RETROGAMING : RIDGE RACER 64 / NINTENDO 64

Publié le par Chiss

Editeur : Nintendo
Développeur : Namco
Support : Nintendo 64
Année : 2000

ridge-racer-64-box.jpg

Le célèbre Ridge Racer de la Playstation débarque sur Nintendo 64 dans une sublime version remplie de bonus, la magie du support cartouche en plus !

Testé par Chiss sur GAMOPAT-TV :



SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

TEST : ZACK & WIKI LE TRESOR DE BARBADOS / Wii

Publié le par LeZone

Editeur : Capcom / licenced by Nintendo
Support : Wii
Année : 2007
(Exclusivité Wii)


 



Tout à été dit ou presque sur ce jeu, les uns parlant de "point’n clic" classique, d’autres le comparant à The Secret of Monkey Island, les derniers qui n’y ayant pas assez joué décrient sa simplicité. Pourtant il s’agit bien ici d’un jeu Original à la durée de vie importante !

De Monkey Island, le seul point commun est le scénario basé sur une histoire de pirates, mais ici aucun textes type dialogues, pas de blagues, pas d’allusions cocasses ni d’anachronismes. C’est peut être le seul reproche que je ferais à Zack &Wiki : son scénario bidon et son manque de folie. Il aurait été plus fun de voir un joueur contemporain se retrouver propulsé dans ce monde étrange et de mélanger objets futuristes avec objets classiques, mais non, on nous sert un enfant habillé en pirate sans passé et affublé d’une mascotte sans saveur sans oublier les lapins presque crétins, dommage sur ce point.


Non, si il faut vraiment le comparer à un autre jeu, comparons le au génial Gobliiins (sans son côté illogique) et à rien d’autre. Enigmes logiques et utilisation d’objets parfois farfelus mais de manière logique sur des tableaux uniques, voici ce qui vous attend.


L'OBJET :

 



Boite classique pour Wii, notice courte et peu informative (normal, on apprends à jouer dans le jeu et c’est tant mieux) et Carte de points étoiles avec un graphisme dédié.
La notice et le dos de la boite sont en français, le jeu change de nom dans les autres pays (Quest for Barbaros Treasure, .Der Schatz von Barbaros ….), mais le DVD européen est commun avec son code RVL-RTZP-EUR


LE JEU :

Difficile de tester ce jeu sans en dévoiler une partie, je vais m’efforcer de vous expliquer sans trop donner les solutions des énigmes, ce qui gâcherais le plaisir des découvertes.

Vous êtes un enfant, Zack, qui fait partie d’un équipage de lapins pirates. Wiki est une sorte d’ami volant en métal qui vole autour de vous et cache sûrement une énigme. Je vous laisse le soin d’apprécier le scénario en jouant au jeu. Pour résumer, vous devez retrouver des morceaux de trésors dans divers niveaux et diverses contrées et paysages.



Tout se joue sur une sorte de carte, avec plusieurs mondes décomposés en tableaux. Chaque monde dispose d’un thème spécifique, et les énigmes vont bien sûr en tirer profit (jungle, glace …). Chaque monde est découpé en plusieurs tableaux, en nombre différent et en difficultés différentes.
Le but du jeu est de finir chaque tableau en prenant le Trésor qui s’y trouve. Pour cela, vous devez réussir à passer des portes, endormir les méchants, fabriquer un pont… bref : résoudre diverses énigmes pour atteindre le Coffre au Trésor.


Les tableaux : ils sont en 3D mais se jouent de manière 2D. Les objets de premier plan sont coupés, on peut glisser le tableau dans toutes les directions mais à plat. Ainsi, certains trésors peuvent se retrouver cachés derrière un bloc de pierre, ou l’on peut voir des choses que Zack ne peut pas voir de sa position. Les tableaux sont comme une maison de poupée. Il est donc possible d’anticiper le chemin menant au trésor. Si je vous dit que vous devez tout observer, c’est que rien n’est fait gratuitement dans ce jeu, tout à été réfléchi et pensé et ça le rend génial. Un exemple, au début du tableau, la caméra se déplace pour vous montrer le tableau dans son ensemble puis zoome et arrive sur Zack & Wiki, ce cheminement est très important, il permet parfois de voir des trésors cachés. Rien n’est laissé au hasard !




