[TEST] EMPIRE TOTAL WAR / PC
EMPIRE TOTAL WAR Support : PC Editeur : SEGA Développeur : Creative Assembly Sortie : mars 2009 Empire Total War chez Rueducommerce |
Je viens de récupérer un PC assez puissant qui va me permettre de pouvoir déballer enfin Empire Total War qui était resté sous blister... à priori une très grosse référence dans le monde du jeu de stratégie, genre encore réservé au PC. Un petit détour au XVIII siècle en espérant ne pas être déçu, sinon je vire le PC et retourne sur mon Mac adoré.
La carte du monde se divise en trois parties : l'Europe, l'Inde et l'Amérique, trois immenses terrains de jeu à conquérir. En mode Grand Campaign vous serez amené à choisir une nation avec laquelle vous devrez conquérir le monde avant 1750 ou 1800 selon la durée de jeu choisie. Et ne comptez pas y arriver dès le premier jour car il vous faudra à priori une quinzaine d'heures pour y parvenir ! Si vous êtes un bytos et qu'une telle campagne vous fasse peur débutez plutôt en mode New Road to Independance, une mini-campagne dirigiste qui vous donnera toutes les astuces pour devenir un vrai conquérant. Le mode scénario quand à lui vous proposera de revivre des moments clef de l'histoire. Un mode multi est bien sûr présent, je ne l'ai pas testé, mais d'après mes retours il n'est pas très captivant car amputé de la partie stratégie/gestion au tour par tour. Bon allez c'est l'heure de la guerre totale !
Et c'est parti pour une phase de stratégie et de gestion au tour par tour très complète : recrutements, impôts, production de forces armées, construction de bâtiments, avec des tonnes de paramètres à gérer, qu'il est possible d'automatiser plus ou moins. Ne négligez surtout pas la recherche qui sera capitale en campagne, car les charges au corps à corps ne seront pas toujours efficaces !
Mais Total War c'est avant tout la guerre "in real time"... et la partie STR est vraiment "magnifique", surtout au XVIIIe siècle, période passionnante de l'histoire : milices, infanterie, cavalerie, artillerie... que du beau monde et plein de variété sur le champs de bataille. Ici tout est question de placement des troupes et d'anticipation. Il faut aussi prendre en compte les forces et faiblesses de vos troupes et de l'ennemi, exploiter l'environnement s'avère également indispensable (murets, bâtiments, hauteurs pour surplomber l'ennemi...), avec aussi des situations spécifiques comme l'attaque d'une ville fortifiée... il faut penser à tout, c'est d'une profondeur assez étourdissante pour le débutant que je suis. A noter que l'IA est absolument étonnante, elle semble réagir de manière naturelle et vous donnera du fil à retordre.
Et n'oublions pas les superbes batailles navales, elles aussi en temps réel bien sûr, avec tout les paramètres qui vont avec : classes de bateaux, abordages, boulets, gestion du vent... même si je trouve que cette partie et finalement moins palpitante que les combats "au sol". Si ces combats maritimes vous saoulent, il est de toute façon possible de les automatiser.
Techniquement c'est un jeu impressionnant : il y a des milliers d'unités à l'écran, avec des zooms de folie et des détails précis. C'est tout simplement in-cro-ya-ble ! Et donc vous vous en doutez le jeu est "lourd", très lourd, et il faut un gros PC pour espérer y jouer dans de bonnes conditions. N'espérez pas une très grande fluidité, même sur un PC de geek. Si vous disposez d'un vieux coucou à moins de 2ghz et à moins de 2Go de RAM ce n'est même pas la peine d'essayer d'y jouer, vous serrez frustré ! On regrettera aussi quelques freezes et bugs, des temps de chargement très longs et l'obligation d'avoir une connexion internet Steam (grrrrrr). Mais bon sur un très bon PC (style Core 2 Duo, 4Go de RAM et GForce 8800 le résultat est quand même sympa voire impressionnant quand on voit le nombre de soldats représentés.
