GoldenEye 007 le jeu qui tombe à pic

Publié le par Dr Floyd

On ne peut qu'être ultra excité à quelques jours de la sortie de GoldenEye 007, le fameux remake du FPS culte de la Nintendo 64 ! Un jeu qui a vraiment révolutionné le FPS, et ça ne se passait pas sur PC mais sur une console à cartouches ! Certains placent même ce jeu parmi les 10 plus grands jeux de l'histoire, ce qui est défendable.

Voici un nouveau trailer qui nous dévoile les cascades de Daniel Craig en Motion Capture, où plutôt de son double, l'homme qui tombe à pic. Je n'en peux vraiment plus d'être au 5 novembre prochain. J'aime ma Wii.


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[TEST] Salamander Portable / PSP

Publié le par Dr Floyd

SALAMANDER PORTABLE
Support : PSP
Editeur : Konami
Sortie : janvier 2007 (Japon)

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En import chez NeoAmusement

La PSP reste une console indispensable pour tout gamopat qui se respecte du fait de l'existence sur ce support de compilations rétro absolument géniales (Gradius, Parodius, Capcom Collection, King of Fighters, SNK Collection, etc...). Et ce Salamander Portable fait lui aussi parti de ces compilations cultes !

Une compilation jamais sortie en Europe, qu'il vous faudra importer du Japon, mais pas de soucis, le jeu se trouve très facilement et à bas prix. La compilation regroupe ainsi 5 shoots horizontaux de Konami, à commencer par Salamander, sorti en arcade en 1986, un spin-off de Gradius, où vous contrôlez toujours Vic Viper, avec un système de power-up simplifié.

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Life Force

On retrouve ensuite Life Force, à la base c'est la version modifiée américaine de Salamander, ressortie ensuite au Japon avec à nouveau quelques modifications ! Ce "remake" propose quelques différences au niveau du background, graphismes, bande son, et avec des power-up cette fois ci repompés sur Gradius.

On passe logiquement à Salamander 2 qui propose une évolution graphique évidente, nous sommes en 1996, avec de superbes graphismes colorés et des boss fabuleux, on note aussi l'introduction de scrollings verticaux. Un jeu sublime !

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Salamander 2 et ses boss énormes

On retrouve aussi Xexex, shoot moins connu de Konami, sorti en 1991, et assez repompé sur R-Type avec son canon détachable. On s'éloigne un peu ici de l'esprit Salamander/Gradius mais le jeu est excellent.


Et enfin retour en arrière avec la version MSX de Gradius 2 ! Le jeu est proposé en version originale (avec le méchant scrolling saccadé) ou en version remastérisée avec de meilleurs graphismes et un meilleur scrolling. Quel plaisir que de retrouver ce jeu MSX en tout cas !

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Gradius 2, rhaaaaaaaa le MSX !

Les menus sont clairs, les chargements rapides, les jeux totalement identiques aux versions originales, rien à dire du côté de la réalisation, c'est propre. Comme toujours il faudra posséder une PSP 2000 ou 3000 pour que ce soit parfaitement jouable, le pad de la première génération de PSP étant imbuvable.

Salamander est une compilation absolument indispensable pour tout fan de shoot'em up. Rien que pour Salamander 2 la compilation vaut le détour. Des vrais jeux de shoot, à des années lumière devant les shoots verticaux à boulettes totalement ridicules qui ont suivi. A acheter d'urgence !

SUPPOS : 5,5/6
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L'arme canon de Samus, en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Joseph Derose et son père, ultra fans de Metroid, ont lancé le Project Varia. Le but, recréer de toutes pièces l'arme canon de Samus, dans les moindres détails !

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Sonic The Hedgehog, revu et corrigé par deux fans !

