Donkey Kong fête ses 30 ans !

Publié le par Dr Floyd

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On ne sait pas exactement quand est né Donkey Kong officiellement... Toujours est-il que c'est sûrement courant juillet 1981 que la première borne d'arcade a été installée aux USA, donc on est en plein dedans ! On peut éventuellement considérer que c'est aussi l'anniversaire de Mario vu qu'il fait sa première apparition dans un jeu vidéo, même si... nous y reviendrons.


Après l'échec du jeu d'arcade Radar Scope, Nintendo est en difficulté mais veut s'imposer aux USA. Ils décident donc de sortir un jeu d'arcade clairement inspiré de la culture américaine. Le projet fût confié à un jeune designer de jeux video, un certain Shigeru Miyamoto sous le contrôle de l'ingénieur en chef Gunpei Yokoi, l'inventeur du game&watch. Jump Man le charpentier (car il ne s'appelait pas encore Mario) devait aller libérer une jeune fille en détresse capturée en haut d'un immeuble par le "singe simplet". Jump Man et La Demoiselle sont inspirés de Popeye et Olive, quant au singe l'inspiration vient bien sûr du film King Kong mais aussi est toujours de Popeye, Brutus s'étant transformé en gorille ! Miyamoto dit aussi s'être inspiré de la Belle et la Bête. A noter que Universal (qui détient les droits sur King Kong) attaqua Nintendo en justice, mais en vain.

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Mais ce n'est pas forcement la source d'inspiration qui fera le succès du jeu mais aussi et surtout son gameplay novateur, voire révolutionnaire ! Le jeu impose les bases du genre plateforme, même si ce n'est pas vraiment le tout premier jeu du genre. Les premiers furent Space Panic de Universal et Crazy Climber de Nichibutsu l'année précédente. Mais Donkey Kong transcende le concept avec son gameplay aux petits oignons : sauts du personnages, sons géniaux, 4 niveaux bien distincts, petites animations intermédiaires qui donnent l'impression d'un scénario, tout est parfait ! Le succès est immédiat aux USA et au Japon. A noter que Nintendo, qui ne produit pas encore de console de jeux, vendra la licence à Coleco pour la fameuse console "next-gen" de 1982, la Colecovision.

Bon on ne va pas vous raconter ici la suite de l'aventure Nintendo, on pourrait écrire plusieurs romans ! Pour résumer on peut dire que Donkey Kong est sûrement le jeu le plus important de l'histoire de Nintendo, et l'un des jeux les plus mythiques de l'histoire. Bonne fête à Donkey Kong, un singe finalement pas si méchant que ça, il est surtout bête et lâche comme le dit très bien Miyamoto !

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Nouveau "record" du monde à Super Mario Bros !

Publié le par Dr Floyd

Oui, le record du monde de points à Super Mario Bros vient de tomber... mais un record très particulier, celui du score le plus petit possible en terminant le jeu !!! Un record qui culmine désormais à 600 points, exploit réalisé par un certain NotEntirelySure...

Au lieu de vous moquer essayez de faire mieux ! C'est en même temps l'occasion de redécouvrir une autre façon de jouer à ce jeu que vous pensiez connaître par coeur !


Publié dans INSOLITE

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[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Comme chaque semaine je vous ai sélectionné les bonnes affaires qu'il est possible de dénicher sur Amazon.fr, sachant que le port est gratuit dès 15€ d'achats. Attention les prix peuvent évoluer assez vite. C'est parti :

SOLATOROBO : RED THE HUNTER / DS à 33,99€
Sûrement le jeu de l'été sur DS, ici à un prix plancher.


METRO 2033 / XBOX 360 à 9,71€
Toujours en stock, un bon FPS à prix cassé ! (prévoir un second achat pour obtenir le port gratuit)



RESONANCE OF FATE / PS3 à 13,88€
Sûrement la meilleure offre du moment pour ce RPG signé Sega ! (attention le prix change souvent)



DJ HERO 2 : Platine + 2 jeux  / PS3 à 30€
Incontournable pour ceux qui aiment mixer : l'accessoire + 2 jeux pour seulement 30€ port compris !