Le gameplay : tout se joue à la wiimote seule, sans nunchuck. On pointe un curseur à l’écran pour toucher les choses (il change de couleur ce qui est un peu simple parfois), on prends des objets, on les active, on les transforme, on les utilise sur des éléments du décor.




Objets : Zack ne peut transporter qu’1 seul objet à chaque fois. On ne peut pas vraiment combiner les objets entre eux, mais leur ordre d’utilisation est parfois essentiel. Les objets peuvent parfois être transformés en ennemis et vice versa grâce à Wiki qui se transforme en cloche pour l’occasion. Bien sûr en vrai gamopat, on collectionnera les objets dans la bibliothèque et l’on recommencera plusieurs fois chaque tableau pour arriver à la perfection.




Wiimote : elle s’utilise de manière instinctive. Par exemple pour scier, on fait le mouvement avec sa main de va et vient. Pour retourner un objet, on retourne la télécommande, pour jeter un pot, on jette la wiimote en avant, pour … Vous apprendrez à vous en servir au fur et à mesure du jeu, son utilisation faisant partie du plaisir du jeu (qui ne pourrait pas être porté sur une autre console à ce jour). Si vous avez des amis près de vous, ils peuvent utiliser la 2ieme 3ieme ou 4ieme wiimote pour vous montrer où aller avec un second curseur sans inter-agir sur l’action de notre héros.

Parfois, on utilise les objets ou les lieux de manière erronée, et il est possible de se retrouver bloqué et ainsi perdre un trésor car on a pas effectué une action dans le bon ordre, mais le jeu vous laisse continuer à chercher, et c’est très jouissif, de toujours se demander si la dernière action que l’on a faite n’était pas la mauvaise. Ainsi, on recommencera parfois plusieurs fois les tableaux, pour les finir, puis pour y trouver tous les trésors qui s’y cachent, et enfin pour découvrir de nouvelles voies afin de finir le tableau de manière plus astucieuse et ainsi de gagner encore plus de HirameQ !



HirameQ : c’est le nom donné aux points, plus vous trouvez une solution rapidement sans trop toucher partout, en étant le plus malin, et plus vous aurez de points. Les points HQ servent à faire évoluer le niveau pirate de Zack, il sert surtout à frimer sur les forums avec vos centaines de milliers de points HQ

Votre sens de l’observation va être mis à rude épreuve dans ce jeu !

 


LE DEBUT


Le début du jeu est une mise en bouche, un apéritif. C’est une sorte de niveau didacticiel où le jeu va stopper à chaque action pour vous apprendre les bases du maniement de la wiimote, mais aussi de la logique de fonctionnement du jeu.

 

Surtout, ne vous arrêtez pas à ce niveau ! Persévérez au moins sur 5 niveaux pour bien apprécier l’intensité du jeu et son côté scoring et collection.
Ce premier niveau va vous ouvrir le Repaire


LE REPAIRE

 

C’est en fait une sorte de menu pour le jeu. On y trouve pèle mêle des personnages qui vous donneront des astuces de jeu ou des infos sur le scénario (parfois utiles pour trouver des solutions alternatives aux tableaux).

Dans chaque tableau se trouvent des pièces d’or, bronze ou argent qui créditent votre compte de pièces. Hormis acheter des astuces ou des crédits, ces pièces vont vous permettre d’envoyer un lapin chasser des trésors un peu partout sur la carte aux trésors. Il s’agit ici de remplir les livres de la bibliothèque avec vos trésors, et ainsi compléter vos collections virtuelles. La consultation de la bibliothèque permet également de découvrir des choses cachées.

Bibliothèque : Il y a une bibliothèque pleine de livres, et l’on comprends vite son importance. On découvre des objets et des cartes à collectionner, également pas mal d’artworks préparatifs en 2D et des musiques ou bruitages. Si l’on est observateur, on remarquera que le gorille est rangé dans les ennemis transformables mais je n’en dis pas plus !
On trouve également une surprise pour les gamopats que nous sommes : une collection de sprites bitmap des jeux Capcom des années 80 (comme Ghost’n Goblins par exemple, je vous laisse les trouver, il y en a 1 par niveau et ils sont très bien cachés !)

