[RANDOMIZE] La Légende de Thor / Megadrive

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C’est bien connu, dans le combat des 16 bits, c’est la Super Nintendo qui emporte la bataille des A-RPG, la Megadrive étant peu fournie en la matière. Voici donc l’occasion avec La Légende de Thor d’explorer ce coté obscur des RPG sortis sur la déesse noire de Sega.

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[RETROGAMING] Metroid Prime / Gamecube

Publié le par Croaker

METROID PRIME
Support : Gamecube (puis Wi)

Éditeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Année : 2002 (US), 2003 (JAP, EU)
2009 pour l'édition Wii "Metroid Prime Trilogy" qui regroupe les 3 jeux.


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Je vous entends déjà, bande de passéistes hargneux qui ne jurez que par Super Metroid... Ce jeu n'est pas un vrai Metroid, il dénature la série... Après tout, on est sur Gamopat. Mais moi qui ai joue à tous les Metroid et qui les ai terminés presque tous, je peux vous le dire et je vous le dit : Metroid Prime est un sacre bon jeu, qui a marqué son temps et les esprits de bien des joueurs. Retour sur un monument du jeu vidéo.

Le jeu commence lorsque Samus Aran, chasseuse de prime, reçoit un signal de détresse en provenance d'un vaisseau des Pirates de l'Espace en orbite autour de Tallon IV. Tallon IV, ancienne colonie Chozo, peuple qui a élevé Samus sur K-2L et qui lui a confié la Combinaison de Puissance. Commence alors l'exploration d'un vaisseau fantôme où les Pirates de l'Espace à demi-mort et les Reines Parasite se baladent librement... Au bout d'une vingtaine de minute de jeu, après avoir exploré le vaisseau et éliminé le Boss rituel de fin d'introduction au gameplay, le vaisseau est court-circuité et menace de s'écraser sur Tallon. S'ensuit alors une course contre la montre pour regagner votre vaisseau au cours de laquelle vous perdez la plus grande partie de votre équipement. Un fois à bord, vous vous échappez et vous posez sur Tallon. Et c'est la que l'aventure commence vraiment.

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Samus va alors passer ses 15 prochaines heures (si vous êtes rapide, ça m'a prit 13h, et les tests parlent de 20h pour finir la storyline) à explorer Tallon IV de fond en comble : la Surface de Tallon, des Cavernes du Magmoor aux Ruines Chozo en passant par les Monts de Phendrana et les Mines Phazons... Pendant ces 15 heures, Samus va récupérer des nouveaux rayons (Ondes, Glace et Magma, les super-rayons), viseurs (Infrarouge et X-Ray), des upgrades de combinaison ou des nouveaux mouvements (Saut Spatial), ainsi que les généralement très bien cachés et facultatives réserves d'énergie et de missiles. Bref du classique dans la série.

La carte est absolument immense et les décors très variés, même au sein d'un même monde. Le sentiment d'exploration est toujours présent; on refait sans cesse des allers-retours dans cette map gargantuesque, les mondes communiquant entre eux par des ascenseurs. Il vous faudra souvent 5 bonnes minutes pour décider du chemin le plus rapide pour vous rendre d'un point a un autre, car vous apprendrez bien vite qu'une erreur d'appréciation peut signifier une bonne demi-heure en plus de trajet, surtout quand c'est juste pour vérifier une intuition qui ne se révélera pas forcement fondée. Car il n'y a pas vraiment d'histoire, ou plutôt, c'est vous qui la créez. Car Samus est seule.

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Au cours de votre exploration, vous ne rencontrerez aucun PNJ qui ne vous soit pas hostile. Vous ne rencontrerez aucun ennemi qui voudra taper la causette pour vous expliquer ce qu'il se passe avant de vous sauter à la gorge. Car que s'est-il passe sur Tallon IV ? Pourquoi les Chozos ont-ils disparu ? Quel genre d’expériences conduisaient les Pirates de l'Espace dans leur Vaisseau ? Pourquoi Ridley est-il ici ? Tant de questions auxquelles vous devrez vous-même trouver la réponse.

Car un des points forts du jeu, c'est que l'immersion est bien plus importante que dans les épisodes 2D grâce à l'apparition du viseur d'analyse. Tout, vous saurez presque tout grâce à ce magnifique viseur. Vous ciblez un objet, vous attendez une petite seconde, et vous obtenez toutes sortes d'informations plus ou moins utiles. Et, fantastique, cela marche également sur les ennemis, et cela vous sera très utile contre les boss, vous dévoilant leur point faible. Analyser tout ce qui est a porte devient un réflexe, et on fini par comprendre ce qu'il s'est passé. Les Chozos ont disparu a cause d'un événement imprévu venu de l'espace, d'un "poison" qui petit a petit a contaminé tout le système. Les Pirates de l'Espace sont venus la pour exploiter ce "poison" à des fins militaires. Ce poison, c'est le Phazon, un minerai extrêmement nocif et radioactif qui deviendra récurrent dans les Metroid Prime et que les fans connaissent bien.


