La Dreamcast Collection sur PS3 et Xbox 360 !

Publié le par Dr Floyd

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" Nous prévoyons de sortir quelques-uns des vieux titres Dreamcast, sur le marché dématérialisé et en boîte. Les titres doivent encore être annoncés. Megadrive Ultimate Collection a fait de beaux scores sur PS3 et 360, c'est donc une part importante de notre business. "
Alan Pritchard, Ventes & Marketing Sega.

Bordel de sprite, un joli lot de jeux Dreamcast sur une belle galette DVD ou Blu-Ray ! En voilà une bonne idée de Sega plus fort que toi. La chaine de magasins US
Gamestop annonce même déjà la Dreamcast Collection à 29,99$ pour le 24 février prochain.

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[RETROGAMING] Tecmo World Cup 90 / Arcade

Publié le par Ouais Supère

TECMO WORLD CUP 90
Editeur :
Tecmo

Support : Arcade
Année : 1989

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Qu'est-ce qui décide de l'accession (ou non) d'un jeu à notre Panthéon personnel ? Sa beauté confondante ? La précision de sa jouabilité ? Son originalité ? Parfois tout cela, parfois juste un peu de tout cela, et parfois rien de tout cela. Bien souvent, la vérité se loge ailleurs. De la même manière qu'il est des rencontres, dans la vie, où quelqu'un, pour une raison inconnue, va vous marquer à jamais, par sa simple existence, un jeu peut laisser sur soi une empreinte indélébile et lumineuse, enveloppant dans un drap d'ombre tous ceux auxquels il serait pourtant possible de le comparer.

C'était un été, ça j'en suis sûr, mais des étés il y en eut. Toutefois il me semble bien que c'était à Dinard. Un probable été de 1991... C'est ça: 1991, puisque je venais de me faire acheter, et chérissais comme un trésor, le numéro 0 de Consoles +, dont il n'est un seul mot que je n'ai lu plusieurs fois à l'époque. Non loin d'une plage, il était une salle d'arcade, une salle d'arcade où il était permis que je traîne mes baskets, malgré mon jeune âge (11 balais). Et parmi les bornes vibrantes de musiques et de sprites, s'en trouvait une qui suscita tout particulièrement mon intérêt puisqu'elle rencontrait mon autre passion d'alors, le football. Au milieu des Ghosts & Goblins, des Legend Of Hero Tonma, et des Final Lap trônait dans un coin sombre Tecmo World Cup 90.

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Alors, s'il faut être précis, parmi la tonne de détails que je vous inflige et dont vous n'avez que faire, ça n'était pas Tecmo World Cup 90, mais un hack Italien: Euroleague. Toutefois, à quelques couleurs près, il s'agit bien du même jeu, strictement. J'y reviendrai.

Lorsque je le découvre en 1991, il y a déjà un moment que le jeu est sorti. Techniquement un peu dépassé, il fait alors plutôt pâle figure face au Football Champ de Taito, par exemple, plus beau, plus drôle, plus maniable, et pourtant, mystère des chimies psychologiques, c'est encore et toujours le stick et les boutons de Tecmo World Cup 90 que je sens sous mes doigts lorsque je songe très fort à cet été.

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Tecmo World Cup 90 est un jeu de football minimaliste (ce qui est régulièrement un gage de qualité). Un de ces jeux qui feraient hurler ceux pour qui le football vidéoludique, c'est FIFA, ou PES. Là, en lieu et place des 158 boutons et des 4589 combinaisons possibles, vous avez droit à deux boutons, vous autorisant à tirer en hauteur ou à ras de terre si vous avez le ballon, et à tacler si vous ne l'avez pas. Selon que vous reprenez le ballon à la volée, vous effectuerez une tête ou bien un retourné, mais ce sont bien là les seules fantaisies dont vous pourrez vous délecter, puisque qu'en terme de jeux vidéo, le passement de jambe et la roulette ne furent inventés que bien plus tard.

