L'ULTIME REVE DE RICHARD GARRIOTT

Publié le par Chiss



Richard Allen Garriott
, alias Lord British, sera le prochain "touriste" de l'espace selon un communiqué de presse mis en ligne sur le site de Space Adventures :

"Richard Garriott sera le prochain touriste de l'espace et partira pour la Station Spatiale Internationale (ISS) à bord d'un vaisseau spatial russe Soyouz en octobre 2008" 

il doit subir une séance de simulation au centre spacial de Moscou avant de s'envoler vers la navette spatiale internationale.

Ce créateur de génie initiateur de la série cultissime de jeux de rôle Ultima va casser un peu sa tirelire pour quelques jours de bonheur. A force de faire passer des millions de joueur par des portails multi-dimentionnels c'est lui qui se paye la porte les étoiles ! (entre 20 et 25 millions de $ !!! ).

Qui sait , cela va peut-être lui donner l'occasion de penser à un futur Ultima dans les étoiles ?


> Richard Garriott, sa vie, son oeuvre

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L.A. NOIRE : SERIE NOIRE POUR LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd

C'est une série noire pour la Playstation 3 : L.A. Noire ne sera finalement pas une exclusivité PS3, c'est confirmé ! Ce jeu développé en collaboration entre Rockstar et Team Bondi (des australiens dirigés par l'ex-chef de projet de The Getaway) était à la base destiné uniquement à la console de Sony.

L.A. Noire est un jeu d'action/enquête policière dans un environnement ouvert (pour des boites ayant produit GTA et Getaway c'était obligé !), une sorte de roman policier interactif se déroulant à Los Angeles. Selon les développeurs du jeu c'est le plus gros budget de l'histoire du jeu vidéo, un "massive project" comme ils disent.

Tellement "massive" qu'il était risqué de ne le sortir que sur une seule console, surtout sur une console qui peine à décoller et à convaincre. Les possesseurs de Xbox 360 peuvent du coup regarder ce premier trailer d'un nouvel oeil :

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TEST : BATTLEFIELD BAD COMPANY / XBOX 360-PS3

Publié le par Dr Floyd

Développeur : DICE
Editeur : EA
Support : Xbox 360/PS3
(testé sur PS3)



La compagnie B, surnommée la Bad Compagnie, là où se retrouvent tous les loosers de l'armée ayant le QI d'une huître pour effectuer les missions suicide. Après plusieurs bourdes c'est là qu'on vient de vous affecter, avec 3 idiots irrécupérables, sympa non ? Même si le but de votre petite équipe est d'aider vos troupes vous allez vite vous apercevoir qu'en fait il y a beaucoup d'or à récupérer sur le champs de bataille !


Beaahhh ! Çà respire l'intelligence ici...

Le point fort du jeu c'est clairement son moteur graphique : un monde assez ouvert avec de grandes étendues et la possibilité de "tout faire péter" : maisons, arbres, entrepôts, rien ne résistera à vos lances missiles et grenades ! Faire un trou dans une maison pour passer, raser une foret, faire écrouler des bâtiments, c'est un vrai bonheur vidéoludique ! Sauf que c'est quand même très exagéré, mais bon nous ne sommes pas dans une vraie simulation style Operation Flashpoint.


Tout est destructible !

A votre disposition des fusils, grenades, lance-roquettes, etc mais également la possibilité de conduire les véhicules que vous trouverez ici et là. Ils vous permettront de vous déplacer rapidement entre deux zones de combat (car le champs de jeu est assez énorme) voire de défoncer les lignes adverses. Nous ne sommes pas dans un "jeu de couloirs", il est donc possible de contourner l'ennemi, d'éviter même des zones dangereuses ou encore de revenir en arrière dans le jeu... tout cela dans certaines limites bien sur. Une map est disponible pour vous guider et préparer votre stratégie d'attaque. Bref, quatre cinglés sur-armés en liberté, le jeu s'annonce très fun !


