TEST : STREET FIGHTER IV / ARCADE

Publié le par Shion en direct du Japon

STREET FIGHTER IV
Développeur :
Capcom
Editeur : Capcom
Machine : Arcade
Sortie : 2008
Prévu sur : PS3 et Xbox 360 (2009)



Après un Street Fighter III Third Strike qui a partagé les foules, Capcom sort une suite très attendue de l'une des meilleures séries de jeu de baston en 2D. Nouvel habillage, nouveaux persos, que va nous réserver cet opus ? Toutes les réponses dans les lignes qui vont suivre...


Dans cette version du jeu, 16 personnages sont présents : Ryu, Ken, Blanka, Dhalsim, Chun Li, Guile, E Honda, Zangief, M.Bison, Balrog, Sagat, Vega et les quatre petits nouveaux qui sont Abel le boxeur, El Fuerte le catcheur, Rufus (le gros porc de service) et Crimson Viper.

Alors commençons déjà par parler des combattants inédits. Ma première impression est que ce ne sont pas des persos au rabais et qu'ils offrent pas mal de possibilités. Leurs coups ont suffisamment bien été pensés pour équilibrer le jeu. Par exemple, Rufus avec son gros bide est assez souple et redoutable au corps à corps, ou Abel avec des coups (et surtout une furie) qui font très mal.

Certains coups ont été changés pour les persos que l'on connaît bien et notamment certaines furies qui manquaient un peu d'efficacité, ainsi E Honda fait un sumo torpedo qui plaque son ennemi contre un élément du décor situé en bout d'écran et commence à faire sa technique où il agite ses mains rapidement, finissant le tout par une grosse tape au niveau de la poitrine de son adversaire.

De même, j'ai pu remarquer que certains persos portaient des vêtements un peu différents en fonction du bouton avec lequel on les sélectionnait, ainsi Vega (alias M Bison en Europe) se retrouve avec sa combinaison blanche déchirée, les épaulettes et la casquette en moins, ce qui lui donne un style assez classe.



Ne vous fiez pas au gros bide de Rufus, il bouge bien le fourbe


Quant aux modes de jeux présents, il y en avait quatre : le mode arcade classique où on allume ses adversaires les uns après les autres en matchs de 3 rounds, avant d'affronter Seth le dernier boss, voire même Gouki (Akuma) (par contre je ne sais pas si cela se fait automatiquement ou si c'est un combat bonus qui se débloque après avoir rempli certains critères).

Ensuite, il y a un mode "beginner", où l'on peut jouer ses trois premiers matchs contre le CPU, tranquille, sans que quelqu'un vienne nous saouler en décidant de jouer contre nous en plein milieu d'un combat (contre le dernier boss par exemple, si, si, ça m'est arrivé ^^).

On a également droit au mode Trial, dans lequel on dispose de 180 secondes pour exploser 12 adversaires joués par le CPU. Là encore, personne ne peut interrompre la partie. Chaque victoire rapporte 10 secondes supplémentaires qui s'ajoutent au total de votre temps restant. Si vous ne battez pas tous les adversaires pendant le temps qui vous est imparti, c'est le Game Over, et si vous perdez un match, là aussi vous avez droit au Game Over.

Enfin, le dernier mode est un mode où on doit disputer 4 matchs avec des handicaps comme un temps raccourci, une difficulté plus élevée, etc...


UNE REALISATION DU TONNERRE

Pour ce qui est de l'esthétique du titre, depuis le temps qu'on vous montre des photos et qu'on vous passe des trailers, vous avez pu remarquer à quel point les graphismes étaient léchés. Le jeu est magnifique, il n'y a pas d'autres mots. Que ce soit les persos ou encore les décors, il n'y a rien à dire, les couleurs éclatent de partout. Les persos rentrent bien dans les décors en 3D et sont moins exagérés qu'avant (cf l'énorme Sagat dans la série des Zéro ou encore les très grosses cuisses de Chun Li).

L'animation est également impressionnante, très fluide, elle rend les combats très dynamiques. Même si on se déplace un peu moins rapidement que dans SF III Third Strike, ça rend le tout un brin réaliste et ne gêne aucunement. Les animations lors des furies sont très sympa et rajoutent un petit plus à l'ambiance du jeu sans gêner le déroulement de la partie. En effet, lorsque l'on voit Ryu exécuter son Shinku Hadouken, on pourra facilement trouver le temps de sauter par dessus ou tout simplement de se mettre en garde. Les mimiques des personnages, notamment quand ils se prennent des coups ont un effet cartoon (les yeux exorbités, etc) déjà visible dans Street Fighter 2.



Le genre d'animation que l'on peut voir pendant une furie.

D'après ce que j'ai pu entendre (et oui dans une salle d'arcade, ce n'est pas toujours évident), les musiques collent bien aux différents stages. Notamment le remix du thème de Ryu qui m'a presque ému. En plus d'êtres fidèles aux décors, elles le sont aussi vis-à-vis de l'esprit de la série et donnent encore plus de crédibilités à l'univers.

Enfin, la maniabilité est merveilleuse, tous les amateurs de Street Fighter II retrouveront vite leurs marques. Les coups n'ont pas changé, le jeu dispose toujours de 6 boutons, 3 pour le coup de pied et 3 pour le coup de poing (faibles, moyens et forts). Il faut donc frapper en utilisant les bons coups, la bonne force et la bonne vitesse au bon moment. Un coup fort fait plus de dégâts qu'un coup faible, mais est plus lent à exécuter. En saut, le coup de poing prime toujours sur le coup de pied, etc... Bref, il ne faut vraiment pas longtemps pour s'y remettre et le connaisseur sera opérationnel dès le premier match. Tout répond bien sûr à merveille.


