Une Xbox 360 Slim Arcade 4GB ?

Elle sortirait le 20 août prochain... Rumeur à suivre de près.
Mega Man est redevenu à la mode depuis les fameux (?) opus 9 et 10 en téléchargement. Capcom peut maintenant en profiter pour annoncer Mega Man Universe, toujours en
téléchargement, pour XBLA et PSN.
Dans quelle direction va Capcom ? Le teaser semble vouloir nous dire que le jeu respectera les fans et qu'on se dirige
peut-être vers un cross-over de folie... avec réalisation rétro ? En tout cas Capcom ose balancer que ce Mega Man sera le plus créatif de la série. Les fans n'en peuvent plus. Moi je retourne
jouer à Mega Man 2 sur Nes.
Bon voilà c'est fait : La Xbox 360 "Slimfast" est disponible en France depuis aujourd'hui. Les modèles Arcade et Elite sont amenés à disparaître dans l'infini de l'au-delà très
rapidement pour ce nouveau modèle (unique ?).
Je rappelle le relooking effectué : Robe noire et formes qui font hélas trop penser à un PC, 17% plus petite (oui
seulement 17% !), plastique brillant (traces de doigts inévitables !), touches sensitives (bof), 5 ports USB, WiFi (quand même !), nouveau disque dur (propriétaire) de 250Go (non compatible avec
les anciens modèles, bonjour les transferts de données si vous changez de Xbox 360), HDMi (je précise quand même !), suppression du port carte mémoire, beaucoup moins bruyante (même le lecteur
DVD, si si), et compatibilité directe avec Kinect sans adaptateur. Voilà je n'ai pas du oublier grand chose ?
Et je vous fait le tout pour un prix (un peu élevé) de 250€, sans cable HDMi (grrrrrr). Faut-il céder à la tentation ? Si vous avez une vieille Xbox 360 Arcade ou 20Go qui tousse, OUI. Si vous avez un modèle Elite 120 ou 250Go, NON, sauf si vous êtes bourré de thunes à ne plus savoir quoi en faire.
Sortie en juillet 1983 au Japon la Famicom de Nintendo est la contraction de Family et Computer. Personne ne croyait en son succès alors que celle ci arrivait en plein "crash" des consoles, avec des micro-ordinateurs qui prennent alors le dessus avec leurs prix désormais très bas, et qui offrent bien plus de possibilités. Et pourtant ce fut un véritable phénomène au Pays du Soleil Levant (et ce malgré des premières séries défectueuses)...
... on se rendrait compte comment certains peuvent être ridicules !
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U-Sing Johnny Hallyday Support : Wii Editeur : Mindscape Sortie : 15 Juin 2010 |
Bougre de sprite de GX4000 ! Johnny Hallyday sur Wii !!! Alors là on tient la vraie perle de l'été ! J'ai réussi à me faire prêté le jeu afin quel ma Wii puisse "allumer le feu"...
Et deux heures après je l'avais déjà rendu à son propriétaire ! Ce jeu de karaoké est un véritable scandale : seulement 20 titres au programme pour résumer la carrière du Johnny, il manque donc
de très gros "classiques", qu'il sera sûrement possible de récupérer un par un via le ridicule U-Sing Store en payant le prix fort...
Mais le drame ici c'est que la moitié des chansons sont des Live de mauvaise qualité et qui ne sont franchement pas adaptées à du Karaoké ! Les modes de jeux proposent eux aussi le minimum
syndical et la reconnaissance vocale ne reconnaît rien du tout. Un jeu de karaoké médiocre, bâclé, 100% commercial, Minscape comptant bien sûr sur les fans inconditionnels pour se remplir
facilement les poches. Noir c'est noir.
SUPPOS : 0/6
GRADIUS V
Support : PS2
Éditeur : Konami
Développeur : Treasure
Sortie : 4 octobre 2004
Gradius V sur PS2, franchement on y croyait pas du tout. Après un Gradius III&IV médiocre, et des jeux orientés "gamer" souvent bâclés sur PS2, il fallait s'attendre à une nouvelle bouse,
d'autant plus que le jeu est vendu dès le départ à prix budget. Alors presque 20 ans après le mythique Gradius, Konami enterre t-il définitivement son jeu de shoot ? Pas sûr car les gars de chez
Treasure sont aux manettes !
Et bien dès le début du jeu on est rassuré, déjà d'un point de vue graphique et technique : c'est beau, c'est fluide, c'est coloré, ça exploite la PS2 ! Gameplay 2D et décors 3D, magnifiquement
combinés, c'est un véritable bonheur ! Et malgré les nombreuses animations à l'écran, malgré les boss énormes, le jeu est toujours fluide. N'y allons pas quatre chemins : Gradius V est de très loin le
plus beau shoot'em up de la PS2, et même de la génération 128 bit ! Si on frole le sublime côté graphismes, c'est un peu moins le cas côté musical, mais bon ça reste très correct, et les
bruitages sont de bonne qualité.
