JapanGameStock : codes de réduction !

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Voici deux codes de réduction chez JapanGameStock en partenariat avec Gamopat :

GAMOPAT500
500JPY de remise pour un sous total (hors frais de livraison) minimum de 3000JPY

GAMOPAT1000
1000JPY de remise pour un sous total (hors frais de livraison) minimum de 5000JPY

Ils proposent une multitude de jeux rétro sur toutes les consoles existantes.


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Bonne visite sur leur site !

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Owlboy, le bon goût du gameplay ancestral

Publié le par Dr Floyd

En voici un jeu qui respire bon le gameplay ancestral, ça s'appelle Owlboy, c'est un jeu norvegien pondu par D.Pad Studio, et ça va sortir sur XBLA et PC... A la vue de cette vidéo on pourrait peut-être lui reprocher un manque de fluidité dans le scrolling, mais là je chipote. A découvrir sur le site officiel.

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[TEST FLASH] Stoked : Big Air Edition / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

STOKED : BIG AIR EDITION
Support : Xbox 360

Existe également sur PC

Editeur : Namco Bandai
Développeur : Bongfish
Sortie : 11 mars 2011


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Test flash avec le support de Okajeux


C'est étrange, les jeux de snow ont connu une période faste sur PS1 puis sur 128 bits, et depuis on en entend plus parler ! A croire que le Amped 3 (plutôt raté) des débuts de la Xbox 360 ait calmé tout le monde. Je ne vous parlerai même pas du Shaun White de Ubisoft, une bouse immonde. Alors peut-être qu'un petit développeur peut nous proposer quelque chose de sympa avec cette suite de Stoked (jeu quasi inconnu) que Namco Bandai a eu la volonté d'éditer chez nous près d'un an et demi après sa sortie US !

Pour ceux qui ne connaissent pas, et ils doivent être nombreux, Stoked est un jeu de snow orienté simulation, ici pas de délire à la SSX, le jeu se veut réaliste, un peu à la manière de Skate. Vous contrôlez donc le perso à l'aide des 2 sticks, le stick droit servant à vous placer sur la planche et les gâchettes contrôlant les mains. Attention, ce n'est pas vraiment une "suite", c'est plutôt une version "gold", censée corrigée les nombreux défauts du titre original.

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Le jeu est bien sûr toujours axé sur la liberté, vous demandez à l'hélicoptere de vous déposer où vous le souhaitez, et à vous de rejoindre les défis proposés un peu partout lors de la descente. Si le premier jeu était répétitif ici différents nouveaux challenges sont proposés pour rendre le titre plus consistant, notamment des contre-la-montre absents du premier jeu, et des pistes balisées (pour les mauviettes ?). Sept massifs au total, dont 2 nouveaux (et le terrible K2 !), et une meilleure gestion de la météo. On a ici vraiment l'impression d'avoir affaire à un jeu complet. De plus l'horrible tuto du premier opus n'est plus obligatoire (il était franchement décourageant !).

La réalisation est correcte, c'est même très bien pour ce petit studio, ils ont amélioré quelque peu le moteur graphique depuis le premier opus. Bon ce n'est pas encore digne des plus beaux jeux Xbox 360, loin de là, avec une végétation peu convaincante, des décors un peu trop répétitifs (mais bon étant axé simulation c'est aussi un peu normal) et quelques bugs de collision. La bande son a progressé avec des musiques variées. Globalement c'est quand même franchement pas mal, même si un peu terne.

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Alors où placer ce Stoked sur "l'échelle" des jeux de Snow ? Perso je déteste SSX, trop délirant et sans réel challenge, et j'ai un peu de mal avec ce Stoked qui lui manque à mon goût un peu de fun... Mais je pense que les vrais fans de glisse vont l'apprécier. Moi je retourne à 1080° Avalanche, mon jeu de snow préféré, voire mon jeu préféré sur Gamecube.

Stoked Big Air Edition corrige les gros défauts du premier opus et devient le meilleur jeu de snow sur "next-gen"... non pas que le jeu soit exceptionnel, mais tout simplement parce que la concurrence est absente ! Attention les gros fans de SSX, ce jeu n'est pas fait pour vous : il est axé simulation et n'est en aucun cas "fun".

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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Puzzli sur Coleco : la cartouche et la boite !

Publié le par Dr Floyd

Oui Puzzli, le premier jeu de Michel Louvet prend forme avec sa cartouche et sa boite ! Toutes ces couleurs... c'est ma-gni-fi-que ! Je vous tiens au courant pour ceux qui souhaiteraient l'acheter.

