[STOP MOTION] Mario Kart en (presque) vrai !

Publié le par Dr Floyd

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Et hop encore un nouveau "Mario Kart in real life"... mais cette fois ci avec des karts invisibles et la manette N64 en guise de volant !

Publié dans INSOLITE

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Quantic Pinball sur iOS

Publié le par Dr Floyd

Voilà, le nouveau jeu de mes amis qui m'ont aidé à produire Bomb on Pixel City à l'époque sur iPhone est terminé ! Depuis ils sont passés à la vitesse supérieure avec cette fois ci un jeu de flipper sur iOS : Quantic Pinball ! Mon genre préféré sur tablette !

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C'est un mélange d'arcade et de pinball sur 10 modes de jeux et sur 7 tables. Une ambiance sympa, un gameplay bien réglé et addictif, 60 images seconde comme j'aime, un hommage à Space Invaders... Bref, du tout bon. J'espère qu'ils vont continuer comme ça et nous produire d'autres jeux de flipper.

Si vous possédez un iPhone ou iPad, foncez. A savoir qu'une version Androïd est prévue.

La page facebook du jeu

Publié dans GEEK

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Hyrule Historia en stock chez KamehaShop

Publié le par Dr Floyd

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Petite info : si vous ne trouvez plus le livre The Legend of Zelda Hyrule Historia pour Noël (en rupture de stock sur Amazon), sachez que notre partenaire Kameha Shop dispose d'un stock
!

[Lien vers l'article]

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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"On pouvait faire tellement de choses... mais je n'ai rien fait"

Publié le par Dr Floyd

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"Vous pouvez encore faire tellement de choses avec l’ancienne génération de consoles. La 360 et la PS3 sont loin d’être fatiguées. Pourtant, tout le monde va passer sur la PS4, la Xbox One ou un PC haut de gamme. Une partie de moi est dérangée par cela. On vient de comprendre comment tirer pleinement parti de la génération passée, et on doit la mettre de côté juste pour surfer sur la nouvelle vague de technologie."
John Carmark, le papa de Doom.


Ok John, mais que nous as-tu proposé de nouveau sur Xbox 360 et PS3 en 8 ans à part un FPS lisse et sans grand intérêt ? Un peu mal placé le John qui nous a bien déçu avec un seul réel nouveau jeu sur la génération précédente, Rage... Un jeu qui franchement fût une déception, surtout par rapport à la com' faite par Carmack durant des années sur ce FPS qui devait être "révolutionnaire" et que tout le monde a déjà oublié.

Publié dans NEWS

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[TEST] Ryse: Son of Rome / Xbox One

Publié le par Dr Floyd

RYSE: SON OF ROME
Support : Xbox One
Editeur : Microsoft
Développeur : Crytek
Sortie : 22 novembre 2013

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Ryse s'est fait descendre par la presse "spécialisée", ce qui va surement causer la perte d'une licence à peine lancée ! Tout le monde réclame de nouvelles licences, quand elles arrivent et qu'elles sont originales, tout le monde crache dessus et réclame à ce que ça soit identique à Call of Abruty ! Bref, le presse spécialisée est à la ramasse. Il est temps de sauver ce jeu même si mon intervention ne sera qu'une goutte d'eau dans un océan de tests ridicules. Car OUI ce beat'em all dans l'univers de l'Empire Romain est fantastique !

Bon, tout le monde est quand même d'accord sur la réalisation technique du jeu qui est excellente. Là je dirai même que les tests sont un peu trop gentils, je pense personnellement qu'il est possible de faire encore mieux sur ces nouvelles consoles. mais c'est déjà pas mal. Beaucoup de détails, des expressions faciales géniales, de nombreux combattants, avec en plus des cinématiques assez bluffantes. Le framerate doit être autour de 30-40 img/sec, mais c'est propre (peu de ralentissements comme dans un God of War 3) et suffisant pour ce jeu. On pourrait reprocher une caméra trop proche, mais perso non, car cela intensifie l'action, permet de se rendre compte du danger qui peut surgir à chaque instant, et aussi d'admirer la beauté des détails. Seul petit regret : les ennemis trop génériques mais bon c'est un détail qu'on oublie bien vite dans le feu de l'action.

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Je ne parlerai pas de la pénible phase d'installation (avant le jeu, et pendant le jeu !), sinon je me fâcherai… Bon j'en parle. J'ai du attendre 1h30 pour jouer à une version bridée du jeu qui continuait à s'installer ! Bref, les premiers jeux Xbox One sont liés à des patchs énormes qu'on est obligé de télécharger, ce qui pénalise fortement ceux qui n'ont pas une connexion de kéké. Sachez que pour Forza 5 j'ai du attendre 5 heures pour commencer à jouer... et encore c'était le didactitiel. Bref, on nous vend des jeux sur bluray mais ils ne sont pas complets et il faut y coller des patchs internet énormes. C'est un véritable scandale vidéoludique. On vient d'inventer le support physique semi-démat' ! Mais revenons au test du jeu proprement dit avant que je ne fasse un ulcère.

