Atic Atac sublimé sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Atic Atac sublimé sur CPC

Tous les vieux gamers à barbe blanche de la période micro 8bit connaissent le classique "Atic Atac", hit de Ultimate Play the Game, sorti en 1983 sur le ZX Spectrum de Chaud Lapin Lord Sinclair et sur le très sérieux BBC Micro. Certains jeunes gamers Xbox auront peut-être reconnu ce jeu disponible dans la compilation Rare Replay. Car vous le savez, Ultimate Play the Game est l'ancien nom de Rare.

Et voici une nouvelle version Amstrad CPC (128k) qui déchire le slip ! C'est vif, coloré, avec un gameplay qui semble très au point. Dispo dès à présent en téléchargement.

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Bioshock compilé et pas cher sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Bioshock compilé et pas cher sur Switch

La collection Bioshock (1 remastered, 2 remastered, et Infinite) à 18 boules sur Switch, ça se passe sur Amazon en ce moment. Un prix plutôt sympa pour un jeu qui a fait beaucoup de bruit en 2007 sur Xbox 360 ! A une époque où on nous vendait encore des jeux terminés...

> Amazon / Bioshock Collection / Switch

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[MICRO 8BIT] LA GAMME MICRO THOMSON, LE "TELE-ORDINATEUR"

Publié le par Dr Floyd

Thomson, société française spécialisée dans l'électronique (civile et militaire), décide au début des années 80 de se lancer dans la micro-informatique ! Les français passent à l'attaque ! Cocoricoooo !!! Be afraid ! L'Amérique tremble ! Apple, Atari et Commodore font dans leur slip ! Mon Dieu, faites qu'il n'arrive rien !
 

1982 : LE TELE-ORDINATEUR 7


TO7.jpg

Ainsi Thomson présente en 1982 le fameux TO7 (TO pour Télé Ordinateur, ça pète comme nom !). Il était quand même assez sympa pour l'époque à part l'affreux clavier caoutchouc et un prix de vente ridicule frôlant les 7000 francs ! Le succès sera très limité (sauf chez les bourgeois).

Le TO7 offre alors la particularité de posséder un crayon optique à pointer sur l'écran, l'intérêt était limité et cela faisait plutôt office de gadget. Sinon ses caractéristiques techniques sont assez moyennes : processeur 6809 à 1Mhz, 8Ko de RAM et pas de capacités pour le jeu vidéo.  A noter que le langage basic (Microsoft) est livré sur cartouche.

Caractéristiques principales :

Processeur : Motorola 6809 à 1Mhz
RAM : 8Ko (extensible à 32)
Graphismes : 320x200 en 8 couleurs
Texte : 40x25

Basic Microsoft en cartouche

Fin 1983, le prix du TO7 a fortement baissé : l'unité centrale ne coûte plus que 3 250 F, + 500 F pour la cartouche basic, ça commence à devenir intéressant même si il reste plus cher que les concurrents directs : l'Oric 1 et le ZX Spectrum de Chaud Lapin Sinclair.
 

L'écran d'accueil du Télé Ordinateur assez sophistiqué par rapport aux autres machines !


1984 : LE MO5, LE TO7/70

En Janvier 1984, le TO7 baisse encore de prix pour arriver à 2900 f, un prix psychologique. 
Thomson brade et prépare en fait l'arrivée de deux nouvelles machines de conception moins coûteuses : le MO5, très compact, et le TO7/70. Plus de couleurs (16), plus de RAM (32ko pour le MO5, 48ko pour le TO7/70) et un meilleur clavier. RIP le TO7.


Le MO5 : plus compact, avec un clavier gomme (qui sera remplacé par la suite par un clavier mécanique)


Le TO7/70 ici dans sa version clavier mécanique


Le MO5 à 2390 francs est prometteur, il semble fait pour concurrencer les micros UK sur le marché français, mais les capacités pour le jeu sont assez très réduites. Autre problème, il n'est pas compatible à 100% avec le TO7, les programmes devront être modifiés.

