TEST : GHOST SQUAD / NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

GHOST SQUAD

Editeur :
Sega
Développeur : Sega-AM2
Support : Nintendo Wii
Année : 2008



Sorti en arcade il y a plus de 3 ans Ghost Squad débarque sur Wii, avec une wiimote qui fera bien sûr office de gun. Après les décevants jeux de shoot-gun sur cette console, est-ce que ce portage tardif de Sega peut nous convaincre ? Allons nous retrouver les sensations d'un Confidential Mission sur Dreamcast ? Un jeu signé Sega çà fait peur de nos jours, sauf que celui ci est réalisé par le studio AM2... Bon signe !



Ghost Squad est un traditionnel jeu d'arcade de gun sur rails, dans la pure tradition d'un House of th Dead ou d'un Confidential Mission. Ici, vous jouez le rôle d'un policier d'élite accompagné de son équipe de choc. Vous devrez accomplir des missions banales (pour un gars comme vous) comme délivrer le Président capturé par des terroristes armés, la routine quoi... Vous ne dirigez donc pas votre personnage mais uniquement le viseur à l'écran, et l'ensemble des situations est mise en scène automatiquement.



Même si le jeu peut sembler léger (seulement 3 missions) il propose une rejouabilité excellente. Un joueur d'élite pourra le terminer en moins d'une heure mais il existe différents niveaux de difficultés, différents embranchements, différentes armes (à débloquer) et des modes bonus. Fans de scoring ce jeu vous tiendra en haleine très longtemps ! A noter aussi la présence d'un mode 2 joueurs où il est d'ailleurs possible de jouer seul en tenant une wiimote dans chaque mains (en plongeant au ralenti dans votre canapé comme dans un film de John Woo !). Il y a sinon un peu de variété dans le gameplay : comme libérer des otages ou désamorcer des bombes.

Le jeu se joue donc soit simplement avec une wiimote, où alors avec le bout de plastique inutile qui fait office d'arme et dans lequel vient s'insérer la télécommande (si vous avez acheté la version en pack). On abandonnera très vite cette option pour y jouer de manière classique : vous déplacez le viseur à la wiimote, vous tirez avec B, et vous rechargez en secouant. Simple et efficace.



Du coté de la réalisation, le jeu joue à fond la carte Arcade et c'est un vrai bonheur : C'est rythmé, dynamique, avec une réalisation ma foi digne d'une Dreamcast ou d'une Gamecube (et donc d'une Wii !). Çà défoule, c'est fun, et on a toujours envie de faire mieux que la partie précédente, en changeant d'arme, ou en choisissant d'autres embranchements dans le jeu. On regrettera juste le design des menus : ils sont moches et peu intuitifs, vraiment dommage sinon tout aurait été parfait.


Oubliez le soporifique Resident Evil Umbrella Chronicles, le trop limité Link's Crossbow Training, nous détenons ici le premier et seul vrai jeu de gun sur Wii, qui nous rappellera les heures de gloire de la Dreamcast. Si vous êtes fan du genre vous serez aux anges (si ce n'est pas le cas vous trouverez sûrement le jeu moche et trop court). Un indispensable dans la triste logithèque de la Wii que tout Gamopat qui se respecte se soit de posséder.


SUPPOS : 5.5/6
 

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STREET FIGHTER IV : LA DATE EUROPEENNE !

Publié le par Shion



Çà y est, Capcom a finalement lâché l'information que beaucoup de fans attendaient. Après avoir révélé hier que Street Fighter IV sortirait en février au Japon, aujourd'hui la date européenne a été dévoilée, et c'est prévu pour le 20 février. Bien sûr, cela concerne les deux supports consoles: la PS3 et la XBox360.

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, l'éditeur a également rappelé que Cammy fera partie du casting et qu'un dernier nouveau perso bien connu des fans de la série Zéro/Alpha arriverait en la personne de Gen. Ce qui devrait monter le nombre de persos jouables à 23. (les 12 persos de base de Street Fighter II prime/turbo + Cammy, Fei Long, Akuma, Sakura, Dan + Gouken, Seth, Crimson Viper, Abel, El Fuerte et Rufus).

