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[TEST] New Super Mario Bros U / Wii U

Publié le par Dr Floyd

NEW SUPER MARIO BROS U

Support : Wii U

Éditeur : Nintendo

Sortie : 30 novembre 2012

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Testé avec le support de RueDuCommerce



New Super Mario Bros sur DS, adapté sur Wii, puis une nouvelle couche sur 3DS... et aujourd'hui allez hop encore un ravalement de façade sur Wii U ! 4ème opus du retour des aventures des frères Mario ! Ne frôle t-on pas l'overdose d'autant qu'à chaque fois Nintendo nous ressort quasiment le même jeu ????


On ne vous présente plus Super Mario Bros, jeu mythique apparu en 1985 sur Nes, qui a lui seul a relancé l'industrie de la console de jeu et ridiculisé les jeux de plateforme sur micro 8 bit. Tous les remix modernes "New" ont gardé le même gameplay (basé en gros sur celui de Super Mario Bros 3), et on peut dire que personne n'a jamais réussi à faire mieux que Nintendo en matière de plateforme 2D, pour un jeu qui plaît aussi bien aux petits nenfants qu'aux gamers barbus. Cette version Wii U joue bien sûr à nouveau sur l'aspect nostalgique... sans chercher à innover. Il fallait s'en douter.

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Donc comme toujours on retrouve la fameuse carte du monde, les stages 2D "en ligne droite" où il faut éviter les ennemis et récupérer les pièces, avec des transformations, des passages secrets, des tuyaux, des mini jeux bonus... bref, aucune surprise à attendre, la structures et les niveaux sont à 90% identiques aux versions DS, Wii, et 3DS ! Si le jeu parait facile au début, la difficulté se corse rapidement, mais le casual sera bien aidé par le nombre de vies qui grimpe très rapidement et les aides qui s'activent si vous bloquez un moment sur un passage (optionnel rassurez-vous)...

Mais avec la gestion des vies et des sauvegardes, on fait face selon moi au défaut principal de la licence... tout cela est mal géré, très très mal géré ! Il aurait été bien plus simple d'offrir par exemple 1 vie par niveau, si vous réussissez vous débloquez ce niveau, point barre. Ici on est perdu entre les vies qui grimpent rapidement, les retours en arrière en cas d'échec, les sauvegardes tous les 3 niveaux, les sauvegardes rapides... Ridicule ! 

Bref au bout d'un moment on ne regarde plus du tout les vies, on se contente de progresser, et cela génère un manque d'intensité dans le gameplay. Mais rassurez vous c'est le seul défaut du jeu.

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Le gameplay est toujours aussi bien huilé, comme je le disais plus haut personne n'égale Nintendo dans ce style de jeu, c'est hyper précis, intuitif, varié, inventif (du moins à l'époque !). Il y a aujourd'hui quand même deux concurrents assez sérieux, DK Returns (mais c'est encore du Nintendo), et puis Rayman qui a réussi son retour à la 2D.

La réalisation est très classique, seul le lissage du jeu en HD permet de se rendre compte qu'on est sur Wii U et non Wii... L'ensemble est propre, beau, clean, fluide. La prise en main au gamepad ne pose aucun soucis, et il est même possible d'y jouer sur la tablette directement... donnant l'impression d'avoir une nouvelle console portable à grand écran à la maison, à rendre jaloux les fans de PSVita. Et n'oublions pas le jeu à 4, avec la possibilité de connecter ces fichues wiimotes.

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En fait le soucis avec ce jeu c'est que c'est toujours la même chose. Si vous avez joué aux versions DS, 3DS et Wii, c'est pareil, avec juste quelques petits changements... Si vous débutez avec New Super Mario Bros, alors là aucun soucis, foncez vous procurer le jeu. Si par contre vous achetez chaque opus, là vous pouvez vous poser la question du rachat. Mais sachez quand même une chose : c'est la meilleure version jamais produite.

Il faudrait maintenant que Nintendo pense à faire évoluer un tantinet son jeu, le transformer en quelque chose de plus osé, de plus poussé techniquement. Exemples : un gameplay sur 2 niveaux de profondeur, des règles de codes de gameplay un peu différents, de réelles nouvelles maps, un déroulement différent, une meilleure gestion des vies, du vrai scoring, une vraie HD et non un simple lissage, etc...

 Et vous allez me dire que ça existe avec Mario Galaxy ! :-) Super Mario Bros est intemporel et doit peut-être rester comme il est ?

New Super Mario Bros U n'invente rien, New Super Mario Bros U est un troisième copier-coller de la version DS initiale sortie en 2006. MAIS New Super Mario Bros U est malgré tout la plus belle version et dans l'absolu un fabuleux jeu de plateforme. Indispensable pour les débutants, les fans de Nintendo quant à eux se poseront la question existentielle suivante : suis-je assez fan pour y rejouer une 4ème fois ???



SUPPOS : 5/6
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[TEST FLASH] Batman Arkham City / Wii U

Publié le par Dr Floyd

BATMAN ARKHAM CITY
Support : Wii U

Existe également sur PS3, Xbox 360, PC
Éditeur : Warner Interactive
Développeur : Rocksteady
Sortie : 30 novembre 2012

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Test flash avec le support de RueduCommerce

Ok, avec Batman Arkham Asylum Rocksteady aura réussi en 2009 à nous pondre un très bon jeu de super héros, très bien orchestré mais un peu trop claustrophobe. Sa suite nous ouvrait les portes de Arham City, mais sans pour autant réellement me convaincre, tout en étant bien conscient qu'il aurait toutes les chances de plaire aux fans inconditionnels de la chauve-souris. Que vaut cette adaptation Wii U, niveau fonctionnalités ? (avec l'utilisation de la tablette) Et niveau réalisation ? (afin de juger des capacité de la console).

On revient rapidement sur l'histoire et le contexte. Désormais la racaille de Gotham est enfermée dans une partie de la ville transformée en prison géante, Arkham City. Et Batman, capturé par l'étrange Strange, se retrouve bien sûr enfermé dans cette cité peu accueillante. Un scénario qui fait tout pour plaire aux fans, avec des personnages et lieux cultes, mais quand même très banal sur le fond... sans vouloir spoiler. La ville est ouverte, avec de nombreux défis et choses à découvrir en dehors de la "quête" principale, dont une Catwoman jouable. C'est toujours le même jeu, un jeu d'action-baston bien huilé, mais un peu chiant et maladroit à mon goût, avec beaucoup de touches à gérer, une caméra pénible, de la plateforme un peu imprécise et une recherche d'indices mal gérée et qui ne sert à rien. Et puis globalement le jeu n'est pas instinctif, encore moins avec le Gamepad.

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Quid des avantages de la version Wii U ? Tous les DLC présents, un mode BAT (un surplus de puissance sans intérêt), et une tablette qui n'apporte rien d'intéressant... Quid de la réalisation technique ? Si les graphismes semblent être du même niveau que sur Xbox 360 ou PS3, par contre niveau fluidité on semble avoir perdu... laissant sous-entendre que la Wii U est bel et bien moins puissante que... la génération précédente. Oups. Bref, rien de convaincant, et je suis inquiet sur l'avenir de cette console vis à vis des futurs blockbusters multi-plateformes sur PS4 et Xbox 720 ! Il restera toujours Mario et Zelda me direz-vous...

