Bravely Second, le luxe ça se paye ?

Publié le par Dr Floyd

Bravely Second, le luxe ça se paye ?

Bravely Second: End Layer est un jeu très attendu des fans hardcore de RPG Japonais. L'Edition Collector Deluxe est superbe mais chère (84,99€), mais il faut dire qu'elle ne sera produite qu'à 3000 exemplaires pour la France...

Dans le baril bonux vous trouverez :
– le jeu
– la bande originale en CD
– une mini-figurine d’Agnès
– un artbook de 250 page

Donc à vous de juger... Mais les préco ne dureront pas longtemps !

[MAJ] Rupture de stock !

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Du cul sur Colecovision ?!

Publié le par Dr Floyd

Du cul sur Colecovision ?!

Incroyable, le fou furieux Jean-François Dupuis (un Canadien de chez CollectorVision, fan de Colecovision) serait en train de porter le fameux point'n click sexy Leisure Suit Larry (le tout premier) sur... CBS Colecovision !!!??? Syntax Error.

Pas possible ? Et pourtant c'est vrai... Il vient de publier les premiers screenshot sur AtariAge (les sprites ne sont pas encore présents) et je suis sous le choc ! Les graphismes sont exceptionnels et respectent totalement le jeu original. J'y ai joué pourtant sur... un Atari ST, un 16/32 bit !

Mais la vraie interrogation est : comment faire tenir tout ça dans une cartouche Coleco ?! Car pas possible de faire rentrer ce jeu d'aventure multi-écrans, animé, avec du texte, sur 32Ko ! La réponse est simple : grâce à une technique de bank-switching, qui permet de monter à 1Mb + de supporter une sauvegarde. A suivre !

Du cul sur Colecovision ?!Du cul sur Colecovision ?!
Du cul sur Colecovision ?!Du cul sur Colecovision ?!

Si on m'avait dit ça en 1985 quand la Colecovision fut abandonnée...

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GoldenEye 007 en démo sous Unreal Engine 4

Publié le par Dr Floyd

GoldenEye 007 en démo sous Unreal Engine 4

Vous avez adoré GoldenEye 007 en 1997 sur Nintendo 64 ? Un des FPS qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo à tout jamais. Un certain Jude Wilson, fan du jeu, a décidé de refaire sous Unreal Engine 4 le niveau Facility Map... Et là on rêve d'un nouveau remake du jeu !

Bordel cette musique !!! Nostalgie !

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[RANDOM] La fureur de l'Etranger !

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[RANDOM] La fureur de l'Etranger !

Il y a des personnages qui auront marqué l'histoire d'une console. Mario pour Nintendo, Sonic pour Sega, et je pense sincèrement que cet Etranger aura marqué de son empreinte la console de Microsoft. Un univers absolument fantastique, un humour décapant, empressons nous vite de se jeter dans la fureur de l'Etranger...

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Les idées géniales de Nintendo pour les 20 ans de Pokémon

Publié le par Dr Floyd

Les idées géniales de Nintendo pour les 20 ans de Pokémon

Pokémon va fêter ses 20 ans en 2016, et pour l'occasion Nintendo voit les choses en grand... en rééditant les premiers jeux (Pokémon Rouge, Bleu et Jaune) sur eShop le 27 février prochain... Youpi.

Mais ce n'est pas tout, Nintendo en profitera pour tenter d'écouler des 2DS aux collectionneurs et fans : 3 modèles, Rouge, Bleu, Jaune avec le jeu préinstallé bien sûr. A noter que les jeux seront un poil modifiés pour permettre l'échange de Pokémons via le mode sans fil.

Des bundles en éditions limités... qui vont bien sûr s'arracher. Attention : PEGI 12... Pokémon c'est trop violent.

Les idées géniales de Nintendo pour les 20 ans de Pokémon

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FALCON, le meilleur simulateur des années 80 déboule sur Steam

Publié le par Dr Floyd

FALCON, le meilleur simulateur des années 80 déboule sur Steam

Amusant de voir débarquer le simulateur de vol Falcon (version PC) en 2016 sur Steam ! Rendez-vous compte ce jeu culte de MicroProse date de 1987, surtout rendu célèbre en France par sa version améliorée sur Atari ST (puis Amiga) qui nous faisait découvrir une simulation de combat aérien très avancée avec une qualité 3D jamais vue. Une claque absolue à l'époque et qui nous faisait bomber le torse : "Voilà pourquoi j'ai acheté un 16/32 bit !".