Bref, encore un peu de patience avant de se lancer dans des joutes mémorables...

> Le test de Street Fighter IV Arcade

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GRADIUS ET TETRIS DANS LITTLEBIGPLANET !

Publié le par Elodiebo

Les esprits créatifs se régalent apparemment sur Little Big Planet. Les dernières vidéos qui circulent sur Internet montrent des niveaux inspirés de jeux old school !

Tout d’abord le premier niveau de Gradius remodelé, où il faut le dire, la maniabilité n’est pas la même que dans le jeu original !



Et puis Tetris, le jeu légendaire, un peu aménagé à sa sauce, puisque le joueur peut tricher allègrement en déplaçant des briques déjà tombées…

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STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX POUR CE MOIS-CI ?

Publié le par Benepito



"Très bientôt"... çà pourrait être "ce mois" pour la sortie du remix HD de Street Fighter II Turbo sur le PSN et le Xbox Live, selon un post de Christian Svensson, vice-président Planification Stratégique & Développement des Affaires de Capcom sur leur forum officiel.

Svensson a confirmé que le jeu est fini, et qu'il a été soumis aussi bien à Microsoft qu'à Sony afin d'obtenir leur approbation. Selon lui, une des deux versions pourrait être repoussée si le processus d'approbation rencontre des problèmes.

"Novembre est en fait le mois prévu. Maintenant il est possible d'avoir l'approbation de l'un et pas de l'autre ce qui empêcherai une sortie simultanée."

Vous l'avez bien compris, Capcom s'en fout de sortir en même temps sur les deux supports, le premier qui sera d'accord sera le premier servi. En espérant simplement que le mode online ne sera pas aussi calamiteux que la version actuellement disponible.

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UN JEU PS3 COURT ET SANS SUCRE SVP !

Publié le par Elodiebo

Après les distributeurs automatiques pour la location de films, les machines parlantes remplaçant les caissières, voici les distributeurs de jeux vidéo !

En effet, Sony et Universal Pictures viennent de signer un accord pour fabriquer et distribuer des « PoP Instant Entertainment 24/7 » à travers tout le Royaume-Uni. Ces quoi ces supers machines ? Des machines distributrices, non pas de bonbons ou de sodas, mais de DVD, de Blu-Ray… et de jeux PS3. Oui, vous avez bien compris, des jeux à 70€ dans des machines à boissons...



L’accord prévoit que 150 films seront disponibles, en essayant d’inclure un maximum de films récents. Et pour faire son choix, on pourra visionner des trailers directement sur le distributeur, installés dans les cinémas, les universités ou les gares. Ces films pourront soit être achetés sur support physique, soit être téléchargés directement sur une carte SD, ou de la musique sur des MP3.  Idem pour les jeux PS3, même si aucune précision n’a été donnée sur le nombre de jeux dispos.

On suppose que si le test est concluant au Royaume-Uni, ce nouveau système de vente vidéo-ludique ne tardera pas à arriver chez nous !

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GTA IV Vs LITTLEBIGPLANET : FIGHT !

Publié le par Shion



Le 30 octobre dernier, jour du lancement de GTA IV et LittleBigPlanet sur PS3 au Pays du Soleil Levant, fut l'objet d'une guerre sanglante et sans pitié.

Il en résulte que GTA IV s'est vendu à 77 000 unités, alors que LBP n'a trouvé que 28 000 acquéreurs (21 000 + la vente de 7 000 Bundles PS3) !

Bref, une excellente performance pour le titre de Rockstar (dont la version XBox 360 s'est vendue à 27 000 copies) aidé il faut dire par Famitsu qui lui a offert un généreux 39/40 contre 38/40 pour LBP.

