La guerre contre l'occasion touche le Japon !

Publié le par Shion

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Après Phantasy Star Online 2 sur PSP, c'est au tour du prochain titre développé par Level 5 sur PS3, Shirokishi Monogatari 2 (White Knight Chronicles), d'imposer le système de licence aux joueurs.

Ainsi, en achetant le jeu (qui sort le 08 juillet prochain au pays du soleil levant), on obtiendra un code qu'il faudra associer à son compte PSN pour pouvoir jouer en ligne.

On peut se demander comment ce nouveau système sera perçu par les joueurs et les revendeurs japonais dans le sens où le marché de l'occasion tient une place très importante avec beaucoup de magasins spécialisés qui ne vendent que des jeux de seconde main.

Bref, on pourra penser à remercier Sony au passage, puisque les deux jeux concernés sont sur leurs consoles...

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Kaz Hirai pas convaincu par la 3DS, sans blague

Publié le par Dr Floyd

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"Dans les recherches en interne, la 3D à l'œil nu pour les machines portables n'est pas très convaincante et elle connaît actuellement des limites."
Kaz Hirai, le big boss final de Sony, qui tente comme il peut de démonter la 3DS
.

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Super Mario Beatbox

Publié le par Dr Floyd

Le thème Super Mario repris au beatbox avec brio par un certain Hikakin.

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Gran Turista 5, le jeu ultime à prix ultime

Publié le par Joris73

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A jeu ultime, édition ultime ! Ainsi Amazon nous dévoile aujourd'hui l'Edition Ultime de Gran Turismo 5 ... à un prix certes un peu élevé, 190€, mais bon c'est la simulation ultime après tout ! N'oubliez pas de rajouter le prix de la démo ultime que vous avez peut-être acheté il y a quelques années 40€...


Si vous êtes radin il y aura l'Edition Speciale à 100€... ou plus simplement un tour en auto-tamponneuse à la foire du coin pour 2€, c'est tout aussi réaliste.

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La Xbox 360 jusqu'en 2015 ?

Publié le par Dr Floyd

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Après la PS3 faite pour durer jusque 2017, la PSP jusque 2014, la Wii HD pas pour maintenant, c'est au tour de Microsoft de s'y mettre avec la Xbox 360 slim et Kinect "fait pour durer 5 ans" jusqu'en 2015....

« Nous avons encore au moins cinq ans pour cette génération où nous continuerons d'offrir de grandes expériences pour les consommateurs. Nous continuons d'attacher plus de jeux que les plates-formes concurrentes »
Chris Lewis

Le public visé avec Kinect étant aujourd'hui celui des ménagères et des casuals il est certain que dans ce contexte on peut imaginer traîner des technologies totalement dépassées durant des années.

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La Wii 2 "en relief", mais pas pour maintenant

Publié le par Dr Floyd

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Quelque soit le succès de la Wii encore aujourd'hui auprès des "ménagères" Nintendo se doit de préparer au plus vite une nouvelle console de salon. Tous les téléviseurs sont désormais HD et les graphismes de la Wii font vraiment complètement dépassés, même votre mamie qui joue à Wii Sports Bowling commence à s'en rendre compte.

Le Satoru Iwata, big boss de fin de niveau, commence d'ailleurs à se lâcher en précisant que la "Wii 2" inclura une technologie 3D relief. Mais en bon stratège, il se la joue façon Sony et Microsoft en jurant que rien n'est prévu avant bien longtemps :

 « Chaque fois que nous lançons un nouveau matériel, nous commençons à travailler sur le développement du produit suivant, et la Wii ne fait pas exception. Lorsque nous sommes à court d'idées avec le matériel actuel et que nous ne pouvons plus offrir de surprises aux utilisateurs avec la technologie que nous employons, c'est là que nous lançons le nouveau produit. Mais avons-nous besoin de lancer un successeur à la Wii maintenant ? Je ne crois pas ».

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[TEST] Alice au Pays des Merveilles / DS

Publié le par Dr Floyd

  alice-ds.jpg ALICE AU PAYS DES MERVEILLES
Support : DS

Editeur : Disney Interactive
Développeur : Etranges Libellules

Sortie : 25 mars 2010

Alice au Pays des Merveilles chez RueduCommerce


Bougre de sprite à roulettes, un nouveau film adapté en jeu vidéo ! Même si c'est du Tim Burton, même si c'est adapté de Lewis Caroll, le résultat pixélisé risque une fois de plus de respirer le navet immonde. Et bien non, les développeurs d'Etranges Libellules ont réalisé un petit miracle.

L'option choisie est celui du jeu de plateforme 2D, un style qui décidément revient très à la mode. D'entrée nous sommes séduit par le design fait de noir et blanc avec quelques touches de couleurs bien vives. Personnages gothiques, décors surréalistes, proche de l'esprit du cinéaste (fou ?), c'est franchement très réussi.

