[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

En 1984 TILT est un magazine fabuleux, encore le seul dédié à 100% aux jeux vidéo. Cependant il faut bien dire qu'à l'époque on fait très peu d'effort rédactionnel avec des tests de jeux qui se résument en quelques lignes.

Un exemple frappant avec PITFALL 2 sur Atari 2600, l'événement du mois, une bombe vidéoludique, et surement l'un des jeux les plus complexes jamais réalisé sur cette console. Et bien le test se résume à une description sommaire, et l'aspect technique à deux mots : "à la hauteur" et "étonnants". Bref, le rédacteur a du y passer 5 minutes !

Et il en va de même pour tous les "tests". Avec des jeux cartouche qui coutaient entre 300 et 400 francs (une fortune à l'époque) il fallait essayer de ce faire une idée avec si peu ! Et en fait on s'amusait plutôt à compter les étoiles !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Pitfall II, le gros test du mois !

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Google Maps Pokemon

Publié le par Dr Floyd

Google n'est jamais à court d'idées et vient de lancer Google Maps: Pokémon Challenge pour vous aider à les attraper tous !

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HTC relance le Power Glove de Nintendo !

Publié le par Dr Floyd

HTC vient de racheter le brevet du Power Glove Nes de Nintendo et compte devenir un leader dans le domaine du wearable ! Ils nous présentent ainsi le HTC Power Gluv pour une nouvelle façon de communiquer (à coup de poings ?).

HTC relance le Power Glove de Nintendo !

Publié dans HUMOUR

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Toshiba lance sa console de jeux vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Enorme scoop, Toshiba se lance dans le jeu vidéo avec la console ShibaSphere, une console révolutionnaire avec des jeux de folie qui éclatent la WIi et Kinect ! L'industrie du jeu vidéo tremble !

Publié dans HUMOUR

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[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

Publié le par NinjaStorm

DARK SOULS II
Support : PS3 & X360

Editeur : Namco Bandai
Développeur : From Software
Sortie :
14 mars 2014

[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

Vous vous étiez essayé à Demon's Souls en 2010 et vous aviez adoré ? Détesté ? Vous aviez replongé avec Dark Souls voilà deux ans ? Et aujourd’hui, comme tout accro en manque d’exploration et de défi, vous vous êtes tout naturellement rués sur Dark Souls 2 ? Si oui : Grand bien vous fasse !

Dark Souls 2 marche dans les mêmes pas que ses aïeux. Il propose une expérience unique qu’il faudra mériter. Pour ceux qui sauront s’en montrer digne, la récompense sera là, au fil du périple. Pour les autres, il serait vain d’insister si vous êtes hermétiques au genre. Les Souls n’ont jamais fait dans la demi-mesure, et ça ne va pas commencer maintenant. Il vous faudra apprendre, et mourir. Essayer à nouveau et mourir encore pour finalement progresser au fil de vos expériences. Vous seul assumerez le fait d’avoir voulu explorer plus avant. Vous seul serez responsable de la perte de vos âmes en ayant tenté ce petit raccourci, comme il vous faudra assumer à chaque instant votre maladresse ou votre impatience. Chaque décision se fera à vos risques et périls et la plupart du temps vous serez l’unique responsable de votre échec. La frontière entre témérité et prudence n’aura jamais été aussi fine. Mais c’est aussi dans ce sentiment de danger constant, de tension et de frustration, que vous éprouverez ensuite vos plus belles satisfactions. Ainsi, ce n’est pas seulement le personnage qui progressera, mais vous avec lui. C’est un des nombreux points qui fait toute la richesse des Souls et qui explique en partie le culte autour de cette licence.

[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

Une fois encore donc, dans Dark Souls II, vous vous retrouvez seuls, perdu dans un monde dont vous ignorez tout jusqu’à votre propre identité. Seuls souvenirs de votre existence passée, votre apparence, votre classe et un objet choisi parmi tant d’autres au tout début de l’aventure. Le prologue est assez bien fait d’ailleurs. Il pose à la fois les bases d’un scénario toujours aussi énigmatique qu’il faudra vous efforcer de découvrir par vous-même au fil du jeu, en rencontrant des PNJ, en parcourant le monde et traquant ses mystères comme en lisant les descriptions de centaines d’objets. Car non, contrairement à la majorité des productions actuelles, personne ici ne vous guidera ni ne vous expliquera en détail le contexte, tout comme il n’y aura pas de longues heures de cinématiques et autres artifices pour vous amener à bon port. En somme, le joueur est à nouveau seul responsable de son aventure. Fouillez, explorez, testez et faites marcher votre matière grise comme votre imagination, et vous ferez ainsi partie intégrante de l’Histoire. C’est comme ça depuis Demon’s Souls, et c’est ce qu’on aime.