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Les entrailles de Super Mario Bros...

Publié le par Dr Floyd

C'est ce qu'a imaginé un artiste, qui vend même son oeuvre au format poster pour 15$.

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Publié dans INSOLITE

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Manger, dormir et jouer à Twisted Metal

Publié le par Dr Floyd

Il est attendu au tournant le David Jaffe (God of War 1 et 2) avec son Studio Eat Sleep Play et son reboot de Twisted Metal, un jeu de caisse déjanté à la Mad Max sorti à l'origine sur Pléchtéchionne 1 ! Voici le tout nouveau trailer avant sa sortie programmé...au mois d'octobre. Ah bah oui on a le temps d'en reparler.

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De la fesse ForEver

Publié le par Dr Floyd

A force de grossièretés et de femmes à poil je commence à douter des qualités vidéoludiques de ce Duke Nukem ForEver ! De toute façon, on le sait tous, le jeu ne sortira jamais ;)

Publié dans HOT!

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[TEST] Red Dead Redemption : Undead Nightmare / Xbox 360

Publié le par Azerty0210

RED DEAD REDEMPTION : UNDEAD NIGHTMARE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Développeur : Rockstar
Editeur : Take Two Interactive


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Undead Nightmare est un DLC pour Red Dead Redemption sorti il y a quelques mois et ayant le bon goût d’exister en support physique (quelques temps après la version téléchargeable), qui plus est sans nécessité de posséder le jeu original. Nous revoilà donc en plein Far West, incarnant John Marston, mais cette fois oublié les codes d’honneurs et les desperados et dites bonjour aux morts vivants à grands coups d’explosion de caboches !

Si techniquement rien n’a changer, l’ambiance elle, est complètement différente. Et cela dès le début. Un retour de l’oncle pour le moins étrange, l’infection de votre famille, et vous voila plongé dans l’univers apocalyptique de Undead Nightmare. Blackwater, votre première ville visitée ne fera que confirmer cette impression ! Elle, si dynamique dans RDR, se retrouve plongée dans le chaos et la désolation. A vrai dire cette impression perdure tout au long du jeu, plus vide, plus calme, plus lent... Pas d’ennui mais tout de même moins haletant que RDR.

 

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Le but principal est de nettoyer les villes une à une... Les zombies sont étonnements rapides et voraces et la fuite, bien que peu glorieuse, peut s’avérer parfois salutaire. D’autant plus, que vos munitions sont comptées. Vous avez la possibilité de récupérer les munitions sur la dépouille de vos ennemis. Vite laborieux et ennuyant. Heureusement à la fin de chaque épuration, des coffres se dévoilent afin de refaire votre stock pour éclater les cranes. Car oui, la seule manière de tuer « définitivement » les zombies, est de leur placer une bonne bastos dans le lobe frontale, vous congratulant par une explosion de la boite crânienne accompagnée par une débauche d’hémoglobine... Jouissif ! Vous salir vous déplaît ? Très bien ! Une torche vous est accordée pour les combats aux corps à corps, enflammant ainsi directement ces saloperies. Arme tout de même vite limitée au vue du surnombre et de la rapidité croissante des zombies au fur et à mesure de votre avancée dans la quête.

Pas besoin de préciser que le mode « sang froid » (période restreinte où le temps se ralentit et vous permet ainsi de « locker » vos ennemis.) est toujours aussi bien pensé et surtout utile. L’ amélioration de votre armement est possible et fortement conseillé. Les personnages sont toujours aussi truculents et les dialogues enlevés. Vous retrouverez avec plaisir certains protagonistes, la plupart vous faisant progresser dans votre mission (divine?).

 

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Il faut bien avouer une chose, les libérations de villes deviennent vite répétitives et surtout longues... En effet les zombies ont la fâcheuse manie de se retrouver de plus en plus nombreux... A ce propos, vous serez amené à affronter différents types de zombies : Les « classiques », ceux qui se déplacent à 4 pattes et donc plus rapides, les gros et lents mais résistants, sans oublier ceux qui vous crachent une bile au visage. Heureusement les missions annexes sont parfois très inspirées..... De plus le bestiaire a été agrémenté de quelques nouveautés, comme le Sasquatch ou les 4 Chevaux de l’Apocalypse, vous prendrez un vrai pied pour les capturer. A ce propos, il vous est donné de chevaucher des chevaux-zombies aux capacités accrues mais pas toujours très respectueuses de vos ordres! (Combien de fois je suis mort noyé dans la rivière à cause de ces bestioles.... Arghh). A noter aussi que les campements ont disparus, pas très pratique pour se déplacer rapidement...

