Le jeu de l'été sur le forum de Gamopat !

Publié le

gamopat-master-system.jpg

Publié dans Bannieres

Partager cet article

[TEST] No More Heroes : Heroes' Paradise / PS3

Publié le par Dr Floyd

NO MORE HEROES : HEROES' PARADISE

Support : PS3

Editeur : Konami

Dévelopeur : Grasshopper Manufacture

Sortie France : 19 mai 2011

no-more-heroes-PS3-gamopat.jpg



Test flash réalisé avec le support de Gamoniac



No More heroes est l'un des titres majeurs de la Wii (surtout le second opus, Desperate Struggle), une licence faisant preuve d'une audace artistique folle. Cependant la réalisation n'était pas du tout à la hauteur de cette audace et on rêvait de voir adapter le jeu sur un support plus puissant. Alors est-ce que Travis Touchdown va nous séduire sur PS3 et devenir le plus grand tueur HD de Santa Destroy ?



On ne va pas refaire le test complet du jeu, c'est No More Heroes adapté de la Wii vers la PS3. Pour les bytos il faut savoir que Travis Touchdown est un mec cool, un otaku qui vit dans un motel et qui se ballade dans sa ville de Santa Destroy en roadster pour faire du shopping... Sa rencontre dans un bar avec Sylvia Christel, une bombe sexuelle mais en même temps un agent de l'Union Assassins Association (!) va changer sa vie. Pour les beaux yeux de Sylvia, le Travis décide alors, armé de son sabre laser acheté sur Ebouse, de devenir l'assassin n°1 de la ville. Et pour cela il va devoir tuer les 10 autres assassins. Dix chapitres avec des phase beat'em all avec centaines de Yakuzas à découper puis boss de fin de niveau disposant chacun de sa propre technique. Pas grand chose niveau nouveautés à part quelques jobs en plus, et 5 boss (issus du second opus sur Wii) à débloquer en faisant la sieste dans les chiottes (!). A noter aussi que c'est une version non censurée, donc bien sanglante !



no-more-heroes-PS3-001.jpg

Ce qui fait la force de No More Heroes c'est son charme "Tarantinesque" donnant vraiment l'impression de jouer à un jeu qui serait produit par le cinéaste déganté, lié en plus à un hommage très prononcé au retrogaming. Icônes rétro, pièces de monnaies, coffres, sons 8 bits, tableaux de résultats façon Nes, des hommages au retrogaming  très habilement inclus dans le jeu, c'est absolument jouissif. Suda 51 ose mettre en image ses propres fantasmes sexuels et de retrogamer, avec un don exceptionnel pour la mise en scène. C'est une véritable oeuvre vidéoludique 100% originale, loin des jeux usines produits par les gros éditeurs. Le gameplay au PS Move est très bien pensé comme avec la Wii, sachant qu'il est possible d'y jouer à la manette mais là l'immersion en prend un coup, ce n'est franchement pas convaincant car le gameplay a vraiment été pensé pour la détection de mouvement dans les finishs.

no-more-heroes-PS3-002-copie-1.jpg



Mais il y a un énorme problème dans ce jeu, la réalisation. Tout comme sur Wii, le jeu est complètement à la ramasse d'un point de vue technique. Si la mise en scène des combats est terriblement efficace, les décors sont pauvres et le framerate très moyen. Et lors des ballades en ville c'est même la catastrophe absolue avec une réalisation à peine digne d'une PS1 ou d'une 3DO ! Décors vides, circulation et passants totalement ridicules, maniabilité de la moto digne d'un jeu Atari 2600, cette phase de ballade gâche vraiment tout le plaisir. Il faut vraiment y jouer pour y croire, c'est de très loin le truc le plus ridicule jamais vu sur PS3 ! Heureusement l'essentiel du jeu ne ce situe pas là mais dans les combats. et on pardonne presque tellement l'ambiance est exceptionnelle, avec une bande son culte et un charisme fou du héros et des boss rencontrés.



No More Heroes c'est de la mise en scène avant tout, pour un hommage au cinéma et au rétrogaming, et de ce point de vue c'est une réussite totale. Cependant il y a des limites à ne pas dépasser en terme de réalisation minimaliste... Suda 51 aurait mieux fait de supprimer totalement la partie exploration de la ville (comme dans le second opus Wii) car côté programmation ses équipes sont nulles, archi nulles. Si vous possédez déjà ce jeu sur Wii laissez tomber, c'est le même, et la HD renforce même l'impression de jeu totalement bâclé. Le meilleur épisode de la série reste sans soucis Desperate Struggle sur Wii (où la ville à été supprimée). Par contre si vous n'avez pas de Wii et que vous êtes fan de productions originales et décalées, laissez vous tenter d'occasion ou en prêt pour un week-end.

