Blizzard botte le cul de EA

Publié le par Ataré

Blizzard botte le cul de EA

En pleine affaire du BattlefrontGate et ses micro-paiements honteux pour progresser dans le jeu, Blizzard, qui avait prévu de rendre free to play Starcraft 2, profite du moment pour montrer que les consommateurs n'ont pas besoin de payer pour devenir "fort".

Dès le 14 novembre, vous aurez accès à la campagne solo originale de Wings of Liberty, à tous les commandants en coop, et vous pourrez débloquer tout le contenu multijoueur de StarCraft II dans la gratuité la plus totale. Voici le détail de tout ce qui sera disponible gratuitement :

La campagne originale de Wings of Liberty . Profitez de la campagne originale épique qui a lancé la saga StarCraft II ! Si vous avez acheté Wings of Liberty avant le 31 octobre alors vous recevrez gratuitement le deuxième chapitre de la campagne de StarCraft II, Heart of the Swarm, consacré aux Zergs. Pour récupérer ce cadeau, assurez-vous de vous connecter entre le 8 novembre et le 8 décembre.

Vous pourrez accéder librement au mode multijoueur classé complet avec toutes les unités multijoueur de Wings of Liberty, Heart of the Swarm et Legacy of the Void, et affronter d’autres joueurs pour devenir le meilleur des meilleurs. Pour le débloquer définitivement, il vous suffira de remporter 10 premières victoires du jour en partie non classée ou contre l’IA (afin de préserver la qualité et l’intégrité de l’expérience de jeu classé).

Tous les commandants en coop actuels et futurs seront jouables gratuitement jusqu’au niveau 5, et la limite de niveau pour les mutations hebdomadaires sera supprimée. Vous pourrez immédiatement vous frotter à ces missions éprouvantes avec vos amis. Les commandants Raynor, Kerrigan etArtanis demeureront entièrement gratuits, et vous pourrez continuer à les faire monter en niveau à loisir.

En d’autres termes, vous pouvez désormais profiter gratuitement de tout le multijoueur de StarCraft II, de tous les commandants en coop et de l’intégralité de la première campagne solo...

http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/21173629/starcraft-ii-going-free-to-play-explained-11-3-2017

Rhhhhaaaaaaaaa  je crois que je vais retourner griller du Zerg moi ! Mais bon un petit Warcraft 4 c'est pour quand ?? Ca commence à faire long aussi. En tout cas bravo pour l'initiative, c'est un beau coup de pied au cul pour "EA Shit thi Gayyyme" qui va peut être finir par comprendre ce que ressentent les joueurs qui deviennent otages de leurs jeux.

"Le Pay to Win doit mourir, ou c'est le vrai jeu qui mourra"
Ataré, University of Gamopat, 2017

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Star Wars Battlefront 2, ce jeu doit mourir

Publié le par Dr Floyd

Star Wars Battlefront 2, ce jeu doit mourir

Le grand n'importe quoi continue chez les gros éditeurs ! Après l'affaire Doom sur Switch, voici l'affaire Star Wars Battlefront 2 ! Figurez-vous que ce jeu de daube, édité par un éditeur sans scrupules, déjà vendu à prix fort, a opté en rab pour les micro-transactions !!! Vous voulez éviter ça ? Ok, alors si vous voulez débloquer Luke Skywalker et Dark Vador par exemple, il faudra jouer largement plus de 40 heures au mode... multijoueurs ! Ceci afin d'avoir assez de crédits ! Sinon il faudra sortir la carte bancaire ! Je reviens, je vais vomir.

Que la farce soit avec EA.

Et sachez que Need for Bide Payback a opté pour le même modèle de jeu ! Là je sens qu'on approche du 2eme crash mondial de l'industrie du jeu vidéo. Et justement provoquons-le car le foutage de gueule va beaucoup trop loin. Vengez-vous : arrêtez d'acheter les jeux EA Shit in thi Game, Rubisoft, Actipognon. Achetez une Switch et n'achetez ensuite que les jeux Nintendo ou indé en boite.
 

Star Wars Battlefront 2, ce jeu doit mourir

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[RANDOM] Phantasy Star sur Master System

Publié le

[RANDOM] Phantasy Star sur Master System

En 1987 malgré tous les efforts consentis sur ses consoles SG-1000 puis MARK III (Master System en occident), Sega ne parvient pas à ébranler l'hégémonie de Nintendo dans le domaine du jeu vidéo domestique au Japon. Sega demande alors une expertise auprès d'analystes du jeu vidéo qui pointent notamment l'absence de RPG du calibre d'un Dragon Quest et de jeux exclusifs ambitieux (Sega se contentant de recycler ses jeux d'arcade)...