NOSTALGIE QUAND TU NOUS TIENS...

En ce qui concerne le gameplay, c'est un véritable retour aux sources !!!

Tout d'abord malgré les décors en 3D, les persos se déplacent comme dans un Street Fighter traditionnel, c'est-à-dire qu'on ne peut aller que vers la droite ou vers la gauche de l'écran, seul l'arrière-plan bougera un peu. Ensuite, exit le système de parade du précédent opus. On revient ici à un système plus simplifié. Les persos disposent de coups normaux et spéciaux, de furies et même (petite nouveauté) d'ultra furies pour retourner en sa faveur une situation critique. On peut remplir la barre de furies en frappant son adversaire, quant à l'ultra furie, il faudra s'en prendre plein la tête au préalable.





Une bonne nouvelle pour les fans, le système de cancel est toujours de la partie. Il consiste à annuler un coup spécial pour placer une furie comme un gros vicieux, "parfaitement exécutée, cette technique est imparable" (dixit Connor Mc Leod dans Highlander End Game, la référence qui tue).

Enfin, la "grosse" nouveauté de cet opus s'exécute en appuyant simultanément sur les deux boutons de coups moyens (pied + poing). Cela donne la possibilité d'effectuer un contre rendant le personnage insensible aux coups normaux pendant un laps de temps à l'issue duquel il peut frapper tout en encaissant un coup.

Bon, on est loin de l'aspect technique de SF III, mais le gameplay actuel va demander même au joueur le plus expérimenté un petit temps d'adaptation concernant la gestion des distances, des déplacements, des sauts et des dash. La garde aérienne a également disparu et les habitués de cette technique vont se manger quelques Shoryuken avant de faire plus attention.

A part cela, la présentation de la carte du monde avec les adversaires que l'on va rencontrer est toujours là, la petite vanne lancée par le vainqueur également, le système de notation (comme dans SF III) n'a pas été retiré. Un autre gros point fort du jeu reste son ambiance (décors, musiques), mais également les animations des combattants qui entrent en scène rajoute un petit plus non négligeable.

On finit par la difficulté, le jeu en mode normal n'est pas trop dur, à l'exception de deux ou trois persos (qui a dit Seth?).



La tête de Blanka dans un style très "cartoonesque"...


ESTHETIQUE: Les décors en 3D sont magnifiques et les persos y collent parfaitement. L'animation est fluide, rendant les combats très dynamiques.
MUSIQUES: De bons thèmes qui collent bien à l'ambiance.
MANIABILITE: Elle est parfaite, ça répond au doigt et à l'oeil.
DIFFICULTE: Le jeu n'est pas difficile, en mode normal on arrive assez facilement au bout.


C'est donc un vrai retour aux sources pour ce nouvel opus de la série des Street Fighter. Si les fans du 3e épisode pourront lui reprocher son manque de technique, ce volet a ce qu'il faut pour être apprécié de tous. Une réalisation démentielle, un gameplay tonique et accessible, des musiques efficaces et une maniabilité infaillible. La nostalgie est le maître mot de cet opus qui semble capable de rallier à sa cause les fans de la première heure et les nouveaux venus. Bref, avec Street Fighter IV, Capcom offre aux joueurs ce qu'ils attendent d'un jeu : du fun, et je crois que nous avons là ce qui sera le meilleur jeu de baston "2D" sur consoles en 2009 !

SUPPOS: 6/6

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DES SUCRERIES POUR LE GAMOPAT

Publié le par Fofo.Rider

Pour tous les Gamopats qui ont une envie de sucreries :


Les biscuits Pac man !


Plus fort encore : Les biscuits Day of the Tentacle !

La femme du Gamopat peut sortir le tablier et récupérer les recettes ici :
http://www.snackordie.com/


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UBISOFT, LE COEUR SUR LA MAIN

Publié le par Elodiebo

Ubisoft vient de lier un partenariat avec l’association WWF-France pour sensibiliser les enfants à l’environnement et aux espèces en voie de disparition.

Ubisoft a en effet envoyé un communiqué détaillant ce partenariat et présentant sa nouvelle gamme de jeux : Planète Nature. 3 jeux sont pour l’instant prévus : Au Secours des animaux sauvages, Au Secours de l’île tropicale et Au Secours des animaux marins sur Wii et Nintendo DS
Avec cette gamme, Ubisoft souhaite que les enfants s’occupent des espèces en voie de disparition et préservent l’environnement, de façon interactive bien sur…



Et le partenariat, il est où alors ? Ben, pour l’achat d’un jeu de cette ligne, Ubisoft reverse une partie du prix à WWF-France (sauf qu’Ubi oublie de préciser quel est le montant du don… 1€ ?). Avec le jeu, il sera également offert un an d’accès gratuit au club Panda, le nouveau site interactif de WWF-France.

Ce genre d’initiative fait penser aux actions qui avaient été menées autour du jeu Ecco sur Megadrive, qui axait sa communication sur la protection de la planète. Sauf qu’une telle communication venant d’Ubisoft me laisse sceptique quant au but réel de ce partenariat…

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GAMOPAT A LA SOIREE SAINT'S ROW 2

Publié le par FredDvdt

Vendredi 17 octobre 2008, Paris, Microsoft avait donné rendez-vous aux plus grands Gangsters du Net, pour une présentation Underground du soft de chez THQ j’ai nommé, « Saint’s Row 2 ».