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Vos options ? 8 équipes nationales (parmi celles qui eurent l'honneur de participer à la Coupe du Monde en 1990, ce qui vous interdira toute excitation franco-patriotique teintée de chauvinisme, du coup vous pourrez jouer l'esprit plus reposé, et à l'exception du Japon, présent parce que merde, après tout c'est leur jeu). Pas une de plus. Votre objectif, lui, est simple: planter un pion de plus que l'adversaire durant les 2 minutes qui vous seront imparties. Ne rêvez pas, il n'y aura ni prolongation ni tirs au buts, un match nul et vous avez 10 secondes pour sortir rapidement une nouvelle pièce de 2 francs (oui, bon, « je vous parle d'un temps que les moins de vingt ans... », etc). Les règles du jeu sont celles du football, en moins rabat-joie: oubliez fautes, cartons, penalties et hors-jeu, rien de tout cela ne vous sauvera ici, ça n'existe plus, ou plutôt pas encore. Et de toute façon, on parle d'arcade, là.

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Mais pourquoi ce jeu est-il si bon ? On se le demande. Les graphismes ne sont même pas ce que l'on peut faire de mieux à l'époque (1989, c'est l'année où sort Final Fight, à titre indicatif): les sprites des joueurs sont plutôt pixelisés, leur design leur donne une démarche assez peu naturelle, comme s'ils courraient cambrés, torse bombé. L'animation? Juste suffisante. Les joueurs ont une course à peu près réaliste en ce qui concerne leur vitesse, mais du coup le jeu paraît quelque peu lent et lourd (comme un vrai match de football, quoi). Pour ce qui concerne le son, une routine en forme de mini-brouhaha de public, la même durant toute la partie, une flatulence marque le tir, et un coup de maracas indique un tacle glissé. La musique est dynamique et s'insinue rapidement dans votre esprit, il m'arrive personnellement d'en siffloter certains motifs, c'est un des points objectivement positifs de ce jeu. La jouabilité n'est même pas parfaite: il y a un temps entre le déclenchement de la frappe et celui où le ballon quitte effectivement les pieds du joueur. Un temps très court, mais perceptible, suffisant pour perdre le ballon lorsque l'adversaire est proche. De plus, lorsque plusieurs de vos joueurs sont à proximité du possesseur du ballon contrôlé par l'IA, la borne semble perdre un peu les pédales au moment de déterminer celui que vous allez contrôler, d'autant plus si l'action se passe près de vos buts, puisque le gardien entre en ligne de compte.

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La difficulté, elle, est bien dosée. On sent bien, pour les deux premiers matches, que l'IA ne vous veut pas de mal. Mais, au fur et à mesure, tout s'accélère. L'équipe adverse court de plus en plus vite à chaque match, enchaîne les passes toujours plus rapidement, et sa précision de tir qui était au départ une plaisanterie devient progressivement diabolique. En revanche, ce jeu est le moins raciste du monde à l'époque: la succession des équipes que vous allez affronter est purement aléatoire, et, du coup, vous pouvez coller 6-0 au Brésil lors du premier tour pour vous faire défoncer 0-3 par les Etats-Unis en demi-finale, par exemple, ce qui ne répond à aucune logique réaliste. La difficulté est dosée en fonction du niveau atteint, pas de la nationalité. D'ailleurs, entre vos doigts, toutes les équipes sont égales, vous n'en choisissez que le maillot et la couleur de peau. Encore une fois, pas de prise de tête, le concept est extrêmement simple.

Tecmo World Cup 90 était, à sa sortie, un excellent jeu de football, qui, s'il n'avait rien de révolutionnaire (on rappelle que Kick Off est publié la même année) techniquement, laissait tout de même la concurrence derrière lui. Seulement voilà, c'était une époque où les jeux s'amélioraient de façon exponentielle, au fur et à mesure qu'ils paraissaient. Le début de la série des Hat Trick Hero un an plus tard (dont Football Champ, que j'ai évoqué, est une version), Super Sidekicks en 92, j'en oublie sans doute, tous ces jeux allaient reléguer ce Tecmo World Cup 90 au rang des souvenirs.

