METAL GEAR SOLID SUR XBOX 360 ? ON A LA PREUVE !

Publié le par Dr Floyd / Jayetbobfr



Richard Gear Solid
sur Xbox 360 ? On en parle depuis des lustres... Mais la rumeur semble se transformer en réalité depuis la mise en ligne d'un mini-site par Konami afin de faire monter le buzz :

http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_eng

Le message est clair : Metal Gear Solid va débarquer sur Xbox 360 !

La seule vraie intérrogation : portage de la version PS3 ? Nouvel épisode spécifique à la console de Microsoft ? Le mystère plane...

Certaines rumeurs parlent d'un Metal Gear Solid Trilogy qui regrouperait les 3 premiers opus relookés "next-gen". Trois belles daubes certes, mais revoir les 3 jeux en HD sur Xbox 360 (et surtout le premier) cela fait sacrément envie quand même ! A suivre...


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RETROGAMING : CAPCOM Vs SNK / DREAMCAST

Publié le par Dragon Knight

CAPCOM VS SNK (Millennium Fight 2000)

Editeur : Capcom
support : Sega Dreamcast
Année  : 2000




Quand deux géants du jeu de baston 2D font un cross-over cela donne... Capcom vs SNK ! Le rêve fou de certains est enfin devenu réalité en 2000 sur Sega Dreamcast ! Mais finalement sur le terrain ça donne quoi ?

Tout d'abord une petite intro, qui n'en est pas vraiment une, nous laisse sur le titre du jeu : on presse alors fébrilement sur Start. Un menu simple apparaît : arcade mode, vs mode, trainnig mode... Peu d'options, c'est classique, vraiment rien de neuf. S'ajoute quand même un mystérieux 'secret mode' où l'on pourra débloquer divers bonus.



Raiden vient de prendre une sévère latte...

Au niveau des personnages Capcom reste classique avec les héros récurrents de la série Street Fighter. Ils ont seulement rajouté Sakura (de la série 'Alpha') et Morrigan (de Darkstalker mais à débloquer). Du coté de SNK on est un peu plus original en proposant certes des classiques mais aussi des persos bien moins connus tel que Raiden le gros catcheur bien kitch ou Vice, une des copines de Iori, pour un total de 27 personnages + 3 à débloquer (dont Nakoruru de Samurai Shodown !).

L'une des grandes originalité du titre vient du 'ratio'. Qu'est ce donc ? Un système de sélection de personnage. On bénéficie de 4 points de sélection de personnages. Un personnage vaut 1, 2 ou 3 points (ce sont les boss tel que Sagat ou Geese qui valent 3 points) suivant leur puissance. Il est donc possible de faire des équipes variées tel que 4 personnages à 1 points ou 2 à 2 points, etc...  Ce système a le mérite d'être original mais pourra en frustrer certains.



Hop, esquive en l'air.

Coté techniques de jeu on a le droit aux 'Groove'. Non ce n'est pas un style de musique mais bien un système de barre de méga coups. Ainsi on a le groove de Capcom avec trois barres de méga coups qui se remplissent au fur et a mesure et le groove SNK ou là il faut charger sa barre tout seul comme un grand (en appuyant sur poing fort et pied fort) ou avoir sa barre de vie au niveau critique pour balancer une grosse patate dans les dents de son adversaire.

A noté que c'est le système de combat de SNK qui est vraiment repris : à savoir 4 boutons pour frapper (au lieu de 6 différents dans les Street Fighter originaux) et avec l'esquive en roulade avec poing faible et pied faible (mais seulement vers son adversaire, pas d'esquive en arrière comme dans KOF 98). Malgré tout le jeu reste assez bourrin et moins technique que certains titres des deux firmes (comme justement KOF 98).



Ouch ça c'est pas fairplay!

Enfin niveau réalisation c'est du tout bon ! Les personnages des deux firmes se mélangent sans problème et les sprites sont superbement bien animés ! On assiste parfois a des présentations de personnages originales (comme Ken qui donne sa casquette à Terry avant de se battre), des détails amusants qu'on aurait voulus plus nombreux. Les décors varient et sont parfois très beau avec toujours une petite présentation du stage très sympatoche (mention spécial pour le stage de l'accident). Enfin les musiques collent à l'action et ne ressemblent à aucun des styles musicaux généralement utilisés par les deux firmes. Cà passe bien.



