[RETROGAMING] The Adventures of Batman & Robin / Snes

Publié le par Hedge

batman robin box

THE ADVENTURES OF BATMAN & ROBIN
Support : Snes
Existe également sur Megadrive, MegaCD, GameGear

Editeur : Konami


Sortie : 1994

En partenariat avec Snes-fr.net


Batman Returns un bon beat'am all, Batman Forever une belle bouse. Dans mon délire batmanien je me décide à tester maintenant Batman & Robin. Et là c'est le choc !

Tout d’abord à l’instar de Castlevania XX également sur Snes, le premier niveau est tellement beau qu’on passe son temps à regarder les splendides scrollings horizontaux des bâtiments de la ville de Gotham lorsque notre héros se déplace. Parlons en justement des déplacements de l’homme-chauve souris, j’ai rarement vu un héros si bien animé, c’est affolant de le voir se mouvoir. Les étapes d’animations des sprites sont nombreuses et cela pour notre plus grand bonheur, les ennemis n’ont pas été laissés sur le coté, loin de là ! Eux aussi sont impressionnants, il suffit de voir les gangsters user de leurs armes… C’est tout bonnement parfaitement décomposé.

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Graphiquement parlant, le jeu est quasiment sans défauts. Je dis quasiment parce qu’il existe deux niveaux où le jeu n’est que beau au lieu d’être exceptionnel : Il s’agit du niveau 2 contre Poison Ivy, et celui de la Batmobile contre Double Face. Peu importe, de toutes les façons, les couleurs sont si bien choisies qu’on se croirait tout droit sorti de l’animation du même nom…

Originalité est vraiment le mot clé de Adventures of Batman & Robin, aucun niveaux ne se ressemblent ! Pas le temps de s’ennuyer c’est le moins que l’on puisse dire. Cet épisode de Batman est une sorte de compilation de tous les ennemis qu’il a rencontré (excepté Mr Freeze). Les présentations des niveaux sont propres et se font comme le dessin animée avec un titre représentant le niveau et l’ennemi dans l’ombre. Alfred est toujours là pour vous briffer sur les missions à réaliser.

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Équipé comme un gladiateur, ce n’est rien qu’à l’aide de ses poings/pied (avec possibilité de projection), d’un grappin, d’un boomerang, de shurikens, de bombes, de gaz lacrymogènes et de bombes paralysantes que la chauve-souris devra combattre les vils garnements ! Il peut aussi parer les coups en appuyant sur le bouton R. Il dispose également d’autres types d’objets, tel que la lampe électrique, le masque à gaz, les lunettes infra-rouges lui permettant d’échapper à une mort certaine dans certains niveaux. Enfin bref vous l’aurez compris, Batman saute, court, vole, s’agrippe comme dans Flashback Au fait, si vous voulez voir la vraie fin du jeu il faudra le terminer en mode Hard sans passwords et sans continues ! Bon courage !

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Comme tout jeu, Batman & Robin possède son lot de défauts, et même si ils ne sont pas légions, ils existent bien. La chose la plus frappante, est le manque de diversité concernant les ennemis. Ils sont pour la plupart des hommes de mains assez banals, et même si leur animation est irréprochable , ils sont trop souvent identiques. Le second défaut concerne les deux niveaux que je vous avais cités avec des graphismes en deçà du reste du jeu. Le dernier petit bémol concerne la durée de vie du jeu, en effet je le trouve trop court, mais je pense que ce défaut est assez récurrent lorsqu’il concerne les softs de qualité.

SUPPOS : 5,5/6

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Paranormal : la Xbox 360 se reveille au Japon !

Publié le par Dr Floyd

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Mais que se passe t-il au Japon ?! Une distorsion spatio-temporelle ? Un bug dans la matrice ? Un passage dans la twilight zone aux frontières de l'impossible ?

En effet on constate un sursaut de la Xbox 360 qui explose ses ventes avec plus de 17 000 consoles, ce qu'on a pas vu depuis très très longtemps ! Explication ? La sortie de Monster Hunter sur la console de Microsoft (le 24 juin) mais aussi l'arrivée du modèle Slimfast, car on sait que les japonais aiment tout ce qui est petit.

  Support Ventes  2010  
Total   
1. Nintendo DS 64.191 1.123.949 30.403.029
2. PSP 24.102 1.075.957 14.819.045
3. PlayStation 3 19.578 736.248 5.237.615
4. Wii 19.115 796.981 10.402.180
5. Xbox 360 17.370 98.666 1.308.338
6. PlayStation 2 1.530 43.778 21.653.955

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Super Mario World 3DS ?

Publié le par Dr Floyd

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Comme si Nintendo n'avait pas fait assez d'annonces à l'E3, voici que ce diable de Shigeru Miyamoto, vraiment décidé à se refaire une image auprès des gamers, nous parle à demi-mots d'un Super Mario World pour la 3DS :

« Il y a beaucoup d'idées que j'aurais aimé mettre en œuvre dans Super Mario World et qui ont été matérialisées dans les jeux Mario suivants. Mais la question me fait penser qu'il serait amusant de créer un Super Mario World sur 3DS, et comment nous pourrions utiliser la profondeur et le sens des distances offerts par la technologie 3D sur la carte du monde et les niveaux du jeu, de sorte que vous avez des boulets de canon qui volent vers vous, jusqu'à sortir de l'écran ».