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Pourtant, pour daté qu'il soit, son intérêt comme le fun qu'il procure sont restés intacts. Pour moi au moins. Simple comme un bon souvenir, il est de ces plaisirs faciles que l'on s'octroie régulièrement, pour se remémorer un autre temps sans en perdre. On clique et on joue, nulle mise en place n'est nécessaire, le gameplay est classique et la partie rapide, de par la brièveté du challenge (7 matches de 2 minutes) autant que par la prise en main, instinctive et stimulante. Et au final, s'il fallait n'en emporter qu'un seul sur le thème du ballon rond, sur la proverbiale île déserte, en ce qui me concerne ce serait celui-là. Pour la valeur d'initiation qu'il eut pour moi dans le monde des jeux d'arcade. Je ne sais plus, je dois l'admettre, si c'est dans celui-ci ou bien dans Wonderboy que j'ai glissé mes premières pièces d'argent de poche. En tout cas celui-ci fut un tournant, et je me souviens encore du trac ressenti lorsqu'après des heures d'observation des « grands » qui y jouaient, je me suis retrouvé seul aux commandes de cette grosse machine, dont j'avais rêvé plusieurs jours avant de me lancer.

Et puis, surtout... il s'agissait d'Euroleague, pas de World Cup 90. J'y reviens. Euroleague est un hack Italien proposant un Tecmo World Cup 90 bête et méchant, mais, et la nuance est de taille, avec des clubs Européens en lieu et place des pays. L'Inter de Milan, leur foutu maillot rayé bleu et noir, mon équipe préférée de l'époque, celle que je ne pouvais voir qu'en photo ou à travers le cryptage imparfait de Canal + le dimanche soir en seconde partie de soirée, je pouvais l'avoir à moi, la contrôler, vous imaginez? Et puis Barcelone, le Real, le Napoli, le Milan AC, le PSV, le Bayern Munich et l'Atletico, pour compléter le tableau, c'était de l'or en barre, pour moi, et ils étaient tous là.

Allez, j'arrête-là, ce qu'il y a à savoir du jeu, vous le savez. Pour le reste, c'est entre lui et vous que ça se jouera, mais essayez, si ce n'est déjà fait, cette référence déchue du football en jeux vidéo, une référence d'avant que les détails inutiles qui parsèment/gangrènent un nombre croissant de jeux fassent, du moins le croyait-on, toute la différence.

SUPPOS : 6/6 pour moi
(4,5/6 dans l'absolu)

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Résultats du concours Singstar Dance / PS3 !

Publié le par Concours

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Allez hop deuxième concours d'affilée en partenariat avec Playstation France ! Vous voulez gagner un exemplaire de SINGSTAR DANCE pour votre PS3 ? C'est très simple, devinez quel est le titre préféré du Doc parmi la track-list du jeu
:

  1. *N Sync - Bye Bye Bye
  2. Black Eyed Peas - Shut Up
  3. Blondie - Heart Of Glass
  4. Chris Brown - With You
  5. Cyndi Lauper - Girls Just Wanna Have Fun
  6. Diana Ross and The Supremes - Baby Love
  7. Gloria Gaynor - I Will Survive
  8. Gossip - Standing In The Way Of Control
  9. Gwen Stefani - What You Waiting For?
  10. Jamiroquai - Cosmic Girl
  11. KC & The Sunshine Band - That’s The Way (I Like It)
  12. Kid Cudi vs Crookers - Day ‘N’ Nite
  13. Kool And The Gang - Celebration
  14. La Roux - Bulletproof
  15. Lady Gaga - Poker Face
  1. MC Hammer - U Can’t Touch This
  2. New Kids On The Block - Hangin Tough
  3. Outkast - Hey Ya!
  4. Paula Abdul - Straight Up
  5. Pitbull - I Know You Want Me (Calle Ocho)
  6. Reel 2 Real feat. The Mad Stuntman - I Like To Move It
  7. Ricky Martin - Living La Vida Loca
  8. Run DMC vs Jason Nevins - It’s Like That
  9. Salt N Pepa - Push It
  10. Shaggy - Boombastic
  11. Sir Mix A Lot - Baby Got Back
  12. Soulja Boy - Crank That
  13. The Backstreet Boys - Everybody (Backstreet’s Back)
  14. The Jackson 5 - I Want You Back
  15. The Pussycat Dolls - Don’t Cha


