C'EST PAS LA TAILLE QUI COMPTE...

Publié le par Dr Floyd

Bah merde elle semble quand même petite la map de Mafia 2 ? C'est sûr qu'à côté de celle de Just Cause 2... Par contre il faut savoir qu'il sera possible de rentrer dans de nombreux bâtiments.

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Mais bon comme on dit, "c'est pas la taille qui compte"... Sortie prévue le 27 août prochain sur PC, X360 et PS3.

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

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Les cabinets spécialistes qui brassent du vent aux USA commencent à parler d'une baisse de prix possible de la PS3, de la Xbox 360 et de la Wii avant Noël 2010... Cela fait 30 ans que c'est comme ça, que les consoles baissent de prix chaque année, mais y a aujourd'hui des gens payés pour le dire.

Petit rappel pour les fans de iPapy : C'est demain que débarque le portail Steam pour Mac. Sauf qu'a priori seulement deux titres seront disponibles pour le lancement : Portal et Torchlight... Steam comptant en dévoiler de nouveaux chaque mercredi.

Nouveau pack bonux Wii à sortir cette semaine : le même que l'édition "dark" mais en blanc avec donc un Wiimotion Plus et Wii Sports Resort, toujours à 199 brousoufs. En attendant la Wii rose pour votre petite soeur.

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NINTENDO RENONCE A LA 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Non, pas la console, mais le nom commercial... En effet on apprend aujourd'hui que "Nintendo 3DS" ne serait pas le nom définitif de la console... Le big boss de fin de niveau, notre Satoru préféré, venant de déclarer : "Je pense que le nom officiel sera rendu public dans un avenir pas si lointain."


Mais quel coquin ce type ! Pourtant le jeu de mot étant fabuleux, non ? Bref, ils nous refont le coup de la Nintendo Revolution (devenue Wii)... Alors les paris sont ouverts, Nintendo Dii ?

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EA SPORTS "ARNAQUE IN THE GAME"

Publié le par FulRoro / Dr Floyd

EA Sports, it's in thi gaééééme, vient de mettre en place le diabolique Online Pass. Késako ? C'est un code que l'on devra rentrer pour pouvoir jouer en ligne. Jusque là tout vas bien... Sauf que ce code est à usage unique !

 

C'est-à-dire qu'il sera fourni avec le jeu neuf et vous n'aurez donc rien a payer... MAIS... si vous achetez votre jeu d'occaz le code sera donc certainement déjà utilisé et vous devrez donc en racheter un pour seulement... Tadada... 10 euros ! Ben voyons !

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La stratégie de EA est douteuse sur le long terme : perte de notoriété et gamers fauchés qui n'achèteront plus le nouveau FIFA chaque année vu qu'ils n'arriveront plus à revendre l'opus précédent.

 

Bref, après le boycott des jeux Rubisoft, boycott des jeux EA Sport it's in the thi gaéééme ! Vous ne perdez pas grand chose, NBA 10 est complètement à la traîne face à NBA 2K10, NHL 10 est moins fun que NHL 2K10, FIFA 10 est moins bon que PES 2010 (avis personnel certes) et Tiger Chaud Lapin Woods tourne en rond.

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SUPER MARIO GALAXY 2 POUR VOTRE GRAND-MERE

Publié le par Dr Floyd

Avec Super Mario Galaxy 2, Nintendo s'adresse aux fans, Nintendo s'adresse aux gamers, Nintendo s'adresse aux gamopats poilus. C'est pour cela qu'ils vont livrer avec chaque jeu un DVD bonus contenant des trucs et astuces "hardcore" pour venir à bout du jeu. Je vous conseille vivement de suivre le tutoriel. Extraits :


Prenez des notes surtout : en bougeant le stick Mario bouge.

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SHENMUE 3 PRESENTE A L'E3 ?

