[MAJ GAMOPAT ACADEMY] LA GAME GEAR DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



En 1990 SEGA produit sa première console portable, la Game Gear, afin de contrer Nintendo et sa fameuse GameBoy sortie un an avant qui commence à avoir un certain succès. La portable sort en octobre 1990 au japon accompagnée de 3 jeux : Colums, Pengo et Super monaco GP.  Elle sortira aux USA et en Europe en 1991.

Ses capacités sont très proches de la Sega Master System. On peut même parler de version portable de la Master System, sauf que la définition graphique est ici plus faible : 160x146 au lieu de 256x192. Puissance + écran couleur, suffisant pour contrer la Gameboy ? Pas vraiment car hélas la console a de très gros défauts...

[Lire la suite...]

Partager cet article

[TEST] COLIN MCRAE DIRT 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

COLIN MCRAE DIRT 2
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Éditeur : Codemasters
Sortie : 10 septembre 2009




Fan de Colin McRae sur PS1 puis de Toca 2&3 sur 128 bits, quelle fut ma déception l'an passé avec les médiocres DIRT et GRID... des jeux sans style, avec un moteur graphique décevant, et un gameplay quelconque. Quid de ce nouvel opus ? J'avoue que je suis très sceptique en lançant le jeu...

Fini les sobres menus, DIRT 2 veut vous en jeter plein la vue dès le départ avec vue subjective,  menus vivants et une voix-off trop cool de surfeur californien débile... Là j'ai peur, très peur... peur d'un mélange raté de Burnout Paradise et de Need for Speed... Allez courage, ne nous laissons pas abattre.



Vous allez participer à un DIRT Tour, en voyageant un peu partout dans le monde, de Londres à Tokyo, en passant par le Maroc, la Croatie, le Mexique, etc... Les destinations se débloqueront au fur et à mesure que vous marquerez des points d'expérience. Vous choisissez votre destination, votre course, votre niveau de difficulté (je vous conseille de passer directement en 'sérieux' sauf si vous êtes un sacré bytos) et votre bolide, avec possibilité d'en acheter de nouveaux en fonction de vos crédits. Vous débloquerez aussi des goodies (comme la tête de mort sur le tableau de bord) ou des peintures.

Il y a 5 types de courses : les spéciales (rally), les courses classiques (premier arrivé), la domination (où il faut gagner des tronçons de piste), l'élimination (le dernier dégage à chaque fin de chrono) et le slalom. Plutôt classique non ? Du coté des véhicules il y en a 7 types : rally, trophy truck, raid, buggy,... Mais bon les différences se ressentent assez peu. Allez trêve de blabla, en piste !



Et là on est tout de suite rassuré : le jeu est beaucoup moins casual que son prédécesseur. Même si ce n'est pas de la pure simulation, le gameplay est très agréable et Codemasters a enfin réussi à se placer dans le juste milieu. On s'amuse comme un fou surtout sur les pistes abimées du Mexique ou du Maroc ! A noter bien sûr la déformation des véhicules, mais hélas les crashs n'ont pas de réelle incidence sur le comportement de votre véhicule ensuite. Mais bon, le jeu est fun tout en demandant pas mal de dextérité, les sensations sont bel et bien de retour ! OUF ! Plusieurs vues sont disponibles : 2 vues externes (peu immersif mais utile pour bien gérer les chocs entre voitures), une vue au sol (trop rapide et stressant), une vue cockpit (sympa mais visibilité réduite) et le meilleur choix selon moi : la classique et efficace vue capot.

l'IA adverse est de qualité, avec des adversaires qui ont leur propre façon de conduire, qui commettent des fautes ou qui vous en veulent. A noter la présence d'un stupide mode flashback qui permet de remonter dans le temps en cas de crash ! N'importe quoi (mais il faut penser aux casuals !). Heureusement il est limité et très discret. A ne jamais utiliser donc, cela n'a aucun sens dans un jeu de course ou la notion de performance est primordiale pour pouvoir prendre du plaisir. La durée de vie est énorme, et il restera toujours les épreuves multi-joueurs et le scoring-temps pour y revenir très longtemps.



Coté réalisation, on retrouve le même moteur graphique que DIRT, aie aie aie... Oui sauf que celui ci est désormais plus efficace : plus fluide, sans saccade, mais toujours avec ses couleurs un peu fades qui ont tendance tendance à tirer vers le jaune.... Si ce filtre est très bien adapté aux pistes sales (comme le Mexique ou le Maroc) le rendu est cependant beaucoup moins convaincant à Londres ou pour les courses de nuit.