Publié le par Dr Floyd

Vous avez attendu 16 ans pour enfin redécouvrir un vrai Sonic en 2D sur X360, PS3 ou Wii... et vous êtes plutôt déçu du résultat ? Pas de soucis, deux fans totalement indépendants sont en train de terminer un remake largement supérieur à ce qu'est capable de produire deux équipes professionnelles de développement chez Sega ! La preuve en vidéo :


Le hérisson bleu va faire la gueule... Mais plutôt que de porter plainte il devrait embaucher ces deux petits génies !

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Les grosses têtes en HD... et en boîte

Publié le par Dr Floyd

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NBA JAM
devait être un bonus de NBA Elite 11 sur Xbox 360 et PS3. Mais du fait du report à 2011 de la sortie du bousin (pourquoi ? Tout simplement à cause de çà) EA a finalement décidé de sortir ce "bonus" en version boîte comme sur Wii.


Et c'est une excellente nouvelle, la version Wii étant vraiment excellente (voir notre test). Espérons seulement que la HD ne gâche pas l'aspect rétro du jeu. A priori ça sort le 17 novembre prochain.

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Le coming-out de Peter Molyneux

Publié le par Dr Floyd

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Peter Molyneux
devient enfin réaliste et ne se prend plus pour Dieu :


" Ce n'est pas de l'humilité. C'est la réalité et la vérité. Je suis un designer et je ne devrais pas prendre la parole en disant que tout est fabuleux et brillant et génial et que nous avons fait le meilleur jeu de tous les temps, tout simplement parce que nous ne l'avons pas fait. Être inspiré par ses erreurs est une des façons d'intégrer le club des triple-A. Ce sera toujours mon rêve le plus fidèle que d'entrer dans ce club. J'ai fait beaucoup de bons jeux, mais jamais un grand jeu. "

Du coup ça me donne envie de dire du bien de Fable III !

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Suuuuuper morceau de viande !!!

Publié le par Dr Floyd

Le super garçon morceau de viande est désormais disponible sur XBLA ! Super Meat Boy (ça fait plus classe en anglais non ?), également attendu sur PC-Mac et WiiWare, est en effet téléchargeable dès à présent pour 800 MS points sur Xbox 360 (avant de passer à 1200 le 21 novembre parait-il).


Ça a l'air vraiment très sympa, en plus y a des héros de jeux indépendants qui se sont invités aux côtés de notre morceau de viande préféré !

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Les porte-clefs Game&Watch !

Publié le par Dr Floyd

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Je ne pouvais pas résister, je me devais d'importer ces Game & Watch porte-clef ! Des imitations parfaites de Game & Watch en miniature, avec un vrai écran LCD. Ce n'est pas jouable hélas, mais le jeu tourne quand même en démo, grâce à l'énergie solaire (on peut cependant appuyer sur les boutons Left et Right, même si cela n'a aucun effet).

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Les panneaux solaires sont sur la tranche

Ils existe trois modèles : Chef, Octopus et Parachute et sont vendus entre 10 et 13 euros pièce chez Neoamusement, ou vous pouvez vous payer les 3 pour 27 euros.

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Si vous voulez épater vos collègues en sortant le trousseau de clefs, n'hésitez pas !

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[TEST] NBA 2K11 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K11
Support : XBOX 260
Existe également sur PS3 et PC (+ Wii, PS2, PSP)
Editeur : 2K Sports
Sortie : 8 octobre 2010

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Testé avec le support de RueduCommerce

Depuis plus de 10 ans je suis ultra fan de la licence NBA 2K, depuis que j'ai découvert NBA 2K sur Dreamcast fin 1999... Ce fut une révélation pour moi, enfin un jeu de sport fignolé, réaliste, et à la réalisation "top-moumoute". De plus ce jeu confirmait le potentiel exceptionnel de la Dreamcast. J'ai testé depuis tous les opus, sur PS2, Xbox, Gamecube, PS3 et Xbox 360. Je pensais qu'on avait peut être fait le tour sur cette génération après déjà cinq titres depuis 2006 (comme le temps passe !) mais je me trompais complètement...