Empire Total War est un jeu de stratégie/STR absolument étonnant. Riche, efficace, dantesque, ce titre de SEGA est un incontournable sur PC pour les fans du genre (malgré ses quelques bugs)... si du moins vous disposez d'un monstre de puissance car c'est le Crysis du STR ! En attendant un titre peut-être encore plus prometteur : Napoléon Total War dont la sortie approche à grands pas !
SUPPOS : 5,5/6
[EDITO] UBISOFT ET LES CONNEXIONS CRETINES
"Le joueur devra disposer en permanence d'une connexion Internet active aussi longtemps qu'il voudra jouer à des jeux de la société."
Vous pouvez oublier de collectionner les jeux Ubisoft, car lorsque le serveur de reconnaissance des clés ne sera plus actif... votre cd de jeu fera un beau presse papier (y aura toujours les versions collector pour les goodies...).
"Le jeu se lance avec l'Ubisoft Game Launcher, qui va vérifier les mises à jour. Si vous essayez de lancer le jeu sans être en ligne, vous recevrez un message d'erreur".
S'il investissait plus dans le développement des jeux que dans les protections, peut être y aurait il plus d'estime pour les jeux. Mais il y a du comique quand même, ça va être les joueurs qui ont les originaux et qui vont devoir les pirater pour pouvoir jouer sans connexion internet.
Et je vous ai gardé le meilleur pour la fin :
"Ubisoft assure que certains cas de figure ont été pris en considération. Si la connexion est perdue pendant une ou deux secondes, Assassin's Creed devrait simplement se mettre sur pause."
Problème de connexion internet ? Plus de jeux vidéo ! Alors merci qui ? Merci Yves ! Merci Ubisoft !
Jf
LE MYSTERIEUX NINETY-NINE NIGHTS 2
Que penser de Nintety-Nine Nights 2 ? Très difficile à la vue des premières images et du trailer officiel qui dévoile très peu le gameplay. Et d'autant plus difficile que beaucoup de choses ont changé depuis le premier épisode : les développeurs sont Feelplus (à la place de Phantagram & Q Entertainment), l'éditeur Konami (à la place de Microsoft), et l'ambiance du jeu totalement différente.
Brrrrr que la voix-off est viriiiiiile ! Sortie du jeu à priori avec les fleurs et les papillons et en exclusivité sur Xbox 360.
CROCO-NEWS
Vous vous souvenez de Eternal
Darkness, ce survival horror méconnu mais très original ? Non, bah fallait vous payer la meilleure console de l'époque, la Gamecube, plutôt que d'attendre que Nintendo fasse du buzz casual
avec sa Wii. Et bien Nintendo vient de relancer ses droits pour le jeu, ainsi nous pourrions voir débarquer sous peu un remake, une suite ou plus probablement le même jeu réchauffé "nouvelle
façon de jouer casual"...
2K Games, actuel propriétaire des droits de Civilization, vient d'annoncer fièrement que le gourou mégalomaniaque Sid Meier est en train de bosser sur Civilization V. Beaucoup de changements à priori pour ce nouvel opus avec un tout nouveau moteur graphique et des cases hexagonales. Sortie prévue avec les feuilles mortes cet automne sur PC.
Si la Xbox 360 propose toujours des jeux multisupports "en superior" face à la PS3, il commence à y avoir un sacré soucis avec le lecteur DVD, certes rapide, mais très limité en capacité de stockage face à des jeux de plus en plus gourmands. Ainsi Capcom serait en pleine galère avec Lost Planet 2 et annonce beaucoup de contenu supprimé. Une bonne excuse pour nous vendre du DLC payant juste après ! Sortie prévue le 18 mai prochain sur Xbox 360, PS3 et PC.