Publié le par Dr Floyd

Le titre de cet article est fait pour générer du trafic, à chaque fois ça marche ;) Mais on peut réellement se poser la question, car devinez qui sera à l'E3 2010 pour présenter un nouveau jeu... Le papa de Space Harrier, de Out Run, de Virtua Fighter... et de Shenmue ! Oui, le Dieu (vivant ?) Yu Suzuki is back !!!!

Sega l'a sorti du placard et il devrait ainsi présenter un jeu à l'E3 ! Franchement, Shenmue 3 je n'y crois pas vraiment. Il se pourrait qu'il nous présente par contre un certain Psy-Phi, un jeu d'arcade annulé en 2006. Suspens ? Va t-il retourner au placard ?

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MARVEL Vs CAPCOM 3 POUR VOTRE GRAND-MERE

Publié le par Dr Floyd

Une info sur Marvel Vs Capcom 3 dans Game Informer qui va faire plaisir au Gamopat  : Le gameplay serait dans le style Tatsunoko Vs Capcom, c'est à dire simplifié pour plaire aux casuals, le coeur de cible si on veut générer des brousoufs à tout prix.

Bref, moins de touches, pas de discernement pieds et poings, et des hyper combo réalisable par votre grand-mère. Youpi.
 Allez deux scans pour découvrir le bousin.

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iPADATOR II, L'ENNEMI DU FUTUR

Publié le par Dr Floyd

ipapy terminatorSelon Satoru Iwata, le sauveur du jeu vidéo, "Nintendo a déjà gagné la guerre face à Sony". Ca a le mérite d'être clair non ?

L'ennemi désormais pour le Iwata c'est le iPad de iPapy : "L'iPhone et le iPad sont les ennemis du futur".

Bref, attendez vous à un marketing très agressif pour la sortie de la Nintendo 3DS... et à beaucoup de jeux tactiles, bas de gamme, sans support physique ?


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[HUMEUR] LE JEU DE BASTON, UN GENRE A REINVENTER

Publié le par Dr Tyler Floyd

drhfloyd.jpgSuper Street Fighter IV vient de sortir, et 18 ans après la révolution Street Fighter II rien n'a vraiment changé. Le genre du jeu de baston tourne totalement en rond.

Que ce soit Street Fighter, King of Fighters, Tekken, Dead or Alive, Guilty Gear, j'en passe et des meilleurs, aucun développeur ne pense ou ne tente de faire évoluer le genre même si on a pu remarquer quelques essais timides (avec par exemple Dragon Ball Tenkaichi ou Def Jam Fight for New-York.


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Street Fighter II, 18 ans après n'importe quel jeu de baston repompe ses principes dépassés
 

J'entends partout : "mais c'est normal Street fighter II a placé la barre si haut qu'on ne peut plus faire mieux..." ou alors "on ne peut pas faire évoluer le genre". C'est une blague ?! TOUT reste à inventer dans le jeu de baston. je trouve même que c'est le genre du jeu vidéo le moins développé. Je livre ainsi quelques pistes évidentes aux développeurs :

 

- Fatigue et barre de vie

Pourquoi les combattant ne se fatiguent jamais ? C'est absurde. Ils ont certes une barre de vie qui diminue mais sont toujours aussi fort près du KO qu'au début de round. Une gestion de la fatigue et de la récupération apporterait un côté stratégique indéniable. Aussi il devrait être possible de mettre KO un adversaire avec un coup super bien placé.


- "Gestion des dégâts"

Pas de bosse, pas de bleu, pas de bras cassé, on se croirait dans Gran Turismo ! Une option très intéressante également pour la stratégie de combat : vos coups seraient moins puissants voire indisponibles en fonction de votre état.


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Def Jam Fight for NY (2004), une tentative (timide) pour renouveler le genre

- Décors interactifs et évolutifs

Des essais timides ont été fait dans ce sens sur les licences Dragon Ball, Dead or Alive, Mortal Kombat Mystification et Def Jam Fight for NY, mais il y a tant à faire... Changements de plan ou de lieu sans chargement, destruction de décors, interactivité avec certains objets, etc...


