RETROGAMING : THE KING OF FIGHTERS 2000 / DREAMCAST

Publié le par Dragon Knight

THE KING OF FIGHTERS 2000

Editeur : SNK
Support : Dreamcast
Année : 2000 (japon)
Exite également sur Arcade (MVS), Neo Geo, PS2



Alors que les extraterrestres allaient débarquer sur Terre, que la fin monde approchait, et que le bug de l'an 2000 allait tout faire exploser, SNK lui développait son nouvel opus de KOF. Finalement l'humanité a survécu, ce qui me permet aujourd'hui de vous présenter ce jeu de baston ! Ouf !


Une intro "smart", des menus pas spécialement jolis, et des modes de jeux plus que limités (single play, team play, practice)... Aie ! Ça commence plutôt mal...



Coté personnage on compte 8 équipes de 4 personnages + 3 persos sans équipe et un boss.
Ce qui fait un joli total de 36 personnages ! 4 petits nouveaux font leur apparition : Kula (une fille qui se bat avec des pouvoirs étranges à base de glace), Hinako (une écolière catcheuse !), Ramon (difficile de décrire son style très particulier) et enfin Lin (une sorte de ninja assez particulier mais terriblement classe). On retrouve aussi les 2 personnages du 99 qui n'étaient jouables qu'en striker: Seth et Vanessa. Enfin on a le droit à un tout nouveau boss : Zéro.



Le système de combat est repris du 99, avec 4 personnages par équipe (3 + 1 striker), le striker est un personnage extérieurs qui peut intervenir lors des combats pour vous donner un coup de main, chaque personnage ayant un striker unique alternatif. Le système d'esquive avec roulades est repris de l'opus 98 (Oubliez l'esquive arrière rebutante du 99). Trois barres de méga-coup sont disponibles et on peut désormais sacrifier une barre de coup pour appeler son striker en utilisant la "moquerie". Si vous aimez le système des strikers, ce jeu est fait pour vous.

Coté graphismes c'est toujours impec. Des sprites bien animés, des décors assez sympa et qui bougent (mention spéciale pour l'arrivée du bulldozer dans le terrain vague ou encore le stage du boss) même si nous ne sommes pas au niveau de l'opus 99. Enfin les superbes musiques offrent une très bonne ambiance. Bref ce KOF est très bien réalisé.


Pour moi KOF2000 est l'un des meilleurs KOF. Le système de combat avec striker ne plaira encore une fois peut être pas à tout le monde mais il a le mérite d'innover. Et le choix varié de personnages et de strikers transforment ce jeu en une sorte de cross-over. Un must-have sur Dreamcast !

SUPPOS : 5,5

Publié dans RETROGAMING

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SEGA C'EST PLUS HARD QUE TOI ?

Publié le par Dr Floyd

Il parait que Sega a abandonné le hardware ? Peut-être, mais pas le hard en tout cas avec ce nouveau Sega-Toy !

Publié dans HOT!

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MASS EFFECT 2 : THE PS3 LESBIAN EDITION

Publié le par Dr Floyd



Mass Effect 2
est en développement, on le sait, et il sera certainement exhibé à la Game Developers Conference de mars prochain. Le John Riccitiello, big boss de EA, vient de confirmer que le jeu sortira début 2010.

La petite surprise c'est le jeu ne sortira pas seulement sur Xbox 360 et PC... mais également sur PS3 ! Voilà enfin une bonne nouvelle pour la console de Sony qui a perdu tellement d'exclusivités l'an passé... et peut être aussi pour la communauté lesbienne ?

Publié dans NEWS

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SUR Wii PERSONNE NE VOUS ENTENDRA CRIER ?

Publié le par Dr Floyd



Après Dead Rising sur Wii, c'est une autre valeur sûre en provenance des consoles next-gen qui va être adaptée sur Nintendo Wii : Dead Space de Electronic Arts.

EA affirme que le jeu ne sera pas un simple portage mais une version adaptée pour la console (on pourra y jouer avec son derrière posé sur la Balance Board ?), qu'il utilisera le Wii Motion Plus et qu'il devrait sortir avant la fin de l'année. Tout le monde veut aujourd'hui profiter du parc énorme de Wii pour se faire de l'argent. Dead Space n'a pas forcement été le succès attendu sur Xbox 360 et PS3 (voir le test), et c'est bien dommage car c'est un excellent titre.