A noter que les 4 épisodes sont également disponibles en compilation.

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Star Fox Zero en préco chez Amazon

Publié le par Dr Floyd

Star Fox Zero en préco chez Amazon

StarFox Zero dernier grand jeu de la Wii U en 2016 ? Ou pas... En tout cas au tarif de 39€ en précommande il est certain qu'il va cartonner au niveau des ventes.

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[RANDOM] Punch Out !!

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[RANDOM] Punch Out !!

1984, fini les bornes impersonnelles et les meubles d’arcade dédiés commencent à fleurir ici et là. Un précurseur : Nintendo comme d’habitude, et plus particulièrement avec son nouveau jeu de boxe qui va enflammer les salles d’arcade, j’ai nommé : Punch Out !!

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Frogger Arcade sur C64

Publié le par Dr Floyd

Frogger Arcade sur C64

Voici la preview d'une adaptation de la version arcade de Frogger sur Commodore 64. C'est réalisé par un certain Hokuto Force, et le respect du jeu original semble total, ça respire l'arcade et le travail bien fait ! Vous pouvez discuter avec l'auteur sur son compte FesseBouc.

Publié dans RETRO NEWS

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Sélection de soldes Amazon

Publié le par Dr Floyd

Sélection de soldes Amazon

Pas toujours évident en période de soldes de trouver des jeux récents intéressants à bas prix sur Amazon, mais j'en ai quand même déniché en cherchant dans les recoins. Voici ma petite sélection du week-end :

MAD MAX PS4/XOne à moins de 26€
Le port étant gratos à partir de 25€, c'est franchement pas mal. Le jeu est plutôt bon et change un peu des TPS habituels à checkpoint du fait de son environnement original, de son open-world et de ses phases de conduite.

ALIEN ISOLATION PS4/XOne pour environ 15€
Le jeu n'est pas parfait techniquement mais quelle immersion pour un jeu qui change des concepts de FPS arcade, ici c'est "réaliste", vous êtes Ripley dans le Nostromo pourchassée par la grosse bestiole !

GOD OF WAR 3 HD PS4 REMASTERED pour 14€
Le lus célèbre beat'em up PS3 en HD et totalement fluide sur PS4... Les fans apprécieront.

DISHONORED DEFIVITIVE EDITION PS4 pour 15€
Un des jeux last-gen les plus appréciés. Un remaster à ce prix c'est très correct.

METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN XOne pour 25€
Je ne suis pas fan de la saga, ni de Kojima, mais malgré tout je dois l'avouer : ce 5ème opus est vraiment excellent. A 25€ n'hésitez pas.

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Xbox One, jusque là tout va bien !

Publié le par Dr Floyd

Xbox One, jusque là tout va bien !

Saviez-vous que Microsoft avait embauché le roi de la com, Mohammed Said al-Sahhaf, le porte-parole de l’irak durant la guerre du Golfe en 2003. Alors que tout explosait autour de lui, il annonçait en direct être en train de gagner la guerre. Et pour le bilan 2015 de la Xbox One le Mohammed a fait vraiment très fort :

Aucune info sur les chiffres de vente de la console ni de jeux ! Mais des infos capitales :
- Le 28 décembre 2015 le Xbox Live a battu son record de fréquentation
- 4 milliards de succès ont été débloqués en 2015
- 77 milliards de gamescore en 2015
- 6.5 millions de votes feedback
- 6 millions d’heure de jeu en streaming Windows 10
- 15 millions d’heure de jeu en mode X360

Voilà, on ne parle que de réseaux sociaux, de jours, d’heures, de Windows et de X360… sans aucune comparaison… ce qui n’apporte vraiment rien ! Et vraiment aucune info sur la succès de la console, sur les ventes de jeux, et sur les prévisions pour 2016… ce qui veut tout dire. La XOne a une fois de plus raté son année, elle tient juste du fait de la puissance financière de la firme à combler les déficits… mais jusque quand les actionnaires vous couvrir ce fiasco ? Un fiasco qui remonte à 2010 quand Microsoft a changé de cap à 180° avec Kinect, faisant un doigt d'honneur aux gamers et pensant alors devenir le roi du jeu casu façon Wii...

Jusque là tout va bien.

