[RETROGAMING] Crash Bandicoot / PS1

Publié le par Bluntstick

CRASH BANDICOOT
Support : Playstation (exclusivité)
Développeur : Naughty Dog
Editeur : Sony Computer Entertainment/Universal Interactive Studios

Nombre de Joueurs :1
Genre : Plates-formes
Sortie : 1996

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Voici l'une des, sinon LA mascotte de la Playstation première du nom, et personnage incontournable de Naughty Dog ! Aussi célèbre soit-il, rien n'est impossible dans ce monde (pour le mieux comme pour le pire) et certains ne connaissent pas encore ce premier opus de légende (si si !) qui a propulsé ses développeurs vers le succès et la postérité.

Nous sommes en 1994. La Playstation arrive et est crainte de tous sans exception avec sa 3D impressionnante comparée à ce que l'on voit sur les autres machines. Mais pour définitivement s'imposer, Sony doit proposer une ludothèque qualitative qui plaise au plus grand nombre. C'est cette année que Naughty Dog entame le projet Crash Bandicoot, qui sera de ces jeux qui aujourd'hui encore sont jouables avec autant de plaisir qu'à l'époque, sans avoir pris une ride.

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Voici le scénario : Vous êtes Crash, un marsupial comme on en trouve de plus normaux dans les contrées sauvages de l'Australie. Celui-ci est l'un des nombreux cobayes de Dr Neo Cortex, un savant fou voulant avoir à sa merci une armée d'animaux mutants, grâce à son invention, le Vortex Cortex. Par chance, sur vous, l'expérience échoue, et le vortex vous projette par la fenêtre du château, vous faisant tomber dans la mer profonde des îles Wumpa. Mais malheureusement, il reste dans le château une femelle Bandicoot avec laquelle vous avez sympathisé et que vous voulez sauver à tout prix. C'est donc à votre émergence, sur la plage de l'une des îles, que vous entreprenez de retourner au Château sauver Tawna Bandicoot.

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Vous vous engagez donc dans une longue traversée divisée en 3 îles, comportant des boss à vaincre, en plus des périlleux niveaux, dans lesquels vous serez confrontés aux autochtones peu conciliants de la jungle, aux plantes carnivores, aux cochons sauvages, aux chauves souris, aux lézards, mais aussi à des pièges mortels disséminés un peu partout. Autant vous dire que ce voyage n'aura pas l'allure de vacances mais plutôt d'enfer permanent.

Un voyage techniquement bluffant avec une utilisation de la 3D novatrice, avec différents plans de jeux, en plateforme classique ou en profondeur :

- Les stages ou l'on avance en profondeur,
- Les stages style 2D à la Mario,
- Les stages de poursuite style Indiana Jones où l'on doit échapper à une boule !
- Les stages à dos de sanglier qui s'apparentent plus à un style Battletoads où l'on doit éviter les obstacles.


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De ces trois premiers opus, le 1er Crash est de loin le plus hard, et ce pour plusieurs raisons :

- Pas de sauvegarde à volonté. Seulement des Passwords. Ceux-là sont donnés à l'occasion des stages bonus, lorsque l'on a récupéré trois "têtes". Sinon, il y a quelques niveaux relativement simples où l'on peut récupérer toutes les caisses dès la première exploration et obtenir un Diamant, qui autorise une sauvegarde. Mais inutile de refaire le niveau plus tard, la sauvegarde ne s'effectue qu'une seule fois. Donc quand on connait un peu le jeu et qu'on est malin, on essaye d'en faire un max avant de sauvegarder.

- Lorsque que vous éteignez la console, toutes les vies que vous avez durement amassé (soit en progressant dans l'aventure soit en retournant dans les anciens niveaux avant d'en attaquer d'autres) reviennent au nombre de 4. De plus, une fois un niveau vidé de ses caisses de vies, celles-ci ne réapparaîtront qu'après votre Game Over. Vous le sentez, le jeu ardu, là ?

