TEST FLASH : GAROU MARK OF THE WOLVES / PS2

Publié le par Dr Floyd / Antifrog

Développeur : SNK
Support : PS2
Année : 1999 (2005 pour la version PS2)
Existe sur NeoGeo AES-MVS et Dreamcast




Garou Mark of the Wolves est le dernier jeu de baston de la série Fatal Fury a être sorti sur NeoGeo, un jeu hors de prix en AES ! L'adaptation sur PS2 est une aubaine pour tous les fans de jeux de baston, car nous tenons là une perle de l'histoire de la baston 2D !

Et pourtant rien d'extraordinaire au premier regard : L'intro est très sobre, et les options limitées :

- Un mode Story : un mode classique où il faut battre 8 adversaires avant de rencontrer un boss (Grant) ou le vrai boss de fin de jeu si vous avez fait un bon score (Kain R.Heinlein).


- Un mode survival : comme toujours il faut battre un maximum d'adversaires avec une seule jauge. L'originalité ici se sont les bonus/malus qui apparaissent tout le long des combats (plus ou moins de temps, points de vie...), ceci rend ce mode distrayant et différent du mode Story. Bien vu.

Pour le reste :
- Un mode VS un contre un,
- Un mode training,
- les options.



Place au combat ! FIGHT ! La sélection du personnage se fait via un écran à nouveau très dépouillé, on se croirait sur Megadrive, et surprise : le choix est assez limité avec 14 personnages au total ! Mais ceux ci sont tellement réussis, avec leurs coups spéciaux, avec leur gameplay, avec leurs combos, que ce n'est franchement pas grave !

Le combat en mode VS est très classique, c'est du un contre un, sans de changement de plan, une barre de vie, des coups spéciaux... La maniabilité est parfaite, les coups se trouvent très facilement, même avec le pad PS2.

Mais ce qui surprend dans ce jeu de baston 2D ce sont les animations incroyables ! Je les préfère même à Street Fighter 3 Third Strike qui est pourtant la référence. C'est hyper fluide, très décomposé, beau, parfaitement animé et les divers effets sont magnifiques ! Quant aux décors ils ont un charme fou, et les petites animations qui les habillent sont superbes. Certains décors sont même évolutifs comme le fabuleux combat sur un train en marche qui se termine dans une gare. Attention le jeu est totalement fidèle à la version NeoGeo, donc sur un écran moderne vous allez voir de très gros pixels, le jeu ne proposant aucune option de lissage des graphismes ! Mais on le préfère ainsi ! Enfin les musiques, très jazzy, collent bien au jeu.



Garou Mark of the Wolves était sûrement le plus beau jeu de la NeoGeo, et c'est une copie conforme que l'on retrouve sur PS2. Certes, équipé d'un écran moderne, ça pixelise énormément, mais le charme reste intacte et le gameplay jouissif. Absolument indispensable pour tout fan de jeux de baston 2D. Personnellement je le place dans le top 5 des meilleurs jeux de ce genre.

SUPPOS : 6/6







L'avis de Antifrog :
GAROU Mark of the Wolves est le dernier volet de la célébre saga Fatal Fury par SNK. D'abord sorti sur borne d'arcade et sur NeoGeo au crépuscule de sa carriére (et connu pour pousser la machine dans ses derniers retranchements au niveau technique), ce jeu sera adapté par la suite sur Dreamcast puis sur PS2 (en import uniquement). On y retrouve Terry Bogard avec un look différent, accompagné de son jeune protégé Rock Howard (fils de Geese, boss de real bout) et de quelques combattants aux styles de combat trés variées -mais tous au charisme indéniable. Le jeu est superbe visuellement, du même niveau que CapcomVsSnk2, très speed et fignolé sous tout ses aspects (son, ambiance,artworks) dans la tradition SNK. Les persos sont tous trés puissants et pour peu qu'on arrive à sortir -assez rapidement- quelques petits combos, les rounds sont trés courts et intenses. Malgré cela, la marge de progression est élévée et on y revient avec plaisir même au bout de X aprés-midi entre potes. Le bémol pourrait être le nombre réduit de protagonistes jouables -14 seulement en comptant les boss- mais ceux ci ont des techniques de combats suffisamment variés pour qu'on prenne plaisir à tous les connaitre sur le bout des doigts (douloureux) gràce à un gameplay trés équilibré technique/instinct. Un must-have bien nerveux où l'offensive est à l'honneur  et ce à prix réduit gràce à un portage optimal sur PS2. SUPPOS : 5,5/6

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UN NOUVEAU FINAL FANTASY SUR DS & Wii

Publié le par Shion

L'info provient du Monthly Shonen Jump : le prochain projet de Square Enix est de créer un Final Fantasy jouable à la fois sur DS et sur Wii. Le jeu s'appelle Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of time.