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Le rétrogaming, ça se passe à Rennes le 19 novembre !

Publié le par Dr Floyd

Le rétrogaming, ça se passe à Rennes le 19 novembre !

Le foot à Rennes ? Has-been ! Le cidre ? Pas assez alcoolisé ! La galette-saucisse ? Immangeable ! Par contre à Rennes il y a l'association Retro Game Zone qui est très heureuse de vous annoncer sa 1ère convention Retrogaming !

Dimanche 19 Novembre 2017 - Cercle Paul Bert Nord-Ouest - Salle Le Noroît - Rennes.

Il y aura une partie braderie réservé au particuliers/collectionneur, plusieurs machine en libre accès, un concours Mario Kart, ainsi qu'une expo ! Les organisateurs espèrent vous voir nombreux !

La page Face de Bouc pour suivre l'évènement : 
https://www.facebook.com/Retro-Game-Zone-1607543062869545

Le rétrogaming, ça se passe à Rennes le 19 novembre !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT et ses lecteurs éclairés...

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT et ses lecteurs éclairés...

En novembre 1987 les lecteurs de TILT sont au top ! Un premier lecteur assidu demande si on peut émuler un Mac, un Amiga ou un Atari ST sur... son Apple II ! Mais bien sûr.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT et ses lecteurs éclairés...

Un autre sous acide demande si on peut transformer un jeu Amstrad CPC en jeu PC en transférant le jeu d'une disquette 3 pouces vers une disquette 5 pouces... Peut-être que Garcimore pourrait ?

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT et ses lecteurs éclairés...

Un troisième qui a fumé la moquette souhaiterait mettre ses jeux C64 dans un PC... Ah oui c'est certain, il y avait du boulot... au pays du Minitel et du To7-70 du plan Fabius on était pas très au point niveau informatique !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT et ses lecteurs éclairés...

J'adorais vraiment le courrier des lecteurs... Ca me faisait trop marrer ! Non mais imaginez la personne écrire un courrier via la poste et attendre 3 ou 4 mois pour avoir éventuellement la réponse à sa question complétement con... Mais au fait... Si ça se trouve, on pouvait peut être jouer aux jeux Atari ST et Amiga sur son TO7 ??? J'aurais dû écrire à TILT pour savoir.

Publié dans FLASH-BACK

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La GX4000 plus forte que l'Amiga 500 ?

Publié le par Dr Floyd

La GX4000 plus forte que l'Amiga 500 ?

Shadow of the Beast de Psygnosis, une daube absolue niveau gameplay et intérêt, mais une claque visuelle et sonore terrible sur Amiga 500 en 1989 ! Et voici un bel hommage à ce jeu avec une démo technique de l'intro sur Amstrad GX 4000 ! (ou Amstrad CPC+ au choix)... C'est signé par Overflow du groupe Logon System. Amstrad vaincra, la preuve :

Un démo présentée à la démo-party Alchimie 2017, réalisée en partie par notre membre fou TotoOnTheMoon (design, logo, fonts, sprites...). Elle est arrivée 2ème sur le podium, devant des démos de daube sur Amigaga. Il est trop fort ce Tot'... sachant qu'il nous prépare de grandes choses pour bientôt en terme de rétrogaming, mais chuuuut.

Publié dans RETRO NEWS

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Que la force soit avec Factor 5 !

Publié le par Dr Floyd

Que la force soit avec Factor 5 !

Star Wars Rogue Leader : Rogue Squadron, le célèbre jeu Gamecube, refait parler de lui ! Après l'annulation du projet Wii, Factor 5 parle désormais d'une version Nintendo Switch !

Factor 5 avait en effet imaginé une "remasterisation" de sa série Rogue Squadron sur Wii, avec en rab des combats au sabre laser au Wii Motion Plus. 20 personnages jouables, 60FPS, mode multi... Tout s'annonçait bien, sauf que patatra, Factor 5 fait faillite en 2008.

Que la force soit avec Factor 5 !

Mais Factor 5 revient en 2015 après un long et épineux épisode judiciaire, et donc aujourd'hui le Président du studio laisse sous-entendre une possibilité de retour de la licence sur Switch ! Mais il y a des complications : Star Wars est passé chez Disney depuis... Donc y a de la négo dans l'air ?! Que la force soit en tout cas avec Factor 5 ! Quelle claque sur Gamecube à l'époque, bordel. C'était un jeu du line-up de lancement de la console en plus.