Astuces et Crédits : Dans le repère on trouve aussi l’Oracle, il s’agit d’une sorte de poupée qui peut vous aider à résoudre une énigme en vous donnant des astuces, moyennant l’achat d’un ticket oracle.
On peut également acheter des tickets renaissance. Iil s’agit en fait de crédits qui permettent de reprendre le tableau avant la dernière erreur commise. Car oui, le game over existe, il n’y a pas de vies à proprement parler, mais si l’on meurt il faudra recommencer le tableau du début ! Franchement, on se passe très bien de l’oracle et des tickets renaissance si l’on est un tant soi peu persévérant. Et autant recommencer un tableau plusieurs fois du début pour le finir avec le maximum d’HirameQ !



LANCONS LA PARTIE


Allons sur la carte, choisissez le niveau, c’est parti !
La caméra nous montre le tableau, d’accord le trésor se trouve ici, mais comment y aller ?
Et c’est parti pour l’exploration, tiens un arbre, et si je le secouait ? Tiens une bestiole, transformons la ! Tiens, ça brille ici, peut être un trésor caché ? Hop, super, un nouvel objet, mais à quoi peut me servir un parapluie en pleine jungle ? peut être que des indices se cachent dans la bibliothèque ? je vois bien cette clé mais il y n’a pas assez d’eau ! Et ce trésor si proche mais hors de portée, comment l’avoir tout en gagnant le maximum d’HirameQ ?

 

Il est temps d’aller jouer par vous même maintenant !


GRAPHISMES : 6/6 suppos
Rien à dire, c’est beau, c’est cartoonesque, c’est coloré ! Aussi bien que de la 2D mais en 3D, très agréable à regarder, et la 3D ne gène pas la compréhension des décors ce qui est très agréable. Assez enfantin, jamais violent, un jeu vraiment plaisant à regarder et à jouer.

MUSIQUES/BRUITAGES : 6/6 suppos
On nage dans des thèmes qui pourraient devenir des classiques à la Zelda. Belles musiques, bruitages pas trop présents et qui servent d’indices lors du jeu. De plus, les musiques font partie intégrante du jeu, on peut les collectionner et jouer à des mini jeux dans certains tableaux.

MANIABILITE / JOUABILITE : 5,5/6 suppos
Certains parleront d’une wiimote imprécise, ils feraient mieux de placer correctement leur capteur TV car les mouvements dans l’espace de la télécommande sont bien reconnus. On peut facilement tourner et retourner la wiimote sans en souffrir, on peut aussi avancer et reculer. Seul bémol, certains mouvements trop rapides ne sont pas bien retranscrits (la scie par exemple, pas besoin d’aller trop vite). A croire que la Wiimote à été crée pour ce jeu (qui selon certains artworks semble avoir été en préparation depuis 2004)

DUREE DE VIE : 5,5/6 suppos
Il n’est pas très difficile de finir le jeu, les premiers tableaux vous prendront 12 minutes, les derniers pas loin d’1 heure. Par contre dès qu’on cherche la solution, le temps passe vite !
Une fois les énigmes connues, peu d’intérêt vous dirons les casuals. Sauf si vous êtes un Gamopat amateur de scores et de goodies à collectionner, vous n’aurez de cesse de recommencer plusieurs fois chaque tableau pour récupérer le plus d’HirameQ possible et le plus d’objets cachés possible pour vraiment finir les niveaux. Comptez sur 500 objets à collectionner !
Info importante sur la durée de vie : certains tableaux changent à chaque essai, ce qui fait que l’énigme rencontrée vous paraîtra différente ou que telle solution vue sur le net ne correspondra pas à votre cas de figure. De plus certains tableaux se finissent de plusieurs manière, la méthode forte ou la méthode ingénieuse, à vous de choisir, votre score final de HQ en dépendra et la durée de vie est décuplée !


NOTE GLOBALE : 5,5/6 suppos
Ce jeu est l’un des meilleurs jeux pour la Wii, sans conteste ! Je ne lui mets pas la note maximale car l’univers et les personnages manquent de charisme, et les énigmes manquent de folie et de décalage, parfois de difficulté. Un jeu à posséder absolument dans sa logithèque Wii et un jeu qui à lui seul peut motiver l’achat de la console !

 

 

Publié dans TESTS

Partager cet article

SONY LICENCIE ET EMBAUCHE DES CDD !