Il va bénéficier d'un nouveau moteur, le Pollux Engine, qui permettra de jouer sur DS et sur Wii via le jeu en ligne. Ainsi, si vous jouez sur DS, vous pourrez jouer avec un ami qui le fait sur Wii, et vice-versa. La maniabilité sera bien sûr différente en fonction du support avec d'un côté le stylet et l'écran tactile, et de l'autre la Wiimote.

Il y aura la possibilité d'utiliser des Miis et de les envoyer sur la version DS. Pour ce qui est du scénario, ce sera l'histoire d'un esprit qui se nomme Charlotta et d'un cristal mystérieux.

Le jeu est prévu sur DS et Wii pour le 29 janvier prochain au Japon. Bonne initiative donc de la part de Square Enix, en espérant que le niveau de ce FF Crystal Chronicle relèvera celui des derniers...

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LA NINTENDO Wii 2 EN 2011 ?

Publié le par Dr Floyd



Allez hop après la Xbox 360 en 2010, la PS4 en 2012, c'est au tour d'un site obscur, What They Play, de faire son annonce : selon leurs calculs scientifiques la Nintendo Wii sortira en 2011 !

Selon eux le concept sera encore le même (vous allez en bouffer de la wiimote !), le hardware sera beaucoup plus puissant (sans blagues ?), les graphismes en HD (trop fort !), la rétro-compatibilité de mise, et il y aura une grande capacité de stockage pour les jeux en téléchargement. Comment ont-ils pu deviner tout çà !?

Alors ils ont sinon analysé les différents budgets Recherche&Developpement de Nintendo. En 2003 ce budget était de 34 millions de dollars (Nintendo DS), pour 104 millions en 2006 (Wii) et 370 millions l'an dernier. Alors si ces chiffres sont bons, il est certains que les 370 millions de dollars investis dans la recherche ont un but...

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BYE BYE MICROMANIA

Publié le par Dr Floyd



Le célèbre revendeur de jeux vidéo français Micromania vient d'être racheté par l'américain GameStop pour 480 millions d'euros ! GameStop c'est tout simplement le n°1 mondial du secteur avec plus de 5500 enseignes un peu partout dans le monde.

GameStop devient ainsi aussitôt l'acteur n°1 français avec 332 enseignes et 25% de parts de marché.

Fini le fabuleux Micromania Game Show ? Fini les jeux d'occasion bon marché à 49€ ou 55€ ? Fini la carte de fidélité et ses fantastiques 5% ? Et quelles seront surtout les conséquences sur l'emploi ?

C'est en tout cas la fin d'une grande aventure de 25 ans, le vieux gamopat barbu se souvient très bien des pubs envahissantes (mais qui faisaient rêver) de Micromania dans le magazine Tilt avec les dernières nouveautés pour Amstrad CPC ou Commodore C64 !

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PSP : FLOP, UN NOUVEAU FIRMWARE

Publié le par Dr Floyd



La prochaine mise à jour de la PSP (on doit approcher la centaine d'updates non ?) va faire un grand bond en avant : çà sera le firmware 5.00 !!! Whaou quel choc ! (nous en sommes à la 4.05 actuellement, pourquoi pas 4.051 ?).

Vous pourrez alors télécharger directement des jeux de votre PSP et ce peut-être avant la fin du mois d'octobre. On peut facilement  imaginer là une réponse de Sony à Apple dont le Ipod Touch fait déjà çà de manière tout à fait convaincante.