[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

Que les nouveaux se rassurent malgré tout, le prologue est aussi là pour proposer un minimum d’informations sur le Gameplay. Ainsi, en parcourant la toute première zone vous découvrirez vos premiers ennemis, vos premiers raccourcis, vos premiers brouillards (notion très intéressante au demeurant) et vos expérimenterez très certainement vos premières morts. Notez pour les plus aguerris que cette Zone est tout à fait facultative et qu’hormis quelques objets à y récupérer il est possible de passer rapidement à la suite. Et cette suite, elle vaut quoi ?

A mon sens, Dark Souls 2 est issue du même moule que Dark Souls. Tous les fans y trouveront à nouveau leur bonheur…. et tous les détracteurs auront à nouveau de l’eau à apporter à leur moulin :) Mais plus concrètement, Dark Souls 2 c’est quoi ?

* Une ambiance unique et hors du commun,
* Un Level-Design extraordinaire offrant un monde cohérent dans lequel toutes les zones sont reliées entre elles par divers chemins ou raccourcis (Le LD est un peu moins inspiré que celui du premier néanmoins),
* Plein de zones immenses à explorer de fond en comble, dont certaines ne livreront leurs secret qu’au prix de nombreux efforts,
* Un bestiaire varié et définitivement mortel,
* De nombreux Boss impressionnant et des combats épiques,
* Une difficulté bien présente (peut-être très légèrement en deçà de celle des deux autres Souls) toujours savamment dosée et se jouant de l’équilibre constant entre audace et raison,
* Un système de crafting intéressant permettant d’obtenir des effets en tous genres sur ses armes et armures,
* Des objets/équipements de toute sorte pour optimiser au mieux son personnage et mieux s’armer face aux dangers du monde,
* Une dimension multijoueurs très bien pensée avec un mode online discret mais permettant au choix Coop et/ou PVP,

Ce à quoi on peut encore ajouter nombre de pièges, de passages secrets, de Boss et quêtes annexes, une durée de vie énorme et une excellente rejouabilité, un Gameplay réglé comme une horloge offrant des combats réalistes, tendus et épiques.

[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

Il est bien évidemment difficile de faire une critique complète tant il y a de choses à dire sur ce jeu. Il est clair que j’adore cette licence pour tous les points précédemment évoqués. Or, cela ne m’empêche pas de comprendre qu’on puisse ne pas adhérer.

La réalisation n’est clairement pas à la pointe de ce qui se fait, la trame scénaristique est loin d’être limpide, la difficulté peut en rebuter certains et quelques bugs de collision peuvent parfois gâcher la fête. C’est sûr, pour apprécier pleinement les Souls il faudra un minimum de temps, de skills et de motivation. Tout comme il faudra savoir faire preuve de beaucoup de patience, de ténacité voire d’abnégation. C’est justement ce que les fans aiment : Le challenge et l’investissement proposé ! La mort fait partie de l’apprentissage. Et clairement, vous allez beaucoup apprendre :)

[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

A noter que Dark Souls 2, contrairement à ce que beaucoup de monde peut dire, on trouve pas mal de petites nouveautés qui le différencient un minimum de son ainé. Tout n’est certes pas bon à prendre mais chacun se fera son idée :

* A chaque mort, le joueur verra sa barre de PV se réduire petit à petit, et ce jusqu’à un maximum de 50%. Ce mécanisme représente parfaitement l’humanité qui s’échappe peu à peu du personnage, le transformant petit à petit en vulgaire carcasse dénuée de tout espoir. Et cela ajoute un soupçon de difficulté également tout en étant moins punitif que dans Demon’s Souls.