Votre serviteur Fred dvdt « dealer de pancakes et voleurs de cookies » y était, voici un petit reportage au cœur de la violence !!


Donc pour débuter présentation du jeu et petit rappel des faits de l’épisode précédent !



Avant toute chose il vous faudra créer votre avatar, avec plus d’une centaine de caractéristiques personnalisables ! "Powaaaa ! Même le Doc est dans le jeu !"



Et oui Saint’s Row 2 débute là où Saint’s Row s’est terminé : Votre perso reprend connaissance dans l’infirmerie d’une prison et votre 1er mission est de sortir de là !!



Point très intéressant un mode 2 joueurs en coop vous permet de rejoindre ou bien d’être rejoint par un pote et ce a n’importe quel moment du jeu ! Vous aller pouvoir écraser des vielles dames a deux !


 
Le mode 2 joueurs vous permet de conduire un véhicule pendant que votre partenaire tire sur tout ce qui bouge !! Pratique !





Bon je dois vous avouer que ce ne pas forcement mon type de jeu, je dirais même qu’en solo je m’emmerde vite sur un GTA like….. Mais la possibilité de jouer en coop offre une autre dimension, et là çà devient vraiment fun !

Bon désolé pour les fans de fraises Tagada, mais sur ce coup la Microsoft a fait pour les grands  : il y avait des cookies !

A bientôt pour le test du jeu !

Publié dans FOCUS

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SYNDICATE, UN NOUVEL EPISODE EN PREPARATION ?

Publié le par Elodiebo

Une nouvelle rumeur fait écho de la remise au goût du jour de Syndicate, célèbre jeu sorti sur de nombreux supports en 1993, puis Syndicate Wars, sur PS1 et Saturn en 1996. C’est Computer and Video Games qui se charge de dévoiler cette info, en indiquant qu’EA aurait confié à Starbreeze cette mission, s’ils l’acceptent.



Starbreeze (Chronicles of Riddick et The Darkness) était déjà soupçonné depuis quelques mois de travailler sur une autre licence d’EA, Road Rash. Apparemment, les spéculations s’étaient trompées de cible, en citant Road Rash et non Syndicate. Pour l’instant, aucune info officielle n’est disponible sur le site du développeur.

Le hic, c’est que cette fabuleuse source de CVG, leur agent secret comme ils l’appellent, s’était déjà planté sur une annonce concernant Stacraft. So, wait and see…

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LE NANAR DE LA SEMAINE : SAINT SEIYA LE SANCTUAIRE / PS2

Publié le par Keneda

Saint Seiya Le sanctuaire
Editeur : Atari
Développeur : Dimps
Support : PS2
Année : 2005




L’œuvre de Masami Kurumada et le jeu vidéo n’ont jamais fait bon ménage. On a encore en tête un épisode NES de triste mémoire. Cette épisode PS2 déroge-t-il à la règle ?

La première question que l’on se pose porte sur la retranscription de l’univers graphique du manga et de l’animé. Si les chevaliers en 3D sont plutôt bien réalisés, les décors des arènes sont, sans être disgracieux, plutôt vide et manquent de détails. Niveau vocal, on retrouve peu de voix originales françaises mis à part Seiya et son agaçant « as-tu déjà ressenti le vrai cosmos » toutes les 5 minutes.


Attention, un balai est caché dans cette image. Sauras-tu le retrouver ?

Les modes de jeu sont plutôt variés avec en tête de liste le mode histoire bien respectueux de la trame narrative du manga et un mode qui revisitera l'aventure du coté de vos ennemis. Dans le mode histoire les combats se succèdent suivant l'ordre original et sont quelques fois entrecoupés de phases de beat’them all si médiocres qu’elles nous feraient presque regretter The Bouncer.

Rassurez vous, les duels sont du même acabit avec des combats lents, des personnages raides, et l’on attend qu’une chose, remplir sa jauge pour pouvoir lancer son attaque spéciale. Remarquez, c’est involontairement fidèle aux combats de la série !


On se retrouve au final avec un jeu de combat totalement insipide qui ne fera plaisir qu’aux fans de la première heure qui pourront peut-être se satisfaire des bonus et de la jolie boite.

SUPPOS : 1.5/6 pour les fans
(0.5 pour les autres)

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DEJA UN PATCH POUR PES 2009 !

Publié le par Dr Floyd



Le monde du jeu vidéo ne tourne vraiment plus bien rond, comme le football d'ailleurs On apprend aujourd'hui qu'un update de PES 2009 est déjà prévu pour le mois de novembre ! Alors que le jeu est sortir depuis 3 jours...

Au programme :
- 4 nouvelles licences espagnoles (Athético Madrid, Seville, Racing Santander, Valladolid),
- 12 nouvelles équipes en ligue des champions dont la Juventus et l'OM (malgé ses résultats catastrophiques dans cette compétition),
- Mise à jour des effetifs et maillots,
- Un mode 'Théatre des Légendes' qui permettra de montrer au monde entier vos buts de folie,
- Plus étrange : la jouabilité serait mise à jour également (?!). On parle d'une conduite de balle améliorée, de nouvelles feintes et tricks...

Bon c'est sûr, cela va apporter du contenu, et c'est gratuit, mais c'est quand même du grand n'importe quoi. Quand un jeu est sorti, il faut assumer, et ne plus y toucher.

Patch attendu pour novembre sur Xbox 360, PS3 et PC.


