CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Selon Kotaku les clés USB de stockage Xbox 360 made in Microsoft coûteront 40$ pour le modèle 8Go et 70$ pour le modèle 16Go ! C'est une blague ? Je sais que le 1er avril approche mais quand même... Mais bon à priori vous pourrez utiliser vos vieilles clés perso ou en acheter chez n'importe quel concurrent, donc pas la peine de s'énerver.


Petite solde sur le XBLA avec Virtual On, ce jeu de combat de robots assez connu des gamopats, qui passe de 1200 à 800MS Points. On peut mieux faire comme "affaire de la semaine".


A priori les ventes de Just Cause 2 sont bonnes (et c'est mérité !) car le big boss de fin de niveau de Avalanche Studios vient déjà d'évoquer Just Cause 3 ! On apprend d'ailleurs que 170 personnes ont bossé sur ce jeu. Just Cause 3 pour un terrain de jeu encore plus énorme ? Et une équipe de développeurs record ?

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[TEST] GOD OF WAR 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

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GOD OF WAR III

Support : PS3

Editeur : Sony
Développeur : Sony Santa Monica
Sortie : 17 mars 2010

 

God of War III aura coûté plus de 30 millions d'euros... quand on pense que le jeu est sorti dans l'indifférence presque totale il y a 5 ans sur PS2, avant de devenir un jeu culte, surement le meilleur beat'em all de tous les temps. Avec un tel budget et une telle réputation, Sony n'avait vraiment pas le droit de se planter !

Détruire l'Olympe ça vous branche ?! D'autant que vous pourrez réviser la mythologie grecque en même temps avec Poséïdon, Héra, Kronos... Pas la peine de s'attarder sur le scénario, Kratos est en colère et il a soif de vengeance : Il est temps de passer à l'action !

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Vous aurez le choix des armes : lames de l'Exil, Griffes d'Hadès, Cestes de Némée, Fouet de Némésis, des armes qui amènent de la variété et différents styles dans les combats. Cet arsenal sera vraiment indispensable pour vous défaire des hordes de monstres déchaînés. Et toute la mythologie grecque y passe : Centaures, Chimères, Minotaures, Cerbères, Gorgones, ainsi que des boss impressionnants, les Titans, aux dimensions incroyables, que vous allez devoir escalader, pour des combats qui vous en mettent plein la vue. Dingue.

Ce qui est plaisant aussi avec Kratos c'est qu'il n'a aucune morale : massacre d'innocents, atrocités qui explosent tout ce qu'on a pu voir dans le jeu vidéo : démembrements, éviscérassions, tout y passe, sans compter les scènes de sexe ! Un jeu clairement réservé à un public mature.

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God if War III propose une réalisation exceptionnelle mais... Mais quoi ?! Nous allons y revenir. Sachez que le jeu est impressionnant : Pas d'aliasing, du 720p, des textures de qualité, pas de soucis de syncro verticale, de nombreux détails, des arrières plans fouillés, une bonne profondeur de champs, des scènes de combat parfaitement mises en scène et d'une violence inouïe, et des cut-scènes beaucoup moins moches que dans le I et le II. Du coté de la bande son, c'est toujours aussi bon : elle est parfaitement adaptée à l'ambiance guerrière et épique du jeu (évitez quand même la version française où Kratos a une voix assez ridicule, optez pour la version originale en anglais).

Mais alors... pourquoi ce "mais" ?! Tout simplement parce que le jeu ne tourne pas du tout en 60 frames/sec... Le framerate oscille souvent entre 30 et 35fps, ce qui est assez faible. Le rendu est de ce fait un peu moins exceptionnel qu'il ne pourrait l'être et l'action est un poil floue et certains détails sont peu visibles. Certains passages sont même désagréables à l'oeil avec des saccades, et ce pas forcement dans les scènes complexes. Après avec joué à God of War Collection qui tourne en 60fps en permanence, c'est dommageable. Et puis sur PS2 le jeu tournait souvent en 60fps malgré quelques soucis de syncro. Mais rassurez-vous rien de grave, le jeu reste parfaitement jouable, le framerate est assez stable (quoi que...), et du fait des mouvements de caméra et de la mise en scène dynamique, ça passe plutôt bien.