Réalisation technique : 2/10

Aspect artistique : 10/10

Gameplay PSMove : 6/10

Replay Value : 3/10
21/40
SUPPOS : 3/6

(Appréciation personnelle)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Gamopat partenaire de Gamoniac : c'est grave Docteur ?

Publié le

Partager cet article

Une PS4 en 2012 avec Kinect intégré !?

Publié le par Dr Floyd

Plus Sony affirme que la PS3 en est "à la moitié de sa vie" et que Kinect c'est de la merde face au génial PS Move... plus l'inverse se confirme !!

Ainsi selon Digi Times, Foxconn et Pegatron Technology seraient sur le point de lancer la fabrication de la Playstation 4. Et Digi Times ne s'arrête pas là et affirme que la PS4 embarquera la reconnaissance de mouvements, bref, un Kinect like ! Et Sony pompait, pompait...

sony-pompe.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

Crysis premier du nom sur Xbox 360 ?

Publié le par Dr Floyd

crysis-cover.jpg

Fort du succès de Crysis 2 sur Xbox 360, Crytek pourrait bien nous annoncer sous peu l'adaptation de Crysis (le premier, sorti uniquement sur PC) sur Xbox 360. La rumeur vient de Corée du Sud... Crytek voudrait peut-être faire taire les mauvaises langues des PCistes qui affirment que le premier Crysis aurait été impossible à développer sur Xbox 360 ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] WWF No Mercy / Nintendo 64

Publié le par Saucisse

WWF NO MERCY
Support : Nintendo 64
Développeur : AKI Corporation
Éditeur : THQ

Sortie France : 2000

wwf-no-mercy-N64.jpg

Aujourd’hui (en 2011) la référence en matière de jeux de catch c'est la série WWE Smackdown vs Raw de THQ. Mais il y a 10 ans un autre titre était considéré comme le meilleur jeu de catch au monde, et aujourd’hui encore certains gamers s’obstinent à dire qu’il l’est encore. Ce jeu, c’est WWF No Mercy, également édité par THQ.

Dans No Mercy, des modes de jeux il y en a, et à foison. Match un contre un, match en équipe, en cage, King of The Ring (tournoi), Ladder Match (match où il faut attraper un objet à l’aide d’une échelle), et bien d’autres. De plus, le mode carrière est bien long, avec un scénario différent par championnat (et la possibilité de faire le championnat féminin avec un catcheur mâle !). Dans ce mode carrière, la victoire n’est pas nécessaire systématiquement, mais le scénario en sera bouleversé. Chaque victoire vous rapportera de l’argent qui pourra être dépensé dans la boutique, mais nous y reviendrons plus tard. Un autre mode permet également de gagner de l’argent : le mode Survival. Vous êtes 4 sur un ring, et le but est d’éliminer votre adversaire en le passant par-dessus la 3eme corde, ou en le plaquant 3 secondes au sol. A chaque victoire un autre catcheur arrive et le jeu continu, indéfiniment.

wwf no mercy perso
Non, ce n'est pas un jeu de la série Lego ou Playmobil !

Coté gameplay, c’est tout simplement fantastique; les commandes répondent très bien. Bouton A pour attraper, Bouton B pour frapper, flèches C pour courir, sortir du ring, procéder au changement, etc... En restant appuyé sur A on peut faire une prise puissante, et avec B un coup puissant. Chaque catcheur a ses propres prises, ses propres finish ainsi que ses propres provocations, c’est un véritable plaisir que de maltraiter ses adversaires. De plus, et c’est un point fort, le nombre de contres est hallucinant ! Il y en a un voire plusieurs par prise, facilement réalisables, il faut juste appuyer sur R au bon moment, mais attention il y a même la possibilité de contrer un contre !

wf-no-mercy-002.jpg

Plus de 50 personnages composent le casting de No Mercy ! Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind ou encore The Undertaker, toutes les stars sont là. De plus, vous pouvez en débloquer de nouveaux à la "boutique". La boutique, justement, parlons-en. Vous pouvez y acheter de nouveaux personnages, de nouvelles armes, ou encore de nouvelles tenues et accessoires pour votre catcheur que vous pouvez créer. Car oui, vous pouvez créer votre propre catcheur de toute pièce. Alors, certes ce n’est pas très poussé mais vous pouvez faire quelque chose de vraiment pas mal.

