Famitsu vient de dévoiler une nouvelle liste de cadeaux pour les membres japonais du Club Nintendo. En effet, contre la
bagatelle de 500pts, vous pourrez obtenir soit un jeu de cartes Nintendo, soit une compil' de musiques de jeux (jusque là, bof bof) mais également et surtout le jeu Game&Watch
Collection N°2 (Octopus, Parachute, Parachute X Octopus) !

En pendant ce temps là en Europe Nintendo vous "offre" des sonneries de téléphone et des pin's contre 2500pts.
Même si tout le monde parle de Skate It sur Wii, n'oublions pas Skate 2 prévu sur PS3 et Xbox 360, la suite de l'excellent
Skate (qui a réussit l'exploit l'an passé de "tuer" la licence Tony Hawk).
Et déjà un très bonne nouvelle : il sera possible de marcher, oui oui, avec ses pieds... le gros défaut du premier opus est donc corrigé. Sortie prévue début 2009.
En effet, Namco Bandaï Games vient, pour le plus grand plaisir des Gamopats imberbes Japonais, de créer de nouvelles tenues à
télécharger pour les personnages du jeux... en s'inspirant de Dead or Alive.
Après les soubrettes, c'est au tour des écolières de faire leur entrée dans la cour des grands : Jupe écossaise et socquettes sexy sont au rendez-vous ! Tout çà pour environ 300 Yens
(1,50€). A quand un cross-over DOA-Soul Calibur ?

A quand Dark Vador ou Yoda en mini-jupe ?

Piersolar, le jeu Mégadrive qui sort fin 2008… La démo jouable est dispo depuis le 1er septembre. De quoi découvrir en avant première
ce nouveau RPG sur la console de Sega.
Avec ce premier chapitre disponible, nous avons de quoi nous faire une idée, mais sans pour autant dévoiler l’essence même
du jeu, notamment le scénario.
L’histoire débute autour du père de Hoston, l’un des personnages, qui est gravement malade. Son fils n’a pas d’autre choix que de partir chercher une herbe miraculeuse pour le soigner. Hoston
décide donc d’aller récupérer ce soin avec ses deux amis, Alina et Edessot. Et comme tout RPG, c’est dès qu’on sort de son village natal que les ennuis commencent… Car en voulant naïvement cueillir
une plante, il vont devoir massacrer tous les ennemis sur leur passage ! Comme souvent, on suppose donc qu’on va se retrouver avec trois adolescents qui vont sauver le monde à eux seuls
…
Du classique de chez classique !

Les trois personnages sont plutôt bien dessinés et bien différenciés, avec chacun leur caractères : le héros botaniste, la
magicienne érudite, et le jeune savant. Un petit artwork de chacun accompagne les dialogues.
Nos trois héros vont donc devoir acheter des équipements, questionner les villageois et batailler. En phase de combats, les rencontres avec les ennemis ont une bonne fréquence, sans harceler
le joueur. Je signale que nous avons ici des combats aléatoires, puisque les ennemis ne sont pas symbolisés sur la carte. Dans la démo jouable, nous avons même le droit de combattre un boss de
difficulté moyenne, qui ne se défait pas en deux coups seulement comme dans d’autres jeux (qui a dit Grandia ?). Ce qui laisse présager là aussi un bon dosage de la difficulté du soft.

Les coups au choix lors des combats sont également classiques : attaque, magie, défense ou utilisation des objets. Concernant les attaques, deux types sont possibles pour ceux qui n’ont pas
d’armes de jet : simples ou en piqué pour les ennemis volant. Des coups spéciaux plus puissants peuvent également être chargés pendant un tour. Concernant les magies, les animations sont simples
mais efficaces, même si le manque d’information sur les mp utilisés en face de chaque sort est assez gênante. L’ensemble donne un résultat plutôt dynamique, sans longueurs ou temps d’attente malgré
le système au tour par tour.
Les menus sont un peu trop sobres à mon goût, tout simplement de couleur blanche avec une police noire. De même, la partie équipement manque d’intuitivité dans le choix des objets. Toujours
concernant les combats, il manque une transition lorsque qu’on rencontre un ennemi pour débuter celui-ci. Au delà de ces défauts mineurs, le jeu se prend facilement en main.