Ce sont quand même quelques titres gores qui commencent à débarquer sur Wii : Dead Rising de Capcom, MadWorld et House of the Dead Overkill de Sega, et maintenant les aliens de Dead Space. Je vous l'avais dit en 2001 que la Gamecube proposerait de gros titres sur le long terme...

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LE "STEVE AUSTIN" DE TETRIS GRAND MASTER 3

Publié le par DevilCastor

Voici une vidéo tout simplement hallucinante du recordman du monde sur le jeu d'arcade Tetris Grand Master 3.

Jin8 (c'est son nom) nous livre là une performance en tout point remarquable. La vitesse d'exécution est impressionnante, surtout lorsque le jeu s'accélère au fil des lignes effectuées. Mais cela ne s'arrête pas là, Jin8 nous gratifie également d'un passage en mode invisible (5eme minute de la vidéo) ébouriffant. Seul le cerveau d'un gamopat certifié peut réussir à analyser autant de paramètres en si peu de temps. Bref, une vidéo à faire rentrer au Panthéon du Gaming !

Voici la vidéo (datant de 2007) :

Publié dans INSOLITE

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ET LES JEUX VIDEO EROTIQUES ALORS ?

Publié le par Elodiebo

La déclaration qui a fait grand bruit cette semaine est celle de Yoshinori Yamagashi, le producteur de la série des Star Ocean. Celui-ci a clamé haut et fort qu’il voulait faire des jeux érotiques, ce qu’a refusé son dirigeant… Phrase qui a été reprise sur Gamopat et partout à travers le web.

Mais c’est vrai ça, ils sont passés où ces jeux pour adultes (sic), les dignes successeurs de
Custer’s Revenge sur Atari 2600 et des nombreux jeux de ce genre sur 3DO ? La plupart se cantonnent maintenant au support PC… Et les possesseurs de consoles alors, on ne pense pas à eux ?



Certains ont l’explication.
D-Dub Software, l’éditeur de BoneTown sur PFC, déclare qu’il veut créer une industrie du jeu vidéo pour adultes… Mais que ce projet est freiné par les restrictions mises en place par les constructeurs des consoles (nos trois grands ténors) et le système de notation ESRB.

En effet, ni Nintendo, ni Microsoft, ni Sony n’acceptent aujourd’hui de valider des jeux notés AO (Adults Only) par l’ERSB, laissant comme seule possibilité le développement sur PC. Et en plus, aucun détaillant ne souhaite stocker ces jeux notés AO, qui ne peuvent donc être distribués qu’en ligne.

Avec ce système de notation, et les conséquences que cela induit, ça signifie clairement que les jeux vidéos pour adultes ne doivent plus exister… Du coup, le président de D-Dub Software veut créer une nouvelle industrie, un nouveau mode de distribution pour diffuser ces jeux auprès des consommateurs, consentants bien entendu ! Car si ces jeux se retrouvent à hauteur des yeux des bambins dans les supermarchés, Familles de France va hurler au scandale !

Bref, on ne sait pas encore comment ces éditeurs vont réussir à contourner ce système, mais que faut-il leur souhaiter ?

Elodiebo

Publié dans EDITO

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La Wii PLUS FORTE QUE LA PS2 ?

Publié le par Dr Floyd



"La Wii s'est vendue à une vitesse record pour l'industrie du jeu vidéo, et grâce à nos efforts pour élargir la population de joueurs, il n'est pas impossible que les ventes totales de Wii dépassent celles de PlayStation 2. La Wii peut encore se développer énormément. Nous pouvons espérer vendre davantage de jeux durant la prochaine année fiscale que cette année."
Satoru Iwata, Big Boss de Nintendo.

A savoir que la PS2 s'est vendue à 120 millions d'exemplaires (c'est la console la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo) et que la Wii en est actuellement à 47 millions d'exemplaires. A titre de comparaison, sur la même période de vente, la PS2 ne s'était vendue qu'à "seulement" 28 millions d'exemplaires... La Wii devrait donc exploser le record de Sony. Ça semble certes logique mais rien n'est gagné...

