VERS UNE NOUVELLE PS3 AVEC UN GROS KIKI ?

Publié le par Dr Floyd

ps3_debout.jpgSony a semble-t-il décidé de mettre fin à la production de Playstation 3 80Go en Corée et aux USA (modèle jamais distribué en Europe). La raison principale serait un nouveau modèle encore secret pour l'instant : une PS3 120 ou 160Go équipée directement d'une manette Dualshock 3. Sony dément, c'est donc bon signe.

Le modèle 40Go actuel est de toute façon une aberration qui n'avait qu'un seul but : relancer les ventes catastrophiques et installer un parc conséquent sur le marché. Le casual regardant uniquement le prix et n'ayant rien à faire des caractéristiques techniques cette opération a plutôt bien fonctionnée (surtout en France).

Ces futurs modèles ne sont pas pour tout de suite bien sûr, le temps d'écouler les tonnes de PS3 40Go qui viennent d'être distribuées.

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REZ ET CHESSMASTER SUR LE XBOX LIVE 360

Publié le par Dr Floyd

Demain débarquent deux nouveautés sur le Xbox Live Arcade, deux jeux vraiment différents : Rez le jeu culte sorti en 2001 sur Dreamcast (puis adapté sur PS2) et le beaucoup moins sexy Chessmaster Live (c'est de l'arcade çà ?!). Quite à jouer aux échecs sur une console on aurait préféré une adaptation de Battle Chess...

Il vous en coutera 10€ pièce. A ce prix Rez (présenté en HD sur Xbox 360) est forcement une bonne affaire pour ceux qui n'ont pas déjà le jeu, car il est assez recherché sur Dreamcast et PS2 par les Gamopats en manque d'expériences vidéoludiques étranges !


rez-02.jpg

chessmaster.jpg

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RETROGAMING : LODE RUNNER / APPLE 2

Publié le par Chiss

Editeur : Broderbund Software
Support : Apple 2
Année : 1983
Existe également sur Amstrad CPC, Atari 8 bit, Atari ST, Spectrum, BBC, C64, Vic 20, MSX, PC, Mac, Nes 

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Testé par Chiss pour GAMOPAT TV :



SUPPOS : 6/6 

Publié dans RETROGAMING

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UN REVENANT DANS LE TOP FRANCAIS

Publié le par Dr Floyd

undefinedL'année commence comme elle s'est terminée en France avec un top des ventes sans nouveautés, ce qui est un peu normal en cette période. Ce qui est étonnant c'est le come-back incroyable de Super Mario 64 DS ! Il semblerait que les casuals recherchent à tout pris les jeux made in Nintendo en allant chercher très loin dans le passé, une situation jamais rencontrée dans l'industrie du jeu vidéo !

A noter que la PS3 commence à s'affirmer petit à petit alors que la Xbox 360 poursuit sa descente aux enfers au pays de la "pléchtéchionne attitude".



TOP JEUX VIDEO FRANCAIS - 2008 - Semaine 1
01 (=) (Wii) Wii Play (Nintendo)
02 (=) (Wii) Super Mario Galaxy (Nintendo)
03 (=) (NDS) Programme d'Entraînement Cérébral (Nintendo)
04 (+) (NDS) Prog. d'Ent Cérébral Avancé (Nintendo)
05 (-) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
06 (+) (NDS) Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)
07 (+) (PS3) Assassin's Creed (Ubisoft)
08 (+) (NDS) Mario Kart DS (Nintendo)
09 (+) (NDS) Les Sims 2 : Naufragés (EA)
10 (+) (PS3) Call of Duty Modern Warfare (Activision)
11 (-) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
12 (-) (Wii) Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (Nintendo)
13 (-) (PS2) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
14 (-) (NDS) MySims (EA)
15 (+) (Wii) Zelda Twilight Princess (Nintendo)
16 (-) (PS3) Uncharted: Drake's Fortune (Sony)
17 (R) (NDS) Super Mario 64 DS (Nintendo)
18 (R) (PS3) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
19 (R) (Wii) Cérébrale Académie sur Wii (Nintendo)
20 (-) (PS2) Need for Speed Pro Street (EA)

Publié dans TOP DES VENTES

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UN BATON DE JOIE NEOGEO, OH Wii !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa Wii que c'est bon : La Nintendo Wii va avoir droit à son stick arcade NeoGeo ! Une réplique quasi identique à l'original livré à l'époque avec la console NeoGeo ! Voilà une nouvelle qui va ravir tous les Gamopats même si pour l'instant les jeux NeoGeo sur Virtual consoles sont peu nombreux.