- De vraies compétitions, et un vrai scénario

Plutôt que des successions de combats sans queue ni tête il faudrait prévoir de vraies compétitions "sportives" liées à un bon scénario. Cela permettrait une immersion bien plus importante. Aussi on peut penser à un arbitre qui gère le combat comme dans le cultussime Way of Exploding Fist, quand le jeu de baston n'était pas influencé négativement par Street Fighter II. On peut aussi imposer des règles avec des coups interdits.

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Way of Exploding Fist (1985), bien plus réaliste que les jeux de baston actuels !


- Une vraie personnalisation des personnages

En finir avec les personnages gérés par l'IA nuls dans les premiers niveaux, et ces mêmes personnages très forts sur la fin, c'est totalement absurde. Il faut un vrai classement des personnages que vous rencontrez en fonction de votre évolution dans la compétition (comme dans Fight Night pour les jeux de boxe).


- Un vrai mode arcade

Le mode arcade de Super Street Fighter IV me fait bien rire ! A quoi riment ces calculs de scores si au final il n'y a même pas de tableau de scoring ! Quand on joue en solo un bon top 200 (façon Track & Field) des meilleurs scores multiplierait par mille l'intérêt du jeu de combat.


- Supprimer les continues

Nous ne sommes pas sur une borne d'arcade où il faut insérer des pièces, c'est totalement absurde que de reprendre ce principe dans les jeux de combat. Aussi cela tue complètement le challenge.


Et ce ne sont là que quelques pistes !

 
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Qu'est ce que c'est aujourd'hui un bon joueur de jeu de baston ? C'est un gars qui apprend par coeur des séries de touches, point final. On mettrait un cache devant l'écran qu'il arriverait encore à gagner.

Je ne dis pas que Street Fighter IV est un mauvais jeu, c'est un bon défouloir, et il a une part de hasard et de chance qui font que le jeu devient addictif. Cependant il serait temps de faire évoluer le genre messieurs les occidentaux, car il ne faudra pas compter sur les Japonais englués dans leurs principes et qui ne veulent prendre aucun risque, les studios de développement étant devenus des machines à produire sans la moindre imagination.



" Arrêtez de jouer comme un décérébré aux jeux de baston, arrêtez la masturbation vidéoludique, arrêtez Street Fighter et commencez à vous battre vraiment. Prouvez que vous êtes en vie. Si vous ne revendiquez pas votre humanité vous deviendrez une statistique. Vous aurez été prévenu… "

Dr Tyler Floyd

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LE GATEAU SUPER MARIO

Publié le par Dr Floyd

Voici un tuto qui vous explique comment faire un gateau Super Mario... même si il faut des talents de sculpteur !

Publié dans INSOLITE

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CROCO-NEWS

Publié le par Monsieur Sucre

croco amstrad

C'est le 22 juillet prochain que sortira la suite du meilleur beat'em all de la Xbox 360
(dans le genre "Dinasty Warriors") au Japon : Ninety-Nine Nights II. On attend maintenant une date européenne.


Tout va bien pour Activision : 1,3 milliards de CA pour 381 millions de $ de bénéfices pour le premier trimestre. Le principal jackpot étant World of Warcraft qui à lui seul génére 306 millions de $ de CA ! L'année 2010 devrait être l'année de tous les records pour les troupes de l'infâme Bobby Kotick.


Et bien non, Metroid : Other M ne sortira pas cet été, il vient d'être repoussé dans les plannings de Nintendo, il sortira au mieux à l'automne prochain. Pas grave, sur Wii il y a tellement de jeux pour les gamers ;) On se contentera de l'excellent Sin & Punishment II.