Quand on parle de Uncharted 2 et God of War III comme des jeux exploitant à fond la PS3 on se trompe : ces jeux sont surtout très bien mis en scène, mais techniquement ils sont un peu à la ramasse avec une carte graphique qui a du mal à suivre. Cela restera je crois à tout jamais le gros soucis de la PS3 : sa partie vidéo vraiment faiblarde. Quand on pense que quasiment tous les jeux Dreamcast tournaient en 60fps en 1999 on se demande ce qu'il se passe aujourd'hui avec le hardware dit "next-gen" !

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D'un point de vue gameplay God of War 3 a beau être impressionnant, il n'apporte pas grand chose de nouveau à la licence et à l'industrie du jeu vidéo. Le gameplay est totalement identique aux précédents opus, dès le départ vous serez à l'aise. Il faut dire qu'il y a 5 ans God of War avait fait très fort de ce point de vue avec un gameplay aux petits oignons.

La recette reste la même : du beat'em all, un peu de plateforme et quelques puzzles (parfois un peu tordus). Peu ou pas d'exploration, vous suivez un "couloir", mais tellement bien mis en scène que vous ne vous en rendez pas trop compte. Et puis bon c'est un beat'em all, pas un jeu d'aventures. Il faudra faire preuve d'un peu de réflexion dans les combats : utiliser la bonne arme, jouer de l'environnement, esquiver... on a pas la sensation de répéter toujours la même chose, même si vous allez tuer des monstres par milliers ! Bref, un gameplay très soigné, mais sans nouveauté.


Intense et jouissif, God of War 3 aurait pu être un chef d'oeuvre vidéoludique avec un meilleur framerate. Cependant c'est quand même un jeu indispensable sur PS3 qui se déguste sans modération. Pas forcement meilleur que God of War I et II, mais un spectacle intense avec une mise en scène très spectaculaire. P'tain de framerate...

SUPPOS : 5/6
(4/6 si vous ne supportez pas le framerate hésitant)
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WARIO SE LANCE DANS LE BRICOLAGE

Publié le par Dr Floyd

Wario Ware : Do It Yourself est le prochain party-game de Nintendo sur DS.

L'affreux Wario est de retour dans des mini-jeux aussi débiles qu'hilarants. Le truc sympa c'est que vous aurez la possibilité de "bricoler" vos propres mini-jeux et de les partager par la suite via une connexion internet. Nintendo va même organiser des concours de créativité. Sortie prévue le 30 avril prochain.

 

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RICHARD GARRIOTT EST DANS LA LUNE

Publié le par Dr Floyd

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Richard Garriott
serait-il en train de péter un câble ? Ancienne idole du jeu vidéo, créateur de la série mythique Ultima, il a tout laisser tomber pour devenir le premier touriste anglais de l'espace et pour acheter des vestiges de la conquête spatiale.

Ainsi en 1993 il a par exemple acheté le Lunokhod 2, un véhicule Russe abandonné et perdu sur la Lune. Il vient aujourd'hui d'être retrouvé par une sonde Américaine, et du coup le type réclame un bout de la lune à son patrimoine :


"je pourrais être à même de revendiquer au moins le terrain qui se trouve dessous, si ce n'est encore plus de territoire"

Dans le genre "je raconte n'importe quoi pour faire parler de moi" le Richard fait très fort.

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NINTENDO 3DS : L'ANNONCE AVANT LES FUITES ?

Publié le par Dr Floyd

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Pourquoi avoir annoncé la Nintendo 3DS quelques jours après la sortie de la DSi XL, sans illustration ni détails ? A priori Nintendo a eu peur des fuites et a voulu gardé le contrôle en précipitant l'annonce. Nintendo of America a semblé très surpris de cette décision et les ventes de DSi XL risquent d'en subir les conséquences.

 

Quel intérêt en effet d'acheter un doublon de DS à quelques mois du lancement d'une portable next-gen ? Rendez-vous à l'E3 pour la présentation officielle.

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PETOMAN POLYNEUX

Publié le par Dr Floyd

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" Les Britanniques adorent les personnages qui flatulent. Il semble que ce soit un truc important pour ce marché ". C'est signé un Peter Molyneux en pleine forme qui nous prepare peut-être un remake de Boogerman ?