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La surprise c'est que vous ne guiderez jamais Alice mais ses différents camarades (le Lapin pressé, le Chat, le Chapelier). On comprend alors tout de suite que le jeu s'inspire de Ico. Il faut prendre en charge Alice et l'aider à progresser dans les niveaux, lui libérer des passages, combattre les ennemis, le tout géré au stylet de manière plutôt satisfaisante. Plateforme, beat'em all mais aussi jeu de réflexion. Un jeu à déconseiller à un joueur de l'équipe de France du football car il faudra effectivement faire fonctionner votre cerveau afin de résoudre les multiples énigmes qui gêneront votre progression. Ainsi les personnages devront utiliser leurs pouvoirs spéciaux, comme le lapin qui peut accélérer ou ralentir le temps grâce à sa montre à gousset.

Bref, c'est franchement pas mal pour un jeu de plateforme non produit par Nintendo : beau, complet et original. La réalisation est soignée avec un scrolling agréable, une musique très inspirée (mais répétitive), et un gameplay au stylet peaufiné, pour un jeu qui se situe quelque part entre Ico et Braid.

Ce Alice au Pays des Merveilles a beau être une adaptation de film cinéma, c'est malgré tout une très belle surprise. Un beau jeu de plateforme qui plaira à coup sûr au grand public, et peut être même au gamer poilu (qui admet de devoir utiliser un stylet) car le gameplay est diversifié et le design soigné.


SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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J'ai rencontré Dieu !

Publié le par Fred Dvdt

Comme vous le savez peut être déjà Hideo Kojima était à Paris la semaine dernière, accompagné de Yoji Shinkawa. Ils ont donné un peu de leurs temps aux fans pour des séances de dédicaces à l'occasion de la sortie de Metal Gear Peace Walker.

C'est Jeudi 17 Juin 2010 que les rendez-vous étaient fixés, d'abord le matin à la boutique Uniqlo, puis l'après midi à la Fnac St Lazare.

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C'est donc à partir de 11h30, que j'ai pu rencontrer Dieu...

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...et me faire dédicacer mon Metal Gear version Nes !


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Dans les entrailles de la Nintendo 3DS...

Publié le par Joris73

La firme japonaise DMP vient de dévoiler fièrement par le biais d'un communiqué de presse que c'est leur processeur graphique, le DMP PICA200, qui équipe la Nintendo 3DS.

Les plus du Picachu 200 ? L'éclairage par pixel, les textures procédurales, l'antialiasing, 15.3 millions de polygones à la seconde, le tout à 200 Mhz. Allez hop petite démo technique pour impressionner :

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Kinect à 150€ ? Expliquez-moi...

Publié le par Dr Floyd

Mille milliards de mille pixels ! Le prix de 149 dollars semble se confirmer pour le gadget casual Kinect de Microsoft, d'autant que amazon.fr référence désormais le bousin à... 149€95 (après euro-entubage).

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150€ pour un accessoire dédié à une console qui à 5 ans et qui va proposer des jeux casuals ? Une console qu'aucun casual ne possède et quand bien même, quel casual mettrait ce prix dans cet accessoire ?

Je ne comprends plus la stratégie de Microsoft sur le coup.
Faut qu'on m'explique.

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[TEST] Dragon's Lair et Space Ace sur votre PS3 !

Publié le par Feel

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S'il est un jeu qui est bien emblématique, culte et encore original aujourd'hui, c'est bien Dragon's Lair. Un gameplay et des graphismes incroyables pour l'époque (un dessin animé hyper interactif sorti en 1983, sacrée prouesse !) et une ambiance qui n'a pas pris une ride, aidé par un passage en HD sur support Blu-Ray.

Nous allons aujourd'hui revenir sur les trois œuvres de Don Bluth qui sont sorties respectivement en 2006 et 2007 sur Blu Ray, à savoir Dragon's Lair, Dragon's Lair 2 et Space Ace.

Les trois versions sont des copies remasterisées au niveau du son et de l'image et sont proposées aussi bien en format 4/3 original qu'un widescreen 16/9. Seul Dragon's Lair n'est dispo qu'en widescreen. Les trois aventures sont identiques aux œuvres originales en terme d'histoire et de scènes. Elles ont simplement été restaurées, mais pas altérées.

Pour plus de clarté, le test va se diviser en trois sections, une par jeu. La note finale quand à elle, sera globale.

A noter que les Blu Ray ne sont sortis qu'aux Etats Unis mais qu'ils sont "All Zone" et passent donc sur les platines françaises ainsi que sur la PS3.

> Test réalisé sur PS3 avec un pad

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Une Xbox 360 pas vraiment slim...

Publié le par Dr Floyd

Même si la Xbox 360 est la plus douée de sa génération en terme de rendu et de fluidité, Microsoft n'est vraiment pas le roi de l'intégration. Pour preuve, voici un comparatif trouvé chez Engadget entre la Xbox 360 Slim et le modèle classique, mais aussi un comparatif Vs la PS3 fat et la Wii...  Un régime pas très efficace !!!

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Reste à espérer un modèle fiable et silencieux.

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