Trouble Witches NEO, un concurrent pour Death Smiles

Publié le par Dr Floyd

Oups j'ai failli passé à côté de ce nouveau jeu old-school signé SNK Playmore sur XBLA ! Trouble Witches NEO est un jeu à la base réalisé par des indépendants en 2007 avant d'être porté en 2009 sur Arcade (Taito's Type X2), et on le retrouve donc aujourd'hui sur Xbox 360.

C'est donc un jeu de boulettes quelque part entre Espgaluda et Death Smiles. Il y a de bons retours chez les fanatiques du genre, je vais tester la démo avant d'investir les 800MS points nécessaires...

 

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[Intermission] Piratage du PSN : Nikos Aliagias fait le point

Publié le par Dr Floyd

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[One Life Gamer] Le Roi Lion / Super Nes

Publié le par Dr Floyd

LE ROI LION
Support : Super Nes
Existe également sur : Megadrive, Nes, Master System, GameGear, Gameboy, GBA, Amiga, PC
Éditeur : Virgin Interactive
Sortie : 1994

le roi lion

C'est l'histoire de Psyhodeliiiik !
Le psychopathe éterneeel !
Un gamer béniiii devenuuu immorteeeel !

Finir le Roi Lion sur Snes en une seule vie tout en causant le bout de gras avec sa femme ? C'est bien sûr un nouveau défi pour notre patient fou "One Life Gamer" Psyhodelik ! L'occasion de redécouvrir ce superbe jeu de plateforme dont les sprites et décors ont été réalisés par les animateurs de Disney eux-mêmes.


Alors est-ce que le gamer est mort ce soir ?

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[Intermission] PSN : La chute ?

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La lampe qui vous donne une vie en rab ?

Publié le par Dr Floyd

C'est chez Thinkgeek que l'on peut trouver cette lampe Mushroom rouge ou verte LED USB à brancher sur votre PC, pour seulement 9,99$ !

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Nintendo aime toujours les boutons

Publié le par Dr Floyd

project cafe IGN

L'honorable big boss de Nintendo rassure le Gamopat : " Nintendo n’est pas prêt de supprimer complètement les boutons ou d’implémenter directement une tablette tactile dans une console de jeux "...


Ouf, il y aura donc bien des boutons et un vrai pad sur la manette de la "Wii 2", l'écran tactile venant en complément pour certains types de jeux. On s'en doutait un peu vu que celui ci n'est pas multi-touch et en basse résolution. la Wii n'aura pas fait perdre la tête à Nintendo qui ne s'engouffre pas dans le piège du iPad.

Et selon les dernières rumeurs la manette "Project Café" aurait même 8 boutons (en comptant les gâchettes ?).

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[RETROGAMING] Jungle Strike / Megadrive

Publié le par Azerty0210

JUNGLE STRIKE
Support : Megadrive
Existe aussi sur : MegaDrive, Amiga, CD32, Super Nintendo, Game Gear, Game Boy

Développeur : Electronic Arts
Éditeur : Electronic Arts
Annee : 1993

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Rhhhaalala, je me souviens encore de ce jour de 1992 où je me suis rendu à la FNAC de Rennes dépenser presque 500 Francs pour l'achat d'un jeu EA (les fameuses cartouches à insert jaune !). C'était pour obtenir Desert Strike, un jeu qui a connu un franc succès en terme de ventes, il faut dire que le jeu collait à l'actualité du moment : la guerre du Golfe ! Que vaut Jungle Strike, la suite directe sortie en 1993 ? La reponse ci-dessous.


Le fils de Saddam Hussein, alias Kilbaba, a décidé de venger son petit papa adoré en effectuant diverses attaques terroristes sur le sol Americain, qui plus est il est aidé par Carlos Ortega (enfin on suppose, hein!). L’US Army qui aurait pu faire appel à Mc Gyver préfère remettre son destin dans les mains du meilleur pilote de l'US Air Force : Vous ! A bord de votre RAH-66 (un nouvel hélicoptère) vous allez devoir réussir des missions aussi nombreuses que variées. Un scénario bien pourri et rempli de clichés, la propagande américaine battait son plein et a l'époque pas grand monde y retrouvait quelque chose à dire....