[TEST] MADWORLD / Wii
MADWORLD Support : Wii Développeur : PlatinumGames Editeur : Sega Genre : Beat'em all Nombre de joueurs : 1 (le mini-jeu à deux n'étant qu'une vaste blague) Année de parution en Europe : 2009 |
Le monde est fou ma bonne dame, fou je vous dis ! Pensez donc : en ces temps où le jeu vidéo se dirige, grâce à Nintendo, vers une inquiétante mode « casual » avec ses « Programme d’entraînement cérébral du Professeur Kawamachin » ou encore son merveilleux « Wii Fiente » qui permet à toutes les personnes mal dans leur peau de trouver une excuse pour éviter de faire un vrai sport, un petit développeur tente le pari osé de sortir ce qu’on appellera un « jeu de niche ». PlatinumGames semble en effet aimer le danger pour sortir un jeu violent, vulgaire, trash, immoral, et doté d’une patte graphique spéciale sur une console où tout le monde il est beau, tout le monde il est rose bonbon, tout le monde il collectionne du Pet Shop. Et, étrangement, seul un éditeur tel que Sega, habitué à ce genre de prise de risques, pouvait cautionner le projet de ce studio de passionnés.
Comme si cela ne suffisait pas, Madworld ne se contente pas d’être un énième jeu de plate-formes, d’aventure, d’action, de RPG… bref de genres que l’on est de nos jours habitués à voir sortir par pelletées sur les machines. Non, Madworld ressuscite un genre délaissé qui a connu son heure de gloire dans les salles d’arcade enfumées du début des années 90. Je veux parler du Beat’em all (appelé aussi Beat’em up), style de jeu où un héros justicier décide bien souvent de démanteler des gangs entiers par brouettes entières de mandales, claques, patates, taloches, coups de boule, marrons, torgnoles, et autres réjouissances. Mais si Madworld reprend bien évidemment les ficelles du Beat traditionnel, il se permet l’outrecuidance d’apporter son lot d’originalités ce qui va le faire se démarquer du lot... Pour le meilleur ou pour le pire ?
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CAPCOM SOLDE SES JEUX SUR PSN !
Fini la fête du slip sur PSN, place aux vraies soldes grâce à Capcom qui nous propose deux de ses meilleurs titres à prix réduit :
jusqu'au 3 mars 2010 :
- Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix 6,99€
- Marvel Vs Capcom 2 6,99€ (un incontournable si vous ne le possédez pas sur DC ou PS2)
et ensuite du 4 mars au 17 mars 2010 :
- Super Puzzle Fighter 4,99€
- Age of Booty 4,99€
puis enfin du 18 mars au 1er avril 2010 :
- 1942 4,99€
Des prix beaucoup plus raisonnables pour du téléchargement. On se laisserait presque tenter.
[CONSOLES PORTABLES] La Lynx de Atari
La Lynx de Atari est la toute première console portable couleur de l'histoire... mais tout le mérite
revient en fait à Epyx. En 1987 Epyx est un célèbre éditeur de jeux vidéo, auteur de jeux de qualité, avec notamment Summer Games et Winter Games, deux jeux
mythiques sur Commodore 64.
Mais Epyx voit grand et décide de se lancer dans le hardware. La console sera conçue entre 1987 et 1988 par deux des ingénieurs ayant pondu le Commodore Amiga et portera le nom de code "Handy".
Présentée au CES de janvier 1989 elle impressionna les foules. Hélas Epyx, en perte de vitesse dans le software, n'avait plus les reins assez solides en 1989 pour produire et distribuer la
console. Fin de l'histoire ?
Pas du tout. Atari, qui souhaite alors reconquérir le marché du jeu vidéo (qu'il n'aurait jamais dû quitter !), se montre intéressé et rachète les droits (ils verseront des royalties à Epyx). Ils
changent le nom (de Handy vers Lynx) et lancent le produit à partir de 1989 au prix de 199$. Elle sera alors en concurrence avec la GameBoy de Nintendo tout en offrant des capacités largement
supérieures : plus puissante, en couleur, et avec des effets de zoom et de rotation. 4 jeux sont disponibles pour le lancement US : California Games, Electrocop, Gates of Zendocon et Blue
Lightning. Elle sort en Europe et au Japon en 1990.
L'écran rétro-éclairé est un gros avantage mais à cette époque la qualité des écrans portables est plus que médiocre et leur consommation est énorme. A noter que la console est adaptée pour les
gauchers avec la possibilité de retourner l'écran.
Le gros problème de la Lynx est qu'elle n'était pas faite pour être portable : trop grande, pas assez d'autonomie (6 piles AA pour 3 heures !), et trop chère. C'est Nintendo qui avait tout
compris avec sa GameBoy : l'essentiel pour une portable c'est la taille, l'autonomie et le prix, et non la puissance (cela s'est toujours confirmé par la suite). La Lynx sera un échec commercial.
