RETROGAMING : FLIGHT SIMULATOR

Publié le par Dr Floyd

FLIGHT SIMULATOR

Après divers essais de simulation sur ordinateur Altair, l'americain Bruce Artwick crée en 1979 la société Sublogic pour commercialiser ses simulateurs de vol. Il développe alors Flight Simulator sur Apple 2 et TRS80, les deux micro-ordinateurs grands publics de l'époque. Plus qu'un jeu c'est un véritable simulateur sérieux qui affiche des images 3D fil de fer révolutionnaires.


Bruce Artwick, au premier plan


Les habitués de Flight Simulator reconnaîtront bien le jeu même si les graphismes ont légèrement évolué en 25 ans !


Sublogic annonce "3 frame/seconde" sur la version TRS-80 : impressionnant !

En janvier 1980 le jeu sort et va devenir l'un des jeux les plus vendu sur Apple. Le jeu est remarqué par IBM et MICROSOFT qui se battent alors pour obtenir une licence du jeu ! C'est Bill Gates qui gagnera et en 1982 sort une version PC en graphismes CGA. Cette version PC servira souvent à tester le niveau de compatibilité des clones PC. 


"For IBM personal Computer" : la classe !


FLIGHT SIMULATOR 2

En 1983 sort le second opus sur Apple 2. Mais c'est son adaptation en 1984 sur C64 et Atari 800 qui en feront un jeu culte même auprès des amateurs non passionnés d'aviation. Flight Simulator 2 passe en 320x200 8 couleurs, avec des surfaces au sol colorées, des routes, des rivières, des montagnes, et des vues multiples de votre avion. Bref, le jeu tout en restant très sérieux, devient agréable et accessible.


Flight Simulator 2 : impressionnant sur C64 !

Quatre scénarios sont proposés : Chicago, Seatle, Los Angeles, et New York/Boston pour un total de 80 aéroports modélisés. Un manuel d'une centaine de pages est livré avec le jeu.

Avec l'arrivée d'une nouvelle génération d'ordinateurs 16/32 bits à base de processeur 68000 (Mac puis Atari ST et AMiGA) Flight Simulator 2 sera à nouveau mis à jour. San Francisco est rajouté et il y a maintenant 120 aéroports. Le niveau de détail grandit : bâtiments, ponts, montagnes avec de la 3D "surfaces pleines" sur les objets. L'avion peut maintenant être vu de l'extérieur, les nuages et le brouillard font leur apparition et l'éclairage est différent en fonction de l'heure.

On notera aussi l'apparition d'un nouvel avion : le puissant Learjet 25G Turbojet et une fonction 'replay' pour admirer vos exploits... ou vos crash !


Flight Simulator 2 sur Atari ST : la puissance du 68000 permet de franchir une nouvelle étape graphique

Flight Simulator 2 reste la version la plus mythique de cette licence, car elle a apporté de grosses évolutions et elle est surtout sortie sur les supports grand public de l'époque : C64, ST, Amiga, sans oublier la version cartouche sur Atari XL (le must !). A noter aussi l'existence d'une obscure version MSX de 1988 en cartouche, mais qui n'a pas grand chose à voir avec le jeu original (même si toujours développée par Sublogic) car orientée jeu d'action.


Une cartouche collector pour MSX !


DE FLIGHT SIMULATOR 3 à FLIGHT SIMULATOR X !

Par la suite la série se focalisera sur le PC, avec une nouvelle version tous les 2 ans en moyenne. Mais le gamer des années 80 lui n'oubliera jamais Flight Simulator 2, pour la première fois dans un jeu vidéo il avait vraiment l'impression de se voir pousser des ailes !