wwf-no-mercy-003.jpg

La réalisation est de qualité pour l'époque : les catcheurs sont facilement reconnaissables, le jeu est fluide, les gestes réalistes et les arènes sont fidèles aux vraies (enfin, à celles de l’époque). Alors bien sûr l'aspect cubique de la modélisation des catcheurs fait sourire aujourd'hui, surtout avec leurs bras Playmobil ! Seul réel bémol : le public en 2D qui s’anime façon .gif, sur deux animations. Du côté de la bande son le thème de chaque catcheur est respecté et la musique d’ambiance est sympa, même si il faut aimer le rap ‘ricain.

Malgré son âge et ses graphismes dépassés No Mercy jeu reste une bombe vidéoludique, un des meilleurs jeux de catch au monde. C’est simple je ne me suis jamais autant éclaté sur une console retro ! Avec sa durée de vie quasi-infinie et son gameplay PARFAIT, WWF No Mercy est pour moi un des meilleurs jeux de la Nintendo 64 !

SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

Jouez gratos au jeu de votre choix avec GAMONIAC

Publié le

Vous voulez jouer chez vous, gratuitement, et pendant 30 jours, à une nouveauté sur console cet été ? C'est possible grâce au partenariat Gamopat/Gamoniac ! Inscrivez-vous ici, choisissez le jeu de votre choix, payez une petite caution (qui vous sera rendue) et le tour est joué. Aucune obligation par la suite bien sûr.

offre-gamoniac-100-.png

Publié dans NEWS

Partager cet article

La voiture Mario du Gamopat

Publié le par Saucisse

Certains Gamopats n'hésitent pas à customiser leur voiture, comme ce Sherod Grayer, un jeune homme de 25 ans qui as customisé sa Chevrolet Caprice de 1991 aux couleurs de la NES et de Mario !

voiture nes 001

voiture nes 003

voiture nes 004

voiture-nes-002-copie-1.png

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

Punch-Out Vs Mortal Kombat

Publié le par Dr Floyd

Dans un combat entre Punch-Out et Mortal Kombat qui l'emporterait selon vous ?

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

Une compilation Coleco 28 titres pour cet été !

Publié le par Dr Floyd

 cocoleco_pack.jpg

L'actualité Colecovision est chaude, très chaude ! L'association Silicium a annoncé cette semaine la sortie d'une compilation Colecovision, Cocoleco, regroupant 28 titres. Un packaging complet : cartouche sans switchs (la sélection se fait par menu), documentation qui présente chaque jeu et boite, le tout pour 45€.


Voici la liste des jeux :

  • Antarctic Adventure (1984)
  • Aquattack (1984 Interphase)
  • BC's Quest for Tires (1983 Sierravision)
  • Boulder Dash (1984 Micro Fun)
  • Burgertime (1982-83 Mattel Proto)
  • Cabbage Patch Kids - Adventure in the Park (1983 Coleco)
  • Choplifter (1982-84 Coleco)
  • Congo Bongo (1984 Coleco)
  • Cosmic Avenger (1982 Coleco)
  • Donkey Kong Jr (1982-83 Nintendo)
  • Final Test Cartridge (1983 Coleco)
  • Galaxian (1983 Atarisoft)
  • The Heist (1983 Micro Fun)
  • Joust (1983 Atarisoft Proto)
  • Lady Bug (1982 Coleco)
  • Matt Patrol (1984 Atarisoft Proto)
  • Montezuma's Revenge (1984 Parker)
  • Mr. Do's Castle (1983 Parker Bros)
  • Oil's Well (1984 Sierravision)
  • Power Lords - Quest for Volcan (1983 NAP Proto)
  • Q-bert (1983 Parker)
  • River Raid (1982-84 Activision)
  • Super Cobra (1983 Parker Bros)
  • Tutankham (1983 Parker)
  • Up 'N Down (1984 Sega)
  • Venture (1982 Exydy)
  • Video Hustler (1984 Konami proto)
  • Zaxxon (1982 Coleco)


Ils auraient pu inclure Popeye (petite déception personnelle). Ça se passe par ici, dépêchez-vous car les jeux devraient être distribués cet été.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Ozma Wars adapté sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

ozma-wars-packaging.png

Notre patient Michel Louvet est un hyperactif ! A peine a t-il commencé le développement de Commando qu'il nous dévoile un autre jeu Colecovision : Ozma Wars ! C'est le remake du tout premier jeu de SNK, un shoot'em up arcade sorti en 1979 !