Elle passera très vite à 99$ en 1991, et est alors concurrencée également par la GameGear de Sega, ce n'est donc plus la seule console couleur du marché.
En 1991 Atari insiste et sort un second modèle : la Lynx 2, version relookée plus compacte avec des grips pour une meilleure prise en main, le son stéreo, et la possibilité de
mettre la console en veille. Mais rien ne change, le catalogue de jeu est très réduit, la star reste la GameBoy. En 1993 Atari laisse tomber sa portable pour se concentrer sur leur future console
de salon, la Jaguar (qui sera un gros flop).
Caractéristiques techniques :
Ecran : 3,5", rétro-éclairé
Processeur : 65C02 8 bits 4mhz + coprocesseur 16 bits CMOS 16Mhz
Graphismes : 160x102 en 16 couleurs parmi 4096
Processeur sonore : 4 canaux 8bits DAC mono (stereo sur la Lynx 2)
RAM : 64Ko
Cartouches : 128 ou 256Ko
Alimentation : 6 piles AA ou secteur
Comme vous pouvez le constater c'est assez extraordinaire pour une console portable conçue en 1987 ! Le processeur n'est certes que celui du Commodore C64, mais boosté à 4Mhz et couplé à un
puissant coprocesseur 16 bits. Rapide, avec des capacités graphiques hors du commun (effets "3D" avec zooms et rotations), avec 64ko de RAM et des cartouches de 256Ko, c'est une petite merveille
! Seule la définition graphique est un peu faible, et la qualité de l'écran médiocre, malgré le rétroéclairage.
Les jeux
Quelques uns des meilleurs jeux de la console :
California Games
Pas forcément un bon
jeu mais un célèbre jeu multisports signé Epyx, qui existait également sur beaucoup de consoles et micro. Il présente des épreuves populaires en California comme le surf et sa célèbre vague qui
impressionna graphiquement.
Batman Returns
Un très bon portage sur la
lynx (supérieur à la version GameGear)
Gates of Zendocon
Un superbe shoot
horizontal signé Epyx sur 51 niveaux. Incontournable.
Blue Lightning
Un étonnant jeu de combat
aérien qui exploite les capacités "3D" de la console
CROCO-NEWS
Street Fighter IV sur PSP ? Une possibilité selon Natsuki Shiozawa de Capcom qui, sur un blog officiel, nous dit que la firme japonaise serait heureuse de voir débarquer le jeu de baston sur la portable de Sony. En général on ne balance pas une rumeur de ce type en l'air, attendez vous donc à ce que l'annonce officielle soit faite sous peu.
Duke Nukem forever c'est fini, mais rien ne nous empêche de rejouer au titre original, Duke Nukem 3D, sur Xbox Live. Si vous comptiez vous payer le jeu attendez la semaine prochaine, il devrait baisser à 400 MS Points, et à ce prix les jeunes bytos qui ne connaissent pas encore ce titre mythique ne doivent pas hésiter.
La sortie de Starcraft 2 approche à grands pas, et Blizzard communique aujourd'hui la config minimale pour faire tourner le jeu : Pentium 4 à 2.2Ghz, 1.5Go de RAM, 4Go de DD, carte graphique GeForce 6600 ou ATI 9800 Pro, et OS XP, Vista ou Seven. Et les Mac users, ils puent du cul ?
KILLER INSTINCT, LE RETOUR SUR XBOX 360 ?
"J'adore Killer Instinct. Je veux faire un Killer Instinct. Nous ne travaillons pas dessus en ce moment. Un jour nous ramènerons Killer Instinct."
C'est signé Kenneth Lobb, Directeur créatif chez Microsoft... Hum, ça sent le grand retour de cette licence très bientôt ! Ça ferait du bien de revoir un jeu de baston qui ne provienne pas
du Pays du Soleil Levant en manque d'inspiration totale depuis très longtemps pour ce genre de jeu...
Je retourne y jouer sur Super Nes et Nintendo 64 !