Oui car après 2 ans d'exploitation la PS2 était encore bien dans le coup techniquement, ce qui n'est pas du tout le cas de la Wii, il faudrait qu'elle continue a bien se vendre 3 ou 4 ans pour battre la PS2... pour une technologie datant de 2001 (Gamecube) c'est difficilement concevable... Surtout que les jeux ne suivent plus et que les casuals vont vite se lasser. La Wii étant avant tout un phénomène de mode l'essoufflement peut être aussi rapide que la montée en puissance.

Mais le challenge est bien là et Nintendo se ferait un réel plaisir de doubler la PS2 afin de détenir un record de plus...

Publié dans NEWS

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GHOULS'N GHOSTS SUR CONSOLE "FANTÔME"

Publié le par Dr Floyd

ghouls-n-ghosts.jpg

Ça y est, la "fabuleuse" logithèque de la
SuperGrafx, la console fantôme de Nec, va débarquer sur Virtual Console Wii ! Le premier jeu sera disponible dès demain en téléchargement au Japon, et c'est Daimakaimura, plus connu sous le nom de Ghouls'n Ghosts, qui aura cet honneur, dans une version vraiment exceptionnelle qui nous montre que la SuperGrafx n'avait rien à envier à la Megadrive et à la SuperNes.

Allez hop plus que 4 jeux et vous disposerez du "full-set" ! Et dire que Strider était prévu pour cette console... Bordel de sprite. Bon, je vous laisse je dois enfiler mon caleçon à pois !

Voir le test du jeu sur Gamopat-TV

Publié dans NEWS

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[TEST FLASH] SENGOKU BASARA 2 HEROES / PS2

Publié le par Dr Floyd

SENGOKU BASARA 2 HEROES  (Devil Kings 2 Heroes)
Editeur : Capcom
Support : PS2 (Jap)
Année : 2007
(adapté sur Wii)



Il y a de petites perles sur PS2 qui ne sont jamais sorties du Japon, et on se demande vraiment pourquoi pour Sengoku Basara 2 Heroes, un génial beat'em all signé Capcom.

Ce jeu est un "upgrade" de Sengoku Basara 2 qui est plus facilement trouvable sur le marché de l'import. Alors cette nouvelle version se justifie t-elle ? Oui : de nouveaux modes, de nouveaux personnages, de nouvelles histoires, un mode 2 joueurs et plus de variété dans les mouvements.
Comme dans tout bon beat'em all japonais le but est d'envahir des contrées ennemis (une map dans le coin supérieur droit vous indique votre position et celle des ennemis), et vous devez pour cela affronter des centaines de soldats (très faibles et très passifs), avant d'affronter leur leader (un peu plus résistant) et de terminer par le boss du niveau, le seul qui est vraiment très résistant et qui dispose de pouvoirs spéciaux.



Vous pouvez jouer avec de nombreux personnages, chacun ayant leur propre style de combat, leurs propres combos et des coups dévastateurs (que vous pouvez déclencher une fois votre jauge pleine). Le gameplay est vraiment exceptionnel : c'est certes très bourrin mais c'est rythmé et ça défoule vraiment ! C'est le but des beat'em all non ?

Coté réalisation c'est superbe : Menus soignés, graphismes sobres mais réussis, pas de ralentissements, une finition exceptionnelle et enfin des animations de très haute qualité qui vous donneront envie de refaire le jeu avec chaque personnage ! Seul réel problème : le jeu est 100% en japonais à l'écran, il y a quand même pas mal de menus et il est difficile de s'y retrouver ! Mais bon rassurez vous il est malgré tout possible d'y jouer directement, et de sauvegarder sans trop de difficulté.



Ce jeu est pour moi l'un des plus grands "Dynatsty Warriors like" de la PS2, sinon le meilleur. Hélas il n'est jamais sorti du Japon, et est donc entièrement en Japonais à l'écran. On rêve de voir débarquer un jour un 'Basara 3' sur PS3... Allez Mr Capcom au boulot !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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SUPER MARIO LEGO

Publié le par Dr Floyd



Ça pourrait paraitre simple de réaliser un Mario de 75cm en Lego... Bah essayez comme vient de le faire avec succès Keith Brogan... Plus de détails sur
TerraPixela.

