PSP : FLOP, UN NOUVEAU FIRMWARE

Publié le par Dr Floyd



La prochaine mise à jour de la PSP (on doit approcher la centaine d'updates non ?) va faire un grand bond en avant : çà sera le firmware 5.00 !!! Whaou quel choc ! (nous en sommes à la 4.05 actuellement, pourquoi pas 4.051 ?).

Vous pourrez alors télécharger directement des jeux de votre PSP et ce peut-être avant la fin du mois d'octobre. On peut facilement  imaginer là une réponse de Sony à Apple dont le Ipod Touch fait déjà çà de manière tout à fait convaincante.

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LA XBOX 360 EN FORME

Publié le par Dr Floyd



Depuis un mois les ventes de Xbox 360 ont fait un bond aux USA, la console de Microsoft étant repassée devant Sony en terme de ventes hebdomadaires. Mais quid de l'Europe ?

Selon Microsoft himself, les ventes auraient explosées de +214% en Europe depuis la baisse de prix du 19 septembre dernier. Alors bien sûr il faudra vérifier sur la durée. Mais il est clair que Microsoft a des arguments pour durer : le prix (179€), les exclus plus fortes, les jeux multi-plateformes de meilleure qualité, et le fait que le BluRay ait du mal à s'imposer. Sans compter les derniers échos d'une mort déjà annoncé du disque bleu pour dans 4 ans, les cartes mémoires semblant vouloir s'imposer à très court terme.

En attendant la guerre des consoles va à nouveau faire rage à noël, avec un grand vainqueur annonçé : Nintendo.

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DES INFOS SUR LA PS4 !

Publié le par Dr Floyd



C'est peut-être un peu tôt pour en parler, d'autant que Sony a bien précisé dans ses délires paranoïaques que la Playstation 3 est "faite pour durer 10 ans"... Mais bons quelques rumeurs commencent à circuler quand même.

Après Crytek qui pense que la PS4 sortira en 2012 (et la "Xbox 720" en 2010), c'est le site japonais PC Watch Impress qui semble tenir des infos secretes : La PS4 marquerait un arrêt brutal dans la course à la puissance pour Sony, car elle embarquerait le même processeur que la PS3 : le fameux Cell qui guérit les cancers et envoi l'homme sur Mars (bref, la même technique que Nintendo avec la Gamecube et la Wii : faire croire à une évolution alors qu'il n'y en a pas).

Ce qui nous amène à la réflexion suivante : pourra-t-on encore parler de générations de consoles à l'avenir mais plutôt de mises à jour comme pour les PC ?

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[RETROGAMING] ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD / MASTER SYSTEM

Publié le par Elodiebo

Alex Kidd in Miracle World
Support :
Master System
Éditeur : SEGA
Sortie : 1986



Alex Kidd… Ce petit bonhomme marqua tout possesseur de Master System, notamment dans Alex Kidd in Miracle World, le premier jeu où il apparaît. Le concurrent direct de Mario eut de nombreux jeux à son actif, mais autant revenir sur le plus marquant, celui dont on se souvient avec nostalgie.

Alex Kidd, quel personnage sexy ! Des rouflaquettes dont même Elvis en serait jaloux, une salopette rouge (tiens donc, comme c’est bizarre !) et des atouts corporels plus qu’originaux : une tête surdimensionnée, avec des oreilles tout aussi énormes et décollées, mais surtout, des mains gigantesques pour ... bien taper sur les ennemis. Bref, une bonne tête de vainqueur, telle que Sega décida d’en faire sa mascotte pour contrer la déferlante Mario.

Mais Alex Kidd, c’est qui ? Ce cher jeune homme est en fait le prince de Radaxian, royaume menacé par un vil méchant, Janken le Grand, qui a kidnappé le frère d’Alex. Notre héros va donc devoir traverser son pays à travers une vingtaine de niveaux pour aller bouter hors de son château son ennemi. Les scénaristes ont voulu nous la jouer façon « Dallas », avec toute une série de rebondissements, mais au final, on s’en moque un peu...