Flight Simulator X en 2006 sur PC... Les graphismes ont légèrement évolué ! Le gros soucis de cette licence reste son ergonomie assez catastrophique et la nécessité de disposer d'un PC de pointe pour pouvoir vraiment profiter du jeu

Publié dans RETROGAMING

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MICROSOFT VOIT ROUGE

Publié le par Dr Floyd

Resident Evil, un nom qui fait frémir les gamers fan de gameplay "balai dans le postérieur"... Des fans tellement nombreux que Microsoft se doit de présenter à l'occasion de la sortie de Resident Evil 5 un pack Xbox 360 Resident Evil 5. Mais que dis-je Mesdames, Messieurs... deux pack Resident Evil 5 ! Je dis bien deux !


Le premier pack va comprendre une magnifique (???) Xbox 360 Elite rouge "édition limitée" équipée d'un disque dur de 120Go, du jeu donc, et de deux bonus incroyables : un code XBLA pour Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix et le top du top, un thème Resident Evil pour votre dashboard. Tout ceci pour la modique somme de 329€. A noter que des pads rouges seront mis en vente pour une durée limitée au prix (excessif) de 59€.

Bon je résume :
- Une Xbox 360 Elite Rouge,
- Un Pad rouge,
- Le jeu Resident evil 5,
- Un casque-micro,
- Les câbles HDMI, YUV et Ethernet,
- Un code pour télécharger un thème RE5,
- Un code pour télécharger Super Street Fighter II Turbo Remix


Deuxième pack : toujours une Xbox 360 Elite, avec seulement le jeu Resident Evil 5, et noire au lieu du magnifique rouge, pour seulement 299€.


Alors attention amis gamers sensibles, évitez de regarder la console ci-dessous... Massacre à la tronçonneuse c'est Hello Kitty à coté de çà... Un cauchemar qui prendra forme dès le 13 mars prochain.

 

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MOTORSTORM ET LITTLEBIGPLANET SUR PSP

Publié le par Bowman



Après avoir repompé la logithèque de la PS2, la PSP s'attaque maintenant à la logithèque de la PS3 ! Après Resistance, ce sont deux très grosses licences internes de Sony qui vont débouler sur la portable : Motorstorm et LittleBigPlanet.

LittleBigPlanet, après un succès finalement assez mitigé sur PS3, tentera de séduire sur portable. Quant à Motorstorm 'Artic Edge' le jeu se déroulera dans un environnement glacial arctique... ceci sûrement afin d'adapter le jeu aux capacités de la console (arctique dit forcement environnement plus dépouillé). A noter qu'une version PS2 de ce dernier est également prévue.

Les deux jeux sortiront avant la fin de l'année. Mais alors... Motorstorm PSP va sortir avant Gran Turismo PSP (annoncé en 2004) ??? Allez hop une petite vidéo du jeu... in-game bien suuuuuur.

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STOP! MESSENGER

Publié le par Dr Floyd

Sony ne sait pas trop comment l'annoncer (un message discret posté sur les forums Playstation Europe puis retiré) mais ils abandonnent leur plateforme de messagerie vocale sur PSP : Go!Messenger.

Il faut dire que ce concept lancé il y a un an par Sony et British Telecom était totalement ridicule : transformer votre PSP en téléphone, avec caméra pour visioconférences... Téléphoner et faire de la visioconférence sur une console çà coulait pourtant de source... non ?

Vous pouvez encore "profiter" de ce service génial (à ranger au rang des plus grosses boulettes de l'industrie du jeu vidéo) jusqu'au 31 mars prochain. En attendant l'abandon du Playstation Home, autre service totalement inutile.

skype-psp-humour.JPG
"Ouais allo Bob ? C'est Kevin ! T'as vu on pourra pu se téléphoner, chuis carrement dégoutééé !"

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LE ROI DE LA LOOSE CHEZ LES MAITRES DU CODE

Publié le par Dr Floyd

On pensait Larry le dragueur complètement has-been et au placard après la fusion de Activision et de Blizzard, cette licence ayant été mise de coté. Mais non, le roi de la loose est un coriace et sera désormais édité par Codemasters (site de l'éditeur).

