RESULTATS DU CONCOURS METAL SLUG / DHM INTERACTIVE

Publié le par Concours

Qui a gagné Metal Slug Collection sur PC, offert pour DHM Interactive ? Suspens !




Dans quel jeu distribué par DHM Interactive jouez-vous le rôle un guerrier contemporain envoyé dans le passé pour combattre un seigneur de guerre démoniaque ?

La réponse était bien sûr Sengoku Anthology.

And the winner is "Soldierdin" (Alexandre, 29 ans, Lyon) ! Bravo à lui, merci à tous les participants et à DHM Interactive !

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[TEST FLASH] KIRBY SUPER STAR ULTRA / DS

Publié le par Dr Floyd

KIRBY SUPER STAR ULTRA
Support :
Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Sortie : 18 septembre 2009 (nov. 2008 au Japon)


Un remake du jeu Super Nintendo Kirby's Fun park (1996) pour la Nintendo DS ? Un titre que Gamopat se devait bien sûr de tester ! Le vieux barbu endosse à nouveau (sans honte ?) sa tenue de boule de gomme rose pour sauver le monde des forces maléfiques !

Je ne vous présente plus Kirby, un génial personnage de jeu de plateforme qui peut avaler ses ennemis et les recracher comme une arme, aspirer l'air pour s'élever et aussi récupère les pouvoirs des ennemis absorbés. Un concept génial qui donne une profondeur exceptionnelle aux jeux de cette licence.



Ce remake est fidèle à Kirby's Fun Park avec six aventures différentes. Elles sont hélas assez courtes et d'un niveau de difficulté peu relevé. Elles proposent cependant chacune des règles de jeu qui leurs sont propres, ce qui est un peu déroutant au départ. Le level design est de plus très subtil, il est possible de traverser les niveaux à toute vitesse ou alors de fouiller un peu partout pour tenter d'obtenir au final les 100%. A noter qu'il est possible d'y jouer en coop. avec un ami si vous possédez deux cartouches. Et en bonus par rapport au jeu original, vous trouverez trois mini jeux jouables au stylet, mais très classiques hélas.

La jouabilité est excellente, même si le débutant sera au départ un peu perdu du fait des multiples techniques de Kirby. Comme sur Snes le jeu est magnifique, fluide, mignon, coloré, avec des arrières plans magnifiques, le tout accompagné d'une bande son qui rythme bien l'action. De la vraie 2D comme ou aime : efficace et bien propre sur elle !


Ce Kirby est un titre assez facile mais reste une expérience rétro très sympa, quoi que un un peu déroutant au départ avec ses épreuves bien différentes. Le challenge de le terminer à 100% restera de plus un réel défi. Un très joli jeu de plateforme 2D indispensable dans toute logithèque de gamopat barbu qui se respecte.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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[MAJ GAMOPAT ACADEMY] LE PC ENGINE CD-ROM 2

Publié le par Dr Floyd



En 1989 la PC Engine est bien installée au Japon. Mais la Megadrive de SEGA pointe le bout de son nez. Nec décide alors de frapper un grand coup en se lançant dans le support du futur : le fameux CD-ROM et ses capacités de stockage incroyables qui font fantasmer les foules...

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COMPARAISON : FIFA 10 Vs PES 2010

Publié le par Dr Floyd



Stupeur en 2008 : FIFA 08 marque un tournant pour la licence sportive de jeu vidéo alors la plus détestée au monde avec un opus très réussi et profite même du calamiteux PES 2008 pour devenir à la surprise générale le meilleur jeu de foot du moment ! Incroyable.

Depuis EA met le paquet au niveau marketing pour soudoyer la presse et les convaincre que PES c'est mort. Et pourtant l'an passé FIFA 09 n'était qu'un copier-coller de l'opus 08 face à un PES 2009 en convalescence.

Quid de FIFA 10 Vs PES 2010, loin des considérations publicitaires de mes chers "confrères" de la presse professionnelle amusons nous à comparer les deux démos disponibles actuellement sur le Xbox Live.


FIFA 10

Les améliorations sont plus marquées que lors du passage 08 à 09, mais c'est tout de même un nouveau copier-coller que nous propose EA. Graphiquement il y a quelques changements : la modélisation des visages a été revue voire simplifiée, fini les tronche d'Elephant Man, mais le gros problème c'est que les joueurs sont désormais quasiment impossibles à reconnaitre et font vraiment "plastique" ! On notera que EA évite les gros plans sur les visages , étrange ! Quant au public il est toujours aussi laid, et les replay toujours aussi ratés et inutiles du fait de leur manque de clarté et de fluidité. Reste des stades bien modélisés (malgré le public affreux et l'absence d'animation autour du terrain) et des animations de joueurs parfaites. Mais globalement c'est encore assez désagréable à regarder : les couleurs sont fades, ça manque de chaleur, les effets de flou sont énormes sur les gros plans afin d'essayer de garder un peu de fluidité... Nouvelle déception.