> PES 2009, le test de Gamopat

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SONY M'A TUER

Publié le par Usebu Alain Delon

Usebu vous l'a déjà dit : Usebu aime la dreamcast. Cette console a connu un destin tragique. Bête de puissance et proposant des jeux d'arcade calqué sur sa grande soeur la borne NAOMI, la dreamcast n'a finalement pas eu sa chance. Peut-être aussi est-ce à cause (ou grâce) de cela qu'elle connaît aujourd'hui un succès plus que mérité. Car les gens aiment les tragédies.

Parmi les initiés, comprenez ceux qui ont un peu de recul par rapport à l'actualité du jeu vidéo et qui regardent plus loin que leur nez, la théorie avancée est que la Dreamcast est morte pour deux raisons :

- Le marketing foireux de Sega.

- L'annonce de la sortie imminente de la PS2 (qui sortira finalement 2 ans plus tard) dont les performances vantées étaient quelques peu gonflées : sa puissance était telle qu'elle pourrait servir aux irakiens pour guider des missiles.

A l'instar de la PS3 et de ses problèmes actuels, les joueurs se rendront vite compte que les performances de la PS2 n'étaient pas celles promises, mais le très bon marketing de Sony, couplé à la très bonne image de la PS1 à la génération précédente aura vite raison des dernières chances de Sega. Car l'argent appelle l'argent et certains éditeurs, n'hésiteront pas à tourner le dos à Sega afin de développer sur la console star du moment : Electronic Arts & Konami notamment.



Alors oui, Sony a tué Sega. Pourtant, Usebu voit un autre coupable se profiler à l'horizon. Car Usebu aime les scénarios à rebondissements. Et Usebu vous l'a déjà dit, Usebu réfléchit beaucoup quand il est sur ses toilettes !

Et pour Usebu, Sony n'est qu'un pantin dans cette histoire. Car celui qui a éliminé Sega dans l'histoire, c'est Nintendo !

Souvenez vous : 1991/1992. Nintendo s'est rapproché de Sony pour sortir une extension à la Super Nintendo, extension qui est baptisée : Play Station, ça ne vous dit rien ? D'ailleurs, en 2002, Nintendo assigne Sony en justice pour utilisation abusive de la marque Play Station et lui réclame 2 Milliards d'euros (mais Usebu ne sait pas comment s'est finie cette affaire).

En voyant le flop du Mega Cd, on se dit que Nintendo a été bien inspiré de laisser Sony voler de ses propres ailes pour créer la PS1. Et cela va bien plus loin que cela ! Car Nintendo sait faire dans le domaine du jeu, ça fait plus d'un siècle qu'ils vendent le jeu sous toutes les formes. Sony est une firme qui a un savoir faire dans l'électronique mais une expérience très réduite dans le jeu vidéo.

Nintendo a été échaudé par le succès de Sega aux Etats-Unis et en Europe lors des générations 8 et 16 bits. Sega Must Die !

La tactique de Nintendo jusque la sortie de la Wii a toujours été claire : sortir une très bonne console techniquement parlant légèrement en retard par rapport aux autres, et accompagner cette sortie d'un line up en béton, composé majoritairement de titres maison. Chaque console propose également un média spécifique, cartouche ou disque 8 cm pour permettre à Nintendo d'empocher des royalties monstrueux à payer à Big-N pour quiconque voudra commercialiser un jeu sur console Nintendo.

Sony donc, sans s'en douter un instant, est chargé d'éliminer Sega, jugé trop proche de Nintendo dans le savoir faire.

Nintendo a les reins solides financièrement, premièrement grâce à ses fameuses royalties, ensuite grâce aux licences maison, et enfin grâce à ses consoles portables qui règnent en maître sur les marchés mondiaux.

Mais les consoles de salon sont chahutées par la firme au hérisson. Sega plie une première fois dans la guerre Saturn/PS1, pendant que Nintendo, 2 ans plus tard sort sa N64 et compte les points. Avec la génération 128 bits, Sony place un uppercut après le gong dont Sega ne se relèvera pas. Encore une fois, Nintendo attend et compte les points, spectateur avec Microsoft qui est venu là pour apprendre.

Sega est mort, vive Sega ! Sony pense dominer le monde du jeu vidéo, et Nintendo semble acculé dans un coin, devant sans nul doute subir le même sort que Sega à plus ou moins court terme.

La nouvelle génération arrive et là, Nintendo n'attend pas, surprenant tout le monde avec une "révolution", la Wii. Grâce à un marketing hors pair et aux licences maison, le scénario prévu est totalement pris à contre pied. Sony et sa PS3 soi-disant surpuissante se retrouve pris à son propre jeu. Nintendo engrange des bénéfices records, notamment grâce à une marge peu habituelle faite sur le hardware. Sony tire la langue. Microsoft compte les points et Nintendo se marre ! Nintendo a réussi ! Ils ont éliminé les seules marques japonaises pouvant les concurrencer.

Le prochain match verra s'opposer Nintendo et Microsoft. Avec l'apparition d'un troisième larron ?

Publié dans EDITO

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TATSUNOKO Vs CAPCOM : A IMPORTER D'URGENCE

Publié le par Dr Floyd

Est-ce que Tatsunoko Vs Capcom va sortir un jour en Europe ?

En tout cas à la vue de ces premières images qui bougent le Gamopat va avoir du mal à éviter l'achat d'une Wii Japonaise ! Le jeu semble graphiquement superbe... il y a seulement un doute quant au gameplay (fichue Wiimote !) mais on peut imaginer qu'il sera jouable au pad classique.