C'est bien sûr SNK qui est à l'origine de cette initiative, mais si la manette est prévue au Japon pour 5 000 Yen environ (soit 30€ !) il y a peu de chance de la voir débarquer un jour en Europe, comme d'habitude...

Avec cette annonce on peut penser que SNK Arcade Classics sera bel et bien disponible sur Wii (il y a toujours un doute actuellement).

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LA PS3 FAIT ENCORE DE LA RESISTANCE

Publié le par Dr Floyd

Voici (enfin ?) les premiers screenshots de Resistance 2 sur PS3, la suite du FPS très banal de Insomniac pour la PS3... Une sorte de "sous-Halo 3" assez ennuyeux. Le jeu est prévu pour la fin d'année, donc 2009 si on applique la théorie sur le report de tous les jeux PS3.

Espérons de gros progrès pour cette suite : moins de linéarité, plus de fluidité, plus de précision (avec le Dualshock c'est perdu d'avance ?), un mode multijoueurs intéressant et une IA au point. C'est peut-être trop demander...

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Y voulait un petit susucre le petit scarabée ? Donne ta papatte !

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Mais il a combien de noenoeils le gentil petit monmonstre à son pépère ?

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Bon arrête de faire ton intéressant, moi j'ai un avion à prendre !

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GTA IV EN RETARD A CAUSE DE LA PS3 : LES AVOEUX !

Publié le par Dr Floyd

GTA-IV-boite-PS3.jpgEn octobre dernier Gamopat se faisait assassiner pour avoir osé dire que le retard de GTA IV était du à la version PS3 qui posait de gros soucis à Rockstar. Selon plusieurs sources le jeu était bel et bien terminé à 100% sur Xbox 360, en temps et en heure. Hélas pour des problèmes de contrat passé entre Take Two (l'éditeur), Sony et Microsoft les deux versions doivent sortir le même jour obligatoirement et être 100% identiques. Les possesseurs de Xbox 360 sont donc obligé d'attendre six mois que Rockstar essaye de terminer la problèmatique version PS3 !


Comme l'ensemble des développeurs Rockstar coince un peu sur la PS3 : difficultés avec l'architecture de la machine,  difficultés avec le GPU pour obtenir un framerate potable, difficultés avec le Cell, RAM insuffisante pour les gros jeux... Tout ceci a obligé Rockstar à repenser le jeu pour la console de Sony. Gamopat parano et anti-PS3 ? Sauf que Rockstar vient de l'avouer à MTV (ici) !!!


Alors d'après Rockstar maintenant les deux versions seraient identiques (à vérifier fin avril !), sauf que la version PS3 serait obligée d'utiliser le disque dur, contrairement à la version Xbox 360, du fait de sa faible mémoire RAM. Logique, il faudra certainement passé par une installation façon PC sur PS3. Le jeu n'utilisera pas le disque dur sur Xbox 360. Cependant une nouvelle rumeur circule : Rockstar n'aurait pas réussi vraiment à reproduire le jeu sur PS3 et aurait été obligé de revoir la version Xbox 360 un peu à la baisse ! Ils n'ont pas le choix : un pixel de différence et Sony attaque Take Two !


Je ne pense pas que Take Two soit à nouveau prêt à signer de tels contrats "à la con" obligeant leurs jeux à être identiques sur deux supports différents !