On comprend que 2K Sports ait fait appel à la plus grande star de l'histoire du basket, Michael Jordan, pour faire parler de son jeu, car la licence a finalement peu d'impact médiatique, beaucoup de joueurs casuals ne connaissent pas, ou ne veulent pas connaître, pensant que le meilleur se fait du côté de chez EA. Et il faut croire que l'arrivée de Jordan a dopé l'équipe de développement car je peux déjà vous annoncer que NBA 2K11 est absolument incroyable ! (A tel point que EA a du repousser la sortie de NBA 11).

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Et ça commence très fort lors du premier chargement du jeu : vous ne vous retrouvez pas face aux classiques menus d'accueil mais dans le couloir qui mène au parquet dans le dos de Michael Jordan. Nous somme en 1991 et c'est sa première grande finale NBA : Chicago Bulls Vs Lakers de Los Angeles ! Jordan pénètre dans l'arène, et vous découvrez la salle et son public hystérique. C'est le grand frisson ! D'autant que tout ça utilise le moteur du jeu qui explose tout ce qui existe sur cette génération de consoles (nous y reviendrons). Bref une manière géniale d'amener le jeu : par un match de légende !

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Attention il n'y a pas que des équipes rétro, toutes les équipes modernes y sont, jusqu'aux dernières mises à jour de 2010. Mais le jeu traverse les âges et on retrouve toutes les grandes stars des années 90 : Kukoc, Pippen, Magic Johnson, Bird... ils sont tous là ! Que de souvenirs de diffusions sur Canal + quand j'étais encore (un peu) jeune ! Vous allez pouvoir jouer des matchs fantaisistes en mélangeant les époques, ce qui n'est pas déplaisant, un peu de fun dans ce jeu, qui reste bel et bien une pure simulation rassurez vous ! Une chose est sûre : Jordan est le meilleur d'entre tous niveau stats, ce qui est logique, lui qui était capable d'enchaîner 30 ou 40 points à chaque match !

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Le gameplay est toujours le même et continue même à se fignoler. C'est de la simulation pure et dure, mais très fun à jouer. Les débutants auront peut être un peu de mal, surtout pour rentrer des paniers, car on en rate énormément, avant de comprendre que comme dans la réalité, il faut un bon timing, et personne devant pour vous gêner. Je reprocherai juste un réglage de la difficulté par défaut un peu hard pour les débutants qui devront s'accrocher. Toujours est t-il qu'il est possible de régler bien sûr le niveau de difficulté mais aussi d'aller dans le détail en ajustant les différents taux de réussite grâce aux sliders. Mais bon on aurait aimé quelque chose de plus simple, avec des pré-réglages précis, car cela me gène vraiment de pouvoir trafiquer à volonté tous les aspects de la difficulté. Ça coupe un peu le challenge et l'envie de progresser. Perso je n'y touche pas du tout, quitte à galèrer au départ.

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Passez plutôt par le didactitiel pour comprendre toutes les finesses du jeu, et là votre taux de réussite sera meilleur. Le panel d'actions possibles est totalement hallucinant, que ce soit dans les dribbles ou les shoots,  je pense qu'il est toujours possible de progresser et d'apprendre de nouvelles techniques. Rassurez vous il est parfaitement possible d'y jouer sans connaissances avec les commandes de base, simples à assimiler. Sinon l'IA est tout simplement démentielle, avec des défenses solides et des contre attaques fulgurantes, bref c'est totalement crédible ! Aucun jeu de sport ne peut égaler NBA 2K11 en matière de richesse de jeu et de réalisme... et le plus dingue c'est qu'il en est de même pour la réalisation...

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Proposant déjà une réalisation exceptionnelle auparavant cette année le jeu explose tout ! Le moteur visuel est tout bonnement FA-BU-LEUX ! Les animations ont encore progressé avec des dribbles et des dunks ultra réalistes visuellement, même si bien sûr il y a encore quelques ratés parfois dans les enchaînements d'animations. Le visage des joueurs est animé et reconnaissable sans soucis, le maillot flotte, la peau transpire, c'est fou. Idem pour les caméras, toutes extraordinaires, on ne sait plus laquelle choisir, pour une immersion totale soit dans les tribunes, soit sur le parquet. Ces commentaires sont valables pour la version Xbox 360, n'ayant pas encore testé la version PS3 qui devrait proposer des textures légèrement inférieures, et un peu moins de détails pour assurer les 60 imgs/sec (je me base sur les versions précédentes).