Mais bon arrêtons de chipoter comme un vieux barbu aigri : DIRT 2 est tout simplement le plus beau jeu de caisse next-gen. Graphismes de haut vol, pas de clipping, de vrais reflets sur la carrosserie, des vues intérieures très détaillées, des effets de lumière vraiment au top, pas d'alliasing, fluide (même si pas en 60 frame/sec), c'est vraiment du très bon boulot ! Sur certains replay on a presque la sensation de photo-réalisme ! On est bien au dessus de toutes les démos de Gran Turismo 5 que j'ai pu voir ! De plus le jeu a été fignolé dans ses moindres détails : des menus superbement mis en scène (jamais vu mieux), des temps de chargement très corrects (vous me direz c'est facile avec l'installation d'une partie du code sur le disque dur !), et des replays à couper le souffle. MA-GNI-FI-QUE ! Et incroyable : la version PS3 est aussi belle que la version Xbox 360, le Cell est en surchauffe.

Le Gameplay de DIRT 2 ? Un très bon compromis entre l'arcade et la simulation. La réalisation de DIRT 2 ? Tout simplement le plus beau jeu de caisse next-gen (surement plus beau que le futur Gran Turismo 5) ! Un jeu presque indispensable pour tout fan de courses "dirt", on lui reprochera juste un petit manque de contenu et de variété. On attend maintenant Forza 3 dans un registre plus sérieux ainsi que la fameuse simulation d'auto-tamponneuses vaporware.

SUPPOS : 5,5/6


COMPARATIF DIRT 2 XBOX 360 Vs PS3
Pour une fois la PS3 s'en sort très bien, il faut creuser un peu pour repérer les avantages de la version Xbox 360 : accès disques un poil plus rapides, framerate un poil plus véloce et quelques effets de lumière et de reflet un peu plus plus élaborés. La note sera donc identique sur Xbox 360, mais si vous possédez les deux consoles optez quand même pour la version Xbox 360.

Publié dans TESTS

Partager cet article

PS3 SLIM : LES CHIFFRES JAPONAIS !

Publié le par Dr Floyd

Nous étions impatient de connaître les chiffres de vente de la PS3 slim au Pays du Soleil Levant. Et bien Sony peut pousser un gros ouf de soulagement, le lancement du modèle slimfast est un gros succès : 150 252 consoles écoulées au 6 septembre, soit la meilleure semaine de la console depuis son lancement il y a bientôt 3 ans.

la PS3 est bien sur en tête des ventes de console sur la semaine. Toute la question est de savoir si la console de Sony va enfin décoller au Japon ou si c'est un feu de paille ?


Publié dans NEWS

Partager cet article

LA PLAYSTATION 4 DEVOILEE !!!

Publié le par Dr Floyd

C'est le gros scoop du jour : Sony bossait en secret depuis deux ans sur une Playstation 4 qui devrait sortir fin 2010 !!!! Le but étant de contrer une éventuelle Xbox 720 ou Wii HD. Le Ken Kutaragi serait à nouveau à la tête de ce projet. Voici en exclusivité les premières images de la console. A suivre !





Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[TEST] BATMAN ARKHAM ASYLUM / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

  BATMAN ARKHAM ASYLUM

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3


Editeur : Eidos

Développeur : Rocksteady Studios



Sortie : 28 août 2009

Voici un jeu qui a fait beaucoup parlé de lui avant sa sortie : Batman Arkham Asylum s'annonçait grandiose et comme peut-être le meilleur jeu de l'année ? En fait je ne suis pas très fan de la chauve souris et de son univers trop sombre mais je suis quand même très curieux de voir ce que Rocksteady Studios nous a pondu de si extraordinaire...

Ce nouveau jeu basé sur la licence de Batman ravira les fans : il s'inspire totalement des comics sortis depuis 70 ans (et non des films, quoi que le dernier est quand même pas mal). Dès le début du jeu le ton est donné avec le fameux Joker, capturé par Batman, qui est envoyé à l'asile d'Arkham... Heu déjà Game Over ? Non, pas vraiment car ce taré de Joker va vite se libérer et déployer des plans diaboliques ! Autant vous le dire tout de suite c'est dès l'introduction du jeu le choc graphique : les personnages et les décors sont extrêmement détaillés, on est au niveau du jeu le plus abouti graphiquement sur Xbox 360 : Gears of War 2. Il rentre très facilement dans le top 3 des plus beaux jeu de cette génération.



De plus le gameplay semble être un condensé du meilleur de tout ce qui existe actuellement dans le genre combat/exploration/infiltration, un subtil mélange de Splinter Cell et de Prince of Persia en quelque sorte. Les combats au corps à corps sont fabuleux, très simples (une touche attaquer, une touche bloquer) mais en même temps très complets et variés. Vous allez pouvoir faire des enchaînement de folie contre parfois plus de dix gardes, ralentis à l'appui. On a jamais vu des combats aussi bien mis en scène dans un jeu vidéo, c'est sublime !

