Le Spectrum 128 en Ligue des Champions

Publié le par Dr Floyd

Le Spectrum 128 en Ligue des Champions

Développer un jeu de foot sur micro 8bit y a rien de plus casse gueule... c'est déjà très compliqué même sur un support puissant (parole de modeste développeur que je suis), alors sur ZX Spectrum vous imaginez... 

Et bien ce Speccy Soccer (de Voxel Towers) pour Spectrum 128Kb semble s'en sortir plutot pas mal du tout ! Certes il y a la concession du jeu monochrome, mais c'est très rapide, dynamique, fluide, et avec un gameplay qui fait furieusement penser à Kick Off et/ou Sensible Soccer. Et puis le jeu a l'air vraiment hyper complet si l'on en croit la description sur itch.io !

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"Merci et bonne aventure"

Publié le par Dr Floyd

Les producteurs et réalisateurs de The legend of Zelda: Tears of the Kingdom, qui est sorti aujourd'hui, vous remercient de tout coeur de remplir leur compte en banque et celui de Nintendo. Take my money ? Pas moi, je n'ai pas encore terminé le précédent ;) Ni le tout premier sur Nes d'ailleurs :)

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[TEST RETROGAMING] Ghouls'n Ghosts / Megadrive

Publié le par Paulemile

Ghouls'n Ghosts
Support : Megadrive
Editeur : Capcom
Année : 1989

Type de jeu

Musée des horreurs qui tente par tous les moyens de rendre fou quiconque oserait le visiter.

 [TEST RETROGAMING] Ghouls'n Ghosts / Megadrive

Premier contact

Tout comme une poignée d’autres jeux de Mega Drive, sûrement que mon beau-père en a fait l’acquisition pour son plaisir personnel. Peut-être l’avait-il découvert sur une borne de salle d’arcade, même si je doute qu’il ait fréquenté ces lieux ne serait-ce qu’une seule fois. Peu importe, ce n’était qu’une question de jours avant qu’on se l’approprie ensuite, ma sœur et moi. J’ai tout de suite adoré l’univers grotesque et horrifiant de ce plateformer très inspiré. Un peu moins sa difficulté, qui revendique son côté sadique, allant même jusqu’à se foutre littéralement de la tronche des joueurs.

 [TEST RETROGAMING] Ghouls'n Ghosts / Megadrive

Retour sur expérience

Ici, point de protagonistes musculeux et polymorphes comme dans Altered Beast ou d’animaux guedins comme dans Psycho Fox. À la place, un chevalier (ok, rien d’original) maigrichon (ah, là ça change un peu) qui porte un caleçon à cœurs rouges (hahahahah hiiilaaarant). Le sentiment de vulnérabilité s’en trouve décuplé, et la possibilité de lancer ses projectiles suivant les quatre points cardinaux, feature super cool au demeurant, ne dupe personne. Le joueur n’est jamais en sécurité nulle part ! Je n’ai pas réussi à aller au bout du jeu étant gosse, beaucoup trop difficile, et trop frustrant. Parce qu’en fait, après l’avoir terminé une fois en subissant moult déboires (mes potes voisins m’avaient montré en direct), un message nous annonçait :”Euh, bah en fait vous allez devoir recommencer, et en mode hard, et il faut trouver une arme spéciale sans la perdre de toute la partie si vous voulez voir la VRAIE fin. Ah oui, et gardez votre armure d'or pour vaincre le boss final aussi. Sinon c'est foutu. En cochant toutes ces cases, vous pourrez affronter le super vrai boss final, et sauver la princesse.” Eh les dévs, ça prend du plaisir à torturer des gamins devant leur console ? Pourtant, je recommençais sans perdre mon enthousiasme, comme un idiot. En plus, vu qu’on pouvait choisir parmi une petite dizaine d’armes différentes (et des pouvoirs associés une fois la fameuse armure d’or revêtue), aucune partie ne se ressemblait. Il m’a fallu un émulateur et un système de sauvegarde pour arriver au bout de la vraie super vraie fin, vingt ans plus tard. Et j’ai jubilé comme si j’avais encore six ou sept ans.

