[TEST] INFINITE SPACE / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

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INFINITE SPACE

Support : Nintendo DS


Editeur : SEGA

Développeur : Nude Maker


Sortie Europe : 26 mars 2010


Explorer l'univers sur votre petite console portable, c'est ce que propose Infinite Space, un jeu d'exploration/combat spatial tout à fait étonnant destiné aux fans de SF et de Albator ! Enfin un jeu original et ambitieux pour la Nintendo DS
, mais hélas peu médiatisé...


Peu de publicité autour de ce jeu, Sega n'a même pas pris la peine de le faire traduire en français ! Il ne s'adresse certes pas aux casuals, mais quand même, l'effort aurait été louable. De ce fait il faut quand même avoir un bon niveau d'anglais pour y jouer car il y a beaucoup de textes à lire. Le jeune garçon Yuri rêve de parcourir l'espace et son "océan d'étoiles", sauf que problème : le voyage spatial est totalement interdit sur sa planète Ropesk. Mais grâce à la rencontre avec Nia Lochlain, une pirate à gros seins, Yuri va pouvoir s'enfuir et réaliser son rêve, sans oublier de récupérer sa soeur Kira prisonnière de l'infâme régent de la planète. C'est en fait la première mission du jeu, avant un immense périple inter-galactique s'étalant sur des dizaines d'heures de jeux.

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Nous avons ici affaire à un RPG de combat spatial, et non pas à un jeu "libre" façon Elite ou Sundog, vous suivez donc un scénario pré-établi. Il y a de ce fait quelques concessions d'un point de vue visuel pour faire tenir l'ensemble sur la petite cartouche : sur les planètes il faudra se contenter d'illustrations fixes et de menus. Dans l'espace le jeu passe en 3D, une 3D simple mais efficace, avec une carte de l'espace elle même en 3D, le tout agrémenté de quelques phases de dessins-animés plutôt réussies et qui permettent de mieux plonger dans l'histoire. D'un point de vue sonore on aurait pu espérer mieux surtout du coté des digitalisations, mais globalement c'est correct.

Pour résumer le gameplay de Infinite Space : vous voyagez de planète en planète, affrontez quelques vaisseaux sur votre route, et dans les ports spatiaux vous ferez progresser le scénario, avec des rencontres et des tas de quêtes à effectuer. Il faudra devenir puissant pour progresser, pour cela vous allez devoir vous constituer une flotte de vaisseaux, avec équipages, et équipements de plus en plus sophistiqués. Vous achetez des plans de vaisseau, vous les faites construire, vous placez dedans l'équipement de votre choix (via de petits blocs façon Tetris) en fonction de la place disponible, et les armes de votre choix... Bref, les schémas du RPG japonais classique, sauf que vous remplacez vos personnages par des vaisseaux, et vos épées et armures par des canons lasers ou missiles, avec toujours le fameux et indispensable levelling.
Le jeu va s'enrichir au fur et à mesure, vous gagnerez en réputation, en richesses, avec des vaisseaux de plus en plus redoutables, et des missions de plus en plus variées.

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L'aspect tactique est important : compétences des membres d'équipage, vaisseaux modulables, positionnement et choix des armes, tout cela influe sur l'issue d'un combat. Des combats en eux mêmes assez simple à gérer : barre radar qui indique votre portée de tir, gauge de puissance qui se remplie doucement et qui diminue lorsque vous attaquez, avec 3 options de base : l'esquive, l'attaque normale ou le puissant tir de barrage. L'esquive vous protège du tir de barrage mais vous rend vulnérable à l'attaque classique. Plus loin dans l'aventure vous aurez acces aux chasseurs (versus les batteries anti-aériennes) et à l'abordage façon pirates. Un principe de combat finalement assez simple dont les bases sont un peu le pierre-papier-ciseaux, version tactique.
Et vous n'avez pas intérêt à perdre votre combat sinon c'est game-over direct ! Pas de panique il est possible de sauvegarder votre partie dans chaque astroport.

Infinite Space est un jeu de rôle très original (surtout pour une console portable) et totalement indispensable pour tous les fans de SF. Une sorte de mélange entre le dessin animé Albator et les jeu vidéo de type Sundog/Elite (en beaucoup moins ambitieux hélas). Un vrai space opéra palpitant, évolutif et addictif, malgré le coté visuel très simplifié. C'est mon gros coup de coeur sur DS qui accueille ici un type de jeu très rare. Seule condition pour bien en profiter : posséder un assez bon niveau d'anglais.

SUPPOS : 5.5/6 (si vous parlez anglais)

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Publié dans TESTS

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LES POISSONS D'AVRIL RETRO DE SEGA

Publié le par Dr Floyd

Sega se l'est joué un peu retro le 1er avril avec la présentation officielle de Ecco Water Wars...

 

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...et une version console 8 bits de Bayonetta qu'on aimerait presque réelle :


Publié dans HUMOUR

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ALAN WAKE WARS

Publié le par Dr Floyd

Alan Wake n'est pas sorti que déjà un spin-off est annoncé avec Alan Wake Wars ! Sortie prévue le 1er avril 2011.