Concernant les graphismes, les capacités de la console semblent bien exploitées, avec de nombreux détails soignés (les feuilles qui tombent dans la foret ou les gouttes d’eau dans la grotte).
Un soin particulier a également été apporté aux musiques, d’une beauté certaine…
Conclusion ? La fin de la démo arrive un peu trop vite, on a qu’une envie, continuer à jouer à Piersolar…
C’est prometteur !
> Piersolar en pré-commande

Comme vous le savez la démo du prochain Final Fantasy XIII devait être incluse dans le blu-ray Final Fantasy : Advent Children sortant en mars prochain au Japon.
Une récente interview de l'honorable Tetsuya Nomura laisserait entendre qu'il n'en est rien et que cette démo de 90 minutes serait payante !!!
Mais dans quel monde vivons-nous les amis ?
Developpeur : Black Rock Studio
Editeur : Disney
Support : Xbox 360 (et PS3)
Date de sortie : septembre 2008

Lors de la journée organisée ce jeudi au loft Microsoft j'ai pu découvrir Pure, un jeu de Quad développé par Black Rock Studio et édité par Disney interactive pour PC, PS3 et XBOX 360. Loft
Microsoft oblige, c'est la version 360 que j'ai testé.
Tout de suite le développeur présent me fait une démonstration. Dés les premières secondes le ton est donné, l'objectif principale qu'ils se sont fixé est le fun. On a donc une conduite
complètement orienté arcade, des sauts gigantesques, des figures démentes.
LE GAMEPLAY
Bien que très accessible, le gameplay propose quelques subtilités très intéressantes. Tout d'abord il est possible de jouer des suspensions, un peu à la manière des épreuves de trial dans les
moto racer. De cette manière on peut augmenter la durée et la hauteur des sauts, ce qui s'avère primordial pour figurer en bonne place au classement.
En effet, les tricks ne sont pas la seulement pour le style (ce qui ne les empêchent pas d'être franchement fun), à chaque saut et figure réussie une barre de boost se remplie. Comme
d'habitude dans ce genre de jeu on peut la vider en échange d'une accélération. Mais là où le gameplay se fait plus "subtil", c'est que cette barre fait double emploi. Plus elle est se remplie,
plus le panel de tricks est important. Concrètement, au début la barre est vide et seul les A tricks sont disponible ( touche A + une direction ). Quelques acrobaties plus tard la barre de boost
est à la moitié et les B tricks deviennent disponibles, plus impressionnants, plus risqués mais aussi plus efficaces ! Quand la barre est pleine c'est au tour des Y tricks d'entrer en jeux.
Ajoutez à çà des special tricks propres à chaque pilote, et le fait qu'on puisse enchaîner plusieurs figures, et vous avez de quoi vous occuper durant les (long ! ) moment passés dans les
airs. Évidemment une chute fera descendre cette barre.

LE CONTENU
Au niveau du contenu, j'ai pu voir un mode championnat, course libre et multijoueurs, jusqu'à 16 joueurs en simultané. Il y a trois styles de courses :
Le premier, le plus classique propose des circuits plutôt long, très dénivelés aux multiples chemins, certains étant des raccourcis, d'autre proposant des bosses permettant de caser plus de tricks.
Vu le nombre de chemins possibles même avec beaucoup de concurrents on se retrouve plutôt seul.
Pour ceux qui préfèrent les mêlées bien compactes les développeurs on crée le mode sprint. Cette fois ci un seul chemin possible, circuit très court, ça se joue avec les coudes.
Enfin le jeu ne pouvais pas se permettre avec un système de tricks si développé de ne pas inclure de mode freestyle. Ici le temps et le classement n'importe pas, le but premier c'est le scoring. On
note ici l'apparition de deux nouveaux éléments : des power-ups et une barre de fuel. Cette dernière représente en fait le temps disponible pour effectuer ses figures. Elle se vide au cours du
temps, et se remplie à chaque figure réussie, ou à chaque ligne d'arrivée passées. En gros, plus on fait de figures, plus on marque de points, plus on a de temps, plus on a de boost, et plus
on fait de figures. Çà laisse augurer de sacrés duels en multi ! De plus on peux réaliser des combos en enchaînant rapidement deux sauts. Les power ups quand a eux permettent de geler sa barre
de fuel, ou alors de multiplier ses points, classique.