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La critique négative de Ryse vient essentiellement du gameplay : c'est nul car ça ne ressemble pas aux jeux (génériques) qu'on nous a balancé pendant 8 ans sur X360 et PS3, c'est nul car il n'y a pas plein de combos et situations folles comme dans God of War. Bref, des arguments ridicules de jeunes testeurs élevés aux jeux de kéké. Le gameplay est en effet simple d'accès, ce qui ne veut pas dire casu ou nul ! Un bouton pour contrer, un bouton pour repousser et un bouton pour frapper.... Voilà vous savez à peu près tout + des finish au ralenti façon qucik-event (et quelques subtilités à découvrir). Tout est clair, c'est parfait, et c'est surtout le timing qui joue un rôle capital dans les actions. L'action c'est avant tout des réflexes et non l'apprentissage de combos par coeur ou du bourrinage de touches (petit rappel aux bytos)

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Ainsi, alors qu'on pourrait penser qu'un combat au milieu de dizaines d'ennemis soit bordélique, ici pas du tout, il est très "simple" de maitriser les situations, de contrer les coups, bref de combattre avec grâce, et de manière réaliste... à condition d'avoir de bons réflexes et un bon timing. Désolé mais perso je trouve ce genre de gameplay bien plus génial que celui de God of War, ou on gagne en faisant n'importe quoi avec les 4 touches qui déclenchent des dizaines de combos à la seconde. En fait les combos vous les inventez vous même en jouant, contrairement à un God of War (encore lui) où le gameplay se résume à jouer à Track & Field (les retrogamers comprendront lol) et à constater le résultat. ici achever les adversaires un par un provoque un sentiment de puissance énorme, d'autant plus que c'est géré de manière très réaliste. Bref, un gameplay absolument génial où chaque geste est maitrisé. Seul bémol : l'aspect régénération de la vie et level-up qu'il faut gérer à la croix en pleine partie... bof.


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Pas besoin d'approfondir le test, mon coup de gueule suffira. Je résume ce jeu : des scènes de combats crédibles, un gameplay précis, un scénario finalement assez travaillé (je vous le laisse découvrir), un univers de jeu formidable, l'impression d'être dans le film Gladiator ou de participer à des batailles façon 300 (le film), et puis différents modes de jeux en ligne... Bref, c'est assez génial, même si un peu court en solo (8 heures ?). Mais on a envie de refaire certaines scènes juste pour le fun (elles sont accessibles une par une). A noter la possibilité d'utiliser les commandes vocales pour donner des ordres (je joue le soir, les enfants dorment, je n'ai pas pu, LOL). J'aurai personnellement intégré des parties de scoring-survival 100% action en arène et sur champs de batailles avec classements mondiaux pour faire vraiment old-school et rendre la durée de vie énorme.
 
Ryse est une vraie réussite, un vent de fraicheur souffle sur le jeu vidéo, ce que ne peuvent comprendre les testeurs casu "professionnels" de jeuxvideo.cong et Gamocult. Un gameplay intelligent qui ne fait pas dans la surenchère absurde de kéké-combos, une immersion dans un environnement original, et une belle réalisation technique en font un must-have du line-up Xbox One. Hélas vu le massacre organisé par la presse, je doute fort qu'une suite voit le jour et Microsoft va vite en revenir aux jeux de kéké pour avoir des 19/20. Testeurs de merde. Je prie pour qu'une suite soit un jour produite, car la marge de progression pour ce jeu est énorme (d'où mon "petit" 5/6). Je suis Russel Crowe dans Gladiator.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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OutRun, le remake en... 100% basic !

Publié le par Dr Floyd



Un remake de OutRun (version Amstrad CPC) sur PC, en 100% langage basic (QB64), c'est le nouveau projet en cours de F.L., notre patient fou, qui a déjà adapté en basic le fameux jeu Barbarian. Programmer des jeux rétro en basic, c'est à la mode en ce moment sur Gamopat !

Le développement avance bien, vous pouvez en discuter avec lui sur le forum et même télécharger la démo.

 

Publié dans RETRO NEWS

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[HORREUR] Un brevet de PS Move 2 !

Publié le par Dr Floyd

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Mon Dieu ! Un PS Move 2 pour PS4 ?!!!! Avec une zone tactile au centre... Espérons que ce "brevet à la con" de Sony reste dans un fond de tiroir ! Ils ne vont pas recommencer avec leurs gadgets casu à la noix !? Qu'ils transforment la PS3 en Wii si ils veulent mais qu'ils laissent la PS4 tranquille quelques années. Be afraid.

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Publié dans NEWS

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Quid de Outcast 2 ?

Publié le par Barbarian Bros

Vous vous souvenez d'Outcast ?

