EDITO : LA PS3 EN ALERTE ROUGE !

Publié le par Dr Floyd

Alerte rouge pour la PS3. Comme nous vous l'annoncions hier Kaz Hirai a réaffirmé que la PS3 ne baisserait pas de prix, alors que chez Microsoft la console est vendue aujourd'hui à partir de 179€ et que les offres commerciales se bousculent (bundles, offres sur les disques durs et cartes mémoires, catalogue de jeu attractif, Xbox Live dynamique...). Est-on en train d'assister à la lente déchéance de la PS3 ? Les derniers chiffres tendent à le confirmer :

VENTES CONSOLES EUROPE du 27 sept au 4 octobre
Xbox 360 77 233 consoles
PS3 64 038

VENTES CONSOLES USA du 20 au 27 septembre
Xbox 360 77 532 consoles
PS3 46 258

VENTES CONSOLES JAPON du 29 au 5 octobre
Xbox 360 8 271 consoles
PS3 7 232

Un avantage qui risque de s'accroitre avec les fêtes de noël. En cette période de crise financière le matériel "haut de gamme" risque de souffrir.

Certains diront que Microsoft use de sa puissance financière pour étouffer Sony, certes, mais n'oublions pas que Sony est en train de se tuer tout seul en ayant lancé une console inadaptée au jeu vidéo (Blu Ray trop lent, difficulté à programmer le Cell, installation des jeux sur le disque dur). Ayant pu comparer plus d'une trentaine de jeux multi-support Xbox 360/PS3 je peux vous dire que dans 100% des cas la version Xbox 360 est meilleure : plus fine, meilleur framerate, plus de détails, couleurs plus vives, et comble absolu : souvent une définition graphique supérieure ! Et rien ne s'arrange en cette fin d'année : les studios de développement n'arrivent toujours pas à exploiter la console de Sony !

Ces informations commencer à arriver à l'oreille des casuals qui risquent demain de ne plus considérer le mot "Playstation" comme LE système de jeu idéal. Le dormeur doit se réveiller, car personne ne souhaite un monde futur où il n'y aura plus d'alternative à Microsoft.


Et si on sortait Gran Turismo 5 prologue 2 pour relancer les ventes ? 

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R-TYPE DIMENSIONS : DES IMAGES QUI BOUGENT

Publié le par Dr Floyd

R-Type Dimensions a de la gueule, et ce premier trailer risque de convaincre le gamopat. Pour une fois le passage en HD semble réussi, mais il sera de toute façon possible de jouer à R-Type I et II dans leur version originale avec les graphismes d'époque, et de basculer en pleine partie vers des graphismes HD.

A noter que vous pourrez y jouer en coop via le Xbox Live. Disponible avant noël en téléchargement (hélas) sur Xbox 360.

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STOCKAGE XBOX 360 : LES CADEAUX BONUX DE MICROSOFT !

Publié le par Oks2024



Microsoft avais annoncé réfléchir à une solution pour que les personnes ne disposant pas d'espace de stockage suffisant sur leur Xbox 360 puissent quand même profiter de la mise a jour à venir du firmware, et la solution viens déjà d'être mise en place !

A cette adresse il est possible de fournir son ID et son numéro de série, et si la console est compatible avec l'offre, de bénéficier d'un disque dur 20 Go au pris de 15 euros (!!!) ou d'une carte mémoire 512 Mo gratuite (!!!). Un geste de classe de la part de Microsoft.

Apparement l'offre est valable pour tous les possesseur de pack Core ou Arcade. En tout cas une très bonne initiative qui prouve une fois de plus que Microsoft est pret à aller de plus en plus loin dans sa stratégie commerciale agressive pour prendre l'avantage sur Sony.

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DECEPTION : LE NOUVEAU MACBOOK EST CON !

Publié le par Dr Floyd

Et c'est Apple qui le dit lui même sur l'Apple Store ! Vite un copier-coller avec que çà disparaisse :

Et ils ont peut-être raison car c'est un peu la déception après l'annonce des nouveaux Macbook... On s'attendait tous à un prix de base canon, et non seulement ces nouveaux Macbook ne baissent pas, mais ils augmentent fortement !!!! C'est le choc !