« Je suis ton pè… frère »


Évidemment, son chemin va être semé d’embûches. Que ce soit les ennemis ou les boss, ils se sont tous passés le mot… C’est donc armé de son seul poing qu’Alex va nettoyer tout ça. Des petits bonus seront bien utiles pour lui venir en aide, présents soit dans des blocs cassables, soit dans des boutiques. En effet, Alex va croiser des blocs renfermant de l’argent, pour acheter des items en boutiques, et d’autres, avec un point d’interrogation, où là, c’est la grande surprise : soit des objets magiques, soit un fantôme violacé, en forme de taupe, qui vous court après dans tout le niveau afin de vous tuer…


Coucou toi, petite taupe pas belle !

Les boutiques proposent quant à elles de nombreux objets. Tout d’abord des véhicules, comme une moto, un hélico, pour atteindre sain et sauf la fin des niveaux, si on arrive à ne pas s’encastrer et faire cramer son joujou contre une boule rouge ! Alex peut aussi acheter dans ces boutiques différents items bien utiles, comme la bague lance flammes (rassurez vous, ça n’a rien de bien folichon), la canne volante, la boule d’invincibilité, …

Vous allez me dire que ceci n’est qu’une partie de plaisir ! Le problème, c’est qu’un boss vous attend à la fin de la plupart des niveaux. Des boss traditionnels (un bœuf qui met la panique dans un village, un ours sorti tout droit d’un carnaval), et des moins traditionnels… Car Janken a fait très fort, il a envoyé ses hommes de main. Mais au sens littéral du terme : des boss qui ont une tête en forme de main… Ah, la bonne blague ! Et Alex ne va pas s’empoigner avec eux lors d’un combat. Ce serait trop simple… Non, ils vont devoir s’affronter à pierre-feuille-ciseaux (Janken en japonais). Évidemment, toute erreur lors de ces « combats » à deux manches gagnantes vous coûtera une vie… Au début, c’est vrai que c’est un peu décevant de perdre une vie sur ça, mais votre mémoire vous sera bien utile pour éviter de reproduire les mêmes erreurs. Et plus tard dans le jeu, une boule de télépathie vous aidera pour anticiper les réponses de votre adversaire.


Un combat violent : « Pierre, feuille, ciseaux »

Tout cela ressemble à une promenade de santé… Et bien non ! Alex Kidd est un jeu dur, très dur qui, je pense, a découragé pas mal de gamins à l’époque. Car notre prince ne possède pas de barre de vie : s’il se fait toucher par un ennemi, il meurt instantanément. Ceci renforce donc considérablement la difficulté de ce soft, sans compter l’absence de mot de passe, et surtout, le nombre de niveaux, et l’extrême complexité du dernier. Il faut en vouloir pour le latter ce Janken !

Pour les graphismes, le jeu s’en sort plutôt bien, c’est net, sans bavures, très coloré, avec 16 niveaux simples mais diversifiés (sous l’eau, dans un village, grottes, châteaux,…). Et pour les traverser, Alex Kidd va vite, sans vrai ralentissement… En revanche, l’animation est plutôt simplifiée à l’extrême : lorsqu’il est immobile, Alex… reste immobile ! Pas de petite animation à la Mickey, ce qui est bien dommage. La seule qui est bien pensée, sans vouloir être cynique, est la mort de notre héros…


Avec des yeux pareils, je vais me faire repérer

Côté gameplay, il faut admettre qu’un temps d’apprivoisement est nécessaire pour bien manier notre héros, car notre prince a l’air d’aimer les sauts en longueur… Une sensation de glissade, assez désagréable peut perturber le joueur. Les séquences de jeu dans l’eau sont plutôt bien rendues, puisque notre héros a tendance à remonter pour barboter et flotter à la surface. Après, ça reste du basique, un bouton pour sauter, un autre pour frapper.
Enfin, les musiques sont Mastersystemiques : funs et qui restent dans la tête. Alex Kidd a son thème musical, reconnaissable sans aucun doute parmi les autres !