Répondez dans les commentaires en laissant votre adresse mail dans le formulaire. Une seule participation par candidat et adresse IP. Un gagnant sera tiré au sort parmi les bonnes réponses. Vous pouvez jouer jusqu'au dimanche 12 décembre 20h.

RESULTATS
J'avoue avoir un faible pour Black Eyed Peas, et le gagnant est Travolta. Merci aux participants et à Playstation France.

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[TEST FLASH] Trackmania / Wii

Publié le par Dr Floyd

Trackmania
Support : Wii
Editeur : Focus
Développeur : Firebrand Games
Sortie : 23 septembre 2010

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Testé avec le support de Okajeux

Trackmania est un jeu de course arcade communautaire très populaire sur PC. Après une adaptation ratée sur DS, qu'en est t-il de cette version Wii ? Le phénomène peut-il se reproduire sur console de salon ?

Les développeurs n'ont pas pris de risque, c'est comme sur PC mais à la Wiimote à l'horizontale. Il est possible d'y jouer avec le duo Chuck Norris/Wiimote mais également au pad, ce qui sera bien sûr la meilleure solution. Le jeu est toujours aussi nerveux et rapide, avec un gameplay ultra basic, sans réelle subtilité : un jeu de course 200% arcade avec des circuits très courts et hyper nerveux. Les débutants seront sûrement surpris et auront du mal à comprendre que ce jeu soit si populaire.

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On retrouve les mêmes circuits (plus de 150 au total) et environnements, ainsi que les mêmes modes de jeu. En mode solo vous passerez votre temps à faire et refaire les mini circuits pour obtenir le meilleur chrono possible, pas de course, juste du time trial. Ce mode propose en option le mode Plateforme (franchir l'arrivée en un minimum d'essais) et un mode Puzzle (terminer un circuit inachevé à l'aide de blocs). Il est possible d'y jouer en multi avec écran splitté mais c'est une catastrophe : à 4 on y voit plus rien et ça rame, donc à oublier.

Le mode online est bien sûr l'intérêt principal de ce jeu, où vous pourrez même jouer avec les circuits imaginés par les joueurs via le mode éditeur. C'est dans ce mode que l'on s'éclate vraiment. Et rassurez-vous, le réseau est stable et les courses restent fluides. L'essentiel est donc sauvé !


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Techniquement c'est très pauvre, des graphismes 3D totalement dépassés, et un jeu en multi local saccadé. La bande son est quant à elle très banale, même proche du ridicule. Mais attention sous ses apparences de jeu pour "gamin" la difficulté reste très élevée.


Même si la réalisation est minimaliste, avec cette version de Trackmania sur Wii on retrouve les sensations de la version PC, c'est bien là l'essentiel. Un jeu de caisse très particulier, à jouer online (le mode solo servant d'entraînement), et à essayer avant d'acheter, car Trackmania on aime ou on aime pas.

SUPPOS : 3/6
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La PS3 vers l'infiniiii et au-delàààààà !!!

Publié le par Joris73 / DrFloyd

On le sait tous, la PS3 est la console la plus puissante sur Terre, et même du système solaire, banlieue comprise, puisqu'elle envoie les hommes sur Mars. D'ailleurs les jeux multi-plateformes le prouvent tous les jours.

