THUNDER FORCE VI

Editeur :
Sega
Developpeur : Tecno Soft
Support : PS2
Année : 2008 (en import uniquement)



On l'aura attendu celui là ! le dernier opus datait de 10 ans sur Saturn, suivi d'un projet avorté sur Dreamcast. Il aura donc fallu attendre 2008 pour voir débarquer le 6e opus sur PS2... oui étrangement sur PS2. Que vaut aujourd'hui cette licence mythique qui a fait le bonheur de la Megadrive ?

Cà commence plutôt mal, l'intro est assez décevante avec ses images pré-calculées bas de gamme qui nous présentent le scénario très étoffé : l'Empire ORN veut détruire l'humanité, et vous devez sauver le monde à bord de votre chasseur Phoenix. C'est assez clair ?



Vous choisissez l'ordre des trois premiers stages (jungle, océan ou lave) : classique dans un Thunder Force ! Le style graphique est un copier coller du V (avec une grosse impression de déjà-vu), donc réalisé en 3D avec un gameplay 2D. De même les armes sont quasi identiques mais chose surprenante : après avoir perdu une vie on garde ses armes. On retrouve également la possibilité de régler la vitesse du vaisseau. Seule vraie nouveauté : une "over attack" : vous collectez des orbes verts en tuant les ennemis, remplissant une barre d'énergie, et permettant de lancer des attaques plus ou moins fulgurantes selon le nombre de fois ou vous appuyez sur le bouton Carré. Les boss ne sont pas tous charismatiques et seront assez faciles à abattre (surtout avec l'over-attack).



Graphiquement c'est plutôt joli (mais sans plus), fluide, mais hélas quand l'écran est trop chargé des ralentissements se font sentir. Vraiment dommage. On est quand même loin de l'excellence visuelle de Gradius V. Du coté de la bande son on ne retrouve pas vraiment les fabuleuses musiques des opus précédents mais çà reste correct.

La mise en scène est nerveuse faisant appel à la 3D lors des phases de transition, les vagues d'ennemis se succèdent très rapidement. Nous sommes ici en présence d'un shoot très speed, où les décors défilent à toute allure : certains aiment, d'autres préférent la lenteur et la précision d'un Gradius ou d'un R-Type. Mais justement tout va peut être un peu trop vite, on a pas le temps d'apprécier chaque niveau et on arrive de plus très vite aux boss. Bref, le jeu semble avoir manqué de temps de conception.



Les pro du shoot'em up finiront très vite le jeu... Mais bon le vrai gamer n'utilise pas les continues, fait monter le niveau de difficulté (il y en a 5), et il est surtout intéressé par le challenge du scoring. Et une fois le jeu fini un nouveau vaisseau est disponible, le Rynex-R, et le gameplay devient alors plus traditionnel avec ce vaisseau : collecte et perte des armes qui sont d'ailleurs un peu différentes, tout comme les musiques qui changent. Il existe enfin un mode Neo Style hard très difficile (avec vos tirs qui sont associés à des couleurs de "boulettes" ennemies, vous obligeant à changer d'arme sans arrêt) qui risque de satisfaire les "maniac-gamers".

Thunder Force VI est très déroutant. Si les premières parties risquent de vous décevoir, on finit par apprécier ce shoot, même si il n'égale pas les versions Megadrive et encore moins le meilleur jeu du genre sur PS2 (Gradius V). Malgré le manque de finition le rétro-gamer se doit quand même de posséder ce titre dans sa collection, il passera de bons moments dessus. Un bon shoot, mais hélas pas la bombe vidéoludique que l'on espérait.

SUPPOS : 3.5/6







THUNDER FORCE VI SUR NEO AMUSEMENT
Par Dr Floyd
Vendredi 14 novembre 2008
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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