Alex Kidd : la légende est née sur Master System, elle s’est éteinte avec… C’est sûr, comme mascotte, on ne pouvait faire mieux qu’un singe à rouflaquettes, mais c’est bien dommage qu’il ait été aussi vite rangé dans les cartons de Sega. Car Alex Kidd in Miracle World était l’un des meilleurs jeux de la console…

SUPPOS : 5/6







NB : Deux versions différentes d’Alex Kidd in Miracle World sont disponibles. La plus connue et la plus répandue est la ROM insérée dans les consoles. Mais ce n’est pas la première version sortie… Avant qu’Alex Kidd soit diffusée sous ce format, la cartouche était disponible dans le commerce dès les débuts de la Master System.

La différence ne se situe pas par rapport aux supports de ce jeu, mais par rapport au contenu. J’ai pu le tester personnellement chez moi, avec chaque version du jeu.

Chaque fin de niveau est marquée par la présence d’un hamburger qu’Alex s’empresse de manger sur la carte du monde. Sauf que l’hamburger n’est pas présent dans la version d’origine, sur cartouche : les fins de niveaux sont symbolisées par un gâteau de riz. Sauf que les gâteaux de riz, c’est moins vendeur et moins universel que les hamburgers pour vendre un jeu… Ce qui explique ce changement qui a été fait pour la version ROM.

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LE IPHONE EN POLE POSITION

Publié le par Dr Floyd



Grâce à Namco qui vient d'adapter son hit rétro Pole Position pour le Iphone (ou Ipod Touch) de Apple ! Plutôt sympa, mais il y a un hic : 7,99€... Cà fait très très cher pour Pole Position !

Le Iphone devient de plus en plus une vraie station de jeu, avec déjà quelques hits comme Super Monkey Ball, Real Football 2009, le fabuleux Virtual Pool, mais aussi une grande quantité de bons jeux rétro, et beaucoup de petits jeux gratuits de bonne qualité.


Nintendo viendra t-il troubler les plans de Apple dès jeudi avec l'annonce d'une Nintendo DS 2 "multimédia" ?

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L'AFRIQUE EN EUROPE ???

Publié le par Dr Floyd



L'Afrique en Europe grace au très casual Afrika sur PS3 (un jeu de safari-photo), on le pensait après avoir vu une localisation du jeu en anglais au salon Photokina de Cologne.

Pourtant aujourd'hui Sony dément : "Je peux vous confirmer qu'il n'y a aucun projet pour sortir Afrika en Europe".

Etrange, à l'heure de la casual attitude, Sony pourrait en vendre des brouettes entière entre deux FPS ratés. Peut-être est-ce dû au semi-échec du jeu au Japon ? Il nous reste cependant l'import pour enfin pouvoir réaliser notre rêve de gamer : photographier des éléphants.

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NINTENDO : UN PLANNING DE FOLIE POUR NOEL !

Publié le par Dr Floyd



Comment çà Nintendo a oublié les gamers pour se consacrer aux casuals ?! Attendez de voir leur planning prévisionnel européen de fin 2008 avant de dire des conneries ! "Cà déchire grave les pixels" avec du hardcore gaming à gogo ! Je vous laisse apprécier...

Jeux Wii
Disaster : Day of Crisis - 24 octobre
Trauma Center : New Blood - 7 novembre
Wii Music - 14 novembre
Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (TOMY) - décembre
Animal Crossing : Let's Go to the City - decembre

Jeux DS
Au pays du 10 : Un conte de fée décimal - 26 septembre
Phoenix Wright : Trials ans Tribulations (Capcom) - 3 octobre
Naruto Ninja Council 2 European Version (TOMY) - 3 octobre
KORG DS10 - 10 octobre
Professeur Layton et le Curieux Village - 7 novembre
Pokémon Ranger : Shadow of Almia - 21 novembre


Accessoires Wii
Wii Straps (en rose, vert, bleu, blanc) - 17 octobre
Wii Speak - décembre

Bundles Nintendo DS (octobre)
Nintendo DS Lite blanche ou noire + Programme d'Entrainement Cérébral Dr Kawashima
Nintendo DS Lite blanche ou rose + Nintendogs (Labrador & friends)
Nintendo DS Lite rouge + Cérébrale Académie
Nintendo DS Lite turquoise + Leçons de Cuisine

Hum pour noël j'hésite encore entre Le Professor Layton, le Pokémon Ranger et Animal Crossing... Y a du scoring dans ces jeux ?