Mais Batman sait aussi être furtif, avec des conduits, des passages secrets, des corniches qui vous permettrons de jouer avec les gardes du corps du Joker. Il sait aussi utiliser ses gadgets pour débloquer une situation, ainsi qu'analyser des indices... Bref, on flirte sans arrêt entre baston, plateforme, exploration, et énigmes. Sans compter les améliorations que vous pourrez apporter à Batman, vous débloquerez au fil du jeu des gadgets et des techniques de combat. On a pas le temps de s'ennuyer, les scènes scriptées et de gameplay s'enchaînent, les accès disques sont invisibles, on joue en continue... c'est comme un film interactif. Sans compter les défis additionnels qui raviront les gamopats avides de challenge et de scoring.



Revenons à la réalisation technique du jeu. Les personnages sont modélisés de manière fabuleuse, je ne pense pas qu'on puisse faire mieux sur cette génération de console, les décors sont fouillés (même si un peu répétitifs), et le tout est 100% fluide. Rocksteady a tout fignolé dans les moindres détails : pas seulement les graphismes mais également la bande sonore (même la VF est parfaite), les accès disque (quasi invisibles) et les petits effets visuels qui font la différence. Nous avons affaire ici à une référence absolue sur Xbox 360 qui servira de repère pour les jeux à venir. Enfin un jeu "third-person" techniquement digne de la next-gen.



Le jeu parfait ? Non, car tout le scénario se déroule dans l'asile et l'action devient vite un peu répétitive. Les fans de Batman et de son univers sombre n'y verront aucun problème, les autres devront s'adapter à la claustrophobie et à cette ambiance si particulière... Certains reprocheront aussi l'absence de multijoueurs. Tout ceci devrait faire baisser la note finale, mais en temps que fan des jeux programmés avec amour (très rare de nos jours) je pense que l'aspect technique justifie à lui tout seul l'achat.

Batman Arkham Asylum s'inspire certes de tout ce qui s'est déjà fait et n'invente donc rien, mais il le fait mieux que tous les autres avec un gameplay et une réalisation tous deux très soignés : Les programmeurs de ce jeu sont des perfectionnistes ! Un jeu d'action-exploration-baston que vous devez posséder dans votre logithèque, même si vous n'aimez pas la chauve-souris.  On attend la prochaine réalisation de Rocksteady Studios avec grande impatience !

SUPPOS : 5/6

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

LA MEGADRIVE 4 !!!! LE RETOUR DE SEGA !?

Publié le par Dr Floyd

Quel scoop : Voici la Megadrive 4 ! En plus elle est livrée en bundle avec Guitar Hero !!!



Allez arrêtez de rêver... Sega n'est pas de retour dans le hardware. En fait c'est un clone de TecToy... La console blanche héberge 87 jeux (avec quelques classiques :
voir la liste) mais également le jeu Guitar idol avec 50 chanson de "qualité Megadrive" ! Whaouuu...

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[CONCOURS] LES GAGNANTS DES GUIDES INFAMOUS & KILLZONE 2

Publié le par Concours

Voici les résultats du concours Playstation France pour remporter 2 guides Infamous et 1 guide Killzone 2 :



A quelle date précise est sortie la Playstation 3 slim en France ? Il fallait bien sûr répondre le 1er septembre 2009.

Les 3 gagnants sont :

Guide Infamous : Emmanuel G. (79)
Guide Infamous : Jerome T. (69)
Guide Killzone 2 : Florian M. (63)

Bravo, merci à tous les participants, et un grand merci à Playstation France.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[HUMEUR] LE GESTE COMMERCIAL DE BIG N !

Publié le par Sakenokeichi

Mercredi dernier, en me levant j'ai pu constater que ma Wii m'interpellait. Elle qui ne rougit jamais mais qui bleuit me faisait signe en fait qu'un message de la part de Nintendo est arrivé. Celui ci dit en clair que la chaîne Internet, qui a été mise à jour, est maintenant gratuite ! Non, non ce n'est pas une blague !

Cette nouvelle en intéressera plus d'un ! Car même si vous n'avez pas acheté la chaîne (et que donc vous ne pourrez bénéficier de l'offre décrite ci-dessous), vous aurez droit à la chaîne gratuitement et mise à jour (notamment au niveau de Adobe Flash Lite 3.1). Nintendo a en effet annoncé le 1er septembre dernier qu'il abandonne les droits exigés pour la Chaîne Internet Wii.

Mais qu'on se rassure, Nintendo fera un geste commercial pour celles et ceux qui l'avaient achetée (ou obtenue comme moi via des points étoiles convertis en points Nintendo ; c'est considéré comme achat me semble-t-il ?) : Nintendo nous proposera un jeu gratuit NES. L'offre débutera fin octobre jusqu'à fin décembre.

Waouuu trop sympa venant de Nintendo, l'oncle Picsou du jeu vidéo ! Quel geste ! Bon déjà j'aurais déjà préféré que ma Wii me dise que j'ai récupéré 500 points Wii plutôt que de m'imposer un jeu NES...