> le test du MO5 par PacMan, patient de Gamopat


 

1985 : LE PLAN INFORMATIQUE POUR TOUS

La France est à bourre en manière d'informatique et le gouvernement veut lancer l'informatique dans les écoles, ils contactèrent Steve Jobs himself. Mais cette idée est finalement repoussée : un Mac, même adapté, serait trop cher, et le dossier est trop peu avancé, ça urge, nous sommes très en retard !

L'Etat magouilleur veut surtout donner un coup de pousse à l'industrie Française... le choix du fournisseur devient alors évident ! Les PCs compatibles auraient surement été le meilleur choix, mais il coûtaient une fortune à l'époque, donc Thomson et sa gamme micro fût choisi. Une énorme erreur (avis personnel).


25 janvier 1985, Laurent Fabius annonce fièrement le plan "Informatique Pour Tous"Objectif : mettre 120 000 ordinateurs dans les écoles françaises. La maintenance et l'entretien coûtèrent vite très cher, Thomson profitant de la situation. De plus le lecteur K7 n'était pas fiable, et le lecteur de disquette coûtait très cher.

fabius.jpg
Laurent Fabius, le jeune 1er ministre aux dents longues


La surprise du Père Sugar

Du côté de l'informatique de loisir Thomson a beaucoup de mal : la percée surprise d'Amstrad en France avec le CPC de Alan Sugar au prix cassé éclipse la gamme Thomson ! L'Amstrad CPC, un ordinateur sexy, tout en un, et surtout non lié à l'éducation nationale, les ados adhèrent aussitôt ! Coup dur pour Thomson !


L'ARME ULTIME : LE TO9


Les objectifs de vente des MO5 et TO7/70 ne sont pas remplis en 1985. Tiens donc... Surprenant. Thomson tente de percer en Allemagne, plantage complet, puis dans d'autres pays... en vain. Thomson lance alors son ultime joker, l'arme ultime, le TO9 au look volontairement très pro ! Il est cependant toujours équipé du même processeur 6809 complètement dépassé. Ses avantages : son lecteur de disquettes et ses logiciels sérieux (traitement de texte, base de données....) intégrés en ROM. Le prix est à nouveau trop élevé : 8990F sans écran (c'est quasi 2500€ aujourd'hui !) et la retro-compatibilité à nouveau non parfaite. De plus coup dur : il y a des bugs en ROM sur les premiers modèles ! On ne comprend pas trop à quoi peut servir ce modèle en fait, ni professionnel, ni ludique... et trop cher pour le français moyen.


Très sérieux le TO9 ! En apparence...


1986 : RIEN NE VA PLUS !


Thomson ne sait plus quoi faire pour réussir à vendre ses ordinateurs, c'est Amstrad le nouveau boss en France avec sa gamme CPC. Ils font alors appel au Zidane du moment, Michel Platini, en sortant un MO5 édition spéciale Platini ! Une édition aujourd'hui collector pour tous les Gamopats !


Livré dans un magnifique sac de sport s'il vous plait !


Platini, qui fait semblant de comprendre...


Puis Thomson baisse le prix du TO9 : pour le même tarif l'écran est désormais intégré. 36.15 Kinenveut ? Personne.

En désespoir de cause ils lancent (enfin) deux nouveaux micro-ordinateurs "grand publics" et plus modernes : le MO6 et le TO8/TO8D. Toujours des machines semblables mais avec de meilleurs modes graphiques et plus de RAM. C'est la mode du moment, rajouter de la RAM aux micro 8bit, mais de la RAM qui n'est jamais exploitée ! 8 modes graphiques, dont un 160x200 en 16 couleurs semblable à celui de l'Amstrad. Peu de jeux exploiteront les nouvelles capacités de ces machines.