LA REALISATION
Au niveau graphismes c'est une réussite : On a 7 environnements variés, aux décors d'une profondeur impressionnante. A aucun moment on a l'impression un d'arrière plan plat à l'horizon. Et
pendant les chutes vertigineuses on en profite pleinement ! Les animations des tricks sont excellentes, du plus classique au plus déjanté. La sensation de vitesse est bien rendue grâce à des
effets de flou et des mouvements de caméra dynamiques. Et pas mal de petits détails sont agréables comme les traces de boues qui viennent salir le pilote, ou les écrans de chargement personnalisés
qui laissent apercevoir le pilote et son quad.
LES QUADS PERSONNALISABLES
D'ailleurs les quads parlons en ! Black Rock a poussé la personnalisation à l'extrême ! Dans son garage il est possible de créer son véhicules de toutes pièces, du cadre aux protèges mains, des
amortisseurs aux garde boue. A vue de nez il me semble qu'il y a plus d'une vingtaine de pièces dont il faudra choisir le modèle et la couleur. Chaque pièce aura évidemment un impact sur la
maniabilité du quad, le rendant plus adapté à du sprint, à du freestyle ou autre. Pour les plus feignants, ou les plus pressés, il est aussi possible de créer très rapidement un quad, soit de
manière totalement aléatoire, soit en l'orientant vers les stats que l'on attends. On peux ensuite changer les pièces qui ne nous plaisent pas au cas par cas.
Je crois que j'ai fais le tour, inutile de dire que j'ai été séduis. J'émets tout de même quelques réserves. En effet je n'ai joué que quelques minutes, impossible de savoir si le jeu tient
la route sur la distance. De plus il y a quand même de petits défauts, comme les temps de chargements entre deux courses assez long à mon goût, et quelques animations déconcertantes, comme par
exemple le pilote qui se retourne pour provoquer ses concurrents et qui brouille la lisibilité, on a l'impression que le quad se mets a tourner tout seul.
Pour ceux qui souhaitent se faire une idée par eux même, une démo est disponible sur 360 et PS3 en téléchargement.

Konami vient d'annoncer la date de sortie officielle de l'ancien meilleur jeu de football au monde : PES 2009 sortira chez nous le 15 octobre
prochain. la démo du jeu sera quant à elle disponible en téléchargement sur Xbox 360 et PS3 dès le 11 septembre, c'est à dire jeudi prochaine... Pour la version Wii il
faudra attendre le printemps prochain (mais tout le monde s'en fout de la version Wii non ?).
Le 11 septembre ? Le même jour que celle de Fifa 09 ? Comme c'est bizarre ! Une démo en tout cas très attendue car on saura alors si PES est définitivement une licence à oublier, car après une
version 2008 catastrophique, le gamer ne saurait pardonner une seconde fois Konami. Sauf que les premières rumeurs ne sont guères encourageantes, on parle d'une version proche de l'opus 2008. Aie
!
Ubisoft, "casual is in the game", vient de confirmer la date de sortie de Far Cry 2 pour l'Europe : çà sera pour le 24
octobre prochain (contre le 21 pour les américains). Alors bien sur pour faire croire que le jeu est absolument fantastique une édition Collector sera mise en vente.

