quant aux stats de nos footeux favoris, elles sont globalement réalistes, même si quelques défauts subsistent (Balotelli est vraiment super fort).


Les défenses laissent franchement à désirer...

Côté contenu de cette démo, c’est toujours la même chanson. Match de 3 minutes, 5 niveaux de difficultés (d’amateur à légende), 8 équipes (AC Milan, PSG, Barcelone, Borussia Dortmund, Tottenham, NY Red Bulls, Bocca Junior, Manchester City) et un seul mode jouable (exhibition). J’aurais personnellement aimé pouvoir rallonger la durée des matches, trois minutes c’est vraiment court. J’ai également noté que certains transferts n’ont pas été mis à jour (Sakho au PSG, Boateng au Milan AC, Bale à Totennham), mais ce problème sera réglé d’ici la sortie du soft.  


Le gros point fort du jeu, la célébration "Protéines et anabolisants" de Balotelli

C'est la douche froide ! Ce premier contact avec FIFA 14 est pour le moins inquiétant. La lourdeur générale du jeu annihile tout plaisir. On s’ennuie ferme devant son écran, il y a trop peu de rythme. Les passes sont devenues bien trop précises, et le moindre écart de degré d’orientation du stick peut vous faire foirer la manip. Bien évidemment, tous ces soucis ne pourront être réglés d’ici la sortie, il faudra faire avec et réapprendre toutes les bases. Graphiquement parlant, le jeu accuse vraiment le coup. Je pense que les développeurs ont concentré tous leurs efforts sur les versions "next gen", délaissant le pauvre prolétaire qui ne pourra se payer les nouvelles consoles "day one". Je ne peux donc que vous conseiller de patienter avant de craquer, histoire de voir à quel niveau se situent PES 2014 ou FIFA 14 sur PS4/Xbox One. Autrement, vous pouvez toujours attendre l’année prochaine (et la victoire des Bleus au Mondial, huhuhu...).

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[TEST] Killzone: Mercenary / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE: MERCENARY
Support : PSVita
Editeur : Sony
Développeur : SCEE Studio Cambridge
Sortie : 4 septembre 2013

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- Allô... Détresse Amitié ? Je suis la PS Vita, je suis au bout du rouleau, qu’est ce que je dois faire ?
- un FPS, il vous faut un FPS digne de la PS3 !

- Ah, oui, tout de même, oui, c’est cela, oui, bien sûr, c’est cela. Sauf que, Thérèse, un FPS sur portable ça me fait toujours un peu peur...
- Oui mais Pierre, Sony nous promet du lourd avec une production qui serait vraiment digne du jeu original de salon.


Comme dans tout bon FPS le point fort de ce jeu c'est le scénario et la narration... n'est-ce pas. ici on fait très fort : Vous êtes un mercenaire (nommé Arran Danne mais on s'en tape) uniquement motivé par les brousoufs et devez butter tout ce qui passe à l'écran pour le compte de l'ISA ou des méchants Helghasts. Le héros est totalement générique, à vous de tenter de vous immerger avec ça... Mais l'important dans ce type de jeu c'est l'action et la survie. Y'avait du sang partout mon Colonel ! Beuuuuahhh !

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Avant, jouer à un FPS sur portable était quasi impossible (pas assez de puissance, manque de maniabilité). Mais ça c'était avant. Depuis que je vais chez Krys c'est désormais possible sur PSVita mais ça reste peu ergonomique et peu précis. Qu'en est-il pour ce Killzone ? Et bien on est agréablement surpris même si on est loin du confort d'une console de salon, affalé sur le canapé en rotant entre chaque gorgée de bière. Bon certes on peut désormais jouer à Killzone sur le trône tout en lâchant des caisses, c'est bien aussi. Hum, oui donc on est surpris car la maniabilité aux deux sticks est bonne, même si les crampes viennent assez rapidement, et question précision pour le shoot disons que ça passe... le dualshock de la grande soeur n'étant pas de toute façon un modèle du genre pour jouer à un FPS (troll). A noter que le tactile pourra être utilisé pour ramasser les minutions et pour certaines actions, je n'aime pas, il faut lâcher le stick droit, c'est peu agréable pour mon petit poupouce.

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Question gameplay on a affaire à un vrai clone d'un FPS moderne, tout y est : fusillades en mode Rambo, arsenal dévastateur (lance-roquettes, drone, bombardement aérien...), infiltration en mode Sam le Pêcheur, avec des caisses-boutiques miraculeuses un peu partout (hu ?) et cette p... de barre de vie Jesus Christ. J'en ai déjà parlé des dizaines de fois de cette régénération automatique de la vie adoptée dans 95% des FPS, donc je vais faire court : ça tue le gameplay, on joue à la guerre de façon stupide, on fonce dans le tas 10 secondes, on se régénère en 2 secondes derrière une table... cela n'a vraiment aucun sens, ça tue l'immersion. Quand cette mode ridicule va t-elle stopper bordel de sprite !?

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La seule différence avec un FPS de salon c'est peut-être l'aspect spectaculaire un poil de kiki moins marqué. Pas trop de cinématiques (notez que dans un sens tant mieux Pierre), moins de scènes spectaculaires et du level design assez répétitif. On sent un certain manque d'imagination de la part des concepteurs (c'était déjà le cas sur Kilzone 3). Pas simple de passer après 3 opus sur PS3. Mais techniquement la PSVita donne tout ce qu'elle a : c'est beau, détaillé, avec de superbes effets visuels, c'est très distingué Thérèse. Le framerate est assez bas, mais il ne fallait s'attendre à du 60 img/sec, déjà que le jeu rame sur PS3 (troll).

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What else ? La difficulté est modérée, selon 3 niveaux de difficulté. Mode solo terminé ? Bah ça ne va pas tarder car il n'y a que 9 missions (6 heures de jeu ?). Un petit Nespresso et on se fait un multi à 8 avec des inconnus ? Bah oui j'avais un ami, mais il a déménagé. 3 modes de jeux classiques sont proposés, sur 6 cartes (aux détails graphiques sans compromis). Rien de spécial à vous raconter à ce sujet, c'est classique, mais efficace. On reste étonné de jouer avec le monde entier à un FPS dans les WC ou sous la couette.

On pourrait croire en lisant mon test que ce jeu est une déception. En fait non, il remplit tous ses objectifs : c'est un vrai FPS complet et la PSVita donne son maximum niveau réalisation technique et maniabilité, mais cela reste en même temps un FPS moderne générique sans réelle surprise. Si vous êtes fan de Killzone alors foncez (tout en vous planquant derrière un muret pour ressusciter). Si vous n'êtes pas fan vous pouvez quand même envisager de le prendre pour la collection car c'est bien roulé sous les aisselles et c'est tout simplement le meilleur FPS portable de tous les temps.

