RIDDICK DE RETOUR EN 2009 !

Publié le par Dr Floyd

On avait craint le pire : Les fans de Riddick (que ce soit les deux films ou le jeu) commençaient à désespérer : Activision et Vivendi ont littéralement sorti de leur planning la suite des Chroniques de Riddick, Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena, attendu depuis très longtemps et toujours développé par le même Studio Starbreeze.

Mais bonne nouvelle : Atari vient de récupérer les droits du jeu ! Il est donc de nouveau prévu, et ce pour le printemps 2009 toujours sur Xbox 360, PS3 et PC.

Le premier opus fut un excellent FPS très original et soigné qui avait hélas connu un succès plutôt mitigé, à cela plusieurs explications :

- les deux films de science-fiction dont est tiré le jeu sont bons mais peu connus,
- c'est sorti sur une Xbox qui connaissait un succès plutôt mitigé face à la PS2,
- la publicité autour du jeu n'était pas à la hauteur.

Une excellente nouvelle en tout cas pour les fans du "reproducteur" Riddick, alias Van Diesel, et les fans de très bons jeux. Et une fois n'est pas coutume : merci Atari !


- Oh Riddick, j'ai hate de revoir tes beaux yeux en 2009 !
- Beaahhhh j'vais tout faire pêter pour toi ma belle !
 

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Wii : LES VRAIS JEUX DANS 3 ANS !

Publié le par Benepito

Apparement chez Nintendo on joue à un nouveau jeu : le premier qui réussira à convaincre le public que Nintendo fait des jeux pour core gamers aura gagné.

Après Reggie Fils-Aime traitant les core gamers de gens "insatiables", après Miyamoto et son Wii music destiné selon lui aux durs du jeu vidéo, c'est au tour de David Yarnton, directeur de Nintendo UK de s'essayer à la discipline.

Sauf que lui, il va plus loin que les autres. Interrogé par le site internet MCV sur les critiques de gamers envers la nouvelle orientation casual gaming de Nintendo il répond :
"Ce n'est tout simplement pas vrai. Nintendo n'a jamais perdu sa passion pour les core gamers. Nintendo aimerait donner le sourire au plus de visages possible, et produire des jeux qui s'adressent à un large public dans le monde"

Bon là c'est la bla bla habituel langue de bois etc, etc...

Puis il poursuit :
"Nous n'avons jamais rejeté les core gamers. Nous avons toujours des développeurs qui travaillent sur de populaires franchises core, mais nous avons besoin de plus de temps pour compléter ces jeux, approximativement deux à trois ans. Ces jeux ne sont pas prêts à être lancés, mais toutes les équipes de développement travaillent dessus".

Oui vous avez bien lu : il leur faut encore 2 à 3 ans pour sortir des jeux pour core gamers.
Mr Yarnton, nous sommes quasiment en 2009, dans 3 ans nous serons en 2012.
Déjà la Wii est techniquement dépassée depuis son lancement alors en 2012 elle aura sa place dans un musée.

Mais Mr Yarnton, ne vous inquiétez pas, Kévin vous croira toujours. Allez, a qui le tour ?


"Mr Iwata, j'ai été bon là ?"

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GTA IV NE TOURNERA PAS SUR VOTRE 486DX66 !

Publié le par Dr Floyd

Rockstar vient de spécifier la configuration recommandée pour jouer à Grand Theft Auto IV sur PC dans des conditions optimales (le jeu sort le 2 décembre). Heu... Vous pouvez ranger votre 486DX66 (même si vous êtes équipé d'une carte 3DFX) :

- OS : Windows Vista (Service Pack 1) / XP (Service Pack 3)
- Processeur : Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz ou AMD Phenom X3 2.1 Ghz
- Mémoire : 2 GB (XP) / 2.5 GB (Vista) 
- Disque Dur : 18 GB 
- Video card: 512 MB NVIDIA 8600 / 512 MB ATI 3870

Un Intel Core 2 Quad, 2.5GB de RAM et une carte 8600 512MB... la configuration de 'Monsieur tout de Monde' n'est ce pas. Moi je retourne y jouer sur Xbox 360.



"et si je rajoute une barette de 2Mo de RAM ?"