Déplacement en véhicule

Venons-en au point crucial de tout FPS : la gestion de la vie de votre héros. Il faut dire qu'il y en a raz le bol du système instauré par Halo qui a été repris depuis dans tous les FPS (dont Call of Duty depuis le 2) : se planquer deux secondes pour retrouver la santé, ce qui oblige à jouer de manière totalement irréaliste et ne favorise pas l'immersion. Dice tente ici une nouvelle approche : une injection d'adrénaline, ok, mais à volonté ! Oui oui a volonté ! Bref, vous pouvez vous piquer toutes les 10 secondes pour être immortel ! TOTALEMENT ABSURDE ! Si quand bien même vous mourez, vous revenez un peu en arrière à un point de contrôle sans que les combats soient réinitialisés (comme dans un shoot multi-joueurs), vous retrouverez morts les ennemis déjà tués... Tout cela est très, trop, déstabilisant : pouvoir se redonner de la vie à volonté, mourir et repasser à des endroits déjà nettoyés... L'essence même du FPS : c'est la survie à tout prix, ici çà n'a plus aucun sens, on progresse régulièrement et bêtement, se demandant à chaque balle reçue si il faut se piquer ou pas...


Oh le joli trou !
 
La réalisation est tout à fait honnête même si nous ne sommes qu'à 30 frames/sec. Pour un jeu aux très vastes étendues, le rendu graphique est excellent avec des détails sympatiques comme la végétation qui bouge bien (contrairement à Call of Duty 4 ou tout semble mort). On se croirait par moment dans Elder Scroll IV en train d'explorer une zone inconnue ! Hélas il y a quelques bugs graphiques (comme par exemple la disparition d'un arbre sous un certain angle) mais bon on fait avec. Le rendu sonore est quant à lui exceptionnel, on s'y croirait. Avec de petites musiques décalées dans les véhicules, façon Vietnam... et des dialogues (parfois) amusants.

Hélas la manette de la PS3 n'est pas vraiment adaptée aux FPS et c'est vraiment désagréable, le manque de précision est flagrant, mais on arrive quand même à s'y faire, pas le choix !


Si les maisons sont destructibles, leur intérieur laisse à désirer !!!

Deuxième gros point noir (après les seringues) : l'IA. Elle est à la ramasse concernant vos coéquipiers qui restent parfois plantés sans bouger en plein champs de bataille. C'est simple : ILS NE SERVENT A RIEN, d'autant qu'ils sont immortels ! De plus l'IA ennemi est truquée, quelque soit l'endroit ou vous vous planquez, l'ennemi vous tire toujours dessus. Bon dans le feu de l'action on arrive à oublier tout çà, mais quand même...
   

Reste un mode multi-joueurs assez limité (comparé à Call of Duty) où il faudra soit défendre un stock d'or, soit tenter de s'en emparer.



Difficile de conclure, ce jeu me laisse perplexe. Monde ouvert, sensations de liberté, bel environnement, destruction des décors, réalisation correcte, mais en même temps d'énormes défauts : gestion de la vie ridicule et IA à deux balles. On peut cependant bien s'y amuser car çà reste un jeu très fun. En corrigeant les défauts, Dice pourrait peut-être nous offrir une suite de très grande qualité.

SUPPOS : 3.5/6







VERSION PS3 ou XBOX 360 ?
Pour une fois la PS3 arrive à un rendu identique à la Xbox 360 (graphismes et framerate), seules les couleurs paraissent un peu plus fades. Par contre du coté de la manette on préférera largement celle de la Xbox 360. Donc si vous avez le choix : c'est sur Xbox 360 d'autant qu'il n'y a aucune installation sur cette dernière.

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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GTA AU CENTRE DE TOUTES LES CONVOITISES

Publié le par Elodiebo



GTA
est une franchise qui accumule les millions de dollars, elle commence donc à en intéresser plus d’un. Et c’est Activision-Blizzard, maison mère de Guitar Hero et de World of Warcraft, qui lâche le premier le morceau.

Bobby Kotick, son PDG, a du répondre lors d’une conférence d’analystes et d’investisseurs à la question suivante : « Comptez-vous louer les services de Sam et Dan Houser, les créateurs de GTA ? ».