 [TEST RETROGAMING] Ghouls'n Ghosts / Megadrive

Flashback spécial ambiance

On passe des éclats de rire aux hurlements de terreur en l’espace de trois secondes. Par exemple lorsqu’un sanglier humanoïde vous vomit un torrent de ciment dessus (rire), avant d’effectuer un saut de vingt mètres pour vous écraser de son postérieur (terreur, et un peu rire aussi, bon), le tout alors que des crânes crachés par d’immenses fleurs aux dents acérées volent en tous sens (terreur pure). Les décors font preuve d’une incroyable originalité dans le registre du morbide : village incendié par des démons pyromanes, ascenseur infernal infesté d’armures vivantes… sans oublier le château final ; labyrinthique, dévoilant des horreurs à chaque étage. Quel genre de psychopathe a imaginé ce genre de trucs, bordel ? Alors quand on se retrouve en calebute face à un nuage cyclope trois fois plus gros que nous, enragé et indisposé en plus, ça fait relativiser sur pas mal de choses. Surtout quand pour seul équipement, on se trimballe un genre de radis inflammable impossible à lancer correctement. Je vous jure, cette arme, elle a été pensée rien que pour nous emmerder, obligé. Evil Dead 3 aurait puisé son inspiration dans Ghouls’n Ghosts que ça ne me surprendrait pas.

 [TEST RETROGAMING] Ghouls'n Ghosts / Megadrive

Réécoute de la bande-son

La musique accompagne à merveille le thème humorriblistique du jeu. Tout comme le reste, elle donne la pêche pendant un moment, puis nous envoie nous recroqueviller sous le lit l’instant suivant. Chaque morceau entretient une espèce de tension féérique (et démoniaque) qui me transporte toujours dans ce monde fantasmagorique, bien des décennies plus tard (et la nostalgie, ça me fait raconter n’importe quoi). Chaque thème illustre à merveille le niveau qui l’accompagne. En fait c’est faux, car un seul titre se joue sur deux stages différents, à l’apparence parfois très différentes, mais ça fonctionne quand même, parce que vieux jeu vidéo de plateforme, mélodies accrocheuses, blablablabla. L’une de mes préférées, celle du second stage, ne fait d’ailleurs pas peur du tout ! Elle accompagnerait à la perfection une petite balade bucolique dans une forêt ensoleillée et fleurie. Mais elle se la joue sympa sans doute pour mieux nous surprendre avec d’atroces bestioles sorties des enfers. Au final, celle qui représente le mieux ce que j’essaie de dire sans y parvenir, c’est encore le morceau du premier (enfin des deux premiers) niveau.

Moment Nostalgie

Ghouls'n Ghosts. Chaque fois que j’y repense, mon esprit repart au tout début des nineties, les soirs de semaine quand il faisait sombre très tôt. Ce souvenir ne va chercher de cohérence nulle part, mais le lier à l’hiver le rend plus prégnant. Peut-être car les nuits froides transcendaient l’atmosphère obsédante de ce jeu. Une fois, j’ai quand même réussi à atteindre le boss final : une mouche gigantesque qui éjecte des blobs verts dégueux avec un bruit pire que le pire des prouts jamais entendus, juste pour me faire exécuter en deux secondes (et tout ça pour apprendre plus tard que ce n’est pas vraiment le vrai boss final, comme déjà évoqué plus haut). Je partais jouer aux LEGO ou aux Dino Riders un quart d’heure pour digérer la défaite avant de recommencer. Ou alors je partais dessiner des trucs, comme un dragon complètement difforme ou des chevaliers à moitié paraplégiques, je n’ai jamais su faire mieux que ça. Ma chambre regorgeait de moyens de s’évader du vrai problème, qui n’avait rien à avoir avec les jeux vidéo : le climat souvent étouffant de la vraie vie dans la maison.

 [TEST RETROGAMING] Ghouls'n Ghosts / Megadrive

Instant le plus stylé

Dans le stage Crystal Forest, réussir à faire qu’un squelette ennemi nous pourchasse dans la seconde section (avec les pentes glacées) où il n’est pas censé se trouver, et le voir devenir tout vert (ouais mon moment le plus stylé c’est un bug, y a quoi ?).

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Le come back du créateur de H.E.R.O. !

Publié le par Dr Floyd

Le come back du créateur de H.E.R.O. !

Il n'y pas que les légendes David Crane et Garry Kitchen qui tentent un comeback (Audacity games) quelques 40 ans plus tard. C'est au tour de John Van Ryzin de faire son retour, l'auteur du célèbre jeu H.E.R.O., avec Alien Abduction (16K). Des images qui bougent :


Sauf qu'il y a un gros hic, c'est une exclu pour l'Atari VCS... vous savez la console moderne de Atari qui fait flop ! Hu ? Je suppose que la ROM doit tourner quand même sur nos Atari 2600, et que le jeu sortira un jour en édition physique cartouche ? En tout cas visuellement ça fait tout de suite penser à H.E.R.O.

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[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Publié le par Paulemile

Altered Beast
Support : Megadrive
Editeur : SEGA
Sortie : 1988

[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Type de jeu

Sauvetage de demoiselle en détresse par un genre de spartiate ressuscité qui se prend ultra au sérieux. Un matraquage de poncifs éculés qui produit un petit miracle malgré tout.