Publié le par Chiss

Source Reuters :

Sony France a annoncé jeudi 6 décembre la suppression de 230 emplois sur 791 dans son site de Ribeauvillé (Haut-Rhin) et le lancement du processus de cession de celui de Pontonx-sur-l'Adour (Landes), qui emploie 331 personnes. Ce choix est dû, selon la direction, à l'évolution du marché de l'électronique.

Le porte-parole de la direction a annoncé la nouvelle à l'issue d'un comité central d'entreprise (CCE) à Paris. Un comité d'établissement sera mis en place vendredi sur chacun des sites concernés.

"Le site de Ribeauvillé va continuer à exister mais nous devons nous adapter de façon à avoir une capacité et des outils de production qui sont conformes au marché", a déclaré Arnaud Brunet, le directeur des relations extérieures de Sony France.

sony-licenciement.jpg

Sauf que pendant ce temps la, pour cette même usine, Sony embauche discrètement du personnel en CDD pour les affecter au service Dépannage !!!! (Source : RMC ce matin, pendant l'émission de Bourdin).

Grâce à Sony ces nouveaux chômeurs auront tout le temps de jouer avec leur PS3 à la maison ! Vous en rêviez, Sony l'a fait.


Publié dans NEWS

Partager cet article

L'UNREAL ENGINE 4 EN EXCLU POUR LES CONSOLES !

Publié le par Dr Floyd

unreal_logo.jpgEpic vient de se réveiller et de comprendre que le PC pour jouer c'est has-been (je vais encore recevoir des menaces des fans de Warcraft). Depuis cette révélation divine leur Big Boss de fin de niveau, Tim Sweeney, n'arrête plus de faire l'éloge des consoles de jeux.

A tel point qu'il va encore plus loin aujourd'hui en annonçant que leur futur moteur graphique Unreal Engine 4 sera destiné UNIQUEMENT à la prochaine génération de consoles et plus du tout au PC ! Autour de 2010 selon lui.

Le fan de PC va devoir suivre une formation "manette de jeu" et abandonner son improbable et ridicule couple "clavier-souris".

Publié dans NEWS

Partager cet article

TOP JAPONAIS : METROID DE-PRIME

Publié le par Dr Floyd

undefinedNon, ce n'est pas le top japonais du 1er avril mais bel et bien celui de début mars ! Vous ne rêvez pas c'est un jeu PS3 en tête des ventes, Yakuza 3 ! Il profite de l'absence de grosses sorties, car cela reste un score moyen pour ce jeu qui obligera Sega à l'exporter en Europe... Pour le reste du classement c'est triste à mourrir, on a rarement vu une semaine aussi calme !

Et vous noterez que le Japonais en a rien à faire de Metroid Prime 3 ! Ce pseudo FPS a ruiné les derniers espoirs que l'on pouvait accorder à la Wii : la détection de mouvement est quasi inutile et les mouvements se font en pointant l'écran comme avec une vieille souris des années 80 imprécise dont la boule est encrassée.

Au fait, vous savez quoi ? Guitar hero III est sorti au Japon le 6 mars... Si si il est quelque part autour de la 40e place je crois ! Il faut dire que le rock Angle-Saxxon au Japon... eux qui ne connaissent que Mireille Mathieu et Charles Aznavour !



  Ventes jeux Japon - 03 au 09 mars 2008 Console Semaine

Total

1. Yakuza 3 PS3 181.000 181.000
2. Super Smash Bros. Brawl Wii 50.000 1.408.000
3. Wii Fit Wii 49.000 1.659.000
4. Dynasty Warriors : Gundam Special PS2 39.000 189.000
5. Metroid Prime 3 : Corruption Wii 32.000 32.000
6. Wii Sports Wii 19.000 2.838.000
7. Soma Bringer DS 17.000 68.000
8. Doraemon : Nobita to Midori no Kyojinden DS 17.000 17.000
9. Warriors Orochi PSP 16.000 87.000
10. Common Knowledge Training TV Wii 14.000 14.000

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

LA PLAYSTATION 3 2.17 BETA 4 REVISION 22

Publié le par Dr Floyd

undefinedUn nouveau patch pour votre Playstation 3 est disponible depuis ce matin, le "frime-ware" 2.17 qui est là pour vous rappeler que désormais votre console est un PC. Une mise à jour fabuleuse qui est sensée améliorer la compatibilité avec d'anciens jeux Playstation (??? pourtant elle a été supprimée cette compatibilité sur les modèles 40GB !) et stabiliser le jeu en ligne... 