Le projet était resté secret et le jeu est en fait quasiment terminé. Voici une première vidéo, en attendant d'en savoir plus sur sa commercialisation par CollectorVision :



A comparer avec la version originale arcade ci dessous :

Publié dans NEWS

Partager cet article

Mr Splash! Un jeu Nes de 2011 !

Publié le par Slugman

mr-splash.jpg

Quand la télé-réalité se lance dans le jeu vidéo…


Nous sommes en 2007, soit 13 ans aprés le dernièr jeu Famicom (Takahashi Meijin no Bouken Jima IV) sorti en juin 1994, quand la chaine du cable japonais Mondo 21 lance une émission de télé-réalité appelée « Game Generation X». Non!, malgré le ‘X’ il ne s’agira pas d’une N’ème copie de big brother encore plus trash mais d’un programme autour de la création d’un jeu vidéo sur Famicom.

Ce docu/télé-realité sera diffusé pendant 2 mois durant lesquels les téléspectateurs pourront découvrir les différentes étapes de réalisation d’un jeu à l’ancienne avec les difficultés rencontrés par l’équipe « Project-F » qui a été constituée pour l’occasion. Entre la recherche d’idée de gameplay, les difficultés pour programmer sur Famicom, épisode après épisode les efforts de cette petite équipe de passionnées donnera naissance au jeu Mr Splash!.

Mr Splash! ne sera jamais commercialisé mais offert avec les premières commandes de l’émission sortie sur DVD quelques mois après, et également à travers des concours organisés dans des magasin d’Akihabara. En tout seuls 101 exemplaires seront produits et distribués.

Je ne vais pas vous présenter ici la phase de développement du jeu car plusieurs articles sont disponibles sur le net et un dossier complet est même sorti dans le n°6 de Pix’n’love. NoLife TV avait également fait un reportage sur le jeu. Intéressons-nous plutôt à sa renaissance sur Nes et au jeu en lui même.


Et nous et nous ?

Début 2011, Florent Gorges, ex-Pix’n’love et bien connu pour ses ouvrages comme les volumes sur l’histoire de Nintendo lance sa nouvelle maison d’édition OMAKEBOOKS. Avec la sortie du Volume 3 dédié à l’histoire de la Famicom, il annonce qu’un accord a été passé avec Hiroshi Inukai, le producteur de la version Famicom de Mr Splash afin de sortir une version NES directement jouable sur nos consoles françaises. Encore une fois, comme pour la version Famicom, la version Nes ne sera pas commercialisée mais offerte à travers des concours organisés par Omakebooks et seul un tirage limité à 50 exemplaires sera fait. Le jeu sera localisé et distribué avec un set comprenant une cartouche transparente NES numérotée, un certificat d’authenticité et une trading speciale Omakebooks #4 au couleur de Mr Splash

La production du jeu version nes démarre et les concours apparaissent avec la sortie du Volume de l’histoire de Nintendo dédié à la Famicom où les premiers exemplaires commencent à être distribués.

mr-splash-002.jpg

Et le jeu ?

Maintenant parlons un peu de l’acteur principal de cette sortie athypique dans monde du jeu vidéo, le jeu en lui-même.

Le décors de Mr Splash! est vite dressé ; deux personnages pourvus que d’une tête et une paire de bras, une piscine, des rochers, des ballons et 2 buts, voilà c’est fait !. Le jeu est un versus game se jouant uniquement en mode 2 joueurs dont l’objectif est d’aller marquer des buts dans le terrain de son adversaire. L’originalité du jeu viens du fait qu’on ne dirige pas directement le ballon en shootant dedans ou en tenant celui-ci dans ses bras mais dans le fait qu’il fasse agir indirectement sur le ballon en lançant des rochers à proximité de celui-ci pour que l’impact dans l’eau provoque des vagues qui vont le pousser vers le but adverse. Tout le Gameplay repose sur le jeter du rocher dans l’eau qui va influencer sur la direction et la distance parcouru par le ballon. D’ailleurs Hiroshi Inukai raconte une anecdote amusante sur comment lui est venu cette idée; Alors qu’il était dans son bain entrain de rager de ne pas trouver d’idée pour la conception du jeu et que le temps le pressait, il a violemment taper sa main dans l’eau et à observer l’effet de vagues produit, de là tout le gameplay de Mr Splash! était né.

mr-splash-002.png

Au démarrage du jeu on se retrouve sur la page de présentation avec le logo du jeu Mr Splash! et les deux personnages en lévitation au dessus. On peux choisir de débuter la partie ou d’afficher les credits avec la liste des personnes ayant participé au développement.