On le préfère quand même comme ça que dans son rôle d'agitateur de wiimote en train de défendre Wii Sports et Wii Music...

Publié dans NEWS

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[TEST] Transformers: La Guerre pour Cybertron / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

transformers-box.jpg  TRANSFORMERS : LA GUERRE POUR CYBERTRON
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC


Editeur : Activision

Développeur : High Moon Studios


Sortie : 25 juin 2010


Tester un jeu de la licence Transformers, bordel de sprite clignotant qu'est ce qui m'arrive !!! Je n'ai pas le souvenir de très grands jeux avec cette série dans le passé, mais bon déjà celui ci n'a pas de liaison avec une quelconque bouse cinématographique et puis j'en ai eu quelques bons échos. Suffisant pour me motiver à le tester. Mais par contre j'ai dû me documenter un peu car je n'y connais rien en Autobots !

La guerre fait rage sur Cybertron la planète des Transformers. Elle oppose les Autobots aux Decepticons dirigés par l'infââââme Megatron. A priori c'est un scénario qui essaye de combler le vide mythologique entourant les Transformers en narrant l'origine du conflit, ce qui intéressera sûrement (?) les fans. Vous incarnerez d'ailleurs les deux camps lors de la campagne pour ne pas faire de jaja.

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D'entrée le gameplay surprend : fini les environnements ouverts, place à un genre plus classique, le shoot de couloir, dans la même veine que Gears of War : vue à la troisième personne, progression en tirant sur tout ce qui bouge, se planquer quand on est en manque d'énergie pour récupérer, des évenements spectaculaires et des boss de temps en temps. On connait par coeur !

Classique mais cependant assez agréable à jouer, car la maniabilité est bonne et l'ambiance est vraiment différente des jeux à gros biceps. Les robots sont très maniables, la visée est efficace, la transformation tres simple, que du bonheur. Les munitions sont limitées donc il faut faire attention, et si la transformation en mode véhicule n'est pas très utile elle vous offre par contre des munitions illimitées. Cependant le design des niveaux n'est pas adapté à la conduite de ces véhicules. Sinon globalement les commandes et le gameplay sont vraiment très bien réglés, c'est une belle surprise !

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Gameplay solide mais également réalisation de qualité, c'est la deuxième surprise. On fait à nouveau le lien avec Gears of War car c'est le même moteur graphique qui est utilisé et ça se sent : c'est dynamique, fluide, et surtout très détaillé. La finesse des graphismes impressionne encore plus que dans Gow car ils sont très fouillés. Par contre les décors sont assez répétitifs (bah oui nous sommes dans un monde fait de métal) et souvent très sombres, l'IA n'est pas fabuleuse (mais ça on à l'habitude sur 99% des jeux de shoot) et les thèmes musicaux ne marquent pas les esprits. A noter qu'il est possible de jouer en coop, ce qui est un plus vraiment très sympa, sans oublier bien sûr le mode multi online qui prolonge le plaisir.

Ce nouveau Transformers est vraiment un très belle surprise. On pourrait presque parler de "Gears of War like" dans le monde des robots. Un jeu certes moins adulte, plutôt grand public, mais très plaisant à jouer grâce à un gameplay efficace et une réalisation costaud. Les fans n'ont pas le choix et se doivent de posséder le jeu, les autres peuvent se laisser tenter. Si vous cherchez un jeu de robots c'est le moment en tout cas !

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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Need For Speed Caps Lock ?

Publié le par Dr Floyd

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Quelle bonne nouvelle : EA bosserait sur un second Need For Speed Shift !

Le jeu s'est très bien vendu (on parle de 4 millions d'exemplaires) et c'est totalement mérité car c'est LE jeu de caisse sur bitume de cette génération de console (voir notre test), visuellement sublime et qui peut de plus plaire aux casuals tout comme aux fans de simulations.

Reste à savoir quelle touche du clavier ils vont choisir...

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Le prix de la Nintendo 3DS dévoilé ?

Publié le par Dr Floyd

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La future console portable de Nintendo, la 3DS, a fait fureur à l'E3 : plutôt puissante, avec un effet 3D sans lunettes qui semble excellent, et des jeux de folie destinés aux gamers. Il ne reste plus qu'à connaître son prix, et là on a peur quand on voit le prix actuel de la DSi (150€) et de la DSi XL (170€).

Cependant les premières rumeurs semblent rassurantes : selon la boutique en ligne allemande Bart Smit, la console serait lancée au prix de 169,90€... et selon la presse UK la console serait vendue entre 145 et 149£, ce qui colle avec le premier prix.

Si ça se confirme c'est une excellente nouvelle.
Même si ça reste cher pour une portable...