 

Publié dans HUMOUR

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LE iPAD POUR LES FANS D'ARCADE ?

Publié le par Dr Floyd

Si le meilleur poisson d'avril de la toile internet restera celui de Gamopat avec Gran Turista 5 (qui est un vrai jeu jouable, téléchargez l'émulateur BlueMSX, passez en mode émulation Coleco et lancez la Rom), en voici un pas mal concernant le iPad de Apple :

 

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La borne d'arcade iPad vendue par ThinkGeek, une bonne idée finalement non ?

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LA XBOX 360 ? UNE CONSOLE EN OR !

Publié le par Dr Floyd

Parce qu'un riche, protégé par le bouclier fiscal de Sarkozy, ne peut décemment pas s'acheter une console Xbox 360 Elite à 200€, la honte c'est pour les pauvres ce machin, Computer Choppers leur a créé la Xbox 360 en or 24 carats !

 

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Le site peut d'ailleurs réaliser tous vos fantasmes sur commande : PS3 en or, Wii en or ou même Amstrad GX4000 en or.

Publié dans INSOLITE

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[TEST] POKEMON VERSION OR : HEARTGOLD / DS

Publié le par Dr Floyd & son neveu

POKEMON VERSION OR : HEARTGOLD
(+ POKEMON VERSION ARGENT : SOULSILVER)
Support : Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur: Nintendo
Sortie : 26 mars 2010


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Je n'ai jamais joué à un seul jeu de Pokemon dans les années 90 (j'étais bien trop vieux !), et j'ai réellement découvert cette licence l'an passé avec Pokemon Platine que j'ai finalement plutôt apprécié, même si j'ai un peu honte de l'avouer à un âge avancé comme le miens... Sachez que ces deux nouveaux jeux sont en fait des remakes des versions Gameboy Or et Argent que je ne connais pas ! Donc de ce fait j'ai fait appel à mon neveu de 15 ans spécialiste des Pokemons qui m'a beaucoup aidé sur ce test. Nous avons testé la version Or qui est quasiment identique à la version Argent (juste une différence de casting).

Apparemment Pokemon Or et Argent restent les meilleurs épisodes de la série Pokemon, ils sont aujourd'hui adaptés sur DS pour se mettre au niveau des standards de Pokemon Diamant, Perle et Platine. Les modifications se résument en apparence à un lifting du jeu mais on verra plus loin qu'il y a finalement quelques nouveautés. L'histoire est toujours la même : vous jouez le rôle d'un garçon ou d'un fille qui décide de devenir Maitre Pokemon. Vous allez donc partir en périple, faire face à de multiples rencontres et dangers, pour récupérer 8 badges à travers Johto, mais avec aussi la possibilité de retourner à Kanto, la région de Pokémon Rouge, Bleu et Jaune.

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Le gameplay est donc 100% identique aux autres jeux de la série, un concept original de RPG qui semble destiné aux enfants mais d'une profondeur et d'une richesse assez inouïe. Il y a donc quelques nouveautés même si c'est un remake : n'importe quel Pokemon parmi les 493 peut suivre le joueur, de nouveaux Pokemons font leur apparition, de nouveaux lieux (la zone de combat, le Parc Safari), ou encore le Dôme Pokéathlon, un endroit où il est possible de jouer à des mini jeux exploitant le coté tactile pour se détendre un peu, seul ou à plusieurs en Wifi.

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La réalisation est sobre et efficace, c'est mignon tout plein : coloré et naïf. A noter que les menus sont désormais très clairs. Du côté de la bande son les thèmes originaux ont été repris et remixés, chaque Pokemon dispose de son propre cri. Du bon boulot.

Venons en au Pokéwalker fourni avec le jeu. On pourrait croire au gadget sans intérêt mais finalement c'est un accessoire bien pensé : vous envoyez un Pokemon dans le Pokéwalker et en marchant vous engrangez des watts qui vous permettront de jouer à des mini-jeux. Ceux ci vous feront obtenir de nouveaux Pokemons rares non présents dans la cartouche ou objets qu'il suffit ensuite de rapatrier dans sa cartouche. Une bonne idée pour inciter les gosses à se bouger !

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C'est mon neveu qui le dit : ce Pokemon est tout simplement la meilleure version jamais sortie. Il est complet, ergonomique, et avec un podomètre sympa. Des centaines d'heures de jeu en perspective pour les plus acharnés ! C'est certes toujours la même histoire, le même gameplay, mais n'oublions pas que c'est un remake (ultime) avant une nouvelle génération promise par Nintendo qui devrait renouveler en profondeur la série.

SUPPOS : 6/6

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(Note conseillée par le neveu du Doc)

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LE ROBOT MARIO ET SON COIN BLOCK !

Publié le par Dr Floyd

Les fanatiques du plombier me surprendront toujours...