Gameplay maladroit, Gamepad qui n'apporte rien, nouveautés inutiles, réalisation technique en baisse (dur de voir un jeu ramer sur une nouvelle console), cette version Wii U est à éviter ? Oui, sauf peut-être si vous n'avez jamais joué au jeu et que vous êtes un fan inconditionnel du comic, car c'est quand même un sacré "fan-service" !

SUPPOS : 3/6
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[TEST FLASH] Far Cry 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

FAR CRY 3
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC
Développeur/Éditeur : Ubisoft
Sortie : 29 novembre 2012

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Test Flash avec le support de Gamoniac

Far Cry, FPS cultissime de 2004 sur PC, suivi de spin-offs très moyens et d'un Far Cry 2 un peu décevant avec des mécaniques de jeu très agaçantes. On espérait donc un retour aux sources pour ce 3ème opus. Bonne nouvelle, on quitte l'Afrique pour retourner dans un décor de vacances sur une île tropicale.

D'ailleurs vous choisissez d'y passer vos vacances avec vos potes sur cette île de "rêve". Un rêve qui tourne au cauchemar quand vous vous retrouvez kidnappé par des pirates esclavagistes. Vous vous échappez et endossez le rôle du héros qui va tenter de libérer ses amis. L'intro est assez chiante, surtout la partie chasse aux plantes et aux sangliers qui n'a franchement aucun intérêt. Mais on va vite être beaucoup plus libre de jouer. L'action se déroule dans un monde ouvert (même si ne faut pas sortir de l'ère de jeu durant une mission) très bien modélisé et détaillé. On peut aller partout, tout escalader, à pieds, en véhicule, en quad, en deltaplane, etc... On sent que la pauvre PS3 souffre car le framerate a bien du mal, mais cela reste correct vu la beauté des décors. On est franchement à la limite de ses (pauvres) possibilités.

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Le gameplay, tout comme la map, est ouvert, à vous de jouer soit au gros bourrin qui fonce dans le tas et qui s'en tape des alarmes (moi !), soit à Sam le Pécheur avec jumelles, sniper, attaque discrète dans le dos... Beaucoup de missions, beaucoup d'activités annexes optionnelles (course en véhicule, chasse, etc...), il y a vraiment de quoi faire ! Mais ce qui me déplaît c'est cet aspect XP et artisanat : argent, expérience, compétences, cueillette de plantes, etc... c'est franchement très très lourd et sans intérêt. Ce n'est pas immersif, seul dans la jungle, on est pas là pour augmenter son XP, mais on est là pour SURVIVRE et sauver ses camarades ! L'expérience elle vient naturellement en étant de plus en plus doué au jeu, pas besoin de tout chiffrer et de cataloguer des compétences à la noix.... c'est un FPS, pas un jeu de rôle bordel de sprite.

Plaisir de parcourir l'île en toute liberté, bonnes phases de shoot, gameplay assez varié... Nous avons affaire un bon FPS évolué même si l'aspect XP/compétences m'agace sérieusement et que le moteur graphique à un peu de mal à suivre (avec l'avantage cependant de pouvoir proposer des graphismes de haut vol). Après on peut aisément zapper tous ces aspects et se concentrer sur l'aspect FPS pur. Un bon Far Cry, mais qui ne revient pas vraiment au concept du premier.

SUPPOS : 4,5/6
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[SPEEDTESTING] WRC 3 / PSVita

Publié le par Dr Floyd

WRC 3
Support : PSVita
Existe aussi sur PC, PS3, X360
Éditeur : Black Bean
Développeur : Milestone

Sortie : 26 octobre 2012

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Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac

Milestone galère sérieusement avec la licence WRC relancée en 2010... Après deux jeux ridicules même pas digne de la génération 128 bits, WRC3 a rectifié un peu le tir sur X360 et PS3... Qu'en est-il de cette version portable sur une console dont les hits se comptent sur les doigts d'une seule main.

Les pilotes sont là, les constructeurs aussi, mais pas les pistes, on retrouve donc des tracés bidons, avec d'ailleurs beaucoup trop de virages, on a rarement l'occasion de pouvoir pousser le bolide à fond... mais bon on fera avec, mais c'est dommage pour une "simulation" et un jeu "officiel" de devoir se taper des parcours inventés ! Niveau contenu c'est du pur Rallye, donc peu de possibilités à part un jeu rapide, un mode carrière, et un multi (sans intérêt), aucun extra, il fallait s'en douter.

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Comme sur PS3 la réalisation est moyenne, c'est du PSP+, mais ça passe sur une console portable. Évitez la vue externe, ça ne ressemble à rien, on est dans un jeu de rallye : vue interne obligatoire. On zappe la vue cockpit, car elle est mal faite, et ça passe difficilement sur un petit écran. Vue capot pour moi donc. Pour les options de conduite, à votre guise, avec diverses aides ou pas. Le problème avec cette liberté de choix c'est que bien souvent on ne sait plus trop comment y jouer... A noter la présence de l'option kéké Rewind, totalement ridicule surtout pour ce genre de jeu ! Dernier reproche : les touches non configurables ! Vous êtes obligé d'utiliser les gâchettes, et bonjour le changement de vue quasi impossible en cours de partie avec la touche Select.

WRC 3 reste un jeu de rallye correct mais toujours pas la simulation attendue par les fans... La conduite est assez agréable et la réalisation correcte (je suis gentil, je ne sais pas pourquoi). Si vous êtes fans de conduite, en manque de jeux sur PSVita, et que vous trouvez le jeu à petit prix, pourquoi pas.

SUPPOS : 3/6
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[TEST] Nitronic Rush / Freeware PC

Publié le par Amyntor

Nitronic Rush
Support : PC
Éditeur : DigiPen
Développeur : Team Nitronic
Sortie : 11 novembre 2011

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On trouve de tout et n'importe quoi sur PC, des jeux vraiment nuls, d'excellents jeux, des payants, des gratuits... Aujourd'hui je vais vous parler d'un jeu gratuit mais plus important, créé par des étudiants (enfin à l'époque, ils sont diplômés depuis). Ce jeu c'est Nitronic Rush, un ''survival driving game'' dixit les développeurs.

C'est un mélange des genres assez étrange sur le papier mais qui rend bien quand on y joue. Le jeu possède un mode histoire et donc, assez logiquement, un scénario. Celui-ci est on-ne peut plus simple : on est dans une sorte de monde informatique (à la Tron) dans lequel un virus a corrompu le cœur de la ville. Vous, petite voiture vaillante, allez devoir vous en débarrasser. Le scénario ne vole pas bien haut mais on peut saluer le fait qu'il y en ait un dans un jeu de course.

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Le mode histoire se compose de 6 niveaux à la difficulté progressive. Les niveaux seront jonchés d'embûches qui auront pour but de vous faire exploser. En effet, ici pas de vie, vous explosez en morceaux si vous rencontrez certains objets alors que vous allez un peu trop vite. Vous avez également une jauge de chaleur qui se remplit lorsque vous utilisez certaines capacités de votre voiture comme le boost ou les ailes. Si cette barre est pleine et que vous continuez de booster (les ailes se désactivent automatiquement lorsque la jauge est pleine) votre voiture explose. Du coup, pour éviter de rendre le jeu trop frustrant pour un débutant, sur le parcours sont disposés de nombreux checkpoints qui remettent votre jauge à zéro.