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[RETROGAMING] THUNDER FORCE III / MEGADRIVE

Publié le par Dr Floyd

THUNDER FORCE III
Support : SEGA Megadrive
Thunder Force AC en arcade et Thunder Sprits sur Super Famicom
Editeur/Développeur : Techno Soft
Sortie : 1990

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En 1990 la Megadrive cherche encore son "Killer-ap", un jeu au gameplay imparable et qui exploite à fond les capacités de la console... C'est alors que débarque Thunder Force III, le nouveau shoot'em up de Techno Soft, pas vraiment attendu après un quelconque Thunder Force 2... Et pourtant !



Votre mission est  simple" : Vous rendre sur cinq planètes afin de nettoyer la "racaille" extra-terrestre. Le truc sympa c'est que vous pouvez effectuer les missions dans l'ordre de votre choix, une option appréciable qui permet de ne pas toujours recommencer au début comme dans la plupart des jeux d'arcade. Cinq planètes pour cinq environnements différents : végétal, volcanique, aquatique, rocheux et glacial. Sur chaque planète, un boss intermédiaire en milieu de niveau et un big boss en fin de niveau. Une fois le boulot effectué vous devrez affronter un énorme vaisseau-mère, à l'extérieur (niveau 6) et à l'intérieur (niveau final 7), puis le big boss final (niveau 8).


Le monde végétal, admirez la taille de certains sprites ennemis !

Le gameplay est classique mais offre malgré tout un armement très intéressant avec le choix entre 5 types d'armes upgradables sur deux positions. Aussi il est possible de régler votre vitesse de déplacement sur quatre crans. C'est le côté stratégique du jeu (comme dans Gradius), un choix judicieux des armes, de leur position, de votre vitesse, en fonction de la situation, vous facilitera la tâche ! Au fil des parties on fini par savoir quelle arme il faut utiliser dans chaque recoin du jeu pour progresser plus facilement.

Au départ le jeu peut sembler assez difficile car, très impressionnant graphiquement, il vous stresse et vous paralyse un peu (en 1990 j'etais scotché par l'aspect visuel), mais une fois remis de vos émotions vous découvrez un shoot très accessible, avec finalement une difficulté très bien dosée. Les pros du shoot le trouveront peut-être même un peu trop facile. Reste le challenge de terminer le jeu d'une traite et de faire le meilleur score possible.

 


Le monde glacial, brrrrrr...


La réalisation est vraiment magnifique : malgré les nombreux sprites à l'écran, malgré les scrollings différentiels, en diagonale, et parfois "déformants", malgré les boss qui font tout l'écran (et même parfois plus), le jeu reste toujours fluide ! Le scrolling accélère, fait des retours en arrière... Bref c'est l'extase vidéoludique ! Seule déception : le boss final du jeu, visuellement peu impressionnant par rapport à ce que l'on a vu durant les 7 niveaux. Dommage.

La bande son est également fantastique et certaines musiques resteront gravée dans vos mémoires. Bref, ce jeu démontre en 1990 les capacités hors-normes de la Megadrive. Thunder Force III s'impose alors comme la nouvelle référence des shoot'em up sur console. Les meilleurs jeux de shoot PC Engine n'ont qu'à bien se tenir !


Le monde aquatique, oh le joli poisson !

A noter une version Super Nes, renommée Thunder Spirit, mais plutôt ratée avec de nombreux ralentissements (la Super Nes n'était pas assez réactive pour les jeux de shoot). S'en suivront un tout aussi réussi Thunder Force IV toujours sur Megadrive puis un Thunder Force V impressionnant sur SEGA SATURN faisant appel à la 3D tout en conservant un gameplay 2D, mais peut-être un peu moins passionnant à jouer. En 2009 la licence renait de ses cendres, mais y retournera directement, avec un Thunder Force VI assez pitoyable.

Chapeau à Techno Soft qui signe l'un des plus grands shoot de l'histoire et peut-être le plus grand jeu de la Megadrive (certains diront que le IV est meilleur, vaste débat !). Réalisation de haut vol, gameplay fantastique, Thunder Force III est un jeu légendaire de la génération 16/32 bits.
   

SUPPOS : 6/6

 

Publié dans RETROGAMING

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