En réalité c'est surtout pour lutter contre le piratage, mais çà Sony ne l'avouera pas.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES PARENTS BELGES HARDCORE GAMERS

Publié le par Elodiebo

La chaine de magasins belge Dreamland a décidé d’organiser des cours de rattrapage sur les jeux video pour les parents has-been. Les parents vont pouvoir s’initier aux différents types de jeux et de consoles, aux forces en présence, et au maniement des pads !

Ceux-ci n’auront lieu qu’au mois d’avril, avec des cours en accéléré, en une soirée. C’est dire s’ils vont apprendre beaucoup de choses…

Le programme, évidemment chargé, torché en deux heures, est sensé présenter TOUTES les sortes de consoles et de jeux électroniques. Le site annonce qu’à la sortie de ce cours du soir, les parents sauront enfin faire la différence entre la PS3 et la Wii !! Puis, une petite heure de jeu, manette en mains. Et la soirée se termine autour d’un petit verre.

gamer-belge.JPG

Allez, voici le programme en avant première :
http://www.dreamland.be/dreamland/static/index_f.shtml

- Partie 1: à propos de gaming
19h30-19h50 : Petit mot d'introduction
19h50-20h15 : Tour d'horizon du monde des jeux électroniques. Quelles sont les consoles existantes et que nous permettent-elles de faire ? Combien de sortes de jeux électroniques sont disponibles sur le marché ?

- Partie 2: gaming
20h15-21h10 : Time for action : jouer vous-même, ça vous fait quel effet ?
21h10-21h30 : Petit verre et amuse-gueules

Ça donne envie !
C’est Dreamland qui doit se frotter les mains. C’est fou comme les entreprises font preuve d’imagination… dès qu’il y a de l’argent à se faire !

Publié dans NEWS

Partager cet article

RETROGAMING : ECCO THE DOLPHIN / MEGADRIVE

Publié le par Elodiebo

Développeur : SEGA - Novotrade - Apaloosa
Editeur : SEGA

Année : 1993
Support : Megadrive
Existe également sur Master System, 32X et Game Gear


undefined

Ecco… Une des mascottes qui ont marqué l’aventure Sega. Ce jeu superbe et atypique sort sur la Megadrive en 1993, et représente une véritable révolution à l’époque.

Dans ce jeu d’aventure, développé par Novotrade, vous incarnez Ecco, un dauphin (non, sans blague) qui doit retrouver sa famille, suite à une catastrophe dont il doit découvrir l’origine. Il doit pour cela se renseigner auprès des autres mammifères amis, et même traverser le temps pour retrouver ses proches. La tache n’est évidemment pas facile puisque de nombreux ennemis vont lui barrer la route. Mais Ecco est loin (très loin même) de se douter que ceci est simplement du à une invasion d’extra-terrestre à têtes d’Alien… 

> Lire le test

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

MOTORSTORM 2 : LE TRAILER !!!!

Publié le par Dr Floyd

Le voici le voilà le premier trailer de Motorstorm 2 sur PS3 ! En cours de développement chez Evolution il devrait sortir en fin d'année. On passe du désert à l'ile deserte avec 16 pistes, jeu à 4 sur écran splitté et jeu en ligne à 16 joueurs.



Alors bien sûr c'est une cinématique... Plus personne ne se fera avoir comme en 2005 à l'E3 pour le premier opus ;-)

Publié dans NEWS

Partager cet article

ELECTRONIC ARTS : TOUS LES COUPS SONT PERMIS !

Publié le par Elodiebo

Selon Michael Pachter, analyste chez Wedbush Morgan Securities, Electronic Arts ne devrait finalement pas attendre la fin du développement de GTA IV pour racheter Take Two.

En effet, EA est passé à la vitesse supérieure, et mène une véritable campagne publique autour de cette transaction. EA est même allé jusqu’à ouvrir un site web spécialement dédié à cette affaire : (
http://www.eatake2.com) et à publier des lettres adressés aux administrateurs de Take Two. L’éditeur en appelle donc au public pour faire pression sur les actionnaires. Et ça marche !

