Fallout... le demake
Si Fallout avait été réalisé dans les années 80 par des Japonais, ça donnerait ce jeu jouable en live ici... mais il faut maîtriser la langue !
Si Fallout avait été réalisé dans les années 80 par des Japonais, ça donnerait ce jeu jouable en live ici... mais il faut maîtriser la langue !
Développé en 1991 par JALECO, Earth Defense Force est un shoot'em up également connu sous le nom de E.D.F. ou Super
Earth Defense Force lors de sa sortie sur Super Nintendo.
Et bien sachez qu'il sera bientôt disponible en téléchargement sur l'AppStore pour votre iPhone grâce à l'éditeur DotEmu. Décidément le iPhone est la meilleure plate-forme de jeux rétro, sauf
qu'elle ne dispose pas de pad ! Quel gâchi ! Démonstration :
Allez quelques nouvelles images du prochain téléphone Hello Kitty de Sony Ericsson, le Playstation Phone, qui devrait finalement se
nommer XPERIA Play. Clichés de la version finale ou pas ? Peu importe, je doute que les gamers soient intéressés par cet objet pour jouer.
Paul Kooistra, déjà auteur de l'excellent Star Sabre et du sympathique Dead on Time revient avec un 3e jeu,
Sub Hunter. Contrairement à ces 2 précédents projets, il s'agit de la conversion d'un shoot sorti sur C64 en 2008 et extrêmement bien accueilli par la communauté à
l'époque.
L'auteur annonce que cette conversion Amstrad aura aussi son scrolling parallaxe et les musiques seront converties par Hervé Monchatre,
l'auteur du récent Color Lines. Il sera édité, comme la version C64, par Psytronic Software.
Comme souvent avec les releases de Psytronic, le jeu sera gratuit en download, seule la version avec package complet sera payante.
Sortie prévue cette année !
Si le café-PMU de mon village, Chez Gégé, dispose sûrement de la toute dernière borne d'arcade à 300km à la ronde avec Rally-X, à Paris c'est une nouvelle salle d'arcade qui vient d'ouvrir le 30
décembre dernier !
Arcade Street est située dans le 11ème, 10 rue des Immeubles, et dispose de pas mal de bornes sympa : Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Razing Storm, BlazBlue CS, Tekken 6, etc...
ainsi que des classiques comme Metal Slug ou DoDonpachi. Mais pas de Galaga ni de 1942 hélas... Comment ça je suis has-been ?
Drôle de croisement entre Robotron et 3D Dot Heroes que ce nouveau jeu indy, Voxatron, à paraître sur PC et Mac. Un
jeu qui a la particularité d'utiliser la méthode du Voxel pour la 3D.
Beyond Good & Evil, jeu culte pour certains, sera de retour en HD courant 2011 sur les plateformes de
téléchargement (hélas pas de galette) et ça donne ça :
Mais au fait... il en est où le vaporgame Beyong Good & Evil 2 ?
Le magazine japonais V-Jump vient de balancer qu'ils feront des révélations sur Dragon Quest X dans leur prochain numéro ! Si Square Enix pouvait avoir renoncé à une version Wii
pour une version 3DS, ce jeu étant parfaitement adapté à une console portable. A suivre...
Une nouvelle version de R-Type s'apprête à sortir sur Amstrad CPC, un micro-ordinateur en devenir. Le
remake est développé par Easter Egg et a été présenté en novembre dernier à la RGC 2010. (un salon rétro dans le 77).
Une superbe version en mode 0 (160*200 !), qui ne tourne que sur les modèles 128Ko, et qui semble largement supérieure à l'originale avec de sublimes gros pixels.
"Admirez" la différence avec la version originale en "haute-définition" mais en 4 couleurs... dans le pur style Spectrum :
Vive Monsieur Sucre et vive les crocos ! Le CPC vaincra !?