Au programme :

- Processeur 2 GHz ou 2.4 GHz / 3 Mo de cache niveau 2
- 2 Go de RAM
- 160 Go ou 250 Go de Disque Dur
- Trackpad multitouch
- Ecran LED de 13,3 pouces
- 5 heures d'autonomie
- le chipset NVIDIA 9400M
- port mini DisplayPort
- clavier rétro-éclairé (sur le modèle 2.4 GHz)
- Coque Alu

Le modèle de base est donc vendu 1199€... soit 200€ de plus que l'ancien Macbook (quant à lui "soldé" à 949€). Apple se permet même de baisser la fréquence processeur de 2,1Ghz à 2Ghz sur le modèle de base !

Bref, malgré de nombreuses nouveautés (coque alu, écran Led, chip graphique, coque alu...) c'est tout de même la douche froide... Et il est con en plus...

> Je suis riche, j'achète quand même

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LA PS3 N'EST PAS TROP CHERE

Publié le par Dr Floyd



"La PS3 a un très bon rapport qualité/prix"
Kaz Hirai / Sony Japon

Le boss a réaffirmé que la PS3 ne baissera pas de prix pour noël "et pi c'est tout !"... Alors que dans l'autre camps les offres promotionnelles se multiplient. Une politique qui semble suicidaire à quelques semaines du rush de fin d'année, d'autant que la Xbox 360 est actuellement devant la PS3 aux USA, en Europe et même au Japon !

Y a-t-il encore un pilote chez Sony ?

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[TEST] NANOSTRAY 2 / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

NANOSTRAY 2
Développeur : Shin'en
Editeur : Majesco Sales
Support : Nintendo DS
Année : 2008



Le premier Nanostray nous avait plutôt déçu : un shoot'em up beau mais au gameplay catastrophique nécessitant l'utilisation du stylet ! Le comble du ridicule pour un shoot'em up ! Cette erreur fatale est corrigée pour cette suite qui se joue de manière classique.  Va t-on enfin disposer d'un très bon shoot'em up sur la Nintendo DS ? Réponse ci dessous !


Et niveau contenu c'est plutôt pas mal :

- Un mode aventure avec un petit scénario où il faudra débloquer les niveaux. Attention vous ne disposez que de 3 credits, et en cas de game-over vous recommencez tout à zéro ! Voilà qui va plaire aux gamopats !

- Un mode arcade qui permet de jouer aux niveaux débloqués (dans le mode aventure), le but étant de faire le meilleur score possible par niveau. Encore un beau cadeau pour les Gamopats ! Mais dommage qu'il faille absolument terminer le niveau pour que le score soit validé.

- un mode multi-joueurs à deux,

- un mode défis où il faudra réaliser certaines missions bien spécifiques (tenir 30 secondes sans être touché, réaliser un certain score, etc...). Vous débloquerez ici le mode simulateur.

- un mode simulateur donc, composé de mini-jeux, pas forcement géniaux, mais assez sympa pour motiver le joueur à les débloquer dans le mode défis.



Le gros défaut du jeu est corrigé : plus besoin d'utiliser l'écran tactile pour changer d'arme. Vous utiliserez la touche B et la touche R pour gérer votre tactique de tir (après avoir sélectionné votre arsenal dans l'écran de configuration). Car le coté stratégique à son importance : comme dans un Gradius, il faut faire les bons choix en fonction des niveaux.

L'arme principale est toujours la même : des tirs classiques dont il est possible de modifier en cours de jeu la direction (L). Quant à votre arme secondaire (B) elle est plus ou moins efficace selon la situation et les boss, de plus son utilisation est limitée et il faudra la recharger en récoltant des bonus. Un gameplay classique mais redoutable. On regrettera juste que la croix de la DS soit un peu trop petite et pas toujours ultra précise.