Publié dans NEWS

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 13 au 19 octobre 2008)

Publié le par Shion



Chaque semaine je risque ma vie pour Gamopat, je suis obligé d'aller dans le quartier de Akihabara (le quartier des jeux vidéo et de la Japanim' de Tokyo) là où un fan de GTA San Andreas a percuté la foule avec son camion avant de finir le boulot au couteau. Je veux une prime de risque Doc.



PS2


On commence tout d’abord avec le trailer du prochain jeu de baston de la licence Dragon Ball Z exclusif à ce support, j'ai nommé DBZ: Infinite World. A noter que des mini-jeux seront de la partie, comme par exemple attraper le petit singe dans le monde Kaio. Il sera en vente le 4 décembre 2008 au Japon et le 28 novembre(de la même année) en Europe.


http://www.youtube.com/watch?v=MNGC37MG9UM


Et oui, même si elle est en fin de vie, la PS2 réserve toujours quelques surprises. Et cette fois, c’est Capcom et son jeu Fate : Unlimited Codes qui sont sur le devant de la scène. C’est une adaptation du jeu d’arcade tiré de la licence Fate/Stay Night. Beaucoup de modes de jeu seront présents pour ce jeu de baston en "2,5D", tels le mode arcade (bien sûr), le tutorial, le mode mission, etc. Le jeu sortira au Japon le 18 décembre.



Un petit trailer pour la route:
http://www.youtube.com/watch?v=ADrofGSBmM4


PS3

Car la PS3 n'est pas encore morte au Japon ! Vous vous rappelez de Quantum Theory ? C’est le prochain jeu de Tecmo pour la dernière console de salon de Sony. On n’a pas beaucoup plus d’informations concernant ce titre d’action à la 3e personne, si ce n’est quelques images qui ont été dévoilées cette semaine. Malheureusement, elles ne reflètent guère le gameplay, il faudra encore prendre notre mal en patience...






LittleBigPlanet qui a connu un retard mondial (cf la news du 17 octobre dernier :
http://www.gamopat.com/article-23838251.html) verra finalement le jour au Japon, le 30 octobre prochain. Un petit retard donc qui ne devrait pas trop bouleverser le lancement du jeu. A noter que dans ce dernier, des costumes pour customiser son perso seront téléchargeables. Voici une image de Sephiroth et Solid Snake made in LittleBigPlanet :




A défaut de pouvoir compter sur Square Enix pour ce qui est des RPG, la PS3 aura quand-même droit à son jeu de rôle pour cette fin d’année au Japon, développé par Level-5, ce dernier se nomme White Knight Story et sortira le 25 décembre.

Et voici le trailer pour les retardataires:
http://www.youtube.com/watch?v=dqL0kz8K__I


PSP

Sony a profité de la sortie de la PSP 3000, le 16 octobre dernier, pour faire la pub d’un accessoire, nommé le Black Falcon, conçu par MSY. Ce dernier permet, selon la société qui l’a créé, de jouer de manière plus confortable à la portable de Sony. Cet accessoire qui n’a en soi, rien de magique, était sorti le 31 juillet 2008 pour s’utiliser avec la PSP 2000. Néanmoins, le géant japonais s’est voulu rassurant en confirmant que ce « gadget » fonctionnait également avec la PSP 3000. Merci de votre générosité pour avoir créer une nouvelle console qui peut se poser sur un accessoire à 1600 yens (soit à peu près 12 euros dans votre étrange devise européenne)…





NINTENDO Wii

On commence avec une grosse annonce du côté de chez Namco Bandai qui a confirmé un épisode de Taiko no Tatsujin sur Wii. Finalement, cette nouvelle ne surprendra personne, car les deux derniers épisodes adaptés sur consoles étaient sortis sur Nintendo DS. Ce jeu d’arcade à succès ressemble à Donkey Konga, sauf qu’en l’occurrence, les Kongas sont remplacés par des Taikos (tambours traditionnels japonais). Le tout est de taper sur le taiko à l’aide des baguettes en respectant le rythme de la musique. Bref, c’est un jeu qui cartonne en salles d’arcade et Nintendo doit déjà s’en frotter les mains. A noter que cette série a vu le jour sur console par le biais de la PS2, puis de la PSP. Bien entendu, ce jeu utilisera la Wiimote. En attendant plus de nouvelles…



Autre annonce surprise concernant une série connue des joueurs : un nouveau Toshinden sur Wii. Cette série que l’on croyait oubliée depuis près d’une dizaine d’année, va tenter de se refaire une seconde jeunesse avec un gameplay adapté à la Wiimote et au Nunchuk. Ce titre bénéficiera également d’un système de combo revu afin de rendre le jeu plus accessible. Takara Tomy, le développeur, n’a en revanche pas donné de date de sortie. Avis aux fans et aux nostalgiques…




Lors du TGS, Marvellous a annoncé pas mal de jeux, mais parmi ces derniers, il y en a un qui a particulèrement retenu mon attention, car il pourrait être très original. Prévu pour le Wii Ware, ce jeu répond au nom de Discipline. Dans ce titre, on incarnerait un cobaye enfermé dans un laboratoire privé et on devrait l’aider à s’en échapper en faisant attention au système de sécurité mis en place. Il semblerait également que le titre utilise un accessoire vibrant destiné à sanctionner le joueur (d’où le nom du jeu ?). Ce titre est prévu pour l’année prochaine.