Côté gameplay peu d'évolution par rapport à l'an passé, même si celui ci est assez réaliste il manque cruellement de fun : c'est lourd, répétitif et ennuyeux. On serait tenté de dire : trop réaliste ? Non, plutôt gameplay mal réglé. Du coté des options RAS, ça sera toujours aussi complet : tous les championnats, toutes les coupes, tous les maillots, tous les joueurs, c'est presque parfait de ce coté, il ne manque que la Ligue des Champions.

Que penser des superlatifs employés par certains magazines "références" en France : "extraordinaire", "immersif", "on n'ose imaginer mieux"... (avec une belle page de publicité EA un peu plus loin). FIFA 10 est hautement surestimé et n'apporte vraiment rien par rapport aux deux précédents opus.




PES 2010

La série tourne en rond depuis deux ans. Elle a même régressée en 2008 avec une version catastrophique avant de tenter de rattraper le coup timidement l'an passé. Il est clair que contrairement à EA, Konami a mal digéré le passage à la "next-gen".

Avec PES visuellement on a l'impression de jouer depuis 2001 au même jeu tellement les évolutions graphiques sont infimes. mais il y a enfin quelques efforts marquants avec cet opus 2010 : les joueurs sont mieux modélisés, avec des visages criant de vérité et l'apparition de la pilosité, une vraie réussite. Du coup Konami ose les gros plans rapprochés contrairement à FIFA. Aussi le jeu des lumières et des ombres sur les joueurs est désormais impressionnant. Par contre toujours aucun effort autour du stade avec des cameramen et des stadiers figés comme au bon vieux temps de la PS1... Mais globalement c'est tout de même plus beau que FIFA avec des couleurs plus chatoyantes, des joueurs mieux modélisés (même si leur course ressemble encore un peu trop à celle d'un lapin !), un public moins moche que FIFA et une meilleure ambiance générale (on le ressent avec le public prêt du terrain sur le stade de Liverpool).

Le gameplay est un poil moins réaliste que FIFA, mais bien plus fun à jouer, sans tomber dans le jeu d'arcade bien évidement. Des correctifs ont été apportés et on retrouve à peu près nos sensations de PES 5 et 6. A noter l'apparition d'un système de compétences via des "cartes" franchement pas indispensable.

Que penser également des superlatifs exagérés du même magazine de jeux vidéo qui envoie PES 2010 directement au "purgatoire"... le pauvre journaliste n'ayant sûrement pas reçu les goodies tant espérés de la part de Konami.



CONCLUSION

Graphismes : avantage PES 2010
Animations joueurs : avantage FIFA 10
Public : avantage PES 2010
Modélisation des stades : Égalité
Gameplay : avantage PES 2010
Plaisir de jeu / variété des actions : avantage PES 2010
Réalisme des phases de jeu : léger avantage FIFA 10
Replays : avantage PES 2010
Modes de jeux / Options : à priori avantage FIFA 10
Commentaires / ambiance : non jugé
Ergonomie des menus : non jugé



Vous l'aurez compris pour Gamopat PES 2010 remporte ce match au sommet : Animations moins réalistes mais visuellement plus réussi, améliorations plus nombreuses, et gameplay proche de ses origines. Enfin un PES réussi, mais qui reste un PES 2009,5 : on peut encore faire beaucoup mieux. FIFA 10 est quant à lui un bon jeu de foot, mais si franchement vous possédez le FIFA 09 il ne présente aucun intérêt. 

Aucun de ces deux jeux n'est raté, mais hélas aucun de ces deux jeux n'est révolutionnaire... des suites, tout simplement... FIFA dans la continuité, et PES dans une tentative relativement réussie de rachat. Je retourne jouer à Kick Off sur Atari ST.

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[RETROGAMING] PREHISTORIK MAN / SNES

Publié le par Gooba Powaa

PREHISTORIK MAN

Support :
SNES
Existe aussi sur Gameboy et GBA

Développeur : Titus
Editeur : Titus

Sortie : 1995


Pas évident de se faire une place de choix dans le milieu impitoyable des jeux de plate-forme sur la 16-Bits de Nintendo. En 1995, Titus lance Prehistorik Man sur SNES, fortement inspiré de Prehistorik 2, sorti sur Amstrad CPC et DOS en 1993. Une bonne dose d’humour et une ambiance caverneuse décalée seront-ils suffisants pour se faire une place aux côtés des blockbusters de l’année, DK Country 2 et Yoshi’s Island ?

