Catherine ? Dans tes rêves !

Publié le par Dr Floyd

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Comment ! Le "RPG cochon" de Atlus, Catherine, ne sortirait pas aux USA et encore moins en Europe ? C'est ce que l'éditeur vient d'annoncer... Alors que le jeu fait un carton monstrueux au Japon se permettant d'être très largement en tête des ventes devant Marvel Vs Capcom 3 ! Étonnant d'ailleurs pour un jeu "rookie" et beaucoup plus mature que les jeux sexy japonais habituels...

Bon y a l'import, quite à ne rien comprendre aux dialogues, ou le catalogue de La Redoute pour les ados en manque. Toujours est-il : quelle bande de cochons ces japonais !

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SORGUES 2011, le salon du flipper et du jeu de café : J-2

Publié le par Dr Floyd


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Dernier rappel pour les gamopats un peu distraits : la 6eme édition du Salon du Flipper et du Jeu de Café (Arcade, Baby, Jukeboxes...) de Sorgues (à côté de Avignon), cuvée 2011, approche !!!! C'est après demain bordel de sprite !!!! Du samedi 26 au dimanche 27 février 2011.

Alors si vous êtes fan de jeux de café c'est un salon à ne pas louper, et même si ce n'est pas le cas, allez quand même jeter un oeil surtout si vous êtes de la région, vous y rencontrerez des spécimens étranges de gamopats poilus !

Visitez le site officiel de Flipsud pour plus d'informations !

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Bulletstorm chambre la Xbox 360 ?

Publié le par Dr Floyd

Il y a plein d'humour et de clins d'oeil dans le blockbuster du moment, Bulletstorm (comment ça KillZone 3 ?), comme ce easter egg spéciale dédicace au Red Ring of Death de la Xbox 360 ! Huhu...

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Elder Scroll V : du gameplay pour se réchauffer

Publié le par Dr Floyd

Elder Scroll V : Skyrim me donne froid... toute cette neige.... brrrrrrr. Par contre ce nouveau trailer me réchauffe un peu car on y voit des phases de in-game qui semblent assez grandioses ! Le jeu de l'année 2011 (osons) sort le 11 novembre sur Xbox 360, PS3 et PC. L'attente va être longue, pour ce jeu qui reste selon moi le seul survivant des vrais jeux de rôle des années 80.


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Virtua Tennis 4 : jeu, set et match pour AM3 ?

Publié le par Dr Floyd

Sega plus fort que toi vient de me chuchoter à l'oreille que Virtua Tennis 4 sortira sur Wii, PS3 et Xbox 360 le 29 avril prochain en France ! Sur le coup on nique les 'ricains chez qui le jeu sortira le 10 mai, ahahah.

Bon sinon on espère un grand retour en force de la licence, car franchement elle a tourné en rond ces dernières années. Je n'ai gardé le souvenir que de la fabuleuse version Dreamcast qui a l'époque à marqué son temps... 11 ans déjà bordel de sprite. Mais je suis confiant, pourquoi ? C'est Sega-AM3 qui est aux commandes. Allez hop la jaquette du jeu :

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De nouvelles boulettes horizontales pour votre Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau jeu de boulettes signé Cave sur Xbox 360 avec Akai Katana ? Bof...

Oui mais celui ci est un peu comparable au plutôt sympathique DeathSmiles : jeu horizontal (ça revient à la mode ?), refait en HD et avec un nouveau stage par rapport à la version PCB, plein écran possible... et jeu zoné, donc y a plus qu'à prier pour qu'il sorte un jour en Europe.

Allez hop un petit trailer pour vous montrer que ça ressemble vraiment énormément à DeathSmiles ! Et à part le nombre de boulettes, ça fait même penser à un vrai shoot'em up classique comme on aime. Sortie le 26 mai prochain au Japon.

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Des lapins un peu moins crétins ?

Publié le par Dr Floyd

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Ça y est un cerveau vient de pousser dans le crane des lapins crétins ! Rubisoft vient d'annoncer (assez discrètement pour ne pas paraître trop ridicule) que Assassin's Creed Brotherhood sur PC n'aura pas de DRM... Enfin bon il faudra activer le jeu online mais ensuite plus besoin de connexion permanente.


Ils en ont mis du temps à comprendre qu'ils fonçaient dans le mur avec ce genre de pratique ridicule.

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[TEST] MAFIA II / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

MAFIA II
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Editeur : 2K Games
Développeur : 2K Czech
Sortie : 27 août 2010

 

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Testé avec le support de RueduCommerce


MAFIA II aura fait saliver bon nombre de gamers avant sa sortie. Ce jeu se présentait en effet comme un hit en puissance : beaucoup de fans du premier volet, beaucoup d'attente, et puis le fantasme du "GTA IV like" façon années 40-50...

