[TEST] BRINK / Xbox 360
BRINK
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur : Splash Damage
Sortie :: 13 mai 2011
Test flash réalisé avec le support de Gamoniac
Et flop, encore un FPS orienté multijoueur qui débarque sur console, réalisé par Splash Damage, des spécialistes des "jeux en équipe". Vu le genre on va très vite passer sur le scénario qui
oppose deux factions qui se font la guerre sur une ville flottante. Voilà, on est sait suffisamment, passons à l'action !
Autant vous le dire tout de suite, si vous achetez ce jeu pour y jouer en solo, laissez tomber. Si il est possible d'y jouer à l'aide
de bots, leur QI digne d'une huître va très vite vous refroidir. Le mode défi servira quand même à découvrir les niveaux et à débloquer des modules pour vos armes. L'intérêt est donc
essentiellement en mode multijoueurs car le jeu est vraiment orienté "équipe", il n'y a d'ailleurs pas de compteur de frags, l'objectif est plutôt de remplir les missions en groupe. Sur chaque
map des objectifs principaux et secondaires sont disponibles, à vous de faire mieux que l'équipe adverse, les missions étant assez variées : capturer, escorter, protéger, détruire, construire....
Vous avez bien sûr la possibilité de choisir votre camps : celui de la sécurité ou celui de la résistance. Vos personnages customisables entièrement sont repartis en 4 classes : soldat, ingénieur
(réparer), opérateur (hacker) et médecin, chacun ayant ses spécialités au combat, donc un travail d'équipe est vraiment essentiel.
Concernant le gameplay on notera un système de déplacement SMART qui permet de passer les obstacles sans le moindre bouton : à partir du moment où vous courez vers un obstacle, le fait de
grimper, sauter ou glisser se fera automatiquement C'est un paramètre à prendre en compte lors de la création du personnage, la corpulence jouant un rôle essentiel sur le gameplay, car les
niveaux sont assez complexes avec plein de passages secrets. Le design des carte a été très travaillé et les meilleurs seront ceux qui connaissent parfaitement le terrain. Seul bémol, ces cartes
sont peu variées et limitées à 8, c'est quand même très peu.
Tout cela n'est pas trop mal mais comme pour beaucoup de jeux actuellement c'est la finition qui pêche... textures en retard, bugs visuels, alliasing, effets de flou, pour un rendu global très
très moyen. Et encore je ne vous parle que de la version Xbox 360, c'est bien pire sur PS3. Bon après le style graphique, on aime ou on aime pas, car les personnages sont très stéréotypés,
ambiance Comic.
Mais venez-en au drame absolu de ce jeu : en online le lag était (dans mon cas) omniprésent, sachant que beaucoup de gens se plaignent également ! Les mises à jour du jeux ont déjà commencées
pour essayer de corriger les bugs et le lag, mais bon pour l'instant ça ne suffit pas. Donc, ne vous emmerdez vraiment pas avec Brink sur console, prenez le sur un bon PC, la réalisation est un
peu meilleure, il y a surement moins de lag.
et le prix est plus bas
.
Sans intérêt en solo Brink est un plutôt bon jeu multijoueur par équipe sauf que le lag gâche totalement l'expérience... Il ne reste qu'à prier pour que cela s'arrange avec le temps. Et
même si c'est le cas ce FPS multi n'apporte franchement pas grand chose au genre et on peut facilement s'en passer. Mais bon en tant que vieux barbu aigri des années 70 fan de jeux solo je ne
suis pas non plus un spécialiste du genre, mais en tout cas je trouve qu'il n'y a aucune sensation dans ce jeu, aucune immersion... Tout comme Homefront, Brink est un FPS multi que tout le monde
aura oublié dans 3 mois, je zappe !
Note technique : 5/10 Aspect artistique : 5/10 Gameplay : 5/10 Replay Value : 2/10 (trop de lag actuellement) |
17/40 |
SUPPOS : 2/6 (Appréciation personnelle) |
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