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TEST : BURNOUT PARASIDE PS3 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Criterion
Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox 360 / PS3
Année : 2008
Testé sur Xbox 360, et rapidement parcouru sur PS3

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Si il y a bien une licence culte-hardcore qui s'est transformée au fil des années en jeu casual c'est bien la série Burnout. On comptait beaucoup sur le changement de génération pour que Criterion revienne aux bases et revoit sa copie. Cette fois si l'aire de jeu est ouverte comme dans un GTA, mais pour quel résultat : Un véritable jeu d'arcade ou un nouveau simulateur de fusée ?


UNE BALLADE EN VILLE

Dès le début de la partie (après vous êtes pris en photo si vous disposez d'une caméra) vous êtes laché dans Paradise City, ville complétement ouverte dès le début du jeu. C'est parti pour une exploration complête : cà ressemble beaucoup aux autres épisodes, des graphismes beaux aux couleurs éclatantes, une fluidité exceptionnelle (c'est tout simplement parfait : 60 frames/sec en permanence) et des accès disque totalement invisibles. Cependant il y a peu de variété, tout se ressemble un peu dans Paradise City, et on fait vite le tour de la ville.

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La map n'est finalement pas si grande que cela (et les voitures vont tellement vite qu'on fait rapidement le tour !)

On s'aperçoit hélas rapidement que se ballader n'a aucun intérêt : impossible de sortir des tracés définis, le jeu reste sur rails dans un monde ouvert (Heu je suis clair là ?!), pas de piéton, peu ou pas d'animation autour des routes, et le plus flagrant et génant de tout : une circulation très très timide ! Seul intérêt : apprendre la map par coeur et provoquer des accidents spectuculaires pour le fun. Mais l'ennuie arrive très vite, alors passons aux challenges !


LES CHALLENGES

Pour lancer un challenge il suffit de s'arrêter à un croisement et d'accélérer et freiner en même temps. On retrouve les classiques de Burnout : les courses, les contre la montre, les Road Revenge et un mode Stunt où il faut faire un maximum de figures... Vous marquez ainsi des points pour débloquer de nouveaux véhicules. Bien sûr dans les courses il sera possible de prendre des raccourcis, monde ouvert oblige. Sauf qu'on ne "sent" aucune progression, beaucoup de répétition, et les nouvelles fusées, heu les nouveaux véhicules (75 au total) n'apportent rien... 

C'est l'ennui total au bout d'une heure de jeu ! Pire, çà devient très énervant : Vous ratez un challenge ?  Impossible de le recommencer tout de suite : vous êtes obligé de retourner à la case départ. Autant dire que vous ne le ferez jamais et prendrez une autre épreuve plus proche en désespoir de cause. Totalement frustrant.

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BURNOUT NIGHTMARE

Le gameplay est toujours aussi agaçant : la voiture se pilote très facilement, c'est du 100% arcade, mais le problème est que cela va trop vite, beaucoup trop vite, gachant ainsi tout le plaisir de jeu. On a jamais peur pour sa vie, les crash ne provoquent aucune sensation... Bref on joue en pensant à ce que l'on va manger ce soir. Tout ceci est associé à une IA adverse qui triche, c'est à dire que tout est fait pour que vous restiez dans la course même après plusieurs crashs. Ah oui j'oubliai un petit détail : il n'y a pas de pilote dans les voitures !!!! (je suis sérieux).

A noter que la version PS3 est du même niveau que celle de la Xbox 360 (miracle !), peut être un peu moins colorée cependant. Cela fait en tout cas tout drôle de voir un jeu PS3 tourner à 60 images secondes ! On se croirait sur Dreamcast ! :-)

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SUCCES ASSURE

Succès assuré pour ce jeu déjà adulé par la presse. Il suffit de lire le commentaire du n°1 de la presse jeu vidéo : "démentiel" où celui du site n°1 de jeux vidéo : "un exemple pour tous les jeux de courses arcades". Où encore la génération Playstation dans les soirées VIP à Paris (c'est du vécu) : "c'est à partir de burnout 3 que j'ai aimé la série, ils ont inventé un nouveau style de jeu : le beat'em all automobile. Si je veux une vrai simulation de bagnole je joue à Gran Turismo". Cà fait peur hein la génération Playstation.