- Comparé aux opus qui suivent, lorsque vous traversez des zones (comme les stages bonus) entièrement rectilignes et horizontales, vous devez impérativement rester parfaitement dans l'alignement des caisses, car vous n'êtes pas immunisé contre la chute. Pour ceux qui n'y ont pas encore joué, cela ne semble pas signifier grand chose, mais cela prend tout son sens pour qui y a déjà goûté. C'est peut-être d'ailleurs le seul cas où l'on est content de ne pas pouvoir bénéficier des joysticks, ce qui vous oblige à utiliser la croix directionnelle. Aussi ergonomique (ou pas) soit-elle, elle s'avère beaucoup plus avantageuse dans ces passages où il est moins fréquent de tomber dans le vide à cause d'un léger mouvement trop incurvé dans le mauvais sens.

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Les musiques de ce jeu sont très inhabituelles à ce dont les joueurs sont habitués. En effet, plutôt que de composer des musiques "classiques", Les développeurs ont choisi au dernier moment d'adopter une bande son complètement faite de bruitages aléatoires et loufoques. Ainsi, on se retrouvent avec des bruits de klaxon, les aboiements, des cris d'oiseau et un Xylophone de bois pour seul vrai instrument (j'exagère à peine). Mais le rendu est beaucoup plus plaisant que ce qu'on aurait pu imaginer de plus basique. En tout cas, moi je suis absolument fan ! 

Graphiquement, ça casse des briques, vraiment. D'une part, c'est très coloré, c'est très net, les surfaces ne se déforment pas lorsqu'on se déplace. Les paysages vous emportent là où ils veulent vous emmener, dans la jungle, les temples, les ravins, les labos, sans jamais décevoir.(comme sur d'autres jeux de la même époque sur Playstation.) D'une autre, on a un travail millimétré de la part des programmeurs qui ont tout calculé de sorte à toujours avoir une animation fluide sans pas de lags ni ralentissement. C'est un régal pour les yeux, surtout si le câble de votre console est péritel et non pas composite.

En définitive Crash Bandicoot est une aventure qui s'annonce des plus dangereuses pour vous. Un classique qui ne doit pas son succès à sa facilité, oh non. C'est du challenge pur, qui vous fera vibrer, crier, jurer, hurler, rager, rire (mais nerveusement) et vous rendra peut-être fou.

SUPPOS : 6/6
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La 3DS XL Animal Crossing... c'est vous qui voyez !

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo 3DS XL série limitée "Animal Crossing New Leaf" à 199€ port gratuit c'est à priori une bonne affaire... Mais bon il faut quand même savoir que le jeu est en version démat'... bah oui. Il faut aussi aimer le look de la console ;)

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[RETROGAMING] Cannon Spike / Dreamcast

Publié le par Antoniomontana71

CANNON SPIKE
Support : Dreamcast
Existe aussi sur Arcade (Naomi)
Éditeur : Capcom
Développeur : Psikyo
Genre : Run and gun
Nombre de joueurs : Un à deux joueurs
Sortie : 2002

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Je vous présente Cannon Spike édité par Capcom. Ce titre représente beaucoup pour tous les aficionados de la Dreamcast car il s'agit du tout dernier jeu sorti sur le sol européen avant la mort de la console (Noooooon, la Dreamcast n'est pas morte et ne pourra jamais mourir !!!!), soit en juin 2002.


On retrouve ici un jeu sympathique à la croisée d'un beat'em all et d'un shoot'em up au scénario très arcadien (il est d'ailleurs sorti sur Naomi à l'origine, avant le passage sur console). Le principe est simple : vous incarnez l'un des 7 personnages proposés (issus de l'univers de Capcom : BB Hood, Cammy, Megaman, Shiba Shintaro, Charlie, Simone et Arthur de Ghosts'n Goblins), et vous devez franchir les 10 stages qui se trouvent sur votre route.