Outre le gameplay corrigé, la  grosse nouveauté de Nanostray 2 c'est le scrolling horizontal qui fait son apparition, vous ne jouerez donc plus uniquement en mode scrolling vertical. Une évolution géniale qui permet de varier le jeu. Et ceci est servi par une réalisation de haut vol ! Je vais même oser une comparaison flatteuse : Nanostray 2 me fait penser à Gradius V sur PS2 (une référence ultime !) : décors 3D avec gameplay 2D, petites mises en scène, scrolling multi-directionnel, fluidité, beauté : tout y est ! La DS semble donner le meilleur d'elle même sans faiblir ! Chapeau aux développeurs qui nous offrent là un petit bijou visuel sur DS.

Scrolling vertical et horizontal !

Le jeu est certes assez difficile, le mode aventure doit se terminer d'un trait (vous aurez le choix de l'ordre des destinations pour varier les parties comme dans un Thunderforce, bien vu à nouveau), mais le gamopat ne demande pas mieux que du challenge. Et le mode Arcade (pour le scoring), le mode défis et le mode simulateur rallongent bien la durée de vie. On reprochera peut être une mauvaise répartition de la difficulté : comme le stage de départ plus difficile que certains qui suivent. Quant aux boss il sont coriaces mais ont leur point faible. Bref, une difficulté de jeu bien réglée, et non frustrante. Que du bonheur !

A vous de trouver le point faible des boss !

Nanostray 2 s'impose comme le meilleur, voire le premier, bon shoot'em up spatial sur Nintendo DS. Gameplay parfait, réalisation soignée, idéal pour les gamers, c'est un indispensable pour tout gamopat qui se respecte. Un chef d'oeuvre. Nous tenons là le 'Gradius V' de la DS.

SUPPOS : 6/6

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INTERVIEW : UFO GAMES, QUAND LES ALIENS JOUENT A LA PETANQUE

Publié le par Dr Floyd




Traumatisé dans ma jeunesse par la vision d'un Ovni traversant le ciel alors que je me rendais au collège, ayant à nouveau aperçu d'étranges phénomènes lumineux lors d'une nuit de garde à l'armée, j'ai encore vu récemment un étrange triangle noir survoler l'autoroute lors de mon retour de vacances cet été. Ainsi je ne pouvais donc faire autrement que de m'intéresser au nouveau Studio de Développement français UFO Games.

J'ai donc envoyé David Vincent il y a trois semaines sur place à Lyon : UFO Games serait elle la base avancée extra-terrestre avant l'invasion finale ? David a eu le temps de me poster son dictaphone sur lequel est enregistré l'interview... Mais depuis plus de nouvelles.



- Bonjour les E.T.s, connaissez-vous Gamopat le site des vieux barbus du jeu vidéo ? :-)


Pascal Ginda
: Non malheureusement, je ne connaissais pas Gamopat, je l'ai survolé ce week-end et il a atterri dans mes favoris. Cà parait donc un bon site à vue de nez.


Ludovic Texier
 : Un site qui parle d’Hebdogiciel et d’Oric Atmos c’est forcement bien. En plus je suis barbu.

 

- Comment est né UFO Games et quelle est votre vision du jeu video ?


Pascal Ginda
: UFO Games est né en août 2007 en réponse à un concours organisé par Microsoft. L'idée de fonder un studio de jeu vidéo indépendant germait dans nos esprit depuis un petit peu plus d'un an.
UFO Games a été créé pour nous permettre de faire des jeux FUNS, créatifs et de qualité avec nos propres techniques de production. Le jeu vidéo est à la fois un média, un support culturel et artistique. Il va prendre de plus en plus de place dans notre société et UFO Games veut profiter de cette opportunité pour amener du bonheur au gens. En fait nous avons été contacté par Eux, mais Chutttt ...

 

Ludovic Texier: Il y a plusieurs versions de l’histoire, officielles et officieuses, mais la vrai c’est qu’une race d’extra-terrestres avec des gros yeux obliques nous a kidnappé une nuit, et nous a fait savoir qu’ils fallait qu’on lâche nos jobs dans les boites de jeux vidéos Lyonnaises, pour monter UFO Games et faire des jeux qui rendent les gens heureux. Notre vision est la leur, faire des jeux sympas, facile a prendre en main pour un fun immédiat.