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LES BONNES RESOLUTIONS DE SONY

Publié le par Shion



Tout est bon pour se faire de l'argent, et Sony l'a bien compris. La PS2 ne va pas mourir de si tôt et la compagnie japonaise va tout faire pour l'exploiter jusqu'au bout. Aussi a-t'on appris par George Bain (un des boss de Sony Europe) que la PS2 était dorénavant une plateforme ouverte aux développeurs. Ainsi, n'importe quel studio pourra sortir un titre sans avoir besoin de l'accord de Sony. Bain a ainsi déclaré que des jeux à moindres coûts fabriqués par des studios russes et indiens pourront voir le jour dans leur pays sur PS2, avant d'ajouter: "C'est du jamais vu, et c'est quelque chose que nous soutenons activement". Bonne chose donc pour les plus petits studios qui pourront développer leurs jeux sur console, mais également sur le PSN.

En effet, là aussi, Sony se montrera moins sévère. Ainsi, les développeurs n'auront plus besoin de l'appui d'un éditeur tiers pour commercialiser leurs jeux, mais en plus, la démo qu'ils devaient auparavant envoyer à Sony n'est également plus nécessaire. De plus, les contenus additionnels allant avec ces jeux mis en téléchargement n'auront plus besoin d'une nouvelle approbation de Sony. Voilà une bonne chose pour les créateurs indépendants qui devraient être motivés pour développer des jeux sur le PSN. Bref, cela semble être une stratégie qui pourrait se révéler payante pour Sony.

Enfin, une dernière chose qui concerne toujours la plateforme de téléchargement de la PS3 : Ce n'est plus un secret, le PSN européen semble être la cinquième roue du carrosse. Je vous rassure, aussi surprenant que ça puisse paraître, le PSN japonais est dans le même cas. Sachez qu'au Japon, des jeux comme Puzzle Fighter HD ou encore Prince of Persia Classics, ne sont toujours pas sortis. Et Wipe Out HD vient seulement d'être mis en ligne. Le seul vrai avantage de ce service au Japon se fait au niveau des jeux PSX...

Bref, pour en revenir au vieux continent, il n'est pas très fréquent de voir une démo ou un jeu arriver en Europe au même moment qu'aux USA et au Canada. Cela peut en effet prendre des semaines, voire des mois (vous vous souvenez d'Ecochrome?). Bien entendu, ce genre de choses rend les européens très mécontents qui non seulement en plus d'être pris pour des vaches à lait en payant les titres plus chers que sur les autres continents, sont les derniers servis.

Néanmoins, si, concernant la tarification, aucun changement n'est prévu (et ce n'est pas Sony touché par la crise qui risque d'y faire), ces longs délais pourraient devenir de l'histoire ancienne. En effet, lors de la Casual Connect qui s'est déroulée la semaine dernière à Kiev, George Bain (encore lui) a déclaré que la société avait revu le système de validation de contenu en centralisant ce dernier. En effet, auparavant, les décisions concernant les mises en lignes sur le PSN étaient prises indépendamment par SCEA (US), SCEE (Europe) et Sony Japan.

Bien sûr, on ne peut pas encore dire si cela sera vraiment différent, néanmoins, c'est une bonne prise de conscience à l'égard des joueurs européens de la part du géant japonais...

Pour aller plus loin:
Toujours concernant le PSN (mondial cette fois-ci), Street Fighter Alpha 2 et 3 sont prévus. Il faudra peut-être attendre la section dédiée à Capcom dans le courant du mois de novembre, pour les voir apparaître (si seulement ça se faisait aux côtés de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix!!!).

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CHARTS JAPON : DU LOURD COMME TOUJOURS...

Publié le par Dr Floyd



Japon, pays des gamers, avec Wagamama Fashion Girls Mode en tête, un jeu de mode pour les filles hardcore fan de scoring. Il y a du lourd aussi derrière avec Pokemon, Wii Music, Rhythm Heaven ou WiiFit. En attendant la sortie des consoles next-gen... prévues pour 2006.