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Pour cela, vous rencontrerez toute une série d'ennemis assez simples à vaincre, ponctuée par un mini-boss puis d'un boss par stage. Vos armes diffèrent selon le personnage choisi, et vous aurez également la possibilité de combattre au corps-à-corps. A cela, on ajoute une arme bonus qui vous permet de réaliser un combo d'environ 5 secondes sans risquer de se faire toucher.


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Pour ce qui concerne la difficulté, elle est assez élevée dans les deux modes les plus difficiles (à mon goût), sinon, en dessous, le jeu en devient presque ridicule ! Les stages sont faciles à traverser et un bon joueur le bouclera en une demi-heure maxi... c'est là son défaut majeur.
On notera également que l'on peut jouer à deux dans un mode coopération qui ne change pas grand chose par rapport à la version "un joueur".

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Les graphismes sont assez plaisants mais plutôt sommaires. Pour seulement 10 stages on aurait pu espérer une finition plus poussée et plus complexe (de plus les maps sont assez petites). Niveau son, c'est mi-figue / mi-raisin. Le coté figue, ce sont ces musiques affreuses et monotones, avec leur coté "Dance 90" qui donne juste envie de se crever les tympans. Le coté raisin c'est les sons des personnages (cris et coups), qui dynamisent l'action et nous permettent d'oublier les thèmes musicaux de piètre qualité ...

Cannon Spike est un bon jeu Dreamcast comme on les aime, rapide, avec un large éventail de coups, avec prise en main instantannée et des personnages que l'on prend plaisir à faire combattre. Hélas il est trop simple et trop court avec des zones de combats trop petites et des musiques de piètre qualité. Un jeu à posséder pour les nostalgiques et pour les amateurs du genre, mais sûrement pas le meilleur jeu de la Dreamcast.

SUPPOS : 4/6
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Les monstres de Dragon Quest en figurines !

Publié le par Dr Floyd

Fan de Dragon Quest ? Alors ce lot de 9 figurines Dragon Quest risque de vous faire de l'oeil ! C'est une collection très sympa de 9 monstres du célèbre RPG avec par exemple Lizardman, Golem, King Slim...

Vu chez KamehaShop au prix de 29,95€ les 9.

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Une Wii U aux couleurs de Zelda !

Publié le par Flinx

Comme nous le savons tous, Nintendo nous prépare le remake pour la Wii U d'un Zelda précédemment sorti sur GameCube : The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Il semblerait cependant que le jeu ne vienne pas seul...

C'est en tout cas ce qu'affirment l'une des dernières rumeurs, qui semble être une fuite de l'annonce officielle à venir : un pack spécial serait proposé, contenant une Wii U noire accompagnée de son Gamepad redécoré aux couleurs de Zelda, ainsi que le jeu lui-même.



Le prix ne serait pas excessif puisqu'il devrait être le même que celui du pack Monster Hunter 3 Ultimate actuel : 350€. Cette Wii U sera une édition 32 Go. Perso, je pense que ce sera le moment pour moi d'acheter enfin cette console !

Publié dans NEWS

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Dungeon Keeper se fait violer !

Publié le par Barbarian Bros



Profitant de la GamesCom, EA a annoncé la sortie prochaine d'une nouvelle version de Dungeon Keeper, et là, normalement je bondis de joie à l'idée de rejouer au meilleur jeu de tous les temps (et c'est pas mon avatar qui me contredira).


Mais il s'agit d'EA, avant de crier victoire, il s'agit de se renseigner, pour ne pas être aussi déçu qu'avec le dernier SimCity...

Le développement est effectué par Mythic (Warhammer Online, Dark Age of Camelot...) sur iOS et Android, le jeu s'appelle en effet Dungeon Keeper Mobile et est annoncé par EA comme "meilleur que le premier opus, avec notamment des graphismes améliorés et des nouveautés à vocation sociale. Un mode Joueur Vs. Joueur répondra également présent en plus de la campagne solo. Niveau modèle économique, sans grande surprise, il s'agira d'un free to play avec des achats via micro-transactions à la clé".