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

croco amstrad


High Voltage et Sega seraient en train de bosser sur The Conduit 2... toujours pour la Nintendo Wii. Corrections des défauts du jeu ? Gestion du WiiMotionPlus ? A moins qu'au final il ne sorte sur la Wii 2 en HD dans un futur plus lointain... A suivre.

 

Sega vient d'annoncer que After Burner Climax sortira le 21 avril prochain sur PSN et XBLA. Que de souvenirs grandioses sur la fameuses borne d'arcade où je me prenais pour Tom Cruise dans Top Gun !


Ça y est on a récupéré Ubisoft : ils ont enfin décidé de s'adresser aux gamer en déposant le nom Horse Gaga... Hum... Lady Gaga fait du cheval ? Tout cela sent bon une nouvelle série de jeux cultissimes ! Prince of Persia Gaga ? Splinter Cell Gaga ?

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[RETROGAMING] Defender / Arcade

Publié le par Dr Floyd

DEFENDER
Support : Arcade
Existe également sur Atari 2600, 5200, Colecovision, Intellivision...
Éditeur : Williams Electronics
Année : 1980


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En 1980 Williams, alors spécialisé dans les flippers, décide de frapper fort dans le secteur des bornes d'arcade en pleine expansion en sortant un titre révolutionnaire : Defender, un jeu spatial de shoot horizontal. Le succès fut énorme et ce jeu deviendra un des plus grands classiques de l'histoire du jeu vidéo.

Avec Space Invaders et Asteroids les jeux spatiaux ont la côte à la fin des années 70. Williams essaye d'ailleurs de réaliser des clones de ces deux jeux avant d'abandonner et d'opter pour un jeu original qui utilise une technique révolutionnaire : celle de la map de jeu plus grande que l'écran.. d'où le scrolling !

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Vous vous déplacez avec votre vaisseau en suivant un scrolling horizontal vers la gauche ou vers la droite selon votre orientation, et chose fantastique pour l'époque : un radar en haut de l'écran indique votre position sur la map. En vous dirigeant toujours dans la même direction vous revenez au point de départ. Votre but est de détruire tous les aliens en les empêchant d'enlever les terriens. Si un humain enlevé arrive en haut de l'écran il se transforme en mutant et devient un ennemi très agressif. Il est possible d'utiliser une bombe (vous en récupérez une tous les 10 000 points) qui détruit tout à l'écran, et comme dans Asteroids vous pouvez vous téléporter en catastrophe ailleurs.

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Une fois la planète nettoyée vous passez au niveau de difficulté suivant, sachant que vous avez un capital de 3 vies au départ. Le jeu est étonnant aussi pour l'époque du fait qu'il est possible de jouer de différentes manières, le gameplay étant assez "ouvert" avec un vaisseau se déplaçant dans 4 directions et avec plusieurs objectifs à la fois.

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Le hardware de l'époque étant très limité (Motorola 6809) le décor de fond est une simple ligne qui représente les montagnes, ce qui a permis cependant  de faire un scrolling très rapide et efficace. Les explosions à l'écran sont exceptionnelles : un algorithme a été développé pour générer des effets de particules différents à chaque fois, ce n'est pas un simple sprite animé mais un vrai calcul. Le rendu final est assez impressionnant, en pleine époque Star Wars on se croirait vraiment dans un simulateur spatial aux commandes de cette borne.

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Le jeu sur borne est d'ailleurs très difficile, et ce ne sont pas les commandes qui vont vous simplifier la tâche : un joystick haut et bas pour monter et descendre et 5 boutons ! Oui 5 boutons, on se croirait presque sur un jeu PS3 ou Xbox 360 ! Un bouton pour tirer, un bouton pour accélérer, un bouton pour changer de direction, un bouton pour utiliser la bombe, et enfin un pour se téléporter... Je peux vous dire que le débutant sur borne d'arcade était totalement perdu ! Un joystick multidirectionnel aurait tout arrangé, mais à l'époque la plupart des jeux étaient conçus de la sorte, avec un joystick à 2 directions.

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Cependant les effets graphiques et sonores de Defender sont tellement géniaux que le jeu attire tous les joueurs, même si un débutant ne tiendra pas plus de quelques seconde ! La borne connaît en effet un réel succès et 55 000 exemplaires seront vendues dans le monde.