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Rayman Legends / Wii U

Publié le par Kementari

RAYMAN LEGENDS
Support : Wii U
Existe également sur PS3, Xbox 360, PSVita, PC
Editeur/Développeur : Ubisoft
Sortie : 29 août 2013

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Qu'elle fut longue cette attente pour ceux qui avaient acheté la Wii U à sa sortie avec d'énormes attentes sur le titre d'Ubisoft à paraître !!! Oui, ma première phrase est énormément pompeuse, mais c'est fait exprès pour vous faire comprendre toute cette frustration accumulée depuis plusieurs mois, depuis qu'Ubi a annoncé l'annulation de l'exclusivité Wii U de son titre phare et surtout le report de la date de sortie...

Commençons par décrire succinctement le jeu : Vous allez parcourir de nombreux tableaux (plus de 120) afin de récolter des Lums et libérer des Ptizêtres (il y en a 700) enlevés par des créatures maléfiques issues des cauchemars de Rayman et ses amis. Les graphismes et la bande son sont très soignés ce qui donne un univers très riche. Un vrai régal que ce soit pour vos yeux ou pour vos oreilles (nous avons d'ailleurs choisi de brancher le GamePad sur les enceintes de notre chaine hi-fi pour profiter au mieux des qualités sonores du jeu).


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On peut parcourir différents niveaux : de la plate-forme pure et dure, des courses-poursuites dantesques (que ce soit dans le rôle de l'attrapeur ou de l'attrapé d'ailleurs!!), des contre-la-montre haletants !, des stages musicaux (tout le monde doit connaître le niveau musical présenté en démo sur la BO de Rocky "Eye of the tiger", une pure merveille), les combats contre les boss,..., bref, c'est très varié ! Il y en a pour tous les goûts. Il y a aussi des niveaux issus de Rayman Origins qui ont été remis au goût du jour, c'est parfait pour ceux qui n'ont pas pu jouer au précédent opus.


Testé à 4 mains

Vu la quantité de tests sur ce jeu présents sur le net, j'ai choisi de le tester un peu différemment, à savoir en jouant à 2 en simultané. Je passerais donc volontairement sous silence certains aspects du jeu, non pas par oubli, mais ils sont déjà largement décrits ailleurs.

Certains niveaux sont parfait pour la coopération car le possesseur de la tablette déjoue les pièges et libère le passage pendant que le second joueur avance dans le niveau (alors qu'en solo, c'est l'IA de la console qui gère le personnage et donc il y a des ratés). Dans les niveaux de plate-formes, c'est un peu à la new mario bros, soit on coopère afin de ramasser le max d'items, soit c'est le concours à celui qui en ramasse le plus, avec coups bas à la clé !

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Quand vous prenez le contrôle de Murphy sur le GamePad et que votre compagnon contrôle le personnage à l'écran, il va s'en dire que ce sont les meilleurs moments de coopération du jeu ! Il faudra vraiment travailler ensemble pour parvenir à franchir les obstacles et libérer tous les Ptizêtres cachés dans ces niveaux : mécanismes à enclencher au bon moment, plate-forme à bouger au gré de l'avancement du personnage contrôlé par votre compagnon, ennemis à divertir pour faciliter la progression dans le niveau  : la communication est de mise !

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Le seul truc gênant à 2, ce sont peut être les courses poursuites et contre-la-montre. Ca va tellement vite qu'on confond parfois les personnages et du coup l'erreur est impardonnable, mais rien n'empêche le second joueur de faire une pause pipi (pour les femmes enceintes), une pause clope (pour les drogués) ou une pause câlin (pour les amoureux). Heu... on va oublier la dernière solution sinon on ne joue plus !

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Il y a un mini jeu inclus : le Kung Foot qui se joue jusqu'à 5 joueurs, on a fait quelques parties à 2, le but est tout simple : marquer plus de but que son adversaire. On ne joue pas avec les pieds, on tape dans le ballon avec nos armes. C'est pas si simple de marquer des buts car les cages sont en hauteur. Je dirais que c'est divertissant, à faire de temps en temps, à voir comme un mini-jeu bonus.

Rayman Legends est à posséder sur Wii U pour les adeptes du jeu en coopération. Le GamePad est largement mis en valeur par ce titre ! De longues heures de jeu en perspective avec votre compagnon ! Les univers graphiques et sonores sont merveilleux ! Si tous les tableaux de jeu sont déblocables rapidement, il faudra revenir plusieurs fois dans les nombreux niveaux afin de délivrer tous les Ptizêtres et découvrir le mystérieux monde secret ! On pourra prolonger le délire en solo avec le mode de jeu en ligne qui propose chaque jour et chaque semaine de nombreux défis. Bref, vous n'êtes pas prêts de lâcher votre GamePad, l'attente fut longue, mais ça en valait la peine !


SUPPOS :  5,5/6 (en jouant à 2 !)
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[TEST] The Wonderful 101 / Wii U

Publié le par Dr Floyd

THE WONDERFUL 101
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 23 août 2013

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Testé avec le support de
Gamoniac

PlatinumGame est un studio assez fascinant, il faut bien l'avouer. Des jeux au style graphique étonnant (Madworld), des jeux hyper bordéliques (Bayonetta), des jeux surprenants (Infinite Space sur DS), des jeux plus classiques mais visuellement sublimes (Vanquish), des commandes (Metal Gear Rising), et aussi un flop online (Anarchy Reigns)... Et pour ce Wonderful 101 on se range dans la catégorie hyper bordélique, avec une inspiration certaine du côté de Viewtiful Joe.

Les méchants extraterrestres Geathjerks envahissent la Terre ! Oubliez la crise et le trou dans la couche d'ozone, il faut sauver le monde ! Heureusement il existe un groupe de 100 super-héros masqués (plus vous) qui sont là pour défendre notre bonne vieille planète bleue ! Je pense avoir résumé le scénario complexe qui est prétexte à un beat'em all pour le moins très original. Vous êtes Force Rouge, Wonder Red !, et serez aidé par 6 principaux copains super-héros, chacun ayant des talents particuliers. Wonder Red matérialise une main géante qui cogne et qui active des mécanismes, Wonder Bleu a une épée bien tranchante, Wonder Vert est un bon tireur, etc etc...

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Et avec le super-pouvoir d'uniformisation vous allez pouvoir matérialiser des objets, ponts, échelles, etc... ouvrir des passages, vous transformer en fusée... Pour cela il faut dessiner une forme adaptée sur l'écran tactile (ou au stick droit)... Dessinez un Z et "zorro" sort ses griffes par exemple. Vous devrez aussi recruter des citoyens pour former une petite armée qui vous permettra d'augmenter votre barre de vie et d'énergie, donc il faut veiller sur eux. Bon c'est un peu n'importe quoi, mais c'est Japonais et c'est du Platinum ! Au fil du jeu vous gagnerez de nouvelles uniformisations, de nouveaux combos et autres équipements divers (n'oubliez pas de ramasser les pièces durant les phases de baston). A noter que ces phases de baston (parfois un peu trop longues) sont entrecoupées de séquences diverses, comme de shoot, assez bienvenues, avec parfois une utilisation originale du gamepad.