 

On a beaucoup comparé MAFIA II à GTA IV... Et pourtant le premier MAFIA n'était pas un GTA like, et cette suite ne l'est pas non plus ! Donc si vous comptiez sur un gameplay "bac à sable" passez votre chemin : nous avons affaire ici à une succession de missions qu'il est impossible de quitter, le tout lié à un scénario linéaire avec beaucoup de cinématiques. C'est l'histoire de Vito Scaletta, Sicilien, soldat de la liberté durant la seconde guerre mondiale, qui devient apprenti maffieux à Empire Bay, la ville de tous les fantasmes.


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Alors attention vous êtes libre de vous déplacer sur toute la map de la ville mais sans pouvoir quitter la mission en cours. Vous ne pourrez donc rien faire dans cette ville à part l'admirer ! Le jeu est découpé en 15 missions, point. On est peut être plus proche du TPS, Third person Shooter, que du GTA like, ou alors un hybride entre les deux... L'impression est étrange. Si vous adhérez au scénario et oubliez GTA l'immersion devient excellente, d'autant que le scénario est bien ficelé (même si très court) et que la ville est magnifiquement modélisée : nombreux véhicules d'époque, architecture, costumes, tout respire le New York des années 40-50, c'est fabuleux. Le problème est que ce jeu est très très court, je ne l'ai pas terminé mais certains l'ont bouclé en une dizaine d'heures... et la replay value est franchement nulle.

 
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Le gameplay est donc typiquement celui d'un TPS, du gunfight avec système de couverture classique. La visée est assez précise mais a par contre tendance à bugger quelques fois. Un TPS avec cependant quelques variantes : des phases d'infiltration qui sont assez sympa mais peu nombreuses, des combats à mains nues bienvenus mais assez limités et bien sûr la conduite des véhicules. Celle ci est beaucoup plus crédible et plus souple que celle de GTA IV, avec des véhicules parfaitement modélisés. A noter que vous pourrez opter pour une conduite de type classique (légèrement assistée) ou simulation, pour des courses poursuites animées avec la police. Comme vous le voyez c'est assez varié mais en même temps lassant... Pourquoi ? Car le gros soucis c'est qu'il y a trop de scripts, et on subit le jeu plus qu'on ne joue. Par moment on se demande si ce n'est pas un film interactif...

 
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Outre la qualité graphique du jeu, le moteur physique est exceptionnel : décors et véhicules destructibles, effets de lumière réussis, visages réalistes, cohérence de l'IA des personnes rencontrées dans la rue, tout cela couplé à une bande son de haut vol, c'est du bon boulot... Bon ok juste un poil de clipping. Hélas la gestion de la caméra est assez foireuse, on est souvent perdu à tenter de se repérer autour du personnage, surtout en intérieur, et cela même si elle peut être déplacée manuellement, dommage. Et puis il y a des impasses faites dans la finition : comme les ouvertures de portes qui ne sont pas animées, ça fait tout de même un peu tâche !

 

Si vous cherchez un clone de GTA IV, laissez tomber, MAFIA II est un très bon "film interactif", un jeu d'action ultra orienté enrobé d'un bel habillage. De plus il est très court et assez répétitif. Un jeu pop-corn donc, mais cependant doté d'une réalisation de qualité et d'une ambiance exceptionnelle. Mais dommage au final d'avoir modélisé toute cette ville sur 14km2 pour un jeu scripté et vite bouclé...

SUPPOS : 4/6
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Croco-News (spécial Sony)

Publié le par Monsieur Sucre

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 Les fans de Sony sont déjà sur Mars : la firme vient d'annoncer sur son site officiel japonais que la PSP 2, nom de code NGP, supportera sans problème le moteur CryEngine... moteur utilisé par Crytek pour la licence Crysis. bref, attendez vous à voir du FPS sur cette console !

 Après les menaces de bannissement du PSN des vilains pirates, Sony serait sur le point de sortir une nouvelle PS3 "anti-hack" afin de contrer le piratage qui est en train de s'étendre à toute vitesse... il parait que cette console inviolable (huhu) serait prête mais que tout dépendrait de l'issu du procès contre l'ennemi intime de Sony : GeoHotz, le pirate à l'origine du hack.

 Scott McCarthy, un Senior manager de chez Sony au sujet de Microsoft : " Évidemment, ce sont nos concurrents. Mais est-ce à dire que soit nous devons les battre, soit nous échouons ? Non. Notre but est d'être rentable, et nous allons y parvenir cette année ". Une console de 2006 enfin rentable en 2011 ? Voilà de quoi faire sourire Nintendo.

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Qui va ruiner sa carrière dans le prochain Tomb Raider ?