 



- Pourquoi un jeu de pétanque comme 1er jeu ?


Pascal Ginda:
Le cahier des charges du concours stipulait un jeu familial et rapide à prendre en main. C'est à proprement parlé, la définition de la pétanque :). L'idée d'un jeu de pétanque me trottait dans la tête depuis un moment parce que:
   1) La pétanque possèdes des règles simples et une partie n'est pas finie tant que les 13 points ne sont pas inscrits( cf.: Mario Kart).
   2) Le bowling a été adapté maintes et maintes fois en jeu vidéo, alors que c'est un jeu de boule beaucoup  moins fun( le cochonnet peut bouger à la pétanque, ce qui peut renverser une mène à tout moment).
   3) Quelques jeux de pétanques existent, mais leur réalisation est plutôt moyenne.
   4) Le vaisseau mère faisait aussi une grosse pression sur nous ... Chuttt ...

 

Ludovic Texier: La pétanque c’est des règles simples, un jeu d’adresse avec un peu d’aléatoire, et il y a une dimension sociale où l’on tchatche. De plus c’est cocorico. Les boules magiques ajoutent de la stratégie et du fun videoludique ; « Oh tu la tires ta boule explosive ou tu la pointes ??!! ». Pis c’est sympa de pouvoir jouer avec un chat pirate géant.



 

- Après la version PC pensez vous le porter sur consoles de salon ? Et sous quel format ?

 

Pascal Ginda: La version XBOX 360 est dans les tuyaux, à vrai dire est quasiment terminée. Elle devrait voir le jour courant décembre cette année en téléchargement sur le Market Place. Nous cherchons également un éditeur pour faire une version Wii. Depuis le début nous voulions faire un jeu Wii, mais en tant que développeur indépendant il est impossible de toucher un Kit Wii.

 

Ludovic Texier: Les extra-terrestres veulent une version Wii… et Xbox360 !



 

- Quels sont vos projets futurs ?

 

Pascal Ginda: Des jeux, des jeux et encore des jeux... Nous avons plusieurs idées, mais ce sont eux qui décident. Pour l'instant, aucun contact de leur part, ils attendent de voir comment Petank Party est reçu par les joueurs pour nous confier une seconde mission.

 

Ludovic Texier: Aménager une autre pièce pour y mettre un réfrigérateur géant dans lequel on pourra stocker des hectolitres de glaces pour nos amis des étoiles. Ils consomment énormément de glaces ces E.T.s …

 



- UFO GAMES… Hum... Vous croyez aux extraterrestres ? Ils survolent parfois Lyon la nuit ?

 

Pascal Ginda: Il serait prétentieux de croire que nous sommes la seule forme d’intelligence dans tout l’univers. Je ne connais pas leurs moyens de transports, mais Ils nous contactent pour nous confier des jeux à produire… Chut …

 

Ludovic Texier: Nous ne sommes que leur serviteurs… heureusement leur intentions sont pacifiques. Ils ont de grands projets pour le futur, mais c’est top secret. Ce n’est que la phase première de leur plan interstellaire….


Voilà, fin de l'interview qui s'est coupé brutalement...  Je n'ai pas revu David depuis. David, si tu as un accès internet depuis le vaisseau mère alien, donne nous un signe de vie.





Vous pouvez télécharger le jeu ici :
> Lien vers le site de Petank Party 

Publié dans FOCUS

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MARVEL Vs CAPCOM 2 SUR X360 et PS3 !

Publié le par Dr Floyd

C'est bon vous pouvez ranger votre Dreamcast, nous venons d'apprendre que le fameux jeu de baston (cross-over) Marvel Vs Capcom 2 va sortir sur Xbox 360 et Playstation 3 ! Bon comme vous vous en doutez surement çà sera hélas du "virtuel" (téléchargement sur Xbox Live ou PSN), mais c'est quand même bon à prendre.