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Techniquement c'est assez étonnant. C'est beau, plutôt fluide, coloré (même si les textures sont basiques) avec une mise en scène dynamique comme j'aime, mais le champs de bataille est présenté de très loin avec une caméra atteinte du syndrome de Tourette. Ca donne tout de suite une impression de bordel monstre et vous allez avoir beaucoup de mal à vous repérer et à savoir ce que vous faites... Le temps d'adaptation est quand même assez long. Personnellement ça m'a un peu gonflé. Mais artistiquement rien à redire c'est du bon travail, avec un univers barge totalement décalé. Les environnements, assez destructibles, sont plutôt variés, les boss énormes, et la musique épique.


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J'en viens au problème de ce jeu, le gameplay, qui est lié au problème visuel évoqué ci-dessus. Il faut vraiment beaucoup de temps pour s'adapter et comprendre ce qu'il se passe à l'écran, même si les commandes de base ne sont pas compliquées : sauter, frapper, se regrouper, et ruée + l'écran tactile pour dessiner (et quelques QTE).

Entre vous, vos copains, les citoyens, les ennemis, les uniformisations, les effets spéciaux, c'est assez illisible... même en HD. J'ai toujours une désagréable impression de ne pas tout maitriser et de souvent m'en remettre au hasard... même si avec l'expérience, on finit par s'amuser (un peu). Et puis les uniformisations sont un peu compliquées à mettre en place et très imprécises. Cela agace énormément le joueur arcade que je suis. Un jeu doit être 100% accessible et compréhensif dès la première partie, bordel de sprite !


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Une fois l'aventure terminée (une dizaine d'heures ?), vous pourrez tenter de monter la difficulté, ou de rejouer pour le finir à 100% (objets à collectionner, médailles). Sinon il y aura les missions spécifiques, sachant que c'est jouable jusque 5 en local pour de belles orgies visuelles. Pas de jeu online sinon.

The Wonderful 101, on aime ou on aime pas. C'est drôle, décalé, original, surprenant, délirant dans sa mise en scène, mais c'est en même temps un jeu bordélique qui demande de l'investissement (et de bons yeux !). Il faut essayer avant d'acheter... sauf qu'en essayant on a un peu de mal, donc il faut aussi être motivé. Une petite déception pour moi, mais un concept de beat'em all sympa qui méritait je pense un gameplay totalement différent.

SUPPOS : 3,5/6

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[TEST] Pikmin 3 / Nintendo Wii U

Publié le par Dr Floyd

PIKMIN 3
Support : Wii U
Editeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 26 juillet 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce

Pikmin, surement la dernière bonne idée du Sigeru Miyamoto... avant qu'il ne tombe en dépression puis d'être lobotomisé par le succès de la Wii. On est donc content de voir réapparaitre cette licence sur Wii U tout en espérant que les défauts des précédents opus soient corrigés.

Trois astronautes sont envoyés loin de leur planète à la recherche de nouvelles ressources, ayant tout épuisé sur leur monde. Ils découvrent une planète de type terrestre, mais pas de bol, à peine arrivé, tel les extraterrestres de Roswell, leur vaisseau Drake subit une mystérieuse avarie et nos trois compères se retrouvent "échoués" et séparés sur cette étrange planète. Un scénario classique pour des personnages dignes d'un épisode de Oui-Oui, ok pourquoi pas, mais bon on retrouve le gros défaut des jeux Nintendo et des jeux japonais en général : c'est vraiment puéril dans la présentation et puis ça cause et ça cause en mode texte pour ne rien dire. Mais bon on a l'habitude...

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Alors bien sûr nos explorateurs Robinson Crusoë vont vite découvrir les fameux Pikmins, étranges petites créatures végétales, qu'ils peuvent dresser afin de rendre de grands services : ramasser des objets, combattre la faune, détruire des obstacles... On les balance ou on veut avec le curseur, on les fait revenir avec le sifflet, elles seront toujours fidèles et obéissantes. Mais attention, les Pikmins abandonnés la nuit se font dévorer, il faut les ramener à leur "oignon-mère". Et quant à vous vous pouvez mourir de faim : 5 fruits et légumes par jour !

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On retrouve nos trois races de Pikmins = les classiques rouges, les bleus qui vont dans l'eau, et les jaunes plus légers pour être lancés plus haut, + deux nouvelles races : le Pikmin Roc qui brise des blocs de cristal (étrange rôle vraiment trop spécialisé, manque d'inspiration ?) et le plus intéressant Pikmin ailé capable d'attaquer dans les airs et de transporter facilement des objets en évitant les obstacles (il existe encore d'autres sortes de bestioles en mode mission). 1 astronaute, puis 2, et aujourd'hui 3 dans Pikmin 3, pour du puzzle-game un peu plus élaboré, le tout formant un solide jeu d'action/stratégie original et dépaysant. pas forcément difficile, mais qui demande de la concentration, avec toujours la possibilité de rejouer chaque mission, pour tenter de faire mieux.


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A noter que la prise en main n'est pas formidable. Le stick gauche sert en même temps à déplacer le personnage et à pointer ses cibles, on s'y fait assez rapidement mais ce n'est pas du tout idéal lors de situations chaudes qui demandent rapidité et précision. Quant au stick droit il sert à déplacer librement la caméra (mais pas tout le temps). Vous vous en doutez, une carte est désormais disponible sur la tablette, ce qui est sympa, même si les niveaux ne sont pas très tortueux, mais cela permet par exemple de repérer les Pikmins oubliés. En fait l'idéal est encore d'y jouer avec l'ancien duo Wiimote/Chuck Norris, ce qui est un comble.... mais je n'ai plus envie de ressortir ces accessoires qui me font trop penser aux jeux casu de la Wii.

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Visuellement c'est plutôt beau, pas photo-réaliste mais très joli, on sent bien la différence avec la version Wii. C'est fluide, mais on imagine bien que la Wii U est déjà à son maximum. La bande son est sympathique, les temps de chargement corrects. Bref, c'est du Nintendo-inside, toujours bien soigné. Sorti du mode histoire, vous pourrez tenter le mode mission (avec des architectures différentes et plus tordues), et le mode Duel Bingo cousin éloigné du classique "capture the flag". Tout cela est très fun.

Plus complet avec trois héros et de nouveaux Pikmins, mieux conçu et moins stressant que les opus précédents, Pikmin 3 est un jeu d'action/stratégie franchement très sympa, même si un peu trop cucul la praline, proposant un juste équilibre entre le premier et le second. On reprochera juste le contrôle moyenement agréable du jeu au Gamepad, nous obligeant presque à ressortir les accessoires de l'ancienne Wii. Si vous découvrez Pikmin vous allez avez avoir l'impression d'un réel rafraichissement vidéoludique, et si vous aimez la licence sachez que c'est le meilleur opus. Le réveil de la Wii U serait-il en marche ?