 

Ventes jeux Japon - du 20 au 26 octobre 2008

Console

Semaine

Total

1. Wagamama Fashion Girls Mode DS 76.000 76.000
2. Devil Summoner - Raidou Kuzunoha 2 Plus PS2 63.000 63.000
3. Pokémon Platinum DS 53.000 1.806.000
4. Rhythm Heaven DS 44.000 1.051.000
5. Wii Music Wii 37.000 129.000
6. Yûsha no Kuse ni Namaikida 2 PSP 27.000 86.000
7. Devil Summoner - Raidou Kuzunoha 2 PS2 25.000 25.000
8. Castlevania : Order of Ecclesia DS 19.000 19.000
9. Bleach : Soul Carnival PSP 18.000 18.000
10. Wii Fit Wii 15.000 2.756.000

Publié dans TOP DES VENTES

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UN SONDAGE INQUIETANT POUR LA DSi

Publié le par Benepito



Le Site japonais Dengeki Online a mené une enquête auprès de ses lecteurs afin d'évaluer l'intérêt de la DSI, qui sera en vente ce samedi au Japon.

Selon cette enquête,
- seulement 3,6% affirment qu'ils allaient acheter le DSI dès sa sortie,
- 29,4% disent qu'ils allaient attendre et voir un peu avant d'acheter,
- 26,2% étaient indécis,
- Et le plus gros morceau, 40.7%, disent qu'ils n'acheterons pas de DSI !

A la question de la fonctionnalité la plus interessante, voici les réponses :
• Taille de l'écran 30,8%
• Tout le hardware en général 29,5%
• La caméra DSI 15,1 %
• Le son (???) 11,6 %
• La fente (les japonais sont dingues de toutes sortes de fentes) pour carte SD 3.4 %

Réponse sur le succès du lancement de cette DSi dans quelques semaines, mais si ce sondage reflète la tendance du marché, on peut s'attendre à un succès plus que mitigé, ce qui plairait à Sony vu son score de vente explosif à la sortie de sa PSP 3000.

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ELDER SCROLL V POUR 2010 !

Publié le par Dr Floyd

Bethesda profite de la sortie de Fallout 3 pour préciser que Fallout 4 ce n'est pas pour tout de suite. Because... ils bossent désormais sur Elder Scroll V !

"Il est probable qu'il y aura un Elder Scroll en 2010" a déclaré Paul Oughton de Bethesda.

Tiens, il en a aussi profité pour dire du mal de la Wii "nous ne sommes pas intéressé". C'est clair non ?

Deux ans, çà me laisse le temps de respirer un peu car j'en suis à 1/3 de Elder Scroll IV pour l'instant !


Heu faudrait aussi que je termine Elder Scroll 1 que j'ai commencé en 1994...

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GTI CLUB+ AVANT NOEL SUR PS3

Publié le par Dr Floyd

Annoncé depuis août dernier en téléchargement sur le PS Store, GTI Club+ vient d'être officialisé au 4 décembre prochain pour 12,99€. Enfin une bonne nouvelle pour les quelques gamopats qui trainent sur PS3 car GTI Club+ est un vrai jeu d'arcade : des couses de Mini Cooper et de Renault 5 (!!!) sur la Cote d'Azur dans un environnement assez ouvert, jeu qui avait fait sensation à sa sortie en 1996 dans les salles d'arcade.

Pour l'occasion les graphismes seront revus à la hausse, les sons remixés, le jeu sera jouable à 8 en multi, de nouveaux modes et voitures devraient faire leur apparitions, et on pourra se servir éventuellement du Playstation Eye.

On notera au passage que ce remake est développé par Sumo Digital... ceux qui ont développé l'excellent OutRun 2, çà rassure quand même !

PS : Ils ont développé aussi Sega Superstars tennis... Heu bon ok on verra bien alors.


La puissance du Cell réussira t-elle à simuler une Mini Cooper ?

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FALLOUT 3 SUR PS3 : HONTEUX !

Publié le par Dr Floyd

Au lancement de la PS3 on s'inquiétait de la faible qualité technique des jeux présentés, puis çà s'est confirmé avec des jeux multi-supports toujours inférieurs aux versions Xbox 360. Sony s'est voulu rassurant en prétextant que ce n'était qu'une question de temps... Et même si les développeurs n'osent trop rien dire (car 'Playstation' étant une bonne partie de leur fond de commerce) d'autres n'ont pas la langue dans leur poche, comme John Carmack (qui n'est quand même pas le premier venu !) qui a toujours affirmé que la PS3 était une horreur à programmer et n'était pas faite pour le jeu vidéo.