Quand j'ai découvert ce jeu au café du coin près du collège (en 1981 ?) j'étais réellement fou, la borne m'impressionnait vraiment.... Ce vaisseau ultra rapide sur fond étoilé... ce défilement (je ne connaissais pas le terme scrolling)... ce radar... tous ces boutons... j'avais l'impression que la borne sortait tout droit de Star Wars ! Et je n'y est jamais joué à l'époque car j'étais perdu devant tant de technologie, je regardais juste mes camarades claquer leurs pièces de 1 francs dans la borne, et ils avaient bien du mal tant les commandes étaient complexes ! Moi je préférais investir mes 1 franc dans 20 bonbons à 5 centimes...

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Le jeu sera adapté sur Atari 2600, un autre titre majeur pour la console. Il existe également des versions Atari 5200, Coleco et Intellivision. Il est possible d'y rejouer sur de nombreuses compils
Arcade's Greatest Hits sur Megadrive, SuperNes, Saturn, Dreamcast, PS1, Xbox (j'en oublie surement) et sur micro 8 et 16 bits. Sur toutes ces versions le gameplay est plus accessible car vous pouvez diriger le vaisseau au stick dans toutes les directions, mais vous vous rendrez compte malgré tout que cela reste un jeu très difficile qui demande de l'entraînement.

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La version Atari 2600

Willams proposera une séquelle l'année suivante avec Defender 2, aussi connu sous le nom de Stargate. En 1991 Midway réalise une version moderne du jeu avec Strike Force. Mais on ne compte plus les jeux qui se sont inspiré de Defender après 1980 : Dropzone, Chopper Command, Choplifter, ou encore le fameux remake déjanté de Jeff Minter : Attack of the Mutant Camels.

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Le "remake" fou de Jeff Minter sur C64 !

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Strike Force (Arcade, 1991)

Defender impressionne techniquement en 1980 : jeu à scrolling, explosions, radar, gameplay évolué, c'est du jamais vu, c'est du Star Wars ! Defender devient alors une référence absolue, un jeu fondateur du shoot'em up aux côtés de Space Invaders et Asteroids. Culte.

SUPPOS : 6/6
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YOGA NATAL, LE CAUCHEMAR EST DE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

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J'ai peur, peur de ce que Microsoft est en train de nous préparer avec son Project Natal... Surtout quand je vois qu'est prévu pour courant octobre Yoga Natal sur Xbox 360 ! J'imagine déjà les brouettes entières de jeux ultra-casuals pour ménagères qui vont débouler à partir du mois d'octobre... sur Xbox 360, mais également pour le sex-toy de la PS3.


Nous allons revivre le cauchemar de la Nintendo Wii, j'en ai bien peur.

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Super Mario Kart (version Snes donc) va bientôt débarquer sur Virtual Console en Europe. Enfin, pourrait-on dire pour l'un des jeux Nintendo les plus cultes de l'histoire. Il sort ce vendredi au tarif de 8€ (soit le prix de la cartouche en loose sur le marché de l'occas).

God of War III fait un carton comme prévu : 700 000 exemplaires écoulés aux USA, 400 000 en Europe, il arrive même à niquer les nouveaux Pokemon sur DS ! Pour rappel God of War s'est vendu à 4 millions d'exemplaires sur PS2, le chemin est encore long...

Après les fantaisies finales 7 et 8, se sont les fantaisies finales 9 qui risquent de débarquer bientôt sur PSN en téléchargement... l'occasion pour Square Enix de se remplir les poches régulièrement sans rien programmer. Et le producteur du jeu se permet même de se foutre de notre poire : " Concernant une sortie de FF9 en téléchargement, tout le monde est si passionné à ce sujet que je le proposerais lors de la prochaine réunion du conseil.". Oui bien sûr, comme si la décision n'était pas déjà prise.

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DD 250Go XBOX 360 : VIVE L'EUROPE !

Publié le par Dr Floyd

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C'est donc le 16 avril prochain qui sortira le disque dur 250Go destiné à votre pauvre Xbox 360 pleine à craquer. Le prix officiel vient d'être dévoilé pour l'Europe : 65£ pour les rosbeefs et... 99€ pour les moutons de la vieille Europe ! Là il faut qu'on m'explique ! Comment ? L'Euro-entubage ? Ah oui ok.