Sakenokeichi

Publié dans EDITO

Partager cet article

[RETROGAMING] TWIN BEE / PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

  TWIN BEE
Support : PC Engine

Existe également en Arcade, sur MSX, Saturn, Famicom, Super Famicom, GBA, et sur les compilations Twin Bee Portable (PSP) et Konami Classics (DS)

Editeur : Konami

Année : 1992

Twin Bee sur Neoamusement

Dans les années 80 Konami est l'un des maîtres du shoot'em up surtout grâce à son fabuleux Gradius, jeu mythique qui selon moi n'a pas vieilli même après 25 ans. Mais ils ont réalisé d'autres shoot'em up moins connu comme ce Twin Bee sur Pc Engine en 1992 adapté de la version arcade (1985), un jeu qui mérite pourtant le détour.

La PC Engine est la machine idéale pour le shoot'em up 2D rétro, même la Megadrive et la Super Nes sont complètement larguées face à l'incroyable potentiel de la console 8 bits de Nec en matière de sprites et de scrollings. Avec Twin Bee Konami opte à nouveau avec la dérision surfant sur le succès de Parodius, incroyable shoot parodiant Graduis (jeu que je vous recommande chaudement sur PC Engine, je vous oblige même à l'acheter !) Mais revenons à nos mout... abeilles.



Abeilles ? Heu oui... que dire du scénario ? Rien si ce n'est que êtes une sorte d'abeille-robot dont le but est d'anéantir l'ennemi qui veut du mal à votre belle petite planète bleue et à sa princesse... C'est bon, je pense qu'on peut passer directement au gameplay ?

Pour Twin Bee l'option scrolling vertical est choisie. Comme souvent dans les shoots verticaux, les ennemis se trouvent sur 2 plans : dans les airs et au sol. Xevious avait déjà tout inventé au début des années 80 ! Et d'ailleurs on peut penser qu'à la base la version arcade de 1985 était largement inspirée de Xevious. Vous disposez d'un tir classique + un mega tir (que vous activez en maintenant la touche enfoncée plus longtemps comme dans RType) et d'un tir secondaire qui balance des bombes au sol. Classique.



Alors bien sur il y a des bonus à récupérer : des clochettes cachées dans les nuages qui vous permettront d'améliorer votre arsenal (tir plus puissant, bouclier...) ou votre score. Il est possible de tirer plusieurs fois dans ces clochettes afin de modifier le bonus en question. Il y a 6 niveaux (assez longs) avec les classiques boss qui sont bien sûr de la partie. Bref, c'est un vrai shoot'em up, un vrai jeu de scoring, un vrai jeu de gamopat.

La réalisation est de qualité comme souvent sur PC Engine. Même si ce n'est pas le plus détaillé et varié des shoot'em up il n'y a rien à dire de ce coté là : graphismes collant à l'ambiance décalée, animations toujours fluides, bande son de qualité avec quelques digits. Le jeu est beaucoup plus beau que la version arcade de 1985. Allez quelques repproches : un petit manque de visibilité par moment et des bonus peu variés.

Twin bee est un shoot quelque peu oublié, noyé dans la masse de jeux de ce genre à l'époque, mais je ne peux que vous le conseiller dans sa version PC Engine très réussie. Un jeu mignon et assez attachant.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur fou

Publié dans LE ZAPPING

Partager cet article

LA Wii FAITE POUR DURER 8 000 ANS

Publié le par Shion



Tout du moins selon Capcom.

En effet, la firme a décidé de punir un tricheur qui sévissait sur Monster Hunter 3. Il semblerait que ce dernier se soit connecté avec des données modifiées. Ainsi, le joueur sera banni TEMPORAIREMENT jusqu'à 22h49, le 12 décembre 9999, soit une période de 7990 ans. Le plus drôle est la suite de ce message qui stipule que si après sa sanction, il récidive, cette fois-ci, il sera banni à vie!!!

Voici le message qu'a reçu le joueur:

“Dear Customer

You are presently banned for using modded data to connect online. The
ban will be left at 22:49 on 12/12/9999. The next time you violate the
terms of use, you will never again be able to connect.”


Ce qui est amusant, c'est de penser que dans 8000 ans, les gamers joueront à Monster Hunter 3 sur Wii, la console qui aura connu la plus longue longévité de l'histoire du jeu vidéo... Bref, quant à notre tricheur, il ne lui reste plus qu'à attendre la sortie de Monster Hunter 4.

On connaissait la malédiction du Pharaon qui pouvait toucher plusieurs générations de familles, et bien maintenant, place au ban de Capcom.

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

BABY ! BABY ! BABY !

Publié le par Dr Floyd

Publié dans HOT!

Partager cet article