I think it’s just about the willingness of probably us spending some time on it, Disney/Lucasfilm playing along with it, and probably EA must be a little in the mix. My immediate dream would be to first port basically what we had on Rogue Squadron Wii to the Switch. Rogue Squadron Wii pretty much supported every single input device. So in spirit it’s very comparable to what Nintendo did with Mario Odyssey, or even more so Mario Kart.

Julian Eggebrecht / Factor 5

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Ubisoft annonce l'enfer à venir...

Publié le par Erikrom2

Ubisoft annonce l'enfer à venir...

C'est la fête du slip chez Rubisoft : ils viennent d'annoncer la déconnexion des serveurs de tous les jeux suivants :

  • Les Schtroumpfs 2 (PS3) ;
  • Splinter Cell Blacklist (Wii U) ;
  • Flashback Origins (PC) ;
  • Assassin's Creed Recollection (Mac, iOS) ;
  • Just Dance 3 (Xbox 360) ;
  • Just Dance 3 Greatest Hits (Xbox 360) ;
  • Just Dance 4 (PS3, Xbox 360, Wii U) ;
  • Just Dance Disney Party (Xbox 360, Wii) ;
  • Marvel Avengers: Battle for Earth (Xbox 360, Wii U) ;
  • The Lapins Crétins Land (Wii U) ;
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 (Wii U) ;
  • ESPN Sports Connection (Wii U) ;
  • Shaun White Skateboarding (PC, PS3, Xbox 360) ;
  • Shaun White Snowboarding (PC) ;
  • Call of Juarez: The Cartel (PC) ;
  • HAWX II (PC) ;
  • I Am Alive (PS3, Xbox 360) ;
  • Prince of Persia : Les Sables oubliés (PS3, Xbox 360) ;
  • Rayman 3 HD (PS3, Xbox 360) ;
  • RUSE (PS3, Xbox 360).

Certes ceux là seront encore jouables en solo, ouf, mais demain, que croyez vous qu'il adviendra des jeux jouables uniquement en ligne ? Et même de jeux solo qui ont un patch obligatoire au lancement ? Des jeux livrés non terminés ? Oui, que ferez vous de vos superbes boites contenant un DVD ou un BluRay qui ne servira plus à rien ? Que ferez vous aussi des jeux téléchargés dans votre disque dur et payés presque plein pot pour pouvoir s'en servir 6 ans ? La voilà la dure réalité qui commence à se dessiner... Dark City n'est pas loin !

Ce genre de news va désormais tomber tous les mois... Les jeux Wii, PS3, X360 vont être déconnectés petit à petit, et ça deviendra plus grave quand on en arrivera aux jeux PS4, XOne ou Switch... car aujourd'hui beaucoup ont une connexion obligatoire ou des patchs day-one... là on aura très très mal au cul.

Ubisoft annonce l'enfer à venir...

Et moi je dis que les jeux en cartouches (ou totalement déconnectés) vont avoir une cote qui ne va pas tarder à exploser ! Je vous laisse, je retourne scorer sur Asterix sur mon Atari 2600, jeu qui tourne chez moi depuis 35 ans sans aucune connexion ni mise à jour.

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[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Publié le par Dirty Sac

Super Ghouls'n Ghosts - Chohmakaimura
Support : Super Nes / Super Famicom
Editeur : Capcom
Sortie : 1991

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Développé par Capcom et paru en 91, le jeu suit Ghouls'n Ghosts/Daimakaimura sorti sur arcade. Ce nouveau volet de la série mythique est toujours un action/plate-former typé arcade, accompagné de la difficulté qui va avec. On y retrouve également la plupart des armes, l'armure d'or ainsi qu'une nouvelle armure intermédiaire verte, qui change la capacité principale de l'arme qu'on utilise. L'armure d'or fait la même chose et permet aussi une attaque chargée très puissante qui dépend de l'arme en sa possession. Un bouclier fait également son apparition. Il permet d'encaisser 1 projectile, et peut s'upgrader pour pouvoir en encaisser 3. Pas franchement utile, il dispose par contre d'une capacité passive très efficace, celle de faire charger plus rapidement la barre d'attaque de l'armure d'or. La maniabilité en elle-même est très carrée, l'erreur n'est pas permise pour un jeu sans pitié qui se fait respecter dès le premier stage.