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[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Publié le par Evola

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

L'événement vidéoludique qui m'a le plus marqué en 2015 est le décès d'Iwata. J'avais envie de rendre hommage à l'homme à travers une partie de son œuvre, les jeux de flippers, emblématique de sa philosophie du divertissement. Pour cela j'ai compilé quelques uns de mes messages sur le forum pour les réunir en un article.

Avant que les jeux vidéos ne déboulent dans les années 70, les jeux mécaniques régnaient dans les bars, les fêtes foraines et les salles de jeux, les flippers étant les stars incontestées de ces jeux mécaniques. Il est donc logique que les premiers jeux vidéos comme Pong ou Breakout aient des principes pas très éloignés du flipper : il s'agit également de renvoyer indéfiniment une balle pour réaliser le plus gros score...

C'est la raison pour laquelle, lorsque les jeux vidéos sont entrés dans les foyers, les jeux de flippers ont été parmi les premiers jeux réalisés et tout naturellement lorsque la Famicom est sortie au Japon en 1983, Nintendo a voulu créer son flipper : Pinball Famicom.

C'est une toute jeune société venue offrir ses services à Nintendo pour créer des jeux sur la nouvelle console de Nintendo, Hal Laboratory, qui est chargée de la finition de ce jeu de flipper. Satoru Iwata, l'actuel PDG de Nintendo, qui était alors programmeur chez Hal se souvient "au lieu de donner le feu vert à nos idées perso, Nintendo nous a demandé de rendre opérationnel un titre qui ne fonctionnait pas du tout : Pinball Famicom"

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Nintendo à la fin des années 70 et au début des années 80 avait imposé un style cartoonesque à ses jeux électroniques Game & Watch ainsi que dans des jeux d'arcade comme Sheriff ou Donkey Kong, style qu'on retrouve dans Pinball famicom, un jeu coloré et plein de fantaisie dans l'esprit des productions Nintendo de l'époque. Bien que Pinball Famicom soit un jeu de flipper assez rudimentaire on retrouve déjà un bon nombre des recettes qui seront la marque de fabrique des flippers conçus par Hal Laboratory : jackpot, cartes à jouer, bonus, animaux délirants (pingouins, poussins qui sortent de l'oeuf et otaries jonglant avec des balles) intervenant dans le flipper, bloqueurs de balles, tableau bonus où Mario doit délivrer Daisy, etc...

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Par la suite Iwata et Hal vont tirer les fruits de l'expérience Pinball Famicom, et vont petit à petit s'imposer comme les maîtres du flipper sur consoles et micro 8 bits. Ainsi au milieu des années 80, Hal avec Iwata comme co-producteur, va sortir un petit bijou de flipper qui va ridiculiser tout ce qui se faisait jusque là en la matière : Rollerball sur les ordinateurs du standard MSX.

Iwata, à gauche

Iwata, à gauche

Là où Nes Pinball s'étalait sur 2 écrans, Rollerball sur MSX s'affiche désormais sur 3 écrans. Jamais la physique de la balle n'avait été aussi nerveuse et impressionnante de réalisme, les bonus n'ont jamais été aussi nombreux et on peut désormais réaliser tous les coups possibles dans les vrais flippers des bars (les fourchettes , les amortis, etc... ) le tout avec un zeste de folie et de démesure ... Tous ceux qui ont testé Rollerball à l'époque sont tombés à la renverse de bonheur tant le jeu était en avance sur son temps.

En 1985, l'année de sortie de Rollerball en France, le magazine Tilt a décerné son tilt d'or du meilleur jeu de flipper à 2 jeux ex-aequo : Macadam Bumper et Cobra Pinball. Une récompense qui résume à elle toute seule toute l'imposture et tout le copinage de la presse vidéoludique française confortant les possesseurs du MSX dans leur certitude de détenir la vérité seuls contre tous.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

En 1988, Rollerball sortira sur Famicom, mais ce jeu n'a rien à voir avec le titre MSX. ce jeu démontre que "plus" n'est pas synonyme de mieux. Le jeu s'étire désormais sur 4 écrans, dispose de plus de cibles, de bonus dans tous les sens, dispose d'une musique et d'un thème graphique représentant New York la nuit. Mais le jeu est trop compliqué, trop confus, trop difficile pour en faire un divertissement correct pour le plus grand nombre. Le jeu reste cependant très très bon pour peu qu'on s'acharne à en saisir les mécaniques.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

On ne connait pas exactement le rôle d'Iwata dans la réalisation des 2 flippers que Hal Laboratory a conçu pour la Gameboy cependant celui-ci est crédité comme faisant partie du staff sans plus de précision.