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Journey Collector's Edition / PS3

Publié le par Dr Floyd

JOURNEY COLLECTOR'S EDITION
Support : PS3
Editeur : Sony
Développeur : ThatGameCompany
Sortie : juin 2013

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Voici une petite compil' de jeux PSN très atypiques proposée par Sony et ThatGameCompagny ! On y retrouve des jeux connus comme Flower et ses pétales, FlOw et ses abysses, trois autres petits jeux multi-joueurs, et puis surtout Journey, la véritable star, le troisième jeu de la trilogie de ThatGameCompany, sur lequel nous allons nous attarder dans ce test. Si vous aimez les expériences émotionnelles façon Ico, ce Journey est fait pour vous.

Aucune option, aucune intro, aucun didacticiel (ou presque), on joue directement, rhaaa ça commence bien, j'adore. Et là paf vous vous retrouvez tel Lawrence d'Arabie en plein désert avec un personnage assez énigmatique. Et tout de suite on se rend compte du style dépouillé mais visuellement somptueux du jeu, c'est de l'art mes amis ! Pas besoin de décors hyper texturés qui déchirent façon Gears of War ou Last of Us pour faire un beau jeu : de simples tableaux épurés, variés, avec de bons effets de lumières suffisent à nous laisser la langue pendue comme dans un Tex Avery.

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Tout ça me donne envie de revoir le fabuleux film de 1965 Le Vol du Phoenix. Allez déplaçons le personnage dans les dunes, et là deuxième surprise, vous ne savez rien du gameplay ni du scénario, à vous d'y aller quasiment à l'intuition ! Vous allez tout de suite être forcement attiré par les quelques pierres et bâtisses, et aussi par une montagne mystérieuse très lointaine... On marche dans le sable, grimpant péniblement ou descendant les dunes en glissant, pour un jeu qui délaisse l'action pour le contemplatif. Journey va à contre courant de quasiment tous les jeux d'exploration existant, laissant vagabonder votre imagination.

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A noter qu'avec une connexion internet vous pourrez rencontrer un compagnon de jeu, il n'est pas obligatoire, mais conseillé pour une plus belle expérience. Ami avec lequel vous communiquerez de manière originale, par des sons. Certes le jeu est très cours (moins de 5 heures en prenant vraiment tout son temps) mais c'est inoubliable, rythmé, avec une escalade épique de la montagne. Libre à vous de faire le jeu seul, puis de le refaire avec un joueur online.


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Techniquement on ne peut rien reprocher au titre. Une réalisation sobre mais au top artistiquement parlant, avec une impression d'immensité très réussie, le tout lié à une bande son splendide, je suis sous le charme. Rien à reprocher non plus au gameplay et à la maniabilité, c'est simple mais terriblement immersif : on avance, on glisse, on plane, on grimpe... vers cette montagne qui nous attire tel un aimant.

Ce Journey est un OVNI vidéoludique, une aventure au charme fou, pour une véritable expérience poétique sans le moindre stress. On aimerait beaucoup de jeux de ce type, avec plus d'ambition encore, car ici le jeu est très court. Mais bon il est vendu à petit prix (20€) et accompagné de deux autres titres eux aussi assez envoutants et de quelques petits jeux rétro. Donc laissez-vous tenter et délaissez les armes et les gros muscles quelques temps.

SUPPOS : 5/6
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[TEST] METRO Last Light / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

METRO LAST LIGHT

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : KOCH Media

Développeur : 4A Games

Sortie : 17 mai 2013

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Testé avec
le support de RueduCommerce



Metro c'est le gage d'un FPS un poil original où nous n'avons pas affaire à un Rambo US hyper patriotique ni à un soldat futuriste invincible bardé de gadgets. Metro mise plutôt sur l'ambiance Pays de l'Est post-apocalyptique. Je suis étonné de cette suite trois ans après car Metro 2033 n'avait pas fait trop de bruits, même si c'était un bon FPS... avec certes quelques défauts.



Quelques années ont passé dans le métro après la victoire contre les Sombres, d'étranges bestioles télépathes. Vous vous faites chier dans les tunnels du métro Moscovite ? Pas pour longtemps, vous allez êtes envoyé à la surface pour enquêter sur la réapparition des vilaines bestioles... Et tout n'est pas si simple car la guerre civile continue. Il y a votre tribu, Sparte (les gentils forcement), prise entre les cocos Rouges et les Neo-nazis ! Bonjour l'ambiance. Le scénario ne sera pas le point fort du jeu, étrangement, car le scénario a été rédigé par
Dmitri Gloukhovski himself, l'auteur des romans (oui oui Metro 2033 est un roman est la base), mais les dialogues sont bons, et l'ambiance post-apocalyptique est bien en place.

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Niveau gameplay c'est du FPS très classique avec quelques passages scriptés peut-être un peu long, surtout au début. Ne vous fiez pas trop à la première heure de jeu un peu frustrante, après tout va mieux. Les phases de shoot sont assez sympa, vives, avec un bon feeling au niveau des armes, tout cela lié à un aspect survival-horror et à un zeste d'infiltration pour ceux qui aiment la discrétion. Bon l'IA n'est pas exceptionnelle, ça se voit bien lors des phases d'infiltration, mais ce n'est pas pire qu'un autre jeu. Jouez directement en mode Ranger pour atténuer cet aspect.

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Assez classique aussi du fait de la régénération auto (moins casuale que dans un Call of Duty rassurez vous), et de la progression sur rails. Je peste sinon contre le nombre de touches à utiliser sur la manette, c'est agaçant, on met un bout de temps avant de s'y retrouver, surtout si on pratique plusieurs FPS en même temps.
 
L'essentiel du jeu se joue dans le métro mais il y a des passages où vous sortez prendre un bon bol d'air irradié en surface ! Ce qui atténue l'impression de couloirs. Ce sont les phases les plus exaltantes car rares et sympa visuellement.

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Sympa visuellement ?... Hum... si un Moscou en ruine peut l'être !!! C'est la fin du monde mais on reste paradoxalement admiratif. N'espérez pas respirer le bon air frais (sauf si vous voulez vous voir pousser une troisième jambe), en surface il faudra porter un masque, et c'est géré de manière réaliste, car son utilisation est limitée dans le temps... il faut se dépêcher, trouver des cartouches, bonjour le stress ! Et puis les bruits étranges, les monstres qui apparaissant soudainement, votre masque qui se salit.... c'est immersif, ça fout la trouille, c'est l'éclate ! C'est du survival avant d'être du FPS. Une immersion renforcée par un moteur graphique de toute beauté.



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Oui un moteur graphique de toute beauté, il faut voir le niveau de détail impressionnant dans les abris sous-terrains, le nombre important de PNJ, les jeux de lumières et d'ombre, les détails qui renforcent l'ambiance : comme essuyer son masque de temps en temps. Les extérieurs sont des oeuvres d'art, hélas on ne peut pas s'arrêter trop longtemps ! Le tout est accompagné d'un framerate correct et stable (non pas du 60 FPS, ne rêvez pas !). C'est du bon boulot, un des plus beaux FPS de la Xbox 360.



