[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Voici les bonnes affaires que j'ai pu trouver sur Amazon cette semaine en matière de jeux vidéo. Pour rappel le port est gratuit dès 15 euros d'achat. C'est parti :

XENOBLADE CHRONICLES + MANETTE ROUGE / Wii à 56,99€
Le jeu de l'année sur Wii ? En tout cas un indispensable pour les fans de jeux de rôle. Vendu ici en coffret avec une manette classique rouge.



METRO 2033 / XBOX 360 à 9,71€
Toujours disponible, ce très bon FPS Xbox 360 à moins de 10 euros !



GUITAR HERO WARRIORS OF ROCK : BATTERIE + GUITARE + MICRO + JEU / XBOX 360 à 69,99€
Un pack énorme pour les fans de hardrock ! Yeah Yeah ! Destroy ! A éviter si vous avez des voisins aigris ;)



SUPER MONKEY BALL / 3DS à 14,84€
Pas le meilleur jeu de la 3DS, mais à ce prix !



ALAN WAKE EDITION COLLECTOR / XBOX 360 à 22,21€
Un classique de ma sélection, livré en coffret avec 3 DVD et un livret de 144 pages !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] Le Tour de France / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

LE TOUR DE FRANCE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Focus
Développeur : Cyanide
Sortie : 1er juillet 2011

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Testé avec le support de Gamoniac

Je ne pouvais pas louper ce jeu : enfin quelque chose d'original sur console ! Marre des FPS et TPS à la pelle qui tournent en rond, je veux un peu d'originalité sur console, un jeu de voile, un jeu de sumo, un simulateur de voyage sur Mars, un jeu de handball... ou pourquoi pas un jeu de course cycliste ! Si nous sommes habitués au genre sur PC ce n'est franchement pas le cas sur console de salon. Par contre les développeurs devront être aussi dopés que les coureurs pour nous pondre quelque chose de convenable, car il y a eu un flop l'an passé sur XBLA, et une tentative peu convaincante sur PSP.

Et pour se différencier du trop sérieux Pro Cycling Manager 2011 Cyanide nous propose un jeu un peu plus fun orienté solo, c'est à dire que vous allez jouer le rôle d'un seul et unique coureur lors de chaque étape, c'est vraiment ce qu'il fallait faire sur console de salon ! Toutes les équipes sont présentes, tous les coureurs (enfin 6 sur 9 par équipe), toutes les étapes, tout est donc prêt pour une immersion totale durant plus de 3000 km... Vous ne réaliserez pas vraiment cette distance en temps réel, seuls les moments clés de chaque étape sont jouables, pour le reste du temps la course sera simulée sur un pauvre écran fixe... Bonne chose ou pas ? Oui car passer des heure devant l'écran sur une étape de plat n'est guère réjouissant, et non car cela fausse un peu la tactique que vous allez employer pour gagner (l'IA décidant à votre place sur 75% de l'étape)... Disons que les développeurs auraient du laisser le choix au joueur, mais en même temps cela les auraient obligé à modéliser les centaines de km de chaque étape (même si forcément les décors sont génériques).

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Alors rassurez vous, vous n'allez pas devoir appuyer sur les boutons comme un malade façon Decathlon pour pédaler ! Le coureur avance tout seul, vous pouvez juste le diriger à gauche ou à droite (pour se dégager ou pour se protéger du vent) et gérer le reste via une série d'ordres : accélérer, prendre les relais, sprinter, contacter vos coéquipiers ou votre voiture pour le coté tactique (demander un soutiens, demander à un coureur de vous attendre, etc...) ou même coopérer avec un coureur d'une autre équipe. C'est simple, efficace, assez aisé à gérer au niveau des touches, on n'en demande pas plus.  A vous de gérer ensuite l'effort, la fatigue, le rythme cardiaque... Le débutant sera tenté de partir seul à l'attaque dès la première épreuve mais vous aurez alors toutes les chances de vous faire rattraper à quelques km de la fin et là n'espérez vraiment plus gagner. Voilà, tout ceci est franchement sympa à condition bien sûr de bien connaître et d'aimer ce sport. Sauf que... c'est un jeu plutôt bâclé...

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Bâclé car la réalisation ne suit pas vraiment avec un moteur graphique vraiment étrange (un peu flou et baveux dirons nous), des animations moyennes, un décor assez générique et une bande son sans saveur... Aussi une seule vue, celle du coureur, est disponible, et je pense que les développeurs n'auraient pas pu rajouter d'autres vues, le résultat aurait été médiocre avec ce moteur. Mais bon ce n'est finalement pas vraiment gênant, une seule vue c'est mieux pour l'immersion totale (on peut se retourner quand même), et cette vue unique permet aussi de cacher les défauts visuels du jeu huhu. Cependant il y a de l'animation sur la route avec les spectateurs et les décors sont quand même assez explicites sans réel clipping... Bref une réalisation très moyenne mais cependant acceptable.