Techniquement rien de nouveau face à son grand frère, plutôt joli, doté d’une ambiance bien particulière et bien retranscrite, bref du tout bon d’autant plus que la bande son a été soigneusement orchestrée. Cela n’empêche malheureusement pas des gros bugs de collision.
Comptez une bonne dizaine d’heures pour en venir à bout. Plutôt très satisfaisant pour du DLC.

Undead Nightmare est une bon DLC. Moins varié et dynamique que son grand-frère, il a néanmoins pour lui une ambiance absolument fantastique. De plus retrouver les principaux protagonistes face à une nouvelle menace est absolument jouissif. Amateurs de western à la testostérone, d’hémoglobine et d’ambiance gore, réjouissez vous ! De plus une durée de vie de plus de 10 heures pour un DLC c'est a noter. Je vous conseille l’achat en support physique dont le prix a chuté.


SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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Rejouez aux Game&Watch sur le Web !

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaa les jeux à cristaux liquides du début des années 80... C'était autre chose de bien plus précieux que les PSP et autres DS d'aujourd'hui, celui qui en possédait un était considéré comme un Dieu à la récré !

Je vous parle de ça car je viens de découvrir le site Pica Pic qui propose de rejouer à pas mal de ces jeux, et même à des Game&Watch Nintendo, en live sur le Web ! C'est vraiment très bien fait
avec même un tableau des high-scores pour chaque jeu !!!

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[RANDOMIZE] Rainbow Islands Extra / Megadrive

Publié le par Dr Floyd



Testé avec le support de 
NeoAmusement


Rhaaaa Rainbow Islands... cette fausse suite du mythique Bubble Bobble m'a fait vivre de grands moments vidéoludiques avec la splendide version Atari ST ! J'avais envie de redécouvrir ce jeu via la très rare version Sega Megadrive hélas jamais sortie en europe. Allez hop je retrouve mon petit dino fav... heu pardon mon petit bonhomme Bub qui fabrique des arc en ciel !

[Lire la suite...]

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[INTERVIEW] Michel Louvet, maladie : développeur Coleco

Publié le par Dr Floyd

Daniel Bienvenu et Youki, dieux de la programmation sur Colecovision, créent des vocations... Michel Louvet a chopé leur virus et développe désormais des jeux sur Colecovision avec déjà plusieurs jeux à son actif et des projets !


Dr Floyd : "Bon cher patient Michel Louvet, lâche 2 minutes ta Coleco et ta programmation,
on veut en savoir plus sur toi ! Qui es-tu, d'où viens tu, que fais-tu ?

Michel Louvert : Je suis un informaticien de 36 ans originaire du Pas de Calais qui habite maintenant à Lille d'in ch'nord !

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Du Pas de Calais comme ton Docteur ! A quand remonte ta passion du jeu vidéo ? Ta première console ? Ton premier ordinateur ? Ton parcours vidéoludique ?

Oulà ! A longtemps !! Première découverte, le ZX81 de mon cousin (je devais avoir 8 ans peut être, voire moins). J'ai vu, jai touché un shoot'em up (enfin imaginez le truc sur ZX81 quoi !) et je savais que c'était ça que je voulais ! De long mois plus tard il me passait son ZX81 et je recopiais des listings sans rien comprendre pour jouer à des jeux, sans pouvoir les sauvegarder car pas de lecteur de K7 ! Puis ensuite mon premier ordi à moi, un Yeno SEGA SC3000, qui était un ordi/console car le basic était en cartouche. En parallèle un voisin de coron (ben ouais, 62, le Nord, les corons ...) me prêtait une Colecovision avec pléthore de jeux ! Et puis d'autres voisins de 18 ans qui m'emmeneront dans les salles d'arcade dépenser quelques piécettes sur Tutthankamon, Tron ainsi que du flipper (debout sur une chaise étant trop petit !).

Tu connais les guerres qui sévissent sur le forum. Pro Amstrad CPC ou C64 ? ST ou Amiga ?

100% commodore. J'ai d'ailleurs eu un C128, un C64 nouveau modèle, un A500 et un A1200. Le basic du C128 était génial, tout comme Game Construction Kit ou Shoot'em Up Construction Kit. Et sur Amiga c'était le merveilleux Amos.

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Très bon langage ce Amos en effet. Mais je te cause plus, t'aime pas Atari. Quels sont tes jeux vidéo cultes ?