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Je vous ai très, rapidement parlé des capacités de votre voiture, mais il n'y a pas que des ailes ou un boost dont votre voiture est équipée. En effet, celle-ci peut également sauter et dispose de quatre mini-boosts très utiles : un sur le capot avant, un sur le capot arrière et un sur chaque portière. Ils vous seront assez peu utiles dans le mode histoire mais se révéleront très importants si vous décidez d'aller un peu plus loin dans le jeu.

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Le mode histoire est très court, je le termine en environ 8 minutes ! Certes vous mettrez plus de temps lors de vos premiers essais mais même en débutant vous ne devriez pas mettre plus de 20/30 minutes pour le boucler. Cependant les développeurs n'ont pas oublié les joueurs un peu plus sérieux à la recherche de challenge. Dans le menu principal un onglet ''Arcade'' est là, sélectionnez-le pour accéder à plus de contenu. Niveaux de la communauté, hardcore, challenge... Il y en a pour tous les goûts, tous les niveaux.

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Les niveaux hardcore sont radicalement différents des niveaux du mode histoire. En effet, c'est en cours de route que les développeurs se sont rendu compte de ce que leur voiture était capable de faire. Du coup ici les ailes sont désactivées et il y a tout un jeu sur la gravité qui est mis en place. Pour franchir les sauts, loopings et autres obstacles qui sont sur votre route vous devrez apprendre à maîtrisez les mini-boosts dont je vous parlais plus tôt. C'est réellement là que le jeu devient addictif, apprendre à bien contrôler votre voiture n'est pas compliqué mais apprendre à parfaitement le faire est autre chose, surtout si vous courez après le meilleur temps.

En réalité ces niveaux hardcore n'ont d'hardcore que le nom, ils sont en quelque sorte un tutoriel pour les niveaux de la communauté. Ces derniers sont dans la continuité des niveaux hardcore mais qui dit communauté dit sadique. L'architecture des niveaux varie énormément, même chose pour leur esthétisme. Ils sont au nombre de 12 (un peu plus si on fouille sur le forum du jeu) et rallongent considérablement la durée de vie du jeu puisque certains vont donneront vraiment beaucoup de fil à retordre. Lors de mes premiers essais, j'ai dû passer plus de 20 minutes sur certains niveaux ou plutôt certains passages. Là encore il vous faudra passer un certain temps dessus pour faire de bons temps.

Enfin, un dernier mode de jeu intéressant est disponible, le mode challenge. Dans celui-ci il n'y a aucun checkpoint, si vous mourrez juste devant la ligne d'arrivée vous recommencerez au tout début. L'aspect graphique et l'architecture est assez variable là aussi. Certains sont plus compliqués que d'autres mais ils sont tous intéressants, c'est sans doute l'un des meilleurs modes de ce jeu. Je ne parlerai pas du ''Stunt mode'' qui ne présente pas vraiment d'intérêt sinon celui de débloquer un succès.

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Niveau véhicules on n'est pas trop mal servi... si on fouille un peu sur internet. Vous commencez le jeu avec trois voitures : l'Interceptor, la voiture de base ; la Commander, apparue lors de la commander update et qui est une DeLorean ; la Goldenceptor qui est à débloquer en terminant tous les succès du jeu. Mais sachez que quelques autres véhicules sont là, plus ou moins bien cachés. En terminant le mode histoire vous ferez apparaître un van, l'Avenger, inspiré du van d'un des développeurs du jeu. Ce van a un très bon boost mais sa jauge de chaleur se remplit très vite, il a également tendance à facilement se retourner. Il est très amusant à jouer mais légèrement plus dur à maîtriser que l'Interceptor ou la Commander. On peut aussi se débrouiller, en effaçant quelques caractères dans un fichier, pour faire apparaître une moto, la Knight Cycle. Cette moto n'est pas le meilleur véhicule du jeu d'un point de vue performance. Elle est encore plus facile à retourner que l'Avenger et a une maniabilité vraiment particulière. A cause de tout cela elle est incroyablement amusante à jouer, les niveaux se compliquent un peu plus est vous redécouvrez le jeu.

Un tout dernier véhicule est disponible mais il est assez particulier. Celui-ci n'a pas de nom et pour cause, il n'était même pas censé être jouable. C'est en réalité un véhicule ennemi qui a un boost ridiculement court et qui bugue légèrement. Il n'est pas vraiment intéressant à jouer, principalement à cause de l'espèce d'arme sur son toit qui nous cache vraiment la vue.

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En réalité ce jeu est très amusant à trafiquer car même un débutant comme moi est capable de s'y retrouver. Vous pourrez alors, si vous en avez le courage, modifier la couleur de votre véhicule, modifier son boost, son saut... L'intérêt est assez limité sauf pour les couleurs, maintenant j'ai un magnifique véhicule noir avec des néons oranges, bien plus classe que la voiture de base.

Bref, niveau graphique le jeu s'en sort très bien avec une ambiance ''tronesque'' pour reprendre l'expression d'un ami. L'univers créé est magnifique, assez simple mais il n'en faut pas plus pour nos yeux. Niveau musical c'est plutôt bon également, sauf dans un niveau hardcore, l'observatoire qui a une musique affreuse qui fait réellement tâche au milieu des autres.
La bande originale du jeu est d'ailleurs disponible en téléchargement gratuit sur le site du jeu.

Vous l'aurez compris, Nitronic Rush est un jeu de course que je trouve tout simplement fabuleux. Il est d'une excellente qualité et il ne serait pas choquant de le voir payant. J'ai passé plus de 40 heures dessus et je ne m'en suis toujours pas lassé. La replay value est excellente et la communauté a fait de bien belles choses, il serait bien dommage de ne pas s'y essayer surtout qu'il est gratuit. On peut cependant regretter l'absence d'un mode multijoueur ou bien d'un éditeur de niveau plus simple d'utilisation.

SUPPOS : 5/6
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PS : Une partie de la Team Nitronic, leur diplôme en poche, a fondé Refract Studio et travaille actuellement sur la création une suite à ce jeu. Celle-ci devrait réparer certains défauts de Nitronic Rush, ajouter du contenu et surtout débarquera sur Linux, Mac et PC. Si vous voulez les aider à démarrer ainsi qu'avoir accès au jeu à partir de l'alpha c'est ici que ça se passe.


PS2 : Les créateurs du jeu nous recommandent d'utiliser une manette (de 360) pour jouer à ce jeu mais il est parfaitement jouable au clavier, contrairement à ce que certaines personnes s'évertuent à raconter. Seul bémol, les touches ne sont pas configurables et bien sûr tout a été prévu pour être joué avec un clavier qwerty. Cependant un petit Maj + Alt réglera ce petit problème.

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[TEST] Zombi U / Wii U

Publié le par Kementari

Zombi U
Support : Wii U

Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montpellier
Sortie : 30 novembre 2012

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C'est pas dans mon habitude de faire un test sur un jeu où j'en suis à peine à la moitié mais je tenais tout de même à donner mon avis car j'en ai lu des vertes et des pas mûres sur ce jeu et ça fait du bien de mettre les points sur les ii.