N'en profite pas trop Kyo!

Au final on regrettera un peu le classicisme de Capcom au niveau du choix des personnages (alors que SNK a su varier). Aussi le système de combat assez bourrin ne plaira pas à tout le monde tout comme le système de ratio pour la sélection de personnages. Cependant ce jeu reste un très bon cross-over, beau, très agréable à jouer et à prendre en main. Si vous rêviez du duel Kyo contre Ryu, ce jeu est fait pour vous !

SUPPOS : 5/6







Durant la même année est sorti Capcom vs Snk Pro mais uniquement au Japon. Pour quels changements ? Tout d’abord le titre du jeu n’est pas prononcé en entier par la voix off lors de l’écran titre. Lors de la sélection des personnages dans les modes solo chaque personnage prononce une phrase lorsqu’il est sélectionné. Plus important : tous les bonus sont débloqués, donc tout les stages personnages, etc... On notera aussi l’apparition de deux personnages inédits à savoir Dan chez Capcom et Joe chez SNK. Enfin un mode 'Pair Match' fait son apparition. Il s’agit simplement d’un 2 vs 2 à la KOF donc sans switch de personnages. Bref, une version plus complète.



Il faut avouer la jaquette est drôle mais moins classe que l'autre...


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MARIO KART... EN VRAI !

Publié le par Elodiebo

Après Donkey Kong, ou Pac Man en vidéo, voici encore plus fort : Mario Kart en vrai !!!

Cette vidéo, sans trucage, est réalisée par Remi Gaillard, un humoriste montpelliérain plein de talent et surtout plein de culot. Ses différents sketchs ont déjà été vus de nombreuses fois à la télé, notamment sur Eurosport... Et cette fois-ci, il s'attaque au jeu vidéo, en se prenant pour Mario sur son kart dans les rues de Montpellier !

Et ses vidéos, se terminent toujours de la même façon, avec ses fidèles coéquipiers... Enjoy !


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2 NOUVEAUX JEUX COLECO !!!!

Publié le par Elodiebo

Possesseurs de Coleco, voici peut-être un jeu qui va venir rejoindre votre collection. Il s’agit de deux jeux MSX méconnus réalisés par T&E Soft, qui sont rassemblés sur une seule et même cartouche : Pyramid Warp, de type aventure, et Battle ship Clapton 2, un shoot. Du coup, la taille de la cartouche est portée à 32Ko.


Pyramid Warp


Battle ship Clapton 2

Le hic, c’est que ce nouveau jeu est limité à 25 copies… Il sera livré complet, avec tout le packaging normal d’un jeu Coleco (boite notice), comme l’était Mr Chin, le précedent jeu fait par Collectorvision.

Passez votre commande là : http://www.colecovision.dk/coll-warp.htm

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JAPON : LE FOOT RELANCE LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd



Winning Eleven 2009
(PES 2009, qui vient seulement de sortir au Japon) relance la PS3 qui fait un high-score cette semaine avec près de 35 000 consoles vendues ! Dingue. La période de gloire de la Xbox 360 semble terminée (va falloir que Microsoft sorte à nouveau le chéquier pour se payer une nouvelle licence !). Pour le reste rien à signaler : les portables sont toujours au top, et même l'ancienne DS continue à bien se vendre.


  Vente consoles Japon du 24 au 30 nov. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 87.185 538.177 538.177
2. PSP 55.090 3.301.982 10.967.059
3. Wii 49.848 2.348.463 7.064.602
4. PlayStation 3 34.978 831.675 2.473.351
5. Nintendo DS 26.851 2.565.249 23.738.303
6. Xbox 360 11.423 274.387 782.832
7. PlayStation 2 5.628 441.021 21.368.061

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LA PS3 A TROP DE VALEUR AJOUTEE POUR BAISSER DE PRIX !

Publié le par Benepito

Alors que Microsoft entame depuis plusieurs mois une politique de prix extrêmement agressive, de nombreuses rumeurs ont enflé sur la toile à propos de la contre-attaque de l'Empire Sony.

Beaucoup de sites web ont alors annoncés une baisse de prix de la PS3 prévue pour Mars. Kévin s'imagine donc que (hormis les rayons du soleil printanier qui réussisent à passer au travers de son poster de Tokyo Hotel accroché sur le carreau de sa fenêtre) la PS3 sera enfin sa nouvelle compagne de chambre en mars ou avril...