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Quel dommage de pondre des jeux aussi lamentables quand on a le talent de Criterion ! On ne rêve que d'une chose : un remake du tout premier Burnout sur "next-gen", un vrai jeu qui donnait des sueurs froides et où la moindre erreur êtait fatale. Heureusement cet ancien jeu est compatible avec mes consoles PS3 et Xbox 360, je vais pouvoir le ressortir et ranger ce Burnout Paradise dont même la pochette est ratée.


Pas grand chose à dire sur Burnout Paradise en fait, les déçus des derniers opus le seront tout autant avec celui ci, voire plus encore avec ce monde ouvert qui est finalement un défaut. Le seul intérêt est l'aspect technique : Criterion montre à nouveau toute sa maitrise et la PS3 prouve qu'elle peut produire des jeux fluides (on commençait à douter !). Alors bien sûr celui qui découvre la série avec ce jeu và être impressionné par la réalisation, mais ce n'est que de la poudre aux yeux. A éviter sauf si etes fan de Burnout 3 & 4 (si si çà existe !).         

SUPPOS : 1.5/6
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Publié dans TESTS

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SOS DETRESSE XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

undefinedIl y a de quoi être en colère, quasiment TOUTES les consoles Xbox 360 datant du lancement fin 2005 ont lâchées, victimes du "cercle rouge de la mort"... La console du Docteur n'a pas échappée à la règle la semaine dernière et c'est très remonté que j'appelle le SAV basé je ne sais où à l'étranger avec des gens parlant à peine français et comme des robots lisant leur texte, sans compter une qualité de ligne médiocre et des coupures vous obligeant à renouveler l'appel plusieurs fois.

Cependant la suite est plutôt exceptionnelle : Jeudi un gars très sympa de UPS passe chercher la console à la maison, elle part alors en Allemagne... Adieu... Mais quel ne fut pas ma surprise 8 jours plus tard (ce vendredi) quand UPS sonne à nouveau à ma porte avec la console déjà de retour et équipée d'une nouvelle carte mère. 

Un service après-vente impressionnant, il n'en fallait pas moins face à un tel désastre industriel.

Publié dans EDITO

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RETRO-GAMING : ILLUSION OF TIME / SNES

Publié le par Jayetbobfr

Illusion of Time
(Titre original : ガイア幻想紀 - Gaia Gensouki, appelé Illusion of Gaia aux États-Unis)

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Editeur : Enix (au Japon), Nintendo (reste du monde)
Développeur : Quintet
Support : Super Nintendo
Année :
Japon : 27 novembre 1993
Etats-Unis : 1er janvier 1994
Europe : 27 avril 1995


Au début des années 90, Enix est un éditeur japonais reconnu pour ses RPG (enfin surtout pour Dragon Quest !). Hélas pour le gamer européen, cinquième roue du carrosse du marché vidéoludique (surtout à cette époque), beaucoup de jeux japonais franchissent difficilement la frontière nationale et atterrissent encore plus rarement en Europe. C’est d’autant plus vrai pour les jeux typé "RPG japonais" et les jeux Enix de la période SuperNES sortis en Europe qui se compte sur les doigts d’une main.

Bizarrement (ou pas allez savoir) seuls les jeux du développeur Quintet s’échoueront sur nos côtes, surement en suivant les courants marins car ils débarquaient avec 1 ou 2 ans de retard ! Parmi ceux là, Illusion of Time qui m’avait tapé dans l’œil un peu par hasard à l’époque. Peut être parce qu’il s’agissait d’un Action-RPG comme un certain Zelda (Et oui, on ne se refait pas !)


L’histoire :

C’est ULTRA original : Paul est un jeune garçon habitant dans la ville de Cap Sud. Menant une vie calme entre l’école, ses amis et ses grands parents, il est surtout le seul rescapé de l’expédition de son père à la tour Pandémone. Hélas pour lui, les circonstances vont l’amener à quitter de nouveau son foyer pour parcourir le monde et explorer les ruines des anciennes civilisations en compagnie de ses amis et d’une princesse au fâcheux caractère. On a droit un scénario, un peu gnan gnan dans certains de ses dialogues mais l’histoire distille un message sur les revers de la vie, c’est intéressant.