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Quelles sont les différences avec Desert Strike sorti l'année précédente ? Tout d'abord la grosse différence graphique vient des environnements bien plus variés : zone urbaine, marécages, montagnes, jungle... du dépaysement en perspective !
Autre grosse évolution, cette fois ci en terme de gameplay, la possibilité de piloter autre chose que votre hélicoptère (moto, hovercraft et F117), mais pour ma part l'hélico reste mon préféré.


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Cependant les missions sont quand même relativement calquées sur le premier opus. Bombardement de bâtiments pour déloger les terroristes, destruction de véhicules, récupération de soldats... en gros seul l'escorte du Président est vraiment originale. Vous avez toujours droit au briefing d'avant mission, et le bouton START fait apparaître un tableau de commandes où chaque mission est détaillée. Vous y trouverez les points de ravitaillement en armes, essence, armures, etc… Des témoins indiquent vos niveaux de fuel, armes et armures. Plutôt complet et compréhensible.

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Au niveau de la réalisation technique RAS, c'est le même moteur graphique, toujours en 3D isométrique. Autant la jungle est bien réalisée, autant l'environnement urbain n'est pas réaliste avec ses bâtiments tout les 200 mètres. La jouabilité reste délicate avec une légère inertie qui se fait sentir, mais une fois maîtrisée on prend beaucoup de plaisir à piloter et les sensations sont vraiment bonnes. Pas vraiment de musique pendant les phases de jeu, par contre les bruitages sont réussis.

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La difficulté quant à elle est plutôt élevée, non pas de par la dureté des missions, mais plus par le fait qu'une seule faute vous condamne à un retour a la case départ, plutôt frustrant !
J'apprécie ce jeu car, la plupart du temps, il ne faut pas bourriner pour réussir ses missions, mais plutôt ne pas hésiter à faire un premier vol de reconnaissance afin d'évaluer le nombre et la force des ennemis. Sans parler de jeu tactique Jungle Strike apporte tout de même un peu de finesse dans l'approche des combats.

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Jungle Strike n'apporte pas beaucoup de nouveautés par rapport à Desert Strike mis à part les nouveaux véhicules et des environnements plus variés. Un jeu qu'on adore ou qu'on déteste, du fait de son gameplay délicat, mais perso j'adore ce jeu d'action non bourrin.

SUPPOS : 5/6
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[CONCOURS] Le concours Gamoniac du mois de mai avec Gamopat !

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Vous voulez gagner le jeu de votre choix parmi les dernières nouveautés sorties en avril et mai 2011 ? C’est très simple : il vous suffit d’envoyer un mail à lejeudemonchoix@gamoniac.fr

avec comme titre : « je veux ce jeu »

et comme texte :  « bonjour, Voici l’URL du jeu que je veux : [URL-DU-JEU-SUR-GAMONIAC.FR]. S’il vous plaît, GAMOPAT et Gamoniac, tirez moi au sort !!! »


Le tirage au sort aura lieu le 31 mai 2011 parmi les blogs amis qui relaient l’opération !

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Les robots c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

J'ai un nouveau trailer plus fort que toi de Sega à vous proposer : celui de Binary Domain J. Un titre qui devrait faire plaisir aux fans de SF et de Vanquish. A l'origine de ce jeu, l'honorable Toshihiro Nagoshi, le créateur de la série Yakuza qui change ici d'époque ! C'est prévu début 2012 sur Bobox et Plechtéchionne.

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Aurions nous tort de ne pas y jouer ?

Publié le par Dr Floyd

Après le film, c'est aujourd'hui que sort Thor en jeu vidéo, le héros plus fort que toi, dont Sega propose une ultime vidéo, le prologue en fait. Un beat'em up dans la lignée de God of War ? Il faut voir... En tout cas le film est plutôt bon, et donc ça donne envie d'y jouer !


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Super Mario Labyrinthe

Publié le par Dr Floyd

Le labyrinthe Super Mario Bros pour les collectionneurs fous du plombier de Nintendo... ou les fans de jeux de billes ? 29,99$ chez Thinkgeek.