Tiens, ils ont oublié de mettre la nouvelle Nintendo DS qui sera annoncée Jeudi :-)

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NOUVELLE DS : NINTENDO CONFIRME !

Publié le par Dr Floyd



Nintendo vient de démentir l'arrivée d'une nouvelle Nintendo DS pour la fin d'année. La branche américaine vient en effet de déclarer que l'article de Nikkei était "basé sur leur propres recherches et spéculations, sans avoir interrogé Nintendo"

"Nous ne pouvons commenter les déclarations de Nikkei. Nintendo travaille en permanence sur du nouveau hardware, nous n'avons fait aucune annonce au sujet d'une nouvelle DS"

Donc, rendez-vous jeudi pour la présentation de la nouvelle console portable de Nintendo !

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LE RETOUR DES CHEVALIERS DE BAPHOMET EN 2D

Publié le par Shion

Après des épisodes 3D peu convaincants, un groupe de fans allemand a décidé de créer une suite 2D aux deux premiers Chevaliers de Baphomet avec Broken Sword  le Retour des Templiers. Le jeu vient d'être achevé et est disponible à l'heure actuelle en anglais et en allemand (Une réalisation en français du soft est en cours).

Pour ce qui est de l'histoire, voici les premières lignes : Ces derniers mois n'ont pas été tranquilles pour George Stobbart, il a dû se séparer de Nico pendant une année en raison d'un voyage important aux USA. De plus, son grand-père est décédé des suites d'un cancer.
Mais le télégramme qu'il vient de recevoir va tout changer : Nico vient de décéder. Il décide de prendre le premier avion pour Paris...



Voilà le site officile du jeu:
http://www.brokensword25.com/news/news.htm

Dans ce site, vous aurez la possibilité de télécharger le jeu gratuitement. On peut noter le beau travail technique.

Le gamopat ne s'en privera pas...

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PETER MOLYNEUX NOUS PRESENTE FABLE 2

Publié le par Fofo.Rider / PC Genjin

Présentation de Fable 2 par Dieu himself (Peter molyneux) vendredi dernier au Loft Xbox à Paris. Gamopat était présent.



PM : "Bonsoir, je vais vous présenter le plus grand jeu du monde".

OK, le ton est donné.

PM : "Le postulat de départ a été de prendre en compte les demandes des fans du premier jeu pour combiner des aspects purement hard-core gamers et les autres (ndla : il a pas dit casual !) Au programme : nouveau système de combat, nouveau système d'expérience, totale liberté, encombrement minimum de l'écran (ndla : les infos disparaissent façon GTA), plus de choix moraux, plus d'intéractions sociales, côté simulation de gestion accentué."

Il y a de plus en plus un parallèle avec le titre de Rockstar. Il y a à tout moment un lien avec le scénario principal (symbolisé par un chemin lumineux et scintillant). Il suffit de s'en écarté pour X raisons (promenades, quête annexe, etc.) pour qu'il disparaisse. À voir dans la version finale s'il y aura une option pour désactiver ce système.



Autre nouveauté, le chien :

PM : "Il est important pour le héros. Il peut vous aider à trouver des trésors, vous indiquer les ennemis, etc. Il faut en prendre soin et l'éduquer (tours à apprendre)".

Tiens, Peter a apprécié "Nintendogs"...? 

PM : "Un autre point important dans le monde de "Fable" is money. Dans "Fable 2" vous ne gagnerez pas (beaucoup) d'argent à travers les quêtes. Pour cela, il vous faudra travailler. Il y a des échoppes dans les villes et villages où vous pourrez améliorer vos capacités tout en gagnant votre vie. Vous pourrez aussi achetez les commerces pour les faire évoluer, augmentant ainsi vos revenus. Tout, absolument tout dans les villages peut être acheté, même le château de Bowerstone".