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Le Gameplay :

C’est un Action-RPG et sa maniabilité est simple : donner un coup avec A, utiliser un objet avec B et parer avec L ou R. Durant l’aventure, vous incarnez exclusivement Paul. Il acquière des capacités spéciales au fur et à mesure de l’aventure mais surtout peut se transformer en chevalier Chrysaor et en guerrière Likéfia. Ces deux avatars sont plus forts et possèdent quelques facultés particulières mais ne changent pas fondamentalement la maniabilité. La difficulté du jeu reste dans la moyenne avec des ennemis pas trop compliqué mais avec des boss qui peuvent vous jouer des mauvais coups.


Réalisation :


C’est le point fort du jeu, les graphismes sont de haut niveau et colorés, c’est flagrant quand on le compare à Soul Blazer, son prédécesseur chez Quintet. Cela va du très beau au magnifique mais sans abuser d’effets. Une réalisation qui a le bon goût de ne pas faire d’esbroufe. Si l’on se penche à la partie sonore, les bruits sont sympas et la musique remplit amplement son office en vous collant toujours dans l’ambiance de chaque lieu (une note spéciale à la flute de Pan, au passage)


Durée de vie :


On touche là au principal défaut du jeu, sa linéarité ! Hélas, vous n’aurez pas beaucoup de degré de liberté. Vous passez de villes en donjons via déplacements automatiques sur une mappemonde en mode 7. La plupart du temps vous devrez vous contenter de suivre le scénario et vous ne pourrez quasiment jamais choisir votre destination. Il en résulte une durée de vie plutôt moyenne aggravée par la rareté des quêtes secondaires (à l’exception de celle des rubis de feu, c’est l’anémie). Certains aigris pourront crier à l’arnaque du couloir tout tracé difficilement acceptable pour un Action-RPG.

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Malgré ses défauts évidents, ce que l’on retient, ce sont ses qualités visuelles et son gameplay éprouvé qui est un vrai plaisir. D’ailleurs pour plus les acharnés, sachez qu’un clin d’œil à Soul Blazer est présent dans le jeu. Avec du recul, Illusion of Time restera un des meilleurs jeux en matière d’aventure sur Super NES. On ne va quand même pas se plaindre qu’un jeu de ce niveau soit sorti chez nous !

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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RUBISOFT COMPTE SES SOUS

Publié le par Dr Floyd

undefinedUbiSoft vient de faire le point sur son troisième trimestre fiscal (clos le 31 décembre). Alors est-ce que la firme française se porte bien ? Oui si l'on en croit le chiffre d'affaires de 450 millions d'euros, en augmentation de 44% !

Le carton de fin d'année c'est bien sur Assassin's Creed sur PS3 et Xbox 360 qui s'est très bien vendu (et ce malgré les bugs de la version PS3). Hélas le "casual" marche aussi très fort chez Ubisoft avec Léa, Petz et Alexandra Ledermann qui se sont très bien vendus...

84% des jeux sont vendus sur "next-gen", contre 55% l'an passé. La part de marché de l'éditeur est de 9.3% en France, 8.7% en Europe et quand même 6.1% aux USA, en hausse dans les trois secteurs. 

Le quatrième trimestre sera par contre assez triste avec peu de sorties. Par contre ensuite UbiSoft annonce de grosses surprises, tenez vous bien : Splinter Cell ! Far Cry ! Prince of Persia ! Brothers in Arms ! Ils débordent d'imagination, c'est incroyable !

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2 NOUVELLES CONSOLES... VIRTUELLES

Publié le par Dr Floyd

C'est la SEGA MASTER SYSTEM et la GAME GEAR qui seront les prochaines consoles à débarquer sur Virtual Console Wii ! C'est prévu pour le mois de février au Japon mais on ne sait pas encore pour l'Europe. 

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Les premiers titres attendus sont Fantasy Zone sur Game Gear à 500 Wii Points et Black Belt sur SMS à 600 Wii Points. Moi qui espérait la GX4000 de Amstrad...

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