Après avoir proposé 25$ par action, EA a augmenté son offre à 26$, valorisant ainsi Take Two à environ 2 milliards de dollars. Offre une nouvelle fois refusée par le conseil d'administration de la société. Ce qui a mis en colère les actionnaires de Take Two, dont certains sont même allés jusqu'à porter plainte contre la direction. 

jr-ewing.jpg
Allez Cliff, 26$ l'action et on en parle plus !

D'après Pachter, en rendant l'affaire publique, EA laisse penser que l’affaire est conclue. La seule raison qui permettrait à Take Two de rejeter l'offre est d’en avoir une meilleure. Or, personne d’autre ne pourrait payer autant ou plus pour ces actions. Electronic Arts, vraiment déterminé, laisse même planer la menace d'une OPA hostile en dernier recours.

cliff-barnes-dallas.jpg
JR, c'est 27$ plus une nuit avec Sue Ellen ou rien !

EA est prêt à tout pour conquérir sa cible rapidement, afin d’utiliser son propre réseau plus développé pour exploser les ventes de GTA IV. Mais selon les analystes, c’est plus la division sport de Take Two qui intéresse EA : une éventuelle fusion permettrait à l’éditeur d'éliminer son principal et dernier véritable concurrent sur ce créneau. Patcher va même jusqu’à dire que si EA n’arrive pas à acquérir sa cible, l’entreprise ira chercher les meilleurs développeurs chez Take two et Rockstar pour exploiter soi-même la licence de Grand Theft Auto.

Le rouleau compresseur EA est en marche… A suivre.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA Wii AU SERVICE DE LA SCIENCE !!!

Publié le par Chiss

Repris de l'article parue aujourd'hui dans 20minutes (édition de Lyon) :

"L'anatomie , c'est ludique.

Depuis janvier dernier, la manette de la console de jeu Wii est utilisée comme souris 3D par des étudiants de l'université LYON-I. 

Elle leur permet de visualiser de manière détaillée et animée le corps humain. Actuellement en test auprès des premières années en sciences et techniques des activités sportives, cet outil pédagogique pourrait être étendu aux étudiants de médecine et de chimie"


Bah çà alors !!!! La wiimote a enfin une réelle utilité !!!!??? Mais en fait cela fait plutôt peur : Si c'est aussi précis que dans les jeux Wii !!! J'espère que çà ne sera pas étendu aux chirurgiens !!!

wiimote-chirurgie.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

TOP FRANCAIS : LEA PASSION IS BACK !

Publié le par Dr Floyd

undefinedRhaaaa notre bon vieux top français toujours en retard d'un mois ! Seulement deux nouveautés, et ce sont bien sûr des jeux Wii avec Dragon Ball Z Budokai Tenkaicki 3 (toujours aussi énervant à jouer à la wiimote) et Medal of Honor Heroes 2 qui tente de faire croire aux gogos que la Wii est faite pour le FPS.

Sinon c'est toujours pareil : la PS3 et la Xbox 360 à la rue et la "french touch" casual gaming toujours à l'honneur avec Wii Play,  Mario Party, l'entrainement cérébral, Léa Passion (le retour !) et nos lapins crétins.


TOP FRANCAIS, du 11 au 17 février 2008
01 (+) (NDS) Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (Sega)
02 (+) (Wii) Wii Play (Nintendo)
03 (+) (Wii) Super Mario Galaxy (Nintendo)
04 (-) (PS3) Devil May Cry 4 (Capcom)
05 (N) (Wii) DBZ Budokai Tenkaichi 3 (Namco Bandai)
06 (+) (Wii) Mario Party 8 (Nintendo)
07 (+) (NDS) Mario Party DS (Nintendo)
08 (-) (NDS) Programme d'Entraînement Cérébral (Nintendo)
09 (-) (NDS) New Super Mario Bros. (Nintendo)
10 (+) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
11 (-) (PS3) Burnout Paradise (EA)
12 (-) (360) Devil May Cry 4 (Capcom)
13 (-) (PS3) Call of Duty 4 (Activision)
14 (R) (NDS) Léa Passion Bébés (Ubisoft)
15 (+) (Wii) Zelda Twilight Princess (Nintendo)
16 (R) (NDS) Mario Kart DS (Nintendo)
17 (-) (Wii) Rayman Lapins ENCORE+ Crétins (Ubisoft)
18 (-) (Wii) Guitar Hero III (Activision)
19 (N) (Wii) Medal of Honor Heroes 2 (EA)
20 (-) (NDS) Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo)

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article