Et pour couronner le tout : une durée de vie assez correcte (je pense autour de 15 heures), des dialogues en français, anglais ou Russe (choisissez le russe !), et des chargements rapides (installez quand même le jeu car ça mouline beaucoup : c'est bruyant)

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Metro Last Light n'est pas le meilleur FPS du monde mais il propose une ambiance exceptionnelle liée une réalisation au top. On y croit, on a peur, on stresse... C'est du survival. Il est globalement meilleur que le premier opus et je le recommande donc aux fans du genre pour un dernier FPS avant la fin du m... heu avant de passer à la "next next gen" (sans connexion obligatoire n'est-ce pas).



SUPPOS : 4,5/6

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[TEST] The Walking Dead / PC et PS3

Publié le par Vavalboss

The Walking Dead
Testé sur PC et PS3
Existe également sur Xbox 360 et Ios
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Sortie : 2012 (et 2013 pour les versions physiques sur PS3 et 360)

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The Walking Dead est l’exemple parfait de la « success story » moderne. Au départ simple BD, la licence s’est vue déclinée à toutes les sauces. Série TV et internet, jeux vidéo, goodies… tout a été passé à la moulinette, avec plus ou moins de succès. Il va être question aujourd’hui du point&click développé par Telltale Games, petit studio sympa auteur de quelques jeux tout aussi sympas (Retour vers le futur, Sam & Max, Wallace and Gromit). Préparez-vous à vivre un voyage dont vous ne sortirez pas indemne.


Vous contrôlez Lee Everett, professeur d’histoire à l’université d’Atlanta. A l’arrière d’une voiture de police roulant sur l’autoroute, vous apprenez que vous êtes conduit aux autorités locales pour avoir commis un crime. Alors que vous discutez avec le policier, ce dernier détourne son attention et heurte quelqu’un (ou quelque chose…). La voiture dérape et finit en tonneau dans un fossé. Le cadre est posé, vous allez vous retrouver désormais face à une infection sans précédent, transformant les êtres vivants en « rôdeurs », zombies assoiffés de sang.

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Le début de l'aventure

Je ne dirai rien de plus sur le scénario, de peur de vous spoiler ne serait-ce que vos premiers pas dans l’aventure. Sachez cependant que j’ai rarement vu une histoire aussi bien écrite et poignante. Un peu à la manière d’un Heavy Rain, vos choix auront de très lourdes conséquences, parfois totalement inattendues. Préparez-vous à faire face à des situations très tendues, parfois même à la limite de ce qu'il est « humainement possible » de faire. Psychologiquement, le titre vous réserve des passages très durs, et je dois avouer que c’est la première fois dans un jeu vidéo que j’ai eu à prendre des décisions pareilles. Il n’est d’ailleurs pas dit que vous ne verserez pas une petite larme à la fin de l’aventure.

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Clémentine, votre petite protégée

Abordons maintenant un autre point très important, le gameplay. Autant vous le dire tout de suite, c’est du très basique. Un stick analogique pour contrôler le personnage, un autre pour déplacer le curseur, la touche X pour effectuer les actions et… bah c’est tout. Comme tout bon point & click qui se respecte, l’intérêt est ici de pouvoir explorer les environnements le plus simplement possible. Vous devrez résoudre quelques mini-puzzles et autres tâches pour faire avancer l’intrigue, ramasser certains objets et discuter avec vos compagnons d’infortune. Le jeu s’avère très facile, il n’est aucunement question ici de challenge (amateurs d’énigmes tordues à la Riven, passez votre chemin). Précisons également que, lors des phases de dialogue, vous aurez le choix entre 4 réponses possibles, chacune étant assignée à une touche spécifique. Ces dernières devront être validées avant la fin du temps imparti, plus ou moins long en fonction de l’urgence de la situation.

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Attendez-vous à faire de très belles rencontres tout au long de l'aventure...

Graphiquement parlant, certaines mauvaises langues diront que le soft est à la ramasse. Je le trouve au contraire très réussi, collant parfaitement à l’esprit « dessins de BD » si cher aux vrais amoureux de la série. La direction artistique tape, quant à elle, dans le haut de gamme. Les environnements sont variés, agréables à parcourir et toujours en adéquation avec la narration. Le joueur se sent impliqué tout au long de l’aventure, ce qui est gage d’une certaine excellence pour ce genre de jeu. J’ai cependant remarqué une tendance au ralentissement sur certaines cinématiques sur la version « galette », problème qui n’existe pas sur PC. C’est étrange que le studio n’ait eu le temps de correctement fignoler ce détail, flinguant purement et simplement l’immersion de certains passages narratifs. Le business et la pression des sorties, je vous jure…

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Ces deux-là risquent de vous surprendre à plus d'un titre

Pour finir, le titre dispose de 5 chapitres, chacun durant entre 3 et 4 heures, ce qui nous donne une durée de vie moyenne de 15h. Un très bon point, surtout pour un prix tournant généralement autour des 30 euros pour la version boîte, un peu moins pour la version PC en démat. La bande son est, quant à elle, en Anglais. Vous pourrez néanmoins activer les sous-titres en français si vous avez du mal avec la langue de Shakespeare.

The Walking Dead est une expérience rare qu’il convient de savourer lentement pour en soutirer toute la quintessence. Certains diront qu’il ne s’agit non pas d’un jeu mais plus d’une « expérience interactive », au même titre que des œuvres comme Heavy Rain ou Journey. Il serait dommage de se priver d’une perle pareille à cause d’arguments aussi limités, le soft étant tout simplement un modèle à suivre en termes de narration et d’émotion. C’est gore, c’est sombre, ça vous prend aux tripes et ça ne vous lâche plus. Une excellente surprise à se procurer de toute urgence.

SUPPOS : 5,5
(5 pour la version physique sur console)
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[TEST] The Last of Us / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE LAST OF US
Support : PS3
Développeur : Naughty Dog
Éditeur : Sony
Sortie : 14 juin 2013

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Testé avec le support de
RueduCommerce

Ouf, Naughty Dog a enfin lâché Uncharted... et son 3ème opus de trop, raz-les-pixels des cascades improbables de Drake from the Jungle et des fusillades digne des pires moments de Inception. Place à une nouvelle licence, sauf que c'est toujours de l'action-aventure, et que le Jojo semble ressembler un peu trop au héros de Uncharted... J'ai peur Drak... Dave !



Heureusement le scénario de Last of Us est beaucoup plus travaillé que celui de Uncharted. Place à un scénario de fin du monde qui pourrait nous faire penser à des films cultes comme Les Fils de l'homme, La Route, ou Je suis une légende (oups, ce dernier film n'est pas vraiment culte... si ?). Le monde est en effet confronté à un virus planétaire où les infectés s'attaquent aux hommes tels des zombies, et où les survivants sont confinés dans les îlots sécurisés dirigés par des gros durs. A côté de cela nous avons les Lucioles, un groupe qui croit à la guérison possible.