Pour la Dreamcast je plaisantais bien sur...

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LE TOP DES ROSBEEFS

Publié le par Dr Floyd



Le Rosbeef aime le foot et çà se voit dans le classement des meilleures ventes de jeux ! On s'aperçoit aussi que même si Nintendo domine toujours les débats avec 10 jeux sur 20 dans le top, il est grand temps pour eux de réagir : Les trois meilleurs ventes Wii sont des jeux sortis depuis des lustres, et la DS, qui est pourtant la console la plus vendue (et de loin) en Europe, n'arrive à placer qu'une seule nouveauté dans le top... et à la 19e place !!! Le jeu vidéo tourne vraiment en rond, rongé par le casual.

TOP DES VENTES ROYAUME-UNI
du 6 au 12 octobre 2008
1 = Fifa 09  EA 360
2 = Fifa 09  EA PS3
3 + Wii Fit  Nintendo Wii
4 - Fifa 09  EA PS2
5 = Mario Kart Wii  Nintendo Wii
6 + Wii Play  Nintendo Wii
7 N Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive 360
8 N Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive PS2
9 N Family Trainer  Atari Wii
10 N Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive Wii
11 + Fifa 09  EA PSP
12 - Big Beach Sports  THQ Wii
13 N Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive PS3
14 - Brothers In Arms: Hell's Highway  Ubisoft 360
15 - Fifa 09  EA Wii
16 - Star Wars: the Force Unleashed  LucasArts 360
17 - Brothers In Arms: Hell's Highway  Ubisoft PS3
18 - Carnival: Funfair Games  Take 2 Wii
19 N Lego Batman: the Videogame  Warner Bros. Interactive NDS
20 - Dr Kawashima's Brain Training  Nintendo NDS

Publié dans TOP DES VENTES

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APRES MEGAMAN 9, SONIC DE RETOUR EN 2D ?

Publié le par Elodiebo



Le producteur de Sonic Unleashed, Akinori Nishiyama, laisse la porte ouverte pour un possible retour d’un Sonic en 2D, lors d'une interview à Kotaku. En effet, Capcom semble avoir lancé une nouvelle vague avec le retour de jeux en 2D.

Nishiyama indique bien que rien d’officiel n’est programmé, mais que Sega considère cette possibilité, soit en faisant un nouveau Sonic, soit en ressortant un Sonic à la sauce Megaman 9.

« Une de nos idées est que sur les vieilles consoles, on ne pouvait avoir que 16 couleurs. Une des choses que l’on peut faire est un jeu comme Megaman 9 : faire un nouveau Sonic, mais dans un style rétro ».

Espérons que cet espoir deviendra réalité. La pétition du Doc aurait-elle porté ses fruits ?

 

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[RETROGAMING] MEGAMAN 4 / NINTENDO NES

Publié le par Shion

MEGAMAN 4
Support : Nes
Editeur : Capcom
Developpeur : Capcom
Année : 1991 (Japon), 1992 (US) et 1993 (Europe)



Après les trois premiers excellents épisodes, la série des Megaman était déjà devenue une référence. C’est donc en toute logique que Capcom créa une nouvelle suite. On peut donc se demander si ce nouvel opus, à l’image des précédents, apportera son lot d’innovation et saura faire évoluer la série. La réponse se trouve dans les lignes qui suivent…

Grosse nouveauté par rapport aux précédents opus et pas des moindres, la présence d’ un «vrai» scénario introduit par des petites scènes. Cela peut paraître un détail par rapport à ce genre de jeux, mais Capcom semblait vouloir justifier la sortie de ce quatrième épisode. De plus, les origines de Megaman sont enfin dévoilées, pour la plus grande joie des fans. Le scénario propose lui également une surprise de taille, puisque ce n’est pas le Docteur Willy, mais le Docteur Cossack qui vit dans une forteresse au fin fond de la Sibérie, qui semble chercher des noises à notre gentil robot bleu. Ce dernier défie Megaman de battre ses 8 robots.
Bon, le lancement de l’histoire peut paraître banal, mais c’est suffisant pour se lancer une nouvelle fois dans l’aventure.