Mais c'est sans compter sur notre David Reeves préféré, président de SCEE, qui met un terme à toutes les rumeurs de baisse de prix. Dans une interview accordée à MCV il annonce :

"Nous n'allons pas baisser le prix, ni maintenant, ni au printemps. N'y pensez pas, même si vous avez pu entendre le contraire. Notre stratégie est basée sur la valeur ajoutée. Je suis convaincu que nous sommes en avance sur la Xbox 360 de 300.000 machine sur les territoires PAL [...] Dès que les coûts de fabrication ont baissé pour la PS1, nous avons baissé son prix. Pareil pour la PS2. Mais nous ne le ferons pas pour la PS3."



La PS3 restera donc la console la plus chère du marché et pour longtemps. Mais que veut dire Mr Reeves par "valeur ajoutée" ? Un lecteur Blu-Ray dont tout le monde s'en fout ? Un disque dur de 80 gigas qui sert de béquille à un lecteur optique trop lent ?

Mr Reeves a-t-il entendu que la Xbox 360 commençait à se vendre plus que la PS3 en Europe ? Ou est-ce simplement un coup de bluff (et donc un nouveau mensonge) pour relancer les ventes avant Noël ?

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LA XBOX 360 CARTONNE POUR NOEL (SELON MICROSOFT)

Publié le par Shion



Microsoft est tout fier de vous annoncer qu'au mois de novembre, la XBox 360 a battu son record de ventes en Europe. La console connaîtrait une hausse de 124%, devant la Wii (43%) et la PS3 (3%).

Selon Chris Lewis, le responsable de la branche européenne XBox 360, cette hausse des ventes serait due à la baisse de prix de septembre dernier. Les gens qui ont commencé à faire les courses de noël se seraient tournés vers le "meilleur rapport qualité-prix".

Bref, est-ce que les 50 euros de réduction proposés par Sony il y a quelques jours, suffiront à inverser la donne? Çà semble mal parti... On attend en tout cas la réaction de Sony qui va nous prouver avec ses pourcentages qu'ils sont eux aussi largement en tête des ventes.

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[RETROGAMING] MONACO GP / ARCADE

Publié le par Benepito

MONACO GP
Support : Arcade
Éditeur : Sega
Développeur : Sega / Gremlin industries
Année de sortie : 1979




- Marty tu as bien réglé le convecteur temporel en 1979 ?
- Oui Doc, mais où allons nous ?
- Je dois me rendre dans une salle d’arcade afin de faire revivre une légende pour un site internet !
- Mais quel site Doc ?
- Mais nom de Zeus ! Le site de mon cousin, le Dr Floyd !
- Ah oui Doc, celui qui soigne les malades du jeu vidéo ?
- C’est ça Marty ! Allez hop, 90 miles à l’heure et c’est parti !




- Mais Doc, c’est quoi toutes ces vieilleries ? On se croirait dans un dépôt vente d’un antiquaire ?
- Un antiquaire ? Mais Marty c’est exactement ici que commence à s’écrire l’histoire du jeu video. Tous ces jeux posent les bases des futurs productions et ont encore une influence sur beaucoup de jeux de notre époque !
- Ok Doc mais vous êtes venu ici pour quel jeu ?
- Regarde là-bas Marty.
- Où ça ? Le gros meuble avec son volant et sa boîte de vitesse ?



- Exactement, allons-y je vais te montrer ce que c'était un vrai je de course et de pilotage ! C’est pas du Gran Turismo où faut faire de l’auto-tamponneuse pour doubler ses adversaires et arriver premier ! Là c’est du réflexe et de la dextérité et une vraie course contre la montre.
- Mais Doc, je connais Monaco GP, j’avais joué à Super Monaco GP sur Megadrive quand j’étais gamin ! Et Sega ça existait en déjà en 1979 ? C’est incroyable !
- Oui Marty, c’est justement grâce à ce jeu que tu as pu jouer à Super Monaco GP sur Megadrive, et il a posé certaines bases pour de nombreux jeux.
- Ok je vois Doc et c’est quoi le but du jeu ?
- Regarde bien ça Marty et tu vas comprendre :



On est en 1979 et Sega a choisit des LED pour afficher certaines informations placés en haut du meuble. Au centre, il y a le compte à rebours, tu dois donc établir un certain score pour voir apparaître à l’écran « extended play » et regagner des secondes. Tu vois encore ce système dans les jeux de course actuels. Le compte à rebours commence à 90 secondes. A gauche tu as ton score et en bas du score ton classement, à droite ce sont les records.