WILD GUNS
Support : Super Nintendo
Développeur : Natsume
Éditeur : Titus
Sortie : 1994 (Japon)
(et seulement 750 jours on suffit pour traduire le menu option en anglais)
C'est l'histoire de Clint le cowboy et de Annie la cowgirl qui doivent délivrer la fille du Président kidnappée par un vieux
roublard bouffi au sourire de confiseur. Vous avez déjà dû tutoyer un jour ce genre de scénario bidon qui n'est qu'un prétexte à casser du sprite ! Découvrons ce clone de Cabal version
far-west.
A l'allumage c'est déprimant car on voit la mascotte de Titus (peu engageant vu les daubes publiées par cet éditeur !), puis une
présentation conventionnelle, avec un Start Game, un Vs Mode, un Option mode... et pi c'est tout ! Mais si on attend quelques secondes nous avons droit quand même à une image vintage où nos deux
héros se croisent l'air de vouloir en découdre. Après avoir choisi le flingueur ou la flingueuse on est lâché à Carson City dans un monde 2D western à l'accent robotique qui ne dépaysera pas les
fans de Les Mystères de l'Ouest. Et dès le premier coup de «pan-pan» on sent bien qu'on n'est pas venu pour rouler des makis...
Un tableau 2D fixe, une vue à la 3ème personne, un viseur, une jauge et le temps qui passe... Trois vie au départ, trois "issues de
secours" (des explosifs qui te ravalent une façade), ton gun et ton lasso, les présentations sont faites ! Des hommes au chapeau, des robots-canon, une mitraillette fourbe assassine, tous veulent
te pixeliser la carcasse ! Et comme dans tout bon shoot qui se respecte, si une balle t'effleure le lobe de l'oreille, c'est la mort illico.
Heureusement tu peux déplacer ta cow-girl ou ton cow-boy de gauche à droite, avec double saut périlleux ou roulade latérale ! Tu peux aussi améliorer ton arme de base avec des items, disposer de
tirs en rafale ou tirs à visée élargie (mais à cadence amoindrie). Par ailleurs quand ta jauge de KI est remplie, l'écran se pare de sang et or, tu passes en mode surbrillance et tu peux alors
faire chanter la trompette Lensoise que j'ai intitulée : The Pan Pan Gun !
Trois niveaux de difficulté (easy, normal, hard) et continue infini, ce n'est pas ce jeu qui va vous faire mordre un pad de colère,
même en hard il reste largement praticable. Petit bémol : seulement 6 niveaux et 4 à 5 minutes par stage ! Wild Gun se rattrape malgré tout sur l'envie d'y retourner à chaque foi qu'on évoque son
titre, c'est un vrai jeu de gamer. Si j'ai un vieux pote assis dans mon canapé et bien je vais vous dire qu'il ne partira pas avant d'avoir plombé le salopard qui a chouravé la fille du
Président, car à deux joueurs on s'éclate !
Techniquement, c'est du 100% 2D, sans mode 7, avec une palette 256 couleurs très bien exploitée. Mention spéciale pour l'effet de
chaleur dans la mine à charbon et pour la cape de Clint. L'animation est un point fort du jeu, ça pête dans tous les sens sans le moindre ralentissement, avec des décors destructibles. La
maniabilité du personnage via le curseur est un modèle de précision, les sauts et les roulades répondent au poil. Les musiques, loin d'être inoubliables, ont le mérite d'exister. Elle me font
penser à du Street Fighter 2 Turbo dans la richesse instrumentale mais malheureusement pas dans le phrasé musical. Autrement ont entend surtout le bruit de la poudre à pixel !
Si je devais garder un seul jeu Super Nintendo ca serait ce Wild Guns ! Un jeu ultra fun, défoulant et très bien réalisé, et
encore plus génial à deux. Il est hélas aujourd'hui difficile à trouver. Vous m'excuserez mes amis gamopats il faut que j'y retourne, je suis attaqué par un robot mecha du Far-West !
SUPPOS : 6/6