Bon là déjà je suis moins enthousiaste :
- Jeu sur tablette et mobile : pourquoi pas, après tout ça se contrôlait entièrement à la souris,
- Free to play avec micro transactions.... beurk!
- Nouveautés à vocation sociale.... beurk!
- Graphismes améliorés.... pourquoi pas, voyons voir les screens :







Mais, qu'est ce que c'est que ça ?!!! C'est tout mignon, on dirait une adaptation du 'Donjon de Naheulbeuk version BD' en jeu de plateau pour gamins de 6 ans.... Où est le rapport avec Dungeon Keeper ? son univers sombre et décadent, sa salle de torture, ses maitresses noires, l'inoubliable voix sépulcrale du mentor ??? Où sont passés la noirceur et l'humour caustique et violent  de cet univers génial ? Avec ces nouveaux graphismes on dirait qu'on va jouer des méchants tout mignons avec des gentils tout aussi mignons... même le Grand Cornu a l'air sympathique alors que c'est sensé être un tueur psychopathe et agressif ne supportant même pas ses propres congénères.

Bref ça sent encore la licence violée jusqu'à l'os... Heureusement pour les vrais fans, le vrai successeur de Dungeon Keeper arrive bientôt : War for the Overworld est en pré-beta version (avec la voix anglaise du mentor original de DK1 et le sort de possession).

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Mais pourquoi tu pars Steve ?!

Publié le par Dr Floyd

Steve Ballmer, le big boss de Microsoft, co-fondateur de la firme avec Bilou, quittera ses fonctions d'ici 12 mois (avec une valise bien remplie de billets). Quelle surprise... alors que tout allait pour le mieux : les ventes de PC explosent, Windows 8 a tué Android, la Xbox One a fait le buzz, Windows Phone... tout le monde en a un, et puis il y a la cerise sur le gâteau : l'énorme succès de la tablette Surface...

Mais pourquoi tu pars Steve franchement ???? Les actionnaires n'ont aucune raison de souhaiter ton départ, je ne comprends pas Toujours est-il que le poste est libre et ouvert aux candidatures externes si ça vous intéresse…. car le successeur idéal, Don Mattrick, a hélas quitté la boite.

Quelques millions de "bienvenue" à la signature, quelques boulettes stratégiques (que vous ferez payer à vos consultants), et un parachute doré à la fin... c'est un bon poste.

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Whaouuu j'ai tout fait foirer en 13 ans !

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The Wonderful 101 dispo... et pas cher !

Publié le par Dr Floyd

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The Wonderful 101
, le dernier jeu de PlatinumGames, le jeu le plus attendu de l'été sur Wii U est sorti aujourd'hui ! Et comme que je vous l'annoncais il y a quelques jours son prix est plus que sympa : 39,19€ port gratuit sur Amazon ! Après Pikmin 3 la ludothèque de la Wii U commence vraiment à prendre forme.


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Mike Tyson qui découvre... Mike Tyson en 8bit !

Publié le par Dr Floyd

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Mike Tyson qui découvre le retrogaming sur Nes avec Mike Tyson's Punch-Out !! Car oui il n'y avait jamais joué ! A mon avis il vaut mieux l'affronter dans un jeu 8bit que dans une vraie bagarre à la sortie d'un bar...


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[TEST] Space Shuttle / Atari 2600

Publié le par Urbinou

SPACE SHUTTLE
Support : Atari 2600
Existe également sur : Atari 5200, Commodore 64, Atari 8bit, MSX
Nombre de joueurs : 1
Genre : Simulation
Développeur / Éditeur : Steve Kitchen / Activision

Sortie : 1983


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La navette spatiale Columbia...