Publié le par Dr Floyd

Qui sera la prochaine Lara Croft au cinéma ? Franchement tout le monde s'en tape après les deux navets mettant en scène la pathétique Angelina Jolie.

Mais Hollywood va continuer à exploiter le filon Tomb Raider (car ça interesse toujours les gamins boutonneux) et nous annonce que c'est Olivia Wilde qui est pressentie pour le prochain film.
A noter qu'on peut la voir dans Tron l'héritage, un autre bousin cinématographique.

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Bon bah va falloir faire un peu de muscu...

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Et là bon, soit des implants, soit des effets spéciaux !

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Déçu par sa PSP... il la mange !!!

Publié le par Dr Floyd

Il fait frire sa PSP et la mange ! J'espère vraiment que c'est un fake car j'imagine l'état de son système digestif désormais... mais bon si ça fait rire les copains... Whahahahahaha !

Publié dans INSOLITE

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[TEST] Kirby au fil de l'aventure / Wii

Publié le par Dr Floyd

KIRBY AU FIL DE L'AVENTURE
Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Développeur : Good Feel
Sortie : 25 février 2011

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Malgré son look très enfantin j'ai toujours adoré Kirby et ses aventures gloutonnes, pas pour la petite boule rose, mais uniquement du fait du gameplay absolument génial qui est proposé dans la plupart des épisodes. J'avais donc hâte de tester ce nouvel opus sur Wii, même si les concepteurs semblent avoir tenter de... comment dire... tricoter !?

En effet Kirby a quitté DreamLand pour rejoindre l'étrange pays de Courtepointe, un monde ayant pour thème la couture (oups !), mais hélas dominé par le méchant sorcier Maillalenvers ! Brrrrrrr... Ça fait peur non ? Et ici tous les personnages sont conçus en fil de laine, même Kirby. Il ne pourra donc plus compter sur l'aspiration pour tout avaler mais plutôt sur un fil étoilé ayant un rôle de grappin qui lui permettra d'interagir avec les décors : fermetures éclairs, ficelles, boutons.... et vos ennemis pourront être roulés en pelote et servir de projectile. Bref, c'est un changement radical de gameplay qui peut surprendre ! Franchement j'aurai préféré un gameplay plus classique qui respecte les codes de cette licence, j'adorais aspirer tout ce qui passe, mais il va falloir accepter ce changement.

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Mais soyez rassuré fans de la boule rose : le gameplay, même si très diffèrent, reste exceptionnel ! Kirby va de plus acquérir des pouvoirs qui lui permettront de se transformer, tel un Barbapapa, en voiture, en parachute, en sous-marin, en planche de surf, en soucoupe volante, en robot géant, etc... apportant plein de variété dans le gameplay. A noter aussi qu'il est possible d'y jouer à deux (avec PonPon), ce qui multiplie encore les possibilités du fait des diverses interactions possibles. La prise en main se fait Wiimote à l'horizontale sans Nunchuck (pas possible d'y jouer à la manette classique), et propose donc un gameplay très simple : croix + 2 boutons. Occasionnellement vous devrez pointer l'écran ou utiliser la détection de mouvement afin de justifier le coté casual de la Wii.

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Le jeu est par contre un peu (beaucoup) trop facile pour les gamers, mais bon cette licence à toujours proposé des jeux assez faciles. Les fans ne seront donc pas surpris par cet aspect. Mais le fait de ne jamais vraiment mourir est un petit soucis : vous perdez seulement vos joyaux si vous êtes touchés, vous êtes ramené sur la plateforme en cas de chute... bref c'est une ballade de santé plutôt qu'un challenge ! Le challenge est cependant ailleurs : obtenir les meilleures notes à chaque stage, collectionner les items, ou réaliser toutes les missions annexes, il y a donc quand même un réel défi pour ceux dont le but n'est pas de boucler un jeu le plus rapidement possible, rassurez-vous les accros du 100%.

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Visuellement c'est absolument génial, ça se voit rien qu'en regardant les photos non ? Et franchement cet aspect justifie presque à lui tout seul l'achat du jeu : animations fabuleuses, fluidité totale, mondes colorés et mignons... C'est juste un peu trop "gaga" mais bon c'est Kirby ! Beaucoup d'imagination dans le gameplay avec des situations très bien mis en scène, c'est un vrai bonheur visuel. La bande son est de plus absolument en adéquation avec l'univers du jeu.

Ce Kirby bien gaga semble parfaitement adapté pour des parties relax en famille avec les enfants, mais même moi le vieux gamer barbu et aigri j'aime bien ce jeu : le gameplay est imaginatif, la réalisation est fabuleuse, et il y a quand même le challenge de vouloir retourner les niveaux dans tous les sens. Il faut juste accepter que ce jeu soit avant tout une récréation... et surtout accepter un Kirby au gameplay réinventé.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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