Une belle boite en bois avec un T-Shirt, un livre avec des images, une carte et le DVD du making-of, le tout hors de prix et sans intérêt. Reste à savoir si le jeu en aura... de
l'intérêt.
Année: prévu pour 1995
Développeur: Arcade Zone
Editeur: Nichibutsu
Nombre de joueurs: 2
Support: Super Nintendo
Peut-être aviez vous déjà entendu parler de Nightmare Busters, jeu prévu sur Super Nintendo mais hélas jamais sorti pour d'obscures raisons. Personnellement, j'en ai appris l'existence hier. En
feuilletant un vieux Consoles+ de 1994, je tombe sur un petit encadré parlant de la sortie prochaine du jeu agrémenté de quelques images. Les graphismes me paraissent magnifiques pour la Super
Nintendo et je me demande comme se fait-il que ce jeu ne soit pas déjà inscrit dans ma liste de recherche. J'ai donc fouiner sur internet et qu'elle ne fut ma déception d'apprendre que le jeu
n'était jamais sorti, d'autant plus que le potentiel semble tout simplement énorme.
A l'origine, Nightmare Busters a été développé par Arcade Zone, pour le compte de la société nippone Nichibutsu. Arcade Zone, entreprise toute jeune à l'époque, a été fondée par 3 français mais
reste basée en Angleterre et a déjà fait ses preuves sur Super Nintendo avec des titres comme Legend ou Iron Commando.
Nightmare Busters est un jeu d'action/plateforme, dans le style de Contra ou Metal Slug. Il met en scène une sorte de farfadet armé de cartes à jouer qui lui servent d'armes de
jet (comme pour les Pocky & Rocky) et qui pourront être améliorées au fil de la partie à l'aide de tout un tas de bonus. En plus de cette arme, notre héros pourra compter sur la magie qui
permettra de nettoyer l'écran en profondeur de toute la "racaille" qui peuple les 5 niveaux du jeu. Comme les modèles du genre, Nightmare Busters propose un mode 2 joueurs simultanés.
Comme les photos du jeu ne sont pas légion sur internet, je vous ai scanné le Consoles+ en question, bande de petits veinards Ces images datent donc de septembre 94 et montrent que le jeu est
déjà bien avancé :



Pour finir avec l'histoire de ce jeu, il faut savoir qu'il aurait dû sortir en 1995 mais il a mystérieusement disparu de la circulation. Un seul prototype original du PCB est apparu sur EBay en
2007 et a été récupéré par un certain DuoFan :

On remarque que le PCB semble avancé techniquement par rapport à la plupart des autres jeux SNES et dispose d'une pile de sauvegarde. Les quelques personnes qui ont essayé cette version prototype
de Nightmare Busters parlent d'un jeu fini quasiment à 99%, les 5 niveaux complets sont présents. D'après leurs commentaires le jeu est très bon tant graphiquement que par son gameplay et dispose
d'une difficulté bien corsée. Par exemple, avant l'affrontement du boss final, il faudra vaincre une deuxième fois tous les boss précédemment rencontrés. Le jeu aurait certainement eu une place
haut perché dans le top des meilleurs jeux Super Nintendo si il était sorti. Quel dommage et quel gâchis ! Mais apparemment une version pour téléphone portable a été publiée, répondant au doux nom
de Flynn's Adventure.
Enfin, je vous laisse vous délecter avec ces vidéos youtube des 5 niveaux complets et vous comprendrez qu'on a manqué un très bon jeu, qui avait largement sa place dans la ludothèque de la Super
Nintendo.
Vidéo Niveau 1 :
Vidéo Niveau 2
Vidéo Niveau 3
Vidéo Niveau 4
Vidéo Niveau 5

Selon The Inquirer Intel et Microsoft seraient en pleine négociation pour le processeur de la Xbox de 3e génération (ou Xbox 720 comme on aime à
penser). En effet Intel souhaiterait intégrer dans la future console son nouveau bijou, le Larrabee : Un processuer Hybride CPU Multi-Core/GPU qui devrait être disponible vers la
fin 2009, début 2010.
Intel serait prêt à faire pas mal de concessions pour cela ! Pourquoi ? Tout simplement pour installer confortablement son processeur graphique dans le monde du jeu vidéo, sur Xbox et sur
PC, et mettre ainsi une claque à ATI et NVidia.
A suivre, espérons en tout cas que la rétrocompatibilité "720-360" existera malgré tout... Car la 360 est actuellement équipée d'un processeur Power-PC IBM et d'une carte graphique ATI
!