L'histoire se passe à Londres, de nos jours. Les rues de la capitale anglaise sont infestées de zombies errant à la recherche de chair fraîche. Vous incarnez un rescapé, vous n'êtes pas le seul survivant puisque vous êtes aidés par une voix qui vous conseille à distance par radio.

Première chose que j'apprécie dans ce jeu, c'est le fait que quand on se fait bouffer par un zombie, il n'y a pas de game over, on prend les commandes d'un autre survivant et si on veut récupérer tout notre matos accumulé jusque là, il faut aller dézinguer notre ancien soi devenu zombie!

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La qualité des graphismes est très contestée pour une console qui vient de sortir. Une sorte de brouillard est posée sur le jeu. Moi perso ça ne me dérange pas, je suis pas tout le temps à regarder la fluidité ou le framerate ou autre connerie du genre, moi ce qui m'intéresse, c'est de prendre du plaisir à jouer, à m'immerger dans un jeu, et là c'est le cas, que demande le peuple?
L'ambiance est glauque. Il n'y a pas réellement de musique mais plutôt des sons. Tout est fait pour que vous vous mettiez dans la peau de votre rescapé. Halètements, petits cris quand vous tapez sur les zombies laissant place à un cri de rage lorsque vous l'achevez, tout cela vous met en stress, enfin pour moi qui suis assez trouillarde, ça marche du tonnerre.

Certaines commandes qu'on ferait les yeux fermés en situation safe deviennent fastidieuses à cause du stress apportés par la présence proche de zombies, surtout quand on en a plusieurs à nos trousses quand on sait qu'il ne leur faut que quelques coups pour nous abattre et qu'à la batte, il nous faut 5 à 6 coups pour en venir à bout et que le combat en corps à corps est assez lent : une touche pour armer son coup, l'autre pour déclencher la frappe. Il faut un bon timing ! Il existe plusieurs sortes de zombies, pour le moment j'ai croisé, outre les zombies basiques, des zombies un peu plus rapide, d'autres portant un casque (2 ou 3 coups déjà rien que pour l'enlever) ainsi que des zombies cracheurs. Pour ces derniers, il faut essayer de leur buter à distance de préférence, leur crachat outre d'enlever de la vie perturbe fortement votre vision. Et rien qu'à l'idée de se faire cracher dessus par une créature pourrie de l'intérieur, on va éviter au maximum...

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Autre critique qu'on retrouve souvent : le jeu est nul on galère a tué les zombies, surtout quand ils sont en groupe, il y a peu de munitions... Zombi U n'est pas un Left 4 Dead hein ! Ce n'est pas du tout un FPS mais un Survival ! Alors oui c'est galère , il faut gérer les armes, tendre des traquenards aux zombies pour les attirer seul dans un coin afin de le tabasser à coup de batte... Et attention, c'est pas si facile que ça, car si le zombie parvient à vous sauter dessus, vous n'avez plus qu'à vous regarder crever. Si vous pouvez fouiller les corps inertes, ne vous attendez pas à ramasser kit de survie ou munitions tous les 10 mètres. Et si à un moment dans une grosse caisse vous découvrez une centaine de cartouches de mitraillettes, dîtes vous bien qu'il ne va pas falloir gaspiller ça en tirant à tout va. Il faudra donc laissez la horde de zombies approcher avant de dégainer et tenter les headshot sous peine d'être rapidement à court de munitions. Et il ne faut pas se leurrer, la batte est votre meilleure amie, mais uniquement en 1 vs 1.

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Quand à la critique sur le fait que le survivant se trimballe avec sa tablette ingame... Je tiens à rappeler qu'on est en 2012 et que pleins de têtes blondes ont demandé à Papa Noël une tablette pour faire comme Papa et Maman. Donc pourquoi pas dans un jeu de zombie ? surtout que le joueur a lui aussi sa tablette et qu'il voit dessus ce que voit son personnage à l'écran. L'engin est multi-fonctions : affichage des cartes, sonar terrestre (permet de détecter les zombies errant proche de vous, mais aussi rats et corbeaux, il faut donc être vigilant), scanner des lieux (bien utile dans les zones sombres pour rechercher des objets) et surtout, gestion de l'inventaire de son sac à dos.

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En ce qui concerne le multi, il est bien différent de ce qu'on peut connaître sur console, à savoir que le joueur qui a le gamepad contrôle l'apparition des zombis sur la carte alors que le joueur à la wiimote tente de survivre. Je n'en dirais pas plus pour le moment, n'ayant pas assez de billes pour décrypter ce mode.

SCENARIO : On ne sait pas grand chose de ce qui s'est passé à Londres, on prend le train en marche. On sait juste une chose, c'est qu'il faut survivre, et pour cela, il faut rejoindre le survivant qui nous parle à la radio, mais avant cela, on doit l'aider à distance pour sécuriser le périmètre ou récupérer certains objets. Lors de notre périple, on a l'occasion de visiter différents lieux mythiques de la capitale anglaise : Buckingham palace (sa Majesté zombifiée aurait pu faire fureur... ou pas) ou encore la tour de Londres.

GRAPHISMES : Pas franchement joli, surtout quand on voit la tête de notre personnage à l'écran quand on utilise le gamepad en scanner par exemple, c'est moche. Les capacités de la console ne sont surement pas utilisées au mieux dans ce jeu, mais comme je l'ai expliqué, je ne cherche pas forcément un jeu hd beauty mais immersif, et c'est le cas ici.

SONS : L'ambiance sonore est très bien gérée. On s'y croirait.

JOUABILITÉ : Les nombreuses commandes peuvent s'avérer fastidieuses au départ mais on s'y fait rapidement. Vu le peu de munitions et ma difficulté à viser avec les deux sticks, j'ai préféré autant que possible utiliser le combat au corps à corps. C'est un peu lent, mais ça maintient la pression au maximum.

DURÉE DE VIE : J'en suis à la moitié du jeu avec environ 8h de jeu. Certaines phases sont difficiles mais c'est très appréciable de ne pas avoir de vie limité et de pouvoir continuer sa quête avec un autre survivant. Pour les gamers qui trouveraient le jeu trop facile, il existe un mode Survie où la mort de votre rescapé signifie purement et simplement la fin du jeu, un peu comme le mode hardcore de Diablo 3

ZombiU renouvelle fabuleusement le genre Survival. Il parvient parfaitement à immerger le joueur dans ce monde dévasté et peuplé de zombies. Survie est le maître mot. C'est donc plutôt un jeu de gestion d'inventaire et de stratégie d'attaque plutôt qu'un jeu de tir à tout va. Ambiance frileuse garantie !

SUPPOS : 5/6
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drhfloyd.jpgL'AVIS DU DOC
Zombi U sort des sentiers battus, ZOMBI U s'affranchit des codes actuels du jeu vidéo, ZOMBI U laisse sur le chemin les kéké-gamers et Resident Puéril, ZOMBI U est un vrai jeu vidéo qui semble programmé sans contrainte commerciale par des vrais fans de films de Zombi. On pense tout de suite à 28 jours plus tard. Votre personnage meurt à la moindre prise de risque, vos minutions sont très réduites, l'ambiance est oppressante... un seul objectif : survivre ! Et même si il y a quelques défauts (manque de temps ?), c'est de loin la meilleure expérience vidéoludique de 2012... et ça se passe sur Wii U. SUPPOS : 5,5/6

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[CONTRE-TEST] Epic Mickey: Power of Illusion / 3DS

Publié le par Kementari

EPIC MICKEY: POWER OF ILLUSION

Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Disney Interactive

Développeur : DreamRift

Sortie : 21 novembre 2012

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En speed-testant Epic Mickey pendant seulement 1h30, le doc n'a malheureusement pas vu grand chose de ce jeu. Sans dire que c'est le jeu de l'année, loin de là, je tenais quand même à faire un test un peu plus complet afin de laisser une petite chance à ce jeu... Ce jeu mérite-il sa note de 1,5/6? That is the question !