* La gestion de l’Estus, sorte de potion de soin, est différente également. Là où dans Dark Souls il fallait simplement allumer les feux de camp pour obtenir un minimum de 5 flasques (voire plus en embrasant le feu jusqu’à un maximum de 20), il est maintenant nécessaire de parcourir le monde de Drangleic pour retrouver des fragments de flasques disséminés qui permettront d’obtenir une nouvelle flasque chaque fois. Autant dire que les débuts seront plus délicats.

* La possibilité de voyager d’un feu de camp à un autre dès le début du jeu.
C’est à la fois un bon et un mauvais point. Bon parce que cela évite d’innombrables aller-retour à travers le monde dès le départ et parce que ça facilitera l’aventure aux néophytes. Mauvais car cela nuit grandement à l’immersion, à l’impression de solitude, à la difficulté tout en faussant la qualité générale du Level-Design,

* Le Respawn des ennemis à proximité des Feux de camp est dorénavant limité. Ainsi, après un certain nombre de retour à un même Feu (10/15 ?), certains ennemis ne réapparaitront plus. Ceci à la fois afin d’éviter le farming, mais pour faciliter un peu l’expérience aux néophytes.

* Il sera également possible d’élever la difficulté de la zone environnant le feu en brulant un objet spécifique dans ce dernier. Les ennemis seront ainsi plus dangereux mais rapporteront également plus d’âmes.

* Les statistiques évoluent quelque peu, la volonté se change en MEMoire et continue d’influer sur le nombre de slots de magies disponibles pour son personnage. La RESistance semble s’être changée en ADP (adaptabilité) Mais c’est surtout l’arrivée d’une nouvelle statistiques, la VIG (pour VIGueur) permettant uniquement d’améliorer le poids total de l’équipement porté, autrefois géré via l’END (ENDurance), qui est nouveau. C’est peut-être une façon légèrement artificielle d’augmenter la difficulté du jeu en rendant plus complexe la répartition des points.

* Conséquence du point précédant ou non, le joueur aura maintenant la possibilité de redéfinir entièrement la distribution des points de stats de son personnage en cours de partie, via l’utilisation d’un objet consommable particulier. C’est effectivement très pratique, mais ça enlève aussi du même coup toute l’importance du choix lors de la montée en niveau. Il n’y a donc plus vraiment à assumer ses choix jusqu’au bout, car il existe un moyen de revenir en arrière.

* Apparition d’un nouvel item : la torche. Elle ne sera pas physiquement présente dans l’inventaire du joueur mais pourra être allumée à chaque feu de camp ou près d’un brasero. Une fois rangée, mouillée ou entièrement consumée, elle s’éteindra. Outre le fait de faciliter la progression dans les zones les plus sombres du jeu tout en distillant une magnifique lumière sur les décors, elle effrayera aussi certains ennemis et en enflammera d’autres plus sensibles au feu. Elle permettra également de mettre le feu à certains éléments du décor.

* Les paliers pour monter de niveau, en nombre d’âmes à fournir, ont été sensiblement réduits et la progression en Soul Level (les niveaux donc) se fait bien plus facilement et rapidement qu’auparavant.

[TEST] Dark Souls II / PS3 & X360

Il y a certainement d’autres points qui différencient encore un peu plus ce deuxième opus du premier (notamment un Boss qui vous attaque sans que vous n’ayez traversé un brouillard) mais difficile d’être exhaustif lorsqu’il s’agit d’un Souls tant les développeurs de chez From Software se sont donner du mal pour en faire un grand jeu. Le fait est qu’ils y sont, une nouvelle fois, parvenus et qu’il y aura encore de nombreuses choses à découvrir au fil des parties.

A titre de comparaison, dernièrement lors de mon NG+ sur Dark Souls, je me suis surpris à découvrir des 10aines de nouvelles subtilités. De nouveaux PNJ, d’autres dialogues, de nouvelles quêtes, des trésors et objets cachés, des Zones et Boss facultatifs et même des serments inconnus.

On peut très facilement jouer et finir un Souls sans avoir vu la moitié de ce que le jeu propose réellement. Et j’imagine que ça sera à nouveau le cas pour Dark Souls 2.