On retrouve bien sûr le gameplay ancestral et diabolique de la série : armement modulable avec cases d'options à déclencher, donnant un aspect stratégique non négligeable au jeu, de nouvelles
armes faisant leur apparition. Quatre types de vaisseaux sont disponibles, des variantes qui modifient l'armement. Il faudra donc bien choisir son vaisseau en fonction du stage. Le système de
résurrection change : vous ne repartez pas en arrière, mais réapparaissez aussitôt au même endroit en étant invincibles quelques instant, vous pouvez même essayer de récupérer les options
perdues, sympa.
Libre à vous d'y jouer avec ou sans "continue", sachant qu'il y a un stage select qui vous permettra de rejouer les niveaux débloquées afin de pouvoir améliorer votre technique (par contre là
aucune chance de faire un gros scoring). Personnellement je fais parti des joueurs qui n'utilisent jamais les credits, même si cela m'empêche de terminer un jeu. J'essaye de progresser au fil des
parties, quitte à repasser 1000x par le stage 1 ! Bon après je m'exerce quand même de temps en temps sur les niveaux passés via le stage select mais juste pour l'entraînement.
La difficulté est franchement parfaitement bien réglée, le jeu n'est pas facile, mais pas impossible, ni absurde comme dans un insipide manic shooter à boulettes. Pas besoin de connaître par
coeur les niveaux, de bons réflexes et une bonne anticipation peuvent suffire à vous emmener loin, même si bien sûr on finira par connaître par coeur les techniques idéales pour les passages
délicats. Il plaira sûrement autant aux débutants qu'aux fanatiques du genre. Les fans de scoring pourront y jouer des centaines d'heure, car la marge de progression est vraiment énoooooorme.
Que reprocher à Gradius V ? Franchement, RIEN ! C'est le shoot'em up parfait ! Beau, jouable, et inusable grâce au scoring, on a pas fait mieux depuis. C'est l'un des meilleurs jeux de la
PS2, et les fanatiques du genre peuvent même considérer que c'est LE meilleur jeu de la console, tout simplement.
SUPPOS : 6/6
Marre de brancher et débrancher vos consoles Nes, Super Nes et Genesis ? Et bien grâce à la RetroN 3 qui
accepte les jeux des 3 consoles (avec 3 ports cartouches !) c'est possible. La console est livrée avec 2 manettes sans fils compatibles avec les 3 systèmes mais bonne surprise : il y 6 ports
manettes pour accueillir vos pads originaux.
Intéressant, très intéressant même si niveau esthétique elle ressemble à mon aspirateur. Reste à tester la compatibilité, la fiabilité et la qualité de l'image, car bien souvent on est déçu par
ce genre de matos. De plus accepte t-elle nos jeux PAL ?
Votre Docteur a passé commande ici (69 dolars) et vous livrera son verdict cet été.
Selon le Wall Street Journal, célèbre magazine de jeux vidéo (...), Sony est bel et bien sur le point de nous annoncer une PSP 2 qui serait en fait plutôt une PSP "e-book" :
"Sony développe une machine portable qui partage les caractéristiques d'une console de jeu, d'un e-book et d'un ordinateur portable"
Bref, Sony s'éloignerait du marché de la véritable console portable pour tenter de concurrencer le iPad ? Cela serait très risqué car ça laisserait le champs totalement libre à la Nintendo 3DS,
et franchement si Sony espère réellement pouvoir concurrencer Apple et le iPad ils risquent d'aller tout droit dans le mur ! A suivre...
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NEOGEO BATTLE COLISEUM
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Et hop encore un recyclage signé SNK pour le Xbox Live avec ce NeoGeo Coliseum issu du jeu d'arcade de 2005, pas le plus connu des jeux de baston, mais un cross-over vraiment très fun
!
Ce jeu n'est peut-être pas le meilleur de SNK, mais c'est un excellent jeu de baston 2D avec plein de références pour les
fans de NeoGeo. Au programme un mode Story, Survival, Versus et Online. 40 personnages de jeu, oui 40, tous issus de licences SNK comme King of Fighters (of course !), Samurai Shodown et Metal
Slug, pour des affrontements en 2 Vs 2, il y a vraiment de quoi faire !
Le gameplay est fun comme un Marvel Vs Capcom mais un peu plus technique. Je pense que le casual comme le gamopat y prendront vraiment beaucoup de plaisir. On regrettera cependant un
certain désequilibre entre les personnages, surtout les "épéistes" trop forts, c'est pour moi le gros défaut du jeu, et certains peu agréables à jouer (comme Marco de Metal Slug, bof).
La réalisation est soignée, décors en 3D, lissage du jeu, c'est beaucoup plus propre que sur la version PS2. Certes les sprites pixellisent un peu (mais ça a son charme) et certains décors
manquent de charme, mais globalement c'est du bon boulot : fluide, coloré et dynamique.