- J’ai compris Doc et le levier de vitesse sur la gauche, c’est pour décorer ?
- Pas du tout Marty, ce levier a 2 positions : « Low » et « High ». La position « Low » te sert à démarrer, et une fois que tu atteins une vitesse suffisante, tu passes en position « High » pour accélérer encore plus.
- C’est vrai ça Doc, on retrouve même ce système dans Outrun !
- Voilà Marty tu commences à comprendre qu'un grand nombre d'idées des futurs jeux viendront directement de cette époque !
- Ok Doc mais en quoi consiste le gameplay ?
- Le gameplay est très simple : tu dois essayer d’aller le plus vite possible en évitant les voitures. Le jeu a un scrolling vertical et je peux te dire qu’à grande vitesse, il te faudra de très bons réflexes pour ne pas faire d’accidents.



Plus tu vas vite, plus tu gagnes des points. En vitesse « Low » tu gagneras 8 points par secondes alors qu’en « High » tu passes à 25 points par secondes. Et si t’atteins 2000 points avant que les 90 secondes se soient écoulés, autrement dit il faut vraiment être très bon, le compte à rebours s’arrêtent et reprendra une fois que tu auras fait 2 crash !
- Ok Doc ça à l’air simple votre truc !
- Pas du tout Marty ! Au début tout est simple mais au fur et à mesure ça va se corser ! Tu verras de temps en temps la route se rétrécir pour ne devenir qu’une passerelle extrêmement étroite.



Quand tu passeras sous un pont, tu n’auras que la lumière de tes phares pour t’éclairer et tu ne verras que les voitures éclairées par tes phares !



- Super Doc alors on vas rentrer en 2008, je vais chercher un émulateur pour y jouer tranquillement dans ma chambre !
- Mais non Marty, justement ce jeu n’a jamais été émulé car il ne dispose pas de CPU. Il marche sur une base de circuits électriques et de transistors. On a essayé de développer un simulateur mais apparemment le projet n’a jamais vu le jour !
- Mais Doc il existe pas sur console ?
- Tel que tu le vois il n’existe pas ! Sega le propose dans une compilation d’anciens jeux sur la Playstation 2 mais les graphismes et le gameplay n’ont rien à voir et pour y avoir joué, je peux te dire que le remake est vraiment nul !
- Ok Doc, on peut peut-être trouver la borne en vente.
- Oui si tu as de la chance Marty, car la borne d’arcade Monaco GP est classée parmi les plus rares à trouver. La « Video Game Preservation Society » lui donne le rang de n°13 sur une échelle de 1 à 100, 100 étant les bornes faciles à trouver et 1 les plus rares.
- Ok Doc, on va rester un peu en 1979 pour y jouer alors.


«Hé ptit morveux ! C’est mon jeu ! Alors tu fais comme dans l’infanterie : tu te tires ailleurs ! »

- Oh Biff regarde là-bas !

PAAAAFFFFFFFFF !!!!!!


«Encore cet enfoiré de Pierre Cardin ! J'vais le buter ce fumier !»

- Vite Doc, faut y aller, Biff se relève !
- Court vers la Delorean Marty !
- Doc ! Vous semblez bien l’aimer ce jeu pour revenir jusqu’en 1979.
- Oui Marty ce jeu est extraordinaire, j’y ai passé des après-midi entières pour entrer dans le Hall of Fame et j’ai pu y accéder de temps en temps. On lui mettra donc la note qu’un grand classique de l’arcade mérite : la note de 6 suppos !

SUPPOS : 6/6
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UN BLU-RAY DE 500 GIGA POUR LA PS3 !

Publié le par Benepito

On arrête pas le progrès.

Après la cassette commodore 64 ou sa disquette 5 pouces 1/4, l'Amiga et ses disquettes 3 pouces et demi, les cartouches des consoles 8 et 16 bits, les CD 700Mo de la PSX ou de la Saturn, puis les DVD des PS2 et Xbox, Sony nous a "offert" une PS3 avec le fameux Blu-Ray Disc double couche de 50 gigas !