Vous incarnez Sam, Héros désigné d’une tribu d’hommes préhistoriques qui n’ont plus rien à se mettre sous la dent, la faute à de féroces dinosaures qui ont tout volé (Eh oui, c’est bien connu, les dinos et les hommes ont vécu à la même époque, ahum !). Le vieux sage du village vous ordonne alors de parcourir la région environnante afin de récolter toujours plus de nourriture pour votre tribu. Mais ce n’est pas tout : La récolte d’os, monnaie d’échange qui permettra au village d’acheter là aussi des victuailles, ne sera pas à négliger non plus .



Dès les premières minutes de jeu, on se rend alors vite compte du parti pris par les développeurs : un humour bien gras, présent du début à la fin de l’aventure. A commencer par l’apparence de Sam, votre personnage : un air ahuri, bedonnant, à l’image d’un Chuck Rock mais avec la peau de bête et les cheveux en plus. Les autres protagonistes, qui aideront Sam tout au long de l’aventure sont tout aussi délirants, de la « Falbala » du village qui fait baver notre héros au savant fou qui postillonne, en passant par le vieux sage ingrat. A souligner, la traduction française de très bonne qualité, qui facilite l’immersion du joueur dans cet univers loufoque.

Autre point positif en rapport avec l’ambiance humoristique du soft, la bande son et les voix. Le jeu aborde des thèmes musicaux très entraînants, un peu caverneux, à l’image d’un Joe & Mac. Elles sont toutes en accord avec la situation rencontrée. Ce qui est regrettable, c’est que l’on retrouve une même musique à plusieurs niveaux d’intervalle. On a alors une désagréable impression de copié-collé. Dommage, plus de thèmes de la même qualité n’auraient pas été de refus à entendre. Hormis cela, les cris de Sam lorsqu’il hurle ou meurt sont à mourir de rire !



Prehistorik Man est beau. Sam, les adversaires , les items à récolter, les rares mais impressionnants Boss, tout cela est très bien défini et très coloré. Idem pour les décors, eux aussi très soignés, le tout restant très fluide. Les tons sont très bien choisis, mention spéciale pour le niveau du volcan. Bref, rien à rajouter là dessus, les screenshots parlent d’eux même !

Passons au gameplay : Varié, vous aurez l’occasion d’utiliser un deltaplane, un mono-cycle, voir un ooga-boinga (perche à ressort). Cela permet d’éviter une certaine lassitude tout au long des 24 niveaux (jungle, village voisin, caverne, icebergs, cimetière,…). A la base, Sam peut marcher, courir, donner des coups de massue ou encore lancer des flèches. A noter aussi que vous pourrez parfois trouver un magasin qui vous permettra d’acheter grâce aux os récoltés des continues, des astuces pour finir le niveau rapidement, etc. Les check-points seront aussi parfois les bienvenus, mais parfois placés trop tôt, ou trop tard. A savoir que certains niveaux nécessitent simplement d’être parcourus d’un point A à un point B, alors que d’autres nécessitent de récolter un nombre défini d’items (x diamants pour passer les douanes, objet volé à retrouver, etc.). Enfin, les décors, aussi beaux soient-ils, ont parfois tendance à se répéter. Soit au sein d’un même niveau (architecture), soit d’un niveau à un autre (par exemple durant les 4 premiers niveaux où l’on est toujours dans la jungle basse, ou encore le niveau du tronc d’arbre réutilisé 2 fois par les développeurs).



Concernant la maniabilité du perso, c’est un avis plutôt mitigé. Autant il n’y a aucun problème de collision avec les adversaires du fait des sprites assez gros, autant on a la désagréable sensation que le personnage « glisse ». On a un peu de mal à doser les pas de Sam, et si dans les premiers niveaux au sol cela ne pose pas de problème, autant dans certains niveaux aériens (lianes, branches d’arbre, etc.), on ne sait pas trop où on va. Dans l’absolu ce n’est pas trop gênant, mais on ne peut pas placer le perso au millimètre à la manière d’un Mario, et du coup on évite l’exploration de certains recoins qui nécessitent de s’y reprendre à plusieurs reprises avant d’atteindre son but.

Le jeu de Titus offre un bon petit challenge, comptez moins d’une dizaine d’heure pour finir le soft. La difficulté devenant croissante (le dernier niveau du cimetière est assez corsé dans son genre), vous perdrez pas mal de vies mais avec près de 20 continues (!) disponibles, vous arriverez petit à petit à la fin du jeu.