BAYONETTA EDITION SPECIALE / PS3 à 20,90€
Une édition spéciale pour les fans à prix cassé.

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White Knight Chronicles II disponible sur PS3 !

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Resident Evil fête ses 15 ans

Publié le par Dr Floyd

Avis aux amateurs de gameplay "balai dans le postérieur" : Pour fêter les 15 ans de la licence Resident Evil, Capcom a prévu, outre un coffret Resident Evil Revival Selection sur PS3 (Code Veronica + Resident Evil 4 remastérisés en HD) un autre coffret PS3 : Biohazard 15th Anniversary Box. Un baril qui regroupe, en plus de Code Veronica et RE4, les trois premiers épisodes de la série (versions PS1 non remastérisées) ainsi que quelques goodies inutiles.

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Bon je suis méchant Resident Evil 4 reste un très grand moment de jeu vidéo, et y rejouer en HD est malgré tout très tentant, même si j'aurai souhaité un gameplay remastérisé également... Allez hop vidéo de comparaison des gros pixels originaux face aux pixels HDReady 3D Retina Full HD de la PS3 du futur... pour constater que les différences ne sont pas énormes !

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Call of Star Wars

Publié le par Dr Floyd

Un Mod Star Wars complet de 7 maps réalisé avec Call of Duty 4. Un boulot monstrueux des allemands de BlackMonkeys Crew ! Impressionnant. A télécharger ici.

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[LES GAMOPATS FOUS] Gibby le fanatique de la Nes

Publié le par Onels4

 Je vous présente aujourd'hui Gibby, de Nescapades.com, qui possède une collection de 1800 jeux différents pour Nes et Famicom ! Qui dit mieux ?

Cela couvre un tiers de sa collection. Il nous présente également de nombreux accessoires, des figurines, et deux énormes rayons PS2 et Xbox.

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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Le baril Xenoblade Chronicles

Publié le par Dr Floyd

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Il faut bien le dire, Xenoblade Chronicles sera l'un des tous derniers grands jeux de la Nintendo Wii (comment ça Zelda huhu). Et bonne nouvelle, sa sortie prévue début septembre chez les fromages qui puent vient d'être avancée au 20 août.

A noter que la sortie du jeu sera accompagnée d'un baril de lessive collector incluant une manette classique rouge... Ça fait quand même un peu tard pour se payer une manette classique, non ? Mais c'est surtout une grande nouvelle : pas besoin de faire des prises de karaté à la Nunckuck Norris pour jouer à ce titre.

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [80-61]

Publié le par Shion

Voici la suite du TOP 100 des personnages de jeux vidéo, un classement réalisé par les patients de Gamopat sur le forum. Après les places de 100e à 81e voici le classement jusqu'à la 60e place... en attendant la suite la semaine prochaine !

80: SCORPION (Mortal Kombat)


79: CHRIS REDFIELD (Resident Evil)


78: RYLE (Landstalker)


77: LESTER CHAYKIN (Another World)


76: ZERO (Megaman X/Zero)


75: Mr GAME & WATCH (Game & Watch/Smash Bros Brawl &Melee)


74: KAIN (Legacy of Kain)


73: SQUALL LEONHART (Final Fantasy VIII)


72: CUTTER SLADE (Outcast)


71: TOMMY VERCETTI (GTA Vice City)


70: SIR DANIER FORTESQUE (Medievil)


69: PIKACHU (Pokemon)


68: STRIDER HIRYU (Strider)


67: SPYRO (Spyro le Dragon)


66: ZANGIEF (Street Fighter II & cie)


65: CAPTAIN FALCON (F Zero)


64: RICHTER BELMONT: (Akumajou Dracula X & SotN)


63: TOM-TOM (Wonderboy)


62: COMMANDANT SHEPARD (Mass Effect)


61: KERRIGAN (Starcraft)



Le classement de 100 à 81

Le classement de 60 à 41 

Publié dans FOCUS

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No More Heroes : More sex

Publié le par Dr Floyd

Dans quelques jours va sortir au Japon No More Heroes : Red Zone sur PS3, une nouvelle version du techniquement très moyen No More Heroes' Paradise sorti en mai dernier en France (voir le test).