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LA XBOX 360 EN FORME

Publié le par Dr Floyd



Depuis un mois les ventes de Xbox 360 ont fait un bond aux USA, la console de Microsoft étant repassée devant Sony en terme de ventes hebdomadaires. Mais quid de l'Europe ?

Selon Microsoft himself, les ventes auraient explosées de +214% en Europe depuis la baisse de prix du 19 septembre dernier. Alors bien sûr il faudra vérifier sur la durée. Mais il est clair que Microsoft a des arguments pour durer : le prix (179€), les exclus plus fortes, les jeux multi-plateformes de meilleure qualité, et le fait que le BluRay ait du mal à s'imposer. Sans compter les derniers échos d'une mort déjà annoncé du disque bleu pour dans 4 ans, les cartes mémoires semblant vouloir s'imposer à très court terme.

En attendant la guerre des consoles va à nouveau faire rage à noël, avec un grand vainqueur annonçé : Nintendo.

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DES INFOS SUR LA PS4 !

Publié le par Dr Floyd



C'est peut-être un peu tôt pour en parler, d'autant que Sony a bien précisé dans ses délires paranoïaques que la Playstation 3 est "faite pour durer 10 ans"... Mais bons quelques rumeurs commencent à circuler quand même.

Après Crytek qui pense que la PS4 sortira en 2012 (et la "Xbox 720" en 2010), c'est le site japonais PC Watch Impress qui semble tenir des infos secretes : La PS4 marquerait un arrêt brutal dans la course à la puissance pour Sony, car elle embarquerait le même processeur que la PS3 : le fameux Cell qui guérit les cancers et envoi l'homme sur Mars (bref, la même technique que Nintendo avec la Gamecube et la Wii : faire croire à une évolution alors qu'il n'y en a pas).

Ce qui nous amène à la réflexion suivante : pourra-t-on encore parler de générations de consoles à l'avenir mais plutôt de mises à jour comme pour les PC ?

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[RETROGAMING] ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD / MASTER SYSTEM

Publié le par Elodiebo

Alex Kidd in Miracle World
Support :
Master System
Éditeur : SEGA
Sortie : 1986



Alex Kidd… Ce petit bonhomme marqua tout possesseur de Master System, notamment dans Alex Kidd in Miracle World, le premier jeu où il apparaît. Le concurrent direct de Mario eut de nombreux jeux à son actif, mais autant revenir sur le plus marquant, celui dont on se souvient avec nostalgie.

Alex Kidd, quel personnage sexy ! Des rouflaquettes dont même Elvis en serait jaloux, une salopette rouge (tiens donc, comme c’est bizarre !) et des atouts corporels plus qu’originaux : une tête surdimensionnée, avec des oreilles tout aussi énormes et décollées, mais surtout, des mains gigantesques pour ... bien taper sur les ennemis. Bref, une bonne tête de vainqueur, telle que Sega décida d’en faire sa mascotte pour contrer la déferlante Mario.

Mais Alex Kidd, c’est qui ? Ce cher jeune homme est en fait le prince de Radaxian, royaume menacé par un vil méchant, Janken le Grand, qui a kidnappé le frère d’Alex. Notre héros va donc devoir traverser son pays à travers une vingtaine de niveaux pour aller bouter hors de son château son ennemi. Les scénaristes ont voulu nous la jouer façon « Dallas », avec toute une série de rebondissements, mais au final, on s’en moque un peu...


« Je suis ton pè… frère »


Évidemment, son chemin va être semé d’embûches. Que ce soit les ennemis ou les boss, ils se sont tous passés le mot… C’est donc armé de son seul poing qu’Alex va nettoyer tout ça. Des petits bonus seront bien utiles pour lui venir en aide, présents soit dans des blocs cassables, soit dans des boutiques. En effet, Alex va croiser des blocs renfermant de l’argent, pour acheter des items en boutiques, et d’autres, avec un point d’interrogation, où là, c’est la grande surprise : soit des objets magiques, soit un fantôme violacé, en forme de taupe, qui vous court après dans tout le niveau afin de vous tuer…


Coucou toi, petite taupe pas belle !