Malgré une maniabilité parfois approximative et un manque d’innovation à certains moments, contre-balançant avec de bonnes idées de gameplay et une réalisation graphique et sonore soignée, Prehistorik Man est une bonne alternative à Mario ou DK. Ce serait dommage de ne pas l’essayer, rien que pour la bonne humeur qu’il dégage !

SUPPOS : 3,5/6


Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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CHARTS JAPON : LA PS3 REMPLACE LA Wii... OU PAS ?

Publié le par Dr Floyd



En consultant les charts Japonais cette semaine on se pose tout de suite la question suivante : La PS3 Slim, avec 100 000 ventes en moins par rapport à la semaine dernière, va t-elle s'écrouler à nouveau et retrouver son rythme de croisière dans quelques semaines aux cotés de la Xbox 360 ? Pas sûr, la console de Sony pourrait être sauvée par la mort annoncée de la Wii au Pays du Soleil Levant.

 

Vente consoles Japon du 7 au 13 septembre 2009

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 77.677 2.977.822 28.047.456
2. PlayStation 3 55.344 859.508 3.781.976
3. PSP 18.375 1.446.408 12.987.984
4. Wii 17.568 995.447 8.445.418
5. Xbox 360 7.568 287.068 1.112.329
6. PlayStation 2 2.612 171.580 21.567.591

Publié dans TOP DES VENTES

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NO MORE WiiMOTE DESPERATE WiiMOTION PLUS

Publié le par Dr Floyd



Grasshopper a tout compris : No More heroes 2 : Desperate Struggle sera jouable au Classic Controller en plus de la clownesque maniabilité à la Wiimote Chuck Norris. A priori cette option aurait connu un gros succès sur Monster Hunter Tri.

Retour à un gameplay traditionnel donc, et cerise sur le gâteau : l'option WiiMotion Plus a été abandonnée. Si tous les éditeurs pouvaient commencer à bouder les gadgets casuals de Nintendo ça serait une excellente nouvelle.

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LE JEU VIDEO ET LA CRISE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans flash special

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UNE "SUITE" POUR STREET FIGHTER IV ?

Publié le par Dr Floyd



La rumeur enfle via le blog officiel japonais de Capcom : une suite à Street Fighter IV serait présentée au Tokyo Game Show qui est maintenant tout proche.

Pas plus d'informations : simple add-on ? Rééquilibrage des personnages et du gameplay ? Vraie suite ? Déjà rien que pour nous reprogrammer les affreux menus du jeu qui gâchent tout, je suis ok pour cette "suite" !

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LA PS3 SLIM 250Go CONTRE-ATTAQUE !

Publié le par Dr Floyd



Comme désormais le bundle Xbox 360 Forza 3 à 279€ (avec DD250Go et 2 manettes) est confirmé, Sony s'arrange subtilement pour faire savoir que eux aussi vont sortir des bundles PS3 à DD250Go... donnant l'impression à certains sites d'avoir découvert un scoop fabuleux alors que c'est arrangé.

Ainsi on devrait voir débarquer fin octobre une PS3 slim 250Go en bundle avec au choix Uncharted 2, Ratchet & Clank A crack in Time, Need For Speed Shift ou FIFA 10. Pas encore d'idée sur le prix mais nous seront bien au dessus de 300€ quoi qu'il arrive.

La fin d'année sera celle de la guerre des bundles et des disques durs. N'oublions pas le fameux bundle Wii + une démo Wii Sport + DD zéro Go + une télécommande bidon pour 199€... Le pire c'est que c'est celui-ci qui risque de faire le plus de ventes !

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PIKA PIKA !

Publié le par Dr Floyd



Raz de marée Pokemon au Japon avec les nouvelles versions Heart Gold et Soul Silver qui se sont écoulées à près de 1,5 millions d'exemplaires sur DS en... 2 jours !!! Derrière ? Quelques survivants, le lancement réussi de la PS3 Slim n'ayant pas entraîné un décollage des ventes de jeux "next-gen". J'ai envie de tuer un Pokemon. 


  Vente jeux Japon du 7 au 13 septembre 2009

Console

Semaine

Total

1. Pokémon Soul Silver DS 723.000 723.000
2. Pokémon Heart Gold DS 720.000 720.000
3. Tomodachi Collection DS 74.000 1.051.000
4. Dragon Quest IX DS 37.000 3.881.000
5. Mobile Suit Gundam Senki PS3 33.000 211.000
6. Wii Sports Resort Wii 32.000 1.160.000
7. Loveplus DS 22.000 68.000
8. Monster Hunter Tri Wii 16.000 873.000
9. Monster Hunter Freedom Unite (The Best) PSP 13.000 953.000
10. Maplus 3 PSP 13.000 13.000

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