On le sait, tout est bon pour gagner de l’argent, et ce n’est pas Nintendo qui va dire le contraire. La dernière idée qui illustre ce propos, s’appelle le Wii Lens Cleaner Set, un pack pour nettoyer la lentille de la machine. En effet, vous savez que la petite dernière de chez Nintendo ne supporte pas la fumée de cigarette qui salit la lentille. Du coup, lire certains jeux, comme notamment Smash Bros Brawl relève du parcours du combattant. Ainsi, pour remédier à cela, le Wii Lens Cleaner est là, pour la modique de somme de 800 yens, soit à peu près 6 euros. Et si Nintendo continuait sur sa lancée et nous sortait un jeu casual pour essayer d’arrêter de fumer…




NINTENDO DS

Que les fans de cette série se préparent, Konami a enfin lâché un trailer pour Suikoden Tierkreis. Le jeu sera mis en vente le 18 décembre prochain sur l'archipel.



http://www.youtube.com/watch?v=9UpoM0MUSbc

Après Another Code et Hotel Dusk : Room 215, CING est en train de développé un nouveau click & play du nom de Again : Eye of Providence. Ce titre sera édité par Tecmo et on incarnera un agent du FBI menant une enquête sur une série de meurtre ayant eu lieu 18 ans auparavant. Le héros disposera notamment d’un don lui permettant d’avoir des visions du passé, simplement en touchant des objets. Les interrogatoires seront également de la partie. Le jeu est prévu pour ce printemps.

Et encore un trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=ulzK0b_ZKWQ


MICROSOFT

Microsoft savoure en ce moment sa position sur l'archipel : la Xbox 360 se vend mieux que la PS3 depuis plus d'un mois !

D’abord repoussé à une date indéterminée, Konami a enfin donné une date officielle pour Otomedius G sur Xbox 360. Ce dernier est prévu pour le 20 novembre (seulement au Japon). Ce jeu est un shoot’em up horizontal et bénéficiera de deux affichages, avec ou sans bandes noires.




Et le traditionel trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=WIQs7w4Z4nI


DIVERS

Après le T-Shirt Gamopat (bientôt importé au Japon ?), le T-Shirt Metal Gear Online. Ce dernier existe en 3 modèles différents et quatre tailles (S, M, L, XL). Bon, jusqu’ici, rien d’exceptionnel. Cependant, afin d’avantage immerger le joueur dans son nouveau jeu en ligne, pour toute commande d’un T-Shirt, Konami enverra en plus de ce dernier un mot de passe utilisable dans MGO, de manière à ce que notre perso (dans le jeu) puisse également porter le même modèle de T-Shirt que celui qui a été commandé. On est au sommet du "fan-service" !!! A noter cependant que les commandes ont déjà commencé et qu’elles finiront le 27 octobre prochain. Le T-Shit coûte 3465 yens taxes incluses.


Le modèle "SOP".

Le modéle "animal".

Le modèle "Dango".


Le TGS 2008 a battu son record d'affluence cette année en accueillant 194 288 visiteurs, soit 1000 personnes de plus que l'année dernière(193 040). Ces derniers ont élu à la majorité Monster Hunter 3 (Wii) comme étant leur jeu préféré. Quelle surprise...




INSOLITE

Vous avez déjà entendu parler de « Takeshi no Chousenjou » (le challenge de Takeshi) ? C’est un jeu qui est sorti sur Famicom en 1986 et qui a été pensé par Beat Takeshi (Kitano), un acteur/réalisateur célèbre sur le plan international. Il a entre autres réalisé Dolls, Hanabi, l’été de Kikujirou et pour ceux qui ont vu Battle Royal, il faisait le rôle du prof. Bref, un jeu pensé par une vedette, voilà une idée originale à l’époque, surtout quand cette célébrité n’aime pas les jeux vidéo !!! Ainsi, sur l’écran titre, on peut lire : « Ce jeu est fait par un homme qui déteste les jeux ».

Pour ce qui est du contenu, c’est très simple. Ce jeu est tout ce qu’il y a de plus frustrant. Le héros se déplace dans une ville où tous les habitants rêvent de le tabasser à mort. Il faut donc se frayer un passage à coups de poings ou de sauts d’esquive, puis entrer dans les buildings. Dès qu'on arrive devant une porte, il faut rester devant pendant 5 secondes avant qu'elle ne s'ouvre, le tout, sans se faire frapper bien sûr...

La première mission se situe dans un bar à Karaoke, le joueur doit chanter sur une musique bien stressante via le micro inclus sur le deuxième pad de la famicom. Ca semble simple, oui, sauf qu’il faut chanter non stop pendant une heure, oui, vous avez bien lu 60 MINUTES !!! Si vous vous arrêtez le jeu vous gratifie sur le champs d’un écran Game Over. Si vous réussissez, une troupe de personnes arrive dans le bar et essaie de vous tuer, il faut donc se défendre.


Après le karaoke, je n'ai plus de voix, mais je viens de gagner 300 yens!!!

Vient ensuite la seconde étape où un écran bleu apparaît, il restera comme ça pendant 4 heures. Et durant ce laps de temps, vous ne devrez rien faire, mais cela étant trop facile, il faudra quand-même laisser votre doigt appuyé sur le bouton A. 4 heures, rien que ça. En admettant que vous y arriviez, la suite se présente sous la forme d’un shoot’em up horizontal. Enfin quelque chose qui ressemble à un jeu !!! Des missiles arrivent sur vous en ligne droite et il faut les esquiver, seulement le bouton « haut » de la croix multidirectionnelle ne fonctionne pas et vous survolez un océan dans lequel il ne faut pas se scratcher, chose loin d’être évidente lorsque l’on n’a que le bouton « bas » de disponible pour éviter les projectiles… Néanmoins, une fois cela passé, on arrive dans une grotte où il faut latter un tas d’ennemis, puis au dernier boss qui est la tête de Beat sur fond noir. Pour le tuer, rien de plus simple, vous pouvez appuyer sur tous les boutons de votre manette. Il faudra le toucher en tout et pour tout 20 000 FOIS !!!