Pour l’heure, même si s'aventurer en Drangleic ne fera peut-être pas l'effet de la toute première fois aux plus aguerris, et bien qu’à mon sens Dark Souls II soit légèrement en deçà de son ainé, il n’en reste pas moins qu’il s’agit là d’un excellent jeu, riche et addictif,  qui saura donner du fil à retordre à quiconque osera s’y frotter. N'hésitez plus... et courage !

SUPPOS : 5,5/6
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> Concours : Gagnez le jeu avec Gamopat et RueduCommerce

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Half Life 3, le trailer ?

Publié le par Dr Floyd

Half Life 3, le trailer ?

Half Life 3 n'existe pas, du coup les fans n'en peuvent plus. Désespérés, certains ont même décidé de faire eux-même un trailer du jeu fantôme ! Ca aurait fait un bon poisson d'avril pour demain.

Publié dans INSOLITE

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Carmack aurait-il influencé Zuckerberg ?

Publié le par Dr Floyd

Carmack aurait-il influencé Zuckerberg ?

John Carmack, le Dieu vivant du FPS (Doom) bosse actuellement chez... Oculus VR, comme Directeur Technique. Et il vient de commenter le rachat de la boite par Facebook :

j'ai passé un après-midi à parler technologie avec Mark Zuckerberg et j'ai découvert la semaine suivante qu'il avait acheté Oculus VR

John Carmack

Tiens donc. En tout cas, ce rachat par Facebook a mis un gros coup de frein sur l'intérêt des gamers concernant l'Oculus Rift. Des employés de la firme ayant même reçu des menaces de mort de la part de fans pour le moins excessifs ! (Notre patient Ouais Supère serait à la tête de la rébellion).

Et si le Morpheus de Sony était le nouveau messie ?

Publié dans NEWS

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La GBA sur votre Wii U

Publié le par Dr Floyd

La GBA sur votre Wii U

Marre de jouer virtuellement à la Nes et à la Super Nes sur votre Wii U ? Et si vous passiez à la GBA ?! Nintendo vient en effet d'annoncer les trois premiers jeux GBA à sortir le 3 avril prochain sur eShop : Advance Wars, Metroid Fusion et Mario et Luigi: Superstar Saga.

Le prix ? 6,99 brousoufs pièce, ce qui n'est pas donné. Mais bon ça va faire super classe l'écran GBA en mode énormes pixels sur votre écran de kéké de 127 cm !

Suivront Wario Ware, Inc, Kirby and the Amazing Mirror, Golden Sun, F-Zero Maximum Velocity et Yoshi's Island dans le courant du mois. La Wii U est sauvée.

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNES AFFAIRES] Injustice soldé à 33€ sur PS4

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Injustice soldé à 33€ sur PS4

Avis ans fans de comics... et de jeux de baston ! Injustice: les Dieux sont parmi nous - Ultimate Edition sur PS4 est proposé actuellement à 33,92€ sur Amazon (vendeur tiers, mais expédié par Amazon), le port étant gratos.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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L'Amiga revient !!! Presque...

Publié le par Barbarian Bros

L'Amiga revient !!! Presque...

Le financement participatif à la Kickstarter voit naitre toute sorte de projets... Les espagnols de 'Armiga Project' viennent de lancer leur campagne de financement sur indiegogo pour créer un clone d'Amiga, appelé ARMiga puisque basé sur un Rapsberry Pi et son processeur ARM.

L'Amiga revient !!! Presque...

Le but est que cette machine émule le plus parfaitement possible un Amiga 500 équipé d'1Mo de RAM, et puisse lire aussi bien des fichiers ADF (depuis une SDCard ou une clé USB) ou de véritables disquettes Amiga, une version officielle du kickstart 1.3 est même inclue.

Caractéristiques :
-Processeur ARM dualcore
-2 ports USB : support des claviers, souris, joysticks mais aussi clés USB, disques durs externes.
-Lecteur de Cartes SD : pour stocker vos ADF ou en créer de nouveaux.
-Port Ethernet : connectez vous à votre réseau local pour une gestion simplifiée des fichiers.
-Port HDMI : pour une qualité d'image sans défaut.
-Lecteur disquette 3.5"

Fonctions :
-Emulation complète d'un Amiga 500 : pour l'instant 90% des programmes testés fonctionnent.
-Dual Boot : kickstart 1.3 ou Android 4.2.2
-Disk Boot : si une disquette est insérée, au démarrage l'Armiga boote dessus, comme l'original.
-Dump de disquettes : créez des fichiers ADF à partir de vos disquettes Amiga.
-Support des fichiers ADF sur clé USB ou SD-Card
-Interface graphique ergonomique : pour gérer vos ADF, en créer ou choisir d'en lancer un.
-Serveur FTP : pour gérer les fichiers de la SD-Card sans la sorti de son lecteur.
-Capture de screenshots, sauvegarde automatique, instant save.