La PS3 va donc faire son grand retour dans le top 10 des ventes de jeux : Çà va nous faire tout drôle ! Ceci dit c'est un nouveau revers pour Sony car LBP était le jeu le plus attendu de l'année et les ventes ne sont pas vraiment au rendez-vous.

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SPEED-TESTING : SLAM TENNIS / XBOX

Publié le par Ced101

Slam Tennis
ou la ballade de la balle invisible
Editeur : Infogrames 
Année : 2002
(Existe également sur PS2)



Je suis un grand fan de Virtua Tennis et je prend plutôt mon pied sur Top Spin également, c'est dire si les jeux de tennis je connais. Pourtant, j'aurais du me méfier d'un jeu Infogrammes... C'est pas laid non, les terrains sont plutôt bien modélisés, les joueurs ne sont pas si moches, çà reste correct. Mais niveau maniabilité c'est affreux. Les persos sont ultra raides et donnent l'impression de patiner sur le terrain. Il est donc assez difficile d'être bien placé pour réaliser le coup qui tue, surtout que le joueur a une fâcheuse tendance à refuser de faire des coups croisés. Sauf au service, ce qui mène souvent à servir en dehors du carré. Ajoutez à ça que la balle est très petite et pas assez contrastée, ce qui la rend presque invisible par moment ! Vous rangerez très vite cette bouse pour ressortir Virtua Tennis 2 sur Dreamcast

Speed-testing : 10 mn
Suppos : 1/6

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LA LOI HADOPI VOTEE

Publié le par Benepito

Un peu de politique sur Gamopat ne vous fera pas de mal.

Une large majorité de sénateurs a adopté jeudi 30 octobre le projet de loi de Christine Albanel concernant le piratage sur Internet, qui indique notamment que le pirate pourra se voir privé d'accès à tout Internet... sauf sa messagerie. Malgré les quelques 15 membres du Sénat qui tiraient la tronche face à ce projet, 297 ont votés "pour" et les communistes se sont abstenus (une manière de faire les faux-cul en disant " on n'est pas d'accord mais on vote pas contre").

Voici les différentes étapes qui vous mèneront à la coupure de votre connection :
En cas de téléchargement illégal, un internaute français recevra d'abord un e-mail d'avertissement. S'il persiste à télécharger des films ou de la musique de façon illégale, il recevra une lettre recommandée comme dernier avertissement. Puis, c'est la coupure de sa ligne internet.

Tout cela fonctionnera de la manière suivante :
Des sociétés privées vont scanner en toute légalité les réseaux pour collecter les adresses IP des ordinateurs suspects. Ces adresses seront ensuite communiquées par lots à l’Hadopi (la Haute autorité) qui se retournera vers Orange, Free, etc., pour obtenir les coordonnées exactes des Internautes. Les renseignements seront archivés dans un fichier tenu par cette Haute autorité.

À la question de savoir si les familles sanctionnées ne seraient pas du même coup privées de téléphone et de télévision, Mme Albanel répond : "Personne ne sera privé de télévision ou de téléphone… La seule question qui se pose est celle des contraintes qui peuvent résulter de la mise en œuvre de ce découplage pour les différents opérateurs…"

Autrement dit, le problème technique n’est pas réglé.

Malgré ce vote, la loi est susceptible de rencontrer des problèmes avec l'union européenne, la décriant comme une loi "contraire aux libertés civiles et aux droits de l'homme".

Certains pensent que cette loi est surtout destinée à préserver les finances des artistes déjà plein aux as. Ainsi, Xavier Niel, le président d’Iliad (Free), disait il y a quelques mois dans le Monde diplomatique : "L’Hadopi n’est pas aujourd’hui une bonne loi pour les Français. S’il s’agit de préserver les intérêts de quelques artistes qui gagnent beaucoup d’argent."


"J'attend le chauffeur d'Obispo, j'vais lui demander 5€ pour bouffer au Mc Do"

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PSP 3000 : LE POURQUOI DU BUG

Publié le par Benepito

La nouvelle avait défrayée la chronique il y a quelques semaines : le nouveau modèle de PSP 3000 affiche des sortes de scanlines à l'écran assez génantes.