Au niveau de la technique, ce jeu n’est pas vraiment beau, les musiques sont horriblement prises de têtes, bref tout est fait pour dégoûter les gens des jeux video… L’idée est originale à condition de ne pas prendre ce jeu trop au sérieux, mais on peut bien reconnaître que ce dernier peut représenter un véritable de challenge pour toutes les personnes se disant hardcore gamers. Le jeu a connu une grosse opération de marketing à l’époque et a été édité par Taito…

Voilà une des quelques pubs qui passaient à la télévision :
http://www.youtube.com/watch?v=uqJyEs81kaA&feature=related

Beaucoup de japonais se sont accordés à dire dans des sondages que ce titre faisait partie des 50 meilleurs jeux de tous les temps…


Voilà, c'est tout pour cette semaine. Je vous laisse car je dois faire une course au centre commercial de Tsuchiura... là où un japonais a massacré cette année 8 personnes avec son couteau de cuisine... Surement un fan de Cooking Mama ?

また来週!!!

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TEST : PES 2009 / PS3

Publié le par Dr Floyd

PRO EVOLUTION SOCCER 2009
Editeur : Konami
Support : PS3
Année : 2009
Existe également sur Xbox 360, PC, PS2



Ne tournons pas autour du pot : PES 2008 fut une énorme bouse inter-galactique, ce qui a profité pleinement au très réussi FIFA 08 l'an passé. Une saison de perdue pour Konami (après une saison 2007 déjà en demi-teinte). La poule aux oeufs d'or risquait de fuir l'éditeur japonais, réaction indispensable avec cet opus 2009. PES est-elle une licence en fin de vie ? Chaussons nos crampons pour répondre à cette question existentielle !


LES DEFAUTS CORRIGES !

Disons le tout de suite, Konami a corrigé les gros défauts de l'opus 2008, le jeu ne rame plus (oui oui même sur PS3), et le gameplay retrouve ses bases d'antan : la vitesse du jeu a été bien réduite (les joueurs ne sont plus des lapins) et la balle est plus lourde. Le contenu a également été étoffé même si coté licences ce n'est toujours pas çà. Détaillons un peu tout çà !


Comme chaque année, un nouveau design pour le menu !


UN GAMEPLAY AGREABLE


Même si on retrouve nos sensations passées tout n'est certes pas parfait concernant le gameplay, ce n'est pas hyper réaliste tout en étant extrêmement jouable et agréable. Il faut savoir trouver le juste milieu pour les développeurs et ce n'est vraiment pas évident dans un jeu de foot, mais je trouve que PES 2009 s'en sort très bien. On se situe quelque part entre PES 5 et PES 6, avec un peu d'inertie, une balle lourde, une vitesse de jeu revue à la baisse tout en restant très fun à jouer. FIFA 09 est plus réaliste mais propose un gameplay répétitif et moins instinctif.

Les dribbles s'effectuent simplement avec le stick gauche et le stick droit est quant à lui attribué aux passes manuelles (que seuls quelques acharnés utiliseront). Il est toujours assez facile de progresser en passant sur les ailes mais les défenses sont solides. Alors les pro de PES (ceux qui y jouent 5 heures par jour toute l'année, si si çà existe !) trouveront peut être le jeu trop facile, mais les joueurs du dimanche trouveront le niveau de jeu tout à fait satisfaisant, et il est même très ardu de mettre des buts à l'IA dont la défense est bien resserrée. J'ai noté que les gardiens semblent quand même un peu trop surdoués et arrêtent beaucoup de frappes.

A deux en un contre un PES 2009 est une référence niveau plaisir de jeu, un vrai bonheur, pour des soirées pizza-bière entre fans de foot. Quel pieds de contester les décisions de l'arbitre ou de revisionner les buts gag ou les situations chaudes devant le but.

Alors bien sur mes impressions sont basées sur une quinzaine de matchs... Pour rendre un avis définitif sur le gameplay et l'IA je pense qu'il faut y passer des semaines.




UNE REALISATION TOUJOURS PAS NEXT-GEN

Coté réalisation, les gros défauts sont effacés : plus de saccades et des ralentis assez sympa. Les joueurs on gagné légèrement en finesse, les visages sont facilement reconnaissables, mais sinon, hélas, très peu d'évolution. Autour du terrain c'est toujours le désert complet : le banc de touche est figé et les deux ou trois photographes derrière les buts ressemblent à des autocollants ! Mais comment est-ce possible en 2008 d'oser nous proposer çà ! Depuis 2001 rien n'a changé ! Comment le chef de projet du jeu (Seabass) peut ignorer à ce point l'habillage de son jeu ? C'est incompréhensible ! Il suffit de voir NBA 2K9 pour s'apercevoir qu'il y un monde qui sépare les 2 jeux au niveau de la finition ! Les stades sont toujours modélisés moyennement, avec un public moche de prêt (en fausse 3D pixelisée), mais tout à fait satisfaisant de loin. Sa visualisation est en fait bien plus agréable et dynamique que dans FIFA 2009, et surtout il ne fait pas ramer le jeu. 