Le MO6


Le TO8, très classe

Des machines intéressantes, surtout le TO8D avec son lecteur de disquette intégré, mais qui arrivent un peu trop tard, et toujours à un prix supérieur à la concurrence. Rien à faire, Amstrad a déjà gagné la guerre vidéoludique. L'autre problème est que les 16/32 bits commencent à pointer le bout de leur nez, et que les compatibles PC "pas chers" arrivent eux aussi (surtout Amstrad, encore lui, qui présente le PC1512 à prix plancher). Les objectifs de 1986 ne sont pas remplis à nouveau. Thomson, encore impliqué dans le Plan Informatique pour Tous, ne peut pas lâcher. 
Fin 1986 la fabrication des MO6 et TO8 part en Corée. L'usine française ferme.


1987 : FIN DU REVE

En 1987 le rêve d'une "micro Thomson" est terminé. Amstrad à tout bouffé et Atari est très agressif en proposant fin 87 son 520STF à 2990 francs, un prix incroyable. Thomson se rallie alors au monde pro du PC avec les TO16 PC, PCM et XP qui sortent en septembre. Les ventes globales continuent de chuter. Thomson semble être une marque has-been.


Le TO16


1988-1989 : THOMSON LACHE TOUT


En 1988 un pseudo ordinateur portable PC2 est présenté discrètement, les ventes du TO16 sont mauvaises... Le 27 janvier 1989 Thomson abandonne l'informatique ! Un énorme gâchis surtout pour l'Education Nationale qui s'est équipé déjà à la base d'ordinateurs peu puissants et qui finalement sera trahie, se retrouvant avec un stocks d'ordinateurs dépassés et sans le moindre intérêt. Le Plan Informatique pour Tous est un énorme fiasco. Et les français sont à la bourre : ils connaissent mal le futur standard informatique : le PC.


LA LUDOTHEQUE

La gamme Thomson ce sont avant tout des logiciels éducatifs très chiants ;) La ludothèque ne laissera pas de souvenirs mémorables aux gamers, elle ne fût composée quasiment que de jeux français (avec des éditeurs préférant développer sur Amstrad) et quelques adaptations hasardeuses et difficiles de hits en provenance du C64 et autres 8 bits.

La gamme Thomson n'était pas du tout adaptée pour le jeu vidéo, le processeur graphique n'était pas assez puissant pour obtenir un bon rendu visuel : pas de sprites, personnages d'une seule couleur, scrolling quasi impossible... avec une lenteur d'affichage pénalisante. Vraiment dommage. Il n'est de ce fait pas étonnant que les machines ne soient pas parvenues à l'imposer en France face aux centaines de jeux de qualité disponibles chez la concurrence. Les gamers étaient tous sur C64, Atari XL, MSX ou Amstrad CPC.

Citons tout de même les célèbres Sapiens, Le 5e Axe et L'Aigle d'Or, tous les trois édités par Loriciels, peut-être les 3 jeux les plus connus (mais plus célèbres sur Amstrad CPC !). Il existe sinon quelques jeux exploitant les capacités des MO6/TO8, mais ils sont peu nombreux, je pense par exemple à Les Passagers du Vent, superbe jeu d'aventure.


L'Aigle d'Or


Le 5e Axe


Sapiens, un jeu de "gestion" d'homme préhistorique très original !


Asterix sur un ordinateur français, rien de plus logique !


Super Tennis


Beach Head, adapté d'un célèbre hit ! Call of Duty 20 ans avant !


Dakar 4x4, Le Dakar très à la mode à cette époque !


Enduro Racer


Le célèbre Sorcery du CPC a été adapté sur Thomson... Moins coloré certes !


Vol Solo, Adapté de Solo Flight, un bon simulateur de vol à l'époque


Yie Are Kung Fu, adapté du hit de Konami, un des rares jeux de combat à l'époque



La gamme Thomson aura malgré tout permis à beaucoup de jeunes (et de profs) de s'initier à l'informatique à l'école... par forcement dans de bonnes conditions. Et puis aussi de s'initier aux loisirs vidéoludiques à la maison, même si beaucoup ont regretté leur achat après coup en voyant Amstrad dominer le secteur.