Il a indiqué qu’il ne pouvait pas répondre à cette question mais que son entreprise savait « encourager les studios et les équipes talentueuses. Nous sommes définitivement devenus l’entreprise prisée par les talents qui veulent rester indépendants » (sic).

Quel malin ce Bobby ! Il commence à préparer le terrain car le contrat qui lie actuellement Take Two aux deux frères se termine en février 2009. Après la question est : GTA restera-t-il sous la tutelle de Take Two ? Si c’est le cas, les deux frérots devront créer une nouvelle licence…

Les couteaux commencent donc à s’aiguiser pour le combat programmé, certainement acharné à coup de gros billets verts, afin de récupérer ces deux talents…

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GTA CHINATOWN WARS SUR DS : PREMIERES IMAGES !!!

Publié le par Dr Floyd

Les voici les voilà les premières images de GTA Chinatown Wars sur Nintendo DS ! Comme nous vous l'annoncions hier le jeu est représenté façon isométrique, mais en vraie 3D malgré tout, et les personnages sont en cell-shading.

Les images sont des scans du magazine Nintendo Power (via Gamekyo), d'où leur faible qualité. A vos commentaires !








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[RETROGAMING] ROLO TO THE RESCUE / MEGADRIVE

Publié le par Yoann91

ROLO TO THE RESCUE
Support : Sega Megadrive
Editeur : Electronic Arts
Année de Sortie : 1992




Rolo est un petit éléphanteau échappé d'un cirque où il était maltraité. Prenant son courage à deux pattes, Rolo décide de traverser le vaste monde pour retrouver sa maison malgré les dangers et surtout le maître du Cirque, qui cherche à le capturer...

Rolo peut rebondir sur ses adversaires, sauter de branches en branches et aspirer les petits ennemis ou de l'eau. Il peut aussi rentrer dans les machines à laver dispersées dans les différents niveaux du jeu et ainsi rétrécir au lavage et pouvoir passer dans les passages les plus étroits ou avaler de l'hélium pour gonfler !


"Allez Rolo, viens voir Papa..!"

Mais Rolo est loin d'être un Super Héros, il ne peut ni escalader, ni creuser, ni nager et ne saute pas très haut. Heureusement ses amis sont là, on peut contrôler chacun d'entre eux selon l'obstacle à franchir : le lapin peut faire des grands bonds, l'écureuil peut s'accrocher à certaines parois, le castor peut nager et la taupe peut creuser. Elles sont donc bien utiles ses petites bêtes, le seul problème c'est qu'elles sont enfermées dans des cages parfois très bien cachées et dont la clé est entre les mains de l'infâme gardien présent dans chaque niveau.


"Qui m'aime me suive !"

En plus de devoir délivrer ses amis, Rolo doit trouver un morceau de puzzle pour pouvoir avancer dans le jeu. En effet durant le jeu, on se déplace de niveau en niveau par le biais d'un Puzzle faisant office de carte à compléter. (Un peu comme pour Super Mario World).

La maniabilité du jeu n'est pas exceptionnelle, les sauts n'étant pas faciles à gérer et les personnages glissant un peu trop. Les graphismes sont agréables et colorés malgré un manque de variété certains. Les animations sont réussies : c'est fluide malgré quelques clignotements. Quant à la bande son elle est plutôt moyenne : trop répétitif, surtout sur 70 niveaux ! Oui car le jeu est très long et difficile et ne propose aucun point de sauvegarde !

Malgré une difficulté élevée Rolo to The Rescue n'en n'est pas moins agréable. C'est un bon p'tit jeu de plateforme sans grandes ambitions mais dont je ne me lasse pas.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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GTA EN CELL SHADING SUR NINTENDO DS !

Publié le par Elodiebo

Les premières infos sur GTA Chinatown Wars sur DS viennent d’être dévoilées dans Nintendo Power. Ok, il y a pas grand chose, mais ça en rassurera certains…



Déjà, ça va saigner, car il sera classé M aux Etats Unis. Enfin un peu de violence sur la console portable de Nintendo !