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[GAMOPAT TV] Le StunFest X

Publié le par Mister H

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Quel est le plus gros salon arcade d'Europe et de jeux rétro? C'est le StunFest bien sûr ! Gamopat était présent pour couvrir l'évènement, malgré de petits problèmes de son, et nous vous proposons un reportage en 6 parties pour 6 fois plus de bonheur !

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[RETROGAMING] Darius R / GBA

Publié le par Dr Floyd

 darius-R-box.jpg DARIUS R
Support : GBA

Editeur : Taito

Sortie : 2001

Darius R chez notre partenaire NeoAmusement


C'est au tour de la GBA d'accueillir en 2001 la série Darius, avec non pas un nouvel opus, mais une repompe du jeu d'arcade datant de 1986, avec un R pour Revival.


Nous avons affaire ici à un shoot horizontal très classique où vous devez sauver les colonies de la planete Darius d'horriiiiibles aliens aquatiques. L'armement est plutôt banal : missiles, bombes, power up et bouclier protecteur. Chaque niveau se termine par un boss aquatique et une fois celui ci battu on retrouve le système d'embranchement qui vous propose deux destinations possibles et qui vous permet de ne pas toujours réaliser le même parcours. Il y a 15 stages au total, et vous avez la possibilité dans le menu de selectionner un seul stage pour vous exercer dessus.

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On regrettera un level design pas toujours inspiré avec certaines phases de jeu parfois peu passionnantes et manquant de punch.
La réalisation est correcte sans être exceptionnelle, à l'image du Darius originel, avec des graphismes respectant le jeu d'arcade, donc pas toujours forcement de très bon goût. Les points forts restant les superbes et énormes boss et la bande sonore. Globalement pour un jeu GBA c'est très correct, et n'oublions pas que c'est un revival d'un jeu de 1986.

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Darius R reste un bon petit shoot'em up pour la GBA, même si à mon goût il n'arrive pas à la cheville d'un Gradius Advance par exemple. Cela dit pour les fans de shoot et pour les collectionneurs de cartouches GBA, ce jeu est un indispensable.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Les jeux actuels pas assez créatifs ?

Publié le par Dr Floyd

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"J'ai remarqué que dans les genres établis les commandes sont toujours les mêmes. Par exemple, dans les jeux de tir, on constate que les FPS utilisent tous les boutons de la manette et font toujours la même chose : le stick pour se déplacer, les gâchettes pour tirer et ils sont toujours coincés au niveau du gameplay dans cet environnement très limité. Et ce n'est pas créatif. On dirait que les gens prennent cette coquille vide et se contentent de changer l'histoire, les graphismes et le reste."


C'est signé le génial
Masahiro Sakurai (Smash Bros, Kirby) qui a tout à fait raison mais qui prend des risques car il est en train de développer le Kid Icarus de la 3DS... Il n'a pas intérêt à décevoir !

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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Satoru Iwata, le big boss final de Nintendo gagne 1,7 millions € par an... C'est beaucoup, et en même temps peu par rapport à d'autres patrons, et très peu par rapport à notre Franck Ribery "préféré" qui lui gagne ça en deux mois (pour jouer au caïd).

Square Enix semble bosser sur Dragon Quest X si l'on en croit cette annonce de recrutement. Quelle plateforme va choisir l'éditeur, c'est toute la question : 3DS ? Wii ? PS3 ? Amstrad GX 4000 ?

" On fait tout pour en vendre plus de 5 millions et qu'il rapporte plus de 150 millions de dollars. Nous sommes obligés de le faire parce qu'une licence qui n'atteint pas ce niveau finit inévitablement par péricliter." C'est signé le demi-Dieu Peter Molynette qui a une fois de plus les chevilles qui enflent quand il parle de son futur bousin Fable III.

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Le TOP des jeux les plus vendus en France cette année

Publié le par Dr Floyd

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GfK vient de publier le top 10 des jeux qui ont rapporté le plus de brousoufs en France depuis le début de l'année. Voici le classement... bah oui Wii Fit, désolé.

  • 1) Wii Fit Plus (18,5 millions €)
  • 2) New Super Mario Bros. Wii (15,9)
  • 3) Call of Duty : Modern Warfare 2 (10,2)
  • 4) Final Fantasy XIII (9,6)
  • 5) God of War III (9,3)
  • 6) Red Dead Redemption (8,8)
  • 7) Just Dance (7,5)
  • 8) Pokémon Version Argent SoulSilver (7,2)
  • 9) Pokémon Version Or HeartGold (6,5)
  • 10) Mario Kart Wii (5,6)

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Le gâteau du fan de Starcraft

Publié le par Dr Floyd

Chère madame, si votre mari est fan de Starcraft voici une belle idée de gâteau pour son anniversaire. Tout est détaillé ici pour la conception.

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Alors si par contre il y joue 10 heures par jour et qu'il vous ignore complètement vous pourrez toujours le lui balancer en pleine tronche.

Publié dans INSOLITE

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