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Le bâclage vient aussi des finitions : 6 coureurs par équipe au lieu de 9, je pense que la Xbox 360 (même si elle n'envoie pas les hommes sur Mars) doit être capable d'afficher un peloton complet (mais ce moteur graphique ne le permettait peut-être pas). Aussi le seul moyen de connaître sa position est d'appeler son directeur sportif par la radio, ce qui est quand même très lourd. C'est appréciable pour l'immersion, mais une option "retransmission télé" avec l'affichage des écart aurait pu être disponible. Enfin sachez qu'il n'y a QUE le Tour de France, et rien d'autre, donc n'espérez pas revivre le Paris-Roubaix ! Et puis pas de mini-jeux pour se doper en cachette à l'hôtel, dommage ;)

Pour terminer, je conseillerai aux développeurs de trouver des solutions pour donner plus la main au joueur sur le gameplay, style gestion du rythme via des touches lors des montées, prise de contrôle lors des descentes rapides, pression frénétique lors d'un sprint, gestion de la position sur la selle, etc... afin que le joueur soit moins passif et frustré derrière son écran.


Pour un premier essai "console de salon", Le Tour de France s'en sort moyennement... Avec un meilleur moteur graphique, plus de finitions et d'options, nous aurions pu avoir un très bon jeu. Il aurait du je pense être vendu encore un peu moins cher car on sent le jeu à budget limité. Espérons revoir cette licence en 2012, avec de belles améliorations, car ce jeu souffle quand même un vent de fraîcheur bienvenu sur nos consoles. Fans du Tour de France soutenez ce jeu ! 

Réalisation Technique : 4/10
Aspect artistique : 3/10
Gameplay : 6/10
Replay Value : 5/10
19/40
SUPPOS : 4/6
(Appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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La Xbox 720 va tout déchirer ! (selon AMD)

Publié le par Dr Floyd

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Allez, n'ayons plus peur de le dire : Microsoft va présenter sa Xbox 720 à l'E3 2012, pour une sortie probable fin 2012. Et si il est difficile d'avoir la moindre info croustillante de la part de Microsoft, en cherchant du côté des fabricants c'est déjà plus facile.

Ainsi AMD, le fabricant de cartes graphiques, annonce, par la voie de l'un de ses big boss de fin de niveau, Neal Robinson, qui voit la vie en bleu, que la Xbox 720 proposera des graphismes proche de ceux du film Avatar, avec un moteur graphique "éééééénoOOOorme" et une IA très poussée. Il prend comme exemple GTA dont les piétons auront chacun leur IA.



je trouve AMD très modeste. Du côté de chez Sony, quand on annonce une nouvelle console révolutionnaire, on balance la simulation de guerre atomique, l'Emotion Engine, la guérison du cancer, le voyage sur mars, ou même la 4D... pas seulement des termes comme "énormes"... Rhalala faut tout leur apprendre !

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Astro Boy : Omega Factor / GBA

Publié le par Boba Fett

ASTRO BOY : OMEGA FACTOR
Support : Gameboy Advance

Développeur : Treasure
Editeur : Sega
Année : 2005


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Sans aucun doute l’œuvre la plus célèbre d’Osamu Tezuka, Astro Boy n’en reste pas moins une série à la réputation enfantine. Aussi, la sortie d’un jeu vidéo tiré de cet univers, qui plus est sur GBA, pourrait être anecdotique, surtout que les précédentes adaptations n’étaient pas glorieuses. Sauf que cette fois, c’est le mythique studio Treasure qui s’y colle, pour un résultat détonnant.

Astro, un petit robot ayant l’apparence d’un jeune garçon, est élevé par le Dr. O’Shay. Il n’ignore pas avoir été créé par le Dr. Tenma, qui lui donna l’apparence de son défunt fils Tobio, mais se demande pourquoi il a été abandonné par son géniteur. Robot très sophistiqué et doué de raison, il va vivre une aventure décisive pour la cohabitation des humains et des robots dans un monde où l’intolérance est le mot d’ordre.

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Ah ba oui, c’est bien un jeu Treasure

Le but du jeu est très simple : avancer dans les niveaux en éliminant les ennemis qui se présentent à nous pour continuer la progression. Pour ce faire, Astro dispose de nombreux moyens à sa disposition : frapper ses adversaires avec ses poings ou ses pieds (ce dernier coup éjectant les ennemis sur les autres), lancer un rayon laser à partir de son doigt et enfin esquiver les attaques grâce à ses propulseurs inclus dans ses pieds. A cela s’ajoutent 3 attaques spéciales : le bras canon, version boostée du doigt, le tir mitraillette, qui touche tous les ennemis à l’écran, et enfin le jet EX, qui propulse Astro à toute vitesse tel un bélier. Seulement, ces attaques sont en nombre limité et se rechargent en causant des dommages aux adversaires. A utiliser au bon moment donc, pour détruire un maximum d’ennemis en un seul coup ou bien pour se sortir d’une situation mal engagée.