 Voilà le contexte.

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L'intro est splendide, un peu façon Heavy Rain, elle nous plonge tout de suite dans l'ambiance, même si on ne joue pas vraiment et qu'on assiste dans des "couloirs" au début de l'épidémie. On va vite revenir à du plus classique, alors que 20 ans ont passé soudainement, avec un gameplay pour le moins identique à celui de Uncharted ! Un "simple" TPS-action-aventure-survival, où vous êtes accompagné d'une jeune fille, avec phases d'escalade et de shoot... Arnaque !? Non, on comprend très rapidement que Naughty Dog nous présente un jeu bien plus mature.

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Joel c'est le vieux survivant (en gros le type qui a connu le ZX81) déchiré par le passé, et Ellie, une fille de 14 ans assez espiègle. Au fil de l'aventure "ce couple" va évoluer et nous toucher, entre le dur passé de Joel et la découverte du monde d'avant par Ellie. C'est sûrement le gros point fort du jeu. Il y a de l'émotion, presque autant que dans L'amour est dans le Pré.




A noter que ce jeu s'adresse clairement à des adultes, à des barbus qui ont connu l'horreur sur Atari 2600 avec Haunted House. Car on est très loin de la naïveté d'un Uncharted, avec des scènes bien gores et crédibles.
Emotion, terreur, suspens... si au départ on a peur de se retrouver avec un classique jeu de panpan on est vite absorbé, pour une montée en puissance du scénario jusqu'à la fin, et beaucoup de surprises.

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A noter quand même que le doublage français est totalement à la ramasse car buggé, il y a quelques fois des écarts de plusieurs secondes entre la voix et les lèvres, c'est du jamais vu ! C'est un gros bug qui semble avoir été corrigé avec le premier patch sorti. Mais bon ça la fout mal pour un blockbuster. Si vous êtes un puriste et que vous lisez Télérama jouez-y en anglais sous-titré, ça fait plus intello. Sinon rassurez-vous les dialogues sont de qualité, loin des clichés absurdes du jeu vidéo traditionnel japo... oups je n'ai rien dit ! Hum... et avec une musique sobre très bien adaptée.

Comme je le disais le gameplay est traditionnel. On va dire que c'est un excellent condensé de tout ce qu'il s'est fait en TPS de couloir : infiltration, diversions (en lançant des objets), shoot avec planque, corps à corps, escalade.... lié à toute une panoplie de semi-QTE... Quelque chose entre Uncharted et Tomb Raider (le reboot récent, pas la daube des années 90). Naughty Dog réussit presque à nous faire croire que nous maîtrisons tout alors qu'on suit un chemin tout tracé avec quand même beaucoup de cut-scènes et de scripts.

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Peut-être un peu trop de boutons à gérer car tout y passe, L3 R1 L2.... des tas boutons que je n'avais jamais vu. J'aime la simplicité bordel de sprite, comme sur une borne d'arcade (quoi que la borne Defender... hum). Il m'a fallu un temps d'adaptation pour m'y retrouver. Les deux types d'ennemis à combattre (humains et infectés) varient les plaisirs et les stratégies à employer pour progresser. De plus les munitions sont limitées, ce qui renfonce l'immersion. Bref, classique, mais quand même très bien fait.


Ce qui est bien c'est que Naughty Dog est devenu adulte avec un jeu au rythme lent qui risque peut être de déstabiliser les kéké-gamers (oui toi au fond).
Bon il y encore un peu beaucoup de panpan... parfois c'est saoulant. Et puis il y a quand même une petite option bien kéké : la possibilité d'écouter et de "voir" à travers les murs... ??? Je ne sais pas ce qu'il leur à pris sur ce coup... Joel Austin, le survivant qui valait 3 milliards à l'oreille et à l'oeil bionique ? Heureusement c'est désactivable. On a eu chaud.

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Artistiquement parlant c'est du très bon, avec un cadre de jeu varié, entre ville en ruine, nature, couloirs sombres à la lampe torche... arrières plans superbes... beaucoup de détails qui rendent ce monde déchu très crédible. 

Je suis un peu moins dithyrambique concernant la réalisation car la PS3 est à bout de souffle avec ce jeu... le framerate est assez moyen, avec quelques ralentissements. Mais bon pour ce genre de jeu ce n'est pas vraiment gênant. Mais on pestera un peu comme toujours sur la difficulté de viser avec un framerate bas et une Duashock 3 trop peu précise.

La PS3 est à bout de souffle, mais sans jamais franchir la limite de vouloir en faire trop. Le manque de fluidité ne peut en aucun cas en faire le plus beau jeu de cette génération comme certains tentent à vouloir le faire croire. Mais c'est un très beau jeu quand même. RAS concernant l'IA, elle n'est pas meilleure, ni plus mauvaise, que la moyenne des jeux. Elle est même 1000x supérieure à l'IA de Gran Turismo 5. A noter aussi de superbes effets de lumière et d'ombre. Enfin, concernant les temps de chargement Naughty Dog a repris le principe de Uncharted : une grosse installation au départ, et ensuite un jeu sans coupure. Bon choix.



The Last of Us, c'est Uncharted très bien déguisé, et ce n'est pas une critique négative. Plus mature, plus crédible, plus immersif, encore mieux conçu et réalisé (même si la PS3 souffre). Il ne faut pas crier au chef d'oeuvre absolu, mais à un vrai classique du TPS-survival-aventure, tout comme le reboot de Tomb Raider. Le jeu qu'il fallait sortir avant de lancer la PS4 sur de bons rails. Naughty Dog a désormais du poil sur le kiki. A posséder.

SUPPOS : 5/6

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[TEST] Remember Me / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

REMEMBER ME

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Développeur : Dontnod

Éditeur : Capcom

Sortie : 7 juin 2013


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Repéré par Capcom, Dontnod est le premier projet d'un studio Parisien "qui n'en veut" ! Car ce Remember Me n'est pas un petit projet, mais un jeu de science-fiction très ambitieux réalisé par des barbus du jeu vidéo à la tête qu'un grosse équipe. Alors qui dit projet français dit souvent projet artistique de haute qualité mais gameplay bas de gamme... une caricature certes, mais vérifions tout cela en insérant la galette dans la console ! En espérant qu'on se souviendra du jeu huhuhu
...