Dure question. Celui qui m'a scotché des heures et des heures sur C64 c'est Pirates! de Sid Meiers en version K7 sans presque aucun graphisme. Great Giana Sisters et Hero, toujours sur C64. Gorf sur Coleco, Borderline sur Yeno.

Allez on revient à la Coleco. Pourquoi choisir de développer aujourd'hui dessus ?

Comme je le disais elle m'avait été prêté à l'époque (avec Pitstop, les Schtroumpfs, Donkey kong et DK junior, Carnival, Rocky et ses manettes spéciales...). En fait mon voisin avait une tonne de jeu sur cette console, et il me la laissait des semaines !! J'ai choisit de développer dessus presque par hasard. J'avais depuis longtemps envie de reprogrammer quelque chose sur console,et puis je suis tombé sur un post de Youki parlant d'un kit de dev Coleco en C.
J'ai essayé, et c'était plutôt simple d'utilisation. J'ai commencer à coder Puzzli dessus pour le fun et posté sur le forum de youki le résultat. Lui et ses camarades ont propagé la nouvelles sur plein de forums, et Collectorvision m'a contacté. J'était pris au piège... je me devais de terminer le jeu ! Ensuite Youki à donné un sacré coup de boost au jeu en refaisant toute la partie graphique.

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Puzzli, le premier jeu du patient Louvet

Quels sont les plus plus grosses difficultés techniques que tu rencontres pour développer sur Coleco ?

La notion de NMI et savoir quand on peut modifier la mémoire vidéo pour éviter des plantages et glitch graphiques. Maintenant je sais quand je peux mettre à jour la mémoire vidéo, pour éviter les soucis, mais je n'ai toujours pas compris à 100% le pourquoi. Sinon mon autre bête noire c'est le son et la musique. Je n'ai aucun talent pour la musique et en plus l'encoder à la main sur Coleco...

Penses tu que la Coleco aurait pu connaître une grande carrière dans ce faux "crack" du jeu video fin 83 ? Aussi on peut imaginer qu'elle a été totalement sous-exploitée entre 82 et 84.

Pour moi elle a eu une grande carrière. Le nombre d'adaptation d'arcade qui sont des vrais bombes la dessus !! De toutes les consoles que j'ai eu, c'est certainement celle qui m'a le plus marquée par ces adaptations.

Tu as un rêve de jeu à développer sur Coleco ? Par exemple... Turbo 2 ? Un remake de Phoenix ? de Rainbow Islands ? (ok là se sont mes fantasmes)

Un jeu : Puzzle Bubble. Je ne sais pas si j'arriverais à le réaliser mais j'ai donné le virus à mes collègues de bureau. Il y en à un qui cherche à coder la logique du jeu (structure du jeu et logique d'explosion) et un autre qui à carrément commencé l'adaptation de Yoshi's Cookies sur Coleco. Il a même démarré la partie graphique. Je ne sais pas à quoi ça mènera, on verra bien.

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Puzzle Bobble, ici dans sa version arcade

Puzzli, Bomb'n Blast et Lock'n Chase vont sortir quand en boite boite/cartouche ?

Aucune idée ... Puzzli est bien prévu c'est sûr, à priori la boite, notice et étiquettes sont parties à l'impression. Bomb'n Blast à une pochette de designé, mais on en a pas encore trop parlé avec l'éditeur, j'ai juste effectué des modifs de gameplay suite aux remarques d'un bêta testeur. Lock'n Chase est une "commande" de collectorVision. A eux de décider si ce que j'ai développé leur convient (C'est très dur de juger son propre boulot en plus, perso je m'amuse bien avec ma version, mais est ce que ce sera le cas d'autres personnes...). Je laisse CollectorVision aller à son rythme, c'est eux le maître des clés !

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Bomb'N Blast, le second jeu de notre patient fou...

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... et Lock'N Chase, son 3eme jeu en développement.


Tu comptes continuer sur Coleco, où passer à... l'Atari 2600 par exemple ?

Ho non !!!! pas la 2600. J'ai déjà du mal à m'en sortir sur une console où la programmation est plutôt aisée malgré les limites techniques. Alors rajouter une tonne de contraintes techniques et l'obligation de passer par l'assembleur, j'ai peur de ne plus m'éclater. Je m'essayerais peut être à la PCEngine, mais ça ne sera pas pour tout de suite, j'ai déjà un nouveau projet en cours pour CollectorVision (pas le droit de citer le titre pour le moment), super avancé (3 sprites de désignés LOL).

Ton jeux commercial préféré sur Coleco (de l'époque) ? Et techniquement le plus abouti ?