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Astro Boy VS Roi Leo, y a pas un petit problème ?

Les ennemis en eux-mêmes ne sont pas particulièrement variés, seulement 1 ou 2 spécifiques à un niveau et 3 ou 4 revenant régulièrement. Ce qui change c’est qu’un même ennemi peut adopter différentes tailles : du gigantesque au minuscule. Autant vous dire que l’écran est parfois rempli à ras bort, ce qui peut provoquer des ralentissements lorsque les monstres balancent des projectiles partout, mais cela se révèle alors utile pour esquiver.
Pour leur part, les boss sont tous de grands moments soit par leur charisme (Pluto, Atlas), soit pour leur difficulté (Epsilon, Sharaku), soit par leur mécanique de gameplay (Blue Knight) ou soit parce que le combat devient n’importe quoi au fur et à mesure que la barre de vie descend (le soleil artificiel !!!). Il convient à chaque fois de bien apprendre leurs attaques pour les esquiver et contre-attaquer en conséquence.

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Des boss qui en jettent !

Le joueur peut également améliorer ses compétences au cours du jeu et ainsi augmenter ses points de vie, la puissance de ses attaques, la portée de ses propulsions voir ses capteurs pour voir au travers du brouillard, dans le noir ou repérer des secrets. En revanche, l’expérience ne s’acquiert pas en combattant, mais en rencontrant des personnages au fil du jeu, certains étant bien cachés dans les niveaux. Chaque rencontre rempli une alvéole du facteur oméga et donne un point à utiliser. Sauf que certaines s’affichent grisées et ne débloque pas de bonus. Il faut en réalité parler une seconde fois avec la personne concernée, et pour cela un seul moyen : terminer l’aventure une nouvelle fois.

En effet, même si le jeu n’est pas très long (7 niveaux), la vraie fin se débloque après avoir récolté suffisamment d’indices pour obtenir le 8ème et dernier niveau. La durée de vie est donc plutôt bonne, même si pas pharaonique. Tout cela sert un scénario rondement mené et parfois triste, où apparaissent nombre des protagonistes des autres créations de Tezuka tel que Princesse Saphire, Black Jack ou encore le Roi Leo.

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Un petit garçon et des hommes en imper… Je vous laisse deviner la suite.

D’un point de vue purement technique, le graphisme est très coloré et soigné. L’animation est parfaite et la fluidité n’est que rarement entachée (sauf exception comme dit plus haut).
Pour ce qui est de la bande-son, autant les musiques sont assez anecdotiques, hormis 1 ou 2 plutôt pas mal, autant les bruitages sont très corrects. Petit bémol tout de même pour le coup de pied : Astro pousse un petit cri en l’exécutant qui ressemble beaucoup à celui qu’il pousse en prenant un coup, j’ai été quelques fois perturbé en pensant m’être fait touché alors qu’il n’en était rien.

Astro Boy : Omega Factor est sans conteste un petit bijou de la Gameboy Advance, la qualité Treasure était une nouvelle fois au rendez-vous. Que l’on soit fan ou pas du petit robot, tous les amateurs d’action 2D y trouveront leur compte et ce pour quelques heures sans baisse de régime. Les amateurs de challenge en auront pour leur argent et ceux voulant profiter d’un petite aventure sympathique pourront adapter la difficulté à leur convenance. A vous de rétablir la paix entre humains et robots désormais.

Suppos : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Des jeux très rares sur la brocante de Gamopat !

Publié le

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Publié dans Bannieres

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [40-21]

Publié le par Shion

Et voici la quatrième partie de notre TOP 100 des meilleurs personnages de jeux vidéo, établi sur vote des membres du forum de Gamopat. Aujourd'hui les places 40 à 21eme, ça devient très chaud !