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La grande nouveauté du jeu, c'était le passage à la 3D, et surtout, en vue subjective. Le passage s'est opèré à la perfection : au pad Gamecube, le gameplay est nickel, la prise en main directe et très intuitive. Les déplacements sont précis, de même pour les sauts (pas besoin de regarder le sol pour être sur que l'on va bien atterrir sur la plate-forme). L'exploration est très agréable grâce à un viseur précis et léger; la boule morphing offre un autre point de vue et est elle aussi très agréable à manier. On apprécie énormément l'arrivée de la visée L, que les habitués de Nintendo connaissent bien et qui permet de cibler un ennemi... Le passage d'une arme à une autre ou d'un viseur à un autre se fait intuitivement et très rapidement grâce a un système de "levier de vitesse", sans perdre une goutte de l'action. Les combats sont nerveux et on ne se perd pas. Bref, le gameplay est ce qui s'approche le plus possible de la perfection. Sur Gamecube.

Sur Wii, le bilan est... plus mitigé. Si au niveau des déplacements et des sauts, on est tout aussi satisfait, dès qu'il s’agit de la vue ou de changer d'arme, on s'énerve très vite. La Wiimote n'est pas idéale pour bouger la caméra sur ce jeu qui n'a pas été prévu pour elle. Pour changer d'arme et de viseur, c'est encore plus frustrant : on est oblige d'appuyer sur + ou - ; l'écran se scinde en trois parties, chacune correspondant à un type d'équipement et on est obligé de déplacer le viseur pour choisir. Ce qui, vous l'avez deviné, bouge la caméra et nous fait perdre l'action de vue. C'est pourquoi on essaye de le faire le plus vite possible, et une fois sur deux, ça ne marche pas. TRES frustrant, surtout en face d'une horde d'ennemis qui requièrent que l'on alterne rapidement entre les rayons et les viseurs. Et les abrutis qui ont adapté le jeu sur Wii n'ont pas pense à inclure le gameplay au Pad.


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Le level design est tout simplement génial. Les graphismes sont soignés, les textures variées et détaillées. Le character design est aussi très bon, on fait rapidement, et même de loin, la différence entre certains ennemis (même si on ressent un certain ennui et manque de diversité vers la fin du jeu...). L'immersion est totale grâce au viseur qui affiche énormément d'informations sans pour autant surcharger l'écran, et les effets de lumières, de pluie et de brouillage sur le viseur très bien pensés. Visuellement, le jeu a beaucoup de charme et de caractère. Certains d'entre vous connaissent sans doute ma phrase préférée à propos d'un jeu irréprochable graphiquement sur la dernière génération de consoles de salon : "C'est beau comme du 128 bits". Et pour ce jeu, c'est vrai. Les musiques sont fantastiques, les compositeurs ayant fait un excellent travail. Elles collent parfaitement à chaque monde, elles sont discrètes et ne lassent jamais (mention spéciale pour les effets sonores).

Metroid Prime n'est pas qu'un simple FPS. C'est le premier FPA qui n'est pas un Point'n Click. Metroid Prime, c'est une histoire, une ambiance, une poésie et tant d'autres choses qui forment un univers auquel on finit toujours par revenir. Dans moins d'un mois, Samus fête ses 25 ans, et elle n'a toujours pas pris une seule ride. De même pour ce jeu.

SUPPOS : 6/6 (version Gamecube)
5/6 sur Wii à cause du Gameplay très frustrant et des graphismes moins soignés.
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Blazblue débarque aussi sur 3DS !

Publié le par Dr Floyd

La 3DS accueille déjà deux très bons jeux de baston avec Super Street Fighter IV et Dead of Alive Dimensions. Il faudra bientôt compter avec un troisième titre : Blazblue Continuum Shift 2 ! Sortie prévue du jeu en fin d'année, avec au programme 18 personnages, un mode Versus en local et avec sûrement la possibilité de se bousiller la vue avec l'effet 3D !

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La borne d'arcade Space Invaders MacGyver

Publié le par Dr Floyd

Comment réaliser une mini-borne d'arcade Space Invaders ? Un peu de bois, une Gameboy Advance SP, une ROM, un mini-stick et des boutons. Il ne suffit plus qu'à suivre les indications de Vcoleiro.

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F1 2011 : Pole Position a du soucis à se faire !