Le jeu, Leisure Suit Larry : Box Office Bust, sortira au printemps 2009, sur Xbox 360, PS3 et PC. Comme les images disponibles du jeu sont petites et sans intérêt je préfère vous montrer Leisure Suit Larry 2... souvenirs de râteaux mémorables quand les ados des années 80 s'entraînaient à draguer sur Atari ST !



Larry en quête de préservatifs...


Des graphismes qui font fantasmer les gamers des années 80 !

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[TEST] STREET FIGHTER IV / PS3 - XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

STREET FIGHTER IV
Editeur :
Capcom
Support : testé sur PS3 et Xbox 360
Année : 2009
 


Street Fighter est de retour ! 17 ans après le fabuleux Street Fighter II qui a révolutionné le jeu de baston et fait vendre des Super Nes par brouettes entières, et 10 ans après l'excellent Street Fighter III que les possesseurs de Dreamcast à l'époque ont encore en mémoire ! Avec Street Fighter IV Capcom fait dans l'ultra-classique et rend hommage au gameplay ancestral 2D (et génial) de Street Fighter II... le tout en 3D !


PRESENTATION

Ça commence très très mal : une intro moche, très moche... Mais bon il parait que certains aiment ce style baveux ?! Et je vous épargne la musique... Pourquoi ne pas avoir repris l'excellent trailer qui avait été présenté à l'annonce du jeu ? Mais le pire est à venir avec les menus... on se croirait sur Excel ou sur sur un jeu PC freeware ! C'est trop dépouillé, avec des polices de texte ordinaires et des sélections que l'on distingue à peine... Le doute s'installe alors ! 


Voici un exemple du style graphique des menus !!!

Pour ce qui est des modes de jeu c'est très classique : mode arcade, mode 2 joueurs, mode on-line, mode training, et mode défis (si vous voulez devenir un expert il faudra pratiquer ces deux derniers modes pour apprendre les combos). Bon passons bien sûr sur le scénario complètement absurde comme toujours et lançons une partie Arcade !

Mon Dieu çà continue !! Avec cette fois-ci un dessin-animé bas de game !! Mais que ce passe t-il, je me suis trompé de jeu ? Je suis sur le CD-i de Philips ? Je zappe cette horreur pour me retrouver sur la sélection du personnage et là heureusement, la qualité graphique est enfin correcte ! 16 personnages sont disponibles au départ dont 4 nouveaux. les autres seront à débloquer.




LA REALISATION TECHNIQUE DU JEU

Et une fois le premier combat lancé je suis rassuré : le jeu en lui même est vraiment très beau et surtout très fluide. Même sur PS3 le jeu tourne à 60 frame/sec sans le moindre ralentissement ! Les couleurs sont belles et vives, les animations de personnages géniales, les effets réussis, les combos dévastateurs, et les décors et animations de fond très sympa (à part le niveau du volcan hyper dépouillé, on se demande vraiment ce qu'il fait dans ce jeu !). Globalement c'est du très bon boulot.

Mais tout ceci est un peu gâché par l'habillage du jeu : une intro moche, des dessins-animés de seconde zone, et des menus d'une tristesse absolue... Comment est-ce possible ?! Comment a t-on pu mélanger un jeu sublime 100% arcade avec un habillage même pas digne d'un jeu flash sur PC ? Bon l'essentiel reste le jeu en lui même, mais cela donne l'impression d'une oeuvre non terminée ou incohérente : un style pour l'intro, un autre pour les menus, un autre pour les présentations en dessins-animés, et un autre pour le jeu en lui-même. C'est ridicule !

Les sons et voix sont excellents. Cependant les musiques sont insignifiantes et l'on regrette la fabuleuse bande musicale de Street Fighter 2 sur Snes ! Ici je n'ai franchement retenu aucun thème !