Si vous êtes collectionneur de micro-ordinateurs, je vous conseille vivement le TO8D, très classe, et équipé d'un lecteur de disquettes. On croirait un ordinateur 16/32 bit... sans les perf' :) C'est le modèle à avoir selon moi ! Que ce serait-il passé si Amstrad n'avait pas cassé la baraque en France à partir de 1985 ? Il faudrait écrire une uchronie pour tenter d'y répondre !

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Wonder Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Wonder Amstrad CPC !

Un autre nouveau jeu étonnant en développement pour l'Amstrad CPC (128ko)  : Wonderboy Remake ! Un remaster de la version Amstrad du célèbre jeu d'arcade Wonderboy. Avec un premier niveau jouable qui nous montre quelque chose de rare sur CPC : un scrolling plein écran et rapide (même si bien sur pas totalement fluide, ne rêvons pas). Nous n'étions pas habitué à ça dans les années 80 sur cette machine, à savoir que quasi tous les jeux étaient conçus pour tourner sur CPC464... ici les 128ko aident beaucoup. Je m'imagine même pas une version CPC+ !!!

A comparer avec l'original qui était quasi injouable :

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10 minutes en vidéo de l'homme au caleçon à pois !

Publié le par Dr Floyd

10 minutes en vidéo de l'homme au caleçon à pois !

Ghosts'n Goblins Ressurection n'a esthétiquement pas forcement convaincu tout le monde sur le forum de Gamopat. Mais on en avait vu peu dans le teaser. Une vidéo de gameplay de 10 minutes pour se faire une meilleure idée ? Allez !

Sortie le 25 février sur Switch (en démat hélas) après le 3ème confinement ! Moi je suis partant (selon le prix quand même), en tout cas les japonais semblent super excités !

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Raiden IV se refait une beauté sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Raiden IV se refait une beauté sur Switch

On pourra dire ce qu'on veut, mais Raiden V est une sacrée daube intersidérale, qui a terni l'image de la série Raiden. De ce fait on aurait préféré voir une compil du I au IV sur nos consoles, Raiden (le 1er) restant selon moi un des meilleurs jeux d'arcade de l'histoire de l'univers, banlieue comprise. Ca ne sera pas le cas mais malgré tout c'est Raiden IV qui va faire son retour sur Switch au Japon avec Raiden IV x Mikado Remix. Le nom fait peur... il fait référence à un groupe d'artistes qui a remixé la musique...

> Mon test de Raiden version Arcade

Raiden IV se refait une beauté sur SwitchRaiden IV se refait une beauté sur Switch

Un jeu d'arcade remixé, ça fait flipper. Mais heureusement le jeu 100% original sera aussi de la partie. Et il y aura des cadeaux Bonux : boss rush, score attack, et peut-etre d'autres suppléments. Mode vertical de la partie ! Il est déjà en préco sur Play-Asia au prix raisonnable de 34 boules, sortie en avril prochain (une version collector avec CD existe également).

> Lien vers la préco sur Play-Asia

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Le vrai Super Nintendo World, présenté par... le vrai patron !

Publié le par Dr Floyd

Le vrai Super Nintendo World, présenté par... le vrai patron !

Le vrai "Boss" de Nintendo nous présente Super Nintendo World, le 1er parc d'attraction dédié à la firme mythique... Ca fait plus envie de nos parc bidons de souris et d'irreductibles gaulois ! Ouverte le 4 février prochain à Universal Studios (Osaka). Un parc qui aurait couté environ 500 millions d'Euros... et qui expliquerait peut-être pourquoi il y a si peu de jeux depuis 2 ans "Made in Nintendo" ?

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Alcon 2020 disponible !!!

Publié le par Dr Floyd

Alcon 2020 disponible !!!

Alcon 2020, le nouveau shoot'em up Amstrad CPC qui défonce tout, auquel a participé notre gamopat fou TotOOntheMoon, est désormais disponible ! Le jeu est compatible avec les machines Amstrad CPC, Amstrad Plus et GX4000.  Il fonctionne sur tous les modèles car il nécessite uniquement 64k de RAM !