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] Stunt Car Racer / ATARI ST - AMIGA

Publié le par Dr Floyd

STUNT CAR RACER
Support : testé sur Atari ST et Amiga
Existe également sur C64, PC, Amstrad CPC et ZX Spectrum
Éditeur : Microprose
Année : 1989



Stunt Car Racer est un jeu de course-cascades développé par Geoff Crammond (auteur du célèbre Formula One Grand Prix quelques années plus tard), et c'est selon moi l'un des tous meilleurs jeux de la génération micro 16/32 bits. "Je suis le jeuuuu qui tombe à piiiiic !".

Même si Stunt Car Racer est un jeu de course, le concept est original : vous êtes aux commandes d'une sorte de dragster évoluant sur des circuits étroits et surélevés en forme de montagnes russes ! Le tout avec des dos d'ânes, des virages serrés, des dénivelés énormes, des tremplins et des gouffres vous obligeant à réaliser des sauts spectaculaires ! Le soucis c'est qu'il n'y a aucune barrière de protection, un écart de conduite, un mauvais saut et vous tombez dans le vide ! Et attention car votre véhicule se dégrade, alors veillez à bien retomber sur vos 4 roues. Pour vous aider à aller plus vite et franchir les gouffres vous êtes équipés d'un turbo (en quantité limité).


Début de la course, on vous dépose sur la piste !

On pourrait ainsi croire que ce jeu est totalement arcade mais pas du tout ! Le gameplay est vraiment très subtil : il faut gérer les dommages, calculer ses trajectoires et ses sauts, bien utiliser le boost.... le tout avec une concentration extrême pour rester sur la piste, vos nerfs sont mis à rude épreuve. Un gameplay réussi sur un jeu d'action 3D, c'est à l'époque très très rare, surtout pour un jeu de course.


Oui oui... le rectangle rose avec 4 carrés noirs c'est votre concurrent :-)

Le jeu vous propose un mode entraînement pour découvrir les circuits (au nombre de 8), un mode 2 joueurs (mais via un câble modem nul avec 2 ordinateurs : équipement très rare à cette époque !) et un mode championnat addictif avec 4 divisions où vous devrez battre toute une série de Mad Max en puissance. Si au début les courses sont faciles il en sera autrement en Division 1 où il faudra connaître la piste par coeur, ne surtout pas tomber dans le vide (une chute et vous perdez un temps fou) et garder votre sang froid.


Les terreurs des pistes !

Techniquement c'est du très bon, le circuit est en 3D "pleine", l'adversaire également même si la modélisation est sommaire, mais je vous jure qu'à l'époque ça ne choquait pas ! Aussi votre voiture est vue de l'intérieur, en vue cockpit 2D, ceci afin de soulager le processeur. La sensation de vitesse et de vertige est vraiment très bien rendue. Certes le niveau de détail 3D est très très limité mais le jeu privilégie avant tout la vitesse d'affichage, ce qui est essentiel pour ce genre de jeu. Le programmeur, Geoff Crammond, n'en était pas à son coup d'essai puisqu'il avait déjà réalisé le célèbre REVS (course de F1) sur Commodore 64.


Vue d'ensemble de la "fête foraine" !

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Voilà ce qui risque de vous arriver si vous prenez trop de risques !

Les versions ST et Amiga sont identiques (peut etre un poil plus rapide sur ST pour relancer la guerre des supports !), par contre la version PC est moche... A note une excellente version Commodore C64, que je n'ai jamais testé, mais qui semble réellement impressionnante en vidéo pour du 8 bits !

hommequitombeapic.jpg
Un jeu approuvé par l'homme qui tombe à pic !

Stunt Car Racer est un jeu de course au concept génial et surtout au gameplay très subtil. Si vous aimez les cascades ce jeu est fait pour vous ! Un des jeux marquants de le grande époque de la "guerre" ST-AMIGA qui mériterait aujourd'hui un remake sur les consoles actuelles !
 

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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