Publié le par Dr Floyd

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Les maîtres du code nous dévoilent aujourd'hui un premier trailer de Formula One 2011 qui semble exceptionnel en tous points. On sait que Codemasters est très doué en matière de jeux de caisse (voir DIRT 3) et sachant que le premier opus de Formula One sorti l'an passé chez Codemasters était plutôt bon, on peut imaginer que cette "suite" sera mieux fignolée et encore plus impressionnante techniquement.



Pas de quoi surpasser quoi qu'il arrive Pole Position sur Atari 2600 ;)

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Une expérience authentique Dungeons & Dragons !

Publié le par Dr Floyd

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Space Harrier sur Atari XL !

Publié le par Dr Floyd / StaxX

Les fans de la micro 8 bits Atari l'attendait de pied ferme : Space Harrier est enfin terminé. Voici une vidéo hallucinante du jeu, qui prouve tout le potentiel de l'Atari XL !


Ok, les pixels sont un peu gros, mais c'est hyper fluide, et globalement ça éclate la version Commodore C64 ! Il faut disposer d'un Atari équipé de 64Ko. Hélas le jeu est vendu sans boite et à un prix assez élevé : 45$ (+ le port). Ça se passe ici.

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[SPEEDTESTING] White Knight Chronicles II / PS3

Publié le par Dr Floyd

WHITE KNIGHT CHRONICLES II

Support : PS3

Éditeur : Sony

Développeur : Level 5

Sortie : 8 juin 2011

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Speedtesting de 1h30



On attendait beaucoup de White Knight Chronicles, développé par Level 5, des spécialistes du genre RPG, pour au final être très déçu. Est-ce que cette suite saura se démarquer de la masse des RPG ennuyeux, bidons et commerciaux produits à la chaîne par le japon ? Rien n'est moins sûr.



WKCII est bel et bien la suite directe du premier opus, d'ailleurs ce premier opus est inclus sur le BluRay en version remastérisée. Un vrai cadeau ? Non pas vraiment, car le premier jeu était vraiment trop court, avec un scénario inachevé volontairement pour vendre cette suite. Donc pas de réelle surprise, le jeu continue dans la même lignée, avec la possibilité de récupérer sa sauvegarde afin de grapiller quelques bonus.

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Manque de rythme, combats ennuyeux, pollution par le texte, aller-retours sur la map, ce jeu respire la producteur commerciale sans saveur, bref un RPG Japonais parmi tant d'autres... De plus la majorité des environnements sont les mêmes que dans le 1er épisode, de quoi réellement s'endormir devant le jeu. Niveau réalisation c'est assez moyen : graphismes dépassés, gameplay maladroit, IA d'une huître, menus mal conçus, et doublages anglais très moyens.



Level 5 nous propose ici un demi-jeu, assez bâclé, et qui respire le titre commercial réalisé sans passion. Si encore il avait été vendu à prix cassé du fait que c'est la seconde partie du premier opus, mais même pas. A réserver uniquement aux ultra-fans de Level 5.



SUPPOS : 2/6
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The Loser of Fighters

Publié le par Dr Floyd

Dieu du pixel, SNK Playmore, en manque de liquidités, vient de balancer The King of Fighters sur iOS ! Vous vous imaginez jouer à ce jeu en écran tactile sur iPad ou iPhone ?! Nous vivons une drôle d'époque. Pour les aventuriers du casual gaming comptez 5,99€.

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[LES GAMOPATS FOUS] La collection didactique de Gamester81

Publié le par Onels4

On continue la tournée des collectionneurs fous à travers le monde. Didactique cette fois, la collection de Gamester81, qui propose pratiquement tous les systèmes imaginables, sans parler des jeux. Vous trouverez dans la vidéo des explications sur les différentes consoles et systèmes, présentés chronologiquement :

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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Gabriel Knight, une série culte à redécouvrir !

Publié le par Dr Floyd

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La célèbre série de Point'n Click Gabriel Knight (éditée par Sierra-On-Line) vient de débarquer chez DotEmu. Le site de téléchargement en ligne à récupéré les droits et nous propose aujourd'hui ces 3 jeux au prix unitaire de 4,99€.


Des jeux adaptés à nos PC modernes : compatibles Windows XP, Vista, Seven, en français, sans aucun DRM, et téléchargeables à volonté une fois achetés. Les 3 titres sortis en 1993 et 1999 sont considérés comme des chef d'oeuvre avec des enquêtes policières bien ficelées et un niveau littéraire de haut vol.

Télécharger Gabriel Knight: Sins of the Fathers®

Télécharger The Beast Within: A Gabriel Knight® Mystery

Télécharger Gabriel Knight® 3: Énigme en Pays Cathare

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SegAAAAAAAAAAAAAA !

Publié le par Dr Floyd

Gamopat soigne aussi les patients atteints de Segaoïde aiguë, un dérivé du syndrôme de La Tourette, mais bon les risques de guérison sont faibles à la vue de cette vidéo...

Publié dans HUMOUR

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