Au programme une compatibilité PS Move (bienvenue je pense car le gameplay n'était pas adapté au stick pour les combats), et quelques scènes érotiques afin d'émoustiller l'ado japonais ! On aurait plutôt souhaité une refonte totale du moteur graphique, mais là c'est franchement trop en demander à Grasshopper, les spécialistes de la réalisation de type 3DO sur console moderne ;)

Rhaaaaa Sylviaaaa Christel !!!!! Zoom Up ! Zoom up !


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Mega Man 5 au piano

Publié le par Dr Floyd

Le thème de Mega Man 5, Charge Man, joué au piano par une demoiselle... je n'arriverai décidément jamais à comprendre la passion autour de cette série de jeux de plateforme.

Publié dans INSOLITE

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[INTERVIEW] RealMyope, réalisateur de T.A.S.

Publié le par Saucisse

Voici l’interview de RealMyope, réalisateur de vidéos de Tool Assisted Speedrun (avec CoeurdeVandale) dans une émission intitulées 88 Miles à l’heure. Voici leur dernière vidéo pour vous présenter le principe :



Qu’est-ce que le Tool Assisted Speedrun (TAS) ? C’est le fait de finir un jeu le plus rapidement possible a l’aide de glitchs, raccourcis et autres techniques, tout en étant assisté par des outils sur émulateurs. Attention, ce n’est pas aussi simple à faire, car il faut beaucoup de dextérité, et surtout une bonne connaissance du jeu.

Realmyope, depuis quand joues-tu aux jeux vidéo ?
Je pense que j’ai commencé chez mon voisin, je devais avoir 5 ou 6 ans. Je n'avais pas encore de console (je n’avais pas les moyens et elles coûtaient chères). A l'époque, on avait le choix entre la Nes et la Master System. Mon voisin avait une Master System, et lorsque j’ai eu les moyens j’en ai donc pris une avec Alex Kidd (qui reste un traumatisme).

Quel est ta console favorite ?
Il s’agit de la Megadrive, qui est ma console sentimentale, celle de quand j’étais adolescent, où j’ai eu le plus de jeu. Il faut savoir que pour l’époque, le duel Nintendo / Sega était très virulent. J’étais un Pro Sega, Pro Sonic, je ne refusais pas de jouer à la Super Nes, mais j’étais pour Sega, j’ai eu une Megadrive 1 et 2 puis un Mega-CD. La Megadrive, je l’aime car elle est bien conçue, elle est simple et efficace.

Ton jeu favori ?
Houlà ! Mon jeu favori varie en fonction du temps, mais si je devais vraiment en choisir un, ce serait deux : Mario 64 et Ocarina of Time, car c’était la révolution à l’époque, la révolution 3D, la nouveauté. N’empêche qu’il y a plein de jeux que j’aime bien, comme par exemple Portal 2. Mais à l’époque, j’adorais jouer à Mario 64 en rentrant de l’école en écoutant la radio (et oui, il n’y avait pas internet à l’époque !). Il y a toujours une part d’émotion, de sentiments, dans ces jeux.

Avais-tu imaginé que les jeux auquel tu jouais enfant t’apporteraient autant de reconnaissance un jour par le biais de tes émissions ?
Non. J’ai découvert Game One que je trouvais sympa, mais je ne me suis jamais dit que je ferais la même chose. Et de toute façon, je n’ai jamais fait les vidéos pour la reconnaissance, mais pour le plaisir du Tool Assisted Speedrun.