Les boutiques proposent quant à elles de nombreux objets. Tout d’abord des véhicules, comme une moto, un hélico, pour atteindre sain et sauf la fin des niveaux, si on arrive à ne pas s’encastrer et faire cramer son joujou contre une boule rouge ! Alex peut aussi acheter dans ces boutiques différents items bien utiles, comme la bague lance flammes (rassurez vous, ça n’a rien de bien folichon), la canne volante, la boule d’invincibilité, …

Vous allez me dire que ceci n’est qu’une partie de plaisir ! Le problème, c’est qu’un boss vous attend à la fin de la plupart des niveaux. Des boss traditionnels (un bœuf qui met la panique dans un village, un ours sorti tout droit d’un carnaval), et des moins traditionnels… Car Janken a fait très fort, il a envoyé ses hommes de main. Mais au sens littéral du terme : des boss qui ont une tête en forme de main… Ah, la bonne blague ! Et Alex ne va pas s’empoigner avec eux lors d’un combat. Ce serait trop simple… Non, ils vont devoir s’affronter à pierre-feuille-ciseaux (Janken en japonais). Évidemment, toute erreur lors de ces « combats » à deux manches gagnantes vous coûtera une vie… Au début, c’est vrai que c’est un peu décevant de perdre une vie sur ça, mais votre mémoire vous sera bien utile pour éviter de reproduire les mêmes erreurs. Et plus tard dans le jeu, une boule de télépathie vous aidera pour anticiper les réponses de votre adversaire.


Un combat violent : « Pierre, feuille, ciseaux »

Tout cela ressemble à une promenade de santé… Et bien non ! Alex Kidd est un jeu dur, très dur qui, je pense, a découragé pas mal de gamins à l’époque. Car notre prince ne possède pas de barre de vie : s’il se fait toucher par un ennemi, il meurt instantanément. Ceci renforce donc considérablement la difficulté de ce soft, sans compter l’absence de mot de passe, et surtout, le nombre de niveaux, et l’extrême complexité du dernier. Il faut en vouloir pour le latter ce Janken !

Pour les graphismes, le jeu s’en sort plutôt bien, c’est net, sans bavures, très coloré, avec 16 niveaux simples mais diversifiés (sous l’eau, dans un village, grottes, châteaux,…). Et pour les traverser, Alex Kidd va vite, sans vrai ralentissement… En revanche, l’animation est plutôt simplifiée à l’extrême : lorsqu’il est immobile, Alex… reste immobile ! Pas de petite animation à la Mickey, ce qui est bien dommage. La seule qui est bien pensée, sans vouloir être cynique, est la mort de notre héros…


Avec des yeux pareils, je vais me faire repérer

Côté gameplay, il faut admettre qu’un temps d’apprivoisement est nécessaire pour bien manier notre héros, car notre prince a l’air d’aimer les sauts en longueur… Une sensation de glissade, assez désagréable peut perturber le joueur. Les séquences de jeu dans l’eau sont plutôt bien rendues, puisque notre héros a tendance à remonter pour barboter et flotter à la surface. Après, ça reste du basique, un bouton pour sauter, un autre pour frapper.
Enfin, les musiques sont Mastersystemiques : funs et qui restent dans la tête. Alex Kidd a son thème musical, reconnaissable sans aucun doute parmi les autres !

Alex Kidd : la légende est née sur Master System, elle s’est éteinte avec… C’est sûr, comme mascotte, on ne pouvait faire mieux qu’un singe à rouflaquettes, mais c’est bien dommage qu’il ait été aussi vite rangé dans les cartons de Sega. Car Alex Kidd in Miracle World était l’un des meilleurs jeux de la console…

SUPPOS : 5/6







NB : Deux versions différentes d’Alex Kidd in Miracle World sont disponibles. La plus connue et la plus répandue est la ROM insérée dans les consoles. Mais ce n’est pas la première version sortie… Avant qu’Alex Kidd soit diffusée sous ce format, la cartouche était disponible dans le commerce dès les débuts de la Master System.

La différence ne se situe pas par rapport aux supports de ce jeu, mais par rapport au contenu. J’ai pu le tester personnellement chez moi, avec chaque version du jeu.