40: LARRY LAFFER (Leisure Suit Larry)


39: JILL VALENTINE (Resident Evil)


38: ABE (Oddworld)


37: MASTER CHIEF (Halo)


36: SAM FISHER (Splinter Cell)


35: AXEL STONE (Streets of Rage)


34: PACMAN (Pacman)


33: JOE MUSASHI (Shinobi)


32: TOAD (Mario & cie)


31: NATHAN DRAKE (Uncharted)


30: LUIGI (Mario & cie)


29: CHUN-LI (Street Fighter)


28: KIRBY (Kirby's Dreamland)


27: EARTHWORM JIM (Earthworm Jim)


26: ALBERT WESKER (Resident Evil)


25: ALEX KIDD (Alex Kidd)


24: GABRIEL BELMONT (Castlevania: Lords of Shadow)


23: GANONDORF (Zelda)


22: RYO HAZUKI (Shenmue)


21: JOHN MARSTON (Read Dead Redemption)



Le classement de 100 à 81


Le classement
de 80 à 61


Le classement de 60 à 41


Le classement de 20 à 1

Publié dans FOCUS

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[RANDOMIZE] Burger Time / Intellivision

Publié le

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Burger Time
, un des grands noms de l’arcade, adapté sur tous les supports existants de l’époque. Burger Time, l’un des tous meilleurs jeux de l’Intellivision, la console intelligente de Mattel, adaptation fidèle et plutôt réussie ! Et oui, tout le monde à l’époque voulait se prendre pour Mc Donald’s et devenir le roi de l’hamburger virtuel…

[Lire le test]

Publié dans randomize

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[RESULTAT CONCOURS] Dungeons & Dragons Daggerdale

Publié le par Dr Floyd

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Gamopat et Atari vous proposent de gagner un code de téléchargement pour DUNGEONS & DRAGONS DAGGERDALE, le tout nouveau hack'n slash inspiré de Dungeons & Dragons disponible sur XBLA ! (disponible également sur PC en téléchargement ou DVD).

Pour cela il suffit de répondre ci dessous à la question suivante : En quelle année est née la licence Dungeons & Dragons ? Une bonne réponse sera tirée au sort. N'oubliez pas d'indiquer votre email.

Vous pouvez jouer jusqu'au 16 juillet 23h59. Bonne chance !

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> La bonne réponse était 1974 et le gagnant est Kamus ! Bravo à lui, merci à tous les participants et à Atari pour ce lot.

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] DOOM / Super Nes

Publié le

DOOM
Support : Super Nes
Adapté de la version PC
Développeur/Éditeur : Williams Entertainments
Sortie : 1995

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Doom sur Super Nes ? Pffff c'est un jeu PC point barre. Mission impossible à priori sur une console qui ne fait pas de 3D... Mais c'était sans compter sur la puce Super FX2 ! Notre jeune bytos TheRetroMike revient sur ce jeu pour Gamopat en testant la fameuse cartouche rouge US... sauf qu'il va finir par se croire dans le jeu et péter un câble.

Publié dans RETROGAMING

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Le miracle PES 2012 ! Seabass est un Dieu !

Publié le par Dr Floyd

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Il y a plein de vidéo qui traînent sur Youtube nous expliquant par des équations défiant les lois quantiques de l'univers que PES 2012 sera 1000 fois mieux que PES 2011 et qu'il va écraser FIFA 12... Bref, on s'en tape, c'est du marketing à deux balles, comme tous les ans.

Par contre je peux personnellement vous annoncer que PES 2012 sera une révolution ! Oui je prends le risque et j'assume ! Regardez bien cette vidéo choisie au hasard :



Vous n'avez rien remarqué d'anormal autour du terrain ? Les photographes et les gens... Ce ne sont plus des dessins figés dans une faille spatio-temporelle mais de vrais animations... oui ça bouge !!!! Incroyable !!!! Il aura quasiment fallu attendre 15 ans pour voir ça. Seabass est un Dieu, il a soudainement tout compris (où alors il a écouté le Doc ?). PES 2012 sera mythique.

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Z des Bitmap Brothers sur iOS !

Publié le par Dr Floyd

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Après le remake de Speedball 2 sur iOS (assez réussi mais en fait totalement injouable) voici qu'un autre jeu des Bitmap Brothers, studio de développement culte des années 80, débarque sur AppStore : Z, pour 3,99€.

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Z est un jeu repompé sur le principe de Warcraft et Command & Conquer, mais qui a quand même pris un sacré coup de vieux... Cependant vu que ce n'est pas un jeu d'action, en tactile il devrait être parfaitement jouable. A réserver quand même aux fans du genre STR et aux nostalgiques des frères pixélisés.


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NHL 12 sans concurrence ?

Publié le par Dr Floyd

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Depuis sa création je suis un fan de la licence NHL 2K, rhaaaa quel fabuleux jeu de hockey ! Mais hélas 2K Sports semble avoir abandonné le filon laissant le champs libre à NHL de EA.

C'est donc sans la moindre conviction que j'ai lancé cette vidéo de NHL 12... et là il faut avouer qu'elle fait très envie. Même si bien sûr on ne voit que du replay, la gestion des contacts et les graphismes semblent au top. Le doute s'installe dans ma tête, vais-je passer du côté obscur en septembre prochain ?

Publié dans NEWS

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