Ensuite dans le second écran il est possible de choisir parmi 10 terrains de jeu différents, de régler la durée d’une partie qui est de 3mn par défaut et le nombre de ballons dans le bassin.

Le terrain de jeu est divisé en trois zone, la zone centrale ou sont déposer les ballons en début de parti , la zone juste avant chaque but qu’on va appeler comme au football la surface de réparation et enfin la surface de but.

Dès que la partie démarre et il faut vite aller récupérer un rocher sur le bord de la piscine pour aller le jeter à proximité d’un ballon afin d’essayer de le projeter dans le but de son adversaire. En fonction du terrain de jeu choisi il y aura des obstacles qu’il faudra faire contourner ou bien faire sauter au ballon pour aller atteindre le but adverse tout en faisant attention de ne pas marquer dans son propre but et de donner ainsi des points à son adversaire. On peut également se servir des obstacles et des rebords de la piscine pour faire rebondir la balle et ainsi jouer sur les rebonds pour marquer.

mr-splash-003.png

En maintenant le doigt appuyé sur le bouton de la manette on accroît la puissance du jeter provoquant ainsi des vagues plus puissantes qui propulseront plus loin le ballon, c’est un point important du gameplay car cela permet de faire des longshots qui si ils atteignent la zone de but adverse permettent d’obtenir en fonction de la distance de 3 à 6 points au lieu de 1 point pour un but classique dans la surface de réparation, cela peut être décisif et renverser la situation quand il ne reste que quelques secondes de jeu et qu’on est devancé de seulement quelques points par son adversaire. On peut également venir gêner son adversaire et l’empêcher de réussir sont tir en lui rentrant dedans. A la fin de chaque parti un tableau de scores affiche le nombre de points obtenus par chacun des joueurs.

Le principe du jeu est très simple et immédiatement compréhensible par tous, cette simplicité le rends également très addictif avec la volonté d’aller marquer le plus de buts dans le camps adverse avant que le temps ne soit écoulé, et de pouvoir bousculer son adversaire si on veut se la jouer plus agressif.

On regrettera seulement l’absence d’un mode 1 joueur, mais avec seulement 8 semaines pour créer un jeu en partant de rien jusqu’à sa production on comprendra bien que l’équipe Project F n’a pas eu le temps de plancher sur l’intégration d’une IA.

A l’heure où j’écris cet article, 20 des 50 exemplaires produits ont déjà gagnés, il vous reste donc encore une chance de pouvoir posséder ce jeu ultra-collector sur Nes en tentant votre chance aux prochains concours organisés par Omakebooks.


Trivia

• La taille de la rom du jeu est de seulement 32ko ! Ca été un gros challenge pour l’équipe de devoir programmer un jeu avec cette contrainte d’espace.
• Des grands noms du jeu vidéo sont intervenus dans la conception du jeu, comme Takayuki Nakamura (Virtual Fighter, Daytona USA, Tobal 2, … qui s’est chargé de la bande son, aussi Masanodu Endô (Street Fighter 2, Gyruss, la série des 194x,..) intervenu dans le concept du jeu.
• Pour gagner un exemplaire, des tournois étaient organisés dans des magasins d’Akihabara où pour 200 yens on pouvait jouer à celui-ci durant 15mn.
• Le jeu est composé de 2 eproms, une PRG avec le programme et une CHR avec les graphismes. Elles sont toutes les deux recouvertes d’un sticker dorée/rouge représentant les 2 personnages du jeu. Bien qu’il n’existe pas de copie/rom du jeu actuellement en circulation cela permet de s’assurer que la cartouche est bien authentique.
• Si on fait tourner le jeu sur le premier modèle de console Famicom (celle avec un micro intégré dans la manette) et qu'on cri "Mr Splash" sur l'écran titre alors on accédera au menu "sound test".
• Le Célèbre magazine Famitsu a noté le jeu d’un score plutôt honorable de 6/10 en ne tenant pas compte qu’il s’agissait d’un jeu famicom old schoold mais comme n’importe quelle nouveauté sortie en 2007.
• L’émission est disponible en format DVD box pour environs 10000 yens (uniquement en japonais malheureusement) regroupant tous les épisodes et les codes sources du jeu ainsi que la documentation du project sur un DVD bonus.

Publié dans TESTS

Partager cet article