Les huit robots masters de cet épisode.

Encore une fois, le système du jeu ne change pas d’un poil. On sait déjà que seule la destruction des huit robots ennemis, après avoir passé leurs différents niveaux, donnera accès au repaire du Docteur Cossack qui est composé de quatre niveaux, à l’issue desquels on a droit à un gros retournement de situation !!! Et c’est une nouvelle forteresse qui attend Megaman de pied ferme, avec à nouveau quatre niveaux et le grand méchant qui se cache derrière la manipulation du Docteur Cossack. Il y a donc pas moins de 16 niveaux à parcourir. Bien entendu, les 8 robots seront à nouveau à détruire avec la fameuse salle à capsules. Le système des armes est toujours présent et il faudra à nouveau trouver la faiblesse de chacun des huit vilains pour en venir à bout plus rapidement qu’avec le Mega Buster. On notera aussi que les développeurs commencent à avoir du mal à trouver des noms de robots originaux et on a droit à quelques appellations ridicules comme Pharaohman, Dustman ou encore Ringman.


Certains ennemis de base se verront dotés de nouvelles animations.

Techniquement, rien à dire, le jeu est très agréable, pas beaucoup de changements par rapport au troisième volet, si ce n’est des graphismes plus fins. On voit que Capcom maîtrise son style et c’est tant mieux. A noter un arrière plan un peu plus fourni. Cependant, le jeu souffre de quelques ralentissements qui apportent moins de dynamisme que dans les épisodes précédents.

Les musiques, quant à elles, sont toujours aussi bonnes, elles collent bien aux différents niveaux et permettent de maintenir l’ambiance du jeu. Sans être aussi cultes que celles de l’épisode 2, elles demeurent néanmoins agréables à entendre. On peut quand-même citer le thème de Ringman qui n’est autre qu’une reprise de celui de Crashman (Megaman 2).


Le stage de Ringman et la fameuse reprise du thème de Crashman.

Concernant la maniabilité, elle est identique aux autres volets, Megaman saute, tire et glisse toujours aussi bien. Il y a quand même une nouveauté, et d’envergure, en effet, il est maintenant possible de charger le Mega Buster en exerçant une longue pression sur le bouton de tir, pour envoyer une boule de feu destructrice qui confère au joueur une impression de puissance jamais ressentie dans les opus précédents. Cette nouvelle action apporte un peu de changement au déroulement de l’action, car facilite grandement le jeu et les combats contre les boss. Megaman disposera également de deux nouvelles actions à trouver pendant le jeu, qui sont le «grappin» , qui lui permettra de s’accrocher au plafond et d’atteindre des plateformes en hauteur, ainsi que le «ballon» à l’aide duquel il pourra créer des plateformes volantes temporaires. Ces deux nouvelles capacités sont cachées dans le jeu et il faudra les trouver pour pouvoir les ajouter dans son inventaire. Bien sûr, à côté de cela, il y a toujours son fidèle Rush qui lui propose les mêmes actions que dans le volet précédent . Cependant ce dernier ne sera pas vraiment indispensable, à cause des deux items cités plus haut.


Les stages restent à l'image de leurs boss, ici: Pharaohman.

Pour ce qui est de la difficulté, même si le jeu ne se finit pas les yeux fermés, il semble un poil moins difficile que ses prédécesseurs, certainement à cause du chargement du Mega Buster qui facilite vraiment les choses. Et puis à partir du quatrième épisode, le connaisseur est assez bien rôdé et dispose de certains automatismes. Par contre, pour un joueur qui débuterait la série, ce jeu, bien qu’abordable, lui proposera un bon challenge, notamment avec un dernier boss assez corsé. De plus, un petit robot du nom d’Eddie, apparaît à des endroits précis pour donner un objet à Megaman qui peut être une vie supplémentaire ou encore une capsule d’énergie. A noter que le système de mot de passe est toujours de rigueur, et c’est tant mieux !!!



Aux prises avec le terrible Skullman.