Et bien 2 ans après le lancement de la PS3 on en est toujours au même point, et on se demande même si l'écart n'est pas en train de se creuser ! A nouveau quasiment tous les hits de fin d'année sont inférieurs sur PS3, et celui qui fait le plus débat actuellement est Fallout 3.



Différentes critiques négatives commencent à circuler autour de la version PS3, elle serait très inférieure à la version Xbox 360. Gamespot par exemple ne mache pas ses mots :


"La version PlayStation 3 est terriblement inférieure aux autres techniquement. Bien que les versions Xbox 360 et PC affichent des curiosités visuelles occasionnelles et des textures fades, ces détails sont faciles à oublier. Malheureusement, les bords dentelés, les effets lumineux délavés, ainsi que la diminution du champ de vision de la version PS3 ne sont pas aussi faciles à ignorer"


Une fois de plus la PS3 souffre et présente ses défauts habituels : alliasing (vive le full-HD n'est ce pas...), couleurs délavées, champ de vision réduit (pour tenter de rendre le jeu fluide). Mais çà ne s'arrête pas là, la version PS3 serait en plus buggée !


"Nous avons également rencontré un certain nombre de bugs visuels sur la PS3. Les visages des personnages ont disparu à plusieurs reprises, ne laissant que les yeux et les cheveux, les membres des robots ont disparu, certains personnages ont de drôles de contour, et la transition jour/nuit cause d'étranges effets à l'écran lorsque vous déplacez la caméra".


Bref, le jeu sort demain, et on sait quelle version le gamer va choisir...

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MIYAMOTO EXASPERE ?

Publié le par Benepito

Shigeru Miyamoto, en pleine promo pour son jeu ultra casual Wii Music, enchaîne actuellement les interviews pour tenter de nous vendre sa galette, et dernièrement c'est aux questions du site Gamedaily qu'il se doit de répondre.

Mais à chaque interview, Miyamoto ne peut pas échapper aux questions sur l'existence ou non de "vrais jeux" en préparation. Le célèbre designer, qui habituellement est souriant et remplit de patience, commence par être exaspéré et répond sèchement :
"Ils arrivent. Alors s'il vous plaît, pouvez-vous arrêter de poser ces questions ?"


"Alors toi aussi les journalistes te harcèlent quand tu fais de la merde ?"


Puis il modère le ton et développe :
"Depuis 30 ans j'ai fait des jeux, et la plupart du temps, j'ai fait des jeux que les fans de Nintendo ont aimés. C'est sur ce type de jeu dont ma carrière a été basée et nous continuerons de développer ce type de jeu. En fait, nous avons plusieurs titres de la sorte actuellement en développement."

Miyamoto semble donc vraiment exaspéré et se sent harcelé. Mais à qui la faute ?
A Nintendo qui voit le casual gaming fonctionner à merveille et aurait donc "obligé" à Shigeru Miyamoto de développer des titres de la sorte contre son gré ?
Miyamoto est-il obligé de faire une promotion sur un jeu qu'il n'aime peut-être pas ?
A-t-il les mains liées par Nintendo ?

A voir le virage créatif entreprit par Mr Miyamoto, on est en droit de se poser ce genre de questions. De plus, Gamedaily tente de trouver des circonstances atténuantes à ce petit pétage de plomb en concluant que "Miyamoto est une personne agréable, mais semble un peu exaspéré par la situation, comme l'est le gamer fidèle à Nintendo."

La politique de sa firme ne lui taperait pas un peu sur le système à lui aussi ?

Pour conclure, à part 1 ou 2 titres, le planning Nintendo 2009 ne foisonnent vraiment pas de jeux core gamers. Un Castlevania judgment, qui, à la grande déception des fans, est un jeu de baston, un Dead Rising revu à la baisse pour la Wii, un énième remake de resident evil 1, un PES 2009 ainsi qu'un Rock Band 2 six mois à la bourre par rapport aux versions 360 et PS3, y'a pas de quoi casser trois pattes à un canard.