De plus lorsque vous ne vous servez pas de l'Armiga comme d'un Amiga, vous pouvez vous en servir en tant que machine Android : surfez, lisez vos mails, regardez vos vidéos...
Petite restriction : pour l'instant seuls les disquettes de jeux non protégés ou crackés sont pris en charge, les divers types de protections utilisés à l'époque nécessiteraient beaucoup de temps de développement pour être gérées, c'est donc un 'objectif étendu'.

L'Amiga revient !!! Presque...

Les différentes récompenses :
25$ : un T-shirt
69$ : un contrôleur disquette. Branchez le sur votre lecteur disquette 3.5" standard pour pouvoir lire les disquettes Amiga et créer des ADF (Windows/Linux/OSX)
139$ : Un ARMiga, dans son boitier Beige et sa boite. (sans alim, ni câble video, ni SD card).Ajoutez une alimentation, un câble HDMI, installez le logiciel sur une carte SD et c'est parti.
199$ : Un ARMiga edition Deluxe, livré dans sa boite. Coix de la couleur du boitier (beige ou noir mat), alimentation (US, Euro ou UK, au choix), câble HDMI, Carte SD 8Go classe 10 (avec le logiciel préinstallé), Un T-Shirt.

Site de la campagne de financement

Les objectifs étendus prévoient d'ajouter de nouvelles fonctionnalités selon le financement reçu : émulation Megadrive, émulation NeoGeo, émulation Atari ST, support des disquettes Atari ST, support des fichiers HDF (disques durs Amiga virtuels), création de disquettes depuis un fichier ADF, émulation Amiga 1200, copie de disquettes protégées... et si le financement atteint 1million de dollars, le projet deviendra OpenSource pour la partie logicielle et OpenHardware pour la partie matérielle.

Atari c'est fini, l'Amiga vaincra ?

Source : MO5.com

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Publié le par Dr Floyd

RAMBO THE VIDEOGAME
Support : X360

Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Reef Entertainment
Développeur : Teyon
Sortie :
20 février 2014

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Loué chez Gamoniac

La presse vidéoludique va mal, vendue aux Electronic Nanarts et Rubisoft, envahie de jeunes testeurs nés avec les daubes piratées de la Playstation 1 pucée par le grand frère (et posée verticalement pour contrer l'usure du lecteur), des kéké gamers rigolos sans la moindre culture vidéoludique. Nouvelle preuve avec ce RAMBO littéralement assassiné par la critique !

Rambo est un jeu "à l'ancienne", un railshooter façon arcade, dans le pur style de jeux comme House of the Dead, Time Crisis ou Confidential Mission. Ce que ne semblent pas avoir compris les zigotos de Jeuxvideo.cong ou Gamokult.

OK, il n'est pas sublime visuellement, notamment les modélisations de personnages, mais cela est souvent le cas pour ce genre de "petits" jeux. Mais de là à dire que c'est du niveau de la PS2 ! Vous voulez que je vous montre un railshooter PS2 ??? Les graphismes ne sont pas si mauvais que ça, avec une végétation animée, ce que n'est pas toujours capable de proposer un Call of Abruty récoltant 19,99/20. Et puis ces graphismes donnent un côté kitsch assez sympa, qu'on retrouve aussi dans la plupart des railshooters de SEGA.

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Ok ce n'est pas le meilleur jeu de gunfight sur rail auquel j'ai pu jouer, surtout quand on a qu'une simple manette entre les mains et non un pistolet. Par exemple House of the Dead Overkill sur Wii est bien meilleur, et plus sympa à la wiimote. Mais ça reste très correct, avec l'essentiel qui est bien là : un jeu assez difficile, un rechargement stratégique de l'arme, un système de couverture, un mode rage pour regagner de la vie, et enfin un aspect scoring intéressant (où mieux vous visez plus vous marquez de points). Il y a des passages entiers en QTE, mais ce n'est pas un problème, cela permet de varier le gameplay et de nous faire vivre les scènes cultes du film (comme les combats au corps à corps).