Graphismes

Le soft a beau dater des débuts de la SFC / SNES, il reste l'un des plus beaux jeux sur le support. Tout est très soigné, le design des environnements, du héros comme des ennemis est vraiment un pur bohneur. Techniquement c'est du lourd aussi, avec de magnifiques sprites, parfois de très grande taille, mais comme c'est de coutume sur la console de Nintendo, des ralentissements sont parfois à noter. Heureusement on s'y fait très vite et cela ne gène en rien l'aventure. Même le mode 7 (qu'en général je déteste) est ici très bien utilisé.

Musique & Sons

C'est du même niveau que le reste du jeu. L'ost est sublime et les excellents bruitages (combinés au gameplay)  procurent une satisfaction rare.

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Gameplay

Le jeu à une certaine réputation, et ce n'est pas pour rien. Il propose un très bon challenge de type arcade. Il a d'ailleurs été développé par la branche arcade de Capcom, c'est certainement ce qui le rend si exceptionnel. Les petits joueurs n'y trouveront pas vraiment de fun, lâcheront bien vite l'affaire, pestant souvent sur une maniabilité taillée au couteau. Elle est pourtant parfaite, c'est le genre de jeu qui demande une certaine discipline et maitrise, mais une fois bien en main, procure des sensations magiques. La difficulté, le level design impitoyable et la pression constamment appliquée sur le joueur, finiront d'achever les derniers réfractaires.

Les joueurs aguerris et/ou habitué au One Crédit sur arcade trouveront quand à eux bien vite leurs marques : les stages s'apprennent par coeur, le jeu est vicieux et demande beaucoup de persévérance et d'habileté. Il faudra être prêt à un Die & Retry fréquent, mais c'est ce qui fait le sel de ce genre de jeux, et la satisfaction qui découle de la réussite.

Autre chose à savoir, le jeu se fait en 2 loop, chose très fréquente sur arcade, mais rare sur console.

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Passons ensuite dans le vif du sujet. Sur toutes les armes que propose le jeu, seules 3 sont vraiment valables : l'arc, la torche, et la dague. La première dispose d'un tir à tête chercheuse triple une fois en possession de l'armure verte. Je n'ai par contre pas compris à quoi servait son attaque chargée avec l'armure d'or. Ensuite la torche qui de prime abord ne paie pas de mine, mais peut se montrer très efficace dans certaines situations, et dont l'attaque chargée offre une protection tout en faisant des dégâts aux ennemis. 

Pour terminer il y a la dague, l'arme la plus efficace. Rapide et très puissante, spamable, elle traverse tout l'écran et même les murs avec l'armure verte / or. L'attaque chargée de cette dernière avec l'armure d'or est sans nul doute sa plus grande force : elle rend invulnérable et envoie un dragon qui parcourt l'écran en suivant une certaine trajectoire. Une fois maitrisée, cette attaque permet de venir très facilement à bout de quasiment tous les boss, des ennemis dangereux et même du Red Arimer sans même qu'il ai pu bouger ! En bonus et pas des moindre, une fois l'attaque terminée elle octroie quelques frames d'invincibilitée. A user et abuser sans modération.

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Nous avons vu que l'armure d'or est essentielle pour se faciliter la tâche (en plus dêtre trop classe). Il faudra donc tacher de la conserver autant que possible. Si elle est perdue, ou tout simplement pour l'obtenir, il faut comprendre comment fonctionne le système des coffres. Voici comment ça marche :

Chaque stage est découpé en deux parties avec un checkpoint au mileu. Dans les deux, il y a assez de coffres pour obtenir l'armure d'or assez rapidement (sauf stage 4-B). Ils se trouvent à des endroits précis, et apparaissent en fonction de diverses actions, le plus souvent en sautant, ou en faisant un double saut au bon endroit. Il faudra donc sautiller un peu partout et mémoriser l'emplacement de ces coffres une fois découvert.

Ce que contient chaque coffre suit cette ordre :
- Le premier une arme
- Le deuxième l'armure verte
- Le troisième l'armure d'or

Si on se fait toucher peu importe l'ordre des coffres le suivant contiendra un magicien ennemi (punition).

[RETROGAMING] Super Ghouls'n Ghosts / Super Nes

Ce jeu est une pépite à tous les niveaux. Une ambiance magique, un gameplay racé, carré, calibré par des maîtres, l'un des rares jeux qu'on peut faire et refaire fréquemment sans se lasser. Ultra fun mais très exigeant, donc pas recommandé pour le trouffion de base, aussi beau à regarder qu'à écouter, et malgré sa difficulté, il reste accessible (au moins le premier loop en mode normal) tout en proposant un réel challenge. 