Donc je ne vois pas l'intérêt pour Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI pour les intimes) de déposer un brevet qui, accrochez-vous bien, permettra de rajouter un processeur externe à la PS3 ! Le brevet stipule aussi que deux processeurs externes pourront être couplés en cascade, ce qui permettra sûrement de quitter le système solaire !

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Vous imaginez alors la puissance de l'engin. On pourrait en perdre le contrôle ! Les jeux deviendraient délirants : Gran Turismo 5 aurait une IA, Red Dead Redemption ne serait plus flou, Bayonetta serait fluide, God of War III tournerait à 60 img/sec ! La folie...

Vous rêviez d'une console en kit ? Sony l'invente... Enfin non pas vraiment, ce genre de stupidité Sega l'a tenté dans les années 90 (32X)... et on connaît le résultat.

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"Mais que fais-tu Dave ? Je suis PS3 Cell 9000 à triple processeur, je suis indispensable au jeu vidéo, ne me débranche pas Dave"

Le brevet est disponible ici: http://www.freepatentsonline.com/y2010/0312969.html

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La PC Engine sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

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Allez hop voici que la PC Engine, ou plutôt la TurboGrafx (car ça vient des USA) s'apprête à débarquer sur iPhone ! L'émulateur sera gratuit et livré avec un jeu lui aussi gratos, le très célèbre... World Sports Competition... Oups. Et si vous voulez du vrai bon gros pixel rétro il faudra ensuite dépenser 3,99$ par titre téléchargé.


Pourquoi pas, mais le problème reste toujours le même : comment jouer à un jeu d'arcade sans pad bordel de sprite !!! Surtout la PC Engine qui ne propose que des titres ultra rapides qui nécessitent une précision absolue !

Toujours est-il que si ça continue toutes les machines ultra rétro seront disponibles sur iPhone, et l'ensemble totalement injouable, ce qui nous fera une belle jambe !
A qui le tour ? La Colecovision ? La Vectrex ? Le To7 ? L'Alice 32 ? La GX 4000 ?

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Du gros pixel bien poilu sur XBLA !

Publié le par Dr Floyd

Un des meilleurs endroits pour découvrir des jeux rétro originaux c'est encore dans la section "indies" du Xbox Live. La preuve en est avec ce Curse of the Crescent Isle, dont les auteurs sont forcement des fans de la Nintendo Nes ! Vendu 1€ vous ne risquez pas grand chose à tester ce jeu qui ne risque pas de faire surchauffer votre Xbox 360 ! Quoi que...

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La Nintendo 3DS trop chère ?

Publié le par Dr Floyd

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Le prix de la Nintendo 3DS se précise de plus en plus. En recoupant les infos des distributeurs et les différentes rumeurs on peut en conclure que Nintendo lancera la 3DS au prix de 249€ chez les fromages qui puent. C'est désormais quasiment une certitude.


249€, un prix qui ne rebutera pas les gamers acharnés mais qui effrayera cependant les parents, sachant que le coeur de cible de Nintendo pour les portables reste nos charmants bambins (c'est là qu'il y a le plus gros potentiel). On a du mal à imaginer un énorme succès commercial à ce prix, et sans aucun doute le prix sera révisé par la suite.

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Et votre iPhone se transforme en VRAIE console ?

Publié le par Dr Floyd

Transformer son iPod ou iPhone en VRAIE console portable. C'est ce que l'on attend tous depuis que l'ont sait que les petits bijoux de Apple sont largement plus puissants qu'une PSP. En fait il ne faudra plus attendre très longtemps car la société 22Moo s'apprête à sortir un tel accessoire début 2011, avec le GameBone :

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Sauf qu'on aimerait une version officielle Apple pour que déjà tous les développeurs se mettent d'accord à rendre compatible leurs jeux d'action et d'arcade. A suivre !