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THE SABOTEUR Support : Xbox 360 Existe également sur PS3 et PC Editeur : Electronic Arts
Développeur : Pandemic Studios |
Un jeu prenant place au coeur de Paris pendant la Seconde Guerre Mondiale,
voilà qui a de quoi attirer l'oeil. Explosions, meurtres et petites femmes de Paris, tout les ingrédients sont réunis pour vous faire passer un bon moment. Et
pourtant...
Dans The Saboteur, vous incarnez Sean Devlin, un Irlandais fort peu sympathique au premier abord qui, bien que n'ayant aucun rapport avec la Résistance au départ, va se retrouver obligé de
défendre la capitale française à lui tout seul ou presque. Au fur et à mesure de l'aventure, vous allez faire connaissance avec diverses personnes vous proposant diverses missions à tel ou tel
endroit. Vous l'aurez compris, The Saboteur est un GTA-like.
Graphiquement, le jeu se situe un ton en dessous de la référence du jeu de bac à sable. Même si on sent que les petits gars de chez Pandemic ont tout donné pour leur dernière oeuvre, on notera
quelques baisses de framerate de ci de là, l'apparition de certaines textures un peu tardivement et des ralentissements lors des dernières missions du jeu.
Ceci étant dit, on oublie vite ces défauts une fois plongé dans l'ambiance très personnelle du jeu. Le game design de The Saboteur vous emmène dans un Paris en noir et blanc, avec pour seule
couleur le rouge des brassard des Nazis. Votre but est donc de redonner progressivement des couleurs à la capitale en redonnant espoir aux habitants des quartiers, via les fameuses missions.
L'atmosphère est bonne, même si on regrettera les passants parisiens parlant anglais ou français avec l'accent anglais (je reviendrai plus tard sur l'aspect sonore). On retrouve tout ce qui fait
le charme de notre bonne capitale : la tour Eiffel, Montmartre, les jeunes filles faciles... voilà qui a certainement dû plaire au public étranger.
Les premières tâches qui vous seront données feront office d'introduction et de didacticiel. Simple mais efficace. Les objectifs sont variés, mais le but est toujours le même : tuer des Allemands
ou faire péter des trucs. Pour cela, vous pourrez employer la manière brutale (foncer dans le tas) ou la subtile. Le jeu vous permettra de vous déguiser en soldat et de franchir les lignes
ennemies sans vous faire repérer. Vous devrez tout de même adopter le comportement d'un soldat si vous ne voulez pas donner l'alerte. Au final, on a l'impression de toujours faire la même
chose.
De plus, la maniabilité pourra en refroidir certains : les phases d'escalade sont d'une simplicité enfantine, mais dès qu'il s'agit de descendre, c'est une autre histoire. Le joueur perdra un
temps fou à bien se placer pour ne pas faire tomber Sean dans le vide sans qu'il puisse se rattraper à une corniche. Lorsque vous êtes poursuivi, c'est toujours agréable. Il est également
possible de se retrouver coincé dans le décor à cause d'un bug de collision et de devoir refaire entièrement la mission. Quand on sait que certaines font parfois plus de 45 min, c'est un pur
bonheur. Côté véhicules, les développeurs ont certainement voulu coller à la tenue de route de l'époque. En effet, vous aurez toujours l'impression de conduire un semi-remorque ou d'avoir des
patins à glace à la place des roues, au choix. Enfin, il faut mentionner certains bugs très étranges qui vous permettront d'admirer vos balles s'évaporer comme par magie alors que vous êtes à 5
mètres de votre cible, ou ne pas arriver à transpercer un vulgaire drapeau (sûrement des balles fabriquées en France).
Côté sonore, il y a du bon et du moins bon. Les titres diffusés à la radio semblent correspondre à l'époque, les bruits de moteurs également, et les rares endroits visitables jouissent d'une
ambiance soignée. Comme mentionné plus haut, Paris est une ville assez vivante, mais on y trouve plus d'anglophones que de francophones ! Je parlerai maintenant d'un élément qui m'a
particulièrement énervé (ce n'est pas le seul, mais c'est le pire) : les cinématiques. Le jeu prenant place à Paris, il est normal que notre bon héros y côtoie des Français. Là où le bât blesse,
c'est que le casting se résume bien évidemment à des Américains qui parlent avec l'accent français. Le réalisme approche le zéro lorsque deux "Français" parlent entre eux en anglais, ou quand
l'un des personnages principaux prononcent les quelques phrases de français du script avec un accent américain à couper au couteau. Ca a le don de m'irriter au plus haut point, et surtout de
foirer complètement l'immersion.
Au final, The Saboteur est une grosse déception : c'est un mélange des genres raté (au passage, merci à EA qui a dû rusher les développeurs de Pandemic pour sortir le jeu à Noël avant de
les remercier en fermant le studio définitivement), qui ne me laissera pas un bon souvenir. Suivant.
SUPPOS : 3/6