Alors déjà je tiens à préciser que je n'ai pas vraiment joué à la version megadrive, mon point de vue sera donc totalement dénué de nostalgie. Je n'ai pas non plus eu l'occasion de jouer aux Epic Mickey de la wii.

La méchante Mizrabel (l'horrible reine sorcière de Blanche neige si je ne me trompe) a kidnappé des personnages des univers Disney ainsi que la dulcinée de Mickey. Qu'ils soient gentils ou méchants, ils sont tous logés à la même enseigne et ont été enfermés dans le château des illusions. Mickey, équipé de son pinceau magique, se met en quête de délivrer tout le monde afin de les rallier à sa cause afin de vaincre la mégère !

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Vous avez deux jauges de peinture : une pour faire apparaître des objets, l'autre pour les faire disparaître : une plate-forme, un canon, une pieuvre bien énervée si on la réveille... Mais attention, on ne fait pas ce qu'on veut, c'est préétabli sur l'écran du bas de la console, on choisit juste de le faire apparaître/disparaître ou de continuer sa route. Ça ne demande pas beaucoup de réflexion. Tout cela est bien répétitif. On peut battre les ennemis en leur rebondissant dessus ou en leur jetant de la peinture. Si on ajoute le fait que les jauges se rechargent lentement et qu'on doit patienter un petit moment qui nous semble bien long, il est inutile de préciser qu'on passe du temps à ne rien faire, et ça, c'est vraiment pas fun... A la fin de chaque monde vous affrontez un boss. Les combats sont tout simplement soporifique, vu qu'il faut alterner frappe au boss et phase au pinceau pour reconstruire le décor, sachant qu'à chaque fois qu'on peint, l'action se met en pause, ce qui casse le rythme du jeu !

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Vous trouverez des personnages à libérer dans chaque niveau. Ils vous permettent de débloquer certains items ou salles. Ils proposent aussi des quêtes annexes vous permettant d'obtenir des améliorations (cœur de vie supplémentaire par exemple). Vous récupérez aussi des billets dans les niveaux permettant d'enrichir Picsou encore plus en allant faire vos emplettes dans sa boutique d'améliorations. Vous pouvez aussi libérer des méchants après les avoir vaincus (qui étaient sous l'emprise de Mizrabel) ou simplement coincés dans le château des illusions. Je me vois bien accompagner de tous ces personnages pour botter le cul de la sorcière dragon ! Je rêve un peu trop... Chaque personnage une fois libéré va prendre place dans votre bastion et a sa propre chambre qu'on peut faire évoluer grâce à un système de niveau. Mais ne vous attendez pas à gérer tout ça, on distribue simplement des étoiles gagnées en libérant des personnages des niveaux ou en les achetant au marchand, pas très folichon quoi !

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Si vous parcourez les 2 premiers mondes très facilement sans aucun écueil, préparez vous à galérer arrivé au troisième monde : le monde sous-marin. J'ai l'impression que dans tous les jeux, ce sont les mondes sous l'eau les plus pénibles à parcourir. Peut être à cause de la lenteur des déplacements dans l'eau ou de la gravité perturbée... Quoi qu'il en soit, le petit jeu enfantin des débuts s'est transformé et il vous faudra recommencer plusieurs fois les niveaux pour parvenir à la fin. Par contre, le boss final... pas très compliqué, il suffit de gérer les apparitions d'épines à l'endroit où va le boss et de les faire disparaître et les renouveler si elles ont trop pris feu.

Epic Mickey: Power of illusion a sûrement déçu beaucoup de trentenaires nostalgiques de la version Megadrive qui attendait beaucoup trop de ce jeu. Pour les retardataires comme moi, malgré les points négatifs (cassage du rythme avec les phases au stylet surtout) c'est un jeu d'aventure où l'on parcoure les magnifiques salles du château des illusions à la recherche des personnages Disney, à la manière d'une collection : Attrapez les tous !

SCENARIO : La méchante sorcière a capturé tous les personnages de Disney, gentils et méchants. Mickey part à leur rescousse ! Les méchants ne sont pas si méchant que ça puisqu'il est très facile de les convaincre de rallier votre cause. Les quêtes annexes servent à augmenter vos capacités, et c'est bien là leur seul intérêt. Pour la plupart, il suffit juste d'aller parler à un personnage, trop dur quoi !

GRAPHISMES :
Les graphismes sont très jolis, par contre, la 3d ne sert qu'à donner un effet de profondeur. C'est chatoyant. C'est surement la partie la plus réussie du jeu. Dommage que le reste ne soit pas au même niveau.

SONS : Musique sympa mais pas très variée. J'ai l'impression que c'est la même du début à la fin.

JOUABILITÉ : La difficulté n'est vraiment pas très progressive mais fortement exponentielle ! Les deux premiers mondes sont très accessibles, un jeu d'enfant. En ce qui concerne le troisième, ça devient galère. Et c'est d'autant plus frustrant. Je me rappelle un passage dans le palais du prince Eric où il faut sauter sur un ennemi au bon moment pour rebondir et faire en même temps un saut tornade pour péter des blocs qui bouchent un passage, rerebondir sur l'ennemi (heureusement que c'est un fantôme qui repop) pour accéder à la plateforme. Mais que venait-il faire dans cette galère????

DUREE DE VIE : J'ai joué environ 6h pour finir l'histoire en validant quelques quêtes au passage. Je pense en avoir pour moins de 2h à terminer toutes les missions annexes restantes (sous réserve que les objets à récupérer ne se trouvent pas tous dans mes 2 niveaux "bête noire"). Une fois cela fait, je ne pense pas rejouer à ce jeu à cause des phases au stylet beaucoup trop répétitive et lassante !

SUPPOS : 3/6
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[TEST FLASH] HALO 4 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO 4
Support : Xbox 360
Éditeur : Microsoft
Développeur : 343 Industries
Sortie : 6 novembre 2012

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Test flash avec le support de Rueducommerce

Bungie essoufflé après cinq épisodes de Halo (dont 2 spin-off) abandonne Microsoft et laisse la main à un nouveau studio en charge de la célèbre licence : 343 Industries. Tant mieux car franchement ça commençait à tourner en rond avec ODST et Reach. Mais la tâche n'est pas aisée pour remettre au goût du jour ce bon vieux Master Chief qui commence à avoir des rhumatismes.