[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Premier contact

Fin 1990, la Sega Megadrive intégrait le domicile maternel. La toute nouvelle console, ultra puissante, giga cool, indispensable ! Avec Altered Beast fourni dans le carton ! Trop cool ! Euh, je crois ? Heureusement pour lui en tout cas, sinon je ne crois pas que grand monde y aurait touché. Comme d’autres gamins de l’époque, mon beau-père a acheté la machine un poil trop tôt, ratant l’occasion de choper Sonic à la place. Mais est-ce vraiment une si mauvaise chose ? N’ayant rien eu pour comparer pendant plusieurs semaines, je lui ai voué un grand amour, à cet Altered Beast. Amour par défaut, mais amour quand même. À cinq ans, je vouais un grand amour à tout un tas de trucs ; et quand j’ai vu où s’arrêtaient les limites du jeu, trop tard ! Mon cerveau avait déjà subi des dommages irréversibles, j’allais être fan pour l’éternité. Avec le recul, je plains à fond ceux qui ont eu Sonic à la place, en achetant la console quelques mois plus tard (et encore plus ceux qui ont eu Sonic 2 avec la Megadrive 2). Parce que tout le monde a fini par mettre la main sur Sonic, mais peu de gens ont eu la chance de plonger dans le monde… disons “original” d’Altered Beast.

[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Retour sur expérience

Ce titre nous fait vivre une étrange épopée. Juste pour illustrer l'euphémisme : on incarne un bodybuilder zoomorphe en slibard qui défonce des hordes de créatures semi-mythologiques (parfois sacrément flippantes) à l’aide de ses poings, ses pieds ou divers pouvoirs plus ou moins utiles. Un bodybuilder ressuscité par Zeus, parce que pourquoi prendre quelqu’un de vivant déjà dispo, hein ? Tout ça pour aller sauver Athéna ou je ne sais plus laquelle de ses filles, qui a eu la malchance de se faire importuner dans la rue par Hadès ou un démon quelconque. Genre Zeus ne pouvait pas y aller lui-même non plus, déguisé en bouquetin ou en bourrasque de vent, tiens. Nan, ça il le fait juste pour fricoter dans tous les sens. Et genre Athéna aurait besoin d’un coup de main de la part d’un beau-gosse zombie pour tabasser ses adversaires ? C’est pas la déesse la plus badass de l’Olympe ou je sais pas quoi ? Bref, les décors n’ont aucun lien entre eux et n’ont pas beaucoup de sens en eux-mêmes non plus. Le gameplay plutôt basique, couplé à des contrôles mal calibrés et des hitbox cheloues nous ont fait perdre un paquet de parties. Mais tous ces détails, on s’en moquait à fond, tant que ça castagnait de partout. Et pour le coup, on avait de quoi faire.

[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Flashback spécial ambiance

Toujours du haut de mes cinq balais, je trouvais tout ce bazar assez horrifiant, mine de rien. L’approximation des graphismes n’enlevait rien à l’aspect sombre et glaque d’Altered Beast, sorte d’apologie d’un grand n’importe quoi angoissant et dépressif. Aussi classes (haha) qu’étaient ces gros bourrins massacreurs de monstres, on sentait qu’ils ne passaient pas un bon moment. Il fallait être un peu fou dans sa tête pour accepter de vivre le calvaire qu’ils s’infligeaient, princesse offerte en trophée à la fin ou non (à côté de ça, Mario il avait droit à une petite promenade de santé). Bon, on voit bien qu’ils n’avaient pas le choix au final, vu que Zeus les a ramenés du tartare pour les envoyer au casse-pipe. Sinon, je parlais des niveaux sans rapport un peu plus haut ; là non plus ça ne les empêchait pas de produire un effet anxiogène, chacun à leur manière. Des parois visqueuses d’une grotte infestée de sangsues géantes à la froideur d’un temple hanté abritant divers types de morts-vivants, on ne comptait plus les sueurs froides qui nous glaçaient le dos à chaque partie.

[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Réécoute de la bande-son

La musique oscille entre mélodies inspirées et envolées un peu plus regrettables (que j’admire toutes à égalité, la nostalgie aidant). À l’image du reste, on sent que le ou les gars en charge des compos ont sacrément tâtonné ! À mon avis, ils n'ont jamais réussi à dompter le processeur sonore de la console. D’ailleurs, ils ont fini par laisser tomber, les morceaux des deux derniers niveaux étant les mêmes que ceux des stages précédents. Il n’empêche que ça faisait le taf ; chaque chanson se drape d’un petit air épique aux volutes oppressantes. J’en tremble encore aujourd’hui, de dégoût ou de plaisir, je ne sais pas trop. 