Le jeu est très généreux en continue, il y a des checkpoints, une armure d'or qui permet une attaque cheatée... Avec un minimum de persévérance, c'est très faisable. Les choses se compliquent grandement en fin de deuxième loop, mais sa sera peut-être un sujet pour une prochaine fois.


SUPPOS : 6/6

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Un nouveau concept de Microsoft pour la Xbox One : faire des jeux

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau concept de Microsoft pour la Xbox One : faire des jeux

Le gros problème de l’écosystème Xbox One, c’est la com’ désastreuse depuis le début des années 2010 (prise des joueurs pour des cons : Mattrick Gate, émulation des jeux X360 et Xbox 1 alors que c’est totalement faux), mais aussi la pauvreté des exclus de la console, car franchement qui rêve encore de Forza Motocrottes 8, Balo 6 ou Richard Gears of War 5 aujourd’hui ? 3 licences des années 2000 qui tournent en rond. Et justement je crois qu’ils viennent de retourner leur veste à nouveau sur ce sujet.

Après avoir massacré ou fermé la plupart de leurs studios phares, avec avoir cru que le joueur était devenu un kéké fan de daubes et de Kinect, après avoir tout misé sur Minecraft en 4K (car Minecraft en 4K ça change tout), les gros cerveaux de Microsoft annoncent le retour des exclusivités… Une promesse... Pas trop le choix au lancement d'une console il faut dire, il faut faire rêver le gamer.

Ainsi le kéké en chef Phil Spencer semble désormais vouloir racheter ou créer de nouveaux studios pour avoir quelques exclusivités qui pourraient convaincre les gens de venir sur leur moulin à vent… Mais où va t-il chercher toutes ces idées de génie !? Faire des jeux !!! Voilà la solution !!! Mais vu le bordel chez Microsoft on sait comment ça se passe : tout ce qui risque d’arriver c’est qu’un studio génial devienne nul sous la direction de chef de projet complètement à la ramasse et finisse par disparaitre, emportant les licences qui vont avec. Souvenez vous, Rare Software, le meilleur studio du monde dans les années 90, tué par Microsoft.

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[COUP DE GUEULE] Les éditeurs tiers menacent de mettre la Switch en échec !

Publié le par Dr Floyd

Bordel, je le sentais mal cette histoire avec Doom sur Switch... On m'avais rassuré : "mais non c'est un jeu cartouche, pas d'install, juste une petite si tu veux le mode multi, arrête de flipper". Ok, j'achète le jeu, c'est la fête du slip !

Tiens, il me propose une install d'office... je décide de zapper et lance le jeu ! Youpi, ça marche... Sauf qu'à peine arrivé sur le menu du jeu : CODE ERREUR, téléchargez le patch... Hu ? Quel patch ? Un mini patch correctif ? Ou le gros patch de 9 gigots online ??? Bon, je lance l'install... 22 heures de téléchargement !!! (oui oui je suis connecté sur un minitel). Bref, c'est à tous les coups le patch online de 9 gigots... et il est OBLIGATOIRE !!!!!!! En plus j'en est rien à f... du mode online !

[COUP DE GUEULE] Les éditeurs tiers menacent de mettre la Switch en échec !

JE NE VEUX PAS DE CA SUR SWITCH ! La console à patch c'est la Xbox One ! Et là je vais pousser un coup de gueule monstrueux contre les éditeurs tiers sur Switch !!!! 

1. C'est quoi l'intérêt d'avoir une console à cartouches pour télécharger la moitié du jeu et bouffer 1/3 de la mémoire interne... ou pour le stocker sur une autre carte SD... On nage en plein délire : acheter un jeu cartouche pour en mettre une partie sur une autre cartouche (une carte micro-SD !). Bigard pourrait en faire un spectacle : DOOM bourre la Switch !

2. Honteux de mettre le jeu sur une cartouche de 16Go (au lieu de 32) et le reste à télécharger, tout ça pour surement gagner 1 ou 2€ de marge par jeu vendu ! Des économies de chandelle sur le dos des joueurs qui eux vont acheter une carte micro SD ! Oui car l'explication est là et nulle part ailleurs : l'éditeur à voulu faire une marge plus grosse ! Et bien qu'il crève avec son jeu, que l'échec commercial soit le plus total !