SCENARIO : Un des changements majeurs par rapport à ce que l’on a vu jusqu’ici avec les trois premiers opus : l’ajout des scènes qui expliquent l’histoire. De plus, un retournement de situation est également au programme. Bref, c’est du tout bon.

GRAPHISMES : Pour l’époque, ils demeurent très bons, la série est en perpétuelle évolution. On notera cependant des ralentissements qui donnent moins de punch au jeu.

MUSIQUES : Sans être cultissimes, elles demeurent néanmoins de bonne facture et s’intègrent parfaitement au jeu et à l’esprit de la série. Le thème de Ringman reste l’un des meilleurs du titre.

JOUABILITE : Toujours aussi impeccable, l’ajout de la charge du Mega Buster permet d’appréhender le jeu de manière différente, car on peut aisément se passer des armes secondaires pour finir le jeu.

DUREE DE VIE : Une bonne après midi pour les habitués, un peu plus longue pour les novices. Elle reste néanmoins très bonne pour ce type de jeu que l’on refait avec plaisir.


Quelques innovations sur une base qui n’a plus à faire ses preuves, Capcom a compris qu’il ne fallait pas changer une recette qui marche. Le jeu est très bon, mais souffre un peu de la concurrence des deuxièmes et troisièmes épisodes. Quelques innovations ont été apportées, mais elles ne sont pas assez importantes pour permettre à cet opus de rejoindre ses prédécesseurs. En effet, bien que des efforts aient été faits pour tenir le joueur en haleine, notamment grâce au scénario, cette sensation de refaire la même chose commence à pointer le bout de son nez. Mais çà reste encore passable malgré les grands début de la Super Nintendo en Europe lors de la sortie du jeu sur le Vieux Continent. Je le répète : Megaman 4 est bon, très bon !

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 6 au 12 octobre 2008)

Publié le par Shion



Gamopat ouvre son bureau permanent au Japon où l'actualité nippone sera résumée chaque semaine ! C'est l'honorable Shion, notre nouveau Docteur Gamopathérapeute  détaché à Tokyo qui s'en chargera... Car même les japonais ont besoin des suppos du Doc !


SONY

- On a appris dans le dernier Famitsu le développement d'un nouveau jeu sur PS3 nommé Quantum Theory. Ce soft d'action est développé par Tecmo et sortira en 2009 au Japon.
Le trailer:
http://fr.youtube.com/watch?v=_54TdpQDyAI

- Dans les mois qui viennent, la PSP obtiendra sur certains jeux, une compatibilité avec la manette Dual Shock 3. Le premier jeu à en profiter sera Resistance Retribution. Pour jouir de ce système, il faudra posséder une PSP 2000 ou 3000 qu’il faudra connecter à une télévision, mais également le jeu Resistance 2 sur PS3. L’apport de cette nouveauté sera une visée plus souple. D’autres jeux à venir utiliseront également ce système, mais leurs noms n’ont pas encore été dévoilés.
J'en profite pour glisser un trailer de Resistance Retribution:
http://fr.youtube.com/watch?v=GUrZZokoGRU

- Tous les personnages du prochain jeu de baston de Square Enix, Dissidia: Final Fantasy ont été dévoilés. Rappelons que l’idée de base de ce jeu est de prendre un héros et un méchant de chaque épisode de la saga, les voici :
Guerrier de Lumière et Garland >>>Final Fantasy
Firionet l'Empereur >>> Final Fantasy II
Onion Knight et Cloud of Darkness >>> Final Fantasy III
Cecil et Golbez >>> Final Fantasy IV
Butz et Exdeath >>> Final Fantasy V
Terra et Kefka >>> Final Fantasy VI
Cloud et Sephiroth >>> Final Fantasy VII
Squall et Ultimecia >>> Final Fantasy VIII
Zidane et Kuja >>> Final Fantasy IX
Tidus et Jecht >>> Final Fantasy X



- Un nouveau bundle PlayStation 3 est prévu sur l'archipel pour le 30 octobre prochain, il contiendra la console avec un disque dur de 80 Go, et la dernière version de Gran Turismo 5 Prologue avec les dernières mises à jour. Pour le Bundle avec le "vrai" GT5, il faudra s'armer de patience...