Et dès l'intro on sent qu'il y a une vraie patte artistique, un amour du pixel bien brossé. Le jeu est très bien amené via une intro de qualité jusqu'à nous dévoiler un Paris futuriste assez impressionnant, cyber-punk, mélange de zones abandonnées, de monuments anciens, et de tours de verres.... un peu le Los Angles parisien de Blade Runner ? Troublant. On a envie de partout tout explorer, mais non, ça n'est pas possible :/


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L'histoire se passe en 2084, le PSG a remporté 62 titres de champion, la Tour Eiffel tient encore debout, et Paris est peuplée de "Neo-Parisiens" toujours aussi insupportables (mais aussi de créatures dégénérées). Comme dans tout (bon ?) scénario SF, il y a la firme qui fait peeeeeeuuur. Et ici elle se nomme Memorize, une société qui sauvegarde les souvenirs. Elle a mis au point un dispositif 'Sensen' qui numérise vos souvenirs en temps réel et vous permet de les partager, les effacer, les échanger... Bon vous imaginez alors les dérives : un commerce se met en place, vous virez les mauvais souvenirs et achetez des souvenirs sympa pour vivre heureux, et perdez totalement votre identité. Bon, why not.

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Vous vous réveillez alors dans la peau d'une jeune femme amnésique emprisonnée à la Bastille (!!!), Nilin, a qui on a volé la mémoire. Comme toujours un mystérieux partenaire "talkie walkie" va intervenir pour vous sortir de ce pétrin. Classique.

 Il vous apprendra alors que vous étiez une résistante anti-Memorize. A vous de reconstruire votre passé, tout en ayant peur d'être manipulé... Où est la vérité ???? Un scénario assez intriguant.

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Mais alors c'est quoi comme genre de jeu ?! Une fois sorti de votre geôle vous allez rapidement le découvrir : un jeu à la troisième personne qui mélange la baston à 50%, l'escalade à 30% et les énigmes à 20%. Pas de liberté de déplacement, vous suivrez des "couloirs". Un gameplay finalement très classique dans un environnement qui ne l'est cependant pas du tout.

De la baston un peu dans le style Batman Arkham City, avec combos et esquives, et plusieurs types d'ennemis. C'est plutôt bien fait, mais rien de bien nouveau si ce n'est des combos paramétrables (et ça franchement c'est saoulant). Au final on fera comme d'hab' un peu n'importe quoi avec les touches, et ça passera LOL. La partie escalade elle s'inspire de Prince of Persia (what else ?) et ne pose pas de difficulté, l'assistance étant de mise. Quant à l'aspect énigmes, le but est de modifier les souvenirs d'une personne afin qu'elle puisse changer son attitude et vous aider. Vous parcourez ainsi ses souvenirs à la recherche de moments clefs à modifier. C'est vraiment bien fait.

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Ce qui fait vraiment la différence avec un quelconque jeu d'action-exploration, c'est bien la patte artistique du jeu. Le Neo-Paris est magnifique, et les développeurs ont recruté non pas Zlatan, mais Alain Damazio, un romancier SF assez réputé. Le mélange est assez savoureux, même si à mon goût le concept est finalement peu approfondi, et certains dialogues très limités. On sent que les développeurs ont voulu s'adresser à un très large public. Au final je ne dirais pas que nous sommes au niveau d'un Deux Ex, loin s'en faut, mais c'est quand même intrigant et immersif. Remember Me c'est au final le meilleur scénario jamais pondu pour un beat'em all héhé.


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Techniquement, c'est assez réussi. Graphiquement superbe, avec une bonne alchimie entre cinématiques et jeu, et avec un framerate que je qualifierai de "suffisant"... seule la phase baston aurait méritée je pense plus d'attention. On peut alors se demander si le jeu ne va pas frustrer une bonne partie du public : les fans de baston qui n'y trouveront pas tout à fait leur compte et les fans de SF qui trouveront que le scénario passe au final après l'action.

Remember Me est artistiquement impressionnant avec son Neo-Paris de 2084, dommage donc qu'on se retrouve avec un jeu de couloirs orienté baston, où finalement les sujets abordés passent au second plan. Cependant c'est un bon moment de jeu vidéo pour les fan de "futurs proches". DontNod promet beaucoup, et espérons qu'ils pourront aller plus loin dans les années à venir (en lâchant peut-être la baston pour quelque chose de plus adulte). Et puis bordel, un vrai jeu français, qui se passe en France ! "ici c'est Paris !". Soutenons ce jeu ;)


SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] GRID 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

GRID 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur/Développeur : Codemasters
Sortie : 31 mai 2013

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Testé avec le support de StarGames

Vraiment déçu par le premier GRID et son moteur graphique à la ramasse, je n'attendais rien de cette suite (5 ans après), même si je reste un grand fan de TOCA et Race Drive, les deux ancêtres de cette licence. Mais l'espoir fait vivre car depuis les Maîtres du Code nous ont pondu de petites perles comme DIRT 2, DIRT 3 ou F1 2012... 

GRID 2 n'est vraiment une simulation, ni vraiment un jeu d'arcade, il se situe au (juste ?) milieu. C'est en quelque sorte un concurrent du Shift 1 et 2 de chez EA. Ici ou peut assez facilement freiner au dernier moment et utiliser les bordures pour rattraper des adversaires, faire dans la "touchette" permanente, mais pas non plus faire n'importe quoi, le comportement des véhicules est assez réaliste, et il y a une gestion des dégâts, le crash "game-over" étant même possible. Bon il y a cette ridicule option du flashback, qu'il suffit d'ignorer (mais c'est agaçant quand même !).

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Les sensations de course sont plutôt bonnes, "on sent la bagnole", les circuits et les voitures sont variés, les courses souvent techniques, il faut vraiment de la concentration pour arriver premier, la difficulté étant bien présente. A noter qu'il n'y a pas de vue intérieure, tant mieux, car ça ne sert à rien, si ce n'est faire perdre quelques mois de développement pour pas grand chose. Codemasters a bien raison quand ils disent que personne ne joue en vue intérieure, surtout pour un jeu orienté action. La vue capot, c'est la règle pour moi. L'IA est dans la moyenne des jeux de caisse, il est juste dommage qu'il ne puisse y avoir que 12 véhicules en course (Shift fait largement mieux). Aussi pas de météo, même si on peut courir de jour comme de nuit.

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Le mode carrière est classique, en passant par des menus made in Codemasters (c'est beau mais finalement un peu pénible), à vous de réaliser de bonnes performances pour gagner des fans, débloquer des véhicules et des courses, et courir sur tous les continents dans différentes épreuves (course, time trial, duel, dépassements...) De temps en temps vous pourrez jouer au mode "personnalisé" où vous choisissez votre course et vos paramètres. Aucune surprise. Et je ne vous causerez pas du mode online car ils font c... avec cet "autolog" que Codemasters veut nous imposer sans arrêt ! Ca me donne pas du tout envie d'utiliser le code fourni, na ! Ah oui le mode écran splitté, une vaste blague : comme d'habitude c'est peut jouable, ca tue le framerate, et en plus les possibilités de jeux sont très réduites.