Car c'est effectivement notre Master Chief préféré en personne qui revient pour cet opus. Pas très en forme au début car sortant de 4 années de sommeil cryogénique dans l'épave spatiale d'un vaisseau spatial... qui s'apprête à se crasher sur la planète Requiem, le repère des Forerunners, les pas gentils qui ont construit les Halo. Après le crash vous aurez affaire à nouveau aux Covenants qui ont survécu. Toujours les mêmes bestioles, mais en un peu plus crédibles qu'auparavant, on a moins l'impression de shooter des Pokemons. Mais les vrais méchants de l'histoire vont donc être les Forerunners qui se décomposeront en différentes espèces comme les Crawlers, sorte de canidés enragés, les Knights, des combattants brutaux sur grandes pattes, des sentinelles volantes... pour des combattants plus musclés, bourrins et véloces.

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Le level design est un peu plus étriqué qu'auparavant avec beaucoup d'intérieurs et moins de grands espaces. On découvre sinon quelques nouveaux véhicules, et de nouvelles armes humaines assez efficaces, où d'autres volées aux Forerunners. Moins exotiques que celle des Covenants, elles ressemblent plus aux armes de l'UNSC. 343 Industries a voulu rendre Halo plus crédible, plus sombre, plus beau (on va y revenir)... et c'est réussi. Sauf qu'ils ont un peu oublié au passage le gameplay (un peu trop mou) et le level design (trop générique), et sachant aussi que la campagne se boucle en une journée si vous êtes un nerd sans vie sociale.
Mais Halo c'est aussi le multijoueurs. Comme toujours c'est complet (avec de nouveaux modes) et très bien fait. Vous allez même pouvoir vous refaire la campagne solo en coop à 4 avec 4 Master Chiefs (!!!).

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Comme je le disais, oui le jeu est beau, même très beau. L'évolution graphique par rapport à Halo 3 est énorme ! C'est très détaillé avec des effets visuels et de lumières à tomber par terre, que se soit en intérieur ou en extérieur. Un vrai refilting auquel on ne croyait plus trop... Ah si Halo 3 avait pu être aussi beau !!! Bon, même si le framerate est plus que moyen (à priori 30 img/sec). A noter aussi que les cinématiques sont vraiment superbes.

Halo 4 est un superbe FPS qui visuellement vous donne l'impression d'avoir changé de console par rapport au 3, avec de plus une atmosphère plus sombre et plus crédible. Mais hélas question gameplay et level design, c'est plutôt banal, d'où finalement un sentiment mitigé. Mais bon cela reste un excellent FPS de science-fiction et un bon jeu en multi, rassurez-vous !

SUPPOS : 4,5/6
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[TEST] Playstation All-Stars: Battle Royale / PS3

Publié le par Dr Floyd

PLAYSTATION ALL-STARS : BATTLE ROYALE

Support : PS3
Existe également sur PSVita

Éditeur : Sony
Développeur : SuperBot Entertainment

Sortie : 21 novembre 2012

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J'ai toujours eu du mal à comprendre l'engouement autour du Super Smash Bros de Nintendo... et pourtant il est bien réel. J'avoue cependant qu'il y a une certaine addiction qui se crée en y jouant et rejouant, et ce malgré le concept basique. Toujours est-il que Sony a (enfin ?) décidé de s'attaquer au "genre" en nous pondant son propre jeu de "mêlée".



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En 1999 HAL et Nintendo inventent le jeu de baston bordélique de mêlée

Bah oui, ce n'est pas si vieux que Smash Bros, 1999, l'année où la lune a quitté son orbite avec des gens en sous-pull... Retour en 2012 sur la console Martienne où l'on découvre un menu assez austère et vide qui fait craindre le pire. Il y a cependant les options de base habituelles : un mode "arcade", des défis solo, le versus jusque 4 en local ou online, l'entraînement et le tuto. A noter qu'il sera possible d'y jouer online contre des joueurs PS Vita, bien vu. Encore mieux : l'opus PS Vita est gratuit en téléchargement pour ceux qui achètent cette version PS3, une bonne initiative pour une fois.



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Question personnages c'est aussi le strict minimum, ils sont 20....  mais bien différents chacun, sauf si vous trouvez des points communs entre Sackboy et Kratos ? Ou entre PaRappa et Drake ? Au niveau des arènes, il y en a 20 également, ce qui est correct sans plus. Bref, moins d'options, moins de personnages, moins d'arènes que Smash Bros... Aurions nous affaire à une pâle copie fainéante ? L'important ce n'est pas la quantité, mais la qualité, allons donc tester le gameplay de ce pas.



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Le concept est le même que Smash Bros, une arène où les 4 personnages se tapent dessus comme des cinglés, c'est le même et beau bordel.... Seules les règles sont différentes : pour mettre KO un adversaire il faut utiliser les coups spéciaux, donc pas de barre de vie ici. Et pour avoir accès à ces coups il faut remplir la jauge (3 niveaux) dédiée en attaquant les autres. Ici pas d'éjection de l'arène. C'est donc plus classique, et finalement pas plus mal. Car ça a beau être hyper répétitif et simple, il faut mettre au point des stratégies.... Attendre le troisième niveau de la jauge ou pas ? Qui attaquer ?

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Il faut vraiment garder son sang froid face au bordel qui règne à l'écran. Bon personnellement j'ai du mal... sûrement à cause de l'âge ? Ça va vite, trop vite, je perd le fil... Mais je me rend compte que ça peut devenir réellement addictif, surtout online ! En solo on se lassera vite, bien plus vite que Smash Bros qui lui est plus intéressant malgré tout du fait de la collectionnite/déblocages qui entoure le jeu.



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Quid de la réalisation ? Et bien je suis assez surpris. Déjà c'est fluide en 60 img/sec (c'était indispensable pour la visibilité), et esthétiquement c'est assez surprenant... ces arènes qui mélangent deux thèmes qui n'ont rien à voir entre eux font vraiment bon effet ! Vous imaginez Kratos dans l'univers de LocoRoco ? Bah Il va falloir ! Les couleurs sont vives et sympa, et la bande son correcte. On regrettera juste l'austérité des menus et les temps de chargements agaçants (BluRay inside) qui cassent un peu l'ambiance.



Ce premier "Smash Bros Like" signé Sony s'avère être une bonne surprise car il est plutôt réussi. Mais ce n'est pas une surprise niveau contenu ou originalité car c'est vraiment du repompage de concept (malgré les quelques différences de règles). Si vous "kiffez à donf" les personnages de Sony et que ce genre de gameplay vous amuse, vous pouvez sans problème vous laisser tenter.



SUPPOS : 4/6

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[RETROGAMING] EVERYBODY'S TENNIS / PS2

Publié le par Dr Floyd

EVERYBODY'S TENNIS
Support : PS2
Éditeur : Sony
Développeur : Clap Hanz
Année : 2007


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Clap Hanz, après avoir "démocratisé" le golf, décide en 2007 de passer enfin à autre chose et tente le même concept avec le tennis sur une PS2 en "toute fin de vie"... Tant mieux car on a vraiment pas été gâté en jeux de tennis à l'époque sur 128 bits avec les catastrophiques Top Spin 2 et Virtua Tennis 3... on commençait à désespérer !

Première constatation et confirmation : Everybody's Tennis est sur le principe un "copier-coller" de Everybody's Golf ! Même look avec des graphismes manga, des musiques mimi et la même simplicité. C
e qui frappe tout de suite c'est la pauvreté du menu qui vous est proposé : Un mode match instantané et un mode challenge ! C'est tout ! (je ne compte pas le mode entraînement même si il est plutôt sympa).