Vu les limites imposées par le support choisi, la 3D sera isométrique, avec des graphismes en cell shading (ça c’est pour que ça plaise aussi aux filles fans de Lea Passion).

Concernant le gameplay, plusieurs éléments des opus précédents seront repris, notamment le téléphone portable du dernier épisode, le respect du cycle jour/nuit, ainsi qu’une partie de la Liberty City. En revanche, les missions seront raccourcies. L’écran tactile, la spécificité de la console sera quant à lui utilisé pour les minis jeux, les mails, la carte, le GPS et les stats. Celles-ci pourront d’ailleurs être partagées avec la liaison Wifi.

Par contre, aucun screenshot n’est encore disponible (c’est dommage car j’aurais bien aimé voir GTA en cell-shading…), et aucun info non plus sur un mode multi joueurs…

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VIRTUAL CONSOLE : LE C64 A L'HONNEUR

Publié le par Dr Floyd

Du bon vieux rétro cette semaine sur Virtual Console avec deux très anciens jeux Commodore 64 destinés aux barbus grisonnants et le retour de Sonic avec la version Master System.


JUMPMAN (Commodore 64, 1983)
5€, 500 Wii points, 2000 étoiles

Jumpman, le nom que portait Super Mario lors de sa première apparition dans le monde du jeu vidéo dans Donkey Kong ! Mais ce jeu n'a rien à voir avec le titre de Nintendo même si c'est également un jeu de plate-forme. Le but du jeu est de désamorcer toutes les bombes de chaque niveau en évitant les terroristes.

BOULDER DASH  (Commodore 64, 1984)
5€, 500 Wii points, 2000 étoiles

Un célèbre jeu de plateforme/Puzzle-game souterrain où il faut récupérer des diamants en évitant de se faire écraser par des rochers. Simple mais très subtil. A réserver aux barbus nostalgiques de ce jeu.

SONIC THE HEDGEHOG (Master System, 1991)
6€, 600 Wii points, 2400 étoiles

Pas la peine de présenter ce jeu ! Il est cependant déjà disponible en téléchargement sur Megadrive, ce qui rend cette version peu intéressante, car moins belle et plus lente, mais malgré tout satisfaisante vu les capacités réduites de la console.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> liste des jeux Virtual Console

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UN METAL SLUG HD ?

Publié le par Dr Floyd



La série Metal Slug tourne en rond il faut bien le dire... Le 7 sur Nintendo DS est une déception, et on peut même dire que nous sommes systématiquement déçu depuis le 4e opus !

Du coup SNK semble vouloir procéder autrement : La rumeur voudrait qu'ils seraient en train de mettre au point une version HD de leur méga-hit Metal Slug (on suppose le premier opus, et en passant par le XBLA/PSN).

Il réussira peut-être à sortir avant Street Fighter 2 HD qu'on attend depuis des lustres !

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PROJECT GOTHAM RACING 5 EN CHANTIER

Publié le par Dr Floyd



Allez hop une petite rumeur du vendredi : le Studio Turn 10 (Forza Motorsport) serait en train de développer le prochain Project Gotham Racing. Car comme vous le savez les créateurs de la série sont désormais chez Activision. Le jeu devrait être annoncé la semaine prochaine.

Cà commence un peu à sentir le réchauffé cette licence...

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TATSUNOKO Vs CAPCOM Sur Wii !

Publié le par Snoopy06

Annoncé pour cette fin d'année dans les salles d'arcades nippones, Tatsunoko Vs. Capcom, le cross-over improbable, sera adapté également sur Nintendo Wii. La date de lancement prévue sur les deux supports est le 11 décembre prochain.



Le portage Wii aura droit à un personnage exclusive, le génie Hakushon Daimaô. Sans oublier l'annonce de mini-jeux jouables à quatre, et exploitant la technologie de la Wiimote. A part çà, deux nouveaux perso ont été annoncé sur la version arcade : Karas du côté de Tatsunoko, et le PTX-40A de Lost Planet.

Pas de date hélas pour l'Europe ni pour les USA.

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