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[TEST] Killzone 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE 3
Support : PS3
Éditeur : Sony
Développeur : Guerrilla
Sortie : 23 février 2011

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Après de nombreuses années de buzz médiadique, Killzone 2 est finalement sorti pour s'imposer comme le meilleur FPS de la PS3 (ce n'était pas difficile), et ce malgré quelques défauts : framerate assez faible, manque de précision du pad. Avec Killzone 3 Guerrilla va tenter de faire mieux... mais ce n'est pas avec la 3D Relief ou le PS Move qu'il va convaincre le Gamopat ! Comment ? Oui je sais le jeu est sorti il y a 2 mois mais j'ai pris un peu de recul pour échapper au buzz ;)

Killzone 3 débute tout simplement là où Killzone 2 s'arrête. Vous retrouverez donc les Starsky et Hutch du futur, Rico et Sev, juste après la mort du méchant vilain Visari, sauf que le conflit n'est pas terminé, et qu'il faut à nouveau lutter pour survivre... On peut dire que les scénaristes ne se sont pas foulés ! C'est de l'action pure avec des cinématiques qui mettent en avant les problèmes relationnels entre les personnages, et c'est à peine digne de Loft Story. Mais bon perso je m'en tape un peu, c'est un FPS, on est là pour s'en foutre plein le tronche ! Beeeeaaaah !!

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Vous tirez, vous avancez, vous tirez, vous avancez. Le gameplay est toujours le même, on peut même dire qu'il s'est affiné, avec une meilleure précision dans les tirs (ce n'est pas un détail c'est très important dans le plaisir de jeu) et avec de nouveaux joujoux bien sympa. L'IA semble assez identique, c'est à dire dans la bonne moyenne. Les défauts sont donc aussi toujours les mêmes : un jeu de couloir linéaire, très linéaire (Crysis 2 c'est GTA San Andreas à côté !) et toujours cette gestion de la vie ridicule : la fameuse régénération automatique de la vie (bâillements). Mais pour la défense du jeu : 1. très linéaire, c'est aussi un genre que l'on peut apprécier, l'action avant tout comme sur un bon vieux jeu d'arcade. 2. La régénération automatique, 99% des jeux adoptent cette technique casual, donc ce n'est pas pire qu'ailleurs !

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Pour se démarquer d'un FPS moyen, Killzone 3 joue des séquences spectaculaires à gogo : blindés qui défoncent tout, exo-Squelettes, jetpack, vaisseaux spatiaux... Tout est fait pour vous faire oublier l'absence de profondeur ! Par contre tout ça risque de passer très vite car un bon joueur peut le terminer en moins de 10 heures. Bien sûr le multi va prolonger "l'aventure" (lorsque le PSN sera réparé huhu) : après un coop en local vous pouvez vous essayer en ligne au Deathmatch, au mode Warpzone (avec des objectifs variés), au mode Operation (défense de zones), le tout avec un système de classes et d'expérience. Bref, classique, rien de révolutionnaire, mais bien fait.

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Alors comme Killzone 3 est avant tout un jeu d'action, la réalisation se doit d'être au top. Si le jeu est toujours très impressionnant avec beaucoup de détails et d'effets à l'écran, il propose toujours un framerate très bas (à vue de nez entre 25 et 30 Fps) qui personnellement me gène un peu : effets de flou lorsqu'on pivote, manque de précision (mais la précision du pad a été retravaillée comme je le disais plus haut)... Cependant on espérait pas mieux, on sait très bien que la PS3 dispose d'une carte graphique asthmatique et que les fameux jeux à 120 img/sec en 1080p annoncés en 2006 étaient dignes d'un gros bobard de Pinocchio ! Mais soyez rassuré : c'est beau, c'est le plus beau FPS de la console avec Crysis 2. Rassurés ? La 3D Relief je ne vous en parle pas... je n'ai pas le matos qui va pour ça (et je m'en tape), et l'option PSMove, franchement je ne préfère même pas essayer, au risque de me fâcher.

J'ai peut-être donné l'impression tout au long du test du "dire du mal" (?) mais Killzone 3 est un très bon jeu de genre qui tente d'exploiter au mieux la PS3. C'est tout simplement la suite de Killzone 2 : un jeu d'action classique et efficace aux graphismes et effets superbes, le gameplay étant même un poil plus affiné. Cependant il est court (mais il y a le multi) et peu travaillé au niveau du scénario. A acheter sans soucis si vous avez adoré Killzone 2, où si vous cherchez un bon jeu d'action SF.

NOTE TECHNIQUE : 7/10
NOTE ARTISTIQUE : 7/10
GAMEPLAY : 7/10
REPLAY VALUE : 4/10
25/40
SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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