Mais le pire c'est que pour jouer aux matchs instantanés il va falloir commencer par débloquer des joueurs et des cours dans le mode challenge ! Même pas de mode tournoi, c'est hallucinant, on a rarement vu si pauvre ! Mais c'est un peu la marque de fabrique de la maison, ils vont à l'essentiel : le jeu et rien d'autre. Il en était de même pour Everybody's Golf qui ne proposait que des séries de parcours à la suite sans réelle compétition. Un choix discutable...

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Je lance le mode challenge (je n'ai pas trop le choix en fait !). But du jeu : devenir le meilleur en battant une série de joueurs (en simple et quelques fois en double) de plus en plus doués. Vous débloquerez ainsi de nouveaux adversaires (il y en a 14), tenues, stades et arbitres pour le mode de jeu "direct". Le problème c'est que c'est très facile au début... TROP FACILE ! Vous gagnez quasiment tous les points... et ceci pendant de nombreux matchs !!! Sans compter que l'on vous donne des conseils à la c... comme si vous étiez un bytos gamer. J'ai en fait du attendre le 13e match pour être mis sérieusement en difficulté par l'IA adverse ! (Heureusement les matchs ne font que 4 jeux !). Le jeu semble donc bien porter son nom : C'est vraiment le tennis pour tous... EN APPARENCE ! Car rassurez vous par la suite çà devient vraiment sérieux et assez difficile, et le gameplay devient alors plutôt génial.

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Car face à des adversaires de valeur ça devient vraiment intéressant et très technique. Vous placez vraiment la balle où vous voulez pour un gameplay 100% fun dans la lignée de Super Tennis (Snes) et Final Match Tennis (Pc Engine). Au niveau des touches c'est aussi simple que Virtua Tennis : coup plat, lifté et lob. Ici pas d'inertie dans les déplacements, pas de coups à charger... c'est du 100% arcade & fun. Et en mode 2 joueurs (voire 4 !) ce jeu devient tout simplement dément, ultra-fun et addictif !

"Arcade" mais pourtant on a beaucoup plus l'impression de jouer au tennis que dans Virtua Tennis (ce dernier se résumant en gros a balader l'adversaire des heures dans des échanges surréalistes !). On est loin de l'ennui absolu et de l'esbroufe graphique du jeu de Sega ! Les balles peuvent sortir sur les cotés, en fond de cours, toucher le filet... Et mieux vous frappez la balle (au bon moment) plus vous aurez de chance de voir celle ci rester sur le cours. J'aurai simplement espéré plus d'audace dans le gameplay en rendant les possibilités de "ratés" plus nombreuses, come dans le Final Match de la PC Engine.

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La réalisation est sobre et efficace. Elle nous rappelle elle aussi Super Tennis ou Final Match Tennis, mais en vraie 3D. Les graphismes sont mignons (on en demande pas plus), les animations sympa, et les musiques ne sont pas énervantes. Les "stades" proposent des environnements variés (qui n'ont rien à voir avec de vraies arènes de tennis bien sûr !). Certes ce type de graphismes ne va peut-être pas plaire aux "geeks-gamers Retina Full HD" mais perso j'adore !

Everybody Tennis s'impose comme le meilleur jeu de tennis de la PS2 malgré ses apparences de jeu "budget". Il aurait pu être parfait avec plus de contenu. Mais ne gâchons pas notre plaisir : tout Gamopat fan des jeux de tennis rétro (façon Final Match Tennis, THE référence) se doit de posséder ce jeu très fun ! En 2010 le jeu sera adapté sur PSP pour un résultat tout aussi convainçant, voire meilleur.

SUPPOS : 5/6

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[TEST IMPORT] Nascar The Game : Inside Line / PS3

Publié le par Dr Floyd

NASCAR THE GAME : INDISE LINE
Support : PS3 (version Asie compatible France)

Éditeur : Activision

Développeur : Eutechnyx

Sortie US : 6 novembre 2012

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Comme d'habituuuuude toute la journéééée je vais jouééééér à faire semblaaaaant... Hum, pardon... comme d'habitude la licence Nascar ne sort pas en Europe et il faut se débrouiller pour trouver le jeu ailleurs. Pas la peine sur une Xbox 360 française, le jeu étant zoné, reste la version PS3 US ou asiatique... Voilà, après 3 semaines de transit au départ de Hong Kong mon jeu est enfin arrivé et je vais pouvoir m'éclater à tourner en rond... en causal de ce sport mécanique que je suis.



Oui, je n'y connais pas grand chose en Nascar, je sais quand même qu'il prend origine dans les années 30 et la prohibition où les flics et les bandits jouaient au stock-car sur les routes !! Aujourd'hui on se défoule comme on peut sur des circuits ovales. Et sachez que je prend ce jeu juste pour faire les 500 miles d'Indianapolis, et rien d'autre, étant ultra nostalgique du fabuleux Indianapolis 500 sur PC et Amiga il y a bientôt 25 ans, on se fait vieux ! Oui juste pour une course, et je m'en tamponne du contenu ! (mais je regarderai plus tard quand même).

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Indy 500 sur Amiga.... un peu plus austère, et surtout gros gourmand en 3D pour ce pauvre 16/32 bits...



Et pourtant niveau contenu aucun soucis : le menu est ultra complet avec carrière, championnat, entraînement, modifications, online... Moi je file direct dans le mode solo, course unique, Indianapolis. Je règle les paramètres à ma convenance : un peu d'aide à la tenue de route, pas d'aide pour les freins, tous les dégâts activés, une difficulté moyenne, toutes les vraies règles, et une course de 30 à 50% de la durée réelle (pas assez de temps pour jouer plusieurs heures !). Surtout n'y jouez pas en mode facile, cela n'a aucun intérêt, ça se joue façon simulation ou rien. 

Et là c'est le pied absolu.

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Rhaaaa que c'est beau !!!!!!

43 voitures en piste bordel de sprite multicolore ! Oui 43, pas 5 ou 6 comme dans un Gran Turista de kéké.... non, QUARANTE TROIS !!!!! La gestion des collisions est un point important dans ce jeu, et elle est ici très efficace, avec un radar en bas au milieu qui est très utile pour bien se rendre compte de la position exacte de vos adversaires, et il faut un sang froid de folie pour rester en piste quand vous êtes en plein embouteillage car chaque millimètre compte, une petite erreur de placement et c'est le mega crash ! Rien à voir avec les auto-tamponneuses et les crash bidons de Gran Turismo...

Alors même si on passe son temps à tourner en rond, c'est un jeu très technique, très tactique, très usant nerveusement, et donc très difficile. A vous de vous faufiler subtilement entre les voitures, de ne pas prendre de risques inutiles, d'éviter d'amocher votre véhicule (car les dégâts sont bien réels, et pas seulement visuels), de bien calculer votre trajectoire pour éviter les murets, de gérer vos pneus, le fuel, etc... Génial !

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Plus que 42 chauffards à dépasser... et 54 tours... Ca va le faire...