Quand et comment as-tu rencontré CœurdeVandale ?
Je le connaissais depuis l’enfance, avant même de jouer aux jeux vidéo ! On était ensemble en maternelle. A 2 ans ½, on devait se connaître.

Comment t’es venus l’idée de créer l’émission 88 miles à l’heure ?
Avec CœurdeVandale, on regardait tout les deux des TAS, on en était bien accros et on commentait déjà entre nous. Un jour, je suis allé à une réunion organisée par MO5.com et justement une équipe de télévision de Game One était présente pour tourné un énorme documentaire sur l’histoire du jeu vidéo. Je leur demande si il vont parler du Tool Assisted Speedrun, et tout le monde se retournait vers moi se demandant « Mais de quoi il parle ? ». Je sors donc mon ordinateur et je commente alors la run de Mario 64 afin de leur montrer ce que c’est. Un des gars de MO5 me dit «putain, mais c’est génial, tu devrais en faire une émission » En rentrant, j’ai eu l’idée du titre, de la forme que cela devrai avoir, avec le fond vert, un peu à la Marcus lors des premiers Level One (émission phare de Game One). Avec CœurdeVandale, on forme un duo complémentaire, j’explique le jeu du point de vue technique, les tools ainsi que les glitchs, alors que CoeurdeVandale, lui, explique du point de vue du gameplay, des différentes techniques.

Avez-vous eu, CœurdeVandale et toi, des soucis d’enregistrement ?
Oui, une fois, lors de Sonic 3, cela n’a tout simplement pas enregistré, je n’ai jamais compris pourquoi. La vidéo était vierge, sans son, et donc le lendemain on a recommencé. Le reste est du à des intrusions de chats, ce qui explique certain blanc dans les vidéos.

Avec quoi enregistres-tu les émissions ?
On fait jouer la vidéo sur émulateur. Les runs sont en HD (grâce à un partenariat avec TASvideo.org) et on se filme avec une caméra full HD.

Quel est ton TAS favori ?
C’est dur, car il y a plusieurs styles. En run technique, il y a Ocarina of time, car on y trouve toutes les méthodes, glitchs et tricks d’un TAS. Il y a tout dedans. D’un point de vue divertissement, il y a Ultimate Mortal Kombat 3, Dr Kawashima et ISS Soccer, les runs rigolotes.

Quel sont les critères pour que vous sélectionniez un TAS ?
Tout dépend de l’humeur, des commentaires, selon les sorties... Avant toutes vidéo, on teste le jeu durant deux jours. Souvent, on essaye de varier.

D’où vient ton pseudo ?
Cela veut dire « réalisateur myope », cela signifie aussi l’anagramme « play more ».

As-tu un conseil à donner aux personnes voulant se lancer au TAS ?
Bonne chance, ça va pas être simple, prenez votre temps, prenez un jeu que vous connaissez bien, qu’il ne soit pas trop dur, un jeu Nes, par exemple. Allez voir la communauté (anglaise de préférence).

Quel logiciel utiliser ?
Les émulateurs seulement, avec les outils reliés à l’émulateur.

Comment t’es venue l’idée de Power Off ?
Honnêtement ? J’en sais rien ! Je discutais avec le Joueurs du Greniers, ou Usul, je me souviens plu, et je recherchais une émission « marrante », pour endormir le gamer en lisant des trucs chiant, pour bien le faire dormir. Mais à la base, c’est fait à la manière d’une blague.

A t-il eu de bons retours ?
Oui, beaucoup, j’ai même beaucoup de demandes.

Penses-tu faire beaucoup d’émission avec ?
Oui, avec des textes différents, manuel de jeu, d’aspirateur, n’importe ! Voir même peut-être des écrits de fans, des héroics-fantasy.

As-tu d’autre projet pour la suite ?
Oui, mais c’est secret, je ne peux pas trop en parler, mais il y a des idées, mais rien de concret.

Merci Realmyope !

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