Moment Nostalgie

On pouvait y jouer à deux en même temps ; ma grande sœur me laissait souvent galérer deux ou trois parties tout seul, avant d’intervenir pour me filer un coup de main. Elle savait très bien que je n’arriverais jamais au bout sans son aide. Dès qu’un personnage récupérait un bonus, on imitait le bruit qu’il faisait, avant d’éclater de rire. Ça donnait un truc comme :”Hao-eh-ahp” ! En fait, le mec disait “Power Up” mais pour le comprendre, il fallait avoir un doctorat en anglais samplé 16-bits et nous, on venait tout juste de commencer nos études. Aussi, j’étais persuadé qu’une transformation secrète existait, à mi-chemin entre l’humain et l’animal garou (on dirait loup semi-garou du coup ? Ou dragon, ours ou tigre selon le niveau), ce qui fait que je tapais sur tous les boutons lors de la cinématique de métamorphose en espérant débloquer la feature en question. En fait, mes voisins m’avaient fait croire ça pour se moquer de moi (le début d'une longue série de turlupinades). Merci les gars.

[RETROGAMING] Altered Beast / Megadrive

Instant le plus stylé

Quand enfin on récupère les trois boules de cristal et qu’on se change en machin-garou (le tigre était mon préféré), avec une scène de transition à filer des frissons.

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May the 4th be with you

Publié le par Dr Floyd

Jeu de mots comme dirait Maître Capelovici ! Une petite démo Star Wars Commodore 64 ? Allez, que la force du C64 soit avec vous ! Une démo format D64 (170ko) à télécharger sur itch.io.

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GEMTOS, dernier jour pour s'inscrire !

Publié le par Vicomte

GEMTOS, dernier jour pour s'inscrire !

Oyez oyez fans de Atari ! Petit rappel : c'est le dernier jour pour s'inscrire à la GemTos des 27 et 28 mai prochains (il reste un peu de place), dernier jour pour envoyer des prods, des news, des t-shirt, des annonces... Pour en savoir plus direction le forum. Stay Atari.

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Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zizi et la demoscene Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

Petit rappel pour les fans du CPC. Il reste moins de deux jours pour la campagne Ulule du livre dédié à la demoscene Amstrad CPC : Memory Full. Pour tout savoir sur le demomaking sur votre ordinateur préféré, avec plein d'infos techniques sur les démos et jeux entre 1984 et 1997, 180 pages de bonheur 8bit.

Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zizi et la demoscene Amstrad CPC

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[BROCANTE] 2 bornes d'arcade en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 2 bornes d'arcade en vente ![BROCANTE] 2 bornes d'arcade en vente !

Avis aux plus poilus d'entre nous ! Notre patient Hbk vend 2 bornes d'arcade : Chase HQ et Virtua Striker 2 ! Faites plaisir à Madame, payez lui une de ces bornes pour relooker le salon, elle sera ravie je pense ! Surtout pour un jeu de bagnoles et un jeu de foot :)

Lien vers l'annonce :
https://www.gamopat-forum.com/t119847-vds-bornes-arcade

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Sarah Jane Avory hyperactive ?

Publié le par Dr Floyd

Sarah Jane Avory hyperactive ?

On n'arrête plus Sarah Jane Avory ! Après la claque ZetaWing II sur C64, après ses essais d'une version Amiga du jeu (hum, là joker), elle nous balance ajourd'hui sur Cui-cui qu'elle va réaliser un jeu Commodore Vic 20 ! Son premier ordinateur. Il faut dire qu'elle se présente son blog comme une "folledingue développeur de jeu à plein temps" !

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Super Moche ZetaWing... sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Super Moche ZetaWing... sur Amiga

On le savait, Sarah Jane Avory, la star du homebrew sur C64, parlait étrangement d'adapter son méga hit ZetaWing sur Amiga... Sérieusement ? Et bien voilà, c'est en cours et ça va s'appeler Super ZetaWing... Super ?


Super... Ouais bah je ne suis pas convaincu du tout ! Comme je le pensais, pour l'instant c'est esthétiquement très moyen, proche même du jeu moche. Je retourne sur commodore 64 ! Sarah, please, retourne sur 8bit !

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Zelda, du CDi à la Gameboy

Publié le par Dr Floyd

Zelda, du CDi à la Gameboy

Le pire jeu Zelda de l'histoire (Zelda's Adventure, 1994, CDi Philips) réadapté sur Gameboy ? Bah pourquoi pas. Mais l'auteur a repiqué semble t-il des éléments graphiques d'autres jeux de la licence (comme Link Awakening), ce qui fait qu'il pourrait être répidement viré de itch.io ?

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