> le site officiel

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[TEST] Prince of Persia Trilogy / PS3

Publié le par Dr Floyd

Prince of Persia Trilogy
Support : PS3
Editeur : Ubisoft
Sortie : 18 novembre 2010

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Testé avec le support de RueduCommerce

Après un fabuleux God of War Collection en HD sur PS3, Ubisoft, un peu jaja sur le coup, propose à son tour sa compilation HD avec les trois opus 128bits de Prince of Persia remastérisés en HD. Un petit exercice de style qui risque bien de se démocratiser devant l'incapacité des éditeurs à se renouveler.

Les trois jeux sont donc totalement identiques aux originaux, à ceci près qu'ils passent en 720p, et avec une option 3D stéréoscopique pour les kékés équipés de matos ultra high-tech. Côté options c'est le néant le plus total, à part les trophées dont tout le monde se tape. Alors cette compilation c'est l'occasion pour les novices de redécouvrir cette série dont le premier opus fit quand même l'effet d'une bombe en 2003 avec son gameplay novateur et son ambiance si particulière. Ou alors pour les fans, c'est l'occasion de se refaire les trois jeux en plus beau.

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En plus beau ? Car oui, on peut réellement se poser la question ! L'augmentation de la définition sans retoucher les graphismes ne passe pas très bien, moins bien que pour God of War en HD. Cela met à jour des textures assez moyennes, et un certain manque de finition, ce qui passait beaucoup mieux sur PS2 et écran cathodique. De même les vidéo font également vraiment ringardes. Et peut-être le plus embêtant de tout : ce n'est pas hyper fluide. Au final petite déception que ce passage en mode HD. La bande son fait également assez vieillotte.


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Pour les bytos, sachez que cette série est un jeu d'action 3D très orienté plateforme et escalades, avec des phases de combat. Le gameplay est merveilleusement assisté pour les phases de plateforme : totalement génial en 2003, aujourd'hui assez banal il faut bien dire. Et grâce aux pouvoirs magiques du Prince, il est possible de remonter quelques instants dans le temps pour rejouer des phases délicates où vous vous seriez lamentablement planté.

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Quel est le meilleur des trois ? Le premier avait captivé pour son atmosphère façon Mille et une nuits, un jeu très poétique. Le second, l'Ame du guerrier, est un jeu plus sombre, avec des graphismes plus réalistes et un gameplay plus gore. Quant au troisième on va dire que c'est un juste compromis entre les deux autres, avec quelques nouveautés comme les QTE et le "Dark Prince". Au final chacun à son style, mais globalement les trois jeux se ressemblent quand même. J'aurai personnellement préféré un vrai remake du premier, qu'une simple compilation HD qui au final n'apporte rien si vous possédez déjà les jeux.


Prince of Persia version 128 bits a quand même bien vieillit : le passage à la HD n'est pas une franche réussite et aujourd'hui les mécanismes du jeu n'ont plus rien de renversant. Cela dit Prince of Persia reste un bon jeu et c'est une trilogie indispensable dans une collection de gamopat, et si vous n'avez pas les originaux sur PS2 (sans oublier la Xbox et la Gamecube), pourquoi ne pas se laisser tenter.

SUPPOS : 3,5/6
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La manette du kéké de la route

Publié le par Azerty0210

Et voici le HKS Racing Controller, tout particulièrement conçu pour les kékés adaptes de la PS3 et fans de Need for Speed et Gran Turismo, avec un switch pour basculer du mode NFS au mode GT ! Vendu 45$ sur Amazon.

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[TEST] Infinity Blade / iPhone et iPad

Publié le par Azerty0210

INFINITY BLADE
Support : iPhone et iPad
Editeur : Epic
Développeur : Chair
Sortie : 09 décembre 2010
Prix à sa sortie : 4,99€

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Testé sur iPhone 4

Rappelez vous, il y a quelques temps un trailer enflammait l'AppStore ! Infinity Blade éblouissait par sa réalisation technique, bien au dessus de tout ce que l'on pouvait voir jusqu'alors sur iPhone. Le jeu débarque aujourd'hui, porteur de tous les espoirs !