Mais c'est surtout du côté des détails que le jeu déchire les pixels : arbitres, journalistes, mascottes, pom-pom girls, entraîneurs, joueurs sur le banc, tout est animé en 3D, de manière variée et non générique. Et que dire du public qui cette année atteint la perfection au niveau de sa représentation. Il est bien sûr entièrement animé en 3D, et on ne ressent plus aucun effet d'animations par vagues ou d'effet de clonage. Vous mélangez tous ces aspects, avec un moteur qui tourne à 60 frame/sec lors des phases de jeu (extase vidéoludique suprême !), une présentation du match plus vraie que nature, et vous restez bouche-bé à avoir l'impression d'assister à un vrai match de basket US. PES et FIFA semblent totalement ridicules face à ce jeu, qui semble être réalisé sur une nouvelle génération de console.


NBA 2K11 s'impose comme le meilleur jeu de basket de tous les temps et comme la simulation sportive la plus incroyable jamais produite. De part son réalisme bluffant, mais également de part sa réalisation qui surclasse tout ce qui existe actuellement, ce jeu n'a pas d'égal. Pour les bytos il faudra juste un temps d'adaptation avant de devenir un bon joueur, mais le fun sera présent dès le départ. Je ne pense pas qu'on puisse faire mieux désormais sur cette génération de console. C'est grandiose, à l'image de Jordan.

SUPPOS : 6/6
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Vers des jeux zonés sur PS3 !?

Publié le par Joris73

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Aujourd'hui grâce à la diffusion du SDK 3.50 de la PS3, on sait désormais que Sony a planqué une "fonctionnalité" secrète dans la console qui va sur Mars, et ce depuis la MAJ 3.30.
Cette fonctionnalité, c'est la possibilité pour les développeurs de... zoner leurs jeux !

Bravo. Sony, le seul constructeur de consoles à faire régulièrement régresser son matos : suppression de ports USB, de la rétrocompatibilité, de Linux... et maintenant zonage des jeux ! What else ?

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Croco-News

Publié le par Joris73

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Arrow Une rumeur annonce que le tout premier Halo Combat Evolved devrait ressortir en version remasterisée sur Xbox 360 avec le moteur de Halo Reach. Bonne idée car finalement le premier Halo avait un peu de mal avec le hardware de la Xbox... Mais en même temps c'est encore du réchauffé.


Arrow Microsoft a déclaré bien aimer le concept de la Nintendo 3DS et la 3D sans lunettes. Est-ce pour cette raison que Microsoft ne se lance pas dans la 3D comme Sony et sa PS3 ? Vers une Xbox 3 3D Relief sans lunettes ?

Arrow Electronic Arts a annoncé fièrement aujourd'hui que Medal of Honor s'est vendu à plus de 1.5 million d'exemplaires en seulement 5 jours de commercialisation aux Etats Unis et 2 pour l'Europe et l’Asie. La licence à toujours la côte, en attendant le prochain Call of Duty qui fera certainement encore mieux.

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Des consoles SEGA pour Noël !!!???

Publié le par Dr Floyd

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Le retour de Sega dans le hardware console ?! On vous l'a faite plusieurs fois celle là et plus personne n'y crois. En effet il s'agit ici de la société MCA TECHNOLOGY, un grossiste informatique, qui vient d'obtenir la fameuse licence SEGA.


Ils comptent ainsi distribuer sur le marché français une "gamme complète de consoles" dès la fin de ce quatrième trimestre ! Mouais attendons nous à voir débarquer les quelconques clones habituels de Megadrive semi-compatibles... On va quand même suivre ça de prêt.

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