Et puis le background qui ravira les fans : toute l'histoire de Rambo y est "racontée" sans blabla. Moi je me marre bien avec ce jeu, c'est Rambo bordel ! Et en plus y a les répliques et les musique des films !!! C'est un vrai hommage à la saga !

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

J'ai lu des choses incroyables :

"inconcevable de sortir un jeu sur rail en 2014" (IGN) Ah bah oui c'est un jeu de genre ! (le kéké testeur ne connait pas ce genre majeur du jeu vidéo ?),

"c'est trop dfifficile" (Gamokult) Ah bah oui la barre de vie descend ! (le kéké testeur ne connait que la barre Jesus Christ de Call of Abruty où se couvrir derrière une table vous transforme en Messie ?),

"Ca se termine très vite" Ah bah oui quand on a pas connu l'arcade ! (le kéké gamer utilise les continues et n'a pas compris que c'est un jeu de scoring),

"Le scénario sur un post-it" (Jeuxvideo.cong) Un scénario pour un railshooter ? Et de plus on revit l'ensemble des films, que demander de plus ?! (Le testeur aurait préféré du blabla à la Richard Gear Solid 2 je suppose ?),

"les prémices de la 3D" (je vais leur montrer ce que c'était que les prémices de la 3D en 1984 avec Elite ! Ou la 3D sur Nintendo 64 et PS1).

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Je suis assez désespéré ! Ok ce n'est pas une bombe, ok c'est un peu chiant d'y jouer à la manette, même si sur PS3 on peut y jouer avec le cornet de glace (mais pas génial non plus), mais ce jeu est un vrai moment de pur plaisir arcade, et je m'éclate à revivre toute la saga Rambo ! Du vrai nanar, pour un vrai jeu fun !!!!

Mais bon les sites vendus doivent rester "crédibles" et ne pas proposer que des 19/20 en collaboration avec leurs partenaires publicitaires EA, Ubisoft et Activision... Donc de temps en temps on choisit un petit éditeur qui n'offre pas de goodies et qui ne passe pas de pubs sur le site, et on fait du bashing. Lamentable.

Rambo The VideoGame est un petit nanar sympa destiné à ceux qui aiment Rambo et qui savent ce qu'est un shoot sur rail (et qui aiment le scoring et la répétition). Si ces conditions sont remplies vons pouvez envisager d'acheter le jeu (à bas prix), sinon bah écoutez, retourner vous abrutir l'esprit sur Call of Assassin Bide avec les testeurs boutonneux de Jeuxvideo.cong et Gamokult formatés comme des robots aux TPS et FPS...

SUPPOS : 4/6
(pour les fans de Rambo)

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PS : Si après vous voulez jouer à 3 géniaux shoots sur Rail qui méritent 6/6 je vous conseille de brancher la Wii ou la Wii U et de lancer House of the Dead Overkill (jouissif pour les fans de Ttarentino et de cinéma Z), Ghost Squad (pour moi le meilleur de tous, avec un aspect scoring génial), ou le très hardcore Sin & Punihsment 2 (très beau et profond).

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Les jeux gratos PS+ du mois d'avril !

Publié le par Dr Floyd

Les jeux gratos PS+ du mois d'avril !

Hop, Sony, la main sur le coeur, vient de dévoiler les jeux gratos du mois d'avril pour les heureux abonnés au Playstation +, le service qui en a + dans le slip.

Seront offerts en téléchargement :

  • Mercenary Kings (PS4)
  • Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)
  • Sly Cooper Voleurs à travers le temps (PS3)
  • Hotline Miami (PS Vita - Cross-buy)
  • MotoGP 13 (PS Vita)
Les jeux gratos PS+ du mois d'avril !

Franchement pas mal ! PES 2014 et Sly Cooper sur PS3, c'est bien. Mais perso j'ai hâte de découvrir ce que va donner Mercenary Kings, une sorte de Metal Slug like, sur PS4 !

Publié dans NEWS

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