3. On ne veut pas attendre pour jouer sur Switch, ce n'est pas du tout le concept ! 9go de téléchargement... Mais p... de m.... c'est quoi ce délire !

4. Dans quel monde vivent les dév' des gros studios ? Dans un monde câblé où ils téléchargent 9Go en 4 minutes.... et où ils ont à disposition plein de cartes mémoires... Pensent-ils un seul instant aux joueurs du monde entier ?! Bande de p'tits cons !

5. Le jour où les serveurs ferment et que tu veux réinstaller jeu ? Tu l'as dans le trou duc ! Et tu marches comme Solid Snake dans Metal Gear Solid !

C'est décidé, je vais boycotter TOUS les jeux tiers sur Switch ! Zelda, Mario Kart 8, ARMS, Splatoon ou Super Mario Odyssey c'est quelques Mo, et encore, si tu fais les mises à jours optionnelles ! Aucune install ! Parce que je comptais acheter aussi Skyrim dans la foulée... et je pense qu'on va nous refaire le même coup ! J'ai déjà le cul dans une bassine, ça suffit ! La Switch est faite pour les vrais jeux, ceux de Nintendo uniquement donc. Cependant je n'en reste pas là...Ils ne vont pas s'en sortir comme ça chez Big N...

je suis un peu énervé...

je suis un peu énervé...

Je n'en reste pas là car je vais pousser en même temps un coup de gueule contre Nintendo !

Nintendo qui aurait dû imposer aux développeurs tiers des jeux physiques 100% sur cartouche ! Car cette situation de merde pourrait se retourner contre eux, avec toutes les moqueries qui vont tomber du côté des kéké pro Sony ou pro Bobox, donnant mauvaise réputation à la console auprès du grand public.

Certes Nintendo peut s'imposer quand même tant leurs jeux internes sont exceptionnels, certes certains éditeurs tiers feront peut être l'effort de tout mettre sur la cartouche, certes les critiques négatives feront peut-être que les éditeurs de gros jeux changeront leurs habitudes de merde... Mais j'en ai marre, il faudrait arrêter de nous prendre pour des cons ! Les éditeurs tiers sont en train de foutre la merde chez Nintendo !

Je me vois déjà dans l'obligation de revendre Doom Switch, sans même l'avoir essayé. Le concept de télécharger la moitié d'un jeu en cartouche m'est totalement insupportable. JE NE PEUX PAS ACCEPTER CA. Ou alors je le retourne à la FNAC ? "Mon produit est défectueux, j'avais acheté un jeu en cartouche".

Encore une connerie comme ça et j'arrête le jeu vidéo, car j'ai mal au cul. Je vous laisse, je passe à la librairie du coin, je vais acheter "Ma médecine naturelle - Les bains de siège", par Rika Zaraï.

PS :

J'ai réussi à lancer le jeu au final :
- Aller dans paramètres, mode avion, OUI
- Lancer le jeu, démarrer en l'état
- Code erreur : FERMER
- Désactiver le mode avion (zappez)

Ou alors s'éloigner de son point WIFI... ou alors enlever le WIFI (mais là c'est galère).

et là ca passe... On se retrouve devant un drôle de menu vide assez absurde, mais on peut jouer au mode solo, et au mode arcade... sauf que les scores de ce dernier mode ne se mettront pas à jour sur internet... Reste le jeu en lui même, où il y a de quoi dire, en négatif hélas...

Bon, cela ne change rien au problème, devoir faire des manips pour jouer à un jeu cartouche (tronqué) c'est une honte. Boycott !

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Zippy Race... en attendant mieux !

Publié le par Dr Floyd

Zippy Race... en attendant mieux !

Je ne sais pas si il faut accueillir Arcade Archives Zippy Race (Irem, 1983) de Hamster avec bonheur sur Switch... Il vient en effet d'être annoncé au Japon sur le eShop... Ce n'est pas une méga bombe de Irem, et à priori le prix de 823 yens laisse penser qu'il sortira à 6,99€ en Europe (si il sort). Donc voilà, sans plus... sauf pour les vieux fans qui on adoré ce jeu à l'époque sur borne. J'ai un vague souvenir du jeu perso dans une salle d'arcade, mais je ne crois pas avoir insérer 1 franc dans la fente.

Par contre, ce qui est intéressant, c'est que Hamster détient les droits de Irem désormais... et que Arcade Archives R-Type devrait à priori suivre ! Ahah là on se moque moins, la bave commence à sortir de votre bouche non ? R-Type bordel de sprites !!!!!

Zippy Race... en attendant mieux !

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