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TEST FLASH : NBA 2K9 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Developpeurs : Visual Concepts
Editeur : 2K games
Support : Xbox 360

Existe également sur PS3



Soyons tout de suite clair, NBA 2K est la meilleure simulation de basket depuis 9 ans, et ce depuis le premier opus sur Sega Dreamcast. Et ce n'est pas encore cette année avec le 9e opus que les choses vont changer, Visual Concepts fignolant chaque année son petit bijou. On ne va pas revenir en détail sur ce jeu que chaque gamopat fan de sport connaît déjà bien, mais juste réaffirmer rapidement que c'est une bombe.

 

La caractéristique première de NBA 2K est la volonté des concepteurs de retranscrire au mieux une retransmission de match de basket US. Tout y est, et chaque année c'est de plus en plus détaillé. On le voit notamment avec le public modélisé en 3D, un modèle du genre, et les nombreuses animations autour du terrain. PES (et même FIFA) feraient mieux de s'en inspirer ! Les programmeurs de ce jeu sont de grands malades qu'on a pas trop envie de soigner.

Le gameplay est toujours le même, très réaliste (du moins en solo contre l'IA), offrant des matchs de grande qualité avec beaucoup de tension. On a l'impression que cette année les tirs sont un peu plus faciles à mettre avec moins de frustrations que l'an passé où le pourcentage d'échec semblait un peu trop élevé. Si vous connaissez bien la série aucun temps d'adaptation avec la manette ne sera nécessaire, c'est un vrai bonheur, que ce soit en attaque, ou en défense.


Ambiance de folie, gameplay génial, IA de bon niveau, et fluidité totale : que du bonheur !

Du coté de la réalisation, l'environnement est tout simplement incroyable, aucun jeu de sport ne peut actuellement rivaliser : animations du public exceptionnelles, animations autour du terrain (pom pom girls, arbitres, banc de touche, journalistes, mascottes, etc...) sans parler de l'ambiance sonore : c'est totalement fou et çà vous fait littéralement rentrer dans le jeu ! Et ce sans le moindre ralentissement ! (a part sur la vue globale de la salle ou la Xbox 360 montre ses limites)

Il y a toujours un nombre assez étonnant de modes de jeu, dont un mode Association qui vous met dans la peau d'un coach et ou il faut tout gérer. Notons aussi la possibilité de mettre à jour les statistiques des joueurs en fonction de leurs performances dans le vrai monde. Que reprocher à NBA 2K9 ? Comme toujours ses menus fouillis et peu ergonomiques, mais à part çà...


NBA 2K9 est comme chaque année la référence absolue en matière de jeu de basket. Chaque année il s'améliore avec une réalisation de plus en plus haut de gamme. Chapeau aux programmeurs de ce bijou qui sont des perfectionnistes. Un inconvénient quand même : Ce jeu vous fera passer trop de temps devant votre console, tant vous serez tenter de vouloir participer à des saisons complètes de la NBA ! Un chef d'oeuvre.

SUPPOS : 6/6

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THE CONDUIT SUR Wii : C'EST PLUS FORT QUE TOI ?

Publié le par Dr Floyd

Il y a tellement peu de jeux intéressants sur Wii que The Conduit, le futur FPS de High Voltage, fait office de messie pour 2009 sur la console de Nintendo ! Sauf qu'il n'avait pas encore d'éditeur. Et bien c'est fait : c'est le hérisson bleu de Sega qui distribuera le jeu.

"
The Conduit est un des jeux dont on a le plus entendu parler cette année et High Voltage Software ne vous a encore rien montré par rapport à ce que nous avons vu" Simon Jeffery, big boss Sega of America, cherchant à convaincre le gamer désabusé.

Même si la Wii est tombé dans le casual, même si la Wiimote est le gadget préféré de Kevin, on a tout de même hâte de voir ce que cela va donner. Le moteur du jeu semble excellent (meilleur que celui de Wii Sports), les graphismes parmi les meilleurs de la Wii (devant WiiFit) et le gameplay semble solide (au moins autant que Wii Play). De plus il sera compatible avec les accessoires favoris de 007 : WiiSpeak et Wii MotionPlus.

Surement (déjà !) l'un des derniers jeux de la Wii destiné aux gamers.



Publié dans NEWS

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