(ndla : c'est vrai, on a été vérifié le prix de la bâtisse lors de notre essai. Et c'est cher !).

PM : "Enfin, vous pourrez demander de l'aide ou prêter main forte à quelqu'un en jouant en coop'. Vous pourrez même partager de façon plus ou moins équitable l'expérience et l'argent reçu (ndla : en pourcentage, à paramétrer avant l'accès à la partie). De plus, les points XP sont répartis en plusieurs catégories (combat en mêlée, magie, compétences, etc.) et augmentent en fonction de l'inventivité dont vous faites preuve dans les combats, si vous faites tomber vos adversaire par exemple."


La présentation aura durée environ 30 minutes, en anglais, et aura montré un P. Molyneux qui sait parfaitement vendre son bébé, tout en restant décontracté.


"Vous voyez le bouton là ? Il sert à taper" 

Bon...

Après une légère prise en main du jeu, Fable 2 s'avère très beau, très coloré, le design restant dans la même veine que le premier opus. Ce qui frappe directement c'est que, hors ville, il n'y a presque plus de "murs invisibles" pour freiner la progression hors-pistes. On est complètement libre (une fois passé l'intro-didacticiel de l'enfance).

Il faut se réhabituer totalement aux commandes car le système, ainsi que la manette, ont changé depuis "Fable". Mais c'est aussi efficace qu'un "GTA". Autre ressemblance : le perso semble légèrement glisser sur les surfaces au sol et possède une certaine résistance aux changements de direction mais Niko Bellic reste beaucoup plus maniable, je trouve. Wait & see.




La petite démo ne nous a pas montré grand chose mais a bien aiguisé notre appétit. Le jeu est attendu au tournant par les fans, verdict définitif le 24 octobre prochain.

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LE NOUVEAU GAMEPLAY DE PES 2009 SUR Wii

Publié le par Shion



Il faut croire que Konami a écouté le consommateur. En effet, le prochain PES sur Wii proposera trois styles de gameplay :

1/ On aura la possibilité de jouer comme dans la version précédente avec la Wiimote et le Nunchuck. A noter quelques améliorations comme la possibilité de cadrer les tirs en "visant" une partie du but.

2/ Un gameplay plus classique en jouant avec le Classic Controller. Dans ce cas, le jeu se jouera à peu près comme sur les autres consoles (excellente nouvelle !).

3/ Enfin, il sera possible de jouer en tenant sa Wiimote à l'horizontal (comme pour les jeux Wii Ware) où il faudra appuyer plusieurs fois sur les touches 1 et 2 pour faires différentes actions : par exemple une fois sur 1 et 2 permettra des passes courtes et deux fois, des passes en profondeur. Pour tirer, il suffira d'agiter rapidement la Wiimote.

Ces trois modes étaient nécessaires selon Konami pour attirer plus de gens sur la version Wii.



A noter quelques nouveautés sur le contenu comme le mode coopération où un joueur peut gérer deux membres de l'équipe et switcher entre les deux pour aider l'autre joueur. En retrouvera sinon la Ligue des Champions comme sur les autres versions.

D'autres ajouts sont prévus comme l'habillage de la licence, un mode Edit plus fouillé, une interface plus lisible. Bien sûr nous vous en reparlerons quand nous aurons plus d'informations. Nous avons encore le temps car le jeu n'est pas prévu avant le printemps 2009 !

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GTA CHINATOWN WARS : QUI VEUT SA DOSE ?

Publié le par Elodiebo

Famille de France doit certainement être sur le pied de guerre, après la diffusion mercredi dernier de nouvelles images de GTA Chinatown Wars, montrant un mini jeu de deal. Après les prostituées et la chasse aux passants en voiture, voici une nouvelle provocation de Rockstar.



Du coup, The Sun a publié un article dans lequel Darren Gold, représentant de l’association anglaise Drugsline, dénonce la « glamourisation » de trafic de drogue.

Parions que Famille de France va se joindre à eux et militer pour l’interdiction de ce jeu !

Au final, c’est quand même Rockstar qui rigole, avec un sacré coup de pub (certainement organisé) pour son futur jeu...

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