Préféré c'est dur, j'en ai au moins 3 que j'adore : Gorf, Carnival, Cabbage patch kid. Techniquement le plus abouti, certainement les Schtroumpfs, pour l'animation.

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Les Schtroumpfs sur Coleco, plus beau jeu console en 1982

En Homebrew, quel est le jeu qui t'as le plus impressionné ?

Ghost'n Zombies. C'est la première fois que j'ai tilté sur un jeu en Homebrew. Déja c'était sur Coleco, et en plus ça avait de la gueule !!

A quand une association Louvet - Bienvenu - Youki pour pondre le meilleur jeu Coleco de tous les temps ?

Mouhahah ! Je ne pense pas que je pourrais apporter quelque chose à ces génies de la Coleco ! Je n'ai même pas le micronième d'idée de comment faire un scrolling parallaxe ou au pixel prêt sur Coleco alors que eux font ça les yeux fermés maintenant (Ghost Blaster, Smurf Challenge).


Et en plus il est modeste. Merci cher patient pour ces quelques minutes, vous pouvez retourner dans votre chambre. Et vive la Colecovision ! "

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[TEST] Tactics Ogre: Let Us Cling Together / PSP

Publié le par Dr Floyd

TACTICS OGRE: LET US CLING TOGETHER
Support : PSP
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Sortie : 25 février 2011

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Il n'y a pas que Final Fantasy Tactics dans la vie, il y a le méconnu mais cultissime Tactics Ogre développé par Yasumi Matsuno en 1995 sur Super Famicom (il produira par la suite le sublime Vagrant Story, puis FF XII). Jamais sorti en Europe, il débarque aujourd'hui dans un remake PSP, et devient enfin accessible !


Ce jeu de combat tactique propose un scénario complexe avec plein d'embranchements, des dialogues matures, des intrigues politiques, des stratégies complexes... pour un jeu totalement en anglais. Si vous aviez 2 de moyenne à l'école en anglais laissez tomber. Il faudra donc vraiment être motivé et s'investir pour bien apprécier le jeu, mais ça en vaut vraiment la peine. Vous jouez le rôle du jeune Denam Pavel dont les parents ont été assassinés par les Chevaliers Noirs. A l'aide de votre soeur et de vos amis vous allez alors tenter de venger votre famille. Ça peut paraître simple comme ça, mais entre meurtres, trahisons, personnages avec zones d'ombre, le jeu est d'une grande profondeur.

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Un jeu de rôle tactique ce n'est pas pour les gros bourrins, ça consiste en gros à traverser des maps avec des batailles à mener au tour par tour sur un champs de jeu en 3D isométrique. Vous vous déplacez en fonction du score de vitesse, et à chaque tour vous aurez le choix entre des tas d'options : attaquer à distance, au corps à corps, lancer un sort, utiliser des capacités spéciales, des objets, des potions, etc... La profondeur du gameplay impressionne quand on sait que c'est un jeu Snes à la base. Des tas de métiers, de capacités, de sorts, il faut tenir compte de tout : de la hauteur, de la position, du sol, de la météo... Vous allez pouvoir monter une véritable armée pour des combats qui passionneront à mon avis les fans du genre. Vous passerez de missions dites de levelling à des missions plus tordues. Trop dur pour les novices ? Et bien sachez qu'une option permettant de revenir jusque 50 tours en arrière est disponible ! Bon ok ça fait vraiment casual. Ceux qui craquent s'en serviront, les vieux barbus eux ne l'utiliseront en aucun cas.


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La réalisation date un peu, avec des sprites à l'ancienne et un design rétro. De ce fait la map n'est pas toujours bien lisible. Mais c'est le parti pris du jeu, garder cette ancienne map en 3D isométrique. Seules améliorations : la possibilité de faire pivoter ou de zoomer. Les animations ont été également un peu retravaillées. Aussi les cinématiques sont très banales (on s'en tape) mais la musique est par contre exceptionnelle, avec de très bon thèmes symphoniques et de bons bruitages. Sinon n'ayez pas trop peur, malgré la complexité du jeu, l'interface, même si il accuse son âge, reste appréciable, sauf peut-être le menu des boutiques.


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Malgré son age avancé, le papy des RPG tactiques impressionne. Un gameplay riche, des possibilités immenses, de quoi passionner les fans du genre pendant des dizaines d'heures. Seul contrainte : maîtriser quelque peu l'anglais pour bien profiter du scénario. Mais une occasion unique de découvrir ce jeu !

SUPPOS : 5/6
(pour les fan de RPG Tactic et maîtrisant l'anglais)
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Publié dans TESTS

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