Le site Logic Sunrise s'est penché sur le problème en comparant l'écran d'une PSP 2000 et d'une PSP 3000 au microscope (grossissement x40) et voici l'explication :

Un pixel est composé de 3 couleurs : Sur la PSP 2000 le bleu est disposé en "colonnes". Sur la PSP 3000, d'une part le bleu est plus foncé que sur la PSP 2000 et d'autre part, les bleus sont disposés en "lignes". Donc, dans une image assez sombre, il semblerait qu'une ligne de pixel disparaisse (ou ne s'affiche que très peu), donnant cette impression de scanlines.

Le schéma ci-dessous est plus explicatif :


On voit bien la différence d'alignement des bleus.

Sony a cependant trouvé la solution pour les possesseurs de PSP 3000 : le "tant pis pour vous" qui est une solution radicale : démerdez vous avec votre PSP 3000 défectueuse car rien ne sera remplacé.

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ENCORE DU RECHAUFFE CHEZ NINTENDO !

Publié le par Elodiebo

Nintendo avait annoncé début octobre lors de sa conférence leur nouvelle gamme “Play on Wii”. Vous savez, leur brillante idée de ressortir des jeux GameCube sur la Wii, pour y jouer à la Wiimote ! "Une innovation des laboratoires Nintendopf". Magnifique et irrésistible non ? Je sais que vous êtes tous impatients de découvrir ces nouveaux jeux rapidement dans vos bacs… Mais il va falloir attendre !



Un
document de Nintendo circule sur Internet, indiquant les prochaines sorties pour 2009, au Japon, aux USA et en Europe. Et oh miracle, Pikmin et Mario Power Tennis sont les premiers jeux annoncés aux Etats-Unis pour 2009, tandis que Donkey Kong Jungle Beat sortira le 11 décembre 08 au Japon, suivi de Pikmin le 25 décembre. Les autres jeux de la gamme, Chibi Robbo, Metroid Prime et Metroid Prime 2 Echoes sont absents de cette liste.

Et surtout, ce qui est frappant, c'est l’absence totale de ces jeux pour l’Europe. Hein, rien de prévu pour nous ? Nous n’avons pas pour l’instant droit à ces nouvelles exclues inédites ? Nous ne pourrons pas les demander à Noël avec Wii Music ! Quelle honte ! Je sens que nombreux seront les déçus…


"Nintendo, parce que nous le valons bien !"

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EA : DES SUITES, TOUJOURS DES SUITES...

Publié le par Dr Floyd



Mercenaries 2
n'est pas une franche réussite : une réalisation moyenne, pas mal de bugs et une IA digne d'une huître. Bref un jeu au fort potentiel mais hélas non optimisé. Çà n'empêche pas le titre de bien se vendre car il se serait écoulé à près de 2 millions d'exemplaires à travers le monde, ce qui est quand même pas mal du tout.

Du coup Electronic Arts annonce qu'un Mercenary 3 est déjà dans les plannings... et en profite également pour annoncer qu'il en sera de même pour Dead Space et Mirror's Edge... Qui eux sont par contre excellents.

Mais bon, ce que le gamopat voudrait également Monsieur EA, ce sont des projets O-RI-GI-NAUX !

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FABLE 2 / XBOX 360 : L'AVIS DES GAMOPATS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft Games
Développeur : Lionhead
Support : Xbox 360
Année : 2008




Daube pour certains, très bon jeu pour d'autres, Fable premier du nom a divisé les joueurs du monde entier. Quatre ans plus tard Peter Molyneux est devenu un peu plus sage mais nous balance à nouveau plein de promesses pour cette suite. Voici l'avis de quelques Gamopats qui viennent de commencer à y jouer :