Chaque fin de niveau est marquée par la présence d’un hamburger qu’Alex s’empresse de manger sur la carte du monde. Sauf que l’hamburger n’est pas présent dans la version d’origine, sur cartouche : les fins de niveaux sont symbolisées par un gâteau de riz. Sauf que les gâteaux de riz, c’est moins vendeur et moins universel que les hamburgers pour vendre un jeu… Ce qui explique ce changement qui a été fait pour la version ROM.

Publié dans RETROGAMING

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LE IPHONE EN POLE POSITION

Publié le par Dr Floyd



Grâce à Namco qui vient d'adapter son hit rétro Pole Position pour le Iphone (ou Ipod Touch) de Apple ! Plutôt sympa, mais il y a un hic : 7,99€... Cà fait très très cher pour Pole Position !

Le Iphone devient de plus en plus une vraie station de jeu, avec déjà quelques hits comme Super Monkey Ball, Real Football 2009, le fabuleux Virtual Pool, mais aussi une grande quantité de bons jeux rétro, et beaucoup de petits jeux gratuits de bonne qualité.


Nintendo viendra t-il troubler les plans de Apple dès jeudi avec l'annonce d'une Nintendo DS 2 "multimédia" ?

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L'AFRIQUE EN EUROPE ???

Publié le par Dr Floyd



L'Afrique en Europe grace au très casual Afrika sur PS3 (un jeu de safari-photo), on le pensait après avoir vu une localisation du jeu en anglais au salon Photokina de Cologne.

Pourtant aujourd'hui Sony dément : "Je peux vous confirmer qu'il n'y a aucun projet pour sortir Afrika en Europe".

Etrange, à l'heure de la casual attitude, Sony pourrait en vendre des brouettes entière entre deux FPS ratés. Peut-être est-ce dû au semi-échec du jeu au Japon ? Il nous reste cependant l'import pour enfin pouvoir réaliser notre rêve de gamer : photographier des éléphants.

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NINTENDO : UN PLANNING DE FOLIE POUR NOEL !

Publié le par Dr Floyd



Comment çà Nintendo a oublié les gamers pour se consacrer aux casuals ?! Attendez de voir leur planning prévisionnel européen de fin 2008 avant de dire des conneries ! "Cà déchire grave les pixels" avec du hardcore gaming à gogo ! Je vous laisse apprécier...

Jeux Wii
Disaster : Day of Crisis - 24 octobre
Trauma Center : New Blood - 7 novembre
Wii Music - 14 novembre
Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (TOMY) - décembre
Animal Crossing : Let's Go to the City - decembre

Jeux DS
Au pays du 10 : Un conte de fée décimal - 26 septembre
Phoenix Wright : Trials ans Tribulations (Capcom) - 3 octobre
Naruto Ninja Council 2 European Version (TOMY) - 3 octobre
KORG DS10 - 10 octobre
Professeur Layton et le Curieux Village - 7 novembre
Pokémon Ranger : Shadow of Almia - 21 novembre


Accessoires Wii
Wii Straps (en rose, vert, bleu, blanc) - 17 octobre
Wii Speak - décembre

Bundles Nintendo DS (octobre)
Nintendo DS Lite blanche ou noire + Programme d'Entrainement Cérébral Dr Kawashima
Nintendo DS Lite blanche ou rose + Nintendogs (Labrador & friends)
Nintendo DS Lite rouge + Cérébrale Académie
Nintendo DS Lite turquoise + Leçons de Cuisine

Hum pour noël j'hésite encore entre Le Professor Layton, le Pokémon Ranger et Animal Crossing... Y a du scoring dans ces jeux ?

Tiens, ils ont oublié de mettre la nouvelle Nintendo DS qui sera annoncée Jeudi :-)

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NOUVELLE DS : NINTENDO CONFIRME !

Publié le par Dr Floyd



Nintendo vient de démentir l'arrivée d'une nouvelle Nintendo DS pour la fin d'année. La branche américaine vient en effet de déclarer que l'article de Nikkei était "basé sur leur propres recherches et spéculations, sans avoir interrogé Nintendo"

"Nous ne pouvons commenter les déclarations de Nikkei. Nintendo travaille en permanence sur du nouveau hardware, nous n'avons fait aucune annonce au sujet d'une nouvelle DS"

Donc, rendez-vous jeudi pour la présentation de la nouvelle console portable de Nintendo !

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