De plus la réalisation est vraiment splendide... sachant que nous sommes pourtant sur une licence qui vend peu, et aussi sur PS3 (et sa 3D momolle). Et bien malgré tout le circuit est superbement modélisé, le framerate est agréable (malgré les 43 bolides !), le niveau de détail élevé, les différentes vues toutes réussies (j'y joue en mode capot, le plus précis je trouve), les replay excellents, les crashs ahurissants, les menus propres, les sons géniaux et immersifs, même le public est plutôt bien rendu... rien à redire. C'est encore meilleur que l'an passé (Nascar 2011) et à des années lumières au dessus du désastreux Nascar 2009 (à éviter absolument).
 

Il suffit de remettre Gran Turista 5 derrière pour se rendre compte de la qualité de ce Nascar Inside Line.

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Gran Turismo 5... La simulation ultime du kéké gamer... Admirez moi ces graphismes !

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Nascar Inside Line parait ici un peu fade du coup... non ? Mais qui peut de toute façon rivaliver avec le chef d'oeuvre de
Polycolique Digital...

Quoi quoi, qu'est ce que vous avez à me regarder de travers !? bah oui je n'ai joué pour l'instant qu'en solo, sur une course unique, à Indianapolis... Et alors ? J'y ai joué une dizaine d'heures, et de plus je ne compte pas pour l'instant tester les autres circuits et modes... car pour moi rien que cette course est un jeu utra complet, chaque partie est différente, avec du suspens à chaque fois ! C'est ça un jeu vidéo : un truc fun où on s'éclate à jouer et rejouer, et non une succession de circuits ou de niveaux). Mon but ? Remporter les 500 miles, ce que je n'ai toujours pas réussi à faire.... ni même à l'époque sur Amiga ou PC 286... et aujourd'hui avec mon arthrose aux poignées c'est mal barré...

Il faut être débile pour aimer tourner en rond, non ? Je me pose la question...

Coming-Out : Oui bon j'avoue en 1989 j'ai donc joué à Indianapolis sur Amiga... j'ai honte d'avoir été infidèle à mon Atari ST adoré, mais rassurez vous l'Amiga est vite retourné au placard ensuite.

Je ne sais pas si Nascar Inside Line est le meilleur jeu de Nascar de tous les temps, mais pour moi c'est la meilleure simulation d'Indianapolis 500 de tous les temps et pis c'est tout nah !!  J'ai juste acheté ce jeu pour cette épreuve et pour revivre les sensations de Indy 500 (PC/Amiga)... et je ne suis franchement pas déçu : ultre complet, simulation pointue, réalisation digne de la console, il rentre selon moi dans le top 3 des jeux de caisse de cette génération avec DIRT 2 et F1 2012.



SUPPOS : 6/6
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[TEST FLASH] LittleBigPlanet Karting / PS3

Publié le par Dr Floyd

LITTLE BIG PLANET KARTING

Support : PS3

Développeur : United Front Games

Éditeur : Sony

Sortie : 7 novembre 2012

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Après le test des excellents F1 Race Stars et Sonic & All-Stars Racing Transformed, intéressons nous maintenant au troisième candidat au poste de meilleur jeu de karting de Noël 2012 ! Dommage que Crash Bandicoot ne soit plus la mascotte de Sony (passé chez Activision) car souvenez vous de l'excellent Crash Team Racing, rhaaaa que c'était bon. Non parce que là, les Sackboys, ils ont beau être mimi, c'est quand même moyen question charisme... Bon, on y croit un peu car c'est développé par le Studio qui a pondu l'excellent Sleeping Dogs... sauf que... ce sont aussi eux qui ont réalisé Modnation Racers... oups !



Plein d'écrans à zapper, d'humour enfantin à peine digne de Casimir ou Babar, des dialogues à n'en plus finir, et blablabla... et blablabla... Mais BORDEL DE SPRITE MOI J'AI ACHETE UN JEU DE KART, PAS UN ANIMAL CROSSING OU UN PROFESSEUR LAYTON ! Je ne vous raconte pas la galère que représentent le tuto et le mode histoire... Je zappe, car sinon je vais m'énerver encore plus et c'est pas bon pour mon coeur.

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Passons direct au gameplay... hum...

Et là comment dire.... C'est François Hollande Super Karting ! C'est mou, très très mou, avec un méchant framerate qui ne doit même pas atteindre les 30 img/sec, ce qui rajoute à la mollesse globale. De plus on nous propose des items génériques mal repompés chez le plombier d'en face et à peine reconnaissables, et de plus des tracés médiocres sans la moindre inspiration... Bref, le mode solo ressemble à un jeu de karting pour enfants... Mais même pas en fait, car mon fils de 5 ans préfère Mario Kart. Il n'y a rien à sauver. Mais sachez que ce n'est pas juste un jeu de karting, il y a plein de mini jeux intégrés, jusqu'à des phases 2D... une sorte de fourre-tout qui personnellement ne m'intéresse pas du tout, cela respire trop le jeu de casual.



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Alors peut-être que le mode communautaire peut sauver les quelques meubles restant (un tabouret dans le coin là bas tout au fond) ? Et bien oui quand même ! Car le mode création pour inventer vos propres circuits est très complet, ainsi que pour personnaliser votre kart et votre pilote. On peut même s'amuser à tenter de reproduire les circuits du maître Mario Kart. A vous ensuite de les partager online... On se retrouve donc avec une infinité de circuits et on ne doute pas du talent de certains pour nous pondre des circuits étonnants... Bon j'avoue avoir survolé tout ça très rapidement, mais l'impression de liberté dans vos créations est vraiment réelle et j'ai de bons retours d'utilisateurs. C'est bien, sauf que ça ne change rien au gameplay beaucoup trop "plan plan". les vrais fans hardcore de karting doivent passer leur chemin.



LBP Karting est une grosse déception. A éviter si vous etes un joueur solo (sauf pour faire jouer vos jeunes enfants pour le coté mimi), à éventuellement se procurer si vous rêvez de fabriquer des circuits de kart et de les partager....  Car le mode communautaire est quand même très sympa et archi complet, et donc il pourrait intéresser les artistes en herbe.



SUPPOS : 3/6
Uniquement en mode communautaire/création... sinon... hum... aucun suppo
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CONTRE AVIS de Douwee :


Arrêtez de massacrer ce jeu sans raison s'il-vous-plaît. Tout d'abord je tiens à signaler que je joue autant sur PC, 360 que PS3. Un 3/6 ?? Rétablissons la vérité mes frères car j'y ai passé la nuit. Ce jeu est une pure merveille. Respect total de l'ambiance cartoonesque de l'univers LBP, karts et perso, délires, gameplay super, armes géniales, difficulté savamment dosée. Graphiquement, c'est somptueux. l'IA est ni trop facile, ni trop dure, niquel et on débloque pleins de tableaux de courses et de trouvailles (gadgets, accessoires, tenues) à chaque partie. Le multi est fameux et d'une rapidité de mise en place déconcertante comparé à la concurrence, très bon point. Les courses en ligne s'enchaînent sans que l'on s'en rende compte. Énorme point : les circuits de la communauté, on en trouve plein et ils sont "top" comme dirait Tsonga. L'ambiance musicale est impressionnante et parfaite pour ce type de jeu. La partie création est également impressionnante car on peut réaliser ce que l'on souhaite assez facilement. La présentation du jeu est elle-aussi idéalement trouvée, vidéo d'intro fun et laissant libre-court à son imagination.

Publié dans TESTS

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