[RETROGAMING] Wild Guns / Super Nes
WILD GUNS
Support : Super Nintendo
Développeur : Natsume
Éditeur : Titus
Sortie : 1994 (Japon)
(et seulement 750 jours on suffit pour traduire le menu option en anglais)
C'est l'histoire de Clint le cowboy et de Annie la cowgirl qui doivent délivrer la fille du Président kidnappée par un vieux
roublard bouffi au sourire de confiseur. Vous avez déjà dû tutoyer un jour ce genre de scénario bidon qui n'est qu'un prétexte à casser du sprite ! Découvrons ce clone de Cabal version
far-west.
A l'allumage c'est déprimant car on voit la mascotte de Titus (peu engageant vu les daubes publiées par cet éditeur !), puis une
présentation conventionnelle, avec un Start Game, un Vs Mode, un Option mode... et pi c'est tout ! Mais si on attend quelques secondes nous avons droit quand même à une image vintage où nos deux
héros se croisent l'air de vouloir en découdre. Après avoir choisi le flingueur ou la flingueuse on est lâché à Carson City dans un monde 2D western à l'accent robotique qui ne dépaysera pas les
fans de Les Mystères de l'Ouest. Et dès le premier coup de «pan-pan» on sent bien qu'on n'est pas venu pour rouler des makis...
Un tableau 2D fixe, une vue à la 3ème personne, un viseur, une jauge et le temps qui passe... Trois vie au départ, trois "issues de
secours" (des explosifs qui te ravalent une façade), ton gun et ton lasso, les présentations sont faites ! Des hommes au chapeau, des robots-canon, une mitraillette fourbe assassine, tous veulent
te pixeliser la carcasse ! Et comme dans tout bon shoot qui se respecte, si une balle t'effleure le lobe de l'oreille, c'est la mort illico.
Heureusement tu peux déplacer ta cow-girl ou ton cow-boy de gauche à droite, avec double saut périlleux ou roulade latérale ! Tu peux aussi améliorer ton arme de base avec des items, disposer de
tirs en rafale ou tirs à visée élargie (mais à cadence amoindrie). Par ailleurs quand ta jauge de KI est remplie, l'écran se pare de sang et or, tu passes en mode surbrillance et tu peux alors
faire chanter la trompette Lensoise que j'ai intitulée : The Pan Pan Gun !
Trois niveaux de difficulté (easy, normal, hard) et continue infini, ce n'est pas ce jeu qui va vous faire mordre un pad de colère,
même en hard il reste largement praticable. Petit bémol : seulement 6 niveaux et 4 à 5 minutes par stage ! Wild Gun se rattrape malgré tout sur l'envie d'y retourner à chaque foi qu'on évoque son
titre, c'est un vrai jeu de gamer. Si j'ai un vieux pote assis dans mon canapé et bien je vais vous dire qu'il ne partira pas avant d'avoir plombé le salopard qui a chouravé la fille du
Président, car à deux joueurs on s'éclate !
Techniquement, c'est du 100% 2D, sans mode 7, avec une palette 256 couleurs très bien exploitée. Mention spéciale pour l'effet de
chaleur dans la mine à charbon et pour la cape de Clint. L'animation est un point fort du jeu, ça pête dans tous les sens sans le moindre ralentissement, avec des décors destructibles. La
maniabilité du personnage via le curseur est un modèle de précision, les sauts et les roulades répondent au poil. Les musiques, loin d'être inoubliables, ont le mérite d'exister. Elle me font
penser à du Street Fighter 2 Turbo dans la richesse instrumentale mais malheureusement pas dans le phrasé musical. Autrement ont entend surtout le bruit de la poudre à pixel !
Si je devais garder un seul jeu Super Nintendo ca serait ce Wild Guns ! Un jeu ultra fun, défoulant et très bien réalisé, et
encore plus génial à deux. Il est hélas aujourd'hui difficile à trouver. Vous m'excuserez mes amis gamopats il faut que j'y retourne, je suis attaqué par un robot mecha du Far-West !
SUPPOS : 6/6