Autant le dire tout de suite le scénario est absolument bidon ! Ni lieu, ni date ! Un chevalier (qui ? pourquoi ?) se retrouve face une espèce de personnage incarnant le mal absolu. Après un combat épique face au gardien de ce dernier, le preux chevalier meurt ! Voila donc votre descendance liée à votre destin héroïque et vous êtes condamné à renvoyer cette divinité dans l'au-delà.... Deuxième mauvaise surprise, le coté ultra-dirigiste du jeu. Point d'exploration, la seule liberté est "d'observer" les décors aux alentours.... A de rares exceptions votre choix sera de prendre à gauche ou à droite... Pas folichon au niveau liberté.

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L'aspect RPG se présente avec la possibilité d'acquérir des points d'expérience (santé, attaque, etc..) et améliorer vos différents équipements (bouclier, lame, casque, armure). Le nombre d'articles est assez impressionnant. Rien à redire de ce coté là même si on ne peut pas parler de jeu de rôle.

Les combats se déroulent selon un système bien connu d'esquive/blocage pour ensuite lancer une attaque. L'utilisation de votre bouclier (blocage) étant limitée, celui ci cédera au bout d'un moment. Mieux vaut alors rapidement apprendre à esquiver, ou un peu plus difficile, à contrer l'attaque de votre adversaire avec votre lame. Vous possédez aussi la possibilité d'utiliser de la magie ou un coup spécial (ceux ci sont limités également). Le coup spécial se déclenche grâce à un bouton et se régénère avec les coups portés ou reçus. Quand à la magie, celle ci se déclenche aussi avec un bouton mais en plus vous devrez dessiner un dessin pour la valider. (je vous rassure rien de bien compliqué). Chaque combattant est doté d'une barre de vie à points. Chaque coup reçu lui en enlèvant un certain nombre.

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La jouabilité pour du tactile est parfaite, commandes réactives et précises, un vrai plaisir pour peu que vous ayez intégré les subtilités des combats.  Des combats qui s’enchaînent les uns après les autres...  Si les adversaires sont diversifiés, les combats, eux, ne le sont pas ! Alors certes, la difficulté augmente, et les esquives devront être de plus en plus précises et nombreuses avant de pouvoir porter un coup... Mais rien de bien excitant. La durée du jeu est assez courte mais nous sommes dans les standards pour ce support.

Passons enfin au point fort de ce jeu : la réalisation technique. Elle est absolument fabuleuse, des graphismes fin et détaillés, des animations fluides, vous en prenez plein la rétine ! Infinity Blade est une bombe technique sur iPhone et même sur console portable tout court (la PSP est au tapis). Un nouveau standard de qualité technique sur portable est né, et qui prouve une fois de plus la puissance du joujou d'Apple. Coté sonore rien d'exceptionnel pour les musiques mais les bruitages sont très bons.

Infinity Blade portait l'espoir de nombreux joueurs sur iPhone, c'est à dire transformer le téléphone en véritable console. Raté car l'intérêt du jeu est vraiment limité et l'ennuie pointe vite son nez après quelques combats. Pour nous consoler la réalisation technique est vraiment à la hauteur de notre espérance et explose tout ce qui existe sur portable. Mais voila Infinity Blade est une coquille vide.

SUPPOS : 3/6
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Version iPad (par Dr Floyd)
La version iPad est totalement identique, cependant avec l'écran A4 à quelques cm de vos yeux l'immersion est vraiment fantastique, autant qu'un jeu sur écran 117cm. Infinity Blade n'est qu'une démo technique, mais c'est totalement impressionnant sur une tablette de quelques millimètres d'épaisseur, avec des textures dignes d'un Gears of War... On se croirait presque sur Xbox 360. Rhaaa si les joujoux de Apple disposaient de vraies commandes pour faire de vrais jeux... peut-être bientôt ?

Publié dans TESTS

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