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KEN FAIT PLUS QUE SURVIVRE AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd

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Hokuto No Ken, plus connu chez nous sous le nom Ken le Survivant, est vraiment une idole au Japon. Le dernier jeu mettant en scène le héros de manga vient de sortir et réalise un raz de marée dans les charts avec 385 000 exemplaires vendus sur PS3 en première semaine !

A tel point que même la version Xbox 360 rentre dans le top avec 30 000 exemplaires, c'est dire... Ça me redonne envie de jouer au fameux Hotoku No Ken Fighting sur PS2 ! ATATATATATA WATA ! 

 

Rang Titre Console Semaine Total
1 Hokuto Musô  PS3 385.000 385.000
2 Yakuza 4  PS3 83.000 467.000
3 Pokémon Ranger 3  DS 51.000 327.000
4 New Super Mario Bros. Wii  Wii 51.000 3.575.000
5 Tomodachi Collection  DS 44.000 3.032.000
6 God of War III  PS3 43.000 43.000
7 Hokuto Musô  X360 30.000 30.000
8 Gundam Assault Survive  PSP 27.000 118.000
9 Wii Fit Plus  Wii 21.000 1.782.000
10 Saki Portable  PSP 20.000 20.000

Publié dans TOP DES VENTES

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UN NOUVEAU GTR EN PREVISION

Publié le par Dr Floyd

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Miam, un nouveau GTR ! C'est SimBin qui vient de l'annoncer, les maîtres de la simulation automobile, qui se sont pourtant plantés ces derniers temps en casualisant leurs jeux.

 

New GTR (titre provisoire) sera selon SimBin un retour aux sources, une vraie simulation immersive et réaliste :


" ramener les joueurs aux racines des jeux de course de SimBin tout en offrant une toute nouvelle approche sur le concept basique 'facile à conduire, difficile à maîtriser' "


On ne sait pas encore les supports concernés, PC bien sûr, mais espérons également Xbox 360 et PS3. Sortie prévue en 2011.

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LA FÊTE DU SLIP SUR XBLA

Publié le par Dr Floyd

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C'est la fête du slip sur XBLA avec Microsoft qui, la main sur le coeur, solde quelques jeux :

  • South Park Let's Go Tower Defense Play : 400 MSp
  • Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix (XBLA) : 560 MSp
  • Defense Grid : 400 MSp
  • Rocket Riot : 400 MSp
  • Mad Tracks (XBLA) : 400 MSp
  • Track & Field (XBLA) : 240 MSp
  • Lumines Live! : 400 MSp
  • Age of Booty : 400 MSp
  • Schizoid (XBLA) : 400 MSp
  • Wallace & Gromit : Episode 1 : 400 points


Rien de bien extraordinaire, que ce soit en terme de qualité ou de prix... Autant aller chasser les oeufs de Pâques ce week-end. Offres valables jusqu'au 7 avril prochain.

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[TEST] GRAN TURISTA 5 / COLECOVISION

Publié le par Dr Floyd

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GRAN TURISTA 5
Support : Colecovision

Editeur : Polycolique Digital
Développeur : Fuka Digital
Chef de Projet : Kazualnori Youkichi
Sortie : 1er avril 2010
Téléchargez la ROM sur le site officiel  http://www.atomicfe.com/colecovision/gt5/gt5.htm

 
Promis pour la sortie de la Colecovision en 1982, Gran Turista 5, a été mainte fois repoussé. Mais après 28 ans de développement le jeu sort enfin sur la rolls des consoles pour un résultat surprenant.

Au volant de votre bolide vous devrez vous faufiler entre les véhicules adverses qui vous ne feront pas de cadeaux. Le jeu innove sur deux points : la possibilité de tirer sur les voitures adverses pour faire de la place et surtout la gestion des collisions ! Et oui, vous ne révez pas, vous n'avez pas attendu 28 ans pour rien : le jeu gère bel et bien les collisions et l'état de votre voiture se dégrade au fur et à mesure via une jauge en bas de l'écran. Du jamais vu. A la fin de la partie votre score sera calculé par l'IA, le jeu devient alors addictif et vous resterez des heures scotchés devant l'écran, oubliant même d'aller aux toilettes.

 

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Techniquement le jeu exploite bien la console : impression de vitesse, gros sprites, modélisation des véhicules détaillée (Fuka Digital aurait passé 5 ans sur la modélisation de chaque sprite) et gameplay aux petits oignons, sans compter une IA adverse redoutable. Bref, le retard de 28 ans s'explique. Il y a certes quelques petits bugs de collision mais Polycolique tenait à ne pas repousser encore de quelques années la sortie du jeu...

Gran Turista 5 s'impose comme la simulation ultime de conduite automobile sur Colecovision. Polycolique nous avait promis la gestion des dégâts, elle est belle est bien présente ! Un jeu cultissime.

SUPPOS : 6/6

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THE CONDUIT 2 SE MONTRE EN IMAGES

Publié le par Dr Floyd

The Conduit 2, le FPS plus fort que toi sur Wii édité par Sega, se montre déjà en images ! En fait le jeu est déjà très avancé car programmé pour l'automne 2010. On verra ce que peut apporter cette suite au seul FPS correct de la console.

 

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