[TEST] The Last of Us / PS3
THE LAST OF US
Support : PS3
Développeur : Naughty Dog
Éditeur : Sony
Sortie : 14 juin 2013
Testé avec le support de RueduCommerce
Ouf, Naughty Dog a enfin lâché Uncharted... et son 3ème opus de trop, raz-les-pixels des cascades improbables de Drake from the Jungle et des fusillades digne des pires moments de
Inception. Place à une nouvelle licence, sauf que c'est toujours de l'action-aventure, et que le Jojo semble ressembler un peu trop au héros de Uncharted... J'ai peur Drak... Dave
!
Heureusement le scénario de Last of Us est beaucoup plus travaillé que celui de Uncharted. Place à un scénario de fin du monde qui pourrait nous faire penser à des films cultes comme Les Fils
de l'homme, La Route, ou Je suis une légende (oups, ce dernier film n'est pas vraiment culte... si ?). Le monde est en effet confronté à un virus planétaire où les infectés
s'attaquent aux hommes tels des zombies, et où les survivants sont confinés dans les îlots sécurisés dirigés par des gros durs. A côté de cela nous avons les Lucioles, un groupe qui croit à la
guérison possible.
Voilà le contexte.
L'intro est splendide, un peu façon Heavy Rain, elle nous plonge tout de suite dans l'ambiance, même si on ne joue pas vraiment et qu'on assiste dans des "couloirs" au début de
l'épidémie. On va vite revenir à du plus classique, alors que 20 ans ont passé soudainement, avec un gameplay pour le moins identique à celui de Uncharted ! Un "simple"
TPS-action-aventure-survival, où vous êtes accompagné d'une jeune fille, avec phases d'escalade et de shoot... Arnaque !? Non, on comprend très rapidement que Naughty Dog nous présente un jeu
bien plus mature.
Joel c'est le vieux survivant (en gros le type qui a connu le ZX81) déchiré par le passé, et Ellie, une fille de 14 ans assez espiègle. Au fil de l'aventure "ce couple" va évoluer et nous
toucher, entre le dur passé de Joel et la découverte du monde d'avant par Ellie. C'est sûrement le gros point fort du jeu. Il y a de l'émotion, presque autant que dans L'amour est dans le
Pré.
A noter que ce jeu s'adresse clairement à des adultes, à des
barbus qui ont connu l'horreur sur Atari 2600 avec Haunted House. Car on est très loin de la naïveté d'un Uncharted, avec des scènes bien gores et crédibles. Emotion, terreur, suspens...
si au départ on a peur de se retrouver avec un classique jeu de panpan on est vite absorbé, pour une montée en puissance du scénario jusqu'à la fin, et beaucoup de surprises.
A noter quand même que le doublage français est totalement à la ramasse car buggé, il y a quelques fois des écarts de plusieurs secondes entre la voix et les lèvres, c'est du jamais vu ! C'est un
gros bug qui semble avoir été corrigé avec le premier patch sorti. Mais bon ça la fout mal pour un blockbuster. Si vous êtes un puriste et que vous lisez Télérama jouez-y en anglais sous-titré,
ça fait plus intello. Sinon rassurez-vous les dialogues sont de qualité, loin des clichés absurdes du jeu vidéo traditionnel japo... oups je n'ai rien dit ! Hum... et avec une musique sobre très
bien adaptée.
Comme je le disais le gameplay est traditionnel. On va dire que c'est un excellent condensé de tout ce qu'il s'est fait en TPS de
couloir : infiltration, diversions (en lançant des objets), shoot avec planque, corps à corps, escalade.... lié à toute une panoplie de semi-QTE... Quelque chose entre Uncharted et Tomb Raider
(le reboot récent, pas la daube des années 90). Naughty Dog réussit presque à nous faire croire que nous maîtrisons tout alors qu'on suit un chemin tout tracé avec quand même beaucoup de
cut-scènes et de scripts.
Peut-être un peu trop de boutons à gérer car tout y passe, L3 R1 L2.... des tas boutons que je n'avais jamais vu. J'aime la simplicité bordel de sprite, comme sur une borne d'arcade (quoi que la
borne Defender... hum). Il m'a fallu un temps d'adaptation pour m'y retrouver. Les deux types d'ennemis à combattre (humains et infectés) varient les plaisirs et les stratégies à employer pour
progresser. De plus les munitions sont limitées, ce qui renfonce l'immersion. Bref, classique, mais quand même très bien fait.
Ce qui est bien c'est que Naughty Dog est devenu adulte avec un jeu au rythme lent qui risque peut être de déstabiliser les kéké-gamers (oui toi au fond). Bon il y encore un peu beaucoup
de panpan... parfois c'est saoulant. Et puis il y a quand même une petite option bien kéké : la possibilité d'écouter et de "voir" à travers les murs... ??? Je ne sais pas ce qu'il leur à pris sur ce coup... Joel Austin,
le survivant qui valait 3 milliards à l'oreille et à l'oeil bionique ? Heureusement c'est désactivable. On a eu chaud.
Artistiquement parlant c'est du très bon, avec un cadre de jeu varié, entre ville en ruine, nature, couloirs sombres à la lampe torche... arrières plans superbes... beaucoup de détails qui
rendent ce monde déchu très crédible.
Je suis un peu moins dithyrambique concernant la réalisation car la PS3 est à bout de souffle avec ce jeu... le framerate est assez moyen, avec quelques
ralentissements. Mais bon pour ce genre de jeu ce n'est pas vraiment gênant. Mais on pestera un peu comme toujours sur la difficulté de viser avec un framerate bas et une Duashock 3 trop peu
précise.
La PS3 est à bout de souffle, mais sans jamais franchir la
limite de vouloir en faire trop. Le manque de fluidité ne peut en aucun cas en faire le plus beau jeu de cette génération comme certains tentent à vouloir le faire croire. Mais c'est un très beau
jeu quand même. RAS concernant l'IA, elle n'est pas meilleure, ni plus mauvaise, que la moyenne des jeux. Elle est même 1000x supérieure à l'IA de Gran Turismo 5. A noter aussi de
superbes effets de lumière et d'ombre. Enfin, concernant les temps de chargement Naughty Dog a repris le principe de Uncharted : une grosse installation au départ, et ensuite un jeu sans coupure.
Bon choix.
The Last of Us, c'est Uncharted très bien déguisé, et ce n'est pas une critique négative. Plus mature, plus crédible, plus immersif, encore mieux conçu et réalisé (même si la PS3
souffre). Il ne faut pas crier au chef d'oeuvre absolu, mais à un vrai classique du TPS-survival-aventure, tout comme le reboot de Tomb Raider. Le jeu qu'il fallait sortir avant de lancer la PS4
sur de bons rails. Naughty Dog a désormais du poil sur le kiki. A posséder.
SUPPOS : 5/6