Dans ce  jeu du studio belge Appeal, édité par Infogrames sur PC en 1999, on dirigeait Cutter Slade dans un monde affiché avec la technique Voxel ne nécessitant pas de carte 3D. Ce jeu, devenu culte pour tous ceux qui y ont joué, n'a pourtant jamais eu de suite.

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Gros CPU éxigé à l'époque !

Franck Sauer, un des développeurs, nous explique pourquoi dans un long article sur son site, article accompagné d'artworks, de screenshots et de vidéos d'une version de travail. Article en anglais, dont voici un résumé :

Appeal a commencé à travailler sur une suite, nommée Outcast 2 The Lost Paradise, dès la sortie du premier épisode en 1999, le développement sera abandonné en 2001. Alors qu'Infogrames espérait vendre plus d'un million d'exemplaires d'Outcast, les ventes s'avèrent décevantes avec seulement 400.000 exemplaires, il faut dire que si le jeu ne nécessitait pas de carte accélératrice 3D, il exigeait un processeur haut de gamme pour faire tourner le jeu de façon fluide, avec une résolution maximale de seulement 512x384.

Du coup Infogrames accepte (d'autant plus facilement qu'il a des parts dans le studio) de financer la pré-production d'une suite, mais exige que le jeu soit conçu pour les consoles cette fois, "en réduisant la part d'aventure pour mettre plus d'action car c'est ce que souhaitent les joueurs console" (d'après Infogrames). Le studio ne voit pas d'inconvénient à développer sur consoles, même si la vision des joueurs par l'éditeur ne les satisfait pas vraiment.


Un artwork d'Outcast 2, signé Ivan Hendrick

Début 2000, il est évident que la Playstation 2 sera la console qui dominera le marché, Yves Grolet (co-fondateur du studio avec Yann Robert, Franck Sauer) préfèrerait travailler sur la future Xbox de Microsoft, qui s'annonce bien plus performante en terme de rendu visuel... mais la logique de l'éditeur impose de cibler le marché le plus large, ce sera donc une version PS2, dont l'architecture ne facilite pas la tache à un studio venant du monde PC. Yves Grolet finit par quitter Appeal.

En 2001, après l'explosion de la bulle Internet, l'action Infogrames a chuté, l'éditeur annule tous ses projets externes et concentre son financement sur Eden, son studio interne.
Mais comme il possède des parts d'Appeal, il ne peut pas simplement arrêter le financement (il faudrait d'abord éponger les dettes). Ils revendent leurs parts à Appeal en échange d'un nouveau contrat de préproduction pour un prototype de jeu utilisant la licence Tintin basé sur le moteur prévu pour Outcast 2. Une fois le prototype achevé, le jeu est annulé.

Appeal sera en banqueroute en 2002.
Yann Robert et Franck Sauer rachètent une partie des assets du studio, dont le moteur, qui servira à leur nouvelle équipe pour créer les jeux PS2 Wild Water Adrenaline et Mountain Bike Adrenaline.

Récemment, les 3 concepteurs originaux ont racheté les droit à Atari, et travailleraient sur une suite ou un remake... A suivre !

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[RANDOMIZE] Bourrinage de boutons !

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Track&Field
est un jeu basé sur les épreuves d'athlétisme des Jeux Olympiques et qui est sorti en 1983 en arcade. Konami annonce alors la couleur : "This is the real sport !". Du real sport pour les doigts ça c'est sûr ! [Lire la suite]

Publié dans randomize

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The Witcher 3, enfin un vrai jeu Next-Gen ?

Publié le par Barbarian Bros

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Vous aviez vu le trailer de The Witcher 3 pour les VGX, vous aviez trouvé ça beau ? Eh bien préparez-vous à vous faire péter la rétine, voici la version MP4 en 1080p et son 5.1, pas compressé à l'arrache par Youtube :

Witcher 3 VGX Trailer HD 1080p 5.1 30fps

Attention les yeux, voila enfin un vrai jeu Next Gen : textures d'une finesse jamais vue, ville animée, graphismes à tomber par terre, une gestion de la physique qui fait rêver (le combat dans l'échoppe avec les objets qui tombent et les vitres qui explosent...)

Par contre, c'est la version "éditeur" avec tout à fond... Va falloir un PC de fou pour avoir ce rendu... Mais les version PC gamer "normaux" ou PS4/XBO devraient pas être dégueu.

Pour rappel, la version Youtube (compressée à mort donc) :

Publié dans NEWS

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Video Games Toolbox: l'apparition de la 3D

Publié le par Ouais_Supère

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Toujours aussi instructif et simple d'accès, Video Games Toolbox a publié il y a quelques jours une nouvelle vidéo sur l'histoire de la 3D, et les différences entre 3D "précalculée" et 3D "temps réel", que je vous recommande :



En prime, sans doute le générique le plus "early 90's" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" de la toile.

Publié dans TIPS - TUTOS

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La bonne affaire Blu-Ray Disney de Noël !

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