Quand la Game Boy sort donc, Hal récidive avec un jeu encore plus abouti : Revenge of the Gator. Hal Laboratory semble avoir tiré les leçons de Rollerball sur Famicom, à savoir qu'il ne sert à rien de vouloir faire une simulation complexe pour réaliser un flipper abouti et réalise qu'un jeu divertissant est avant tout un jeu limpide dans sa simplicité.

Dans Revenge of the Gator tout est superbement réalisé de la superbe intro au gameplay. Le jeu est nerveux, la physique et l'animation de la balle sont au top. Le jeu s'allonge sur 4 tableaux mais propose également 3 tableaux bonus absolument délirants . Le passage d'un niveau à l'autre de hauteur est parsemé d'obstacles, tels des portes ou des briques. Les tableaux bonus fort bien pensés proposent par exemple un casse-brique. Les bumpers, rampes, couloirs, cibles, jackpot, etc... sont présents . Rien ne manque à l'appel ! Les graphismes sont sobres , lisibles et très amusants truffés de reptiles loufoques avec des designs Kawaï. La musique est guillerette et accompagne bien l'action.

Revenge of the Gator est un must absolu sur Game Boy qui connaîtra un fils spirituel en Kirby's Pinball Land qui est encore plus génial que son prédécesseur. Le jeu a été un des premiers à sortir sur la première portable de la firme de Kyoto et résume à lui tout seul ce qui allait le style unique et inimitable des jeux Game Boy.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Souvent les meilleurs jeux ne sont pas sortis tout armés comme Athéna de la cuisse de Jupiter. Ils sont le fruit d'une longue et lente évolution, chaque nouvel opus apportant des innovations de gameplay et des idées nouvelles. Kirby's Pinball Land profite donc de tout le savoir faire de Hal Laboratory en matière de jeux-vidéo de flippers car il est le dernier né d'une longue généalogie : Pinball Famicom, Rollerball MSX puis Famicom, et enfin Revenge of the Gator.

Née sur Game Boy, la série Kirby a donné lieu à toutes sortes de jeux secondaires plus géniaux les uns que les autres sur GB : casse-briques, Tetris-like et donc flipper. Hal sublime le flipper en revenant à tous les fondamentaux.

Dans Kirby's Pinball Land il y a 3 tables de flippers (de 3 niveaux) qui communiquent entre elles avec à la fin de chacune un boss : Whispy, Kracko et Poppy bros . Il y a aussi des mini-jeux comme un casse-briques, un jeu où l'on doit marquer des buts avec la boule de flipper dans une cage de foot protégée par un gardien.

Le jeu se déroule dans un habillage Kirby absolument ravissant ( la balle plus grosse que d'ordinaire est un Kirby) et délirant ressemblant grandement à l'univers de l'anime Dr Slump. On doit par exemple viser les nuages pour les faire pleuvoir, casser la voute céleste pour briser la lune, ou toucher des cibles en forme de têtes Moaï de l'ile de Pâques... Les bonus, surprises, jack-pot, etc... fourmillent dans ce jeu qui respire la bonne humeur, l'amour du travail bien fait et bien fini ainsi que l'amour porté au support Game Boy. Seul bémol le jeu est moins nerveux et plus lourd que Revenge of the Gator. Les musiques quant à elles, crachées par l'adorable son de la chiptune GB, sublimes, sont bien sur issues de l'univers Kirby.

[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata[DOSSIER] La passion du flipper selon Iwata

Iwata est un génie qui a montré qu'il n'y a pas besoin de super machines pour faire de super jeux. Iwata est bien connu comme président de Nintendo mais il ne faut pas oublier le développeur de génie. C'est l'un de ceux qui ont donné au MSX, à la Nes et à la Game Boy tant de bons jeux. Avec Revenge of the Gator et Kirby Pinball on reconnait immédiatement la patte Iwata dépouillée mais kawaï, fun, bourrée de gratifications et de bonus en tous genres… Ces deux jeux Game Boy sont de véritables miracles avérés de gameplay et de game design sur une des machines les plus limitées techniquement. Je propose donc que le procès en canonisation soit engagé dans les plus brefs délais pour la reconnaissance de sa Sainteté Iwata.

Publié dans FOCUS

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