LE GAMEPLAY

Passons à l'essentiel : le gameplay qui ose le retour à la 2D ! Vous ne serez vraiment pas surpris ni gêné par la réalisation en 3D : le jeu se joue totalement comme un Street Fighter 2 (ou autre licence 2D), c'est à dire "à plat". Durant un combat la 3D n'est utilisée que pour les coups spéciaux quand vous n'interagissez plus sur le jeu. C'est franchement très réussi et cela risque sûrement de marquer la fin des jeux de baston aux graphismes 2D. Le jeu a beaucoup de punch, ceci grâce à sa fluidité et ses effets visuels de qualité. Les personnages semblent assez bien équilibrés, à part peut être le boss final très (trop ?) dur à battre. Mais le jeu est accessible à tout le monde, les casuals feront n'importe quoi (parfois ça marche !) et les pro disposent d'une grosse marge de progression.

Bon c'est très classique, il n'y a aucune innovation sur le fond : Un scénario débile, des combats 1 Vs 1, 3 rounds, des arènes sans interaction... Personne n'ose faire bouger les choses en matière de jeu de combat, le genre stagne depuis 1992 !

On retrouve sinon la barre de "super" (de Super Street Fighter II Turbo) qui permet de lancer des combos. Un quart de cette barre peut être utilisée pour lancer des EX (comme dans 2nd Impact pour les connaisseurs). La nouveauté c'est la barre de Revenge (qui se remplit avec les dégâts encaissés) qui permet de lancer une attaque Ultra-Combo très impressionnante, c'est le clou du "spectacle" visuellement...

En fait le problème est que vous ne prendrez pas plus de plaisir avec ce jeu qu'avec un bon vieux jeu rétro de baston 2D... Je trouve même que l'on s'éclate bien plus sur un Street Fighter III Third Strike ou un King of Fighters 98 ! Une fois la claque graphique passée, le jeu devient assez banal et on a l'impression d'avoir déjà joué à ça des milliers de fois dans le passé.

Et gros soucis sur Xbox 360 : la croix directionnelle... Elle est totalement inadaptée pour ce genre de jeu où il faut maîtriser les quarts de cercles et autres exploits... On préférera de ce fait y jouer sur PS3 et sa croix bien plus précise. Sortir des coups spéciaux devient une vraie galère sur Xbox 360, sauf à se procurer un stick arcade adapté.




LE RESTE...

Le système de scoring n'est pas au top : impossible d'enregistrer son score si vous ne terminez pas le jeu, et seul votre meilleur score est sauvegardé (en ligne dans un tableau mondial). Ce n'est pas digne d'un jeu d'arcade, surtout pour les adeptes du jeu en solo. Quant au mode on-line il est assez efficace, vous marquerez ou perdrez des points en fonction de vos victoires ou défaites, et il est possible de paramétrer quelque peu les parties pour choisir un adversaire de votre niveau. On notera des temps de chargement énervants entre chaque combat (bah oui ça n'existait pas sur consoles 128 bits !) et je vous conseillerai d'installer (hélas) le jeu sur disque dur, surtout pour la version PS3 et son lecteur Blu-Ray trop lent.




Street Fighter IV c'est le retour aux sources. On ne critiquera donc pas le classicisme absolu du jeu (c'est un jeu de genre : Street Fighter II en plus beau !) mais plutôt le mauvais goût de l'équipe qui s'est occupée de l'habillage (intro, menus, musiques, dessins-animés, scoring, acces disques), on a du mal à saisir comment cela est possible de la part de Capcom pour un jeu aussi attendu et vénéré ! On regrette également quelques petits détails énervants comme le boss final trop difficile ou le stage du Volcan trop dépouillé.

Au final SFIV est un jeu "baston-pizza" qui aurait mérité une meilleure note pour son punch et sa réalisation... sans ces erreurs esthétiques impardonnables. Quel dommage, c'est la partie la plus simple à programmer qui a été bâclée !!!