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[RETROGAMING] DAZE BEFORE CHRISTMAS /SNES-MEGADRIVE

Publié le par Elodiebo

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Support :
Megadrive / SuperNes
Genre :
Plates-formes


Editeur :
Sunsoft

Developpeur :
Funcom


Date de sortie :
1994


Petit Papa Noël, quand tu descendras du ciel, avec tes jouets par milliers, n'oublie pas … mes beaux jeux vidéo !!! Telle devait être la devise de Sunsoft au moment de sortir Daze Before Christmas, grande idée marketing s’il en est !

C’est sur, on a fait héros plus sexy que le bedonnant Père Noël, mais la nuit de milliers d’enfants est menacée par Mr Weather, qui a privé la fabrique de jouets de ses lutins… Pas de lutins, pas de cadeaux pour les petits morveux de la planète !

Dès qu’on met la cartouche dans sa console, on est frappé par la qualité graphique du soft. Le jeu est beau, cela ne fait aucun doute, et une petite musique de Noël nous met rapidement dans l’ambiance hivernale.

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Les niveaux se présentent sous la forme d’un calendrier de l’Avent, où chaque fenêtre s’ouvre sur un monde différent : l’usine à jouet, des contrées glacées, des grottes,... Mais attention, ce n’est pas le joueur qui décide de lui-même quelle fenêtre ouvrir, le jeu est quand même linéaire. Jusque là, on se dit que le jeu est vraiment bien pensé et fignolé jusque dans ses moindres détails…

Dès le premier niveau, ce sentiment se renforce quand on s’attarde sur les animations. Notre Père Noël (inter)national bouge assez bien malgré son poids, les commandes répondent nickel et on a droit à des animations soignées (comme lorsqu’on se baisse, il se cache sous son bonnet en ne laissant dépasser que ses yeux).

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Le but est de ramasser le plus de cadeaux possibles, tout en esquivant les ennemis qui peuvent en sortir, en utilisant la magie de notre bonhomme, à la World of Illusion, ou en les attaquant avec votre gros derrière, à la Castle of Illusion. Et oui, Papa Noël n’est pas un sanguinaire, se baladant avec un sabre ou un fusil pour faire régner sa loi !

Au fil des niveaux, on rencontrera une tasse de chocolat chaud. La première fois qu’on la voit, on se demande bien à quoi cela va servir. Je vous rassure tout de suite : à rien !!! Notre Père Noël se transforme alors en « Père Fouettard » prêt à « tout faire péter » ! En résumé, il peut attaquer avec son sac (ouah, trop violent comme attaque) ou détruire certains barrages. Et puis c’est tout. C’est bien la première fois que je vois le SEUL bonus d’un jeu ne servir à rien…

Ce jeu de plates-formes propose aussi des phases plutôt originales de distribution de cadeaux dans les cheminées des grandes villes du monde, sur un chariot emmené par des cerfs volants (ouh la bonne blague) tout en évitant certains ennemis. J’avoue que ce sont ces moments de gameplay proche d’un shmup que j’ai préféré dans Daze…

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Car il faut bien l’avouer, les fans de jeux hardcores peuvent passe leur chemin : Daze Before Christmas est d’une facilité déconcertante ! Il se finit dès le premier essai, en aussi peu de temps qu’il faut pour le dire… Et même s’il y a quelques boss de-ci de-là, leur nullité est incroyable…

De plus, ce n’est pas la peine de chercher des salles cachées, ou des niveaux bonus comme il y a souvent dans ce type de jeu, vous perdrez votre temps ! Le but du jeu est ramené à sa plus simple expression, traverser les niveaux, en évitant les trois ennemis qui trainent… La seule vraie menace est de se louper lors des sauts, mais la maniabilité des jeux Sunsoft rend l’échec quasi impossible !

Vous l’aurez compris, Daze Before Christmas s’adresse plutôt aux très jeunes joueurs. C’est bien dommage car l’ambiance de Noël est très bien rendue et le concept se montrait original. Et la déception est d’autant plus grande, car vu le prix de ce soft actuellement, cela fait cher la demi-heure de jeu !!! Daze Before Christmas est plus un jeu de collectionneur fou que celui d’un hardcore gamer !

SUPPOS : 3,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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