X-MEM, M4 Board, C4CPC ou émulateur compatible requis pour stocker la ROM. En attendant la version physique "cartouche" en 2021... Alcon 2021 ?

GOOD LUCK !

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Cyberdaube 2077, le nouvel E.T. !

Publié le par Dr Floyd

Cyberdaube 2077, le nouvel E.T. !

Incroyable, un triple A retiré du Playstation Store ! Du jamais vu ! Je parle bien sur de la bouze intergalactique Cyberpunk 2077 signé par le désormais ex-studio culte CD Projekt ! Rendez-vous compte, un jeu attendu depuis de longues années, annoncé comme le messie du jeu vidéo, avec des millions de préco grâce à l'aide généreuse des sites "officiels" et autres corrompus du web (je parle bien sûr des Youtubeurs), est un fiasco total ! Trop de bugs, trop de plantages, avec une réalisation digne de Superman sur Nintendo 64.

Et ça va très loin : non seulement il est retiré, mais en plus Sony propose le remboursement du jeu SANS AUCUNE CONDITION ! Vous imaginez l'ampleur du désastre. Dans l'affaire ce sont les acheteurs de la version physique qui ont très mal au cul aujourd'hui... Un reblistage discret pour l'offrir à Noël à un cousin que vous détestez ?

CD Projekt a dû avouer qu'en fait ils n'avaient jamais montré la version console, à aucun moment, et que toutes les vidéos, toutes les démos, tournaient sur des PC hors normes. Quand bien même, il n'est pas terminé de toute façon ! Cyberdaube 2077 pourrait devenir une référence façon E.T. en 1983 sur Atari 2600... L'aboutissement du capitalisme dans le domaine du jeu vidéo, c'est à dire le pognon et rien d'autre, sans penser un moindre instant à l'être humain. Heureusement il y a parfois des réactions, et ce retrait est une très bonne chose... et fera peut-être réfléchir les autres éditeur/développeurs de grosses merdes non terminées comme Activision, EA ou Ubisoft.

La question désormais : va t-on retrouver en 2077 des tonnes de jeux Cyberpunk 2077 enterrés dans le désert du Nouveau-Mexique aux USA ?

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Un Crazy Taxi like pour bientôt ?

Publié le par Dr Floyd

Un Crazy Taxi like pour bientôt ?

Un successeur spirituel pour Crazy Taxi ? Taxi Chaos est prévu pour février 2021 au Japon. Ca se passe sur Switch, PS4 et XOne, mais je suis un poil sceptique. Attention ce n'est pas un jeu SEGA mais une collaboration Team6, Lion Castle et GS2 Games. Cependant j'ai cru comprendre qu'il sera distribué par SEGA, et qu'il y aurait une version boite. A suivre !

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[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Publié le par Dr Floyd

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Paprium a bel et bien été envoyé à ceux qu'ils l'ont préco il y a quelques années ! Des gens encore vivants du forum, comme Kainrijames, l'ont "déjà" reçu ! Emu, tremblant, il tente péniblement de nous en apporter la preuve en vidéo... On va se cotiser pour lui acheter un pied pour son téléphone.

Certains ont déjà regardé la gueule du PCB !

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai ![MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Stef, un autre Gamopat ayant reçu le graal, nous donne un premier retour technique :

Bon ça y est, maintenant que le jeu est officiellement sorti on peut en parler :) Si ce n'est pas le meilleur BTA du monde, il faut admettre que techniquement c'est probablement le jeu le plus abouti sur MD. Certes y'a un DSP, mais celui-ci est utilisé pour améliorer le son (24 voies PCM) et décompresser les sprites en live et faire quelques zooms ici et là (et encore à ce niveau je sais pas comment il est exploité).