L'AVIS DU PATIENT DAZELL KILN
Je suis tombé dedans vendredi soir et en suis sorti dimanche soir, ne m'arrêtant que pour dormir... Et je vous le dit tout net : Fable 2 est énorme ! Je n'ai pas beaucoup avancé dans le scénario car je me suis beaucoup promené... Mais je peux déjà vous faire un petit bilan : le jeu possède un univers vraiment attachant, la qualité graphique est bien là et le scénario est plein de rebondissements.
Nombreux sont les rappels au premier opus, ce qui fera plaisir aux fans.  Le fait de devoir accomplir des boulots pour gagner du fric est sympa : barman, mercenaire, forgeron, bûcheron,... Avec des niveaux de difficultés et d'accomplissement... Vraiment très bien pensé !
Nombreuses expressions à apprendre pour le personnage, tours pour le chien (trouver des trésors à déterrer de plus en plus interessants...).
Bref, du tout bon. On ne s'ennuie pas une seconde, je me suis marié (deux fois) et j'ai eu deux gosses (ça doit être mon coté "les sims"!!!). Il faut ensuite allouer un budget suffisant à sa petite famille pour que l'absence du héros ne soit pas trop mal vue, sinon, c'est le divorce !
Au niveau points négatifs : la non customisation du chien (même si notre comportement a une influence sur lui), l'impossibilité de choisir son apparence générale de départ (que ce soit le visage ou l'apparence), la disparition des armures (ce sont les attributs physiques du héros qui fixent sa résistance, les vêtements ont une influence seulement sur le comportement des PNJ), en coop le joueur invité ne peut que choisir un homme de main ayant les attributs de son perso (si c'est pas crétin ça!) et enfin la trop grande facilité d'acheter des villes entières...
Bilan super positif donc.
SUPPOS : 5,5/6





L'AVIS DU PATIENT YAD
Le jeu a une esthétique agréable, est plutôt bien réalisé, mais est aussi blindé de bugs de collisions en tout genre. La quête principale n'est pas super originale, et on ne se sent jamais trop impliqué. Mais les passages scénarisés sont agréablement rythmés et plutôt bien scriptés. Donc on se laisse facilement happer par l'aventure même si on s'en fout un peu.
Il y a un minimum de liberté géographique, que ce soit dans les villes ou dans les zones extérieures. Par contre la carte est miniscule, et il est impossible de la zoomer.
Les stratégies de combat sont assez limitées au début, et s'étoffent au fur et à mesure du développement des capacités. Ce n'est pas forcement super dynamique, mais çà reste plaisant.
Les interactions avec les pnj sont plus mécaniques que réfléchis : On balance deux-trois expressions au hasard pour plaire, puis on se casse le sentiment du devoir accompli. Mais l'ensemble des possibilités en ville (interactions, jeux, chopper les cadeaux, travail, marchands, achat de maisons, exploration ...) rend la ville vraiment vivante, et j'y passe pas mal de temps.
Le chien est assez peu exploité, mais assez attachant.
Bref je suis plutôt satisfait de ce jeu, il ne me reste plus qu'à le finir.
SUPPOS : 4.5/6