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Techniquement c'est du bon boulot mais Codemasters veut peut-être en faire trop avec cette génération de consoles. Du bon boulot car les environnements sont très détaillés, les graphismes sympa, les effets visuels géniaux (particules, lumière), les reflets sur la carrosserie énormes (la vue capot c'est la folie !), le visuel des dégâts au top, les détails hors-course nombreux. Et niveau sonore, les moteurs ronronnent comme il faut. Bref, l'ensemble écrase Forza 4 et Gran Turismo 5 sans AUCUN problème. Mais...

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Mais cela va au détriment du framerate qui est assez bas, autour de 30fps, ce qui est insuffisant pour un jeu de caisse. Ce manque de fluidité gâche un peu la beauté du jeu, et donc malgré tous ces effets visuels de folie le jeu n'est finalement pas plus beau qu'un autre. Rassurez vous cela reste très jouable, la visibilité est quand même bonne avec un framerate propre et constant, et c'est de toute façon techniquement au dessus du premier GRID. En 60 img/sec on aurait eu de loin le plus beau jeu de caisse sur cette génération. Ah oui installez le jeu sur le disque pour attendre moins entre chaque course.


GRID 2 est un bon jeu de caisse, mais ça s'arrête là. Le classicisme du jeu et son manque de fluidité n'en font pas un must-have, il n'apporte franchement plus grand chose à ceux qui ont déjà goûté aux jeux de course de cette génération depuis 2005. Cela dit c'est agréable à jouer, varié, et on profite des effets visuels géniaux du moteur graphique (les meilleurs sur cette génération). Un dernier bon jeu de caisse avant la nouvelle génération ? Oui, à acheter si vous n'en avez pas encore assez :)


SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Donkey Kong Country Returns 3D / 3DS

Publié le par Dr Floyd

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 3D

Support : 3DS

Éditeur : Nintendo

Développeur : Monster Games

Sortie : 24 mai 2013

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Donkey Kong Country, chef d'oeuvre de la Super Nes signé par le meilleur studio au monde de l'époque : Rare. Réadapté sur Wii en 2010 avec bonheur par Retro Studio (le Rare des années 2000) on peut considérer que c'est le meilleur jeu de plateforme à l'ancienne depuis les consoles 16 bit ! C'est donc avec bonheur et espérance que l'on accueille ce portage 3DS, même si le boulot a été confié à un autre studio... Monster Games... Oups.

Monster Games est un studio assez peu connu spécialisé dans le jeu de course arcade qui a quand même réalisé Excite Truck sur Wii et le remake de Pilotwings sur 3DS. Mais bon voilà, c'est tout ! Car ici nous avons quand même affaire à la meilleure licence de jeu de plateforme au monde bordel de sprite !!!! La version Wii de Retro Studio est en effet un pur chef d'oeuvre (à un détail près, la secousse de la Wiimote pour faire rouler DK). Un jeu de plateforme à l'ancienne, au gameplay 2D et réalisation 3D, sublime visuellement, et inventif. On peut donc réellement se demander si
Monster sera à la hauteur ??? J'ai peur Dave.




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Première bonne nouvelle : le jeu est jouable au stick mais également au pad, et je vous conseille vivement cette seconde option. Dès le lancement du jeu on retrouve le gameplay génial de la Wii : Donkey saute, tape au sol, roule, s'accroche aux lianes, utilise Diddy pour se propulser, les tonneaux-fusée pour se déplacer rapidement et notamment vers le second plan du jeu...  On retrouve aussi les mini jeux comme les parcours en chariot minier. Le level design est le même, des niveaux très bien conçus à débloquer au fur et à mesure, avec un chekpoint au milieu, des vies et bonus à récupérer, et un boss à chaque fin de parcours.
C'est un copier-coller de la version Wii. Certes c'est classique et c'est quasiment le même système de jeu que Super Mario Bros
, je vous le concède.

J'avais peur de deux choses : d'options casuales, il n'y en a pas ! Pas besoin de souffler dans le micro, de secouer la console, de prendre des photos... OUF ! Deuxième crainte : une difficulté largement revue à la baisse : ce n'est pas le cas ! Certains passages sont très ardu et on peut les recommencer des tas de fois avant de réussir. Cependant il est très facile de récupérer des vies, mais il faut avoir la patience de ramasser des bananes (100 pour une vie) ou des pièces pour acheter des vies dans la cabane de Cranky.

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En ligne droite le jeu peut être terminé je pense en une dizaine d'heure. Mais chaque tableau peut être refait pour récupérer des bananes, découvrir des passages secrets, des bonus oubliés, ou pour faire du time scoring (traverser le niveau le plus vite possible). Terminer le jeu à 100% s'avère ainsi être un gros challenge de gamer barbu. 




Très proche de Mario dans le concept donc mais infiniment plus plaisant à jouer car artistiquement su-bli-mi-nal ! C'est beau, très beau, aussi beau que sur Wii : détaillé, coloré, superbement animé, avec des cuts-scènes géniales, une superbe mise en scène de l'action, un jeu sur 2 plans exaltant. Et que dire de la musique, envoûtante, une des meilleures jamais entendue sur un jeu de plateforme. Certains parlent d'un framerate poussif ??? Je ne comprend pas trop, étant pourtant moi même un obsédé du framerate. Certes on sent que la 3DS est à la limite de ses possibilités et qu'il y a parfois de très légers hachages, mais c'est presque imperceptible.
 Donc pas d'inquiétude à ce niveau.

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Au final le jeu est donc très très proche de la version Wii. Monster Games a parfaitement copié le jeu. Les différences ? Un nouveau monde de 8 niveaux (quand même !), un mode 'nouvelle version' (qui n'était pas vraiment nécessaire car c'est juste pour avoir un coeur de plus et des ballons verts à acheter pour se sauver d'une chute). Enfin
un mode coop, ou vous jouez séparément Donkey et Diddy, ce dernier n'étant plus sur le dos de Donkey. Ce mode fait office de petit bonus pas forcement très intéressant. Ah, il y a encore une nouveauté mai sje l'ai déjà dit : aucune concession dans le gameplay (moi qui avait mal digéré la secousse de la manette sur Wii), c'est de la vraie plateforme qui respire le 16 bit et les pixels chatoyants !

Je ne vous ai pas parlé de la 3D Relief, très sympa, qui améliore encore le rendu. Mais comme pour tous les jeux 3DS on la désactive de temps en temps pour plus de confort. A noter que je trouve le jeu encore plus beau sur 3DS XL, console largement meilleure que sa petite soeur en confort de jeu.



Réalisation technique de haut vol, bande son au top, level design imaginatif, gameplay ancestral, direction artistique exceptionnelle, aucune concession pour le public casual, difficulté bien présente, jeu à la croix, encore plus complet que sur Wii. What Else ? Bah rien, à part le fait que ça ne soit qu'un portage. Voici le tout meilleur jeu de plateforme "2D" de ses 15 dernières années, sans problème, devant les Mario et autres Rayman.

 Cultissime.

SUPPOS : 6/6

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seal of quality

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