J'avais 12 ans lorsque ce bel oiseau blanc s'est envolé pour la première fois. Inutile de dire à quel point cet engin me fascinait, c'était comme si enfin l'espace devenait facilement accessible, on la surnommait déjà le camion de l'espace, et un avenir radieux comme un bon bouquin de SF s'annonçait !




Ce moyen de transport n'a malheureusement pas tenu ses promesses sur le long terme, mais ceci est une autre histoire.

Lorsqu'à l'époque, je suis tombé sur cette cartouche chez mon loueur de jeux vidéos préféré, ni une ni deux,  j'étais ressorti et fonçais chez moi pour y jouer, sans même savoir vraiment à quoi m'attendre. S'agissait-il d'un jeu ? D'une simulation ? Connaissais-je d'ailleurs ce terme ?

A journey into space.

Cette petite introduction pour vous parler de Space Shuttle, une simulation éditée par Activision pour l'atari 2600. Le but est de mener à bien une mission de A à Z, c'est à dire décoller, effectuer un maximum de rendez-vous avec des satellites en orbite, puis revenir en seul morceau sur la piste.

Tout se pilote avec un simple joystick mais, particularité de ce titre, il est livré avec un cache à déposer sur les switches de la console. Ces switches vous permettent de démarrer ou couper les moteurs principaux, ouvrir et fermer les portes de la soute, sortir le train d'atterrissage, consulter diverses infos (x, y, z, vitesse, altitude...) et lancer le compte à rebours.



La cartouche est accompagnée d'un manuel très fourni, indispensable, qui vous détaille chaque étape de la mission.

Non, la petite maquette n'est pas livrée avec le jeu...

Trois modes de jeux sont proposés, le premier est un mode automatique dans lequel on peut intervenir si on le souhaite, le deuxième est un mode simulateur très assisté dans lequel le carburant n'est pas pris en compte, et le troisième mode, celui qui nous intéresse, est la *vraie* mission STS-101.

C'est ici que les choses sérieuses commencent !

1. Le lancement : vous devez ajuster la poussée selon les indications de l'ordinateur, tout en maintenant la navette sur la bonne trajectoire. Coupez ensuite les moteurs principaux au bon moment.

A 56 miles d'altitude, nous ne sommes pas encore dans l'espace, mais le ciel est déjà bien plus sombre...

2. Stabilisation de l'orbite : baisser le nez et ouvrir la soute afin d'évacuer la chaleur.

3. Objectif principal de la mission : effectuer autant de rendez-vous que possible avec le satellite. A chaque RDV, vous obtenez un peu de carburant, et le satellite devient de plus en plus erratique. Vous pouvez manoeuvrer avec vos petits moteurs auxiliaires, ou avec les gros moteurs principaux, qui requièrent un peu d'expérience, mais sont parfois plus efficaces si l'on sait s'en servir.

X, Y et Z à 0, le rendez-vous est réussi ! Le satellite se remet en position pour le prochain exercice.

4. La désorbitation : il est temps de rentrer ! On tourne la navette de 180° et on effectue une poussée pour ralentir, et donc commencer la descente. On se remet bien vite dans le bon sens et dans le bon angle de rentrée, et surtout on n'oublie pas de refermer la soute !

5. La rentrée : suivre la trajectoire de rentrée.

Les perturbations de l'ionosphère sont terminées, nous avons récupéré les instruments pour l'approche finale

6. L'atterrissage : suivre le couloir, s'aligner sur la piste, sortir le train, et se poser.

La piste de la base d'Edwards est en vue, attention à ne pas toucher le sol avant le début de la piste !

Bravo, vous avez gagné... c'est très gratifiant, je vous assure !



A 14 ans avec un manuel en anglais quand on ne parle pas anglais, autant dire que j'ai galéré à l'époque pour effectuer ma première mission ! Je me vois encore avec mon père à tenter de comprendre pourquoi cette fichue cartouche m'affichait encore et pour la énième fois son fatidique "mission abort" !

