LE HASARD DANS LE JEU VIDEO
Le gros problème du jeu vidéo actuel, c'est qu'il ne tient plus du tout compte du facteur replay, et pour pousser un peu plus
loin, du facteur hasard (nous reviendrons plus loin sur ce dernier point). Le public a aujourd'hui admis que le jeu vidéo est un produit de consommation que l'on doit terminer le plus vite
possible pour montrer qu'on est un vrai "gamer", que l'on range définitivement ou que l'on revend après seulement quelques heures de jeu. La fameuse "génération Playstation".
Bref, le jeu vidéo s'est aligné sur l'industrie cinématographique. On ne joue plus aujourd'hui, on regarde des films interactifs. On apprend par coeur des touches, des combos, des séquences
complètes de jeu, et une fois fini ce jeu n'a plus aucun intérêt. C'est un peu comme si un film s'arrêtait toutes les 30 secondes pour vous demander d'appuyer sur une série de touches.
Un vrai jeu vidéo doit rester un défi, pas un exercice de mémoire. Marre des Splinter Cell, des Zelda, des Assassin's Creed, des Uncharted, des Gears of War, où il faut apprendre le jeu,
apprendre par où passer, où est caché l'ennemi, le trésor, le piège... Quel est l'intérêt de savoir que dans 15 mètres il faut aller à gauche, ou à droite dans 22 mètres ? De toute façon vous
n'avez pas le choix ! Quel est l'intérêt de savoir qu'ici il faut faire croix, triangle, croix, rond, carré ? C'est idiot ! Est ce jouer que d'apprendre par coeur des combinaisons de touches et des parcours ? Non, c'est perdre son temps, c'est de la branlette vidéoludique. Le jeu devient un film dont on vous empêche simplement de voir trop rapidement la fin. On vous
file des missions ? Quelles missions ?! Tout est scripté à l'avance ! Le challenge n'est pas de réaliser la mission mais d'apprendre comment est conçu le jeu et de contourner ces pièges. Autant
regarder une démo tourner toute seule.
Le jeu vidéo est devenu le loisir des casuals qui s'emmerdent, conçu par des programmeurs frustrés qui auraient rêvé de devenir réalisateur de cinéma, et le vrai gamer lui est totalement oublié.
Le plus bel exemple est Metal Gear Solid, sûrement la plus belle arnaque médiatique de tous les temps. Ideo Kojima est un artiste, mais n'y connaît absolument RIEN en jeux video. Alors je ne dit
pas qu'il faut supprimer les jeux de "couloir", car cela reste un bon divertissement popcorn, mais il faut à côté de ça des vrais jeux vidéo, car n'oublions pas que dans "jeu vidéo" il y a le
terme JEU.
Et pour jouer il faut un vrai challenge et y inclure une part de hasard que l'on tente de maîtriser. Voilà pourquoi Tetris a été un succès monstrueux : hasard des briques + challenge =
durée de vie infinie. L'intérêt d'un jeu ne se base pas sur le nombre de niveaux, la taille de la map, ou la qualité des graphismes, mais sur le fait qu'on puisse y rejouer indéfiniment. Voici
aussi pourquoi Geometry Wars Retro Involved 2 sur XBox 360 est certainement le meilleur jeu de la console. Là on joue, on a de vrais réflexes, et ce dès la première partie, ou ne reste
pas là à se demander si il faut faire croix rond carré ou carré triangle croix. Le débutant doit avoir sa chance, connaître aussi bien le jeu que n'importe quel expert, même si au final il sera
certainement moins bon. Les bons jeux de pinball sont le meilleur exemple de jeu parfait, comme Kirby Pinball sur Gameboy ou Wild West Pinball sur iPhone.
Attention, je ne veux pas dire par là que tous les jeux rétro, ou au style rétro, sont bons. Oh que non ! Pour moi Pac Man, pour citer l'un des plus célèbre, est un très mauvais
jeu. Tout est basé sur le par coeur. Alors bien sûr on peut y jouer en ignorant ces modèles, mais au bout de quelques centaines de parties ils vous sauteront aux yeux et vous commencerez à
"jouer" comme un robot. Idem pour Sonic, qui est tout sauf un jeu vidéo, idem pour Pitfall, un jeu de légende, mais à l'intérêt
vidéoludique proche du néant absolu. Tous ces jeux s'apprennent par coeur.
Accepteriez vous par exemple d'acheter un jeu de société et d'y jouer une seule fois ? De gagner à chaque fois ? De savoir à l'avance ce qu'il va se passer ? Jouer, le jeu vidéo sert à être jouer et rejouer, sans lassitude possible, tout comme les grands jeux de société et autres jeux de carte. Le fameux gameplay ancestral.
Dr Floyd