L'AVIS DE DR FLOYD
Fable II ce n'est pas Elder Scroll, c'est bien ce qu'il faut se mettre en tête avec de jouer : c'est un action-RPG classique qui se déroule dans un monde quelque part entre l'héroïc fantasy et le moyen-age. Vous pourrez faire pas mal de chose comme vous marier, fonder une famille, acheter une maison.  Le tout est diablement interactif car chaque citoyen mène en même temps sa petite vie. Comme dans Fable 1 votre personnage changera d'apparence en fonction de vos décisions, gare donc aux cornes et yeux rouges si vous optez pour le coté obscur ! Les quêtes s'enchaînent très vite, et il semblerait qu'en une douzaine d'heures seulement il est possible de terminer le jeu (j'en suis à 5 heures). Mais il sera alors en théorie possible de recommencer le jeu avec les variations engendrées par la partie précédente. La quête principale est cependant assez ennuyeuse et linéaire.
On nous avait parlé d'un chien... Il est bel et bien présent et il vous aidera à creuser au bon endroit, à trouver des trésors, et à repérer des ennemis. Mais c'est un véritable pot de colle : impossible de s'en séparer dans le jeu ! Comme on pouvait s'en douter : rien de révolutionnaire.
Aussi Peter nous a parlé en long et en large de sa vision des jeux de combat, en voulant révolutionner le gameplay grâce à un seul et unique bouton... Sauf qu'au final ce sont 3 boutons qui sont utilisés ici ! (????!!!!). Rien de révolutionnaire à nouveau : les combats sont ordinaires et même parfois brouillons, idem du coté de la magie. Mais où sont passées les attaques contextuelles promises par Peter ?
Même si les zones de jeux sont plus grandes qu'auparavant on se déplace toujours dans des couloirs. La map a disparue remplacée par un étrange fil lumineux qui vous indique la direction à suivre... Les décors sont colorés et détaillés, le tout étant assez fluide, mais il faut aimer le style graphique (pour moi çà passe mal). Les animations sont correctes sans plus et on notera quelques bugs de collision et d'interaction avec les objets (rien de méchant). Coté bande son, rien à dire, c'est plutôt pas mal, que se soient les musiques ou les voix.
La grande nouveauté c'est la possibilité d'y jouer à deux (en local ou via le Live)... Le gamer pourra alors tenter d'inviter sa moitié à se joindre à lui, car c'est un univers qui devrait plaire aux filles et aux casuals.
Tout comme Fable 1, Fable 2 n'a rien de révolutionnaire et se présente comme un Action-RPG classique qui plaira sûrement aux fans du genre : l'univers est riche, l'atmosphère prenante, et la réalisation de bon niveau.
SUPPOS : 3/6







L'AVIS DU PINGOUIN SURGELE
Bon alors après 2-3h de jeu :
Au niveau des mécaniques du jeu, il y a plein de très bonnes petites idées (chien, creuser, jouer, travailler, acheter, louer, changer de look...) qui s'imbriquent de façon assez naturelle. De même, la gestion des points de compétences est vraiment très agréable. J'ai quand même l'impression de m'être bien intégré à l'histoire maintenant et de vivre le jeu ce qui n'était pas trop le cas dans la phase "enfant" un peu laborieuse.
Ce qui me gène le plus c'est la finition du jeu :
- Collisions
- Trajectoires du héros impossible quand il croise un muret qui ne dépasse pas la hauteur de sa cheville (quelle connerie !!!) => bref plein de "murs invisibles" qui empêchent d'atteindre bcp d'endroits que l'on aimerait bien aller voir ou qui obligent à contourner des obstacles qui en toute logique ne devraient pas en être (passer par dessus un petit dénivelé ascendant de 10 cm ne devrait pas être un problème, et pourtant on ne peut pas le faire !)
- Quelques animations mal fichues,
- Effets de l'eau moches (vagues, plongeons, remous)
- Personnages ayant presque tous la même tronche (j'ai regardé quelques PNJ femmes du jeu, elles sont toutes pareilles ou presque... et en plus les visages sont globalement assez moches)
- Fluidité du jeu très variable mais globalement insuffisante (le FPS semble chuter assez souvent)
- Menus un peu pénibles (profondeur et ergonomie de navigation bof)
- Les boutons contextuels d'interaction (frapper, ouvrir, utiliser, bondir, appeler le chien) ne sont pas très pratiques et leurs règles d'activation ne sont pas toujours naturelles. Par exemple il semble qu'il faut être en face du chien pour interagir avec lui, à côté ne suffit pas)
- Les PNJ sont cons et bloquent le passage (dans une ruelle de la première ville, le barde m'a suivi et j'ai mis 1 minute à le pousser pour en sortir car l'espace était trop étroit pour que je puisse le contourner).
Bref voilà, plein de super bonnes idées et en même temps bcp de finitions qui manquent....
PS : je me suis concentré sur ce qui me gênait mais cela ne veut pas dire que je ne passe pas un bon moment à y jouer.
SUPPOS : 4,5/6



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