Steve Kitchen :



Ce passionné par l'espace s'est rendu à la Nasa et a testé leur simulateur afin de préparer le développement de ce titre. C'est sa première réalisation pour Activision. Auparavant, il a été impliqué dans le développement de montres digitales et autres jeux électroniques portables. Il a également développé Carnival pour CBS Coleco sur 2600.
C'est le frère de Gary et Dan, également développeurs sur Atari 2600.
La rumeur raconte qu'il a changé de sexe et se nomme désormais Jessica...

Et s'il faut noter...

Graphisme : Cela peut sembler très statique pour le néophyte, mais pour de l'Atari 2600, c'est du grand art. Rien ne manque, toutes les informations nécessaires sont présentes. Souci du détail : flash lorsque les boosters à poudre sont largués, instruments inopérants lorsqu'au retour on traverse l'ionosphère... 5/6

Sons : Dans l'espace, personne ne vous entendra bruler lors de votre retour foireux, mais les bruitages des moteurs, de l'atmosphère, de la soute, et des divers klaxons d'alerte sont bien présents et convaincants. 4/6

Gameplay : Ce n'est bien sûr pas Space Invaders, c'est une simulation. Et dans cet esprit, la cartouche remplit parfaitement son rôle. 5/6


En résumé : Encore aujourd'hui, je prends beaucoup de plaisir à me faire une mission et enchaîner les rendez-vous, le manuel à mes côtés. La précision nécessaire pour la réaliser étonne sur une machine qui nous a plus habitué à un gameplay "simple" et immédiat. Et le fait de devoir utiliser les switches de la console participe énormément à l'immersion. La simulation est un genre à part entière et rare sur nos machines préhistoriques. En tant que fan, je lui attribue aisément un 5/6.

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Notes :
- Toutes les captures ont été réalisées via l'émulateur Stella pour une question de facilité (ma console ne connait pas la pause).
- Le manuel en anglais est facilement trouvable sur le net (AtariAge par exemple), par contre je n'ai pas trouvé de version française. Mais si la demande est là, je peux scanner mon exemplaire et le mettre à disposition, il suffit de demander !

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The Last Guardian... ForEver ?

Publié le par Vavalboss

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L'arlésienne The Last Guardian continue, avec Shuhei Yoshida, qui a déclaré à CVG:


"Oh ok, donc oui, nous sommes toujours en train de le faire [rires]. Fumito Ueda vient juste de tweeter à propos de Shadow of the Colossus HD sur le PlayStation Plus (ndr : au Japon). Donc nous attendons le bon moment pour l'annoncer. Pour le ré-annoncer ! [rires]"

Fumito Ueda y va également de son petit commentaire chez Famitsu:

"Le développement du jeu avance de façon très sérieuse. Cependant, SCE Japan Studio qui travaille sur The Last Guardian, a aussi des jeux comme Puppeteer et Knack. Ce sont eux qui ont la priorité actuellement."



Bref, on le verra peut-être au line-up de la PS5 dans 6 ans ? (et encore !)

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Assassin's Creed III gratos sur PS3

Publié le par Dr Floyd

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Le gros jeu gratos Playstation Plus de septembre c'est Assassin's Creed III. Qu'on aime ou pas il faut avouer que Sony fait de gros efforts pour ses membres ! Bon, en même temps Rubisoft fait le forcing un peu partout pour qu'on parle de cette licence et donc du futur Assassin's Creed IV Black Flag... dont voici le dernier trailer où vous allez carrément défier votre destin :

 


Pour info, voici la liste complete des jeux gratos de septembre :

  • Assassin’s Creed III (PS3)
  • The Jak and Daxter Trilogy (PS3)
  • Stealth Inc: A Clone In The Dark (PS3)
  • Urban Trial Freestyle (PS Vita)
  • New Little King’s Story (PS Vita)

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