Durant le jeu de nouvelles vues sont disponibles : un mode qui zappe de joueur en joueur (vraiment  injouable) mais surtout 2 vues 'retransmission' très réussies qui permettent de voir le public autour du terrain, renforçant grandement l'immersion (et on ne note pas de ralentissements), dont une vue qui zoome sur le jeu du coté du terrain ou est placée la caméra, donnant presque l'impression d'une vraie réalisation "next-gen" (mais c'est par contre difficilement jouable)... A noter que dans le mode Légende (on va y revenir) vous pouvez y jouer avec une vue joueur impressionnante (et toujours fluide) qui donne une vision totalement différente du jeu : vous avez alors vraiment l'impression d'être (perdu) sur le terrain.



Coté bande son, nous avons toujours les deux clowns de l'an passé, avec quasiment les mêmes répliques, et avec toujours quelques incohérences... FIFA fait mieux de ce coté, mais est-ce réellement important tant on fait peu attention aux commentaires, qui servent juste à créer un peu d'ambiance. Par contre la bande son est toujours moyenne avec des chants peu immersifs et des musiques toujours aussi quelconques.

Les temps de chargement sont un peu longs, BluRay oblige, mais acceptables. A noter que le jeu ne s'installe pas sur le disque (bien !) mais qu'il est possible de le faire en option afin de réduire les temps de chargement, donc si il vous reste de la place sur votre console (et oui on en est là avec la PS3...) vous pouvez envisager une installation. Je ne vous ai pas encore parlé des menus, cette année ils sont clairs, même si comme toujours il manque une vraie patte artistique et que les sélections/options/tactiques sont toujours un peu complexes et fouillis pour un nouveau venu qui découvre le jeu.

Aussi surprenant que cela puisse paraitre (à la lecture de tous les tests jusqu'à présent) je trouve PES 2009 plus beau que FIFA 09 ! C'est bien beau d'avoir plus de détails et des textures plus fines, si au final le rendu est artistiquement moche : dans FIFA les couleurs sont fades, les visages semblent tirés de Elephant Man, et les cut-scènes sont saccadées, ce qui donne un résultat global décevant. PES est certes dépouillé, mais c'est "lisse" et les joueurs ressemblent aux vrais joueurs. Dommage que l'équipe de développement soit incapable de s'adapter à la next-gen.




UN CONTENU SATISFAISANT

La grande nouveauté 2009 c'est la Ligue des Champions (comme à la télé sur TF1 ?!). Cà change un peu de la soporifique et bidon Ligue des Masters ! Hélas les licences manquent vraiment : seulement 2 clubs anglais sont fidèlement représentés (Liverpool et Manchester), 7 en Espagne... mais la Ligue 1 est bien présente entièrement avec des clubs prestigieux comme Sochaux ou Valenciennes (çà le fait bien en Ligue des Champions non ?!).

Autre nouveauté : Le mode "vers une légende" qui tente de copier le mode 'Be a Pro' de FIFA. Vous contrôlez alors la carrière d'un joueur de ses débuts à sa retraite. Vous commencez dans un petit club (comme l'OM) pour peut-être un jour finir dans un grand club comme le PSG si vous avez de bonnes stats (comment çà je provoque ?).  Lors des matchs vous ne dirigez que votre joueur... ce qui n'est pas sans poser de problèmes ! Déjà quelle vue adopter ? La vue classique qui verra régulièrement votre joueur sortir du champs de jeu (à moins de courir comme un lapin sans arrêt et vous fatiguer) ou une vue de derrière le joueur, très immersive mais déroutante ! On passe son temps a attendre le ballon et vos coéquipiers ne vous passent pas forcement souvent la balle ! L'IA a quand même beaucoup de mal a vous "favoriser" ou à vous donner le ballon au bon moment quand vous êtes bien placé, vraiment frustrant. Dans ce mode de jeu Fifa s'en tire un peu mieux.

Le mode Légende est en fait quasiment un autre jeu, et il faudrait en fait sortir un jeu optimisé pour ce genre de gameplay. En tout cas l'expérience est étonnante et c'est là qu'on se rend compte que la vie d'un footballeur (et surtout d'un attaquant) sur le terrain n'est faite que de frustrations avec un ballon qui vient rarement dans vos pieds.

Un mode on-line est bien sur disponible, où il sera possible de jouer en 2 contre 2. Il faut quand même créer un "Konami ID" : phase pénible qu'on ne retrouve pas sur la version Xbox 360 par contre. L'idéal reste d'y jouer à 2 devant le même écran, ambiance toujours garantie avec PES !




PES revient cette année aux fondamentaux : une réalisation sobre et fluide, un gameplay proche des opus PES 5 et 6, et deux nouveaux modes de jeu tentant de faire oublier le manque de licences. Le plaisir de jeu est retrouvé ! Même si la Xbox 360 s'en sort très légèrement mieux (les différence sont minimes pour une fois) on choisira une fois n'est pas coutume la version PS3 pour profiter de la manette Dualschok , bien plus pratique pour ce jeu, et pour dire de disposer enfin d'un bon titre sur cette console !

Cette année le fan de football que je suis préférera PES à FIFA, plus agréable et moins moche. Mais attention : FIFA 09 est un très bon jeu qui vaut lui aussi 5 suppos. Mais à quand un PES next-gen bordel de sprite ?! Seabass réveille toi, la PS2 c'est le passé.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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