SUPPOS : 4.5/6

(enlevez 1 suppo à la version Xbox 360 si vous y jouez avec son pad d'origine)

Publié dans TESTS

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GTA SUR DS N'A PAS VRAIMENT BESOIN DE PUB

Publié le par Dr Floyd

Grand Theft Auto : Chinatown Wars va faire un malheur sur Nintendo DS, et le jeu commence à faire sa pub aux USA où il doit sortir la 17 mars prochain (le 20 mars chez nous). C'est l'occasion de voir pour la première fois le jeu s'animer quelque peu...


La meilleure publicité pour jeu c'est plutôt çà : "Attention gamin : Rockstar te rappelle que ce jeu sera interdit aux moins de 18 ans !".

Publié dans NEWS

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LES ELITE BEAT AGENTS... EN VRAI !

Publié le par Dr Floyd

Les Elite Beat Agents existent en vrai, Mega64 les a retrouvé ! Et moi du coup je vais ressortir cet excellent jeu musical de réflexes et de rythmes !!! (voir le test).

Publié dans HUMOUR

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TEST FLASH : FOOTBALL MANAGER 2009 / PC

Publié le par Keneda'

Football Manager 2009

Développeur : Sports Interactive
Éditeur :
SEGA
Support : PC
Année : 2008




Vous êtes le Guy Roux du jeu vidéo ? Vous aimez crier comme un con sur un banc de touche ? Vous aimez vous faire détester comme Domenech ? Le Football Manager nouveau est arrivé juste pour vous ! Dégustation du cru 2009.


Les petits gars de chez Sports Interactive sont de retour et mettent en avant la principale innovation de ce soft : la possibilité de visionner des matchs en 3D. Certes cette dernière reste sommaire, les stades sont affreusement pauvres en détail et l'animation des joueurs est réduite à sa plus simple expression, mais elle est révélatrice d'une volonté de faire avancer la licence. Il faut ici noter que cette nouveauté à un prix, c'est à dire l'apparition de temps de chargement avant les matchs. Pour les purs et durs, il est bien sûr possible de choisir un mode classique, 2D ou textuel.



Jetons maintenant un coup d'œil au fond. Au rayon des nouveautés tout d'abord, on note l'apparition des conférences pré et post matchs qui renforcent l'aspect psychologique du métier d'entraîneur. Il faudra en effet faire attention à vos déclarations pour garder un bon état d'esprit au sein du groupe et ne pas prendre toute les rumeurs de transfert pour argent comptant.

Ces nouveautés pourraient laisser entrevoir une volonté de rendre le jeu plus accessible, mais ne vous y trompez pas, cette mouture est terriblement exigeante, peut être la plus dure de la série. Oubliez vos tactiques précédentes, elles ne marcheront pas pour la plupart (ou alors sous réserves d'y faire de nombreuses modifications). Il vous faudra peaufiner vos schémas de jeu dans les moindres détails pour avoir une chance de l'emporter. Heureusement certains de vos outils d’analyses sont plus poussés, avec notamment une précision accrue des notes décernées aux joueurs pour leurs prestations. Déroutante au départ, cette difficulté ne fait que rendre le jeu plus réaliste.


Si Football Manager à certes été rendu un poil plus sexy sur la forme, le fond reste quand à lui toujours le même : austère et complexe... comme les fans de ce jeu aiment !

SUPPOS : 5.5/6 (pour les fans du genre)

Publié dans TESTS

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STREET FIGHTER IV NE CONNAIT PAS LA CRISE

Publié le par Elodiebo

Pour combattre la crise, rien de tel qu'un Wall Street Fighter IV, ou une parodie complétement déjantée du célèbre jeu de combat. Retrouvez notamment Dow Jones et Nikkei en pleine action...

Publié dans HUMOUR

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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PAPER MARIO EN VRAI

Publié le par Dr Floyd

Marre du Monopoly ? Un jeu de société Super Mario Bros ça vous tente ?



Tout ceci me replonge dans l'ambiance des jeux de société MB des années 80 "de 7 à 77 ans". Ce n'est pas commercialisé, c'est juste l'oeuvre d'un fanboy, Ashley Buerkett. Plus d'images
ici.

Publié dans INSOLITE

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