- Une date pour Way of the Samurai 3 a été annoncé. Ce jeu qui sera une exclus PS3 sortira le 13 novembre au Japon. On ne sait pas encore s'il franchira les frontières de l'archipel. Dans ce jeu, on aura le contrôle d'un Samourai dans le Japon médiéval selon les actions du joueur, le déroulement et la fin de l'aventure seront différents.
Là encore, un trailer:
http://fr.youtube.com/watch?v=ZTeeLaF2Jc0


NINTENDO

- Le dernier Famitsu a indiqué une date un peu plus précise concernant la sortie de Dead Rising Wii, il est donc prévu au Japon pour février 2009.
Un trailer? C'est par ici:
http://fr.youtube.com/watch?v=GaFZTly1H9o

- Shigeru Miyamoto (le papa de Mario et de Zelda entre autres) s’est fait récompenser à l’occasion du TGS 2008. Il a ainsi reçu le Minister of Economy, Trade and Industry Prize (Prix du Ministère de l’économie, du commerce et de l’industrie). Ce prix peut se comprendre aisément lorsque l’on voit la croissance de la compagnie durant ces deux dernières années.


MICROSOFT

- Microsoft a dévoilé pendant le Tokyo Game Show 2008, le développement de Ninety-Nine Nights II. Le jeu sera développé par Q Entertainement, qui avait travaillé sur le premier épisode avec Phantagram. Rappelons que le premier opus était un beat’em all assez bourrin, puisqu’on se battait contre des milliers d’ennemis. Affaire à suivre, donc…

- En complément de ce qui avait été dévoilé il ya quelques jours au TGS, concernant la New Xbox Experience (la nouvelle interface de la Xbox 360 avec notamment les avatars) qui sera mise en ligne le 19 novembre prochain, Microsoft vient d’annoncer que cette mise à jour nécessitait un espace de 124 Mo. La place occupée sur le disque dur est donc assez réduite. Mais le problème se pose au niveau des Xbox 360 dépourvues de disques durs. Microsoft a déclaré être en phase de réflexion pour trouver une solution.

- Star Ocean 4, dont la date n'a toujours pas été dévoilée pour l'Europe sera traduit dans les langues européennes principales, le français sera donc de la partie. Voilà donc une bonne nouvelle pour ceux qui n'apprécient pas beaucoup la langue de Shakespeare.
En attendant la sortie du jeu, un petit trailer :
http://fr.youtube.com/watch?v=nzptiPxwkUc


MULTISUPPORTS

- Comme nous vous l'avions annoncé il y a quelques jours, Sakura sera disponible dans Street Fighter IV. On notera le thème de Sakura remixé qui est plutôt pas mal.



voici le trailer:
http://fr.youtube.com/watch?v=uZKwKWEBzTU



DIVERS

- Yuji Naka, fondateur du studio Prope et plus connu comme étant l’un des créateurs de Sonic, la mascotte de Sega a dévoilé un jeu du nom de Let’s Tap. Mais ce n’est pas tout ! Il a également annoncé qu’il était en train de faire un nouveau jeu comme Sonic, où le héros sera un nouveau personnage. Pas plus d’information pour le moment, mais le rétrogamer peut se prendre à rêver et à imaginer un jeu en 2D…


INSOLITE

En guise de première insolite, voici un jeu qui coûte cher, très cher même : Rockman 4 Gold Cartridge qui est en fait une édition spéciale en huit exemplaires.



Huit ? Oui, comme le nombre de boss, ce qu'il faut savoir, c'est que Capcom avait organisé un concours pour permettre aux fans d'inventer un Robot Master qui se trouvera ensuite dans le jeu. Les huit gagnants ont donc reçu ce jeu. Il est côté à environ 2500 euros...




Je vous laisse, j'ai affaire... à la semaine prochaine honorable Gamopat !

また来週

Publié dans NEWS

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