Mais moi y'a un truc que je n'arrive pas à comprendre, c'est que le jeu a l'air d'allègrement dépasser la limite de sprites par ligne de la machine et pourtant ça passe ! Ou plutôt les clignotements sont bien plus limités que ce qu'on pourrait attendre. Par moment on peut avoir 7 persos à l'écran quasiment sans clignotements ce qui est assez inexplicable (on doit être à plus de 400 pixels de sprite par ligne). En tout cas je n'arrive pas encore à l'expliquer...

J'avais pensé à une espèce de rendu soft pour mixer plusieurs sprites via le DSP et l'envoyer ensuite dans des sprites hardwares optimisés en terme de répartition (blocs de 32x32 collés ensemble) mais ça poserait des contraintes énormes sur les palettes donc c'est pas possible.

Aussi parfois plutôt que de voir les sprites clignoter on a l'impression que ce sont des parties du décor qui clignotent en premier, c'est vraiment super chelou. Ma théorie c'est que Fonzie a effectivement trouvé un moyen de booster les capacités de sprites de la machine (ça je n'explique pas encore comment il fait pour dépasser la limite par ligne) et aussi à pousser le vitesse de transfert en floodant le VDP depuis le DSP directement...

Bon tout ça est un peu des théories fumeuses, mais clairement y'a des choses que je n'arrive pas à expliquer dans ce jeu et ça expliquerai aussi pourquoi ça ne fonctionne pas avec certain clones ou le MegaSG par exemple.

Et Fonzie a gardé son... humour...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Le jeu est déjà sur Ebay pour 500 boules...

[MIRACLE] Paprium ? ça y est ! Il est là ! En vrai !

Kenrijames s'est remis de sa tremblote et nous donne un premier avis rapide :

Bon j'ai un peu creusé le jeu franchement il très plaisant à jouer, avec pas mal de variétés, des embranchements et des items classique (barre de fer et couteau) mais aussi des trucs bien sympa comme des bâtons pour électrocuter les ennemis (j'ai tout de suite pensé a Street), ou l'extincteur pour congeler les ennemis. Tu peux monter sur le dos de certains ennemis ou robots. En fait le jeu n'est pas parfait partout, mais il arrive a te surprendre constamment.

Pas parfait car il y a quelques trucs un peu bizarre : genre le perso qui passe à travers le décor, genre un pied qui va dans le mur au niveau de la perceptive, genre le perso qui passe au travers des objets si tu n’appuie pas sur le bouton "attraper"... Mais voila malgré ces petits défauts cela ne m'a pas gâché le plaisir ! Ce jeu va tellement loin graphiquement et techniquement : J'ai compté plus de 7 ennemis à un moment et la console n'a pas ramé. Musicalement c'est du très très lourd aussi !

Après je ne sais pas si on peut mettre le jeu a jour ? Il y a une prise jack sur le dessus de la cartouche (je ne sais pas à quoi ça sert). Si on pouvait gommer deux ou trois défauts... Mais bon le travail est déjà colossal je trouve !

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Une nouvelle Neo Geo en 2021, confirmation !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle Neo Geo en 2021, confirmation !

L'année 2020 a été pourrie, 2021 sera géniale ?! Car c'est désormais officiel, SNK sortira bel et bien une nouvelle console Neo Geo en 2021 qui va tuer la Mes Fesses 5 et la Xbox Série Porno X ! Fini les Neo Geo Stick Mini et autres gadgets à la noix, à priori SNK veut frapper fort. L'annonce a été faite sur Cui-cui aujourd'hui :

Une nouvelle Neo Geo en 2021, confirmation !

On ne sait rien mais Columbo enquête. "Qui est le meilleur joueur ?" Hum... On peut donc parier pour un aspect multijoueurs avec classement en ligne. On aperçoit d'ailleurs le symbole WiFi. Une NeoGeo classique taille réelle à jeux rétro avec un systeme de jeu online ? Coop, Versus, et classement mondial ? Que des jeux d'époque ou également de nouveaux jeux ? Surtout ne pas s'enflammer... On a vu Atari avec leur projet de daube absolu... à suivre !

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