Même si cette capacité de stockage n'est pas du tout exploitée dans le développement des jeux PS3, Pioneer enfonce le clou dans la course aux gigas avec un Blu-Ray Disc 16 couches de 500GB !


Le record de bits est battu. Madame est aux anges...

Ces BRD seront produits en masse dès 2010 et pourront être lus sur n'importe quel lecteur actuel. Sony est donc tout fier de vous annoncer que dans peu de temps, la PS3 pourra lire des BRD de 500GB !

Déjà qu'ils n'arrivent pas à remplir un BRD de 50 gigas, alors un de 500... Et vous imaginez un jeu de 500GB qui doit s'installer sur le disque dur de 40GB de votre PS3 ?

En tout cas, grâce à ce nouveaux Blu-Ray, Kevin rêvera d'avoir plus de voitures dans son Gran Turismo 5.

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LE PROFESSEUR LAYTON CARTONNE

Publié le par Dr Floyd



Le Professeur Layton qui cartonne au Japon, pourquoi pas... Il fallait s'en douter, Level 5 ayant réussi à imposer cette licence douteuse auprès des casuals. PES 2009 réussit un démarrage moyen, mais bon çà se passe sur PS3, on est loin des chiffres d'antan sur PS2 (la version PS2 ne sortant qu'en janvier 2009 au Japon). Quant à Animal Crossing il continue son petit bonhomme de chemin. A noter l'arrivée en force de 4 nouveaux titres PSP, sauf que Patapon 2 lui s'est pris un bide (18eme seulement).


 

Vente Jeux Japon du 24 au 30 nov. 2008

Console

Semaine

2008

1. Professor Layton 3 DS 347.000 347.000
2. Winning Eleven 2009 PS3 168.000 168.000
3. Animal Crossing : Let's Go to the City Wii 109.000 414.000
4. Chrono Trigger DS 80.000 351.000
5. Yu-Gi-Oh ! GX Tag Force 3 PSP 64.000 64.000
6. Mobile Suit Gundam : Gundam Vs. Gundam PSP 57.000 323.000
7. Kirby Super Star Ultra DS 56.000 475.000
8. Kenka Banchô 3 PSP 54.000 54.000
9. Warriors Orochi 2 PSP 46.000 46.000
10. Higurashi Daybreak Portable PSP 33.000 33.000

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WORLD OF ALEXANDRA

Publié le par Chrysaor

A l’occasion de la sortie de World of Warcraft : Wrath of the Lich King, la télé Suisse a rencontré Alexandra, une joueuse, membre de la guide francophone la plus célèbre, The Fallen. De quoi en apprendre un peu plus sur leur mode de fonctionnement, et les contraintes qui y sont liées.

En effet outre les heures passées à guerroyer tous les soirs même le dimanche, il faut encore se retrouver lors de réunions pour affiner la stratégie. Mais rassurez-vous leur chef de guilde n’est pas un tyran : le samedi, c’est le repos du guerrier.


Avec ce nouvel opus, la guilde recrute et après avoir vu cette vidéo je suis certain que beaucoup seront prêts à s‘engager aux côtés de cette jolie genevoise de 27 ans...

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LE RETOUR DU POINT'N CLICK !

Publié le par Elodiebo

Le 'point'n click', style de jeu complètement oublié, semble revenir à la mode... Mais ne vous réjouissez pas trop vite les Gamopats !

Vous pourrez bientôt vous offrir sur le XBLA Interpol, le nouveau jeu du studio TikGames, qui propose de mener une enquête pour contrer les plans du méchant Dr Chaos. Vous devrez chercher des indices dispersés dans les quatre coins du monde, dans des lieux purement exotiques. Vous pourrez mener cette enquête seul ou à plusieurs puisque un mode coop (jusqu'à 4 joueurs) sera présent. Ce jeu de type "hidden object" sera disponible cet hiver pour 800 points, un peu moins de 10€.



Ce n’est pas le premier jeu que nous propose TikGames pour le XBLA, mais espérons que celui-ci ne sera pas aussi dénué d’intérêt que Texas Hold’Em Poker ou encore Domino Master… Pas bien difficile de faire mieux...

Les jeux "hidden object", l'avenir du point'n click ?

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